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최근 수정 시각 : 2024-03-17 10:16:05

한손검(몬스터 헌터 시리즈)/월드


파일:월드 로고.png 파일:아이스본 로고.png
몬스터 · 환경생물 · 등장인물 · 지형 ( 인도하는 땅) · 무기
슬링어 · 특수 장비 · 덧입는 장비 · 동반자 아이루 · 스킬
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몬스터 헌터: 월드 의 무기
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몬스터 헌터 월드
파일:MH_SS.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
△ / 좌클릭 일반 공격 돌진 공격
높낮이가 다른 지형이나 비탈길 등을 향해 돌진베기를 사용하면 지형에 맞는 액션을 행할 수 있다.

아이템 사용
한손검은 L2 또는 R2를 누르면서 □를 누르면 발도 중에도 아이템을 사용할 수 있다.

슬링어 조작
한손검은 L2를 누르면서 R2를 누르면 발도 중에도 슬링어를 조작할 수 있다.
〇 / 우클릭 특수 공격
△+〇 / 좌클릭+우클릭 돌진베기
콤보 중 〇 / 우클릭 길게 누르기 모아베기
R2+△ / 좌클릭+우클릭 베어올리기
L2 or R2+□ / V or Ctrl+E 아이템 사용
R2 / Ctrl 가드
L2 / V 슬링어 준비
L2+R2 / V+Ctrl 슬링어 발사
몬스터 헌터 월드: 아이스본
파일:i한손검.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2 발도 슬링어 조준 저스트 러시
△로 사용하는 연계 공격.
강화 쏘기, 또는 백 스텝에서 △를 눌러 뛰어들어 베기를 사용한 후,
△를 추가 입력하면 발동한다.
상태 이상이나 속성이 통하기 쉬운 연속 공격.
타이밍을 맞춰 △를 입력하는 것으로 대미지가 상승한다.

클러치 클로 어퍼컷
발도 시, 회피 중에 L2로 공중으로 뛰어올라 클러치 클로로 공격한다.
높은 위치에 있는 몬스터를 공격하고 싶을 때 좋다.
L2 + 〇 클러치 클로 발사
일반 쏘기―강화 쏘기 전환
발도 슬링어 자세 중에 R3로 일반 쏘기와 강화 쏘기를 전환할 수 있다.
납도하면 일반 쏘기로 전환된다.
추천 콤보
기본적인 연계
△+〇 / 좌클릭+우클릭(돌진베기) → △ / 좌클릭(쇼트 방패공격) → △ / 좌클릭(베어내리기) → △ / 좌클릭(가로베기)
위력이 높은 연계
〇 / 우클릭(수평베기) → 〇 / 우클릭(돌려베기) → 〇 / 우클릭(회전베기) → 〇 / 우클릭 길게 누르기(모아베기)
기절을 노리는 연계
방향키 + 〇 / 우클릭(방패공격) → 〇 / 우클릭(백 너클) → 〇 / 우클릭(하드 배시) → 〇 / 우클릭(모아베기)
모아베기에서 연계
△+〇 / 좌클릭+우클릭(돌진베기) → 뒤로 이동 + 〇 / 우클릭 길게 누르기(모아베기) → (몬스터에 명중) → △ / 좌클릭(점프베기) or 〇 / 우클릭(폴 배시)

1. 개요2. 변경된 점3. 조작
3.1. 기본 조작3.2. 아이스본 추가 조작
4. 운용5. 내부 데이터6. 총평
6.1. 장점6.2. 단점
7. 추천 무기8. 기타
8.1. 가드8.2. 회피8.3. 예리도8.4. 튕김 무시 공격8.5. 용맥각성8.6. 주요 방어구 세팅

1. 개요

이동과 공격의 속도가 최고 수준이라
초보도 다루기 쉬운 무기.
가드도 할 수 있지만, 방패의 성능은 별로 높지 않습니다.
몬스터 헌터: 월드 Tips 中
재빠른 이동, 공격이 가능한 경량무기.
가드도 가능하나, 방패의 성능은 높은 편은 아닙니다.
발도 중에 일부 아이템을 사용할 수 있습니다.
몬스터 헌터 월드: 아이스본 Tip 中

몬스터 헌터: 월드 아이스본 한손검에 대해 서술한다. 한손검은 몬스터 헌터 시리즈 초대작부터 등장한 무기로, 기민한 반응성과 발도 중 도구 사용을 특징으로 삼는 무기이다.

2. 변경된 점

2.1. 몬스터 헌터: 월드

몬스터 헌터: 월드에서는 인약이 삭제되고 모션이 묵직한 느낌으로 리파인되어 기민한 '공격 속도'를 가진 무기의 인식은 쌍검에 넘겨주게 되어 밸런스형 무장으로 돌아왔으나, 새로이 등장한 도구 슬링어도 발도 중에 사용이 가능하게 되어 유틸성 면에서 큰 상향을 받았다. 아이스본에서는 모든 무기군에서 발도 슬링어가 가능해졌지만 거추장스럽게 폼을 잡고 이동 속도가 대폭 느려진 채로 쓰는 다른 무기군의 발도 슬링어와 달리 한손검의 발도 슬링어는 여전히 일반 발도기동 속도로 팔만 내밀고 쏴서 이동속도가 빠르고, 아이스본에서 추가된 강화 쏘기를 제약 없이 쓸 수 있는 유일한 무기군이라[1] 슬링어 특화성은 여전히 유효하다고 할 수 있다.

외형적으로 소드 & 실드 형태의 무장이 속해있다. 가끔 클럽이나 손도끼 종류도 한손검 카테고리에 들어간다. 얼핏 보기에는 심심하지만 밸런스잡힌 기본무기같겠지만 실상은 끝장나는 기동성과 유틸능력을 가진대신 믿을 수 없이 짧은 리치와 복잡한 조작을 극복해야 하는 특색있는 무기다.

공격적인 면에서는 속성, 깡딜 양쪽면에서 준수한 DPS를 가졌고 아이스본 최강의 총딜을 자랑하는 살인적인 저스트러시와 범용성 높은 폴배시라는 두개의 필살기를 장착하고 있어 이론상 아주 강력하지만 짧은 리치가 그 모든 장점을 상쇄한다. 범위가 짧은게 그렇게 큰 문제일까 싶지만 공격이 빗나가서 데미지가 안들어가거나 약점을 치기 어려워서 육질이 안좋은 다리나 상처없는 부위를 노리게 되어 자체 패널티가 걸리곤 한다. 또한 가까이 붙어야 하는만큼 패턴피격범위에 들어가 있는 경우가 많아 공격을 회피하는 시간도 있고 몬스터에게 접근하는 시간도 있어 자잘한 딜타임을 잡기 힘들다. 숙련자일 수록 요령이 생겨 딜량이 확확 늘지만 완전한 해결은 어려우니 높은 유틸성과 배율에 달린 패널티라고 생각하자.

3. 조작

※ 플랫폼 및 조작계에 관계없는 표기를 위해 일반 공격(PS4: △, XBO: Y, KBM: 좌클릭), 특수 공격 (PS4: ○, XBO: B, KBM: 우클릭)의 표기를 사용한다.

3.1. 기본 조작

3.2. 아이스본 추가 조작

4. 운용

쓸만한 고성능 공격기를 많이 가지고 있다. 평타 무한 연계기인 일명 '사과깎기', 사과깎기 중간중간 섞기 좋은 강력한 회전베기, 짧은 딜타임을 활용할 수 있는 폴 배시, 긴 딜타임에 폭딜을 할 수 있는 저스트러시 등 상황별 선택지가 다양하다.

한 방이 강한 무기는 아니기에 몇몇 무기들처럼 수면참과 같은 테크닉을 쓰는 건 무리지만, 폴 배시와 저스트러시 캔슬, 풀콤보 저스트러시를 적절히 섞어 딜타임을 최대한 알뜰하게 사용할 수 있다는 강점을 가지고 있다. 대부분의 몹들이 대경직에 저스트러시 한 세트를 넣으면 시간이 쥐꼬리만큼 남고, 아무리 대경직이 길어도 저스트러시 2세트를 넣을 시간은 주지 않는다. 저스트러시 막타가 찌르고 뽑으면서 멀리 이탈하는 모션이라 딜타임이 남았을 때 고스란히 낭비가 되므로, 딜타임을 알뜰하게 쓰려면 몹에 맞는 콤보를 미리 구상해 가는 것이 좋다. 일반적으로 저스트러시 캔슬 후 다시 저스트러시, 또는 폴배시 후 저스트러시가 많이 쓰인다.

