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최근 수정 시각 : 2024-12-29 05:06:04

패스 오브 엑자일 2


<colkeepall> 파일:PathofExile Series_logo.png
패스 오브 엑자일 시리즈
파일:Path-of-Exile-Logo.png
패스 오브 엑자일 (2013)
파일:Path-of-Exile-2-Logo.png
패스 오브 엑자일 2 (2024)
패스 오브 엑자일 2
Path of Exile 2
<nopad> 파일:EGS_PathofExile2_GrindingGearGames_S2.jpg
<colbgcolor=#660d0d><colcolor=#e0d6cc> 개발 그라인딩 기어 게임즈
유통 파일:세계 지도.svg 그라인딩 기어 게임즈
파일:대한민국 국기.svg 그라인딩 기어 게임즈[1] | 카카오 게임즈[2]
플랫폼 PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Microsoft Windows
ESD 콘솔: PlayStation Store | Microsoft Store
PC: Steam[지역제한] | 에픽게임즈 스토어[지역제한2] | 카카오게임즈
플레이 인원 1~2인(온라인: 2~6인)
장르 ARPG
출시 얼리 액세스
2024년 12월 7일 AM 04:00[KST][6]
정식 출시
미정[7]
대응 언어 음성
영어, 한국어(예정)
자막
한국어, 영어, 일본어 외[8]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 [[오락 소프트웨어 등급 위원회|파일:ESRB Mature.svg ESRB M]]
[[범유럽 게임 정보|파일:PEGI 16.svg
PEGI 16]]
관련 사이트
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:SOOP 아이콘.svg | 파일:치지직 아이콘.svg

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:트위치 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 로고.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 출시 전 정보4. 얼리 액세스5. 게임 정보
5.1. 클래스5.2. 플랫폼간 데이터 공유5.3. 플랫폼간 멀티플레이
6. 평가
6.1. 비평6.2. 호평
7. 패치노트8. 기타9. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

텐센트 산하, 뉴질랜드의 인디 게임 개발사인 그라인딩 기어 게임즈가 개발하는 핵앤슬래시 장르의 온라인 ARPG이며, 패스 오브 엑자일의 차기작이다. 공식적으로는 핵앤슬래시 대신 액션 슬래시라는 장르를 표방하고 있으며 단순히 장르명만 바꾼 것이 아니라 전작과 비교해 조작이 더욱 중요해졌다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#e0d6cc> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#660d0d,#660d0d><colcolor=#e0d6cc> 운영체제 Windows 10
프로세서 4 core 2.8GHz x64-compatible 8 core 3.6GHz x64-compatible
RAM 8 GB 16 GB
그래픽 카드 NVIDIA® GeForce® GTX 960
or ATI Radeon™ RX 470
NVIDIA® GeForce® RTX 2060
or ATI Radeon™ RX 5600XT
VRAM 2GB or 4GB 6GB
API DirectX 11
저장 공간 100GB 사용 가능 공간
추가 사항 SSD 권장

3. 출시 전 정보

2019년 11월에 열린 엑자일콘에서 신규 업데이트에 대한 정보가 공개되었다. 대대적인 시스템 개편을 예고했을 뿐만 아니라 기존 게임인 패스 오브 엑자일과 연동시키고, 1편에서 구매했던 보관함과 스킨 등을 그대로 2편에서 쓸 수 있다. 1편의 확장팩이 아닌 별도의 게임으로 출시하며 POE 1, 2편 모두 계속 확장팩(리그)을 지속 제공하여 운영한다고 한다.

원래 2024년 출시를 계획했지만 코로나 대유행으로 개발이 늦어지면서 2023년 7월에 열린 엑자일콘에서 밝힌 바로는 2024년 6월 7일에 비공개 베타 테스트를 시작하고 향후 일정을 공개한다고 한다. 출시는 빠르면 테스트하는 2024년이거나 늦어지면 2025년 이후가 될 가능성이 높아졌다.


