mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-31 03:49:40

Typical Colors 2

티피컬 컬러즈 2에서 넘어옴
파일:Rolve틀1.svg 파일:ROLVe 로고 화이트.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
Arsenal Counter Blox MURDER
Robber Right 2 Fight Silly Simulator
Typical Colors 2 Unit 1968 Unit: Classified
Enforcement }}}}}}}}}
파일:Roblox 아이콘.svg

파일:Typical Colors 2 테마.png

Typical Colors 2
파일:ROLVe.svg ROLVe 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg [1]
Dorcus Digital
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
 파일:1px 투명.svg
제작 날짜
{{{#000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000 최대 플레이어 수
20명
}}}
{{{#000 플랫폼
#!wiki style="margin-top:2px''
[[PC|{{{#000 PC}}}]] / [[휴대 전화|{{{#000 모바일}}}]][* 베타 버전이다. IOS에서 돌리기를 권장하며, 안드로이드 기기는 최소 6GB의 램이 요구된다고 하였다.] / [[콘솔|{{{#000 콘솔}}}]]
}}}
{{{#000 커뮤니케이션
#!wiki style="margin-top:2px''
[[파일:Roblox 마이크 아이콘.svg|width=15]] 마이크
}}}
{{{#000 장르
FPS
}}}
{{{#000 권장 연령
9세 이상[2]
}}}
{{{#000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS

1. 개요2. 원작과의 차이점
2.1. 게임 모드2.2. 기존 무기변동 사항2.3. 디자인이 바뀐 무기들2.4. 신규 무기
3. 진영 및 스토리4. 게임 모드
4.1. 공식 모드
5. 병과
5.1. 플랭커 (Flanker)5.2. 트루퍼 (Trooper)
5.2.1. 트롤퍼/Trollper
5.3. 알서니스트 (Arsonist)5.4. 어나이얼레이터 (Annihilator)
5.4.1. 에너나이트/Anniknight5.4.2. 흑격기
5.5. 브루트 (Brute)5.6. 메카닉 (Mechanic)
5.6.1. 전투 메카닉
5.7. 닥터 (Doctor)5.8. 마크스맨 (Marksman)5.9. 에이전트 (Agent)
6. 병과별 무장7. 보스 모드 캐릭터8. 게임 팁
8.1. 병과 공통8.2. 용어8.3. 플랭커
8.3.1. 추천 로드 아웃8.3.2. 상성
8.4. 트루퍼
8.4.1. 로켓 점프8.4.2. 추천 로드 아웃8.4.3. 상성
8.5. 알서니스트
8.5.1. 추천 로드 아웃8.5.2. 상성
8.6. 어나이얼레이터
8.6.1. 흑기사8.6.2. 점착 점프8.6.3. 추천 로드 아웃8.6.4. 상성
8.7. 브루트
8.7.1. 추천 로드 아웃8.7.2. 상성
8.8. 메카닉
8.8.1. 추천 로드 아웃8.8.2. 상성
8.9. 닥터
8.9.1. 슈퍼 관련 팁8.9.2. 추천 로드 아웃8.9.3. 상성
8.10. 마크스맨
8.10.1. 추천 로드 아웃8.10.2. 상성
8.11. 에이전트
8.11.1. 추천 로드 아웃8.11.2. 상성
9. 문제점
9.1. 시스템 문제
9.1.1. 높은 핑9.1.2. 오토 밸런스
10. 여담

1. 개요

파일:tc2-logo.webp
Typical Colors 2

ROLVe Community에서 만든 팀 포트리스 2를 기반으로 패러디한 게임. 다만 맵을 제외하면 팀포 2의 모든 것을 가져온 Team Fortress 2 Vs와 달리 팀이나 추가 무기, 그리고 스토리 등 여러가지가 다르며 게임 자체의 재현도나 퀄리티도 이쪽이 더 높다.

같은 제작사의 아스널에 비하면 한국에서 인지도는 사실상 없다고 봐도 될 정도로 처참하게 낮은 편이지만 게임 자체는 2015년에 출시된 꽤 오래된 게임으로, 후술하겠지만 비공식 위키까지 생길 정도로 팬 층은 두터운 편이다.

2013년 팀 포트리스 2를 그대로 로블록스로 옮겨온 로블록스 포트리스 2에서 시작해서 2015년에 타이피컬 컬러즈로 이름이 바뀌고 2015년 말에 제목에 2가 붙으면서 현재에 이른다.

2. 원작과의 차이점

2.1. 게임 모드

° 플랭커 - 동안의 총, 자연에 섭리, 유격수, 봉크!원자맛 음료
° 트루퍼 - 로켓 점프 장치
° 어나이얼레이터 - 아이랜더,점착 점프 장치
° 브루트 - 황동야수, 맥심 기관총, First Responder, 강철 주먹, 중력코일
° 닥터 - SMG, 메디 건과 예방접종기를 제외한 다른 보조무장들
° 에이전트 - 이방인, 망토와 단검
° 공용 - 고지 도약기

2.2. 기존 무기변동 사항


스탯이 달라졌다. 원작에선 메딕에게 받는 힐량 90%감소와대미지 50%감소가 붙지만 여기서는 대미지 15%증가,공격속도 25% 감소가 붙는다.
원작과 스탯이 같지만 들고 있을시 이동속도 10% 증가가 추가되었다.
마크스맨의 근접무기. 스탯이 약간 달라진다.원작에서는 체력이 50% 이하일시 대미지 25% 증가 체력이 50% 이상일 때 대미지 25% 감소지만 여기선 마크스맨의 체력이 떨어질수록 강해진다.[22] 디버프는 대미지 25% 감소[23] 그리고 숨겨진 단점으로 드는속도가 30% 느리다.

* 그 밖의 기타 무기들도 현재까지 업데이트를 통해 밸런스 패치를 한다.

2.3. 디자인이 바뀐 무기들

2.4. 신규 무기

여기서는 원작에는 없고 TC2에만 있는 무기를 설명한다. 업데이트로 인해 성능이 리워크 수준으로 변경되었을 수도 있으니 주의.
상당히 강력한 보조무기. 샷건이 더 강하지 않나 싶을 수 있지만 그건 근접해야 딜이 잘 나오고, 이건 중장거리를 커버할 수 있다는 특징이 있기에 좋다. 원작의 무기 특성상, 중장거리를 제대로 커버칠 수 있는 히트스캔 무기가 몇 없다. 기껏해야 마크스맨의 주무기 정도인데 그거에 준한다.
유탄'에' 섭리일단 이건 주무기에 장착 가능하고 1발밖에 장전 못하지만 한번에 두개의 폭탄이 나가고 폭반 반경이 넓어서 생각보다 딜이 많이 들어 간다. 현재는 삭제되었다.
브루트의 주무기. 적을 죽일시 체력의 33% 회복, 과치료가 50% 빠르게 떨어진다. 미니건을 예열중 때 회복량 100% 감소. 미니건을 쏠때마다 체력이 2 감소한다. 하이리스크 하이리턴 무기로, 카타나의 미니건 버전. [구버전]

* Pestilence Poker
닥터의 근접무기. 공격적중시 30% 더 많이 넉백함, 50% 더 빨리집어든다, 30% 느리게 집어넣는다, 25% 피해량 감소. 공격적중시 적이 30% 더많이 넉백하므로[32] 한대 때리고 도망치는 용도로 닥터의 생존력을 올려준다. 그 대신 25% 피해량줄어니까 이걸로 근접전은 안하는 게 좋다. 차라리 넉백시키고 팀원쪽으로 가는 것이 좋다.
기존의 음식류 들은 먹을 동안 무방비 상태가 되어 기습에 취약하나 이 무기는 샷건이라 기습에 대처가 가능하고 적을 죽일시 햄버거도 드롭되니 음식류 대신 써도 괜찮은 무장
말대로 예능용 그자체이기에 새핑을 포기하면서 들지는 자신의 선택.

3. 진영 및 스토리

파일:GRN_logo.webp 파일:RED_logo.webp
GRN(Gerhardt & Radisson Natural) RED(Reginald's Earthly Discoveries)

원작의 레드 블루처럼 2개의 팀으로 나뉘어져 있는데 블루가 그린으로 바뀐 것을 빼면 그리 큰 차이는 없다.

스토리는 사업가이자 형재지간인 토마스 게르하르트(Thomas Gerhardt)와 레지날드 래디슨(Reginald Radisson)이[38][39] 아버지의 사후 서로에게 암살 위협을 받아 무기회사인 Fitten Co.의 CEO인 조셉 피트(Joseph Fitten)에게 지원을 받아 용병 전쟁을 시작한다는 것이 스토리.

여기까지 보면 알겠지만 게임의 원작이 팀포 2인 만큼 스토리도 TF2 스토리가 모티브다. 만 형제를 패러디한 게르하르트 형제[40] Mann Co.를 패러디한 Fitten Co. 그리고 색스턴 헤일을 패러디한 조셉 피트까지 몇몇 사소한 설정을 제외하면[41] 원작의 스토리를 완벽하게 재현했다.

이 외에도 폴링 양을 패러디한 찰리 양 관리자도 나오는데 원작이 강압적인 목소리의 여자였다면 TC2에서는 마치 대난투 시리즈의 나레이션을 연상케하는 쾌활한 목소리의 남성으로 나온다.[42]

4. 게임 모드

전반적으로 게임 제한 시간이 원작에 비해 짧아지고, 점령전 등의 모드의 추가 시간 보너스로 추가 되는 시간이 짧아져 템포가 빠른 편이다.

4.1. 공식 모드

5. 병과

5.1. 플랭커 (Flanker)

파일:Flankerrender.webp
본명 플랭커(Flanker)(?)[43]
출신 미국 뉴욕 브루클린
체력 125/(185)[오버힐]
이속 매우 빠름(133%)
성우 Ivan Curkendall(Bluay)
원작 스카웃

빠른 기동성과 근접 순간화력이 뛰어난 주무장들로 적들을 우회해 기습하거나, 고가치 적들을 습격해 처리하고 도주하는 기습에 특화되었다. 또한, 뛰어난 자체 기동성과 2단 점프 특성으로 적들의 공격을 회피하기 쉽다.

하지만 체력이 125로 최하위고, 주무장들이 중거리 화력과 지속화력이 형편 없는 샷건 류 내지 스캐터건 류이기에 본격적인 전면전에서는 불리하다. 따라서 맵 구조 파악, 무빙, 에임, 판단 모두 중요한 숙련자용 병과이다. 따라서 아직 숙련되지 않았거나, 다소 활약하기 어려운 상황에서도 플랭커만을 고집하는 건 큰 민폐가 될 수 있음을 주의하자.

5.2. 트루퍼 (Trooper)

파일:Trooperrender (1).webp
본명 불명
출신 미국 중서부
체력 200/(300)[오버힐]
이속 느림(80%)
성우 Jon Armond
원작 솔저

두 번째로 가장 높은 체력과 강력한 순간화력, 그리고 다양한 운용 방식을 도와주는 다양한 보조 무기와 근접 무기, 느린 자체 기동성을 보완해 주는 로켓 점프로 초보자가 잡아도 1인분 정도는 활약하는 올라운더 병과다. 어느 상황과 역할에도 평균 이상의 활약을 할 수 있다. 무장이 다양해 여러 변칙적인 운용이 가능하다는 것도 장점.

하지만 부족한 지속 화력, 두 번째로 느린 자체 기동력이 단점으로, 아예 무결점인 것은 아니기에 보조 무장과 일부 근접 무기들로 이 단점들을 보완해 주는 게 중요하다.

트루퍼는 플레이 스타일은 크게 팀과 함께 이동하며 팀들을 지키고 메인, 서브 화력을 담당하는 포켓 트루퍼., 팀과 떨어져서 로켓점프로 적들을 기습하는 로밍 트루퍼로 나뉘어진다.

5.2.1. 트롤퍼/Trollper

원작의 솔격기(Trolldier),[46] 로켓을 버리고 로켓 점프 장치/자유투사, 건보츠, 마켓 가든 모종삽을 장착하며, 마켓 가든이 로켓 점프중 치명타를 내는 특성상 로켓 점프로 날라가다 모종삽으로 적 뚝배기를 깨는 플레이 스타일이다.

보통 닥터 등 고가치 적을 처리하는 게 임무이며, 자유투사가 로켓 점프력 증가 버프를 먹은 덕분에 굉장히 날뛰고 있다. 다만 후술하겠지만 단점이 매우 심해 사실상 예능용이다.

