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최근 수정 시각 : 2024-09-26 05:15:31

톰 클랜시의 디비전/패치 내역

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 톰 클랜시의 디비전
디비전 관련 문서 둘러보기
게임 외 문서 발매 전 정보
게임 배경 지역 세력 미션
요원 양성 능력치 기술
아이템 무기 보호장구 개조부품
소모품 수집 제작
DLC UNDERGROUND
SURVIVAL
LAST STAND
글로벌 이벤트 재앙의 시작 습격 타격
잠복 의식 상실 맹공격
패치 내역 패치 내역


1. 개요2. 패치 내역
2.1. 1.02 패치 - 2016년 3월 23일2.2. 1.1 패치 - 2016년 4월 12일 2.3. 1.2 패치 - 2016년 5월 24일
2.3.1. 1.2 패치 당시 검토중인 정보
2.4. 1.4 패치 - 2016년 10월 25일2.5. 1.5 패치 - 2016년 11월 22일2.6. 1.6 패치 - 2017년 2월 28일2.7. 1.7 패치 - 2017년 8월 16일2.8. 1.8 패치 - 2017년 12월 4일2.9. 1.8.1 패치2.10. 1.8.2 패치
3. 기타

1. 개요

톰 클랜시의 디비전이 발매된 후 이루어진 패치를 정리해 놓은 문서이고, 자세한 내용은 이곳에서 확인 가능하다.

2. 패치 내역

2.1. 1.02 패치 - 2016년 3월 23일

2.2. 1.1 패치 - 2016년 4월 12일

패치 노트 출처

2.3. 1.2 패치 - 2016년 5월 24일

http://m.dcinside.com/view.php?id=the_division&no=37210&page=1&exception_mode=recommend 참조.

2.3.1. 1.2 패치 당시 검토중인 정보

공식 포럼에 디비전 개발자가 쓴 글에서 발췌했다. 당장 패치될 것은 아니나 이런 제안이 개발팀에 전달되어있다는 정도. 제안은 계속해서 받고 있고, 모두 읽어보고 있다고 한다.

반영된 항목에는 ●표시를 한다.

2.4. 1.4 패치 - 2016년 10월 25일


본격 톰 클랜시의 수면블로

전반적으로 늦은 감이 있지만 게임 플레이 경험 및 버그 해결이 주 골자다. 간혹 스킬 쿨타임이 돌지 않아 스킬을 사용할 수 없는 버그, 재료아이템 제작 시 한번에 제작하지 못하고 하나하나 일일이 재료아이템으로 변환해야 했던 시스템 수정, 월드 티어를 추가해 보통~가장 어려움을 일반 맵에서도 구현하는 대신 일반몹도 아이템 드랍율이 높아지고 이 때 나온 아이템은 하나같이 최종 장비템을 맞출 수 있도록 수정된 부분, 더욱이 이렇게 얻게 된 아이템 중 세트아이템이 포함될 수 있는 부분들 때문에 모 게임처럼 다시 디비전으로 복귀하는 유저가 종종 보일 정도. 다만 1.4패치를 맞아 전반적으로 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지, 헤드샷 데미지 등이 너프를 받았다. 반면 적들이 조금 약해지고, 적이 플레이어에게 입히는 데미지가 전체적으로 약해졌다.

이를 통해 유추해 보면, 차후로 더 어려운 난이도가 추가되거나 더 어려운 몹들이 등장하는 대신 더 좋은 아이템을 제공할 확률이 높아졌다. 즉 예전에는 미션마다 난이도를 가장 어려움으로 설정해야 최종템을 획득하는 바람에 초보는 물론 고수에게도 어려운 게임이었다면, 지금은 디아블로3처럼 난이도에 따라 더 좋은 아이템을 얻을 수 있고, 해당 난이도를 도전하지 못할 GS의 유저도 방어력 덕분에 더 어려운 난이도를 적당히 돌아보며 다른 사람의 캐리를 기대할 수 있게 된 것이다. 일례로 현 1.4 패치의 PTS 당시 고수 유저들은 게임이 너무 쉬워졌다고 불평하는가 하면, 초보유저들은 드디어 좀 할 만한 게임이 됐다고 환호하는 광경을 볼 수 있었다. 좀 더 정확하게 말하자면, 이제까지의 디비전은 처음 출시당시의 디아블로3랑 똑같고 (버그가 더 심하긴 하지만), 1.4패치는 불지옥 단계분화, 세트아이템 조정등으로 확장팩의 발판을 마련한 후기 디아블로3가 된것이다.

해당 패치노트는 원문을 토대로 번역한다.

