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Phantom Forces/무기

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1. 개요2. 능력치3. 주무기
3.1. 병과 전용3.2. 공용3.3. 노획 무기3.4. 관리자 전용 무기
4. 보조무기
4.1. 자동권총(Pistol)4.2. 기관권총(Machine Pistol)4.3. 리볼버(Revolver)4.4. 기타(Others)
5. 근접무기6. 수류탄7. 장비(Equipment)8. 액세서리9. 일일 미션10. 여담11. 재현 오류12. 관련 문서

1. 개요


(11.0버전 기준 전 무장 재장전 모션, 무기의 사용 탄환이 바뀔 경우 모션이 바뀌는 무기가 몇몇 있다.)

2. 능력치

3. 주무기

3.1. 병과 전용

3.1.1. 돌격소총(Assault Rifle)

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3.1.2. 개인 방어 화기(PDW)

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3.1.3. 경기관총(LMG)

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3.1.4. 저격소총(Sniper Rifle)

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3.2. 공용

3.2.1. 카빈(Carbine)

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3.2.2. 산탄총(Shotgun)

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3.2.3. 지정 사수 소총(DMR)

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3.2.4. 전투소총(Battle Rifle)

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3.3. 노획 무기

Railgun
파일:RobloxScreenShot20190706_222139882.png
파일:RobloxScreenShot20190706_222142880.png
<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 0
대미지 500→100
연사력 150RPM
헤드샷배수 2배(100.0~200.0)
몸샷배수 1.5배(75.0~150.0)
탄속 2500studs/s
관통력 2.0studs
탄창 1발/40발
장전속도 3초/3초
사격모드 단발
설명 달에서 찾을 수 있는 상징적인 전력가동식 소총이 당신의 손에 있습니다! 놀랍도록 빠른 탄속에 그에 걸맞은 느린 재장전을 가졌으며 인공지능이 장착되어 있습니다.

과거 Lunatic 로블록스 이벤트 때 이벤트 맵이였던 Base Luna와 같이 추가됐다 사라졌었다. Base Luna 맵 가장자리 UFO 옆과 Codex가 있던 이벤트 지하실에 스폰되었다. 거기서 주워가거나 사용자를 죽이면 총을 주워서 쓸 수 있었고, 스폰 주기는 한번 주워진 뒤로 총이 사라지고 나서 1분 정도 이후에 다시 스폰되었다.

이후 스타워즈 로그원 이벤트에 다시 등장. 하얀색이었던 총열 부분이 진녹색으로 변경되었다. 이 이벤트를 기점으로 이 무기를 들고 있던 플레이어를 없앨 경우 다시 노획할 수 없게 죽으면 파괴되는 식으로 밸런스를 맞춰놨다.

개발당시 SVU를 베이스로 했기에 저격소총과 같은 취급. 한 탄창에 3발이 들어있으며, 오픈볼트 취급이라 약실에 한발 더 넣진 못한다. 기본적으로 ACOG 스코프가 달려있으며, 필드 드롭 무기이기 때문에 파츠를 바꿀 순 없다. 맞는 부위와 거리에 상관없이 고정 100 대미지가 들어가 한방이면 즉사시킬 수 있는 데다 거리에 따른 폴오프나 탄낙차도 존재하지 않는다. 하지만 관통력은 Intervention이나 Remington 700 정도의 수준으로 보인다.

2020년 크리스마스 업데이트로 레일건도 패치가 되었다. 그런데 근거리에서는 더이상 한방이 나지 않게 되었는데 특이하게도 거리가 멀어질수록 피해량이 더 강해지도록 바뀌었다. 그리고 3발이었던 장탄수가 1발로 줄고 장전 모션도 한방 쏘고 나면 약실을 연후 게이지가 채워지며 장전이 완료되는 방식으로 변경되었다. 또한 기본 조준경도 ACOG 스코프가 아닌 기계식 조준경을 쓴다.