트롤퍼의 단점은 기존의 트롤퍼가 가지고 있던 다재다능함을 완전히 버리고, 리스크가 굉장히 큰 암살자로 바뀌다는 것이다. 주무기인 로켓 발사기류가 자폭 데미지는 없지만 아예 데미지가 없는 로켓 점프 장치로 강제되어 기존 운용으로 충분히 대처할 수 있는 상황이나, 센트리 견제에 굉장히 큰 애로사항이 생기고, 굉장히 높은 로켓 점프 실력을 요구하면서 리턴은 그에 비해 그다지 크지 않다.[47] 사실상 예능용 운용이기에, 트루퍼 두 명 모두 트롤퍼 운용을 한다면 굉장히 불리해지기에 눈치껏 다른 로드아웃으로 바꾸거나, 차라리 자유투사로 변경해 플레이 해야 한다.

웬만하면 자유투사를 끼는 걸 추천한다. 로켓 점프 장치에 경우에는 범용성과 안정성이 너무 떨어지고, 상성도 굉장히 극단적으로 변하기 때문이다. 자유투사를 활용한다면 일격에 처치 못한 적들도 로켓 연계로 처치 할 수 있아.

5.3. 알서니스트 (Arsonist)

파일:Arsonistrender.webp
이름 불명
출신 불명
체력 175/(260)[오버힐]
이속 보통(100%)
성우 Adult Male #8, American English (TruVoice)[49]
원작 파이로

알서니스트는 기본적으로 화상 피해와 지속 화력이 뛰어난 화염 방사기류와, 적들의 투사체를 반사하고 아군들의 화상을 꺼주거나, 적들을 밀 칠 수 있는 압축 공기 분사로 아군들을 호위하고 아군들을 위협하는 에이전트를 견제하는 게 주요 임무다.

알서니스트의 가장 중요한 임무중 하나는 에이전트 체킹이다. 알서니스트의 주무장들은 기본적으로 높은 지속화력과 화상 피해를 가지고 있으며, 에이전트에게 불길이 붙으면 은폐, 변장 중에도 불길이 보여 아군들에게 에이전트의 존재를 알릴 수 있고, 물몸인 에이전트 특성상 화상 피해에 쉽게 죽는다.

주무장들의 보조 기능인 압축 공기 분사의 활용 또한 굉장히 중요하다. 압축 공기 분사로 반사된 투사체들은 소형 차명타가 적용돼 순간 화력이 약한 주무장의 화력을 약간이나마 보완해주고, 이를 이용해 트루퍼, 어나이얼레이터와의 교전도 훨씬 능동적으로 가능하고, 이외에도 아군들의 화상을 꺼주거나 적들을 밀치는 용도로도 사용된다.



알서니스트는 플레이 스타일이 두가지로 나뉘어 지는데, 후방에서 메카닉의 농사, 고가치 팀들을 지키고 에이전트체킹을 하는 포켓 알서니스트, 적을 기습해 적 진영을 파괴하는 로밍 알서니스트로 나뉘어진다.

또한 닥돌은 절대로 금물. 사거리가 원작에 비해 꽤 긴편이지만 그만큼 데미지 차감이 커서 여전히 플랭커 같은 고기동성 적들에게 일방적으로 농락 당하기 때문이다. 때문에 마냥 닥돌만 하지말고 보조무기와 함께 적절히 활용하는 게 중요하고, 대신 길어진 사거리로 화상 피해를 입히기엔 좋아 견제하는데에는 꽤나 좋다.

컨셉을 보면 알겠지만 정체가 로봇이다. 도발 시에 몸이 돌아가는 연출이나 목소리도 성우를 쓴 게 아니라 TETYYS라는 음성 프로그램으로 짠 대사를 녹음한거다.[ 때문에 로드아웃 창에서 다른 병과들은 모두 숨쉬듯 몸이 조금씩 들썩 거리는데, 알서니스트 혼자만 로봇 답게 뚝뚝 끊기면서 몸이 약간씩 움직 인다.]

원래 소방관 컨셉으로 만들려고 했다고 한다. 그래서 알서니스트의 기본근접무기가 소화기이다. 알서니스트의 모자에 소방관이 쓰는 헬멧이 있는 것도 이와 연관 된듯.

역할은 기습, 아군 보호, 스파이 체크.

알서니스트의 뜻은 방화범. 역할에 매우 충실한 이름이다.

5.4. 어나이얼레이터 (Annihilator)

파일:Annirender.webp
본명 불명
출신 아일랜드
체력 175/(260)[오버힐]
이속 약간 느림(93%)
성우 Roger Adams
원작 데모맨

흑인 설정은 마크스맨(스나이퍼)에게 넘겼으며 bloody가 말 버릇이다. 배긴

어나이얼레이터는 막강한 화력을 가진 유탄 발사기, 점착폭탄 발사기로 무장해 적들의 진영을 붕괴하는데 특화된 메인 딜러이다.주무장인 유탄 발사기로 적들에게 스패밍해 직격해 큰 피해를 주거나 진격을 늦추고, 주무장인 점착 폭탄으로 함정을 만들어 적들을 순식간에 골로 보낼 수 있다.

어나이얼레이터의 주요 임무는 메카닉의 구조물 철거. 어나이얼레이터의 주무장들과 보조무기들은 모두 막강한 폭발 범위 공격과 빠른 탄속을 가지고 있어 메카닉의 구조물들을 2~3방 내에 철거 가능하고, 강력한 화력의 넓은 폭발 범위로 메카닉까지 잡아 전선 돌파의 큰 축을 담당하고 있다.

하지만 주무장과 보조무장인 유탄 발사기와 점착 폭탄 발사기는 모두 투사체이고, 직격이 어렵거나 불가능해 근접전 대응이 부실하다. 때문에 근접전 특화인 플랭커와 기습에 매우 취약하고 이를 보완하기 위해 아군들과 함께 움직이는 게 중요하다. 그래도 유탄의 경우엔 직격시 바로 즉발하고 큰 피해를 줘 숙련된다면 근접 대응이 꽤 쉬워진다. 유탄을 잘 활용하는 것 또한 어나이얼레이터의 숙련 지표중 하나다.[51]

점착 점프 장치를 이용한 흑격기란 플레이가 있다. 만약 유탄을 잘 쓴다면 저멀리 날아가서 센트리와 메카닉, 닥터을 죽이고 다시 점착 점프로 튀는 방식이 주 임무다.

여담으로, 기본 주무기인 유탄 발사기는 M79 같이 중절식 유탄 발사기 였지만, 패치로 원작과 비슷한 모델로 변경되었다.[52]

여름 업데이트로 의도인지 몰라도 공격형 병과로 변경되었다.[53]

5.4.1. 에너나이트/Anniknight

원작의 흑기사(Demoknight), 방패류를 착용해서 점착 특유의 총잔탕 지속 화력을 버리고 순간 기동력과 암살 능력을 갖춘 어나이얼레이터이다. 사실상 아예 다른 병과라 생각하는 게 좋다.

흑격기는 돌진을 이용해 고가치 적들은 암살하는 게 목표이다. 또한 흑기사는 점착폭탄이 없어지기에 유탄을 써야 하는데, 그때문에 유탄을 굉장히 잘써야 한다.

유탄마저 버리고 신발을 낀 흑기사도 있다. 체력도 200으로 늘어나고,각종 흑기사 플레이에 유용한 장점들이 있다. 하지만 문제는, 신발 흑기사는 상성이 굉장히 극단적이다. 안 그래도 천적인 플랭커는 그나마 유탄이라도 잘 쓰면 어느 정도 싸울순있지만, 유탄마저 없는 신발 흑기사는 허공에 칼질하다 죽고, 브루트, 알서니스트는 말할 것도 없다. 사실상 수레밀기 그린팀일 때 신발 흑기사를 쓰는 건 걍 뇌에 문제가 있는 거나 다름없다. 따라서 신발보단 유탄을 잘 쓰자.

또한 지금 흑기사가 판을 치고 있는데, TC2의 점착 폭탄류가 기본 점착을 제외하면 화력이 묘하게 너프되어 성능이 비교적 떨어지기 때문인 것으로 보인다.

여기서도 중세 모드가 있는데, 원작과 마찬가지로 신발 흑기사는 엄청난 사기캐로 군림한다. 다만 이쪽에선 병수도를 사용 가능하기에 약간 조심해야 한다.

5.4.2. 흑격기[54]

점착폭탄을 버리고 점착 점프 장치를 이용한 저 멀리 날아가서 농장을 부수는 게 주 임무다. 이것도 유탄에 의존해야 해서 유탄을 잘 다뤄야 한다.

주무장은 보통 기본 유탄 발사기와 아이언 포스가 주로 사용되는데, 기본 유탄의 경우, 메카닉의 농사와 다른 적들 모두 특유의 강력하고 넓은 폭발 범위로 유연하게 대응할 수 있어 범용적으로 쓰이고, 아이언 포스는 폭발 범위는 절반으로 쪼그라드는 대신, 구조물 대상으로 데미지가 폭증해 메카닉의 농사만 집중적으로 노릴 때 쓰인다. 근접 무기의 경우엔 좀 더 범용적이고 높은 위력으로 175의 적들도 유탄과 연계해 안정적으로 처치할 수 있는 전투 도끼나, 뭉쳐있는 적들에게 큰 빅엿을 날릴 수 있는 충격과 공포가 주로 사용 된다.

리스크가 매우 크고 숙련 난이도가 높긴 하지만, 그래도 유탄의 화력도 점착 못지 않게 막강하고, 숙련만 된다면 꽤 근접 대응이 쉬워 트롤퍼에 비해선 훨씬 운용 난이도가 낫고 범용성도 높다.

5.5. 브루트 (Brute)

파일:Bruterender.webp
본명 앤서니 '빅 토니' (Anthony 'Big Tony')
출신 미국 중서부
체력 300/(450)[오버힐]
이속 매우 느림(77%)
성우 Charles Lobaugh
원작 헤비

병과들 중 가장 높은 체력을 가지고 있고, 주무장인 미니건류는 근접에서 굉장한 화력을 자랑해 적들을 순식간에 갈아 버릴 수 있다. 최전선에서 높은 체력으로 적들의 피해를 버티면서 미니건의 흉악한 근접 화력으로 적들을 갈아버리는 전형적인 탱커이다. 탱커인 만큼 치명타 로켓 등의 다른 병과들이라면 죽었을 공격에도 살아남을 수 있다.

하지만 기동성은 병과들 중 가장 느리고, 미니건류도 사격 및 총열 회전시 기동성이 굉장히 느려져 적들의 기습에 취약해지고, 미니건류도 근접 화력은 최강이지만 다르게 말하면 중장거리 화력은 병맛으로, 중거리 이후는 사실상 손을 못 쓴다. 특히 마크스맨과 에이전트는 천적 수준으로 상성이 최악이다. 때문에 기동성을 보완 할 수 있는 스피드 코일과, 체력을 순식간에 회복할 수 있는 도시락류로 로드아웃이 강제되는 것도 단점.

일부 무기를 제외한 미니건류가 업데이트로 큰 너프를 받았는데, 최초 사격시에는 집탄률이 크게 증가하고 1초 이상 예열하면 서서히 원래의 집탄률로 돌아오는 식으로 바꼈다.

5.6. 메카닉 (Mechanic)

파일:Mechanicrender.webp
본명 케네스 (Kenneth)
출신 미국 서부
체력 125/(185)[오버힐]
이속 보통(100%)
성우 mightybaseplate(크리스)
원작 엔지니어

메카닉 자체의 전투력은 병맛이지만, 막강한 화력으로 적들을 갈아버리는 센트리, 아군들에게 체력 회복과 탄약 보급을 해주는 디스펜서, 아군들을 전선으로 바로 투입 할 수 있는 텔레포터로 아군들을 훌륭히 서포팅 할 수 있는 병과다. 그만큼 중요도가 닥터 못지 않게 높아 적들의 기습, 특히 어나이얼레이터와 에이전트에게 크게 시달리기 쉽다.

여담으로, 원작에 비해 억양이나 말투가 심심한 병과들과 다르게, 유독 메카닉 혼자만 목소리가 크고 시끄러운 편이다. 특히 E 키나 X->1로 닥터를 호출 할 때는 메딕!이라며 크게 소리치는 게 임팩트가 커 음성 채팅 딜레이가 없는 몇몇 커스텀 서버에선 메카닉의 닥터 호출로 채팅창이 도배되기도 한다. 또한 사망 시 비명소리도 꽤나 아스트랄 해 밈이나 네타거리가 되기도 한다. 2024년 할로윈 업데이트로 추가된 공용 도발 Hissy Fit(씩씩 대는) 도발에서도 특유의 시끄러운 비명소리를 지른다.