•새 기능 : 월드 티어
-30레벨을 달성한 플레이어는 이후 월드 등급을 선택할 수 있게 된다.
-월드등급은 플레이어가 상대하는 적NPC의 레벨과 떨어뜨리는 아이템의 품질을 결정하며 총 4단계의 월드 등급이 있다.
1등급:30레벨 적, 장비점수 163
2등급:31레벨 적, 장비점수 182 매우 어려움 모드 및 습격 미션 해제
3등급:32레벨 적, 장비점수 204
4등급:33레벨 적, 장비점수 229
-각 티어에서 미션별 난이도가 상승할수록 더 많은 아이템을 얻을 수 있다. 실제로 어려움 난이도에서는 보스가 아이템을 2~3개 드랍하지만, 매우 어려움 난이도에서는 4개까지 드랍하는 모습을 확인할 수 있다.

•UI 향상
-PC유저를 대상으로, 특정 플레이어를 리포트하는 기능이 추가된다. 이를 통해 핵 유저에 대한 처벌이 더 강화될 것으로 보인다.
-아이템 판매/분해/제작에 대한 전반적인 UI가 개선되었다. 모듈이 끼워져 있는 아이템도 처분이 빨라지고, 특정 아이템에는 즐겨찾기 요소가 추가되며, 이렇게 즐겨찾기된 아이템은 판매/분해가 되지 않는다. 또한 재구매 기능이 추가되어서 실수로 판매된 아이템도 다시 구입이 가능해진다. 장착중인 아이템은 최상단에 표시된다.
-무기스킨이 더 이상 인벤토리를 차지하지 않으며, 한 개의 스킨을 각각 다른 무기에 적용할 수 있다.
-개조된 무기는 따로 역 갈매기 모양의 아이콘이 붙으며, 어떤 속성이 변경되었는지 확인할 수 있다. 또 무기 개조 시, 이전에는 F키를 꾹 눌러야 무기개조에 접근할 수 있었는데, F를 단순히 누르는 것만으로도 무기개조를 사용할 수 있게 변경되었다.
-창고에 박아놓은 아이템도 분해가 가능하다.
-이제 유저가 자유롭게 서버 변경을 할 수 있다. 이 서버변경은 그룹 창에 표시되어 있다.
-단, 전투 중이거나 아이템의 효과가 발동중인 상태에서 인벤토리 창을 열 수 없게 되었다.

•전반적인 변경사항
-전반적인 적 AI가 변경되었다. 좀 더 치밀하고 현장감 있게 움직이며, 적이 돌격 중에 아군이 응사하면 서둘러 엄폐물로 뛰어가는 등의 모습을 확인할 수 있다. 또한 AI관련 몇 가지 버그가 수정되었으며, 있으나마나했던 플레이어의 위협도 수치량에 따라 AI가 다양하게 반응할 수 있도록 수정되었다. 확인된 바로는 소음기 장착 후 공격 시 우왕좌왕하거나 그 자리에 가만히 있는 모습을 많이 보이는 반면, 일반 보정기 장착 사격 시 아군을 향해 경계태세를 하는 적의 모습을 볼 수 있었다.
-이제 유저는 30레벨만 달성하면 50%의 탄약을 더 들고 다닐 수 있게 된다.
-그룹 설정이 '전체 공개'로 되어 있으면, 자동으로 유저를 찾아 매치메이킹을 시켜 준다. 예전에는 풀파티 상태에서 유저가 나가면 다시 매치메이킹을 공개로 돌려야 하는 불편함이 있었다.
-소이탄과 폭발탄이 더 이상 상태이상 효과를 유발하지 않는다. 즉 적에게 소이탄과 폭발탄을 사용하면, 각각의 고유 효과인 지속 화염 데미지 효과, 다수의 적 공격 효과만 발동할 뿐 적을 멈추지 못한다.
-땅을 굴러 회피하고 바로 조준사격 시 에임이 바로 모이지 않게 된다.
-매치메이킹, 로그인, 그룹 탈퇴 시 약간의 딜레이가 추가되었다.
-보급 상자에서 탄약 보급 시 탄창의 탄환도 전부 채워지게 된다.
-보라색 템밖에 주지 않았던 베이스 제작템 상자들이 이제 노란색 템도 주게 되었다.
-로그 유저가 접근 시 미니맵의 로그 아이콘이 점점 확대된다.
-유저가 던지는 수류탄이 각 월드 등급에 맞게 데미지가 증폭된다. 이전엔 있으나 마나 했던 수류탄의 효과를 증대시키기 위한 패치.
-악명높았던 샷건 NPC가 을 맞았다. 샷건 NPC의 유효공격사거리와 거리별 데미지가 너프를 맞았다. 드디어! 단, 여전히 근접에서는 한방 수준으로 아프니 아직은 조심해야 할 듯. 그리고 샷건 유저도 칼을 맞았다.
-비전투 상태에서 유저의 HP가 다시 풀로 채워진다.

