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Unit 1968 | |
제작자 | ROLVe |
제작 날짜 | 2017년 4월 21일 |
최근 업데이트 날짜 | 2024년 2월 27일 |
최대 플레이어 수 | 24명 |
장르 | 군사 |
기어 허용 | (X) |
[clearfix]
1. 개요
Roblox의 게임 Counter Blox와 Arsenal의 개발그룹인 ROLVe에서 만든 베트남 전쟁을 배경으로 한 게임이다.라이징 스톰 2: 베트남을 모티브로 하였기 때문에 롤브의 게임들 중에서도 가장 현실적인 게임성을 가졌다.[1][2][3]
2. 진영
2.1. United States Marine Corps
영어를 쓰며, 반반의 확률로 피부색이 바뀐다.[4][5]공병은 M1951 전투모를 쓰고 정찰병은 방탄모 대신 정글모를 쓰며 가방을 메지 않는다. 그 외의 다른 병과들은 M1 방탄모를 쓰고 있다. 보급병의 경우 몸에 탄띠를 메고 있다.
2.2. Viet Cong
베트남어를 쓴다. 무기들과 군수품은 거의 다 중화인민공화국에서 조달 받았다. 돌격병은 모두 녹색 방탄모 [6]를 쓰고 있고, 공병은 돌격병과 조금 다른 모양의 회색 모자를 쓰고 있다.돌격병은
3. 병과
3.1. 돌격병(Assault)
패시브 | 인원 한도 | 사용 가능한 무기 |
이동속도 증가.(약 25%) | 없음. | 돌격소총, 반자동 소총, 산탄총, 기관단총 |
신속한 이동과 비교적 강한 돌격소총이나 반자동 소총, 기관단총 혹은 산탄총으로 무장한 병과.
미군의 돌격소총은 베트남군의 돌격소총보다 데미지가 약간 떨어지고 장탄수가 적지만 반동이 낮고 안정적이며, 반대로 베트남군의 돌격소총은 미군의 돌격소총보다 강하고, 장탄수가 30발로 많지만 반동이 세고 연사가 느리다.
3.2. 공병(Engineer)
패시브 | 인원 한도 | 사용 가능한 무기 |
로켓 발사기 사용 가능. | 2명 | 산탄총, 기관단총, 로켓 발사기 |
[7]
그러나 이전처럼 로켓 발사기를 다시 사용할 수 있게 되어, 중장거리에서는 로켓 발사기로 폭발과 함께 사라지게 하고, 근거리에서는 산탄총으로 보급병을 제외한 모든 병과를 날려버리는 OP 병과의 자리에 다시 오르게 되었다.[8]
3.3. 의무병(Medic)
패시브 | 인원 한도 | 사용 가능한 무기 |
4번으로 구급상자 드랍 가능[9] | 4명 | 기관단총, 반자동소총 |
아군의 돌파력을 상승시켜 주지만 혼자 있을 때는 별로 큰 효력을 보지 못하는 병과이다.
교전 중 혹은 후 아군 플레이어 머리 위에 체력이 낮다는 표식이 뜨니 잘 보고 필히 치료를 해주자. 반자동 소총은 중~원거리, 기관단총은 근거리에 유리하므로 취향껏 선택하면 된다.
3.4. 정찰병(Scout)
패시브 | 인원 한도 | 사용 가능한 무기 |
+조준경이 부착된 무기를 사용 가능. | 3명 | 볼트액션 소총(스코프 장착 가능), 반자동 소총 |
초반에 상당히 중요한 병과.
타 게임의 저격수 포지션. 스코프가 배율이 높아 시야 확보가 잘 되는 장점이 있다. 스코프가 없으면 의무병이나 돌격병보다 못한 병과가 되기 때문에 대부분 스코프 달린 볼트액션 소총을 들고 다닌다.
정찰병이란 이름이 괜히 붙은 건 아니니 근처에 아군이 있으면 스코프로 적을 표시해줘야 한다.
하지만 제압당한다면 명중률이 크게 떨어지는 엄청난 약점이 있다. 이 경우에는 엄폐하고 제압이 풀릴 때까지 기다리자.[10]
보통 기관총 사수와 함께 존버하며 킬딸치는
3.5. 보급병(Support)
패시브 | 인원 한도 | 사용 가능한 무기 |
+4번키로 탄약낭 보급 가능,제압 효과 면역 | 4명 | 중기관총 |
괴물같은 화력을 지니고 있지만 기동력이
좀 아쉬운 병과.
경기관총을 들고 다닌다. 경기관총을 들고 있으면 속도가 더 느려지니 조심하자. 아군에게 탄약을 보급할 수 있다.[11][12] 보급하면 추가점수를 얻으니 자주 하면 좋다. 엎드려서 쏘면 양각대를 사용, 반동이 거의 사라진다. 경기관총은 서서쏘기 힘들지만 다방면으로 사용하기 좋아 고인물들이 애용한다.
하라는 탄약 보급은 안하고
킬 보급하는 사람도 있다.4. 무기
4.1. 돌격소총
미군 전용M16A1 | |
탄속 | 초속 2952studs |
반동 | 평범함(0.4) |
데미지 | 28 |
장탄수 | 20+1 |
RPM | 700 |
장점:무난한 반동, 빠른 발사속도, 모든 돌격소총중 가장 빠른 탄속.
