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최근 수정 시각 : 2024-04-20 21:11:36

토탈 워: 워해머/울프릭

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토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록
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노스카
Norsca
방랑자
울프릭
트로그
파일:울프릭1.jpg
방랑자 울프릭
Wulfrik the Wanderer


[clearfix]

1. 진영 개요

파일:total_war_nosca_flag_1.png
세계를 활보하는 자
World Walkers
진영 효과 언어의 은총
인간이든 괴물이든 상대의 언어로 거부할 수 없는 도전을 선언하는 능력 덕분에 울프릭의 파멸의 퀘스트는 결코 끝나지 않습니다.
유지비 : 약탈자 부대에 -15%
근접 공격 : 모든 맘모스 부대에 +15
기후 적합함 파일:한대.webp 한대 파일:황무지.webp 황무지 파일:산.webp 파일:카오스황무지.webp 카오스 황무지 파일:온대.webp 온대 파일:온대섬.webp 온대 섬 파일:사바나.webp 사바나 파일:밀림.webp 밀림
불편한 기후 파일:마법숲.webp 마법 숲 파일:사막.webp 사막
부적합 파일:바다.webp 바다

[ 진영 배경 이야기 ]
>방랑자 울프릭, 일명 영원의 도전자는 카오스의 충실하고 가차 없는 추종자입니다. 그는 자신의 함선 시팽을 몰고 가치 있는 적들을 찾아다니며, 그 누구도 울프릭의 도전을 거부할 수 없습니다. 또한 이렇게 적을 한번 찍었다 하면 울프릭의 선택을 받은 적은 결코 자신의 운명에서 벗어나지도 못합니다. 방랑자 울프릭은 세계를 활보하는 자이자 영원의 도전자라고도 알려져 있으며, 독실하고 끈질긴 카오스의 추종자입니다. 그는 대륙과 바다를 횡단하며, 희생자들의 해골로 새긴 검은 흑철 갑옷으로 유명합니다. 울프릭은 싸우기 위해 살며, 패배한 적들의 죽음을 그가 섬기는 암흑 신들에게 번제합니다.
그는 자신의 저주받은 임무를 돕기 위해 카오스 여마도사 바가 야르로부터 마법의 롱쉽인 시팽을 들고다닙니다. 피로 움직이고 악마들이 조타하는 시팽은 어느 땅이든 갈 수 있으며, 마법의 바람 또한 이용합니다. 싸울 만한 새로운 적을 찾기 위해 울프릭은 툼 킹의 사막을 건너 드워프 군주들의 땅을 지나 하이 엘프들의 섬까지 여행했습니다. 이 신들의 처형인은 파멸의 권능을 달래기 위해 용과 왕, 언데드 군주와 카오스의 힘으로 비틀린 트롤들까지 죽였습니다. 아무도 그의 도전을 거절할 수 없고, 그가 적을 상대하면 아무도 울프릭으로부터 도망칠 수 없습니다.

신에게 저주받은 집 없는 전사에게는 모든 새로운 땅이 모독해야 할 새로운 영토이고, 모든 무방비 상태의 해안이 전투와 약탈의 초대장입니다. 방랑자 울프릭은 아이스드레이크 피오르에서 기다립니다. 이곳에서 시팽은 불안하게 정박해있는데, 마법의 바람이 가득했던 돛은 느슨하게 매달려있고 얼음장 같은 파도가 피를 머금은 목재를 철썩 칩니다. 머지않아 울프릭은 노스카 전사들을 소집해서 악령의 힘을 품은 자신의 함선을 선두로 롱쉽 선단을 이끌고 갈퀴해로 나가서 적을 파멸의 권능에게 공물로 바칠 것입니다. 남부는 조심해야 할 것입니다!

토탈 워: 워해머 노스카 세력의 전설적인 군주 방랑자 울프릭이 이끄는 진영.