•활동 및 아이템 드랍 관련
-이제 모든 적이 최종템을 떨굴 수 있다. 어려운 적일수록 더 확률이 높아진다.
-모든 지역에서 GS 제한이 없어진다. 단, 습격은 여전히 GS제한이 있다.
-주간/일간 보상이 유저의 레벨에 따라 더 많은 보상을 주게 변경된다.
-33레벨의 모듈과 229최종템 제작도면이 추가된다.
-판매 NPC가 업데이트됐다.
1부터 30까지의 판매 NPC가 더 좋은 아이템을 판매하며, 상점에서 최종템을 살 수도 있게 된다. 심지어 세트아이템도 판매하는 모습이 확인됐다. 단 이 세트템의 가격은 100만에 육박할 정도로 비싸므로 신중하게 구매해야 한다. 또 '봉인된 은닉물'을 판매하기도 하므로, 좀 더 저가로 가챠를 돌려볼 생각이 있다면 이를 노리는 것도 좋을 듯. 이는 다크존 상인에게도 동일하게 적용되며, 피닉스 크래딧을 지불해야 하는 상인도 마찬가지이다.
-돌격소총, 연발 저격소총, 샷건의 가격이 인하됐다.
-네임드 몹이 이제 장비를 확정드랍하지 않는다. 즉 예전 같았으면 무기나 노란색 장비템을 고정적으로 주던 네임드 몹이 이제 제작템이나 모듈, 세트 아이템도 드랍될 수 있게 변경된 반면, 무기나 노란색 장비템만 주지는 않게 패치된 것. 운이 안 좋다면 템 3개가 장비모듈, 무기모듈, 제작템으로 도배되는 광경을 볼 수 있다.
-맵을 배회하는 네임드NPC(불릿 킹)이 맨해튼 전역에서 등장한다. 적 NPC 그룹의 네임드 엘리트 NPC가 제거되면 4시간마다 새로운 NPC 그룹이 재생성된다.
-HVT(주요 표적 제거) 미션들이 전반적으로 상향됐다. 주간 주요 표적 제거 미션이 1주 당 2개로 늘어나고, 표적정보 40개짜리 미션에 새 미션이 추가되며 요구되는 표적정보량이 소폭 감소한다. 일간 주요 표적 제거 미션은 그룹으로도 해결할 수 있도록 변경되었고 겁나 빡세다고 평가되었던 HVT미션들은 난이도가 하향됐다.
-경험치가 꽉 채워질 때마다 보급품을 받는다. 이 점은 지하레벨, 유저 일반레벨 할 것 없이 전부 적용된다.
-송골매에서 장갑차 폭탄 설치 성공시마다 체크포인트가 생긴다. 더 이상 1웨이브부터 다시 시작하지 않아도 된다.
-용의 둥지에서 RC카를 피할 수 있는 장소가 없도록 수정된다. 지나친 파밍을 막기 위한 구제책이라고는 하나, RC카 엔지니어를 어떻게 처리해야 하는지가 관건이 될 듯 하다.
-그룹이 전멸하고 난 뒤 부활했을 때 스킬 쿨타임이 초기화된다.
-이제 각 습격이 고유 아이템을 떨구지 않는 대신, 고유 부위를 떨구게 변경됐다. 예전 같았으면 송골매에서만 사주경계를 파밍할 수 있었지만, 이제는 송골매에서도 여러 아이템이 드랍되는 반면 장갑과 마스크만 얻을 수 있게 변경된 것. 변경된 부위 및 획득위치는 이렇다.
송골매: 장갑, 마스크
청명한 하늘: 조끼, 권총집
용의 둥지: 가방, 무릎보호대

•장비 스탯 변경
이번 패치로 가장 많이 변경된 부분 중 하나. 장비의 스킬강화효과 삭제각 부위마다 모듈슬롯 추가, 무기 GS 리스케일링, 유저 방어력 개편 등이 포함되어 있다. 아마 로그인하면서 갑자기 GS가 229가 돼서 놀란 사람이 몇몇 있을 듯.
-모든 장비의 GS가 리스케일링되었다. 191템은 163, 214템은 182, 240템은 204앞뒤만 바꿨다, 268템은 229로 변경되었다. 즉 최고 GS레벨은 229가 되어버린 셈. 또한 세트효과 중 5세트 효과를 삭제했다. 이로써 사주경계와 기동타격대 세트의 너프가 완전히 확정되었고 버프될 기미도 보이지 않게 됐다.
-장비의 스킬 효과들이 삭제된 대신, 가방에 2개, 권총집에 1개, 무릎패드에 1개의 모듈슬롯이 추가된다.
-모든 장비 아이템이 무기 GS에 따라 전력, 화기, 근성에 추가 스텟이 붙는다. 182GS의 경우 48, 204GS의 경우 101, 229GS의 경우 148이 각 스텟에 추가된다.
-크리티컬 찬스헤드샷 데미지의 보너스가 감소한다.
-기능 모듈이 전반적으로 개편됐다.
-방어력이 전반적으로 조정됐다. 최대 70%까지 방어력을 올릴 수 있으나, 이 수치는 월드 티어가 증가할 때마다 조금씩 감소하며, 티어 4에서는 모든 방어구 기본 방어도 최대치+방어도 옵션+방어도 모듈로 도배를 해야 60%를 얻을 수 있다. 또 적 제거 시 힐링 보너스가 최대 50%로 감소하고, 스킬 지속시간이 장비에 쓰여진 만큼 이제야 제대로 증가하게 된다. 그 밖에 다양한 무기 옵션이 변경되었으므로 이 부분은 직접 확인하거나 원문을 참조하자.