단점:약간 느린 재장전 속도, 장탄수 20발.
베트남전을 다루는 매체에 꼭 나오는 단골 총기 M16 소총이다.
반동이 약하기 때문에 요구되는 실력이 낮다. 초보들에게 강추하는 무기이지만 G3이 해제될 쯤엔 G3의 높은 반동을 충분히 커버할 실력이 되기 때문에 G3을 사용하는 것이 좋다. 게다가 장탄수는 20발 밖에 안되는데, 연사력은 또 빨라서 몇초 갈기면 탄이 다 빠져서 재장전을 자주 해야 한다. 치고 빠지는 전술을 추천.
G3 | |
탄속 | 초속 2624studs |
반동 | 높음(0.65) |
데미지 | 45 |
장탄수 | 20 |
RPM | 600 |
장점:무난한 탄속, 돌격소총 중 63식과 함께 데미지 공동 1등.
단점: 높은 반동.
모종의 이유로 돌격소총으로 등장한 독일제 명품 전투소총.
M16A1이 밸런스형이였던 것에 비해 좀 난폭한 반동과 높은 위력을 가진 미군의 2번째 돌격소총. 반동이 난폭하다고는 하지만 AK-47을 잘 쓴다면 충분히 제어 가능한 수준이고, 연사력 역시 적당하여 근~중거리 전투에서 강하다.
여담으로 실제 G3은 미군이 아닌 태국군에서 사용되었다. 미군은 MACV-SOG에 한해 G3의 5.56mm 사용형인 HK33을 사용하긴 했지만.
M2 카빈 | |
탄속 | 초속 1990studs |
반동 | 약간 낮음(0.38) |
데미지 | 40 |
장탄수 | 30+1 |
RPM | 750 |
장점:낮은 반동, 약간 높은 데미지, 미군 전용 돌격소총 중 유일한 장탄수 30발 무기.
단점:느린 탄속, 정조준시 가늠자가 시야를 가림.
이 총을 요약하자면 나머지는 다 좋은데 가늠자가 모든 걸 망쳐버린 총. 데미지는 무난한 수준이지만 G3의 절륜한 성능에 슬그머니 잊혀졌다(...). 가장 치명적인 단점은 상술했듯 가늠자가 시야를 가리는 것인데 가려도 엄청 가린다. 원거리전은 꿈도 못 꿀 정도. 재빠르게 달려가 쏴갈기는 기관단총식 운용 전술이 최선이다.
베트남군 전용
AK-47 | |
탄속 | 초속 2345studs |
반동 | 약간 높음(0.5) |
데미지 | 42 |
장탄수 | 30+1 |
RPM | 600 |
장점: 높은 위력, 30발 탄창
단점: 약간 높은 반동
베트남전 게임에 빠질 수 없는 AK 소총이다.
전체적으로 준수한 성능을 가지고 있다. 반동이 높긴하나 그렇게 높은 수준이 아니라서 크게 신경 쓸 필요가 없다. 특이하게 당시 주로 사용된 AKM이나 56식 자동보총이 아닌 오리지널 타입 3 AK의 모습을 하고 있다.
STG-44 | |
탄속 | 초속 2246studs |
반동 | 약간 높음(0.48) |
데미지 | 30 |
장탄수 | 30+1 |
RPM | 576 |
장점: AK보다 높은 정확도와 원거리 교전 능력
단점: AK에 비해 낮은 위력, 낮은 연사력
소련에서 지원해준 독일제 노획 무기 중 하나.
무작정 달려가서 쏴대는 전술이 아닌 중~원거리에서 조심히 점사하며 쓰는 총이다. 근거리 교전도 웬만한 뉴비가 아니면 가능하다.
Type 63 | |
탄속 | 초속 2410스터드 |
반동 | 높음(0.65) |
데미지 | 45 |
장탄수 | 20+1 |
RPM | 702 |
SKS의 중국제 자동화 및 개량형인 63식이다, G3과 대미지가 같지만 연사력이 빠른 게 특징. [13] 고인물들이 베트남군을 픽하는 이유 중 하나. [14]
4.2. 산탄총
보통 산탄총을 사용하는 경우는 근중거리에 적이 있을 경우인데, 근거리전의 경우(먄약 그정도의 에임실력이 있다면) 지향사격을 추천한다. 중거리 처럼 약간 애매한 거리에서는 조준사격을 추천.두 진영 다 공용으로 사용할 수 있다.
장점:근거리에서 매우 강력함.
단점:조금만 멀어져도 매우 약해짐.
이사카 M37 |
단점: 더블 배럴에 비해 심각하게 낮은 발사속도
한번 쏘고나서 펌핑을 해야 하기 때문에 만약 한방에 사살하지 못했다면 펌핑을 하는 사이 자신이 죽을 수 있지만, 적어도 한방은 확실하기 때문에 기습용으로도 쓸만하다.
더블 배럴 샷건 |
단점: 적은 장탄수 (2발)
고수가 들면 근접전에서 1대1로 이길 수 있는 자가 없을 정도로 잘 쓰면 둠가이가 될 수 있는 무기.
신기한 것은 게임 내 더블 배럴 샷건은 장전 할 때마다 탄피를 직접 빼야 하는 모델인데, 인게임에서는 그냥 자동으로 빠진다.