이벤트 게임모드 Gun Game이 나와 모든 총기가 랜덤으로 지급되는 탓에 매우 희귀한 확률로 레일건을 다시 찾아볼 수 있게 되었으나 2019년 7월 14일 업데이트로 건게임 모드가 일반 서버에서 내려가면서 VIP 서버에서나 볼 수 있게 되었지만, 2022년 할로윈 이벤트때 건게임 모드와 함께 재등장 했다. 다만, 모델링의 잔재는 로비의 배경에서 볼 수 있는데, 로비로 나와 설정을 누르면 화면이 전환되며, 레일건은 제일 뒤쪽 벽에 걸려있는데 실제로 등장한 적도 없었던 단축형, 연장형, 분대지원화기형 등등 다양한 종류가 기본형 위 아래로 걸려있다.

일부 맵의 경우 골판지를 잘라서 만든 듯 한 이상한 레일건이 숨겨져 있다. 물론 주워서 쓸 수는 없으며 일종의 이스터 에그라고 생각하면 된다. 여담으로 업데이트로 추가된 holiday express 맵 중앙에 있는 동상이 이걸 들고 있다.

여담으로 팬텀포스 운영진들이 가끔 이걸 들고 테스트 서버에 나타나기도 한다. 이때 운영진들이 레일건에 여러 전용 부착물을 달고 다니기도 한다. 확인된 것만 레일건 전용 소음기, 장탄수를 3발로 늘려주는 트리플 코어, 리드 코어 등 여러가지가 있다. 11.0버전에서 개머리판 제거가 추가되었다.

3.4. 관리자 전용 무기


위에서 서술한 레일건 외에도 일반 유저는 못 쓰는 여러가지 관리자 전용 총기가 존재한다. 물론 관리자 전용 총기인지라, 관리자들이 들고 오지 않는 한 보는 것은 불가능하며 테스트 서버에서 관리자가 있다면 극악의 확률로 볼 수 있다. 무기 목록 보면 관리자들이 금색을 좋아하나 보다.

물론 이걸 억지로 꺼내 쓰려는 악질 유저가 있기 마련으로 관리자용 무기를 해금시키는 스크립트가 인터넷에 돌아다니고 있지만 관리자가 매 패치마다 막아내기 때문에 억지로 뚫는다면 바로 제재 대상이 된다.

이 무기들을 합법적으로 사용하고 싶다면 팬텀포스 무기 연구소를 통해 사용해볼 수 있다. 해당 링크가 Stylis의 공식 무기 밸런스 조정실이다 보니 각종 부착물을 장착할 수 있고 반동 수치를 마음대로 조절할 수 있다.
10발 탄창을 장비한 금장 데저트 이글 XIX, 설정창에 가 보면 고양이귀 소녀 안티가 들고 있다. 관리자 전용 스킨이라 얻을 수 없으며 그에 따라 무기 살펴보기 모션도 탄창을 살짝 빼내 다시 넣고 약실 확인을 한다. 깨알같이 총알은 로블록스의 기본 블록 헤드라 약실을 열면 웃는 얼굴이 보여진다.

전용 악세사리로 'Fun switch!'가 있는데 적용시 1000RPM으로 자동사격을 갈겨버린다. 반자동 전환이 불가능해 명중률은 낮은데다 반동 잡을새도 없이 1초 만에 한 탄창을 다 비워내버린다.
M1911 너프로 만든 모양새로 알록달록한 색상을 지녔다. 5발을 쏠 수 있으며 장난감 총이란 특성상 매 사격마다 슬라이드를 당겨야 한다.
AF-M2011을 패러디한 총으로 4총열 M1911이다. M1911 4개를 한꺼번에 붙인 모양새라 당연히 한번 사격에 4발씩 소비하며 워낙 거대해서 두 손으로 바쳐들고 재장전 시간도 AF-M2011보다 더 길다. 화력도 AF-M2011의 2배라서 몸샷이 한방이다.
글록을 델린저 크기로 줄여놓은 저주받은 총이다. # 딱 3+1발 들어가며 발당 20~5라서 근접 헤드샷으로 한 탄창 다 쏟아부어야 풀피인 적을 죽인다. 당연히 1대 다수에서는 소용없고 원거리에서만 죽어라 쏘면 Zip22보다 더한 트롤총이 된다.