5.6.1. 전투 메카닉

근접 무기 총잡이를 써서 약간의 체력 보너스와 높아진 기동성, 그리고 소형 센트리로 주무장과 연계해 적들을 공격하면서, 디스펜서와 텔레포터로 아군을 서포트하는 공격형 지원형 같은 특이한 스타일로 운용하게 된다.

전투 메카닉의 가장 큰 장점은 바로 공격과 서포팅을 오갈 수 있는 유연성이다. 체력 보너스가 25에서 10으로 줄어든게 꽤 뼈 아프지만, 근접 무기 세방을 버티는 등 사소하지만 꽤 도움되고, 기동성도 7% 더 늘어나 정석적인 공격 플레이와 기습 플레이를 자유롭게 할 수 있고, 무엇보다 센트리의 의존도가 떨어져 계륵 취급 받던 위도우메이커나 개척자의 정의 같은 무장들도 다양히 쓸 수 있는 것도 장점.

또한, 소형 센트리의 작은 크기,와 빨라진 설치 속도와 싸진 비용 덕분에, 눈에 잘 안띄는 곳에 몰래 설치해놔 빅엿을 날리거나, 난전 중 슬쩍 깔아놔 보조용으로 쓰기 좋다. 특히 싸진 비용과 업그레이드 불가 덕분에 다른 구조물이나 아군 메카닉을 보조 하는데 최적이다.

다만, 방어용으로는 딱히 좋지는 않는데, 소형 센트리는 기본 센트리의 화력과 탱킹 능력을 버리고, 기습과 범용성에 치중되었기 때문이다. 연사속도는 1 레벨 센트리와 비슷한 수준인데 데미지는 2배 가량이나 낮고, 자체 내구도도 100으로 어나이얼레이터의 유탄 한발 직격에 터질 정도로 약화된다. 따라서 방어팀인데 메카닉 모두 전투 메카닉이거나, 방어에 신경을 써야 한다면 얌전히 일반 메카닉 로드아웃으로 바꾸자. 그래도 아군 메카닉을 서포팅하는 용도라면 꽤 나쁘지 않다.

5.7. 닥터 (Doctor)

파일:Doctorrender.webp
본명 불명
출신 영국
체력 150/(225)[오버힐]
이속 약간 빠름(107%)
성우 Eli Thorne
원작 메딕

유일한 힐러이자 병과들중 가장 중요한 병과. 스폰하면 기본적으로 보조무기를 들며, 사실상 보조무기인 메디건류가 주무기다. 치료는 오로지 메디건만 가능하며, 플레이어를 치료할수록 슈퍼차지(super charge)가 오르는데,100%가 되고 마우스 우클릭을 누르면 발동된다. 발동하면 메디건 마다 다르지만 기본 메디건은 거의 대부분의 모든 공격의 데미지를 받지 않는 무적이다. 때문에 슈퍼차지로 밀리는 상황을 역전하거나, 위험한 상황에서 빠져나오는 등 다양한 변수를 만들어 낼 수 있다.

팁으로 절대로 전투를 벌이려거나, 한 사람만 힐하는 행위는 트롤링 그 자체다. 애초에 닥터는 힐러인데 전투를 벌인다는 것 자체가 팀에 큰 피해를 끼치는 행동이고, 후자에 경우에는 치료하고 있는 아군 외 팀원들에게 상당한 피해와 민폐를 끼치는 행동이다. 따라서 아군들을 적절히 번갈아 가면서 힐하는 등의 센스가 중요하다.

또한 주변, 특히 뒤를 잘 살펴라. 닥터는 적의 타겟 0위이기에 자주 적군들에게 위험을 받는 상황이 매우 잦고, 특히나 에이전트의 주요 타겟이 되어 계속 백스탭을 당하는 수가 있다. 때문에 적절히 후방과 주변을 경계하고 근접무기로 스파이 체킹을 하고, 위험하다 싶을 때는 후퇴하거나 슈퍼를 써 시간을 버는 등의 판단력이 중요하다.

참고로 원작과 달리 엄숙한 맹세가 없는 대신 기본적으로 에이전트처럼 적의 체력을 볼 수 있다.

5.8. 마크스맨 (Marksman)

파일:Marksmanrender.webp
본명 불명
출신 미국 미시시피
체력 125/(185)[오버힐]
이속 보통(100%)[59]
성우 Jay Smack
원작 스나이퍼

전형적인 저격수 병과로, 주무장인 저격소총류는 공통적으로 충전 시스템이 있고, 기본 데미지의 45의 3배인 135까지 늘어난다. 또한, 헤드샷의 경우 데미지의 3배가 되는 치명타가 확정적으로 발동되고, 풀차지 헤드샷은 450으로 과치료된 브루트도 일격사 할 수 있다.

하지만 원거리에 극단적으로 치중한 만큼, 근접전 대응력은 병맛 그자체다. 자체 체력도 125으로 가장 낮고, 기동성도 딱히 좋지도 않고, 극대화 할 수 있는 무장들도 없으며, 무엇보다 근접전 대응에 쓰이는 보조무장인 SMG류의 화력이 너무나 약하다. 또한, 장거리에서 아군들을 일격사 할 수 있는 위협적인 병과이기에 플랭커나 로밍 병과들, 특히 에이전트에게 굉장히 시달리기 쉽다. 따라서 마냥 줌하고 멍 때리지 말고, 기본적으로 적당히 주변과 후방을 경계하면서 기습을 미리 알아채는 게 중요하다.

커뮤니티 서버에서는 무한 장탄이 켜져있다면 비활성화 되는데, 이는 서버 주인이 다시 활성화 할 수 있다. 무한 장탄 모드는 탄창 수가 아닌 장탄 수를 무한으로 바꿔서 재장전 없이 무한으로 사격할 수 있는데, 마크스맨의 주무기인 저격총은 한발 쏠 때마다 장전하는 방식이여서 난사할 수 있게 되기 때문이다.

5.9. 에이전트 (Agent)

파일:Agentrender.webp
본명 불명
출신 이탈리아
체력 125/(185)[오버힐]
이속 빠름(107%)
성우 BethyVA
원작 스파이

원작 팀포처런 가장 특이한 특성을 가진 병과다. 갖춘 무장들의 화력은 트루퍼, 브루트, 어나이얼레이터 같은 본격적인 메인 딜러들에 비해 약하고, 스펙 자체도 평균 이상의 기동성을 빼면 최하위이지만, 몸이 투명해져 안전하게 도주하거나 적진으로 침투할 수 있는 투명화 시계와, 적군들로 변장해 사이로 잠입할 수 있는 변장 도구으로 적군들 사이로 섞여들어, 메카닉의 구조물들이나 닥터, 마크스맨등 주요 위협들을 순식간에 암살하는 철저한 암살형 병과다.

병과만의 고유 특성으로, 근접 무기인 칼은 데미지가 40으로 형편 없지만, 120° 각도의 후방에서 적을 찌르면 적이 즉사[61]하는 백스탭을 발동 할 수 있다. 또한 전용 장비로, 전술한 투명화 시계와 변장 도구, 메카닉의 구조물들을 무력화 할 수 있는 전자 교란기를 적극 활용해야 한다.

하지만, 완벽한 암살 플레이가 가능한 병과인 만큼, 단점도 심각하다. 워낙에 위협적인 만큼 적군들도 에이전트의 존재가 확인되면 적극적으로 색출해내며, 체력과 무장의 화력이 낮아 정면전 전투력이 최악인 에이전트는 이에 쉽게 휘말려 죽기 십상이다. 또한 적의 후방으로 침투해 근접해야 적을 겨우 하나 처치 할 수 있는 운용 방식 특성상, 실력 차이가 극심하고 난이도가 최고 수준으로 높다. 또한 전선 유지력이나 돌파력은 무에 가까워, 정말 웬만큼 적들의 등짝들을 찔러대고 구조물들을 무력화하는 게 아닌 이상 팀에 큰 도움을 주는 것이 매우 어렵다.

단점이 매우 심해 성능 편차가 극심하고 굉장히 어려운 병과이지만, 적들의 후방으로 침투하는 잠입형 플레이와, 적을 순식간에 무력화 할 수 있는 특유의 개성과 위용 덕분에 인기가 많은 병과이기도 한다. 그만큼 유저들간 실력 편차도 심해 적들의 등짝을 모조리 찌르고 적절한 센스로 최로의 플레이를 하는 가 하면, 반대로 백스탭에만 집중해 변장도 안하고 무지성 돌진을 하거나, 아예 이해도가 전무해 리볼버만 쏴재끼는, 충에 속하는 유저들 또한 굉장히 많다.

여담으로 원작에서 스파이와 스카웃이 부자지간이라는 설이 있어서, 에이전트가 플랭커의 어머니라는 설이 있었는데, 제작자가 "플랭커는 18~25세고 에이전트는 21세~25세"라고 밝혀서 논란을 잠재웠다. 헌데, 이 여자는 직업 특성 상 위조신분증이 많을텐데, 제작자가 밝힌 나이는 실제 나이가 아닌 신분증 상의 나이일 수도 있다. 또한, 플랭커의 무장 중 원작의 자연에 섭리 포지션인 루파라 DB(Lupara DB)가 있는데, 이는 이탈리아어로 소드 오프 중절식 샷건이란 뜻이다. 이를 보아 부자지간은 아니더라도 특별한 관계가 있는 것은 맞는 듯.

또한 해당 성우는 타디시의 엄브라와 2022 크리스마스 트레일러 나레이션 그리고 Arsenal의 Murderous Child를 맡은 적이 있다.

한 가지 특이점으로 병과들 중에 혼자만 성별이 여자다. 원래 극초기 팀 포트리스 2의 디자인을 그대로 사용했을 시기에는 원작의 스파이처럼 남자였는데 설정이 잡히면서 여성으로 바뀐 것.[62]

가끔씩 에이전트의 성우인 BehtyVA가 게임 내에서 출몰하는 경우가 있다.

6. 병과별 무장

7. 보스 모드 캐릭터

Typical Colors 2/보스 문서 참조

8. 게임 팁

8.1. 병과 공통

8.2. 용어

8.3. 플랭커

8.3.1. 추천 로드 아웃

스캐터건 권총 야구 방망이
역시나 기본 로드아웃인 만큼 매우 무난하다. 근접 무기인 야구 방망이는 적의 체력이 25% 이하 일 때 치명타가 적용되는 꽤나 유용한 기믹이 새로 생겨 딸피인 적을 마무리하기 용이하다.
탄산총 슈퍼 스니커즈 인수분해
본격 점프용 로드아웃. 탄산총과 인수분해의 점프 증가가 합쳐지면 최대 9단 점프를 할 수 있다.하지만 탄산총의 게이지를 채우기 전까진 2단 점프를 못한다.
특공대 아무 보조 무기 아무 근접 무기
본격 점령용 로드아웃. 특공대의 점령 속도 1증가와 플랭커의 점령속도 2를 합쳐 3의 점령 속도를 얻을 수 있다.
자연에 섭리 아무 보조 무장 아무 근접 무기
자연의 섭리는 점프를 하고 아래를 보고 쏠시 높은 점프[63]를 할 수 있기에 평소 더블점프로 못 올라가는 곳을 올라갈수 있어 기습을 하기에 더 쉬워진다. 근접 딜링은 좋지만 탄약이 2발만 있는 무기 특성상 못 맞추면 리스크가 크다.
등짝 작렬총 블록시 콜라 기본 배트
기습용 로드아웃. 등짝을 때리면 미니 크리티컬이 뜨는 등짝 작렬총으로 기습을 한다. 적 화망을 정면으로 뚫어야 하거나 우회 도중 체력 안배를 위해서 블록시 콜라를 마셔주고 적 뒤로 몰래 다가가 근거리에서 등짝 제대로 한 방 먹이면 154대미지가 나와 배틀메카닉과 닥터마저 1방에 보내지만 일반 샷 화력이 낮아지고 장전이 느려지는지라 실력을 꽤 탄다.
유격수 또는 샷건포 슈퍼 스니커즈 또는 위치스 브루 아무 근접 무기
확인사살 특화 로드아웃. 전반적으로 무난한 난이도로, 유격수와 샷건포는 4발의 총알을 빠르게 퍼부어 대응할 틈을 크게 좁힌다. 슈퍼 스니커즈로 맵을 누비며 닥터나 마크스맨, 방패 쿨 돌고 있는 흑기사를 잡고 다녀보자. 유격수의 경우 길게 클릭해서, 샷건포의 경우 홀딩해서 미리 장전해두었다가 떼서 한 번에 발사하는 방식이다. 난이도는 유격수가 쉽지만 샷건포는 순간화력이 정말로 높다.
특히 나무 검의 경우 유격수를 사용할 때 좋은 조합으로, 몰래 다가가 한번 팬 다음 유격수를 먹여보자.
유격수 미치광이 우유 또는 위치스 브루 포장지 암살자
TC2 유격수에는 원작에선 없던 능력이있다. 적을 죽일시 게이지를 50% 감소시켜주는데 이를 이용하여 우유로 생존력을 늘리면서 적을 죽여 게이지를 채우거나 위치스 브루의 미니크리티컬 딜을 이용하여 적을 순식간에 죽이고 게이지를 채우는 전술. 포장지 암살자는 견제를 하거나 도망치는 적에게 맞추자. 포장지 암살자도 게이지가 있기때문에 유격수로 적을 죽이면 다시 쓸 수 있어 점수를 쏠쏠하게 벌 수 있다.