4.3. 반자동 소총
미군 전용
M14 |
단점: 조금 큰 반동과 심한조준 시 시야 가림
전쟁 초기 미군 제식소총 M14. 자동사격 기능은 땜질당해 사용할 수 없었던 걸 반영해 반자동 소총으로 나온다. 미군 돌격소총 장탄수와 맞먹는 20발의 장탄수를 가지고 있으며 대미지도 절륜하여 잘만 쓰면 근거리에서 산탄총을 제외한 모든 총을 씹어대는 괴물이 될 수 있다. 물론 중~장거리 교전도 충분히 커버 가능하다.
M1 개런드 |
단점: 심각하게 느린 발사속도와 적은 장탄수
일부 미군과 파병된 한국군이 사용했던 대전기 미군 제식소총 M1 개런드. 8발들이 클립에 강력한 30-06 탄환을 장전하여 엄청난 대미지를 선사한다. 장탄수가 조금 딸려도 빠른 재장전 속도로 커버가 가능하긴 하지만 현실과 달리 고통스럽게 느린 발사속도가 문제다. 근거리에서 웬만한 고수가 아니면 권총이나 칼에도 따이는 처참한 성능을 보이기 때문에 초탄 헤드를 노리거나 중~장거리 교전만 하는 게 정신건강에 좋다.
베트남군 전용
SKS |
단점: 낮은 대미지, 느린 재장전
AK에 밀려 잊혀진 비운의 소련제 반자동소총.
10발들이 클립을 사용하지 않고 한발 한발 정성스레 장전한다. 그리고 7.62x39mm을 사용하는 SKS 특성상 위력이 다른 소총에 비해 후달려 울며 겨자 먹기 식으로 쓰는 사람들이 대부분.
SVT-40 |
단점: 낮은 발사속도, SKS에 비해 시야 가림이 심함
대전기에 만들어진 소련제 반자동소총 SVT-40이다. SKS보다 피해량, 장전 속도 면에서 우세하나 지랄맞게 느린 발사속도가 발목을 잡으니 개런드처럼 근거리 교전은 권총을 쓴다는 생각으로 운용해야 한다.
공용
M1 카빈 |
단점: 낮은 피해량, 시야 확보 어려움
2차 세계대전 당시 가벼운 무게와 낮은 반동으로 독일군한테마저 호평을 받은 명품 카빈소총 M1 카빈이다. M14보단 적은 15발이 들어가나 낮은 반동과 빠른 재장전으로 이를 덮는다. 베트남군 반자동소총의 유일한 희망. 하지만 M2 카빈과 조준기를 공유하기 때문에 조준하면 답답해 미칠 지경이다.
4.4. 기관단총
미군 전용M3 Grease Gun |
단점: 낮은 발사속도
기본적으로 SMG 생각하면 떠오르는 이미지와는 완벽하게 상반되는 화기. 매우 느린 연사력이 특징이다.
잘만 쓰면 근중거리 깡패가 되지만 뉴비나 잼민이들은 느린 연사속도만 보고 버리는 비운의 무기. 연사력이 느리지만 조준사격을 생활화하면 기관단총 주제에 돌격소총이나 기관총도 씹어먹는 괴물이 된다.
MAC-10 |
단점: 미친 반동
45구경 분무기 라는 별명에 걸맞은 화력을 자랑한다...만 그로 인해 반동이 미쳐 날뛴다.
그러나 근거리에서는 반동이 그렇게 큰 이슈가 되지 않기 때문에 말 그대로 정신나간 화력을 선사한다. 가끔 돌격병이 혼자서 이걸 들고 뛰면서 눈 앞에 보이는 적을 모두 갈아버리는 매드무비를 감상할 수 있다. 다만 마구 갈기다 보면 탄이 금방 빠지기 때문에 재장전을 자주 해줘야 한다는 것이 단점.
그리스 건을 잘 쓰는 사람들은 근거리 교전도 커버가 가능하기 때문에 고인물 사이에선 예능용으로 가끔씩 쓰이다 버려지는 정도.
베트남군 전용
MAT-49 |
단점: 은근히 튀는 반동
원거리 교전이 힘들지만 뛰어난 발당 데미지를 가진다. M3 그리스 건과 비슷한 포지션. 스콜피온과도 비슷하다, 스콜피온보단 이 총이 더 많이 쓰인다. [17]
Škorpion |
단점: 조준 시 시야 확보가 어려움[18]
성능은 한마디로 MAC-10 순한맛.
MAC보다 장탄수가 낮고 컴팩트하다.
공용
M1A1 Thompson |
단점: 낮은 전투 지속능력
타 SMG와는 달리 매우 매우 높은 활용성을 보여주며 조준 시 시야를 거의 가리지 않으면서도 원거리는 근중거리 까지는 커버가 가능한 SMG 최종무기. 다만 좀 높은 해금 랭크가 단점.
정말 SMG의 장점과 소총의 장점을 잘 버무린 장점 투성이 총이다.
재장전을 현실적으로 구현했는데 전탄소모 후 노리쇠가 자동으로 후퇴고정 된다. 그러니까 탄창만 갈아치우면 재장전이 끝나는 셈.