공개된 기본 직업 수는 12개이며 각각 3개의 상위직으로 전직이 가능해서 총합 36개의 직업이 있다. 또 100개의 개별 지역과 600종의 이상의 괴물, 100여 종의 보스 몬스터, 1,500개 패시브 스킬트리, 240종의 액티브 스킬, 700개 착용 가능 장비, 최대 6인 협동 플레이와 빌드업 경쟁을 강조한 엔드 콘텐츠가 나온다. 출처


소니의 State of Play를 통해 최초로 공개되었으며 이번 콘솔 트레일러 에서는 2인 화면 공유 협동(Couch Co-op), 크로스 플레이, 크로스 세이브 등을 지원한다.


독일의 게임스컴 2024를 통해 출시일이 공개되었으며 국내시각 기준 12월 7일[9]에 얼리 액세스가 출시될 예정이다.
얼리 엑세스를 참여하려면 총 3+1가지 방법이 있다.
* 33,000원(30$)을 내고 얼리 엑세스 팩을 구매 하면 키가 1개와 창고탭, 치장템등의 구매에 사용 가능한 300 포인트가 지급된다. [10]
* 전작 PoE 1편에서 총합 528,000원(480$) 이상의 결제를 한 이력이 있으면 12월 7일 사이에 순차적으로 지급을 받을 수 있게 된다.
* 위의 얼리억세스 팩과 별개로 판매하는 서포터 팩 중 3단계(176,000/160$) 이상의 것을 구매한 경우 타인에게 나눠줄 수 있는 여분의 얼리 엑세스 키를 받을 수 있게되서 그 키를 받아서 플레이가 가능하다.
* 그 외에 한국서버에 한해서 가맹 피시방에서 접속할 경우 엑세스권과 별개로 PoE2의 플레이가 가능하게 된다.

4. 얼리 액세스

파일:KakaoTalk_20241206_204206795.png

한국시간 기준 2024년 12월 6일 19시 경, 얼리액세스 유저를 위한 사전 다운로드가 시작되었다. 초기에 약 1시간 가량 HTTP 404 오류가 발생하기도 했으나, 얼마 지나지 않아 정상화되었다. 총 파일 용량은 80GB 후반이며, 설치 완료 후 게임 첫 화면까지 실행이 진행된다. 기본 게이트웨이는 홍콩으로 잡히나, 목록을 열어보면 서울 게이트웨이가 존재하며 선택도 가능하다.

5. 게임 정보

5.1. 클래스

패스 오브 엑자일 2의 클래스 일람
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 【 보기·닫기 】
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
<rowcolor=#fab93d> 클래스 전직
워리어 타이탄 워브링어 미정
소서리스 스톰위버 크로노맨서 미정
레인저 데드아이 패스파인더 미정
몽크 인보커 애컬라이트 오브 차율라 미정
머서너리 위치헌터 젬링 리저네어 미정
위치 블러드 메이지 인퍼널리스트 미정
쉐도우* 미정 미정 미정
드루이드* 미정 미정 미정
듀얼리스트* 미정 미정 미정
헌트리스* 미정 미정 미정
머라우더* 미정 미정 미정
템플러* 미정 미정 미정
* 출시 예정, , 밑줄 1편 출연 캐릭터 ,,
}}}}}}}}} ||
총 12개의 클래스가 예정되어 있으며 각각의 클래스는 3개의 어센던시(전직)를 받아 총 36개의 직업을 선택할 수 있다. 선택창이 역대급으로 기괴한데, POE에서는 유배자가 형을 받고 추방당하는 데에서 출발했다면, POE2에서는 모든 캐릭터들이 교수형을 당하나, 선택한 캐릭터만 줄이 끊어져 기적적으로 목숨을 건지는 것으로 출발한다.

얼리엑세스 기간에는 총 6개의 클래스와 각각 2개의 어센던시가 플레이가 가능하여 총 12개의 선택을 할 수 있다.