발도 중 이동속도가 빠른 무기에 속하며 회피는 대체로 구르기를 활용한다는 점에서는 다른 민첩한 무기들과 같다. 하지만 긴 회피시간을 누리며 반격을 노릴 수 있는 백스텝의 비중도 상당히 크며, 백스텝으로 딜타임을 얼마나 창조해내느냐가 한손검 숙련자와 초보자를 가르는 척도가 된다. 몬스터가 빠르게 2단공격을 해오는 경우 다른 무기들은 두 번 구르고 자세를 다시 잡아야 하지만, 한손검은 구르고 백스텝으로 연계해 두 공격을 모두 흘리고 반격을 할 수 있어 짜내기에 유리하다. 몬스터들이 큰 공격을 하고 나면 빈틈도 그만큼 커지기에 빠르고 강한 반격을 넣을 수 있는 백스텝 운용은 그만큼 중요하다.

한손검은 상처도 쉽게 낼 수 있다. 클러치 어퍼를 활용해 절반어치의 상처를 누적하고 무기공격으로 나머지 상처치를 쌓으면 바로 상처가 만들어진다. 클러치 어퍼로 올라타기만 하고 그냥 내려와도 상처치는 절반어치만큼 누적이 되는데, 이걸 이용해 상처 관리를 편리하게 할 수 있다. 하지만 클러치 어퍼의 판정이 까다로우므로 자유자재로 몬스터의 원하는 부위에 달라붙기 위해서는 거리감각을 익히는 연습이 필요하다. 또한 클러치 어퍼로 붙은 상태에서 상처를 내지 않고 그냥 내려오면 자동납도가 되는데, 이 점도 유의.

반면 한손검은 리치가 횡방향 종방향을 가리지 않고 골고루 가장 짧은 무기여서, 웬만한 무기들보다 더 가까운 곳에서 공격을 이어가야 한다. 몬스터가 조금만 움직여도 공격이 빗나가는 것은 예사고, 대형고룡의 경우 몸통 아래에서 사방팔방 휘둘러도 아무 다리에도 공격이 닿지 않는 등 애로사항이 크다. 특히 거대종을 상대할 때 거의 앞다리나 머리에 딱 붙어서 공격하기 따문에 즉발성 공격에 반응하기도 어렵고 몹이 뭘 하는지도 잘 안 보이므로 신경을 써야 한다. 평타연계모션에 전진성도 거의 없어서 한 번 헛치면 포지션을 다시 잡기 전까지는 계속 헛치게 된다는 점도 주의해야 한다.

한손검은 단차와 벽을 활용한 탑승에 아주 강한 무기다. 타고 오를 수 있는 벽을 향해 돌진베기를 사용하면 다단히트로 몹을 내리찍으며 엄청난 양의 탑승치를 누적하고, 단차면의 아래에서도 돌진베기로 단차를 타고올라 탑승치를 누적하는 공격을 넣을 수 있다. 자체탑승모션도 가지고 있어서, 모아베기-점프베기 연계 중 세모(좌클릭)를 입력해 자유롭게 단차치를 쌓을 수도 있다.



위 영상에서처럼 단차 피니시 모션에서도 예외적인 혜택을 본 무기인데, 다른 무기들이 피니시 입력 1회로 몬스터 강제 다운이 발생하는 한편 한손검은 3회의 피니시모션을 직접 입력해야 다운이 발생한다. 이 덕에 마지막 다운 공격만 하지 않는다면 계속해서 매달려 있을수 있으며 1, 2타의 경우 방패로 타격을 하기 때문에 스턴치 누적까지 이어진다. 그리고 다운만 시키지 않으면 계속해서 매달려 있게 된다. 공격을 하지 않으면 계속해서 매달려 있을수 있는 것은 타 무기도 마찬가지이나 매달린 채로 스턴치까지 누적시킬수 있는 것은 한손검만의 아이덴티티로 등극하였다. 해당 테크닉은 단차간 팀원들에게 압도적으로 긴 프리딜 시간을 줄 수 있다는 점에서 상당히 고평가를 받으며 아예 단차를 전문으로 하는 유저의 경우 아예 몬스터의 스테미나를 고려해서 나이프찍기조차 타이밍을 고려하는 등 단차에 대한 애매했던 입지를 확실하게 다지게 해주는 테크닉이 되었다. 다만, 계속 방패 타격으로 스턴치를 누적시키면 스턴이 발동하면서 단차가 풀려버려 대경직 기회를 한 번 놓치게되므로, 단차 다운과 스턴을 동시에 활용하려면 적당히 스턴치를 계산해서 스턴 뜨기 전에 피니쉬어택을 찍고 내려오는게 좋다.

유일하게 발도 중 아이템 사용이 가능해 서포트 용도로 쓰기에도 적합한 무기이다. 회복약, 비약은 물론 연통, 덫, 폭탄, 복장까지 다 사용할 수 있다. 공격 관련 스킬을 웬만큼 걷어내도 여전히 한손검의 공격력이 충분하기 때문에 파티의 체력을 책임지면서 공격에도 충분히 기여할 수 있다. 작정하고 서포팅을 할 때에는 빨리먹기, 만족감 스킬을 띄우고 그레이트 회복약, 사시미 비늘을 먹는데, 강화판으로 버섯 애호가 스킬을 띄우고 푸른버섯까지 동원할 수도 있다. 버섯 애호가 3을 띄우고 버프까지 전담하는 경우도 있으나 드물다.

발도 중 아이템 사용은 L2/LT로 발도 중 슬링어 조준 또는 R2/RT로 가드 중일 때 가능하고, 또는 발도 중 숏컷으로 아이템을 사용하면 조준/가드 중이지 않아도 알아서 사용한다. 납도 중 아이템 사용과 달리 뛰면서 사용할 수 없다는 소소한 페널티가 붙어 있다. 이 때문에 급하게 물약을 먹는 용도로는 도움이 되기 어렵고, 섬광탄 장전 등 모션 길이가 짧거나 마비덫처럼 모션 초반에 바로 효과가 나는 아이템을 사용하는 것이 좋다. 한손검은 원래 납도가 빨라서 생존성을 따지면 그냥 납도하고 거리를 벌린 다음 뛰면서 회복 아이템을 사용하는 것이 대부분 옳으니 더더욱 그렇다.

저스트 러시 시전시 마지막 3타 마무리 베기는 타이밍을 맞추느냐 안 맞추느냐에 따라 보정이 다르다. 타이밍을 맞추면 중격치 2.5배, 속성치 1.8배 상승보정이 붙고 상태이상치 보정은 따로 없는 반면, 타이밍을 안 맞추면 반대로 상태이상 보정만 1.8배가 붙기 때문. 고로 속성 보정을 통한 딜 상승이나 부위파괴/경직을 노린다면 막타 타이밍을 맞추고, 상태이상을 통한 독뎀이나 프리딜 타임을 노린다면 막타만 타이밍을 안 맞추는 운용도 생각해 볼 수 있다.

5. 내부 데이터

본 문단은 한손검과 관련하여 내부적으로 사용되는 수치들을 데이터마이닝하여 정리해둔 문단이며 해당 데이터의 출처는 이곳이다.
통상 정보
표기 공격력 배율[8] 1.4배
칼날 보정 배율[9] 1배
용봉력 배율 0.7배
예리도 사용량
검 공격 적중 1
방패 공격 적중 0
가드 0
가드 정보
가드 각도 120도
넉백 소 역치값 14
넉백 중 역치값 20
넉백 대 역치값 21 이상
저스트러시 정보
공격 단계 유형 배율 기절치 탈기치 중격/경직 배율 속성보정 상태이상보정 심안
뛰어들어 베기 참격 30 없음 없음 1.00 1.10 1.10 O
저스트러시I(1타) 타격 25 5 10 0.30 없음 없음 O
저스트러시I(2타) 참격 23 없음 없음 0.30 1.00 1.20 없음
저스트러시I(3타) 참격 23 없음 없음 0.30 1.00 1.20 없음
저스트러시II 타격 35 7 15 0.30 없음 없음 O
저스트러시III(1타) 참격 45 없음 없음 0.30 1.00 1.50 O
저스트러시III(2타) 참격 45 없음 없음 1.00 1.00 1.80 O
저스트러시III(2타/클러치X) 참격 8 없음 없음 1.00 1.00 1.00 O
퍼펙트 저스트러시I(1타) 타격 45 15 5 0.30 없음 없음 O
퍼펙트 저스트러시I(2타) 참격 45 없음 없음 0.30 1.20 1.00 O
퍼펙트 저스트러시I(3타) 참격 60 없음 없음 0.30 1.20 1.00 O
퍼펙트 저스트러시II 타격 55 20 7 0.30 0.00 0.00 O
퍼펙트 저스트러시III(1타) 참격 65 없음 없음 0.30 1.35 1.00 O
퍼펙트 저스트러시III(2타 ) 참격 70 없음 없음 2.50 1.80 1.00 O
퍼펙트 저스트러시 III(2타/클러치X) 참격 13 없음 없음 1.00 1.00 1.00 O