4.5. 볼트액션 소총
M40을 제외하면 모두 조준경을 떼고 쓸 수도 있으며, 스코프를 달경우 'Optical'이라고 이름 뒤에 붙으며 정확도가 높아지지만, 탄을 집어넣는 속도가 느려지며 대부분의 볼트액션 소총은 클립을 이용해 빠르게 재장전 하는 것이 스코프를 달면 불가능하다. 볼트액션 소총은 헤드샷을 맞추면 무조건 사망이라 스코프를 떼고 근중거리에서 접근하는 적들을 한방에 보내버리는 플레이도 가능하다.[19] 또한 이게임에는 미묘하지만 탄속이라는 것이 존재하기 때문에 움직이는 적들은[20] 예측샷을 때리면 얼추 맞고 운이 좋으면 한방에 보내버린다.미군 전용
340 Savage |
M40 |
베트남군 전용
Mosin-Nagant |
베트남군 정찰병의 기본 무기. 연사력이 빠르지만 대미지가 다소 낮다. 저격용과 보병용 모두 시대착오적인 피카티니 레일 마운트가 달려 있고 저격용은 전용 3.5배율 PU 스코프 대신 레일 위에 스코프를 올린다. [21]
Kar98k |
공용
Lee-enfield |
볼트액션 소총 기준으로 연사력이 높은 편이고 대미지도 준수해 채용률이 높은 편. [* 다른 저격총들도 씹어먹는 괴력도 가지고 있다
4.6. 경기관총
공용 무기M60 |
단점: 약간 낮은 발당 데미지, 약간 튀는 반동
당시 미군 제식 경기관총. 엎드리지 않아도 조준할 수 있어 사용하기 무척 편리하다.
M1919A6 |
단점: 높은 사용 난이도[23],
대미지가 M60보다 더 높다. M60과 다르게 누워야만 정조준이 가능하니 주의.[24]
M1918 BAR |
단점: 낮은 탄창 수용력
15랭크에 해금. 탄창이 고작 20발이지만 막강한 대미지를 보유하고 있다. 돌격소총이라 해도 손색이 없을 정도.
Tommy Gun |
단점: 높은 해금랭크, 조금 튀는 반동
특이하게도 경기관총으로 분류되었다. 드럼 탄창을 사용해서 그런 듯.[25]
해금 랭크가 25랭크(...)라서 웬만한 사람들은 써본적이 없다. 하지만 그만큼 성능은 보장된다. 게다가 경기관총 치고는 이속감소가 거의 없다.
4.7. 보조무기
미군 무기M1911 |
보통 브라우닝 HP가 언락되면 버려지는 비운의 무기.
Hi-Power |
베트남군의 모든 보조무기보다 더 높은 장탄수를 가지고 있는 최강의 보조무기.[26]
[27]
베트남군 무기
Makarov |
미군의 M1911보다 대미지는 약간 밀리나, 장탄수가 좀 더 높은 M1911의 상위호환 무기.
하지만 브라우닝 HP에는 약간 밀린다.
Tokarev |
해금하면 이것만 주구장창 쓰면 된다
고증 오류인지 토카레프는 8발 권총인데 13발권총이 되어버렸다...
M1917 |
발당 데미지가 높아서 (몸통 52, 머리 135.2) 몸통에 2방, 혹은 머리에 1발을 꽂으면 바로 죽는 리볼버.
그러나 재장전 방식이 총알을 하나하나씩 장전하는 방식이라, 재장전이 매우 느리고(탄약 하나를 넣을 때 0.5초가 소모되고, 총 재장전 시간은 6.5초!), 연사력이 낮은 게 단점.[29][30] [31]
4.8. 근접무기
F키 또는 3을 눌러서 근접무기를 사용할 수 있다.
근접무기를 들고 있을 시에는, 이동속도가 약간 빨라진다.
수류탄 |
모든병과가 사용할수 있는 흔히 아는 수류탄으로
운만 좋으면 2명 쯤은 거튼히 보낼수도 있다.
다만 가까이서 폭발하면 자신에게도 데미지가 들어가므로 조심하자.[32] 근처에서 폭발할 시 데미지를 안 받아도 미세하게 흔들리지만 저격을 할때는 꽤나 큰 진동이 되기 때문에 제압 효과보다 더 치명적이다. 또한 근처에서 적이 오고 있는데 자신이 살 가능성이 거의 없다고 판단이 된다면 바닥에 슈류탄을 까서 동귀어진하는 식으로 쓸 수 있다.
나이프 |
보통은 탄약이 없거나, 탄을 아껴야 하는 상황에서나 쓴다. 그렇다고 이걸 들고 막 휘두르면서 적에게 달려가는 것보다는 기습공격 위주로 사용하자.[38]
여담으로 모든 무기 중에 이속감소가 가장 적다. 돌격병을 제외한 병과도 돌격병 만큼 빨리 달릴 수 있으며, 돌격병의 경우 높은 기동력을 더욱 부각시킬 수 있다.
4.9. 로켓 발사기
원거리까지도 잘 날아가서 잘 사용하면 좋다.미군 전용
M72 LAW |
단점: 느린 조준 속도, 느린 장비 속도, 느린 재장전, 애메하게 가리는 조준경
우리가 아는 전형적인 원통형 바주카포이다. 여러모로 로켓발사기인지라 건드릴게 많아서 장비시간이 2.5초나 된다.[40] 또한 재장전을 할 때 그 짓을 한번 더 해야한다.