2. 전설적인 군주: 방랑자 울프릭



파일:초상화 울프릭.png
방랑자 울프릭
Wulfrik the Wanderer
영원의 도전자는 평생 결투와 난폭한 살육을 이어가야 합니다.
탈것 기본 노스카 군마 약탈자 전차 전쟁 맘모스
병종 검 보병 기병 전차 전쟁 맘모스
강점과 약점 ▲ 갑주 및 방패 장착
▲ 근접 전투 전문가
▲ 결투사
▲ 갑주 장착
▲ 보병에 효과적
▲ 갑주 장착
▲ 보병에 효과적
▲ 섬뜩함 유발
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 1000 1200 1400 2300
생산비 (캠페인) 1100 1200 1400 2300
유지비 (캠페인) 275 300 350 575
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4840 5160 5824 14104
질량 1100 2100 3300 7000
(개체 크기) 작음,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 2
큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 2
큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 4
큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
(지형지물 대응) 얕은 물에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 속도 -20%
깊은 물에서 속도 -30%
sharp_stones에서 속도 -30%
바위에서 속도 -5%
초목에서 속도 -5%
숲에서 근접 공격 -20%
숲에서 속도 -20%
깊은 물에서 속도 -30%
바위에서 속도 -5%
초목에서 속도 -5%
장갑 100 70
방패 (정면 소형 사격 회피) 파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png 55% 파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png 35%
리더십 75
속도 35 90 78 56
근접 공격 70 48 38
(공격 주기) 4초 3.5초
(무기 길이) 3 5 10
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 6기 매우 큰 개체 크기 이하 4기 큰 개체 크기 이하 10기
근접 방어 50 30 34
무기 피해 490 420 525
기본 피해 320 145 155
장갑 관통 피해 170 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 275 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 370
보병 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png 20 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png 34
돌격 보너스 50 65 90 68
능력 시팽
챔피언 사냥꾼
적 추적자
치명적인 맹습 (캠페인)
집결하라! (캠페인)
죽거나 싸우거나!
버티지 못하면 죽는다! (캠페인)
지속 능력 공성 공격자
격려
은신 (숲)
부상
분노
공성 공격자
공포 유발・섬뜩함 유발
격려
부상
분노
저항 사격 저항: 15%
}}}}}}}}} ||
군주 효과 타고난 전사
파멸의 이름으로 학살하기 위해 태어난 울프릭은 몸에 어둠의 신들의 표식이 찍혀있습니다.
증원 범위: +30% (군주의 군단)
속성: 공포 유발 (군주의 군단)
격파 특성 피의 투쟁자
영원의 도전자를 제대로 손봐주셨다고요? 그는 곧 다시 돌아와 재대결을 걸것입니다. 당신도 알다시피 말이죠.
보병 상대 보너스: +5
돌격 보너스: +10%
고유 능력
시팽
이른바 '시팽'이라고 알려진 이 끔찍한 비행 롱쉽을 피해 도망칠 수 있는 것은 없습니다. 이것의 시야에 들면 끔찍하고 무자비한 죽음만이 유일한 종착지가 됩니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -12px; word-break:keep-all"
{{{-3
종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
발동 능력
바람
5초
90초
150m
4m
지상 초당 피해: 56 (35%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
접촉: 동상!
사용 횟수: 3
동상! (10초)
속도: -30%
}}}}}} ||
챔피언 사냥꾼
드넓은 세계를 떠도는 저주를 받은 그는 뛰어난 실력을 가진 전사에게 도전하여 정복하는 끝없는 퀘스트를 수행합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -12px; word-break:keep-all"
{{{-3
종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
발동 능력
저주
24초
90초
100m 적 군주나 영웅 장갑: -30
근접 방어: -40
속도: -45%
}}}}}} ||
고유 장비
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px; word-break:keep-all"
토르갈드의 검 통치: +5 (모든 영지)
전투 후 전리품 수입: +10%
근접 공격: +10
무기 위력: +10%
능력: "토르갈드의 검"
토르갈드 왕의 검은 훌륭한 전리품이기도 하지만, 신에 대한 선전포고의 결과를 되새기는 물건이기도 합니다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 능력: "토르갈드의 검" 보기
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px; word-break:keep-all"
{{{-3
종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
발동 능력
증강
44초
120초
- 자신 기본 무기 피해: +90% -
}}}}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
고유 스킬
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px; word-break:keep-all"
투사 사냥꾼 능력: "챔피언 사냥꾼"
드넓은 세계를 떠도는 저주를 받은 그는 뛰어난 실력을 가진 전사에게 도전하여 정복하는 끝없는 퀘스트를 수행합니다.
사를의 거대한 괴물 모든 투창 부대에게 "용살창" 탄약 지급 (대형 적 상대 위력 강화) (군주의 군단)
대형 적 상대 보너스: 약탈자 사냥꾼, 약탈자 창병, 모든 약탈자 기병 부대에 +8 (군주의 군단)
괴물을 사냥하는 자들은 괴물 같은 자들 뿐입니다.
세계를 활보하는 자 능력 사용 횟수: "시팽"에 +2
작전 이동 범위: +10%
바다와 관련된 소모성 피해에 완전 면역
최강의 적과 결투하여 죽여야 하는 저주를 받은 울프릭은 영원히 세상을 활보해야 합니다.
축복 받은 혓바닥 속성: 섬뜩함 유발
적 리더십: -5 (지역 지구)
울프릭은 축복 받은 혓바닥으로 상대를 반드시 결투에 끌어들일 수 있지만 조잡한 조롱으로 적들의 투지를 꺾는 것도 좋아합니다.
메아리 치는 야망 유지비: -15% (군주의 군단)
건설 비용: 영지 수도/정착지 건물에 -33% (지역 지구)
건설 시간: 영지 수도/정착지 건물에 -2 (지역 지구)
울프릭은 한때 위대한 전사 왕의 길을 추구하엿고, 그 운명을 앗아간 신들을 저주하였습니다.
영원한 도전자 사상자 충원 속도: 해당 군주에 +50% (군주의 군단)
능력 강화: "챔피언 사냥꾼" (영향을 받은 목표는 이동 불가)
속성: 완벽한 활력
암흑 신들이 보는 앞에서 술에 취해 허세를 부리지 마십시오. 암흑 신들이 그 허세를 실현하라 할테니…
인육을 먹는 자 영웅 모집 시 등급: 야성의 늑대두겁에 +5 (지역 영지)
영웅 모집 제한: 야성의 늑대두겁 +1
울프릭이 극악무도한 공물을 바친 후에 남은 내장과 고기 덩어리는 그의 굶주린 워킨이 포식합니다.
}}}}}}}}} ||