6. 총평

해당 장단점은 아이스본을 기준으로 서술되어 있습니다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 추천 무기

한손검은 특별하게 관리해야할 자원[21]이 존재하지 않는 무기이다. 따라서 무기의 특성에 맞는 특수한 스킬을 요구하지 않는다. 검사공통 스킬 이외에는 필수스킬이 존재하지 않기 때문에 스킬구성이 상당히 자유롭다. 또한 물리비중이 높은 강력한 필살기와 빠른 평타공격을 모두 가지고 있기에 깡딜과 속성이 모두 어울린다. 특정 속성이 예능으로 취급되는 다른 무기군[22]에 비해서 깡딜과 속성, 상태이상 모두 진지하게 사용 가능하다.

한손검 최고의 폭딜기술인 저스트러시는 물리 모션배율이 속성에 비해 훨씬 높다. 따라서 한손검도 깡딜위주의 세팅이 보편적으로 쓰인다. 다만, 용문세트와 마스터 랭크 난휘룡 무기의 추가로 속성무기도 상당히 강력해진 상태이다. 저스트러시 데미지는 비록 깡딜무기에 비해서는 조금 떨어지지만, 그렇다고 약한 딜이 나오는 것은 아니기 때문에 자신이 평타딜을 자주 넣는다고 생각하면 속성무기도 좋은 선택지이다. 상태이상 무기도 황제금 폭파와 황제금 비적 손검이 마스터랭크에서 상당히 괜찮은 스펙으로 나와주었기 때문에, 상태이상이 보너스로 들어간 깡딜무기라고 생각하고 운용하면 상당히 괜찮다.

7.1. 몬스터 헌터: 월드

7.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

무속성 마비 수면 폭파
가이라슬라이서-물
묘법응신−연화−
잘파배틀러 II
아룡검 【악식】
금수곤【금기】
볼보스크럼블 II
진-흑룡검
라그도스애쉬 III
나가삭스 II
황제금 검-마비
크롬나이트소드 III
닉스 타바르 II
가이라 슬라이서-골추
루나틱로즈
다추라풀블룸
혼염의 용검-명등
우르무어민 II
쇄광의 항검
번개 얼음
황제금 검-왕
플래티넘돈
명적룡의 열아−불
디노버틀러 II
가이라슬라이서-물
라그나블로섬 II
휴도로스디스크
궁정계검 【신성】
환뇌인
귀신곤 그랜자
네프글레이시아
빙제안나팰리스
황제금 검-풍표
황제금 검-용
낭아검 【욕옥】
묘법응신−연화−
위쳐의 은검++
황흑검 알스타
아이스본에서 한손검은 유일하게 속성 하향을 받지 않은 무기라, 속성치가 높은 무기에 대한 메리트가 상당히 높아졌다. 하지만 신모션인 저스트러시가 물리배율이 높은 모션이고, 멸진룡, 금화룡, 지제룡의 무기등 무속성이거나 사실상 무속성으로 운용이 가능한 범용 무기들이 상당히 강력한 성능을 자랑하기 때문에, 여전히 범용 한손검이 많이 사용된다. 최근엔 라비나 4셋을 이용한 발납손검이 TA용과 일반플레이 용으로 연구되고 있는데, 저스트러시 딜이 사실상 타수많은 참모아라 부를 수 있을 정도로 높게 나온다참 나눠베기. 사실, 앞에서 설명했지만 참모아보다 세다.[30]

명적룡의 열아의 경우는 기본적으로 커스터마이즈 방향에 따라 이하 무기들의 상호호환 혹은 상위호환으로 쓰일 수 있으나, 감정 무기와 달리 같은 커스터마이즈 방향을 띠는 무기의 스펙은 속성 유형만 제외하면 전부 똑같아 각 속성별로 난립하게 될 경우 불필요한 중복서술이 많아지게 되므로 이 문단에서는 i) 각 속성 무기의 스펙이 저열할 때(닉스타바르 등), 혹은 ii) 제작 종결무기의 세팅에 곤란한 점이 많을 때(크롬나이트소드 등), iii) 제작무기의 입수시점이 상당히 늦을 때(황룡검, 금수곤 [금기] 등)만 서술하며, 별개의 절에서 통합 서술한다.

7.2.1. 명적룡의 열아에 대하여

명적룡의 열아는 무한한 커스터마이징 가능성이 존재하는 무기인만큼 최종 커스터마이징 방식도 상당히 많지만, 보통 여러 능력치를 애매하게 올리는 것보다는 하나의 능력치에 몰빵하고 다른 능력치는 챙긴다면 보조적으로 최소한만 챙기는 것이 좋기 때문에 보편적으로 쓰이는 빌드가 몇몇 존재하긴 한다.

아무런 강화가 없는 기본 상태의 스탯은 아래와 같다. 무기 이름은 해당 무기의 속성 종류(e.g., 명적룡의 열아-불, 명적룡의 열아-얼음)나 상태이상 종류(e.g., 명적룡의 열아-마비)가 뒤에 붙는 식으로 결정된다.


이하의 빌드에서 볼드체로 표기된 능력은 해당 능력에 각성 능력을 부여한다는 의미이다. 괄호 안에 표기된 무기는 비교할 만한 포지션이 비슷한 기존 무기이다. 가장 일반적으로 사용되는 빌드이다. 공격력에 몰빵하는 전자의 빌드는 금수곤을 초월하는 표기 공격력을 보여주며 공격력을 한 칸 포기하고 장인 보라예리를 가져가는 후자마저 금수곤과 대충 깡뎀이 비슷하다. 금수곤이 역회심에 기본 파예리라 세팅이 불편한 것을 생각하면 적어도 깡뎀 부문에서는 밸런스 붕괴급으로 강력하다고 볼 수 있다. 12.01 업데이트 이후로 저스트 러시의 물리 배율이 큰 폭으로 상향되어 완전 무속성 무기도 완전 속성 무기도 아닌 토멸의첨병과 같은 속성이 붙은 깡뎀무기가 제일 우월한 대미지를 보이게 되어서 속성무기에 가까웠던 한손검도 결국은 깡뎀을 선호하는 편으로 메타가 정립되었다. 이 경우 사용하는 방어구 조합은 기존의 깡뎀셋(카키카카가 등)이 일반적이다. 속성 육질이 연하고 깡뎀 육질이 질긴 타겟을 상대로 위의 깡뎀 빌드보다 선호될 만하지만 한 몬스터가 전체적으로 속성이 연하고 깡뎀이 질긴 경우는 거의 없으며 대부분은 한 몬스터 안에 속성이 질긴 부분과 깡뎀이 질긴 부분이 공존하기에 저스트 러시 물리 배율 상향 이후로는 깡뎀 강화가 더 선호된다. 그래도 이 빌드 자체가 나쁘다는 건 아니고, 애초에 명적룡 무기의 기본 공격력 자체가 휴도로스디스크와 동일하기 때문에 물리 약점을 제대로 치기 곤란한 타겟에게 고려할 만하다. 다만 속성무기에 황제금 검이 혜성같이 등장한 이후로는 깡뎀은 명적룡, 속뎀은 황제금 식으로 분화가 일어나서 굳이 각성 무기를 이 쪽에 특화시키는 경우는 드물다. 황제금의 예리도가 나빠서 대체를 고려하더라도 차라리 제작무기를 고려할 정도.
안쓴다. 상태이상 열아는 상태이상에 풀투자를 해봐야 꼴랑 170이 오른다는 대단한 증가치를 가지고 있기 때문에 이 정도로 극한으로 상태이상 강화에 몰빵해봤자 극한으로 강화한 제작 상태이상 무기에 비해 상태이상치도 밀리고, 다른 곳에 투자할 옵션을 상태이상치에 투자했기 때문에 공격력은 낭아검 수준인데 속성으로 인한 추가대미지도 없는 비참한 무기가 나올 뿐이다. 상태이상 무기는 차라리 위의 깡댐강화를 하는 것이 이득.
이렇게 하면 순정 보라예리 20타가 등장한다.[50] 짧아 보이지만 칼날 연마나 달인의 재주를 동원하면 심각하게 짧은 것은 아니다.장인이 상당히 무거운 스킬이기 때문에 장인을 빼서 스킬 여유를 둘 때 고려할 만한 빌드. 3세트 효과 두 개를 공존시킬 때 쓰인다. 용문각인+카이저라든지, 렉스+엠프리스 같은 기존에는 불가능했던 기상천외한 조합이 가능하다.
명적룡 세트보다 이전에 등장한[51] 마스터 랭크 시리즈 스킬만 나타나며, 예외로 마스터와 상위의 시리즈 스킬이 동일한 강룡의 비상(풍압 완전 무효)이나 염왕룡의 무예(달인의 재주) 등은 상위와도 호환된다.
시리즈 스킬 중 자화룡의 진수(독의 지속시간 증가)는 독무기에만 나타난다. 자화룡2셋과 금화룡4셋의 회심격[특수]의 예능이 가능해진다.
위의 순정 보라예리 20타 + 시리즈 스킬을 동시에 챙기는 빌드이다.
빙룡의 신비를 챙겨서 라라브라브 빌드로 극한의 저스트러시 발납깡뎀을 하는 빌드에서 선호된다.