8.3.2. 상성

8.4. 트루퍼

8.4.1. 로켓 점프

8.4.2. 추천 로드 아웃

기본 로켓 발사기, 블랙 박스, 원조 샷건류, 신발류 아무 근접 무기
무난하면서 정석. 포켓, 로밍으로도 잘 쓰인다. 주무장은 가장 범용성 높고 정석적인 기본 로켓 발사기와 그에 못지 않게 범용성이 좋고 생존성이 좋은 블랙 박스, 명중률이나 취향에 따라 원조 셋이 주로 쓰인다. 로켓 점프를 자주한다면 건보츠, 로켓을 보조하면 샷건류로 채용되며, 근접 무기는 보통 아군 서포팅 용인 징계조치와 도주용으로 용이한 탈출 계획이 주로 쓰인다.
블랙박스 깃발류 징계 조치
포켓 트루퍼 무장. 주무장은 생존성 좋은 블랙 박스가 주로 쓰이고, 보조 무장으로 깃발류는 상황에 맞게 적절히 쓰인다. 근접 무기는 아군 서포팅에 특화된 징계 조치가 사용 된다.
기본 로켓 발사기, 직격포, 블랙 박스, 원조 건보츠 탈출 계획
기본적인 로밍 트루퍼 로드아웃. 주무장은 역시나 무난한 기본/명중률 좋은 원조, 생존성 좋은 블랙 박스와 높은 명중률과 강력한 화력을 자랑하는 직격포가 주를 이으며, 보조무장은 로켓 점프 횟수를 크게 늘려주는 건보츠가 반 필수로 사용 된다. 보조 무장은 역시나 도주용으로 좋은 탈출 계획이 채용 된다.
에어리얼 폭격기[64] 건보츠, 낙하산 탈출 계획
로밍 트루퍼의 로드아웃.
THE G-BOMB 부니 블라스터, 깃발류 모종삽 제외 아무 근접무기
중견 사수 덱. G-BOMB은 단 한 발만 들어가고 탄속이 느린 대신 폭발 범위가 무지하게 넓다는 점을 이용해 진형붕괴를 시키면 되고, 부니 블라스터는 우수한 중장거리 견제력으로 THE G-BOMB의 단점들을 매꿔줘야 한다. 느린 탄속을 극복할 수 있는 실력을 가졌다면 깃발류도 나쁘지 않는데, 안정성은 극히 떨어지지만 특유의 넓은 스플래시 범위로 적을 여럿 맞춰 게이지를 한번에 채우기 쉽고, 그만큼 깃발류도 자주 사용할 수 있게 된다.
로켓 점프 장치,자유투사 샷건류(자유투사라면 건보츠) 마켓 가든 모종삽
본격 트롤퍼 전용 로드아웃. 기습과 암살에 특화 돼있으며 로켓 점프를 못 다룬다면 절대로 쓰지 말자. 로켓 점프 장치를 사용한다면 부족한 화력을 매꾸기 위해 샷건류나, 아예 삽질에만 몰빵할 거라면 인간딛개를 착용한다. 자유투사를 쓴다면 자폭 데미지를 줄여주는 건보츠로 꽤 낮출 수 있어 로켓 점프를 여러번 사용 할 수 있다. 삽질로 잡을 수 없는 체력 125 이상의 병과들은 자유투사로 처리 할 수도 있다.

8.4.3. 상성

트롤퍼라면 상대 자체를 하지 말자. 센트리의 상대가 가능한 로켓이 아예 없어지기에, 기습이 안통하는 센트리에게 클랭커과 동급으로 취약하다. 차라리 봉크로 어그로를 끌 수 있는 플랭커 쪽이 더 나은 수준.
트롤퍼라면 아주 최적화된 먹잇감. 삽으로 뚝배기 깨고 바로 튀자. 다만, 체력이 15 남고 살아나기에 무장에 따라 로켓을 한번 더 날리거나 샷건을 갈기는 게 필수다.
트롤퍼라면 닥터급의 먹잇감이다. 그저 멀리 날아가 뚝배기 깨고 튀자. 굳이 마켓가든을 안써도 무장에 따라 로켓이나 샷건으로 충분히 처리 가능하다.

8.5. 알서니스트

원작처럼 디버퍼, 서포터, 에이전트 체킹을 맡는다. 로밍을 돌며 적을 견제하거나 붕붕이로 아군을 보호하는 게 주이다.

8.5.1. 추천 로드 아웃

화염 방사기 샷건류,조명탄류 전원 잭
가장 무난한 무장.
화염 방사기 기폭 장치 가정 파괴범
포켓 알서니스트 로드 아웃. 가정 파괴범은 에이전트의 전자 교란을 단 한번에 부실 수 있으며, 기본 화염 방사기로 유탄,로켓 등등을 압축 공기 분사로 날리는 로드아웃이다.
백버너,플로지스톤 활성화 장치,용의 격노 기폭 장치 전원 잭
로밍 알서니스트 로드 아웃. 백버너는 적의 후방으로 침투해서 치명타로 적을 말살하는 용도이고, 플로지스톤은 기폭 장치의 화염 공격으로 무앙을 채워 기습하고, 용의 격노는 기폭 장치로 스플래쉬 화상을 입히고 순간화력으로 적들을 순식간에 말살하는 방식이다. 모두 우회를 이용한 기습, 판단과 센스 그리고 에임이 중요해 난이도가 높다.
기름때 제거기 기폭 장치, 조명탄 소화 도끼, 전원잭
콤보 조합이다. 조명탄은 불 붙으면 치명타 특성을 이용해서 무기 교체 속도가 감소하는기름때 제거기를 들어 불을 붙이고 재빠르게 조명탄이나 소화도끼로 콤보를 하는 방식이다. 보조 무장은 기동성도 챙길거라면 기폭 장치, 기동성을 희생한 대신 콤보 화력을 극대화할 거라면 조명탄이 쓰이고, 주무장은 기름때 제거기로 고정, 조명탄 + 전원 잭이나 기폭 장치 + 소화 도끼로 보통 사용 된다. 소화도끼의 경우 빗나가면 자신이 맞는 골때리는 단점이 추가되어 실력을 좀 더 탄다.

8.5.2. 상성

보조무기인 조명탄류나 샷건류를 이용해 제압 할 수도 있다. 조명탄류는 주무기의 빈틈인 중거리 쯤에서 견제를 하거나 근거리에서 덤비는 플랭커에게 화염방사기+조명탄 치명타/기폭장치 소형 치명타 콤보로 처치하거나 큰 피해를 줄 수 있고, 샷건류로 똑같이 맞대응하는 걸로 충분히 처치 할 수 있다.
트롤퍼에 경우에도 쉽긴 하다. 하지만 압축 공기 분사로 밀어내는 전술은 핑과 넷코드 문제로 씹히는 경우가 많기에 그렇게 유용하지는 않고, 보통은 마켓가든에 실패해 떨어진 틈을 타 주무기로 지지거나 보조무장을 활용해 잡는 편이다. 마켓가든의 데미지도 패널티가 적용돼 풀피 상태에서 한방에 죽진 않으므로, 트루퍼에게 샷건이나 자유투사 같은 다른 무장이 있는 게 아니라면 충분히 쉽게 잡는다.
그나마 상대하기 가장 좋은 무장은 화룡의 숨결(용의 격노)인데, 원작의 매커니즘처럼 구조물들에게도 추가 타격시 +300 데미지, 공격 속도 증가가 적용되어 알너스트의 무장들 중 가장 빠르게 철거 할 수 있다. 하지만 이도 짧은 사거리 때문에 먼 곳에 있는 센트리는 철거가 불가능하다. 역시나 센트리를 철거해줄 메인 딜러들이 없을 때 닥터를 대동해 최후의 수단으로나 쓰자.*전투 메카닉일단 메카닉을 내쫓거나 죽이고 그다음 미니 센트리를 가정파괴범이나 근접무기로 치우자. 미니 센트리는 화력이 많이 약해져서 꽤 잘 버틸 수 있다.

8.6. 어나이얼레이터

8.6.1. 흑기사

8.6.2. 점착 점프

먼저 점착 점프를 설치하고 점프, 앉기를 누르고 터트리면 된다. 체력 소모가 굉장해서 잘 써야 한다.

8.6.3. 추천 로드 아웃

유탄 발사기, 무쇠폭탄 발사기 점착 폭탄 발사기, 순삭폭탄 발사기 아무 근접무기
가장 무난하다. 근접무기에 경우에는 큰 패널티 없이 무낭한 기본 근접무기인 부러진 칼이나, 자신의 플레이스타일에 맞혀 세팅하는 편이다. 보조 무기의 경우 기본 점착 폭탄이 주로 사용되고, 좀 더 근접 대처와 속공에 중점을 둔다면 순삭폭탄 발사기를 사용하기도 한다. 아일래드식 저항운동은 데미지 차감이 심해 큰 피해를 줄 수 없어 좋지 않다.
철의 힘(iron force) 점착 폭탄 발사기류 울라풀 막대
메카닉 농사 철거 덱. 여기의 로크 앤드 인 철의 힘은 구조물 대상 데미지가 무려 150이여서 1레벨은 한방,그 외엔 딱 두 방에 터지기에 상당히 좋다.
유탄발사기,철의 힘 조류 조타기 부러진 칼(기본 근접무기), 대검류
가장 무난하다고 알려진 흑기사 로드 아웃. 원작처럼 기본 근접무기를 쓰는 사람이 꽤나 많다. 방패류는 당연히 방향 전환이 자유로운 조류 조타기로 강제되고, 돌진시 소형 치명타, 치명타 증진 시스템이 없어졌기에, 보통은 주로 유탄 스패밍을 하면서 견제 하다, 체력 150 이하의 적들을 유탄과 연계해 처리하거나 기습하는 식으로 운용 된다. 또한 TC2의 로크 앤 로드 포지션인 철의 힘의 경우, 트루퍼의 로켓처럼 표면에 닿으면 바로 폭발하기에 점프 용도로 꽤나 유용하다.
신발 방패류 대검류
오로지 근접에 몰빵하고, 원거리 수단을 상실한 흑기사. 웬만하면 중세 서버에서나 하는 걸 추천한다. 돌격시 크리티컬도 없고[65] 상성이 굉장히 극단적이기에 쓰기 굉장히 어렵다.
유탄 발사기,철의 힘 점착 점프 장치 울라풀 막대(충격과 공포), 전투 도끼
점착 점프로 적진 후방에 침투해서 메카닉의 농사, 고가치 적들을 죽이고 다시 날라오는 로드아웃. 유탄 발사기를 잘 다뤄야 한다. 근접 무기의 경우, 점프시 미니 크리티컬이 발동되는 충격과 공포로 유탄과 함께 연계해 한 대상만 처리하고 도주하거나, 안정적으로 체력 175의 적들을 처치 할 수 있는 전투 도끼가 주로 쓰인다.
신발류 점착 폭탄 발사기 아무 근접 무기
유탄을 포기하고 점착에 올인하는 로드아웃이다. TC2 유탄의 가치를 생각하면 유탄의 부재가 큰 단점으로 다가오지만, TC2의 점착도 여전히 주무기급 성능을 내는 강력한 무장이기에 점착을 잘 다룬다면 충분히 위력적인 로드아웃이다. 신발류는 점착 점프를 자주 한다면 건보츠/적게 하면 갤웨이 그리브즈/생존성을 중시하면 향사의 부츠를 사용하고 점착은 역시 가장 무난한 기본 점착이 사용 된다. 근접 무기는 당연히 취향대로 쓰인다.