한 탄창을 다 쓰면 일반 권총처럼 재장전했었지만 모션이 변경된 이후 이녀석을 훽 던진 후 새 총을 꺼낸다. 터지지는 않는다.
Gun game 모드에서만 볼 수 있는 황금 zip 22(일반 zip 22과 달리 금 도색이 되어 있다.)로 Pro mag가 기본으로 장착되어 있고 Rat-shot이 적용되어져 있다.

이전에는 자동사격이 가능해서 미니 자동산탄총으로 쓸 수 있었으나 지금은 Spring mod를 적용해야만 자동사격이 가능하며 밸런스 문제로 다른 탄약 부착물과 공존할 수 없게 되었다.
11.0버전에서 추가된 관리자 무기로 황금총을 가진 사나이에 등장하는 그 황금총이다. 단발이며 25발의 예비 탄약을 지니고 관통력은 없는 수준이지만 헤드샷 몸샷 배율이 10배율에 다리에 맞아도 한방이다. 컨셉이 휴대용 NTW-20으로 잡혀져서 이동하면서 쏘는게 가능하다.
14.0버전에서 추가된 관리자 무기로 2023년 만우절때 나왔던 TEC-9의 변종 KEK-9에서 유래한 놈이다. 최소 피해량 90, 최대 피해량 99라는 무지막지한 화력을 자랑하며 9mm 30발을 자동으로 쏴제꼈던 원본(?)과는 달리 .50 BMG 5발을 자동으로 쏴제낀다.(연사력 400RPM) 150스터드까지 몸통 한방, 유효 사거리 내 헤드샷 피해량 9999에 그에 걸맞지 않는 장비속도와 이동속도를 자랑함으로써 만우절때의 학살극을 재현할 수 있겠지만...발당 반동이 매우 큰 마당에 연사 조절이 불가능해 연사하면 에임이 하늘을 향하고 기계식 조준기가 없어 정조준 불가에 탄종 변경 불가, 그립 및 총열 하부 악세사리 장착불가, 관통력과 탄속이 매우 낮아 월샷 및 장거리전은 불가능하게 되었다.
로보캅에 나오는 그 총, 모티브가 된 93R과 비슷한 성능을 가지고 있는 50발이란 크고 아름다운 장탄수를 지닌 기관권총으로 자동사격이 가능하다.
위 Juan의 카빈 버전, 15발 탄창을 사용하는 전자동 데저트 이글이다. 이전에는 Juan에다 수직 손잡이 하나 덜렁 달려있었지만 모델링이 변경되어 총열이 터무니 없이 길어지는 동시에 개머리판이 기본으로 달려 있으며 데저트 이글답지 않게 반동이 적다. 당연히 Short barrel과 Remove stock을 적용하면 Juan이 되며 .38 Special탄을 적용할 수 있다.
글록 톰슨 기관단총을 합친 저주받은 총. 글록을 괴상하게 늘여놓고 그립을 총구 아래쪽에다 하나 더 붙인 뒤 폴리머 개머리판을 붙여서 톰슨처럼 만들었다. 수직 손잡이 역할을 하는 그립에다 33발 들이 탄창을 장착해놨지만 해당 탄창은 장식이다.
금장 Redhawk. 관리자 전용 스킨을 지니고 있으며 기계식 조준기로 중장거리전이 가능한 엄청난 성능을 지녔다.
하얀색+금색 도장에 Stylis가 총몸에 양각된 톰슨 기관단총. 일반 톰슨과 다르게 화력이 약하지만 100발 탄창이 기본이다.
원본과는 달리 40발 탄창이며 자동/4점사/단발을 지원한다. 확장 탄창 적용시 60발이 되며 2가지 전용 부착물을 제공한다.
하나는 슈퍼 차저로 화력을 끌어올리는 대신 연사력이 900에서 650으로 감소해 완전자동 DMR로 운용할 수 있다.
또 하나는 31×71mm탄 컨버전으로 하부 유탄발사기만 사용하게 만들며 명칭이 U1으로 변경된다. 원래는 30mm 유탄을 쏘지만 유탄발사기는 구현되지 않은 관계로 4발 들이 산탄총으로 변환시킨다. 어차피 원본도 유탄과 산탄을 병용해서 쓸 수 있으니 재현 오류는 아닌 셈.
금장 슈퍼 쇼티에다 SPAS-12의 접철식 개머리판을 붙였다. 이전에는 드래곤 브레스 6발이 장전되어 있었으나 현재는 엄청난 화력을 가진 산탄을 쏘게 되었으며 2+1발 쏠 수 있다. 확장튜브를 달아도 장탄수에 변함이 없지만 예비 탄약 갯수가 30발에서 40발로 늘어난다.