8. 기타

다재한 무기군이다. 무속성을 베이스로 하는 폴 배시 혹은 속성을 베이스로 하는 베기 극딜 공격도 가능하고, 자체적으로 공중공격도 가능하며, 발도 중 아이템 사용이 가능해서 광역화 스킬을 채용한 뒤 힐러 및 지움열매를 이용한 디버프제거/공방버프로 활동할 수도 있다. 공속도 빠른 편이고, 필요시 참격과 타격을 쉽게 발동시킬 수 있으며, 가드가 가능한 무기군이고, 백스텝을 통한 회피능력도 좋은 편. 슬링어 장전만 되어 있으면 몬스터가 공중에 있어도 슬링어를 통해 발도 중에도 원거리 공격이 가능하다.

다재하지만 각 부분을 살펴보면 상위 능력의 무기군이 있다. 저스트 러시 막타가 강력하다고 해도 수면참으로 쓰기에는 대검의 참모아 한방에 비할 수 없고, 등 부위를 공격하는 것은 자체 점프가 가능하며 공중에서 여러번 공격이 가능한 조충곤, 타격을 통한 기절을 노리는 것은 해머, 여러가지 버프가 가능한 수렵피리, 속성을 통한 근접 공격은 쌍검의 귀인베기가 가장 빠르며, 가드는 랜스/건랜스에 비하면 그냥 가능만 한 정도. 회피 후 공격으로 연계는 태도의 간파베기를 따라오기는 힘들다. 공격의 방법의 종류는 무기 변환이 가능한 차지액스/슬래시액스가 더 많다. 공중에 있는 몬스터는 원거리군에게 맡기자.

애초에 한손검은 초기부터 존재하던 무기인지라 당연히 후의 등장한 무기군이 상위호환으로 보일수밖에없다. 수렵피리처럼 강력한 버프는 못 줄지언정 발도 중에 아이템 사용도 가능하고 상처를 가장 빠르게 낼수있는 무기라서 다른무기의 딜보조도 되고 여차하면 저스트러쉬 폴배쉬 등으로 딜링또한 가능하다. 그리고 같은 서포터 무기인 수렵피리는 아군 버프를 제외하면 딜링능력이 구리고 음표한번 꼬이면 제대로된 버프도 못주며 한손검과 달리 가드도 없고 스텝등이 부실해서 단일 생존력이 구리다. 게다가 다른 무기군이 할수 있는 모든 기능을 갖추었기 때문에 파티원의 무기군이 무엇이든 그에대한 보조가 가능한셈이다.

여담으로, 불속성 한손검을 만들기 위한 트리에서 하필이면 코로나가 있어서 웃음거리가 되고 있다. 심지어 블루 코로나라는 이름의 한손검도 있다.독속성이 아닌것이 함정 발열 증상 있으니까 불속성 맞네[55]

8.1. 가드

가드능력이 가드 가능한 무기군에서 가장 낮다. 좀 더 적극적으로 사용하기 위해서는 가드성능5는 필수로 챙겨야 그나마 가드시 덜 밀려난다.[56]

밀려나는 정도가 밀려남 대/밀려남 소/움찔[57]이 있는데, 가드성능5에서도 가드 대미지가 날 수준은 무조건 밀려난다. 대 판정이라고 생각하면 될 듯. 이때 가드성능5의 존재의의는 가드성능이 없을때와 비교했을 때 좀 더 적은 스태미너로도 가드가 가능해진다는 것. 강주약은 가드 스태미너 소모량을 추가로 줄여준다.

가드를 적극적으로 쓰지 않는다고 해도 가불기를 가드 가능하게 하는 가드강화 스킬은 필요시 장착을 하고 가는 편이 좋다.

아이스본에서 생긴 신규스킬 공격적인 방어의 경우 적용시간이 12초인데 비하여 가드성능5 에서도 밀림 대 판정 받는 몬스터 공격이 많으며 밀림 대 에서 2초의 후딜레이가 있고, 재 포지셔닝 후 공격을 하면 실제 적용 가능 시간은 오래 잡아봐야 7~8초 정도. 물론 잘 쓰는 헌터는 포효 막으면서 잘 쓴다.

8.2. 회피

어찌보면 한손검 방어술 핵심. 근접해서 공격해야 하는 만큼 필요시 회피타이밍을 알고 구르기를 해서 포지셔닝과 방어를 같이 할 수 있어야 한다.
대미지를 받는 공격 뿐만이 아닌 포효나 지진 판정 같은 것을 구르기 등으로 회피하는 것도 포함한다.

한손검의 백스텝으로 회피가 가능하며[58] 회피성능 스킬과 회피거리 스킬이 모두 적용된다. 문제는 회피거리인데 회피거리 스킬 3을 찍게되면 백스텝 거리가 길어져 모아베기 전진거리가 모자라게 되어 공격이 맞지 않는 문제가 생긴다. 이를 해결 하려면 뛰어들기 동작에 전진키를 입력하고 있어야 된다. 사실 진짜 문제는 모아베기-폴배쉬보다 저스트러쉬. 도약 2레벨인 경우 바짝 붙었을 때 몬스터가 발버둥 등으로 밀어내지 않는다는 가정 하에 아슬아슬하게 전타 들어가고, 3레벨인 경우 무조건 몇타는 샌다.[59] 이를 막기 위해서는 도약 레벨을 조절하던가, 몇 타가 빗나가는것을 감수하던가, 아니면 뛰어들어베기를 슬링어 강화쏘기 연계로 사용해야한다.

8.3. 예리도

참격 위주로 수렵을 할 경우 예리도 소모가 몹시 크다. 또한 예리도 관리가 되지 않아 공격이 튕겨 수레를 탈 수도 있다. 따라서 예리도에 관한 대책을 강구해야 한다. 대체적으로 사용하는 방법은 다음과 같다.

0. 절대 안튕기고 예리도도 적게다는 폴배쉬만 쓴다
상위까지는 잘만 하면 나름 먹히는 스타일이었지만 마랭에서는 무작정 폴배쉬만 쓰면 평타연타만 못하니 하지 말자.

1. 무기 자체의 예리도를 넓힌다
장인의 호석 등을 이용한 장인스킬을 통해 정직하게 예리도를 30/40타 추가시킬 수 있고, 애초부터 예리도가 넓은 위쳐의 은검++이나 토멸의 첨병[광]을 쓸 수도 있고, 명적룡의 열아는 직접 커스터마이징을 통해 예리도 각성을 통해 흰/보라예리를 끌어올 수 있어 두 번 한 무기 등은 100타 이상의 흰예리가 나오기 때문에 발납으로 저스트 러시만 쳐가면서 쓰면 쓸만한 예리도가 나와서 달인의 재주를 배제하고 진회심격이나 얼음연성과 같이 써도 문제 없다.

2. 시리즈스킬 '달인의 재주'.
회심 발생시 예리도를 소모하지 않기에 이 경우에는 회심률을 필히 맞춰야 한다. 다만, 최근 유행은 어떤 세팅을 하더라도 상처 약점 회심 100%, 못해도 90% 이상은 맞추는 편이라 이용에 크게 문제되지는 않는다.