베트남군 전용
RPG-7 |
단점: 재장전시 이속감소[41]
우리에게 꽤나 익숙한 요술봉. M72 LAW랑 달리 장전을 한뒤 다시 꺼내도 그게 다시 지속이 되기 때문에 상당히 편리하다.
5. 맵
1.Cove
유저들이 가장 좋아하는 맵.
원형태로 움직일수 있고[42] 중앙에는 건물들이 있다. 여기가 라운드 극초반 베트남군 스폰지점이기도 하다. 특히 이맵은 저격할 고지대나 건물들이 많아 실력 좋은 저격수들이 날뛰는 맵이다.[43]
주로 고지대에서 장거리 교전이 많이 일어난다. 고인물들이 샷건든 공병이나 보급병을 픽하고 혼자서 러쉬하여 몰살하기도 하기 때문에 저격하면서도 주변을 경계하는 플레이를 요구한다.
2.River side
말그대로 강이 맵을 관통하는 맵이다.
주로 강위의 고지대의 벽과 강아래의 바위로된 지형을 끼고 교전이 일어난다.
이 맵은 Cove맵과 달리 말그대로 사방이 뚫려 있는데다가 지형을 뚫는 구멍이 있어 명확한 진영을 두지 못해서 양측 군대가 뒤엉켜 전투를 하는 경우가 많기 때문에 말 그대로 게릴라전이 일어난다. 또한 나무가 울창하게 자라있어 저격하기 힘들다는 단점도 있다.
이 맵은 강 상류에 고지대가 있어 고지대를 점령하려는 싸움이 자주 일어난다.[44]
3.Làng Bắc
~
이게임의 유일한 점령전 맵.
크게 점령구역이 A,B,C,D 로 나뉘어 미군이 점령하는 입장, 베트남군이 방어하는 입장이 되어 플레이하는 맵이다.
이맵은 호불호가 크게 갈리는데 그 이유는 베트남군이 지형적으로 훨씬 유리하기 때문이다.
특히 B점령지는 고지에 위치하고 있는데 엄폐물도 없이 닥돌하면서 산넘어 점령하는거보다 숨어서 위에서 중기관총을 쏘는 베트남군이 훨씬 유리하다. 하지만 B점령지를 점령하면 C점령지는 스폰위치가 베트남군이 훨씬 불리해 미군이 먹고 들어간다.
D점령지는 다시 미군에게 훨씬 불리한데 베트남군 스폰이 미군 스폰과 아주 가까워지기 때문이다.[45]
고인물이 보급병으로 경기관총을 쏴제끼기 시작하면 들어오는 족족미군이 죽는 관경을 목격할수 있을 것이다.
D점령지 강쪽에 큰 돌이 있는데 딱 붙어서 엄폐하여 적은 안보이고 점령할 수 있는 위치가 있다.[46]
6. UI, 조작 방법
①현재 체력.
②현재 무기의 장탄수와 소지 탄약.
③현재 들고 있는 무기.
④수류탄 소지량.
⑤남은 시간, 점수.
⑥킬 로그.
⑦음성 명령. 1번으로 의무병을 부를 수 있고, 2번으로 탄약 보급을 요구할 수 있다.
7. 팁 모음
1.돌격병(Assault) 대처법돌격병은 높은 이동속도와 경기관총, 볼트 액션 소총을 제외한 모든 무기를 사용할 수 있는, 적의 플레이 스타일에 따라 대처법이 달라지는 병과이다. 다른 병과들은 플레이 스타일을 거의 바꾸기 힘들지만, 돌격병은 상황에 따라 돌격소총이나 기관단총을 들고 중거리에서 활약하거나, 아니면 반자동 소총으로 중장거리에서 암살할 수도 있고, 산탄총으로 빠르게 접근해서 적을 도넛으로 만들어 버릴 수 있는 병과다. 또한, 돌격병은 정찰병의 하드 카운터급 병과이다. 이동속도도 빨라서 죽이기도 힘들고, 만약에 돌격병과 정찰병이 근접전을 한다면... 반자동 소총을 들고 있거나, 운좋게 헤드샷이 뜨지 않는 이상, 정찰병은 그 자리에서 바로 갈려버린다. 자신이 정찰병일 경우 돌아다닐때 권총을 들고[47], 저격을 할때만 저격총을 드는것을 권장한다. 보급병으로 병과를 바꿔 대처하거나, 아니면 근거리에서 돌격병과 만나지 마라.
2.공병(Engineer) 대처법
적의 동선을 방해하고, 근접전에서 매우 치명적인 산탄총과 기관단총와 원거리에서도 좋은 로켓발사기를 무장한 병과이다. 기관단총 든 수리병은 잘 안보이지만, 무엇보다 제일 위험한 건 샷건과 로켓런처를 든 공병이다. 근거리에서 한방에 보내지 못해도 높은 연사력 때문에 두, 세 방만에 바람구멍이 날 수도 있고 일단 슈우우웅~소리가 나면 일단 엄폐물에 숨어야한다.
3.의무병(Medic) 대처법
의무병은 병과 특성상 개별행동은 위험한 행동이기 때문에 다른 병과들과 붙어있는 일이 많으며, 주변의 아군이 다쳤을 경우 바로 메디 킷을 던져서 아군을 회복시켜준다.