11.0버전에서 몇가지 부착물이 더 추가되었는데 초근접용으로 전환되는 Cut down barrel과 사격 모드를 바꿔주는 2가지 펌프가 제공된다. Traditional pump는 연사력이 감소하는 대신 명중률이 높아지며 Slamfire mod는 완전 자동으로 쏴제끼는 대신 명중률이 감소한다. 단축된 샷건에 자동사격은 쓸모없는데? 둘 다 총열 하부 쪽에 위치해서 수직 손잡이와는 양립할 수 없다.
AirPods의 이어폰 수납함을 길쭉하게 늘려 더블 배럴 샷건의 총열처럼 만든 정신 나간 무기, 2발 쏘면 총알을 장전하는게 아니라 이어폰을 장전하며 이어폰 자체가 슬러그탄이 된다. 단총열 적용시 원래 크기의 이어폰 수납함으로 만드는데 한손으로 쏘며 정조준이 줌으로 대체되며 총열(?)이 극단적으로 짧아진 관계로 당연히 초근접전용이 된다.
한때, 테스터 서버에 존재했었던 MG42[2] 2023년 4월 말에 괴랄한 반동을 지니게 해서 반동 잡는 부착물로도 괴랄한 반동을 지닌 기관총으로 출시되어 이에 변경된 나온 관리자 무기로 KAC ChainSAW를 기반으로 삼았다. 이 무기는 연사력이 3000RPM에 달해 1초만 연사해도 에임이 하늘로 향하며 반동 잡는 부착물 달아도 소용없다. 미안해요!! 이런 괴랄한 성능이 500발에다 예비 탄약수가 무한이다!
전에는 금장이었지만 현재는 스킨이 업그레이드(?)되어 다이아몬드 스킨을 적용한 HK51B가 되었다. 또한, 그냥 탄환을 쐈던 원본과는 달리 산탄을 연사하는 기관총이 되었다.
MGV-176을 기반으로 삼은 관리자 무기, 271발을 초연사로 쏠 수 있다. 초연사로 쏘는 와중에도 반동이 낮지만 탄창이 너무 커서 기계식 조준기와 도트 사이트의 시야를 완전히 가려버린다.
거대한 의사봉으로 공격속도가 느리다. 11.0버전 이전까지는 유일한 관리자 전용 근접무기였다.
11.0버전에서 추가된 황금 프라이팬, 모티브는 배그의 프라이팬이다.

4. 보조무기

4.1. 자동권총(Pistol)

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4.2. 기관권총(Machine Pistol)

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4.3. 리볼버(Revolver)

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4.4. 기타(Others)

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[1] 그래도 HK416같은 사기적인 성능의 총이 존재하긴 한다. [2] 연사력이 매우 빨라 반동이 매우 커져도 반동을 잡는 부착물로 완전 상쇄가 되었던 전적 덕분에 플레이어가 사용 못하게 막고 관리자 전용 무기로 전환시켰다.