3. 명등룡 3셋 방어구, 명검의 호석 혹은 나나-명등 손검을 사용하는 명검 스킬, 나르가 3셋의 진-명검 스킬.
마스터 랭크 기준, 진명검을 달고있는 나르가셋은 스킬과 슬롯이 별로 좋지 않아 진행 중에만 쓰이고, 보통 발납손검이나 서포터 손검 등 달인의 재주를 쓰지 않는 빌드에서 다른 방어구를 끼고 명검의 호석 하나만으로 간단히 맞춰지는 명검을 쓰는 편이 더 효율이 높다. 실질적인 예리도를 두 배로 만들어주기 때문에 피크 예리도를 살리는 무기보다는 낭아검처럼 고예리가 적당한 길이로 붙은 무기의 유용성을 늘려준다.

4. 숫돌질의 고성능화.
숫돌 사용 고속화 스킬을 사용하여 숫돌질 시간을 줄이거나, 칼날연마 스킬로 예리도가 닳지 않게 숫돌 코팅 하거나, 아이템 슬롯에 여유가 있으면 예리어 지느러미+ 를 사용하여 둘을 동시에 노릴 수도 있다. 다만 예리어 지느러미+는 축제 기간 중이 아니면[60] 입수가 어렵다는 문제가 있음에 주의.

5. 심안 스킬 채용.
상단의 스킬들과 달리 예리도 하락에 의한 튕김만을 방지한다. 대미지 감소 또한 감수해야 하지만 숫돌을 갈기 위해 전투를 이탈하거나 무기가 튕겨 위험에 빠지는 상황에서 벗어난다. 보라예리로도 튕기는 노답 육질[61]을 가진 적에게는 위 스킬을 쓰더라도 강요된다. 또한 장식주 2슬롯 한칸으로 띄울 수가 있어 커스텀 세팅의 자유도 또한 높다.

8.4. 튕김 무시 공격

예리도와 관계 없이 다음 동작은 튕김 무시 효과가 있다.

1. 방패로 공격하는 모션
방패공격 - 백너클 - 하드 배시 콤보

2. 모아베기와 그 파생 공격.
뛰어올라 베기 - 점프베기 혹은 폴 배시
방패 공격 콤보 이후 이어서 특수공격을 입력하면 백스텝이 발동하므로 1에 이어서 2까지 연계가 가능하다.

3. 저스트 러시 발동기 뛰어들어 베기
뛰어들어 베기 - 저스트 러시 1타 타격까지
저스트 러시 참격1타는 튕김 조건이면 튕기므로 크게 의미가 있지는 않고 그렇구나 하고 기억만 해두자.

8.5. 용맥각성

무페토-지바의 방어구로 발현되는 용맥각성/진 용맥각성의 경우 공격포인트당 4의 체력 피해를 헌터가 받는다.
한손검의 경우 납도없이 10회의 공격을 성공하면[62][63] 60의 체력을 회복한다. 다만, 한손검 특유의 짧은 리치로 인해 허공을 가르는 공격이 많아서 주의할 필요가 있고, 이를 역이용하여 앙심 스킬을 채용하는 것이 유효할 수 있다.

8.6. 주요 방어구 세팅

이하 서술할 약자는 앞에서부터 머리/가슴/손/허리/다리를 의미한다.
주로 많이 사용되는 세팅을 다뤘으며, 이것이 정답이다라는 의미는 아니고 이제 막 엔딩을 보고 세팅이라는걸 어떻게 해야 좋을지 모를 초보 헌터를 위한 최소한의 가이드라고 생각하는것이 좋다.

1. 카이저3셋+α
카이저 3세트 효과인 달인의 재주를 활용해서 예리도 관리의 편의성을 챙기는 세팅이다. 나머지 두 칸의 방어구는 주로 간파나 통격, 초심 등의 공격용 스킬이 보조로 붙었으면서도 장식주 슬롯이 많이 붙은것을 애용한다.
단점은 카이저 세트가 염왕룡을 잡아서 만든다는 점에서도 알 수 있듯이 물/얼음 저항이 매우 낮다. 심지어 카이저 3셋 말고도 나머지 2칸에 조합되는 방어구도 주로 물과 얼음 저항이 낮은 몬스터 소재라 -10대 중반을 찍고있을 가능성이 높아 내수주/내빙주3을 꽂아도 상태이상에 면역이 안뜬다.[64] 따라서, 해당 몬스터를 잡을때는 다른 세팅을 이용하거나 마음의 준비를 단단히 하는 편이 좋다(...)
주로 사용되는 세팅은 다음과 같다.

1-1. 카키카카가 or 카렉카카가(혹은 카렉카카얀)[65]
아이스본 검사군 교복세팅
주로 막 스토리 엔딩을 본지 얼마 되지 않는 유저들은 가슴을 키린세트로 채워놨다가, 인땅까지 렙을 좀 올려놔야 등장하는 티가 아종을 잡아야 렉스로어를 만들 수 있기 때문에 나중에 카렉카카가로 바꾸게 된다. 렉스로어의 공격2를 보고 채용하는건데 만약 공격스킬을 배제하고 다른 세팅을 할 계획이라면 다시 키린을 끼는 경우도 드물지만 가끔 보인다.

1-2. 카렉카카제[66]
교복세팅에서 4슬롯2개에 체력증가3을 달고있는 격앙 라잔의 제천다리를 활용하는 세팅. 세팅에 따라서는 가슴의 렉스로어도 다른 방어구로 변경하기도 한다. 주로 장식주 중에 잘 안나오면서 꽤나 필수적으로 들어가는 통격-체력주나 초심-체력주가 부족한 헌터들이 애용하는 세팅. 다만, 통체주나 초체주가 충분히 갖춰졌다면 오히려 이미 체력3을 채워버렸기에 통격이나 초심을 넣으려고 하는데 2칸슬롯이 부족하면 4칸슬롯에 필요없는 다른 스킬이 붙은 초심-?주나 통격-?주를 끌어와야하는 수가 생겨 오히려 세팅에 방해될 수 있다. 그나마 효율이 제대로 나오는 장식주면 초심-회피주나 통격-회피주가 있는데 하필 이 두 장식주는 12레어 장식주라 오히려 위의 두 장식주보다도 입수가 어렵다.

1-3. 카브카카브[67]
교복세팅에서 공격과 회심을 브라키움 세트의 도전자-극의를 띄워서 대체하는 딜링에 치중한 세팅. 임계 브라키 이후로 유행하고 있다. 다만, 주로 소켓이 좋은 베타세트로 맞추게 되는데 장비에 붙은 도전자 스킬레벨이 2밖에 안되므로 5를 호석이나 장식주로 땡겨와야해서 귀마개를 비롯한 다른 유틸기를 동시에 챙기기 어려운 단점이 있다. 다만, 아이스본에서는 벽꿍으로 분노를 거의 상시유발할수 있어서 도전자의 효과가 좋은 편인것은 사실이지만, 중요한 점은 벽꿍 경직이 끝나야 분노한다는 점에 유의할 필요가 있다. 손검 전체 딜링에서 무시못할 비중을 차지하는 저스트러시가 대부분 벽꿍경직때 이루어진다는걸 생각하면 이 때는 도전자 효과를 받지 못한채로 딜을 하게 된다는 점을 명심하고 분노시에 딜을 열심히 하도록 하자.

1-4. 라카카카라[68]
달인의 재주와 동시에 라비나 2세트의 회심격을 노리는 세팅. 당연하지만 회심격을 땡겨오는만큼 속성무기를 사용하는 경우에 사용한다. 사실 손검보다는 주로 쌍검 등에서 많이 사용하는 세팅. 다만, 최근에 등장한 마랭 황제금 무기들이 기존의 무기들을 압도하는 속성치와 더불어 자체 회심격을 내장하고 있어서 채용률이 죽었다(...)