만약에 의무병이 다른 병과와 붙어있을 때에는, 의무병부터 먼저 족쳐라. 만약에 의무병과 붙어있는 적이 도망갔을 경우, 바로 체력을 회복해서, 당신을 저세상으로 보낼 가능성이 높아지게 된다.
의무병이 혼자 다닐 경우, 가급적 엄폐하게 두지 마라. 만약 엄폐했다면, 3초 내로 달려가서 죽여라. 의무병도 자가 치료가 가능하지만, 의무병이 자기가 떨군 구급상자를 줍는 데에는 약간의 텀이 있다. 그 사이에 당신이 달려가서 총을 난사한다면, 그 어떠한 의무병이라도 죽게 된다.
4.정찰병(Scout) 대처법
정찰병은 후방에서 위험한 적군을 처리하는 병과이다. 따라서 플레이어가 정찰병과 마주칠 확률은 높지는 않지만, 만약에 정찰병이 당신을 노린다면, 무조건 그 정찰병에게 총알을 난사해라. 이 게임에서는 총알에 맞지 않아도 총알이 플레이어 주변에 날아온다면, 캐릭터가 비명을 지르면서
만약 당신이 적 정찰병과 근접전을 벌인다면, 정찰병은 근접전에서 매우 취약하기 때문에, 칼로 세 번만 찌르거나 아니면 등짝을 노린다면, 정면에서 칼로 상대방의 가슴을 찌르거나 아니면 뒤에서 밀친 다음, 등짝을 칼로 찍는 호쾌한 모션과 함께 바로 보내버릴 수 있게 된다. 사실상 정찰병과 근접전을 벌이는 경우가 거의 없다. 왜냐하면 다들 엎드려서 멀리보고 있어서 적이 바로 옆에 있어도 모른다.
5.보급병(Support) 대처법
보급병은 근거리전이나 중거리전에 매우 강하며, 제압 효과를 받지 않는다.[49][50] 만약에 당신이 보급병과 근접했을 시, 경기관총의 엄청난 DPS에 갈리기 싫으면, 일단 튀거나 발악이라도 해라. 보급병은 근거리에서 매우 치명적이기 때문에, 같은 보급병이 아니거나 상대하기 매우 어렵다. 명심해라.
보급병과 먼 거리에서 교전 시, 제압 효과를 받지 않는 보급병의 특성 상, 상대방에게 제압 걸고 러시하는 건 먹히지 않는다. 그리고 의무병과 가장 많이 붙어있는 병과가 바로 보급병이다. 보급병을 죽이지는 못하더라도, 의무병을 죽이면 보급병에게는 매우 손실이 크다. 의무병 대처법에서 설명했듯이, 의무병과 보급병 둘 다 죽이면 운이 아주 좋은 거고, 이도 저도 아닌 상태라면 보급병과 의무병 둘 다 스팟걸고 튀어라.
6. 제압 효과란 무엇인가?
제압 효과는 플레이어 주위에 총알이 날아올 경우, 캐릭터가 소리를 지르면서 일시적으로 화면이 흔들리고, 정조준 시 총이 떨리고, 명중율이 떨어지는 시스템이다. 보급병[51]이나 돌격병[52]은 크게 신경 쓰지는 않지만, 문제는 정찰병. 명중률이 떨어지는 것은 정찰병에게 정말로 치명적이기 때문에, 가급적 눈에 띄지 않고 저격을 해야만 한다.
7. 보급병을 이용한 무한 보급 콤보
보급병은 탄약뿐 아니라 수류탄, 로켓 등도 보급할 수 있는데, 작정하고 보급병과 공병이 팀을 짠다면 로켓 지옥
8. 스팟을 하자.
E키를 누르면 대사와 함께 적을 가리키며, 잠시 후 적군 머리 위에 빨간 병과 마크가 뜬다. 덕분에 아군이 적을 발견하고 적을 빨리 제거할 수 있다. 스팟 보너스 25점은 덤. [53] 은근히 많은 사람들이 스팟할 줄을 모르는데, 자주 해주면 도움이 많이 되니 꼭 하자.[54]
9. 슬라이딩
달리던 도중에 C키를 누르면 미끄러진다, 내리막 경사에서 사옹하는게 효과적이며 적이 총을 갈겨댈 때(특히 보급병) 재빨리 구조물 뒤로 숨을때 쓴다. 잘 쓰면 유용하니 참고.
10. 지향사격을 하자
이 게임에는 크로스헤어가 지원이 안되기 때문에 거의 모든 유저가 초근거리에서도 조준사격을 하지만, 조준을 안 해도 지향사격이 가능은 하다. 이걸 이용해, 대충 감잡아서 화면 중앙에서 약간 오른쪽으로 발사된다는 것을 알고, 이 전술을 돌격소총이나 권총 등에 적용하면 근거리전에서 도움이 많이 된다.
8. 기타
- 게임을 들어갈 때 게임을 할건지 관전을 할건지 고를 수 있다. 또 게임을 선택하면 미군, 북베트남군을 고를 수 있는데, 무조건 더 적은 인원수가 있는 팀에만 들어갈수 있고, 인원수가 같으면 원하는 대로 선택이 가능하다.
- 스폰할 때 풀체력인 아군병사에게 스폰할 수 있다. 위에 병과 마크를 더블 클릭하면 된다.
- 목재로 된 거의 모든 가옥은 탄이 관통될 수도 있으니 교전 시 엄폐물을 잘 확인해야 한다. 간혹 벽뒤에 숨었다고 안심하다가 벽을 뚫고 날아온 총알에 죽을 수도 있다.