•스킬
-스킬은 이제 직선 형태로 증가하지 않고 로그함수 형태로 증가하게 변경된다.
-대부분의 스킬에서 강제 상한이 없어진다.
-스킬 파워가 (수치상) 지금보다 3배 높아진다.
-스킬의 쿨타임이 최대 60%까지만 감소될 수 있도록 변경되며, 이는 최소 5초의 제한을 가진다. 즉 10초짜리 스킬에 스킬 쿨타임 효과를 최대로 적용하면 60%까지만 적용되어 본래 쿨타임이 4초가 되어야 하나, 5초의 추가 제한에 걸리기 때문에 5초의 쿨타임을 가지게 변경된다. 스킬 쿨타임을 0으로 만들어 고정 소나(...)를 만들던 과거의 스킬 사용법을 바꾸기 위한 패치로 보인다.
-스킬들의 다양한 옵션이 변경되었다. 가장 중요한 것은 스킬들의 쿨타임이 스킬 발동 시부터 돌아가는 게 아니라, 스킬 효과가 만료되었을 때 돌기 시작하게 변경되었다는 점이다. 가장 많이 사용하는 응급처치 스킬은 이제 무려 60초의 쿨타임을 가지며, 스킬 레벨에 따라 스킬 쿨타임 효과를 70%까지만 받게 변경되었으나 기본적인 힐량은 상향되었다. 펄스는 제대로 을 맞아 크리티컬 확률 및 데미지가 최대 100%에서 50%로 변경되었으며 모듈을 아무리 때려박아도 6% 이상은 크리티컬 확률을 얻을 수 없다. 스마트커버도 너프를 받았는데, 상술했다시피 이제 스마트커버의 쿨타임은 스마트커버가 파괴되는 순간 돌기 시작하며 데미지 저항도 기존 65%에서 7%로 큰 하향을 받았다. 또한 데미지 증가 효과가 삭제되었다. 대신 그 자리에 무기안정성, 무기명중률이 들어갔으며, 스킬효과를 맥스로 찍으면 방어력, 무기안정성, 무기명중률이 150%증가한다.
-링크 스킬도 변동되었는데, 힐링 링크가 가장 큰 버프를 받았다. 이제 힐링링크를 쓰면 아예 죽어버린 요원도 살릴 수 있으며, 솔로플레이 시 자기 자신이 죽은 경우 자동 부활시켜 주고, 추가 힐량이 지속되는 시간이 5초에서 12초로 버프받았고, 이 추가 힐량이 소모되기까지 10초의 시간이 더 주어진다. 타이밍만 잘 맞춰 쓰면 총 22초의 버프를 받을 수 있는 셈. 반면 전력 링크와 방어 링크는 너프를 받았다. 전력 링크의 데미지 증가율이 최대 50%에서 40%로 너프받았고, 그 대신 RPM, 재장전속도, 무기안정성에 50~30%의 보정효과를 받게 변경되었다. 방어 링크의 방어력은 80%에서 38%너프받은 50%로, 유지시간도 15초에서 12초로 너프를 받는 등 이번 패치의 최대 피해자가 됐다.
-기타 스킬 변동사항은 직접 확인하거나 원문을 참조하자.