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5. 근접무기

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6. 수류탄

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7. 장비(Equipment)

배틀필드 4에서 모티브를 따와 클래스별로 특수 장비를 추가할 계획이었고, 수년간 존재해 왔지만 결국 추가되지 못한 베이퍼웨어. 처음에는 무언가 거창한 걸 추가할 계획이었지만 밸런스, 게임의 난이도와 대거 추가되는 요소 등 개발자들의 능력 밖의 일귀차니즘이라 결국 사장된 것 같다. [3]
인게임 무기고에서 보면 상자 모양에다 하얀 글씨로 문장이 써 있는데[4] 내용이 501 에러(...). 뒤를 돌려 뒷면을 보면 '팬포2 나오면 추가할꺼임'[5]이라 써있지만 이미 5년째 되어가고 유저층도 활발하기에 후속작을 만들 이유가 없으므로 결국 추가하지 않겠다는 뜻이다. 이후 이 탭은 삭제되었다.

8. 액세서리

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9. 일일 미션

10.0버전에서 추가된 컨텐츠로 말그대로 일일 미션이다.

접속한 시점에서 24시간동안 지속되며 각각의 미션은 최대 4티어까지 존재한다. 티어 미션을 깨면 50크레딧을 얻으며 티어가 높아질 때마다 100/125/150크레딧으로 늘어난다. 1티어 미션을 3개 달성하면 50크레딧을 추가로 부여해준다.

주의할 점은 각각의 미션은 따로따로 적용하기에 처음부터 달성하기가 매우 고역이다. 리스폰 직전까지 50 이상의 피해를 입히고 어시스트를 하면 킬로 인정되니 몇 킬 달성하기 미션은 그나마 쉬워도 헤드샷이나 더블킬같은 플레이어의 실력을 요구하는 어려운 것도 있다.
요구 조건 1티어 2티어 3티어 4티어
롱샷 20 25 40 50
헤드샷
월샷
백스탭
멀티킬
특정 무기로 킬하기 50 100 150 200
특정 무기군으로 킬하기
수류탄으로 킬하기 10 20 30 40
특정 근접무기로 킬하기
지역 점령/깃발 탈취 10 15 20 25
인식표 획득