8.6.4. 상성

원작에 비해 유탄 직격 난이도가 크게 내려간 만큼, 숙련만 된다면 원작보다 좀 더 근접전이나 기습에 유연히 대처 할 수 있다.
흑기사일 때도 유탄만 잘 맞추면 된다. 정 안되면 방패 돌격으로 튈 수도 있다. 쫓기는 상황이라면 순간 뒤를 돌아서 돌격을 써도 좋다.
흑격기일 때는 정말 상대할 필요가 있는 게 아니면 그냥 점착 점프로 튀자. 흑격기는 메카닉, 닥터, 마크스맨 등등 약한 적들을 처리하는 게 주 임무여서 상대할 필요가 없다. 역시나 유탄만 잘 맞추면 쉽게 상대할 수 있다.
흑기사일 때는 기본 방패 기준 로켓 데미지가 꽤나 감소해서 유탄으로 견제하다 돌격하면 되겠다 싶으면 돌격을 사용해 칼질을 하자. 하지만 가끔씩 에어샷으로 돌진을 취소하는 트루퍼들도 있기에 조심하자. 또한 샷건으로 상대하는 경우에는 근접무기로 썰려고 발악하다 죽지 말고, 똑같이 유탄으로 상대하는 게 편하다.
흑격기일 때는어차피 상대할 필요가 없다. 흑격기는 쳐들어가서 적을 죽이고 튀는 플레이 스타일이라서 상대할 필요가 없다.
흑기사일 경우에는 천적. 알서니스트의 흉악한 DPS는 게임에서 상위권에 속한다. 그러기에 돌진해서 근접전을 버리는 건 나쁜 선택이라 볼 수 있다. 유탄으로 견제나 하자. 신발 흑기사는 더더욱 취약해져서 붕붕이 하나로 멀리 날려 상대도 못하게 만든다.
흑격기의 경우, 메카닉을 지키는 포켓 알서니스트라면 상대는 어느 정도 할 수는 있다. 빠르게 날아가서 유탄 폭격을 빠르게 하면 메카닉, 구조물들, 알서니스트 모두 박살 나기 때문.
흑기사라면 방패에 따라 다르지만, 폭발 피해 저항이 있는 방패들은 유탄 직격 두방에 처치가 불가능하다. 자주 쓰이는 조류 조타기는 저항이 낮아서 체력 5의 딸피로 살아남기에, 실력이 된다면 자신의 역량에 따라 직접 처치 하거나, 다른 아군들이 처치 하도록 돕는 게 좋다. 만약 유탄이 어렵다면 점착 폭탄을 미리 만들고, 돌진으로 유인해 순식간에 끔살 할 수도 있다.
흑격기는 같은 점령 지점에서 왔을 때 점착 폭탄을 상실했기에 상대는 어느 정도 되지만, 팀 메카닉의 농사를 박살 내러가는 건 답이 없다. 그냥 에어샷을 잘 할 수밖에 없다.
흑기사 미러전일 경우에는 먼저 유탄으로 견제하자. 단세포 뉴비가 아닌 이상 적 어나이얼레이터는 상대하기 어려운 건 알기에 점착 폭탄 함정을 미리 만들고 유탄으로 견제 하면서 유인한다. 만약 점착 폭탄이 있는 걸 눈치 챘다면 바로 돌진을 쓰자.
같은 흑기사는 그냥 선빵필승이다. 치고 빠지기를 잘 써보자. 반맹인검객은 같은 검을 든 사람은 무조건 한방에 나가기에 선빵이 굉장히 중요하다.
흑격기의 경우, 같은 흑격기라면 상대 할 일이 없지만, 간혹 점착 점프로 같은 곳에 마주칠수도 있다. 이럴 때도 그냥 유탄 에임 실력 싸움. 흑기사도 상대할 이유가 없으니 그냥 고가치 적이나 찾으러 다니자.
흑기사의 경우에도, 이번에도 똑같다. 그냥 유탄만 잘 맞주차. 문제는 신발 흑기사라면 그냥 Backspace를 누르고 로드아웃을 바꿔라. 상대 자체가 못 된다.
흑격기의 경우도 이번에도 유탄만 잘 맞추면 된다. 더군다나 점착 점프로 이리저리 날아다녀 교란도 가능하다.
흑기사의 경우에도 이번에도 유탄만 잘 맞추자. 원격 조련 장비를 들었다 해도 그냥 유탄으로 메카닉을 조지고 센트리도 마저 조지자.
신발 흑기사는 역으로 센트리가 최악의 천적으로 변한다. 기습이 안 통하는 센트리에게 기습으로 먹고사는 신발 흑기사 특성상 그저 갈기갈기 찢겨나간다. 그냥 로드아웃 바꾸고 상대하자.
흑격기는 날라가서 기습하기에 딱 좋다. 휙 날라가서 센트리를 처리하고, 메카닉도 처리하자. 또한 입구 텔리포터도 부수는 것도 까먹지 말자.* 전투 메카닉농사 망쳐놓기는 쉽다. 미니 센트리의 내구도는 100으로 딱 유탄 직격 한방에 터져 상대하기 쉽다. 미니 센트리보단 디스펜서와 텔레포터를 철거하는데 집중하자. 가끔씩 개척자의 정의로 기습을 하는 전투 메카닉도 있으니 주의하자. 의외로 샷건의 화력이 절륜해 전투 메카닉이 다가와 샷건으로 처치하는 경우도 꽤나 잦아, 어느 정도 유탄을 맞추는 연습을 해놓자.
흑기사의 경우 농사 부수는 건 유탄만 잘 쓰면 문제없다. 다만 체력이 10 늘어 근접 2방으로 안 죽는 건 유의해야 한다.
신발 흑기사의 경우 센트리 화력은 간지러운 수준이다. 메카닉이 무방비 상태일 때 라이징 불을 들고 치명타 한 방 먹이자.
흑격기의 경우 여전히 기습하긴 좋다. 여기서 유탄으로 메카닉 본체까지 잡아주는 걸 추천한다.
흑기사라면 닥터와 함께 주요 타겟으로써 자주 노리게 된다. 여기에서는 부시와카에 데미지 패널티가 있어 한방에 골로 가는 경우는 없고, 마크스맨의 주무장들도 일정 거리 이내에서는 데미지가 떨어져 퀵스코프의 효율도 떨어진다. 부시와카를 들고 있다면 유탄 한방으로 침묵 시킬 수도 있다. 자신의 성향에 따라 유탄으로 처리하거나, 돌진+근접 콤보로 처리하자.
흑격기에 경우에도 흑기사와 비슷하게 주요 타겟으로 자주 노리고, 비슷한 방법으로 처리 할 수 있다.
흑기사의 경우에는 거의 먹잇감 수준으로 꽤 쉽다. 늘어난 대검류의 사거리는 에이전트에게 트릭스탭을 당할 위험을 낮춰주고, 도주하는 에이전트도 돌진으로 재빠르게 뒤쫓아 확인 사살을 하기 쉽다.
흑격기에 경우에는 상대할 일은 별로 일어나지 않는다. 흑격기와 에이전트 모두 적진의 후방을 교란하는 게 주 임무라 서로 동떨어져 보기 힘들다. 마주쳤다해도 유탄으로 처리 할 수 있고, 못 죽였다해도 팀 채팅으로 에이전트를 경고하는 걸로도 충분하다.

8.7. 브루트

8.7.1. 추천 로드 아웃

미니건 샌드비치 스피드 코일
가장 무난한 로드 아웃. 기본 무기인 미니건의 화력이 워낙 뛰어나고 기동성이나 총열 회전 딜레이도 적절해 공격, 수비 어느 운영에도 제성능을 발휘한다. 샌드비치는 애초에 브루트의 운용이 미니건으로 근거리에서 적들에게 폭딜을 욱여 넣기에 샷건은 그닥 쓸 이유는 없고, 탱커인 만큼 많은 피해를 받기에 체력은 완전히 회복 할 수 있는 샌드비치가 주로 채용된다. 근접무기도 어차피 미니건으로도 충분히 해먹기에 공격용으로 쓰이진 않고, 브루트의 부족한 기동성을 메꾸기 위해 스피드 코일을 채용한다.
토미슬라프 샌드비치 중력코일 혹은 스피드 코일
중거리용 로드아웃. 토미슬라프는 준비시간이 다른 미니건들의 비해 더 빠르고 집탄률이 높아 중거리 정도까지는 그럭저럭 적들을 견제할 수 있다. 브루트의 미니건 메커니즘이 총열이 일정 시간 이상 회전해야 기본 집탄률로 서서서히 좁아지는 매커니즘이기에 집탄률이 좋은 토미슬라프가 각광받고 있다. 느려지는 연사력도 빨라진 총열 회전 딜레이로 충분히 보완할 수 있다. 하지만 장탄 수가 50 깎이는 게 꽤 큰 편이라 이를 보완하기 위해 탄약 박스를 잘 찾아다녀야 한다.
M249 샷건류 복싱 글러브 또는 스피드 코일
중,원거리용 로드아웃 M249는 원거리에서 쏴도 11데미지를 고정으로 주고 집탄율도 괜찮은데가 무엇보다도 즉발이라 중,원거리 견제할 때 좋다. 하지만 탄알이 한발만 나가고, 장탄 수 200발이 100발과 예비 장탄 100발로 반토막나고 재장전이 생겨 지속전에 애로사항이 생긴다. 이를 보완하기 위해 샷건이 주로 채용된다. 총열 회전 딜레이가 없다는 것을 이용해 복싱 글러브의 3초 치명타를 사용하는 꼼수를 노려볼 수도 있으나, 무기 교체 시간이 꽤 느려지고, 기동성도 다른 미니건류의 총열 회전시 이속 정도로 크게 느려져 리스크도 크다. 따라서 더욱 악화된 기동성을 보완하기 위해 스피드 코일로 대체되기도 한다. 기동성이 느려지고 도시락류를 샷건류로 대체해 쓰기에 팀원과 닥터의 의존도가 높아진다.
Biker's Blitz 달코로스 바 혹은 샌드비치 스피드 코일
폭딜 로드아웃. Biker's Blitz는 원작격인 팀포의 황동야수 포지션인 무기로, 연사력과 플레이어 한정 화력이 늘어나고, 체력이 일정 이하일 시 16% 저항이 생겨 적들의 공격을 더 오래 버틸 수 있다. 하지만, 총열 회전 딜레이와 기동성이 매우 크게 느려지고, 특히 총열 회전 시 이속이 달팽이에 버금갈 만큼 느려져 모든 공격을 다 얻어 쳐맞는다. 때문에 수비적인 운용을 할 때나 쓰이고, 그외에는 팀원의 의존이 매우 커져 잘 쓰이진 않는다. 악화된 기동성을 보완하기 위해 스피드 코일은 필수.
First Responder 샷건 또는 도시락류 전사의 혼 또는 스피드 코일
First Responder는 적을 죽이면 최대체력의 33%의 체력을 회복하지만, 발사되는 탄당 체력이 2 깎이고, 무기를 드는 동안 회복량 100% 감소등 온갖 단점들이 붙어 있다. 한마디로 닥터나 메카닉의 디스펜서 같은 체력 회복수단이 아예 없는 극단적인 상황에서나 쓰이는 로드아웃으로, 애초에 도시락류로 충분히 체력 관리가 가능해 잘 쓰이지는 않는 로드아웃이다. 가끔씩 페이로드 같은 모드에 닥터가 부재중일 때 쓰이는 정도.
맥심 기관총 다이어 도넛 스피드 코일
스피디 브루트. 총열을 돌릴 시에도 돌리지 않았을 때와 비슷한 이속을 내는 맥심 기관총, 기타 상황에서 기동성을 높여주는 스피드 코일을 사용한다. 슈퍼차지를 받은 상태에서 매우 빠른 속도로 진영을 밀어야 할 때 채용된다. 다만, 기본적으로 최대 탄약수가 50 줄어들고, 총열을 돌리면서 초당 4의 탄약을 추가로 사용하기 때문에 토미슬라프보다도 더더욱 탄약난에 허덕이기 쉬우니 주기적으로 탄약 박스를 잘 찾아다녀야 한다.
음식류는 먹는 속도와 충전 속도가 더 빠르고 먹을 시 중형 탄약 팩 효과를 주는 다이어 도넛으로 부족한 탄약을 보충한다.

