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최근 수정 시각 : 2024-09-14 23:59:34

폴아웃 런던/모드

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#000> 파일:Fallout London Logo.png 폴아웃 런던
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1. 개요2. 모드 호환성3. 메모리 최적화4. 버그 픽스5. 비공식 한국어패치6. 편의성7. 아이템8. 기능9. 장비
9.1. 장비 개선9.2. 장비 추가
10. UI11. NPC
11.1. 플레이어11.2. 동료
12. 정착지

1. 개요

기본적으로는 폴아웃 4의 모드들을 그대로 유용할수 있으나 폴아웃 런던은 기존 폴아웃4의 셀과 월드스페이스, NPC 장비 아이템들을 전부 갈아엎었기에 아이템과 NPC 수정 모드, 기존 셀과 월드스페이스를 건드리는 모드와는 호환되지 않는다. 기존 무기 모드들의 경우 호환이 되긴 하나 십중팔구 대다수 모드가 무기 수집(주로 유니크템)을 위해 월드/셀 배치 데이터를 집어넣어놨으므로 런던에서도 해당 무기들을 쓰려거든 FO4EDIT에서 일일히 셀 에딧이 있는지 확인하고 사전에 제거해야 한다.

플레이어블 종족 모드의 경우 NPC 리플레이서만 빠진다면 호환이 잘 된다. 통칭 나나코 같은 얼굴 메쉬 자체를 비트는 모드도 플레이어 한정으로는 아무 지장 없이 사용 가능하며, 기타 성형 프리셋도 잘 먹힌다. 그리고 GOG에서 런던을 설치하는 것보다 런던을 받은 다음 MO2의 모드파일에 런던을 넣어서 관리하는 것이 낫다.[1]

넥서스 모드등에선 폴아웃 런던으로 따로 분리되어있지만 런던이 폴아웃4의 대형 모드이다보니 선행 모드로 폴아웃4의 모드를 요구하고 런던에 맞춘 esp파일만 제공하는 경우도 있다.

주의 사항으로 나나코 같은 외형 변화가 큰 플레이어 종족변환 모드는 1회차 이후에 하는걸 권장한다.[강스포일러] 굳이 하고싶다면 튜토리얼이 끝난뒤에 적용하는게 제일 바람직하다.

2. 모드 호환성

런던팀은 다음과 같은 모드들은 권장하고 있으며 Buffout 4는 기본적으로 포함되어있기에 따로 설치하지않아도 되고 BakaFramework을 사용하고 있었으면 비활성화 시켜주면 된다.

3. 메모리 최적화


폴아웃 런던에 적용 시
\mods\Fallout London\F4SE\plugins\Buffout4\config.tomi 열고 다음과 같이 수정한다.

[Patches]
BSTextureStreamerLocalHeap = false
HavokMemorySystem = false
MemoryManager = false
ScaleformAllocator = false
SmallBlockAllocator = false 

4. 버그 픽스


5. 비공식 한국어패치

한글 패치의 경우 베이스가 폴아웃4 이기때문에 바닐라를 한글패치 했으면 일부 코드를 그대로쓴 부분은(ex:슈퍼 뮤턴트 고깃더미) 폰트가 없어서 깨진채로 나오니 폰트만 넣어줘도 약간의 한글화를 볼수 있다. 이런식으로 본편에서 런던으로 포팅된 모드들에도 한글화가 되어있으면 따로할필요가 없게된다.

6. 편의성

7. 아이템

8. 기능

9. 장비

9.1. 장비 개선

9.2. 장비 추가

10. UI

11. NPC

11.1. 플레이어

11.2. 동료

12. 정착지



[1] GOG에서 런던을 폴아웃 본편에다 설치하면 후에 폴아웃4를 다시 플레이하려면 폴아웃과 모드 전체를 지워야 한다고 말하고 있다. [강스포일러] 폴아웃4의 션의 외형과 비슷한 이유인데 션보다 더한 경우로 메인스토리의 반전이 튜토리얼이 끝나기도 전에 알아챌수 있다. [3] 참고로 같은 엔진을 살짝개량한 버전을 사용한 폴아웃 76에서는 고쳐진 문제다.