•무기
-네임드 무기들은 더 이상 고정적인 GS를 가지지 않고, 월드 등급에 따라 더 좋은 것이 나올 수 있도록 변경된다.
-초당 대미지 계산 시 탄창 용량과 재장전 속도, 명중률, 헤드샷 대미지를 고려하지 않는다.
-무기 개조 시 3개+1개의 옵션만 선택할 수 있었던 환경에서 최대 6개 중 하나를 선택할 수 있도록 변경된다. 단 개조 횟수가 증가할수록 5개, 4개, 3개, 2개 식으로 점점 줄어든다.
-무기 모듈에 주속성이 추가된다. 즉 예전에는 명중률 30%, 안정성 30% 증가였던 옵션이 주속성 명중률 50%, 부속성 안정성 10% 이런 식으로 변경된다.
-무기 스탯이 변경된다.
무기 스탯 중 수직안정성, 초탄 안정성이 안정성 하나로 통합된다. 또한 지향 사격 명중률도 명중률과 합쳐진다.
-무기 옵션 중 데미지 증가는 이제 곱연산에서 합연산으로 변경된다.
-무기 옵션이 다양하게 변경된다. 원문을 참조.
-무기 타입별로 효과가 조정됐다.
-돌격소총: 가장 변동이 없는 무기 타입. G36만 5%의 데미지 너프를 받았다.
-경기관총: 엄폐 상태의 적에게 주는 데미지가 28%에서 19%로 너프받았다.
-기관단총: 모든 기관단총의 크리티컬 데미지가 47%에서 38%로 너프받았다.
-산탄총: 229GS의 산탄총 데미지가 30% 너프받았다. 다만 적의 체력도 같이 하향을 받은 상태라서, 패치 후 적을 죽이는 시간과 패치 전 졸업급 샷건으로 적을 죽이는 데 걸리는 시간이 비슷하다.
-지정사수 소총: M1A와 SVD가 데미지 너프를 받았다. 그 외 SRS, SCAR-H, M44는 데미지 버프를 받았다. M1A보다 데미지가 더 좋은 SCAR-H가 곧잘 등장하며, 지정사수 소총의 연사 반동 및 조준 편의성을 제외하면 M1A, SVD, SCAR-H, Mk20 등이 비슷한 특성을 보이게 변경되었다.
-권총: X45가 너프를 받았고, M9와 Px4는 버프를 받았다. 이제 Px4와 X45의 데미지가 거의 비슷한 수준.

•버그 수정
워낙에 버그가 많았던 게임(...)인지라 중요한 버그만 요약한다.
-적이 적 장비(힐링 박스, 터렛 등)를 수리하는 중에 적 장비를 파괴하면, 적 장비가 무적이 되던 버그가 수정됐다.
-간헐적으로 사다리에서 움직일 수 없었던 현상이 수정되었다.
- 지하에서 문 너머의 적이 사격을 할 수 있었던 버그가 수정됐다. 그러나 닫혀있을 때는 총알이 문 너머로 안 날아오게 바뀌었지만, 문을 여는 순간 (즉, 문이 열리고 있는 도중) 플레이어가 총탄세례를 받는 현상은 고쳐지지 않았다. 또한 표적이나 메인미션에서 여전히 적이 문을 관통하는 현상이 발견되고 있다.
-종종 스킬 활성화가 되지 않아 스킬을 사용할 수 없었던 문제가 수정된다. 쿨타임이 돌지 않아서 생기는 버그였다고 한다. 다만 타 동작과 결합하여 스킬 사용 시 간혹 스킬이 쓰이지 않는 버그는 아직 있다.
-플레이어가 화염 피해를 받을 때 응급처치 스킬 효과를 받을 수 없었던 버그가 해결된다. 다만 응급처치 스킬이 특정 상황에서 플레이어에게 회복을 제공해 주지 못하는 현상은 여전하다.
-스마트커버는 이제 폭발 수류탄으로 파괴되지 않고 EMP수류탄과 플래시뱅으로만 파괴되도록 변경된다.
-이동 방패 스킬 사용 중 화염 효과가 플레이어에게 데미지를 입히던 버그가 해결된다. 이게 버그였다고? 다만 상황마다 화염 효과가 들어오는 경우가 있고 들어오지 않는 경우가 있는 듯 하다.
-수류탄 조준 시 링크 스킬을 사용할 수 없었던 버그가 해결된다. 그러나 조준형 스킬 및 수류탄 사용 시 스킬조준이 취소되거나 이상한 현상을 보이는 버그는 여전히 있다.
-기동타격대 세트 효과가 무기 변경 시 초기화되는 버그가 해결된다.
-최후의 수단 4셋으로 송골매 APC의 포격을 해체할 수 없었던 버그가 해결된다. 이게 버그였다고? 2 단, 실험 결과 플레이어의 위치에 직접 피해를 입히는 경우에만 발동하고, 포격과 플레이어 사이에 장애물이 끼어 있거나, 포격이 머리 위 바닥으로 떨어지는 경우에는 해제하지 못한다.
-인벤토리 창에서 다른 탭으로 이동 시 배경이 까맣게 변하던 버그가 해결된다고는 하였으나, 아직 해결되지 않은 것으로 확인된다.
-수류탄 공격범위가 실제 효과보다 작게 표시되던 버그가 해결된다. 이것도 버그야? 3
- 지하 미션 중 '사라진 탄약' 제한을 달고 들어간 미션에서 탄약 상자 스킬 사용 시, 중간에 장전하면 탄약이 없어지는 버그가 해결된다. 망할 이것도 버그였어 4 정확히 말하자면 원래 옵션에 맞게 탄환수가 마이너스로 까지 떨어졌다가 0으로 돌아오는 현상이 수정되었다.