8.7.2. 상성

8.8. 메카닉

8.8.1. 추천 로드 아웃

샷건,구조 대원 원격 조련 장비,권총 렌치
가장 무난하면서 기본적인 로드 아웃이다.
폼슨 6000 원격 조련 장비 렌치
에이전트 체킹 로드아웃 이곳의 폼슨은 피격시 화상이 부여되기에 상당한 범용성을 지녀 많은 메카닉들이 이 로드 아웃을 애용한다.
샷건,개척자의 정의,위도우메이커 권총 총잡이[69]
전투메카닉 로드아웃 총잡이는 메카닉의 플레이를 공격적
으로 바꾸는 무기중 하나다. 총잡이를 장착할시 센트리 대신 미니센트리를 지을 수 있다. 미니 센트리는 센트리 보다 설치 시간이 빠르고 고철도 100밖에 안쓴다. 그리고 센트리를 업그레이드 할 금속을 텔레포트,디스펜서에 써서 팀에게도 지원을 줄 수 있다.
샷건류 Heavy metal 유레카 효과
서포터 로드아웃 Heavy metal은 TC2에서 나온 메카닉의 신규 무장이다. 능력은 고철 100증가 이동속도 7%라는 좋은 능력을 갖고 있다. 고철 100증가 하나로 이미 성능은 좋고 유레카까지 들면 텔레포트,디스펜서,센트리를 한번에 지을 수 있기에 좋다. 많은 고철로 건물을 업그레이드 해주고 팀원들과 싸우자.

8.8.2. 상성

배틀 메카닉이라면 미니 센트리와 함께 플랭커를 견제하자. 체력은 미미하지만 우위를 점 할 수 있고, 미니 센트리는 화력이 약해졌을 지언정 여전히 플랭커를 쫓아내기엔 좋다.
하지만 직격포라면 좀 달라지는데, 데미지가 112로 증가해서 7 차이로 수리량보다 높기에 자칫 잘못하면 구조물이 금방 파괴될 수 있다. 이럴땐 우클릭을 눌러서 뒤로 빼자.
배틀 메카닉이라면 미니 센트리와의 협동해서 견제하는 게 중요하다. 직격포를 제외한다면 미니 센트리의 내구도가 로켓의 피해량보다 근소하게 높기에 꽤 시간을 벌어준다.
배틀 메카닉이라면 거리를 벌리고 권총으로 견제를 하거나, 실력에 자신이 있다면 산탄총으로 충분히 상대할 수 있다. 알서니스트의 주무장의 순간 화력은 낮기에, 2~3발 내로 처치 할 수 있다. 다만 한두발 빗나가도 순삭간에 타 죽기에 무빙이 중요하다.
흑기사라면 보통 두가지 경우가 있다. 첫째는 유탄 흑기사, 둘째는 신발 흑기사다. 첫 번째 유탄 흑기사 같은 경우는 아이언 포스가 아닌 이상 적절한 수리로 어느 정도 무마할 수 있고, 신발 흑기사는 아예 대응할 원거리 무기가 없어지기에 오히려 메카닉이 천적이 된다.
흑격기라면 정말 답이 없다. 그나마 대응한다면, 날라오는 걸 보고 랭글러로 미리 대응하는 것 밖에 없다. 이마저도 보통 흑격기들은 대건물 데미지가 50% 증가하는 아이언 포스를 사용하기에, 막 짓고 업그레이드를 하려는 1레벨 농사의 경우에는 단 한방, 이외에는 무조건 두방에 농사가 개박살이 난다. 그나마 폭발 범위가 반토막이 나 한번에 건물 여럿이 터지는 경우는 완전히 붙어서 지은 게 아니라면 없기에, 건물 하나만 포기하고 다른 하나를 살리는 수는 있다.
배틀 메카닉은 그나마 좀 낫다. 어나이얼레이터는 근거리 대응이 부실하기에 적절하게 무빙하고 샷건을 잘 쏜다면 이길 수 있다. 물론 흑기사는 조심하자.
배틀 메카닉이라면 좀 불리하다. 미니 센트리의 화력은 브루트에겐 간지럽다. 미니 센트리로 어그로를 끌고 기습을 하자. 의외로 샷건 서너방에 처리가 가능해서, 바로 앞으로 달려들거나 하지 않고 후방에서 기습하면 꽤 승산 있다.
배틀 메카닉이라면 몰래 기습을 해서 처리하자. 원작과는 다르게 체력이 고작 10만 늘었기는 해도, 그 10 차이로 닥터의 근접 공격에 두방에서 세방을 맞아야 죽기 때문에, 이미 한두방 맞은 게 아니라면 샷건 한두발로 쉽게 처리 가능하다.
일반 메카닉이 배틀 메카닉을 상대할 때는 센트리의 견제능력을 위시하여 기습만 신경써주면 되며, 반대로 배틀 메카닉이 일반 메카닉을 상대해야 할 때는 센트리의 사각지대에서 교전이 일어나도록 유도하여 높은 본체의 전투력으로 눌러주면 된다. 둘 다 배틀 메카닉일 경우 미니 센트리를 어떻게 활용하느냐와 에임싸움이 된다.
배틀 메카닉이라도 직접가서 기습하는 게 아니라면 볼일 없다. 역시나 머리 조심하면서 무빙치고, 샷건으로 승부를 부면 쉽게 상대 가능하다. 하지만 병수도+부시와카 조합에 원콤나는 것은 여전해 조심해야 한다.
에이전트가 건물들을 새핑하는데 성공했다면, 침착하게 샷건으로 최대한 견제하면서 백스탭 당하지 않도록 조심하고, 처치하는데 성공하면 바로 건물들의 교란기를 부숴주고, 못 죽였더라도 거리를 벌리는데 성공하면 한번 렌치로 치고 다시 샷건으로 변경해 견제 사격을 하는 것을 두 번만 반복하면 된다. 그렇게 해도 에이전트를 못 죽였더라도, 이미 백스탭을 시도하거나 리볼버를 사격했기에 곧 센트리에게 죽거나 딸피로 간신히 도주할 것이다.
배틀 메카닉이라면 좀 더 우위를 점 할 수 있다. 미니 센트리는 어차피 보조용이고, 본체는 좀 더 강해지기에 백스탭만 조심 한다면 꽤 쉽게 잡을 수 있다.

8.9. 닥터

8.9.1. 슈퍼 관련 팁

8.9.2. 추천 로드 아웃

주사기 석궁 또는 주사기 SMG 메디건, 크리츠크리그 뼈톱, 우버톱
기본 로드아웃인 만큼 가장 무난하다. 기본 주사기 석궁은 순간 힐량이 뛰어나 메디건의 빈틈을 매꾸기 좋고, 주사기 SMG는 근거리 로밍 적들을 견제 하는 데 좋다. 메디건의 경우에는 수레밀기 모드 수비 팀일 때는 크리츠크리그, 공격 팀일 때는 기본 메디건으로 적절히 바꿔 사용되고, 그외에 KOTH나 CTF 같은 모드는 플레이 성향이나 취향에 따라 사용 된다. 근접 무기의 경우 여전히 슈퍼를 채우기 용이한 우버톱이 필수 수준으로 추천되지만, 공속 감소가 40%으로 꽤나 크고, 우버도 25%에서 20%으로 너프되어 완전히 필수인 것은 아니다. 뼈톱의 경우 적 처치시 체력 회복 능력과 장착 시 메디킷 회복량 증가가 꽤나 좋아 우버톱 못지 않게 자주 쓰인다.
날개 또는 신발 응급조치 절단기
전투가 어느 정도 진행되는 상황에서 매우 유용한데 치료 속도 +40%에 우버 채워지는 속도도 10% 빨라지는 덕에, 과치료 할 새도 없이 급히 병력을 밀어넣어야 하는 상황에서 치명상을 입고 후퇴한 아군들을 빠르게 풀피까지 채울 수 있다. 우버차지를 발동하면 8초간 과치료가 되고 닥터 자신과 치료를 받는 아군의 회복속도가 3배로 빨라진다. 다만 과치료가 50% 덜 되기 때문에 아군이 강격에 의한 한방컷 위험이 높아진다. 전투가 길어지면 혼자서 치유 포인트 10,000은 거뜬히 넘긴다. 이 방법은 닥터가 딜링에 일절 개입하지 않고 오로지 힐링에 전념해야 하는 상황일 때, 특히 닥터가 자기 혼자일 때 유용하다.

또 하나의 변칙적 운용 방법으로 흑격기와 붙어 다니는 것이 있다. 응급조치는 치료 중인 아군이 폭탄/로켓 점프를 하거나 돌진을 할 경우 그 속도 그대로 따라가게 되는데, 위협이 되는 적 팀 센트리를 엎어버리러 가는 흑격기를 보좌할 수 있다. 서류 쟁탈전에서 진가가 발휘되는데, 흑격기가 흔히 차는 점프 연습 폭탄은 서류를 못 뺏는 치명적 페널티가 있다. 그런데 닥터는 그게 없기 때문에 점프 경로를 그대로 따라가면서 서류가방을 뺏은 뒤 다시 폭탄점프 따라가서 튀는 전략이 가능하다. 물론 이 전략의 경우 둘의 합이 아주 잘 맞아야 한다.
신발 메디 건 우버톱
우버 러시용 로드아웃으로 치료를 하다 적이 방심하며 가까이 다가갔을 때 우버톱을 쑤시면서 우버를 채운다. 이를 통해 전세역전의 틈을 노린다. 신발은 기본적으로 이속이 빨라지는 효과를 가지고 있으며 우버가 채워질수록 그 이속이 더 빨라져 우버를 꽉 채우면 플랭커보다 약간 빨라진다. 우버톱은 25% 고정으로 게이지를 채우기 때문에 채우는 데 가장 오래 걸리고 효과가 제일 좋은 무적우버와의 궁합이 좋다. 다만, 여기서의 우버톱은 공속 감소가 무려 40%(!)로, 공속이 1.12초로 무진장 길다. 한 번 빗나가면 억지로 맞출려 하지 말고 그냥 튀던가 해라.
이 조합을 차용한 닥터 둘이서 무한우버(...)[71][72]를 주는 짓도 가능하나, 어디까지나 예능용 조합.[73]
주사기 석궁 or 천사 날개 Blood Doctor 절단기 or 우버톱
미니크리 틈새공략. Blood Doctor는 우버를 미니크리로쓰는 무장인데 예방접종기 처럼 4번 나눠쓸 수 있어 필요할 때만 사용할 수 있다. Blood Doctor는 특이하게 우버를 채우는 방식이 피해를 받은 팀원의 체력을 회복시키면 얻을 수 있다,풀피인 팀원을 힐하면 오버힐만 주고 우버는 못채우는셈. 그래서 전투중인 팀원을 힐하면 우버가 빨리찰것이다 또는 팀원이 자해딜을 주는 무기들[74]로 자해를 하면 채울수 있다. 우버도 생각보더 빨리차기 때문에 성능도 좋다.
그리고 우버톱을 써서 때리면 팀원을 회복안시켜도 1칸이 차기때문에 궁합이 나쁘지 않다.