- 그래픽을 6 이상으로 설정시 혈흔효과가 추가되며 총알이 예광탄으로 바뀐다. 예광탄으로 총을 쏜 위치를 대강 추적하여 적을 찾을 수 있다.
- 적을 죽이면 총알이 든 탄약낭이 떨어지는데 먹으면 총알과 수류탄, 로켓을 더 얻을 수 있다.
- Unit: Classified이라는 후속작이 나왔다. 베트남 전쟁을 배경으로 한 전작과는 달리 NATO와 바르샤바 조약기구/ 소련군의 대결을 배경으로 하고 있으며, 캐릭터의 대사가 많아진 것이 특징.[55]
- 이 게임은 여느 롤브 게임처럼 핵쟁이가 많은데 추방투표가 없어서 핵이 많다 못해 흘러넘친다.챗 도배핵은 기본, 에임 핵, 벽뚫핵, 그리고 "원거리" 나이프핵 [56] 들이 판을 치지만 몇 판 하다 보면 지루해지는 게임 특성상(특히 집중 시간이 짧은 어린 아이들이 쉽게 질린다) 얼마 안 가 나가기 마련이고 핵이 뜨면 서버가 즉시 텅 비기 때문에 딱히 조치가 취해지거나 하지는 않는다. [57]
[1]
또한, 배틀필드 시리즈의 근접 처형 애니메이션,
Day Of Infamy 의 무기 사운드가 들어있다.
[2]
롤브의 다른 FPS 게임들과는 다르게 달리기가 있으며, 지향 사격시 크로스헤어가 표시되지 않는다.
[3]
사운드는
데이 오브 인퍼미를 닮았고, 일부 요소(UI와 처형 애니메이션)는
배틀필드 1을 모티브 했다고 설명에 적혀있다.
[4]
그 이외에는 그닥 차이는 없다.
[5]
차이가 있다면 백인과 흑인의 목소리가 다르다. 백인 쪽 성우는 혼란스러운 상황에서 소리를 잘 질러대는 반면 흑인 성우는 감정이 살짝 덜 들어있는 무덤덤한 목소리다. 다른 말로 하면 백인 성우는 전투 경험이 없는 신병 느낌이 나고 흑인은 숙련병처럼 얘기한다.
[6]
일명 피스헬멧
[7]
또한 업데이트전, 버그 때문에 로켓이 발사가 안 되어서 공병 자리가 지금과는 다르게 텅 비어있었던적도 있다.
[8]
근거리에서 로켓발사기로 동귀어진하는 뉴비 공병이 많은 편이다.
[9]
총 3번, 약 15초 뒤에 재생된다.
[10]
제압은 보급병을 제외 모든 병과가 걸릴 수 있다. 조준시 총이 떨리고 비조준시 화면 가장자리가 까맣게 변한다면 제압에 걸린 것이다. 또한 캐릭터가 겁에 질린 목소리로 제압당하고 있다 하니 알아차리기 쉽다.
[11]
탄을 보급할 일이 거의 없지만,
오랫동안
생존한 아군의 경우 탄을 제때 못 주워먹어서 탄이 부족한 경우도 있다. 또한 공병의 경우 로켓발사기에 들어가는 로켓을 한번에 2개 까지 밖에 못 들고 다니기 때문에 자주 탄약 보급을 요청하니 이것만 알아두자.
[12]
한번에 3개까지 떨굴 수 있는데 이걸 이용해서 초반에 수류탄을 한번에 5개를 던지는 악랄한 플레이를 보여줄 수 있다
[13]
물론 그만큼 탄도 빨리 빠지고, 반동도 커지므로 꼭 이걸 장점이라고 할 수는 없다. 누군가에게는 독이 될 수도.
[14]
소리가 SKS랑 똑같아서 근거리에서
만만한 반자동 소총 들고 있는척 적한테 훼이크를 쳐서 오자마자 바로 갈아버리는 장인도 있다.
[15]
소모 탄약에 비례
[16]
정확히는 정신나간 수준의 연사력
[17]
mac-10과 똑같은 학살용이다.
[18]
좁은 초소안에 숨으면 한명죽이면 최소 다른한명이 확인하러 와서 2킬은한다.
[19]
스코프를 사용할 경우 배율은 높아지지만 시야가 좁아져 원거리에서만 힘을 발휘한다. 반면 스코프를 떼면 시야가 넓어지지만 배율이 낮아져 적중률이 낮아지지만, 썩은물 정도 되는 유저들은 스코프 없이도 헤드샷으로 무쌍을 찍는다. 그러나 썩은물들도 사람이기에 잘보려면 화면 가까이 있어야 하여 매우힘들다. 거북목 제조 설정
[20]
특히 돌격병
[21]
가끔씩 이게임 무기를 리뷰하는 유튜버들도 이건 고증오류라고 한다. 애초에 이런 레일 위 스코프는 보급받은 것이 아니고 노리쇠가 꺾이지 않은 연출은 밀덕들의 뒷목을 더욱더 고통스럽게 만든다
[22]
zf스코프라서 그렇다
[23]
양각대를 펼쳐야 정조준이 가능하기 때문.