10. 여담

11. 재현 오류

12. 관련 문서



[3] 당장 배틀필드 4의 보병 장비를 봐도 C4, 소형 로봇과 드론, 미사일 등의 장비가 가득한데, 밸런스를 맞춰줄 탑승장비가 없는 팬텀포스에 이런 것을 추가했다가는 개발자와 유저 모두 고통받을 것이 뻔하다. [4] 과거에는'출시 예정'이라고 적혀있었고,. 뒤를 돌려서 보면 '혹은 고장난 기능(Or maybe broken model)이라고 적혀있었다. [5] It will happen when PF 2 happens [6] 예를 들면 AUG 시리즈는 방아쇠가 셀렉터인 현실을 반영해 모션이 따로 없고, SA80시리즈는 탄창 바로 윗부분을 누르고, AK-47 계열의 총은 탄피 배출구 뒤쪽을 클릭하는 등 세세한 부분까지 구현을 잘 해놨다. [7] 약한 무기인 경우 총기 번호의 숫자 그 이하로 아나그램되고,강한 무기면 총기 번호보다 높은 숫자로 아나그램된다. [8] 탄속이 3000 미만이면 평소에 날카로운 물건을 빠르게 휘두를 때 나는 소리인 휙! 소리가 난다. [9] 탄약개조로 6000stud/s로 탄속을 끌어올릴 수 있다. [10] 2500stud/s에서 3000stud/s로 버프되었다. [11] 탄속이 3200studs/s로 게임 1위이다. [12] 그러나 최근 업데이트로 탄약 개조를 더 할 수 있어 BFG 50에 .17 Wildcat 탄약을 달면 탄속이 6000studs/s라는 정신나간 속도가 된다. 대신 소구경이라 딱총 된다 [13] 혹은 다른 뜻으로 '니가 죽으면, 너의 총의 탓이 아니다'일 수도 있다. 사실 한국 외에는 총줍하면 화내는 곳이 거의 없어 이 뜻일수도 있다(...). [14] 물론 보조무기를 들고 있다면 주무기로 전환되니 주무기를 들고 돌려야 한다. 또 너무 많이 돌리면 다시 주무기로 바뀌니 주의. [15] 마찬가지 이유로 남이 떨어트린 탄피도 보이지 않는다. [16] 첫째, 산탄이다. 빗나가도 총알과 달리 펠릿은 최소 1개라도 명중하기 때문에 복잡한 조준이 필요 없다. 둘째, 탄퍼짐이 있다. 일직선이 아닌 넓은 면적을 공격하는 특징 때문에 좁은 곳에서 여러명을 한꺼번에 썰어버릴 수 있다. 셋째, 이 둘을 포함하고도 기동성 역시 좋다. 물론 DBV같이 걸음속도가 느린 것도 있지만 대부분 뛰어다니면서 간단히 사람들을 썰어버릴 수 있다는 장점이 있다. [17] 어려운 조준실력을 필요로 하지 않는데다가 적 앞에다 광클하면 다 맞아서. 탄착군이 넓은 KSG-12나 AA-12, 또는 집탄율이 적당하면서 만능으로 쓸 수 있는 M870이 여기 속한다. 1차대전 때 독일군이 샷건 쓰는 미군을 극도로 싫어했던 이유를 100년 만에 이 게임에서 알 수 있을 것이다. 내가 짐승이냐? [18] 게임적 허용으로, Escape from Tarkov나 같은 로블록스 게임인 Deadline과 같은 사실주의 FPS를 제외하면, 대다수의 게임들이 이러한 오류를 갖고있다. [19] 사실 이런 모션들은 배틀필드 4의 AN-94의 재장전 모션을 가지고 온 것이다. 다만 이쪽은 중력이 제대로 작용하기에 탄창이 저렇게 날아가지는 않고 밑으로 바로 떨어진다. [20] 당장 모티브가 된 배틀필드 4 콜 오브 듀티 시리즈만 봐도 그런데, 바렛의 경우 반동 때문에 광클을 하면 정확도가 매우 낮아지지만 클릭하는 족족 나가는 걸 볼 수 있다. [21] 정말 어이없는건 SCAR 계열은 장전손잡이가 잘만 움직이며, 격발시 장전손잡이가 움직이지도 않는 AUG 계열들은 격발시 움직인다는 것이다. 무슨 마약하시길래 이런 생각을 했어요? [22] UMP45, K14을 제외한 대한민국산 총기, AUG 계열, SVD 계열, 그리고 AK-12 계열. 그와중에 SCAR 계열은 잘만 된다 [23] 다만 MP5/10은 노리쇠 멈치가 추가되면서 버튼식 탄창 멈치가 없어졌으므로 예외. [24] AA-12, TAR-21 등 [25] 실총은 2발이 발사되는 과정이 1800RPM으로 엄청나게 빠르기에 단발처럼 들리며, 날아가는 탄두도 거의 안 보인다. [26] AN-94는 왼손잡이에 대한 배려가 너무 지나친 나머지 욕을 먹기 십상이였는데, 그중 가장 욕 먹었던 부분이 개머리판을 접었을때 방아쇠울의 오른쪽 부분을 개머리판이 가려서 오른손잡이는 격발이 불가능하다는 부분이다. 