2.5. 1.5 패치 - 2016년 11월 22일



원문

6월 27일의 1.3→ 10월 23일의 1.4 사이의 거의 4달간의 간격에 비해 빠른 속도로 이루어진 업데이트.
1.4때의 예상대로 모 게임처럼 더 어려운 월드 티어와 높은 GS가 해금되었다. 다시 만나는 256GS의 추억 또한 서바이벌 확장팩이 등장한 것이 이번 패치의 주 골자. 그 외에 네임드 무기처럼 네임드 방어구가 추가되고 무기류가 더 다양해졌으며, 대체적으로 아이템 효과가 소폭 버프를 받은 것에 비해 스킬은 또다시 밸런싱을 당했다.

어쨌든 1.3 이후로 거의 졸업템들을 차고 있던 플레이어들[2]은 또 다시 더 높은 GS를 채우기 위해 동분서주하게 됐다. 메인 티어가 월드티어 5로 이동하면서 다시 등장하게 된 충공깽 34레벨의 NPC들과, 서바이벌 DLC에서 눈폭풍에 맞서 싸우며 GS를 올리려는 유저가 늘어나고 있는 상황. 서바이벌을 하기 싫은 유저들은 네임드만 잡으면 풀셋은 쉽게 맞춘다. 의외로 쉽다 최소 2일정도면 된다

2.6. 1.6 패치 - 2017년 2월 28일

2차 ETF (엘리트 태스크 포스)가 소집되어, 17년 1월 11일~13일의 3일간에 걸쳐 노스캐롤라이나에 있는 레드 스톰 스튜디오에서 워크숍을 열었다. 일단 게임을 관짝에서 꺼냈다고 평가받는 1.4패치[3]가 1차 ETF의 결과라는 점을 생각하면, 물 들어온 김에 노 저어서 상승세를 이어나가려는 의도로 보인다.[4]
1월 20일에 1.6패치에 대한 상세한 공지가 나왔다. 루리웹 전문 번역
서문을 보면, 1.4패치에서 방향을 잡고 1.5패치에서 감을 잡았으니 본격적으로 컨텐츠 패치를 할 준비가 되었다는 얘기. 다크존 7~9존 추가(기존 1~6존을 합친 것보다 2배 정도 크다!), PVP 밸런스 대격변, 전설 난이도 미션 3개 신설[5] 네임드 무기를 특수(Exotic) 아이템이란 신규 시스템으로 개편하는 등 많은 변화를 시사하고 있다. 물론 알파브릿지 세트 너프 등 통상 밸런스 조절도 계속해서 이루어지고 있으며, PTS 2까지 30개 이상의 버그를 고치는 등 버그 픽스도 지속적으로 이루어지고 있다. 그래도 많은 건 함정

1월 24일 PTS (공개 테스트 서버)가 열렸다. 28일 새벽에 3시간짜리 점검을 통해 추가적인 변경이 적용된 PTS 2 패치로 바뀌었으며, PTS 1에서 미구현이던 라스트 스탠드 DLC를 플레이 가능하게 되었다.
23일 PTS 패치 노트, 루리웹 번역, 27일 PTS 2 패치 노트, 루리웹 번역, 2월 2일 PTS 3 패치 노트, 루리웹 번역, 7일 PTS 4 패치 노트, 루리웹 번역, 해설(인제쿠닌)


2017년 2월 28일 5시 30분에 점검을 시작, 2017년 2월 29일 12시 30분경 패치 완료.

원문, 루리웹 전문 번역

이번 패치의 주 골자는 라스트 스탠드 DLC 업데이트와 다크존 확장, 엑조틱 아이템 강화, 옵션 밸런싱으로 요약할 수 있다. 다크존 북부로 3개의 지역이 추가되었으며, 난이도는 6존과 크게 다르지 않지만 주요 지형지물의 빈도가 높고 수송은 2개의 지역에서만 가능하다. 엑조틱 아이템은 이제 고유 옵션을 가질 수 있게 되었으며, 이 옵션을 어떻게 활용하느냐에 따라 더 좋은 효율을 뽑아낼 수 있게 되었다.

반면 옵션 밸런싱이 꽤 타격이 큰 편. 일단 방어력이 삭제되었고 전부 생명력으로 대체되었는데, 적 공격 한 발의 퍼센테이지 감소를 담당하던 방어력이 사라졌기 때문에 퍼센트 추가데미지를 주고받는 PVP전에서는 기존의 방어력 도배 장비가 의미없게 되었다. 즉 상대의 헤드샷 비율컨빨, 적 방어구 추가데미지 옵션에 따라 PVP의 생존율이 다소간 달라지게 된 것. 대신 이를 대체할 모든 저항이 관건인데, 그래봐야 예전의 방어력과 같은 최대 60% 세팅인데다 효율을 받을 수 있는 부위가 조끼, 마스크, 무릎패드라서 적 보호장구 데미지를 빼고 모든 저항을 가져가느냐, 아니면 적 보호장구 데미지를 다 가져가느냐에 따라 플레이 스타일이 확인히 달라질 것으로 보인다.