[24]
서서 쏴도 맞기는 하나, 이 게임은 크로스헤어가 없기 때문에 지향사격은 사실상 난사나 다름없다. 그러나 근거리에서는 그딴거 상관없이 눈 앞에 보이는건 벌집이 된다
[25]
무늬만 경기관총이지 스펙은 그냥 돌격 소총이다.
[26]
랭크 10부터 이용 가능하다.
[27]
토카레프 권종제외
[28]
랭크 10부터 사용 가능하다.
[29]
그냥 들으면 조금 쓰기 어려운 총으로 생각할 수 있지만, 총평은 그냥 똥총이다. 사실 스펙 자체는 괜찮은 총이지만, 보통 권총을 쓰는 경우가 주 무장에 해당되는 무기를 사용할 수 없을 경우(보통은 탄이 없어 재장전을 하던 도중) 적이 나타나면 급하게 꺼내 사용하는 방식인데, 이 총은 근접전면전에서는 말그대로 쓰레기다. 긴급한 상황에서도 헤드를 맞출 실력이 없으면 그냥 쓰지 말자. 하지만 적어도 한방 만큼은 확실하기 때문에 고인물들이 애용한다.이거 하나만 들고서 적 대여섯명의 머리를 따버리는 미친 썩은물들이 자주 보인다.
[30]
사실 모습만 권총이지 사실 리볼버류 자체가 보조(?) 반자동 소총에 가깝기 때문에, 샷건든 돌격병/공병이 중거리를 커버하기 위해 쓰는게 대부분.
[31]
보고 배워라 블랙옵스
[32]
애매한 거리에서 맞으면 공통으로 약간의 데미지(거리 비례함)와 섬광 효과를 받는다.
[33]
볼드체를 한 이유는 여담에서 나온다. 핵쟁이들 때문에 게임이 돌아가지를 않아
[34]
적이 가만히 있는게 아닌 이상 바로 앞에서 막 휘둘러도 더럽게 안 맞는다.
[35]
킬캠은 총 두가지인데 정면에서 공격할시 가슴팍에 꽂아 넣는 모션이고, 뒤치기를 할 시 적을 넘어트린 뒤 등을 찌르는 모션이다. 뒷치기할때 칼을 빠고 주먹으로 때리듯이 찌르기 위해 칼을 270도 돌리는게 킬포인트다
[36]
배틀필드 1 모티브한다더니 이젠 그냥 나이프킬 애니매이션까지 넣는다.
[37]
이는 크로스헤어가 안되기 때문에, 이 게임의 지향사격 포인트가 약간 오른쪽을 향하게 설정되어 있는데, 그게 나이프에도 해당되는 것이다.
[38]
벽뒤에 숨어서 적이 문을 통과하면 그때 갑자기 뒤에서 튀어나와 기습을 하는 식으로 쓸 수 있다.
[39]
특별히 좋다고 할만한 점은 없다.
[40]
애초에 로켓 발사기는 주로 자리잡고 쏘기 때문에 크게 문제될 것은 없다.
[41]
기동력 감소가 별로 문제가 될 것 같지 않지만, 상황에 따라서 매우 치명적이다.
[42]
양측 군대가 돌격을 하다가 만나는게 보통인데 지능적인 플레이는 멀리 돌아가서 뒤치기를 하는 것이다.
[43]
신들린 저격수 때문에 탁 트인데 지나가다 갑자기 죽는 경우도 있다
[44]
말이 이러지 사실 미군 스폰지점이 언덕 위쪽에도 있어서 별로 사실성이 없다.
[45]
심지어 그곳이 미군 스폰지점 앞마당 절벽 위쪽이다, 게다가 미군은 갈 수 없다. 그러나 절벽으로 슈류탄만 잘 던지면 베트남군에게 무시할 수 없는 피해를 준다.
[46]
하지만 베트남군에게 여유가 생긴다면 거기까지 수색을 한다
[47]
덤으로 이동속도도 약간 빨라진다.
[48]
너무 늦었다면 얼굴로 날아드는 예광탄과 함께 주마등이 스쳐 지나간다
[49]
이 뜻은 장거리전에서도 매우 강하다는 얘기다.
[50]
아마도 제압이 걸릴 상황임에도 캐릭터가 나 자신을 지킬 경기관총이 있으니까! 라는 용기(?)로 인하여 제압을 받지 않는게 아닐까라고 생각해본다.
[51]
원래 보급병은 제압효과를 받지 않는다
[52]
돌격소총을 반자동 모드로 바꾸거나 반자동 소총으로 스나이핑하는 돌격병은 제외.
[53]
물론 스팟한 상대가 죽어야지 얻을 수있고, 스팟한 상대의 머리위에 빨간 마크가 있는 상태여야 한다.
[54]
그러나 사람도 없는데 E키를 연타한다면 주변이 하예지며 스팟을 못하니 주의하자.
[55]
현재는 후속작보다 이 게임이 더 동접자가 많다.
[56]
위에서 언급했듯이 나이프는 원거리 사용 불가이며 핑 때문이 아닌 이상 원거리 나이프를 쓴다면 핵을 의심해 봐야 한다.
[57]
가끔씩은 핵을 사용하는 유저에게 온갖 비난을 하면 나가는 경우가 있다. 그러나 오히려 더욱더 가옥해지는 경우가 더욱 빈번하기에 이를 사용하는 것은 추천하지 않는다.