2. 용문각인(5셋 or 3셋+α)
용문각인 세트효과인 용맥각성은 3세트시 회심20%, 주속성치 80, 상태이상치 80증가, 5세트시 회심40%, 주속성치 150, 상태이상치 120증가라는 효과를 가지지만, 윗 항목에서 설명한 것 처럼 공격시마다 열상에 준하는 체력이 닳고 자연회복이 봉쇄되며 납도하지 않은채로 10타(손검기준)를 쳐야 60의 체력이 회복된다. 용문각인 세트 자체가 장식주 슬롯이 매우 넉넉해서 세팅이 자유로운 편이라 선호되며, 특히 속성무기의 경우 용맥각성 효과는 상한치 자체를 늘려주는 효과이기 때문에 매우 유용하다. 다만, 자체적으로 예리도 관리 스킬을 포함하고 있지 않기 때문에 예리도 대책을 준비할 필요가 있다.
2-1. 용문각인 5셋
용맥각성 5셋효과를 보고 채용하는 세팅. 발도만으로 회심 40%가 땡겨지므로 7렙이나 차지하는 간파를 빼버릴 수 있고, 용문각인 세트 자체가 소켓이 매우 널널한 편이기 때문에 다양한 유틸기를 비롯한 원하는 스킬을 넣을 수 있다. 다만, 깡뎀세팅 입장에서는 회심률밖에 볼 게 없는 효과라서 욕심스럽게 다양한 스킬을 넣고싶은 경우가 아니라면 대부분 속성치 증가를 보고 속성무기나 상태이상 무기와 함께 사용되는 경우가 많다. 물리 공격력을 늘리기 위해 공격시마다 체력이 닳는다는 디메리트를 역이용해서 앙심스킬을 채용하는 경우도 있다. 다른 검사군은 회복커강이 되어있으면 때리자마자 체력이 차서 빨간 부분이 없어져 앙심효과를 크게 체감하지 못하는 경우도 많지만 아이러니하게도 공격이 자주 빗나가는 손검의 특성상 체력에 항상 빨간 게이지가 있을테니 오히려 장점으로 작용하는 부분(...) 하지만 한손검 대경직 딜의 원천인 저스트 러시에는 아예 고의로 마구 헛쳐서 빨간 게이지를 왕창 만들어 놓지 않는이상 앙심 효과를 받을수가 없는게 흠.[69]

2-2. 용문각인3셋+α
용브용브용이나 용브브용용과 같이 브라키움 세트와 함께 조합되는 경우가 많다. 이 경우 용맥각성 3셋효과와 도전자-극의 효과로 분노시 회심 40%를 땡겨올 수 있다. 속성치(혹은 상태이상치)를 적당히 땡기면서 동시에 깡뎀도 땡기려고 할 때 사용되는 세팅.

3. 라비나4셋+α
라비나 4세트 효과의 빙룡의 신비 - '얼음연성'[70] 효과를 통한 발납손검 운영을 하기 위해 사용된다.
착용시 전용 UI가 등장하며 4칸이 등장하나, 사실 눈금을 넘어야 효과가 있기때문에 사실상 첫 칸은 빈칸이라고 생각하고 3단계만 있다고 생각해야한다.
손검 기준, 게이지 충전속도는 발도시 66초, 납도시 3초소요되며, UI게이지 길이와 상관없이 차는 속도가 다르다. 발도시 충전속도인 66초 기준 0단계 10초 1단계 20초 2단계 23초 3단계 13초 정도 소요된다.
얼음연성의 효과는 각 게이지 단계별로 1/1.05/1.2/1.25의 배율보정이 걸리며[71] '얼음연성'이라는 이름과 다르게 빙속성으로 코팅되지는 않고 배율만 증가한다. 공격력 보정이 아니라 최종 공격력에 곱연산으로 보정이 걸리기 때문에 최종 데미지에 20~25% 데미지 향상이라는 눈돌아가는 수치의 딜량증가가 있는것.
공격시마다 게이지를 소모하기 때문에 단타무기가 유리하고 타수가 많은 손검엔 어울리지 않는다고 생각할 수 있는데, 오히려 단타무기는 타당 게이지 소모량이 많고 연타무기는 타수당 게이지 소모량이 적어서 전혀 그렇지 않다. 저스트러시를 풀로 넣어도 2칸밖에 닳지 않는다.

라비나 세트가 세트효과 외엔 슬롯이나 장착스킬이 썩 좋지 않기 때문에 라비나 4셋에 브라키움 머리라든가 렉스로어 가슴이라든가 가루루가 다리 등 스킬과 슬롯이 적절한 방어구를 조합하는 경우가 많으며, 상황에 따라서는 명적룡의 열아에 각성스킬로 시리즈스킬 '빙룡의 신비'를 넣어 라비나 3셋(무기포함4셋)+방어구2셋을 맞추는 경우도 있다. 예를 들면 라렉라라가. 이 경우 세팅 난이도가 낮아지지만 무기는 무조건 명적룡의 열아로 고정이다. 또한, 이쪽도 예리도 관리 스킬이 없는데 용문세팅과 다르게 슬롯까지 부족해서 예리도 스킬을 챙기기도 어려운 편이다. 따라서 무기 자체에 예리도가 넓은걸 쓰게 된다. 명적룡의 열아를 사용할 경우 빙룡의신비/공5/공5/공5/예6(혹은 공6/예5)를 넣어 주로 긴 흰예리도 운용을 하게 된다.

라비나 감마의 등장으로 인해 입지가 많이 올라갔다. 한손검에 필요가 없는 집중이 달려있는 허리파츠에 드래곤알파를 넣은 라라라드라가 일반적. 라비나 알파, 베타와 달리 장식주 슬롯도 넉넉하고 스킬들이 화려하게 붙어서 어이가 없는 데미지가 나온다. 역전왕 이베르카나 강화 2단계에서 머리를 칠 때 저스트러시 2타에 300/300/400대의 데미지가 나오고 막타에 600~700대의 데미지가 두 번이 들어간다. 실로 참나눠베기라는 이명에 걸맞는 데미지.

이 경우 기존과 운영법도 조금 차이가 생기는데, 예리도와 얼음연성게이지 관리를 위해 평타 사과깎기는 최대한 줄이면서 몬스터의 빈틈에 폴배시나 저스트러시를 끼워넣어야한다. 그래서 몬스터 패턴에 따라 가려사용해야하는편. 평소에 날뛰어서 딜하기가 어렵지만 한번씩 빈틈에 몰아서 딜하는 스타일로 잡는 몬스터에 이용하면 딱 좋다. 예를 들면 진오우거나 라잔, 금화룡 등.

4. 브에에에브[72]
에스카드라 3셋을 쓰긴 하지만 내성 변환 [속성]과 모든 속성 내성 강화는 없는 셈치고 방어구 그 자체의 깡패같은 스펙과 스킬을 이용한 세팅. 단순히 장식주 없이 방어구만 갖춰입어도 공격6/약점특효3/체력증강3이 딸려오는 기막힌 스펙을 보여준다. 여기에 슬롯까지 매우 넉넉하기 때문에 공격7, 도전자7, 완전충전3 까지 모두 꽉 채워넣어 극한으로 공격력을 올리고도 각종 생존스킬을 보충할수 있어 공/방 양면으로 매우 우수한 성능을 보여준다. 에스카드라 방어구의 자체 내성도 높고 허리에 깨알같이 용내성3이 붙어있는것은 덤. 단점은 라비나와 용문 풀셋과 마찬가지로 예리도를 다른 수단으로 관리하거나, 애초부터 예리도가 넓은 무기를 써야 한다는 것.

5. 진회심격/진회심격[특수]세팅
진회심격은 은화룡 소재의 실버솔 세트 4세트 효과로 회심 발생시 속성치 배율이 증가하며, 진회심격[특수]는 금화룡 소재의 골드루나 4세트 효과로 회심시 상태이상 배율이 증가하는 세팅으로 극속성/극상태이상 세팅을 할 때 사용된다. 두 세트 모두 슬롯과 스킬이 썩 좋지 않은 편인데다 세트효과 특성상 회심이 발생해야 효과를 보기 때문에 어떻게든 회심과 공격, 유틸을 꽂아보려고 4세트+α으로 몸비틀어가며 세팅을 고민하나 대개는 무언가를 포기해야 하는 경우가 많다(...)
사실 진-회심격의 경우 회심격에 비해서 드라마틱하게 데미지가 많이 차이나지는 않으며, 최근 종결 속성무기로 떠오른 마랭 황제금 무기가 자체 회심격을 보유하고 있어 기존 세팅에 무기만 들면 되는지라 버려진 추세. 진회심격[특수]세팅은 보통 극수면, 극마비, 극폭파 등의 세팅과 같이 아주 특수한 목적에만 쓰인다. 극마비의 경우 마랭에서는 3회 이상 마비가 걸리면 지속시간이 줄어 움찔만 하므로 크게 이용되지는 않으나, 극수면의 경우 분노를 풀어 벽꿍이 가능하다는 점에서 서포팅 세팅이나 인도하는 땅에서 무한 수면-벽꿍을 이용한 소재 자판기 파밍을 위해 종종 채택된다. 폭파의 경우 최강의 폭파치를 가진 우르무어민2와 함께 폭파마세팅이 반짝한 적이 있으나, 무기의 깡뎀이 최근 메타에 비해서 너무 낮아 예능에 불과한 세팅. 다른 무기는 딱히 폭파속성이 높지 않아 애매하다.