8.9.3. 상성

아무래도 닥터는 태생부터가 서포터여서 같은 서포터 병과들을 제외하면 대부분이 천적이다. 따라서 웬만하면 직접적인 교전은 피하고 최대한 살아서 후퇴해 아군들과 만나 다시 전선을 형성하는 게 중요하다.
만약 주변 아군들이 모두 죽어서 결국 싸워야 하게 되는 상황이라면, 최대한 거리를 벌리면서 석궁이나 SMG등 원거리 무기로 대항해보자. 만약 근접전과 무빙에 자신 있다면 1대1을 시도해보는 것도 나쁘지 않다. 의외로 닥터는 스씨들이나 엔지니어와 같이 체력이 약한 병과들보다 근접전 능력이 강하다. 플랭커의 미트샷을 두세 번 정도 피하면 빈틈이 생기기에, 근접 무기 두방으로 처리할 수도 있다.
트롤퍼라면 에이전트나 마크스맨과 동급 이상으로 짜증나는 상대다. 갑자기 하늘 위에서 나타나 삽으로 자신의 머리를 깨고 유유히 도망칠 것이다. 다행히 TC2의 마켓가든은 데미지 감소 단점이 있어서 즉사가 아니다. 트롤러가 로켓 점퍼외에 로켓 발사기로 추가 공격을 하는 게 아니라면 재빨리 피히거나 무방비 상태인 트롤퍼에게 바로 역관광을 시도해보자.
두 번째의 경우에는 슈퍼를 받은 아군이 밀리지 않게 자신이 에어 블래스트를 받아서 아군이 처리 할 수 있는 틈을 줘야 한다.
흑기사라면 그냥 얌전히 도망가자. 어차피 근접전으로 먹고사는 게 흑기사이기에 근접전을 벌이는 건 점수 헌납이다. 석궁이나 SMG등으로 견제 하면서 아군쪽으로 가자.
단독으로 만났을 때는 샷건만 조심하면 1대1은 문제없다. 메카닉 본체는 물몸이여서 근접무기로 2~3방 안에 처치할 수 있다.
배틀 메카닉은 필요한 상황이 아닌 이상 접전을 피해야 한다. 체력이 약간 높아져서 근접무기 두방에 죽을걸 세방에 죽고, 그 시간 동안 역공당해 죽기 충분하다. 만약 할 수 없이 싸워야 한다면 근거리는 최대한 피하고 원거리 무기로 견제하자.
반대로 마크스맨이 저격을 할 수 없고 근접무기나 보조무기로 대치하는 1대1이라면 닥터가 더 유리하다. 마크스맨이 체력이 좀 더 적고 닥터가 생존에 유리한 점이 더 많다. 게다가 마크스맨의 주무장류는 일정 거리 이내에서는 데미지가 차감돼 퀵스코프 한방으로 죽을 일은 없고, 이후의 연계 공격들만 조심하면 된다. 그나마 닥터는 병수도 부시와카 조합에 원콤나지는 않지만 병수도를 든 마크스맨이 있다면 다른 팀원을 불러서 처리당할 확률이 크게 높아지니 상당히 조심해야 한다.
역시나 에이전트가 백스탭을 할 기회가 없고 오로지 1대1로 붙어야 한다면 닥터가 유리하다. 닥터가 체력이 좀 더 많고, 에이전트의 근접무기는 백스탭을 해야 한방이지 백스탭이 아니라면 40 밖에 안되기에 뒤만 내주지 않는다면 거의 닥터가 승리하는 게 확정이다. 다만 리볼버의 화력이 꽤나 절륜하다는 점은 주의해야 하고, 특히 외교대사는 헤드샷 한방에 체력 70%가 까이며 다음 공격을 맞으면 바로 죽기 때문에 변수가 된다. 근접이 대미지가 깎이는 절단기였을 경우 HTK가 1회 늘어나기에 약간 불리해진다.

8.10. 마크스맨

8.10.1. 추천 로드 아웃

저격소총 기관단총 마체테
기본적인 로드아웃
poacher's pride 자라테 or 청소부의 단축형 소총 부시와카
돌격 마크스맨 로드아웃 poacher's pride는 정조준이 없어도 헤드샷이 가능하다. 헤드샷 대미지는 120이다.[76] 에임만 좋으면 브루트를 제외한 모든병과를 2방컷을 낼수 있다. 그리고 헤드가 아닌 몸통샷 대미지도 낮진않기에 몸통샷으로도 충분히 죽일 수 있다. 자라테나 청소부의 단축형 소총은 몸통을 맞춰도 데미지를 나올수 있게 하기에 좋다. 부시와카는 상대가 근접 무기를 들고 오거나 근접으로 왔을 때 자라테 또는 청소부의 단축형 소총의 미니크리를 이용해 크리티컬 대미지로 상대를 죽일 수 있다.
사우어 샷 레모네이드(병수도) 부시와카
서포트 극대화 조합. 사우어 샷은 헤드샷 대미지가 없는 대신 차징이 25% 빠르고 맞출 경우 조건에 따라 7초간 병수도 효과를 부여한다.[77] 또한 병수도 효과는 적을 약화시키는 것 외에도 불 붙은 아군에게 맞춰 불을 꺼줄 수 있다. 가까운 거리는 레모네이드를 던져서 도와줄 수 있고, 조금 먼 거리는 사우어 샷으로 도와줄 수 있다. 부시와카는 병수도 효과를 주렁주렁 달고 나오는 로드아웃인 만큼 그것에 맞춘 것.
덤으로, Badwater 맵의 경우 적 메카닉의 농장질에 훼방 놓기 딱 좋다.
모델 4 안락한 야영 장비 혹은 레이저백 부시와카 제외 아무 근접무기

관통 킬을 노리는 조합. 모델 4는 관통사격이 가능하지만 차징이 느리고 무조건 조준해야 사격이 가능하며 사격 시 궤적이 훤히 보이기 때문에 난이도가 매우 높다. 에임에 중점을 둔다면 풀 차징 시 에임 흔들림을 억제하고 넉백을 감소시키는 안락한 야영 장비를, 빼꼼샷에 중점을 둔다면 이속을 증가시키는 레이저백을 사용하면 된다. 그리고 모델 4는 건물에 34%의 추가 대미지가 들어간다는 점을 이용해 메카닉의 건물에 치명타를 입히는 용도로도 사용 가능한데, 그 대미지가 풀충기준 무려 180으로 2레벨 건물까지 원콤이 가능한 수치이다.

8.10.2. 상성

트롤퍼라면 완벽한 천적. 로켓점프로 순식간에 날라와서 머리를 깨고 유유히 떠날 것이다. 미리 발견해서 헤드샷 날리던가, 아니면 착지 지점을 예측해서 피하고 역관광을 날리자.
하지만 역시나 1대1 근접전에서는 마크스맨이 불리하다. 닥터가 체력이 더 많고 자힐이 있는 데다, 결정적으로 마크스맨은 근접 무기 두방에 죽는다. 퀵스코프로 어느 정도 체력을 깎고 근접 무기로 처리하는 것을 노려보자. 정직한 근접 무기 대결은 마크스맨이 개박살 난다.
상대하기 가장 좋은 무장은 원작의 마키나 포지션인 모델 4로, 피해량 증가가 구조물 대상으로 바뀌면서 증가량도 늘어나, 풀차징샷시 구조물에게 180이라는 높은 피해량으로 레벨 2 구조물들까지 한번에 파괴해 메카닉의 멘탈을 탈탈 털어버릴 수 있다. 잘하면 관통으로 구조물과 메카닉을 한번에 보낼 수도 있으니 되면 관통샷을 노리자.
배틀 메카닉은 난감한 상대다. 배틀 메카닉 쪽이 체력이 좀 더 높고, 근거리에서 화력이 강력한 샷건을 써서 근거리에 취약한 마크스맨이 불리하다. 물론 이는 근접전일 때 상황이고, 일반적인 상황에서는 일반 메카닉과 다를 바 없다.
만약 레모네이드와 부시와카 조합으로 아군의 전선 근처에서 활동하는 마크스맨이라면, 몰래 우회로로 빠져 레모네이드+부시와카 조합으로 한방에 날릴 수도 있다. 다만, 근접전 능력은 최악 수준이기에 똑같은 우회로에서 로밍 병과들이나 에이전트들을 만나면 그대로 바로 깨지는 것은 주의.

8.11. 에이전트

8.11.1. 추천 로드 아웃

리볼버 투명화 시계
가장 기본적인 로드아웃. 에이전트의 다른 무기들은 장단점이 매우 확실하기에 가뜩이나 높은 난이도가 더 높아진다. 그러기에 브루트처럼 제일 기본적인 로드아웃으로도 에이전트의 역할은 충실하게 해낸다.
소음기 권총 투명화 시계 재력가
퀵 무브 로드아웃. 에이전트를 제대로 응용하고자 하는 하~중수들에게 적합한 로드아웃이다. 소음기 권총은 연사력과 장탄수가 좋은 대신 대미지가 다소 낮지만 탄퍼짐이 비교적 덜하기 때문에 리볼버 에임이 별로 좋지 않은 사람에게 안성맞춤이고 재력가는 기본 체력이 125에서 100으로 감소하는 대신 적을 죽이면 5초간 이동속도 부스트가 작용한다. 에이전트 자체가 물몸이고 닥터 등 중요한 적군을 한둘 자르면 바로 끔살당하는 게 일상인지라 체력 감소가 등짝을 찌른 직후에는 별로 체감가진 않지만 알서니스트에 의한 사전 발각과 샷건 미니크리와 로켓과 폭탄 1방에 나가떨어지니 잠입 도중 휘말리지 않게 주의해야 한다. 소음기 권총은 적의 체력을 볼 수 있는 에이전트의 능력을 활용하여 알서니스트와 1대1을 하거나 전투를 치르느라 딸피인 적을 마무리하는 용도로 써주면 좋다. 실력이 쌓인다면 맨 뒷라인 적의 등짝을 자르는 순간 빨라진 이속을 업고 전광석화처럼 한 라인을 통째로 적의 등짝은 에이전트의 전유물이 될 것이다.
외교대사 or 이방인 데드 링어 묵인자의 쿠나이
고수용 로드아웃 기본적으로 로드아웃이 다 난이도가 높다. 쿠나이를 장착시 기본 체력이 125에서 70으로 감소하여 트루퍼 어나이얼레이터 알서니스트에게 더 취약해진다. 원작에서의 쿠나이는 적을 벡스탭으로 죽일시 적 체력이 아무리낮아도 75를 회복을 하지만 여기서의 쿠나이는 적의 체력에 따라 회복한다.[78]데드 링어는 들고 있을 때 대미지 저항을 70%를 받는 걸 이용해 적을 속이고 몰래 뒤로 잠입할 수 있으나 너무 티나게 죽으면 적들이 속지 않을 수 있다. 그리고 은신을 풀때 엄청 큰소리가 나기 때문에 적들이 많이 없는 곳이나 교전중에 푸는 것이 낮다. 외교대사는 헤드샷[79]을 할 수 있기에 벡스텝을 실패할시 빠르게 수습할 수 있고 이방인은 데드 링어의 은신 시간을 늘려주고 적중시 은폐 게이지를 회복할 수 있기에 생존력이 올라간다.

8.11.2. 상성

메카닉의 구조물과 본체를 제압할 때는 보통 메카닉을 먼저 백스탭하고 바로 센트리를 교란하거나, 센트리를 먼저 교란하고 그 뒤에 메카닉을 견제하는 것이 최선이다. 변장이 들켜 교전을 하게 될 때에는 당연히 에이전트 쪽이 순수 스펙 때문에 불리하며, 최대한 센트리에 집중 못하도록 리볼버로 방해하거나, 센트리를 교란 후 리볼버로 쏴 최대한 빠르게 부수고, 남은 메카닉을 백스탭이나 리볼버등으로 재량 껏 처리하자. 다만, 숙련된 메카닉들은 먼저 렌치로 한 대 치고, 그다음에 에이전트를 견제하고 처리하기에, 메카닉의 행동을 살피면서 판단을 하자.* 배틀 메카닉배틀 메카닉의 경우에도 여전히 디스펜서와 텔레포터 등으로 주요 타겟 중 하나이며, 자주 상대하게 된다. 먼저 센트리의 경우는 역할 자체가 탱킹과 딜링에서 서포팅과 기습으로 바껴 스펙이 형편 없어졌으나, 그만큼 설치 속도와 비용이 좋아져 자주 설치할 수 있게 되어서 새핑보다는 본체와의 교전이 중요하고, 소형 센트리 교란은 잠시 배틀 메카닉의 발을 묶는 용도로 사용된다. 소형 센트리를 새핑하는데 성공하면, 철거까지 꽤 오랜 시간을 벌어줘서 배틀 메카닉과 교전에 집중할 수 있다. 배틀 메카닉은 체력과 기동성 모두 약간이나마 상향되었고, 무장도 샷건류라 기본적으로는 배틀 메카닉 쪽이 유리하지만, 에이전트도 리볼버의 사거리를 이용해 근중거리에서 난사하거나 여러 기술들로 충분히 제압할 수 있다. 순수 실력 싸움.
암살에 실패하고 들켰을 경우 역시나 에이전트가 불리하다. 백스탭이 봉인된 무지성 근접무기 싸움도 에이전트가 일방적으로 발리기에 그냥 리볼버로 최대한 처치하고 죽거나 하자.