이와는 별도로 스킬은 4연속 너프를 당했고 세트아이템 역시 몇 가지가 변동됐다. 다만 패치 때마다 패치내역 개근상을 달성하던 사주경계, 기동타격대는 이번 패치에 변경되지 않았다.

2.7. 1.7 패치 - 2017년 8월 16일

2.8. 1.8 패치 - 2017년 12월 4일

파일:디비전89.jpg

17년 8월 이전부터 떡밥을 뿌리면서 예고한 신규 맵이 공개 됐다. 신규 맵은 이번에 새로 추가된 PVE 컨텐츠인 저항이 추가되고, 팀 데스매치 형식인 스커미시가 추가된다. 그 외 기어 스코어 시스템이 개편되고 기어 스코어와 장비의 성능을 높힐 수 있는 최적화 시스템이 추가 되었다.

출처 : # 출시 직후 글리칭을 통해 공개된 항구 구간이 등장했다. 서쪽 항구는 이전에 계속 예고하듯 이제껏 서로 총질하면서 싸우던 적대 세력들이 연합하여 항구를 점령하고 있다. 신규 지역이 추가되면서 우체국 역할을 하는 새로운 안전 가옥인 클린턴 캠프가 추가되며 서쪽 항구 전용 일일 미션과 업적이 추가가 된다.
웨이브 디펜스 모드인 저항이 추가된다. 최대한 오래 살아 남는것이 목표이며, 서쪽 항구에서 세 군데에서만 할 수 있다.
4VS4 팀 데스매치 모드. 이 업데이트 이후로 부터 라스트 스탠드 랭크는 PVP 랭크로 교체되고 스커미시 모드로도 PVP 랭크를 올릴 수 있게된다.
디비전 기술 장비와 크레딧을 소모해 기어 스코어와 장비의 성능을 향상 시키는 신규 시스템이 추가된다.
이제 다크존에서 플레이어가 다른 플레이어를 공격해도 데미지를 입지 않게 바뀌며 다크존에서 PVP를 즐기고 싶으면 키 조작을 통해 로그를 활성화 하도록 수정되었다. 다크존내 이벤트인 맨헌트 이벤트가 추가되며 이벤트를 통해 추가 보상을 얻을 수 있다.
- 전기 기술자 : 스킬 쿨타임이 대폭 감소하는 대신에 스킬이 활성화 된 동안은 다른 전자 시스템에 방해가 걸림.
- 아드레날린 치유 : 요원들의 체력이 지속적으로 회복 되는 대신에 모든 힐 스킬의 쿨타임이 대폭 증가
- 운동역학 장갑 : 이동속도가 올라갈 수록 방어력이 올라감. 가만히 있으면 방어력이 현저히 떨어짐
- 보정기 : 시선 아래를 향해서 쏠 때 추가적으로 무기 안정성을 얻지만 탄약 최대 보유량이 감소함
- 충격탄 : 탄환이 충격탄으로 바뀌지만 지속적으로 오래 쏠 경우 잠시 사용불가가 되면서 요원을 마비시킬 수도 있음.

또한 지하에 헌터가 일정 확률로 등장하며 파티 인원 + 1만큼 헌터가 등장한다. 쓰러뜨린 헌터는 복합 장비와 엑조틱 장비를 드롭 할 수 있다. 만약 헌터에 의해 파티가 전멸 한다면 리스폰시 헌터는 다시 등장하지 않는다. 지하에도 주간 미션이 추가되며 전체적으로 클리어시 주는 보상이 증가 하였다.
새로운 글로벌 이벤트를 개최하면서 신규 복합형 세트 아이템을 추가할 예정이다.
- GE3 '타격'
방랑자/ D3-FNC/ 포식자/ 밴시
- GE4 '매복'
알파브릿지/ 파이어크레스트/ 사냥꾼의 신조/ 전문전술가

2.9. 1.8.1 패치

출처: #

2018년도 첫 패치. 이번 패치 테마는 파밍 난이도 완화이다. 복합형 세트 아이템, 디비전 기술 장비, 엑조틱 장비등 파밍 하기 힘들었던 레어 아이템의 파밍 난이도를 대폭 완화 시켰다. 이외에도 글로벌 이벤트 2개 추가, 엑스박스 원 X 대응 패치를 하였다. 그리고 에머스트 아파트, 그랜드 센트럴 터미널에 최고 어려움 난이도를 추가 했다.

2.10. 1.8.2 패치

출처 : #

주요 내용은 디비전 2와 연동 가능한 업적 시스템 : 쉴드 시스템이다. 쉴드 업적을 완료하면 디비전 2에서 사용 가능한 독점 보상을 얻을 수 있으며 업데이트로 추가된 4개외 매 달 업데이트로 업적을 추가할 예정이라고 한다. 또한 피닉스 크레딧 제한을 올렸으며, 디비전의 시작과 끝이라 할 수 있는 메디슨 야전 병원과 UN 총회장에 최고 어려움이 추가된다.