6. 엠골엠골엠[73]
머리/팔/다리 3부위로 정비5레벨[74]이 나오며 부동/피신을 포함한 복장이나 연통의 쿨이 절반으로 줄어들며, 몸통/허리 부분의 2부위로 정령의 가호5레벨[75]이 나와서 데미지를 줄여준다. 보통은 대 흑룡전에서 매미슬액이 사용하는 장비로 알려져있지만 가끔 무슨 짓을 해도 맞아서 수레를 타는 저주받은 손을 가진 유저들에게 생존용으로 적합한 세팅이다.

7. 흑룡세팅
모든 검사들이 드래곤셋의 등장과 함께 기존에 쓰던 옷을 다 갈아치웠듯이 한손검도 순수하게 칼질[76]로 승부를 할거면 흑룡세팅이 가장 좋다. 아이스본 최후의 업데이트 기준으로 속성은 용문(용맥각성), 물리는 드래곤(흑룡전설)/라비나감마(얼음연성) 이 3가지 중 하나를 선택하면 된다.

8. 서포터 세팅
최근에는 굳이 서포터가 반드시 필요한 몬스터가 없고, 손검의 딜링을 포기하고 서포팅을 맡기기엔 아깝기도 해서 많지는 않으나 발도상태에서도 아이템을 사용할 수 있다는 타 무기군에 비해 서포팅에 매우 유리한 장점이 있어 아군이 워낙 못해서 어떻게든 살려야한다는 상황이 온다면 서포팅 세팅을 하는 경우가 종종 있다. 이 경우는 정형화되어있기보다는 어떻게든 필수 스킬만 챙기고 개인의 개성에 따라 달린 편이다. 광역화는 필수고, 이외에 빨리먹기를 채용하거나 이호주를 통해 버섯을 먹으며 서포팅을 하거나, 아니면 광역화만 장착한 채로 나머지는 딜세팅을 하는 소극적 서포터도 있다. 딜을 포기하는 경우 무기도 상태이상 효과가 붙은것을 들어 빠른 공격속도로 상태이상치를 누적시켜 수면이나 마비를 유도하는 경우가 많다. 주로 몬창들이 몬린이들을 도와줄 때 사용한다.