5.2. 플랫폼간 데이터 공유

게임을 플레이할 수 있는 건 PC(공식 계정), PC(카카오 계정), 엑박, 플스 이렇게 4개의 플랫폼으로 구분할 수가 있는데 플랫폼에 따라 데이터 공유 가능한 항목이 다르다.
<rowcolor=#e0d6cc> 구분 PC
(카카오 계정)
PC
(공식 계정)
엑스박스 콘솔 플레이스테이션 콘솔
<colbgcolor=#660d0d,#660d0d><colcolor=#e0d6cc> 캐쉬 공유 안됨 서로 공유됨 공유 안됨
캐쉬 구매 아이템 공유 안됨 서로 공유됨 공유 안됨
캐릭터 공유 안됨 서로 공유됨

즉 PC(공식 계정)과 엑박은 서로 모두 공유되고, 플스는 캐릭터 정보만 공유, PC(카카오 계정)는 전혀 공유가 안 된다.

5.3. 플랫폼간 멀티플레이

PC(공식 계정), PC(카카오 계정), 엑박, 플스 유저가 모두 다 같이 멀티플레이 가능하다.

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-12-07
파일:메타크리틱 로고.svg
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||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-12-07
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/17827/path-of-exile-2| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/17827/path-of-exile-2| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/17827/path-of-exile-2| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

6.1. 비평

많은 팬들의 기대와는 달리 전작이나 디아블로 시리즈처럼 전형적인 핵 앤 슬래시가 아닌, 높은 난이도와 액션을 가미해 장르의 변혁을 꾀하는 강수를 두었다. 게임을 사전에 체험해보거나 얼리 액세스를 시작한 유저들은 핵 앤 슬래시 소울라이크 장르를 섞었다는 평을 내렸으며, 개발사 역시 인터뷰에서 본작은 액션 RPG임을 선언했다. 대체로는 전작의 명성에 기대어 안전한 길을 택할 수도 있었던 것을 새로운 길을 택한 것이 대단하고 신선하다는 호평을 받았으나, 핵 앤 슬래시 팬덤 및 전작을 깊이 플레이해봤던 팬들은 적들을 시원하게 쓸어담는 장르 특유의 매력을 잃었다며 불만을 표하고 있다.

다만 액트 구간이 어느정도 진행되고 맵핑까지 들어간 후 평가를 보면 핵 앤 슬래시 느낌이 점점 난다는 평도 많다. 캐릭터 세팅이 대략 3장 즈음부터 갖춰지기 시작하는데, 3장을 넘기고 잔혹으로 들어가면 보스조차 구르기나 회피할 필요 없이 그냥 끔살 시키는 경우도 있다. 문제는 3장에 도달하기까지 최소 수 시간이 걸린다는 점.

그리고 여기서 파생되는 문제가 또 있는데, 액션을 섞었다면서 후반 액트 및 엔드게임으로 가면 다시 핵 앤 슬래시로 액션감이 거의 없어진다는 점이다. 물론 후반에도 일부 보스에서는 여전히 이를 요구하지만, 대부분의 일반 맵핑에서는 크게 의미가 없다.

공통적으로 나오는 불만은 액트 초반의 어려움과 피곤함, 무지막지하게 커진 맵 크기, 원 포탈 시스템이 있다. 보통 POE1에서는 스타터로 재화를 벌고 2번째 캐릭터부터 본캐로서 본격적인 육성을 하는 경우가 많았는데, POE2는 2번째 캐릭터를 키울 엄두가 나질 않는다는 유저들이 많다. 맵 또한 매우 커졌는데 마땅한 이동기도 없고 혹여라도 죽으면 체크 포인트부터 다시 진행해야 하는 점, 그 큰 맵을 구석구석 모두 훑어봐야 한다는 점 등에 피로를 호소하는 유저들이 많다. 원 포탈 역시 연계되는 문제점인데 큰 맵을 돌다가 실수로 죽으면 맵 자체를 날리게 되고, 엔드게임 보스들도 1데스조차 허락되지 않는 빡빡한 플레이가 요구된다.