하지만 막상 오른손잡이인 팬텀포스 캐릭터는 그걸 오른손으로 쏘고 있는 것이다(...). [27] 유독 점사 총기만 사운드가 스타카토로 재생되는 현상이 심해서 벌어진 일. [28] 접이식 개머리판 포함. [29] AKM의 개머리판은 아래로 향하게 결합된 AK-47의 것과 달리 총신과 수평으로 결합되어 있다. 이는 접이식 개머리판도 동일. [30] 핸드가드의 옆면이 볼록 튀어나온 것이 영락없는 AKM 핸드가드다. [31] 결국 AK-47보다는 AKM의 극초기형이라고 보는 것이 옳을 것 같다. AKM 중 극초기형은 경사형 소염기와 플라스틱 손잡이가 없었다. [32] 이때문에 AKMS를 인게임에서 구현하고 싶으면 AK-47에 접이식 개머리판을 다는 수 밖에 없다.(AKM에 접이식 개머리판을 달면 동독식 접이식 개머리판이 달린다.) [33] AK-47과 AKM의 리시버는 탄창멈치 앞의 직사각형 홈으로 구분할 수 있다. [34] 만약 밸런스를 맞추기 위해 탄띠에 있는 탄약을 전부 소모한 것이 구현되어있다면 손동작을 느리게 하면 되지 않나? 라고 하기에는, 부자연스러울 정도로 느려진다. [35] 원래는 스코프를 낀 채로는 탄 클립을 사용할 수 없어 한 발씩 밀어넣어야 한다. [36] 실제로 반동이 저 정도인 물건은 거치해서 쓰는 대공포 정도밖에 없다. 만약 개인용 소화기의 반동이 저 정도라면 격발하는 순간 어깨가 탈골되거나 팔 등이 꺾일 정도다. 총은 아군은 방어하고 적군을 죽이는게 목적인 만큼 사수의 안전도 아주 중요한데, 실제로 저 정도였다면 애초에 M107 같은 .50 BMG 총기들이 미군에 제식 채용되지 않았을 것이다. [37] 마치 콜 오브 듀티: 모던 워페어의 AUG가 연상된다. [예외³] HK21E와 HK51B, MP5, MP5K,MP5/10, MP10, MP5SD가 H&K 슬랩을 사용한다. 다만 HK21E랑 HK51B는 전탄소모를 하지 않았음에도 불구하고 H&K 슬랩을 수행한다. 실제로는 전탄소모를 하지 않은 경우에는 수행할 필요가 없어 이때는 그냥 탄창만 갈아끼우면 된다. [39] G3, AG-3, MC51, MSG90 [40] 장전바를 후퇴시켜서 위에 있는 홈에 고정한 다음 탄창을 넣고 장전바를 내리쳐서 장전하는 방법. 영화에서 흔히 보일 법한 총을 함부로 다루는 방법같이 보이지만, G3 계열은 이렇게 장전하라고 사용설명서에 기재해놓는다. [41] 이쪽도 장전손잡이 후퇴고정할 수 있는 홈이 파져 있다. 그러나 UMP는 롤러 로킹 지연 블로우백 방식이 아니기에 이쪽에서 H&K 슬랩을 수행할 이유가 없다. 따라서 UMP의 사용설명서를 보면 탄창을 꽂은 다음 장전손잡이를 그냥 당기거나 H&K슬랩을 수행하라고 기재해놓는다. 그에 비해 G3나 MP5 계열은 오직 H&K 슬랩을 수행하는 것만 기재해 놓는다. [42] Roller-Locking Delayed Blowback. 노리쇠가 후퇴하기 전 롤러 2개가 노리쇠를 잡아 주어 격발 후 노리쇠가 조금 있다가 후퇴하게 만드는 기능으로서, 탄환이 총 안에서 완전히 나가기 전까지 총 안에 움직이는 것이 없게 함으로써 사격 정확도를 높여준다. [43] 상술했듯이 장전바를 당기거나 격발한 직후에는 노리쇠가 후퇴를 못하기에 장전바를 그냥 당기기만 하면 노리쇠가 제대로 후퇴할 기회를 못 준다. [44] 이는 과거 DBV-12에도 나타났던 점이지만, DBV-12는 모종의 업데이트로 모션이 없어졌다. [45] 다른 총은 글록이나 M45A1, M17, 그 밖에 등등[52]이다. 다만 이쪽은 탄창까지 뺐다 꼈다 한다. [46] 이러면 당연히 재장전이 안되며, 찰칵 소리도 안 난다. [47] 다른 총들도 마찬가지이긴 한데, 슬라이드 스톱을 사용하지 않고 슬라이드를 그냥 당기므로 이쪽은 반영 오류가 없다. [48] 오일필터를 달고 사격할 때 마지막 1발만 노리쇠 후퇴음이 없는 것으로 확인할 수 있다. [49] 배틀필드 4처럼 약실 안에 1발을 직접 넣는 모션이라면 모를까 탄창에만 탄을 끼워넣는 모션이 채택된 상황에서는 저게 당연히 말이 안된다. [50] 20/30발 박스 탄창 한정, 50발 드럼 탄창은 옆으로 끼우는 방식이라 그럴 수 없었다. [51] AKM, AK-74, SVDS등