[1] 랜스도 항시 쏠 수 있는 점에서는 동일하고 가드를 겸하기 때문에 전략적으로 일장일단이 있으나, 슬링어 발사의 자유도라는 측면에서만 놓고 보면 일단 멈춰서야 하는 랜스에 비해 훨씬 유연하다고 할 수 있다. [2] 가드 백스텝을 할 때 컨미스로 자주 사용하기 때문이다. [3] 1회 히트당 점프 공격 수치는 모아베기 파생 후 점프 베기에 비해 낮다. [4] 제대로 맞히면 맘 타로트를 제외한 거의 모든 몬스터에게 1~2회만에 탑승을 할 수 있다. 맘 타로트의 경우에도 3~4회 정도 정확히 성공 시키면 탑승이 가능하다. 탑승 후에 높아진 탑승치를 가진 몬스터에게도 여전히 유효한 탑승수단이다. [5] 처음 저스트 러시를 익힐 때는 전신이 붉게 달아오를 때로 타이밍을 재는 것이 기본이지만, 익숙해지면 가령 헌터가 가려졌든지 하는 돌발 상황에서도 백스텝을 꾹 모을 때와 똑같은 특유의 소리나 패드 한정으로 해당 효과와 동시에 발생하는 미약한 진동으로도 타이밍을 알 수 있다. 익숙해지면 리듬이 몸에 익어서 감으로 누르게 된다. [6] 총 데미지가 대검의 강격 참모아베기보다 높다 [7] 세력다툼 등 [8] 무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치 [9] 적중한 부위가 날 중앙에 피격됐을 경우 곱해지는 수치 [10] 45 + 45 + 60 + 55 + 65 + 70. 이 중 1, 4타는 타격. 나머지는 참격. [11] 2, 3타 1.2배 / 5타 1.35배 / 6타 1.8배. [12] 다만 폴 배시의 경우 저스트 러시 콤보를 한번 넣을 시간에 폴 배시를 두번 넣을 수 있다는 걸 감안하면 사실 둘의 DPS는 거기서 거기다. 저스트 러시가 폴 배시보다 딜을 넣는데 더 안정적인 메리트가 있을 뿐이다. 물론 폴 배쉬는 방패로 치기 때문에 기절치를 부여해서 아군 타격무기나 점착석처럼 기절치를 채울 수 있다면 폴 배쉬도 충분히 쓸 수 있다. [13] 초보 한손검 유저일 경우 발도 아이템 사용에 익숙치 않아 납도하고 아이템을 사용하기도 하지만, 워낙 납도속도가 빠르다보니 큰 문제는 없다. 자신이 편한대로 하자. [14] 헤보의 포지션이 손검보다는 약간 떨어져서 공격 할 수 있다는 것은 감안해야 한다. [15] 가드 강화를 채용하면 일부 구속 공격을 제외한 모든 공격을 막을 순 있으나 안좋은 가드 성능에서 나오는 스태미나 소모, 가드시의 밀림과 같은 단점은 보완되지 않기에 주의. [16] 단차 아래에서 올라가면서도 누적치를 쌓을 수 있는 액션과 단차 지형에서 두번의 공격모션이 모두 누적치를 쌓을 수 있다. 또한 낙하찌르기의 경우 다단히트가 발생하면 히트 수 만큼 탑승치가 누적이 되기 때문에 몬스터가 거대할 수록 유리하다. [17] 같은 원리로 그냥 매달려서 먼저 무기공격을 한 후에, 내려와서 그 부위에 클러치 어퍼를 맞추기만 하면 바로 상처가 난다. [18] 상태이상 마비/수면 등을 걸면 더욱 더 [19] 물론 아이스본에서는 상처내기를 통한 육질약화+2번 경직에 대경직 확정이라는 공통점 때문에 이를 활용할 수 있다면 예외인 쇄룡, 토사룡을 제외하면 오히려 반대라는 의견도 있다. 딜이 다른 곳으로 튀지 않고 온전히 경직 및 대경직 부위인 다리에만 집중할 수 있기 때문에 벽꿍대경직이 짧은 수룡종 수렵에 있어 폭딜찬스를 더 자주, 더 많이 많들 수 있기 때문. [20] 사실 아이스본에 와서도 주 딜링기인 저스트러시에서 방패치기가 전체 모션배율의 30%를 차지하고 기절치도 35나 쌓을 수 있어 방패보다는 둔기에 가까운 취급을 당해도 할 말이 없다. [21] 차지액스의 병, 슬래시액스의 슬래시게이지, 쌍검과 활의 스테미나, 태도의 기인게이지, 조충곤의 진액 및 사냥벌레 스태미너 대검의 신앙심 건랜스의 정신승리 [22] 해머나 대검과 같은 무기는 속성무기가 깡딜무기에 비해 확실히 입지에서 밀린다. 반대로 활이나 쌍검은 속성무기가 극단적으로 좋아 깡딜무기는 예능무기처럼 취급된다. [23] 2레벨 슬롯 한 개와 커스텀 1회를 희생하여 괜찮은 룩을 가진 가이라슬라이서-토사를 쓰는 유저도 많다. [24] 스킬 자체 상한은 5레벨 [25] 장인, 칼날연마, 심안 등 [26] 극단적으로 폴배쉬를 사용하기 힘든 몹들에게 효과적이므로 폴배쉬가 가능하다면 만악을 추천. [27] 파란색 예리도 보정 1.2배, 흰색 예리도 보정 1.32배 [28] 엄밀히 따지면 마비는 속성이 아니라 상태이상으로 분류되지만, 본 항목에선 편의상 속성으로 분류한다. 다른 상태이상 무기는 딱히 쓸모가 있지는 않지만 마비의 경우 상태이상이 걸리면 다른 상태이상과는 달리 생각없이 영혼의 딜을 넣으면 되기 때문. 타수가 많고 서포팅 기질이 강한 한손검 특성상 마비속성은 잘 어울린다. [29] 이는 "비적"이라는 이름에서 알 수 있듯 도스기르오스 소재 무기 마라드타바르 기반의 무기이기 때문에 그렇다. 해당 무기는 속성해방이 필요없는 대신 깡댐도 마비 수치도 낮은 문제가 있다. 그래도 이 부분은 무기 자체 스킬인 회심격(특수)라는 스킬로 어느정도 만회가 된다. [30] 별도로 저스트 러시에 특화한 세팅을 안 하고 얼음연성만 동원하는 것으로 2타까지 600~700은 우습게 뽑는다. 작정하고 극딜용으로 맞추면 1타당 300씩, 막타가 500, 600이 넘는 괴물딜도 뽑을 수 있다. [31] 속성해방시 마비속성 210 [32] 파츠강화가 가능하다. [33] 파츠강화가 가능하다. [34] 속성해방시 마비속성 270 [35] 10레어 중에서는 가장 높은 공격력 [36] 아이스본에서 무격주는 1.05배가 되어 406의 깡댐무기에 무격주를 적용해도 426의 표기 공격력이 나온다. 다만 예리도 차이 때문에 피크 예리도에서 낼 수 있는 깡댐은 426의 디노발드 아종 무기가 제일 높다. [37] 용봉인 고검이 속성치만 따지면 묘법응신의 450을 초월하는 속성치를 지니지만, 이는 깡뎀과 예리도(기본 파예리에 장인 추가 예리도가 흰예리)에 문제가 있어 제대로 사용이 불가능하다. [38] 기초 공격력 환산시 350 [39] 출시 당시에는 황룡검이라는 이름이었으나 12.01 업데이트와 함께 구작의 애니얼러솔의 강화 전 단계 이름인 "플래티넘돈"으로 정정되었다. [40] 인도하는 땅 지대 레벨 6도 MR 70 이상에서 개방되며, 은화룡을 확정적으로 만날 수 있는 "은빛 역광" 이벤트 퀘스트의 개방 조건조차 MR 70이다. 혹여 둘 다 놓쳐서 확정 출현 수단이 필요하다면 대연속 수렵 퀘스트 "음양찬가"밖에 수가 없는데, 이는 MR 125가 필요하다. [41] 모든 커스텀 강화 관련 업그레이드가 전부 풀린 이후에는 풀커강 기준 스킬 적용 이전에 커강 방향성에 따라 60~90 정도의 차이만 나게 되어서 사실 그리 큰 차이는 아니다. 하지만 라그나블로섬 II는 장인을 주게 되면 보라예리가 나오기 때문에 보라예리의 속성 보정치가 굉장히 커진 아이스본에서 속성에 엄청난 배수가 들어가는 저스트 러시에 진-회심격 속성까지 동원하게 된다면 꽤나 큰 차이가 벌어지게 된다. 결국 휴도로스디스크를 깡댐무기에 가깝다고 판단하게 되는 이유는 이런 특징을 메우려면 무기 자체가 가진 깡댐으로 속댐 포텐셜차이를 메워야 하기 때문이다. [42] 다만 빙제 안나팰리스는 보라예리가 있으므로 보라예리 운용시 흰예리밖에 나오지 않는 풍표보다는 오차범위 내에서 강하다. [43] 물론 넣지 않아도 상관없다. [44] 파츠강화가 가능하다. [45] 무속성이 없는 만큼, 범용으로 쓰려면 용봉력을 보고 용속을 쓰거나 상태이상, 특히 교복으로 많이 입는 카이저 세트 허리에 붙은 폭파도 활용할겸 폭파를 많이 이용한다. [46] 즉, 아무런 무기 강화가 없는 장인으로는 보라예리를 볼 수 없다. [47] 단계별로 기초 2/4/6/8/10/15 증가 [48] 단계별로 10/20/30/40/50/70의 최종 예리도 증가. 추가 예리도는 +30까지는 흰예리이며 나머지는 보라예리. [49] 1, 2, 3단계가 존재하지 않으며 4단계부터 단계별로 20/30/50 증가 [50] 예리도 두 개를 5레벨로 넣었을 경우. 만약 6레벨+5레벨로 두 개를 넣으면 순정 40타가 나온다. [51] 즉 명적룡 자신의 용맥각성, 그리고 이후 추가 몬스터 가령 사납게 터지는 브라키디오스 , 격앙 라잔, 알바트리온 등의 시리즈 스킬은 적용 외. [52] 단계별로 10/20/30/40/50/70의 방어력 증가. [53] 각성레벨 기준으로 X/X/1/2/3/4 크기의 장식주 슬롯 하나 추가 [54] 단계별로 2/4/6/8/10/15의 회심률 증가. [55] 하필이면 이것과 함께 2기단장이 세리에나를 가리킬 때 단순히 새로운 터전이란 뜻으로 신천지라고 가리킨 것 때문에 현실의 신천지와 그들에 의한 코로나 아웃브레이크가 얽혀서 농담거리가 되고 있다. [56] 물론 가드성능이 없이 가드했을 때도 피격을 당했을 때 생기는 딜레이에 비하면 상당히 적은 편이다. [57] 아주 살짝 밀려나는 정도. 한손검 특성상 랜스/건랜스처럼 아예 제자리에서 막아내는 모션은 없다 [58] 회피성능 스킬이 없는 상태에서 일반적인 구르기의 회피성능 스킬5와 같은 시간의 무적시간을 갖는다. [59] 사실 3레벨도 훈련장 통나무 등에 바짝 붙고 각도 조절을 잘 하면 칼끝에 스치듯이 맞춰서 전타 명중이 가능은 한데 실전 사용시엔 적어도 절반정도, 재수없으면 전타 샌다고 생각하면 된다. [60] 축제 기간에는 '그 물고기의 예리도는?' 퀘스트가 문자 그대로 예리어 지느러미+ 구제퀘이기 때문에 이동안 충분히 비축하면 실전에서 쓰기 충분하다. [61] 예로는 투기경화 상태의 라잔과 격앙라잔의 팔, 안덥혀진 볼가노스, 쿠루루야크의 돌멩이, 나나의 몸통, 모멸넬기의 경화꼬리, 베히모스의 1차파괴후 뿔과 상반신(참격), 하반신(타격), 안-이슈왈다의 1페 일부분과 날개파괴후, 앞발파괴후, 뒷발, 꼬리 등등. 다만, 상처를 내서 육질이 연해지면 안튕기며 실질적으로 안때리는 부위의 육질인 경우도 있으므로 약점을 때리려는데 어쩔 수 없이 해당부위가 스쳐서 튕기고 상처내기도 어려워 심안이 강요되는 경우는 격앙라잔정도밖에 없다. [62] 체력회복까지 필요한 공격 성공 횟수가 무기군 별로 다르다. 대검은 4회만 성공시키면 된다. [63] 납도를 하지 않는다면 연속으로 공격을 성공하지 않아도 된다. 중간에 끊어져도 상관없다. 중요한 것은 납도를 하지 않는다는 것. [64] 상태이상 면역은 해당 속성내성 20이 넘어야한다. [65] 키=키린, 카=카이저, 렉=렉스로어, 가=가루루가 [66] 제=제천 [67] 브=브라키움 [68] 라=라비나 [69] 사실, 회복커강을 제외하고 연속 명중 회복만 이용하면서 플레이하면 된다. 실제로 사용하는 세팅...이지만 체력관리가 매우 어렵기 때문에 이 항목을 진지하게 참고하고 있을 초보 유저들에게는 해당사항이 없는것이 문제. [70] 참고로 원문은 빙기연성(冰気錬成) 원래 많이 쓰는 얼음빙(氷)이 아니라 일본내에서 뭐라고 읽어야할지 헷갈려하는 사람이 많다는 여담이 있다(...) [71] 단, 물리보정 기준. 속성 보정은 별개 수치라고 알려져있음. [72] 에=에스카드라 [73] 엠=엠프리스, 나나−테스카토리 소재 방어구. 골=골드루나 리오레이아 희소종 소재 방어구 [74] 복장/연통의 쿨타임이 절반으로 감소 [75] 피격시 40% 확률로 60% 데미지 감소 [76] 특히 사과깎이는 예리도 소모도 심하고 얼음연성효율도 별로라서 흑룡세팅이 가장 좋다.



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