키보드 마우스 조작과 게임 패드(컨트롤러) 조작의 변경이 무조건 캐릭터 선택창에서만 가능한 것도 지적받고 있는데, 컨트롤러의 연결이 끊어지고 연결 확인 메세지 상태에서 키마조작을 한다면 강제로 캐릭터 선택창으로 넘어가게 된다.

6.2. 호평

기존 핵앤슬래시가 '폐지게임'이라 불릴만큼 현재 게이머들의 평균적인 게임실력이 상향 평준화되었다는 점은 감안할 수 밖에 없다. 장르가 탄생한 지 20년이 넘어가는 시점에서 더 이상 편의사항의 개선이나 엔드 컨텐츠의 확장 만으로는 후속작이라 할 만한 변혁을 꾀하기 불가능하기 때문이다. 이미 컨텐츠의 방대함은 POE1 때부터 신규 유저들의 유입을 방해하는 진입장벽으로 꼽힐 정도였다. 즉 POE2의 난이도 상승은 어느 정도 예정된 수순이었다.

핵앤슬래시를 탄생시킨 디아블로2 또한 당시엔 꽤나 어려운 난이도로 유저들의 도전의식을 자극하던 게임이었다. 지금이야 개나소나 깨는 게임이란 인식이 있지만 당시 수많은 유저들이 소위 '버스'를 타고 친구들의 아이템을 받아다 카우방을 돌곤 했다. 현재 POE2의 난이도는 핵앤슬래시를 '폐지게임'이라거나 '아저씨들이 하는 게임'이란 인식을 갖고 있던 게이머들에게 마치 다크소울같은 게임에서나 맛보던 도전의식을 자극하고 있다.

또한 출시 일주일 만에 빌더들은 핵앤슬래시 기분을 낼 수 있는 빌드를 이미 선보이고 있다. 실제로 2주 이상이 지나자 경험이 쌓인 플레이어들은 큰 무리 없이 15티어 맵 정도는 클리어하는 모습을 보여주고 있다.

7. 패치노트

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3645467 0.1.0e Patch Notes

8. 기타

9. 외부 링크


[1] 국내 콘솔 플랫폼 및 에픽 게임즈 유통 [2] 국내 PC 플랫폼 유통 [지역제한] 대한민국 스팀은 지역락이 걸려 있기에 VPN 우회를 해야 한다. [지역제한2] 대한민국 지역 PC 접속 기준으로는 카카오게임즈 단독이라 사실상 지역 제한. 참고로 ' 패스 오브 엑자일 1'의 경우 2019년 대한민국에 정식 출시된 게임인데 2024년 12월 현재까지도 에픽게임즈로 할 수가 없다. 파일:에픽게임즈 로고.svg [KST] 출시일이 3주 연기되었다. 오전 4시가 오픈이었으나 닉네임 중복 생성 가능 문제등으로 오전 7시 전후에 제대로 오픈되었다. 한글 이름으로도 생성 가능하며 중복되지 않는다. [6] 기존 PoE에서 지출 금액 52만8000원($480) 이상 구매자는 무료 얼리액세스 키를 받을 수 있다. 그렇지 아니한 플레이어는 최소 3만3000원부터 시작하는 얼리엑세스 서포터 팩을 구매해야한다. [7] 개발사 측에서는 얼리 액세스 기간을 약 6개월로 예정하고 있다. [8] 프랑스어, 스페인어 - 스페인, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 태국어, 독일어 [9] 11월 16일로 예정되어 있었으나 3주 연기되었다. [10] 기존 300포인트 구매에도 33,000원인걸 감안하면 페이백인셈이다. [11] 전작에도 똑같은 이슈가 있어 엔진 자체의 문제로 보인다.