3. 기타

플레이어 부활 불가 버그가 여전히 존재하며, 불안정해진 서버 탓인지, 한 명이 부활 불가 상태에 빠지면 파티가 부활 불가능한 버그가 청명한 하늘에서 확인되었다. 이 경우 아군이 회복 링크를 쓰면 부활이 가능하며, 한 번 부활에 성공하면 그 다음부터는 동일 버그가 발생하지 않는 것으로 보인다. 즉 미션에 최초 진입하고 난 뒤 다운되었을 때가 문제인 셈. 물론 언제나 그래왔듯이(...) 회복링크를 썼는데 아무도 부활되지 않는 경우가 있다. 하늘에서 버그가 내린다!
여담이지만, 청명한 하늘에서 퓨즈박스를 들고 뛸 수 있는 심각한 버그가 있어서 새로운 청명런이 각광 받고 있....지는 않다. 왜냐하면 월드티어2에서 저난이도 청명을 도는게 훨씬 빠르고 굳이 버그를 이용안해도 쉽기 때문.

1.4 공식 패치노트가 처음 업데이트되었을 때 버그픽스 내역에 똑같은 버그픽스 내용이 단어만 조금씩 바뀌어서 중복으로 3~4개씩 적혀있곤 했는데 버그 패치 내용이 버그, 고쳤다고 한 부분마저 아직도 안 고쳐진 게 꽤나 보인다. 예전보다 버그 빈도가 줄었다 뿐이지 여전히 발생한다는 건 개발진이 디버깅을 제대로 못하고 있다는 뜻이다.

거기다가 문/벽 너머에 적이 생성되어서 (맵으로 건너와야 하는데) 그대로 굳어선 움직이지 않는 치명적인 버그가 아직도 간헐적으로 발견된다. 예컨대 지하미션 플레이 중 천장 맨홀에서 적이 내려와야 하는 상황임에도 불구하고 여전히 맨홀 위에서 기회만 엿보는(?) NPC들이 종종 보이는 수준.
더불어 맵 상 이동을 방해하거나 엄폐 사격 시 공격이 적중되지 않고 막히는 여러 '보이지 않는 벽' 버그도 여전히 존재한다.

위에서 문너머 공격 버그가 어느 정도 고쳐졌다고 되어 있는데, 전.혀. 고쳐지지 않았다. 요는, 적의 어그로를 끄는 순간(문이 닫혀있음에도) 문넘어로 총탄이 넘어오는걸 볼 수 있다.


[1] 불릿킹 노가다를 막은 사항 [2] 1.3에서 1.4로 넘어올 때도 더 높은 GS가 추가되지 않아 플레이어 입장에서는 추가적인 파밍을 해야 할 필요가 없었다. 단, 권총을 잘 안쓴다고 권총의 등급을 낮게 내버려둔 경우에는 월드티어4 상등품 보급관에게서 권총을 사거나, 임무를 돌아 권총을 주워야 했다. [3] 피크 기준 동접자가 10배 이상 늘었다. 9월 기준 평균 2천명, 피크 3천5백명 수준인데, 10월부터 늘어나서 12월에는 평균 1만 5천명, 피크 3만 9천명 수준으로 늘었다. [4] 다만 1월 21일 현재는 상승세가 꺽여서 12월에 비해 Last 30 Days 동접자가 다소 줄어든 상태인데, 오히려 그렇기에 1.6패치의 성공 여부가 앞으로의 게임의 흥망에 중요하다고 볼 수 있다. [5] '가장 어려움'으로 번역된 히로익 난이도(통칭 가어)보다 더 어려운 난이도라고 한다. 기존 미션과 맵을 재활용하지만 미션 진행은 전혀 다를거라고 한다. 사실 기존 미션에서도 '매우 어려움'으로 번역된 챌린지 난이도는 적 스폰 지점 및 진행이 하위 난이도와는 조금 다른 경우가 있긴 했는데, 이를 훨씬 뛰어넘어 미션 내용을 새로 만드는 수준으로 보인다. 또한 매어 이상에서 엘리트 적만 나오는 피통 뻥튀기를 탈피하기 위해 일반 적(보호장구가 없는 빨간색 HP바)들도 나오는 대신 전략적인 대응을 필요로 하는 진행이 될 거라고...(다만 이 때문인지 쓸데없는 삽질이나 람보짓을 안 하고 엄폐 잘 해가며 전략적으로 플레이 하면 가어보다 훨씬 쉽다는 반응도 있다.) 거기에 반응이 좋으면 다른 미션에도 전설 난이도를 추가할꺼란 떡밥도 깔았다.