9. 문제점

9.1. 시스템 문제

9.1.1. 높은 핑

아스널 처럼 높은 핑으로 홍역을 앓고 있는데, 기본적으로 핑이 100 이상은 물론, 높으면 300대까지 올라가기도 한다. 이 때문에 여러 이유들로 히트박스가 심히 괴랄하게 체감되는 경우가 잦다. 특히 흑기사와 에이전트는 분명 꽤 멀리 도주 했는 데도, 상대방이 허공에 칼질 하자 머리가 댕겅 참수 당하거나 등짝에 칼을 꽂히는 일이 잦다.

9.1.2. 오토 밸런스

원작에서도 상당히 욕먹는 시스템이다. 밸런스를 맞춘답시고 점수판에서 점수가 가장 낮은 사람을 적 팀으로 보내버리는 시스템인데, 이건 그냥 강제로 패배시키는 것이다. 적 팀의 인원이 적다고 강제적으로 패배시키는 것과 다름 없다. 게다가 원리도 문제인데, 점수판에서 점수가 가장 낮은 사람을 강제로 적 팀으로 바꿀때, 방금 들어온 사람이 그저 점수가 낮다는 이유로 패배 해야 한 단 것이다.

10. 여담



[1] 예전에는 ROLVe 직속 게임이였으나, 메인 개발자 중 1명이 그룹을 떠나 밑에 있는 그룹으로 게임을 옮겼다. [2] 유혈(비현실적/경미함), 폭력(가벼움/반복적) [3] 아마 이것이 제일 큰 차이일 것이다. 그래서 원작인 팀포2와 달리 좀 더 실력지향적이다. [4] 무작위 치명타 시스템 자체가 사라진 것이 아니여서 커뮤니티 서버에선 관리자가 설정으로 직접 활성화 하거나 끌 수 있다. [5] 즉, 병과들의 모든 고유한 대사들이 채팅창으로 그대로 뜬다는 것이다. [6] 메카닉 보스는 X지니어, 트루퍼 보스는 페이니스 컵케이크이다. [7] Bloxxer Noobs[85],Baldi,Brody Foxx,Call of Duty,Eggman,Freddy Fazbear,Horror Squed,Kiryu Kazuma,Steve,Morshu,Thanos,Spaceman,Will Ferrell [8] 돌진중 칼로 적을 맞출 시 돌진으로 간 거리에 따라 미니 치명타 또는 치명타가 되는 시스템 [9] 그럴만한 것이 이전의 흑기사는 데모하는 사람들이 십중팔구 흑기사 고를 정도로 유명했고 또 TC2의 사기캐, 해로운 해적이었다. [10] 기본 주무기가 아니다. 그건 '주사기 석궁'이란 이름을 가지고 있다. 여기서 말하는 십자군의 쇠뇌는 진짜 중세 석궁 모양이다. [11] 현재는 삭제되었다 [12] 195 × 0.75 = 약 146 [13] 이쪽 총잡이는 체력 증가가 25에서 10으로 감소해서 배틀 메카닉도 잘 잡는다. [14] 피해량 감소가 없기에. [15] 사실 이거 말고도 음성 날먹이 있는데 구 데모 전의 스나이퍼가 그 예다 [16] 초보 입장에선 90이라는 처참한 기본 데미지에 충공갱을 하고 맞은 사람/고수는 121이란 121피 즉사 수준의 미니 크리츠 데미지에 충공갱을 하는 무기이다. 어차피 125피들은 전장에 나가다보면 4피 정도는 무조건 까이기에... [17] 보통의 근접 DPS는 81.25인데, 이 녀석은 108이다. 참고로 공속 페널티 없이 25% 더 강한 대미지를 줄 수 있는 알서니스트의 효자손이 101이다. [18] m249는 제외 [19] 예를 들어 화상,액체같은 종류들 [20] 풀충전을 안해도 적용된다. [21] 폭주 사용 시 가능하다. [22] 마크스맨용 등가교환기 [23] 체력이 90정도 되면 기본 공격력인 65가 되며, 체력이 1일 때 대미지는 112이다. 물론 치명타 효과도 그대로 받기 때문에 체력이 50 미만일 때 크리티컬이 뜨면 브루트도 생사의 갈림길에 서게 된다. [24] 정확히는 적 체력이 25% 이하일 때 때리면 크리티컬 발동이다. 플랭커 근접 크리티컬 대미지는 105인데 브루트 체력의 25%는 75이므로 사실상 확정킬. [25] 로블록스의 가장 유명한 아이템 중 하나. [26] 플랭커와는 0.01초 차이로 빠르고, 대미지도 4 높다. [27] 1초간 78이다 [구버전] 원래는 이 무기로 적을 맞추면 피해량의 25%에 해당하는 체력을 회복하는 것이었다. 대신 닥터로부터 받는 치유량이 90% 감소했다. [29] 일반 평타 몸샷 기준으로 40~20이다. [30] 근거리 배수는 상대적으로 낮아지고, 원거리 배수는 높아진다. 크리 160~120, 미니크리 80~60이다. [31] 근거리가 아니면 헤드 2연타로 풀피 브루트도 못잡는다. [32] 우버 상태일 때도 넉백이 적용된다. [33] 매드 밀크,레모네이드,화상 [34] 주로 이걸 쓰는 경우는 상대에 메카닉 또는 센트리가 없어 새핑의 중요도가 크게 떨어진다거나 전선에서 후퇴하는 적을 마무리하는 용도로 사용한다. [35] 무기의 이름도 데저트 이글이 사용하는 50구경 탄종이다. [36] 체력이 100이다. [37] 숨겨진 단점으로 장전시간이 28% 느리다. [38] 토마스가 그린, 레지날드가 레드다. 설정상 GRN은 친환경 사업을 하는 기업이며 RED는 탄광 회사라고 한다. [39] 언제부터인지 레지날드의 성씨가 래디슨으로 바뀌었는데, 어째서인지 형제지간이라는 설정은 아직도 유효한 상태이다. [40] 성씨를 보아 영국계인 만 형제와 다르게 게르하르트 형제는 독일계로 보인다. [41] 우선 게르하르트 형제의 아버지는 원작과 달리 본명이 언급되지 않으며 Mann Co.의 사장이였던 제페니아의 아들인 레드먼드와 블루타크가 따로 독립을 해서 세운 회사라는 설정은 가진 RED와 BLU와 달리 게르하르트 형제의 아버지가 운영하던 회사는 Fitten Co.가 아닌 GRN이다. GRN은 토마스가 상속 받았다는 설정이다. RED는 레지날드가 따로 독립해서 세운 회사라는 설정으로 Fitten Co.는 게르하르트 가문과 아무런 연관도 없다는 설정이다. [42] 찰리 양의 경우 게임 내 모델이 있지만 관리자의 경우는 모델이 없는데 팬아트에서는 피부가 까무잡잡한 남성으로 표현된다. [43] '페이크 주크박스' 도발 대사에서 자신의 풀네임을 플랭커라고 언급하는데 이를 근거로 위키에서는 이 이름을 그의 본명으로 기제 해놨다. 다만 위키의 주장에 따르면 성씨랑 이름이 중복이라는 상당히 괴랄한 작명이 되는데다 애초에 도발에서나 나오는 농담성 대사이기에 진짜 본명인지는 불명이다. [오버힐] 오버힐 최대 체력. [오버힐] [46] 영미권에서 솔격기를 부르는 명칭인 명칭인 Trolldier를 발음하면 '트롤저'인데 마침 Trooper와 발음이 비슷해서 이렇게 작명이 된 것 [47] 특히, TC2의 마켓 가든은 자체 데미지 감소가 있어 체력 150 미만의 적들만 일격에 처치 가능해 안그래도 떨어진 범용성이 더욱 떨어진다. [오버힐] [49] Pitch 120, Speed 160. [오버힐] [51] 원작의 데모맨의 유탄의 경우에는, 낙차도 크고 탄속이 짧아 사거리가 굉장히 짧았지만, 본작의 유탄은 탄속이 빠르고 낙차가 상대적으로 적어 의외로 꽤 빠르게 적응 가능하다. [52] 정확히는, 기본적으로 옅은 회색 계열 도색에, 6발들이 실린더가 모양새만 장식용으로 바뀌었다. 때문에 장전 모션을 보면 실린더가 총구쪽 하나 밖에 없고, 거기로 유탄을 4발 다 쑤셔 넣고 있다. [53] 알서니스트는 방어형 병과로 변경되었다. 아무래도 두 병과의 역할이 서로 반대인 것을 인지해 바꾼 것으로 보인다. [54] 흑격기는 팀포 2의 한국 커뮤니티에서만 사용되는 용어로 영미권에서 대응되는 은어가 전혀 없다. 따라서 부득이하게 원작의 은어를 사용한다. [오버힐] [오버힐] [오버힐] [오버힐] [59] 다만, 조준했을 때는 이속이 "27%"로 느리기로 유명한 브루트보다도 훨씬 느려진다! [오버힐] [61] 정확히는 적의 체력의 200%를 깎고, 치명타 판정이 난다. 120° 미만에는 각도에 따라 적의 체력의 41~99%를 깎고 소형 치명타 판정이 난다. [62] 사실 플랭커와 닥터도 2017년 대규모 점검 시기에 여성으로 성별을 바꿀 계획이 있었다고 한다. 물론 흐지부지 되고 에이전트만 여성이 되었다. [63] 않고 점프를 하면 더 높이 점프 된다. [64] 원작의 공중 폭격포 포지션인 무장이다. 이름인 에어리얼은 점프대를 타고 공중에서 높게 뛰는 스키의 종류중 하나로, 무장의 특징을 잘 반영한 이름인 셈. [65] 레이징 불은 예외. 이 녀석은 유일하게 크리티컬이 붙는다. 다만 돌격 중 조향성을 완전히 상실한다. [66] 팁으로, 근접전에서는 에임을 약간 아래로 향하고, 플랭커의 기동성을 감안해서 플랭커가 이동하는 쪽으로 적당히 취우치면 좀 더 쉬워진다. [67] 물론 9년이 다 되가는 게임인 만큼, 고수들도 그만큼 많아 어느 정도 주의를 해야 한다. [68] 원작처럼 메카닉의 구조물 한정으로, 굴러다니는 유탄이 구조물에 닿으면 직격 판정을 받아 그 즉시 즉발하면서 100 데미지를 온전히 준다. [69] 원작과는 다르게 장착시 최대 체력 10증가와 이동 속도 7%를 받는다. [70] 완전히 없는 것은 아니고, 템포가 빠른 TDM이나 KOTH, PD 모드에서는 단독으로 귤리는 상황도 자주 보인다. [71] 닥터 하나가 다른 닥터에게 무적우버를 건 다음, 무적우버가 걸린 닥터가 우버톱으로 적을 4번 쑤신다. 우버가 끝나자마자 4번 쑤신 닥터가 우버를 줬던 닥터에게 우버를 씌운다. 이하 반복. [72] 하지만 원작과 달리 무적우버를 받고 있는상태에서 우버톱으로 공격해도 우버가 채워지지 않는다. 그러므로 즐겜용 친구와같이 하거나 위급한 상황이 아니라면 괜한 우버 낭비는 하지 말자. [73] 다만 신발이 있기 때문에 닥터끼리 합이 맞다면 꽤나 먹힐 수도 있다. 상대가 알서니스트를 꺼냈다면 얌전히 퇴각하자. [74] 보스턴 깡패,로켓런처류,유탄발사기,점착장치,소화도끼,기폭장치 기타 등등 [75] 약 1200 스터드. 그런데 그 정도로 멀리까지 저격할 일은 진짜 드물다. [76] 예로 플랭커를 헤드로 맞출시 5피가 남는다. [77] 풀차징이 아닐 경우에는 헤드샷을 맞춰야만 발동하고, 풀차징일 경우 헤드샷이 아니더라도 발동한다. [78] 예를들어 체력이 10밖에 없는 상대를 벡스탭칠시 체력 10을 회복한다. [79] 102 대미지 [80] 스카웃을 변형한 Delinquent는 처음에 주는 스킨이다. 업데이트로 오리지널 스킨이 출시되었다. [81] 파일:로블 팀포의 슬렌더멘.png [82] 게임 설명에도 이 게임은 오버워치에서 크게 영감을 받았습니다. 라는 문구가 추가된 것을 볼 수 있다… [83] 현재 판매를 안하는 모자 포함 [84] 그룹의 이름은 Downy Press