[ 군주 배경 이야기 ]
>방랑자 울프릭은 세상을 누볐던 모든 이들 중에서도 가장 독실하게 파멸의 권능을 숭배하는 자입니다. 거대한 체구와 엄청난 무기 실력을 가진 그는 영원히 강력한 챔피언을(산 자, 죽은 자, 필멸자, 악마를 막론하고) 찾아 결투해야 하는 저주를 지고 있습니다. 그의 충성스러운 부하들은 기꺼이 그를 따라 세상 곳곳으로 항해하고, 방해자들의 목을 베는 그의 곁에서 함께 습격합니다. 울프릭이 다음 사냥감을 결정하면 도망치는 것이 불가능하다고 합니다. 바로 이것이 사악한 어둠의 신들에게 살육의 공물을 바치고자 하는 그의 의무감입니다.

세계을 걷는 자들 진영의 진영 지도자. 카오스 신들의 저주를 받아, 평생 방랑하며 결투를 해야하는 노스카 전사. 상대가 뭐든간에 모든 언어로 도발을 할 수 있는 저주이자 축복을 받았다.

울프릭은 고유 스킬로 롱보트 시팽을 소환하는 바람형 스킬이 있는데 1레벨부터 주어지는데다 이펙트도 별거 없이 바이킹 롱쉽 하나가 스윽 지나가고 끝이다. 그러나 보기와는 다르게 맞으면 경보병은 전부 갈려나간다. 과장이 아니고 어지간한 공격 마법보다 훨씬 강력해서 울프릭은 이걸로 캠페인을 풀어나가야한다. 어차피 2부 군주들과는 다르게 스킬 포인트가 넉넉하니 레벨이 되자마자 바로 군마부터 태운뒤에 전투를 시작하면 혼자 달려나가 일렬로 서서 울프릭에게 사격하는 적 사격진에 1번. 이후 서로 맞붙은 적 방진 머리위에 2번. 3번은 적당히 알아서 써주면 끝나고 3~400킬 표시를 볼 수 있다.

불멸의 제국에서 노스카 군주의 근접 트리가 빠지면서 제대로 된 무쌍 군주 옵션은 울프릭과 트로그만 남았다.

3. 진영 특성


심플하지만 매우 파격적인 효과다. 햄탈워에서 대부분의 병종 특화된 컨셉 군주들이라고 해봤자 진영 특성은 모집 비용 절약, 모집 랭크 상승따위의 시시한 효과고 자기 군대에 배속했을 때나 이 정도 효과를 주는데 반해 울프릭은 진영 전체에 묻지도 따지지도 않고 버프를 준다. 다만 울프릭 본인과 족장의 탈것에게는 적용되지 않는다.

4. 캠페인

4.1. 토탈 워: 워해머

시작 위치
파일:울프릭 시작 1부1.webp
승리 조건
궁극적 승리
  • 신 하나와 충성 3레벨 도달
  • 당신에게 보낸 모든 챔피언을 물리치십시오.
  • 다음 진영 파괴
    • 윈터투스, 제국, 브레토니아
진영 효과 근접 공격: 모든 맘모스 유닛에 +15 (모든 군사)
유지: 머로더 유닛에 -10% (모든 군사)
울프릭의 육군의 모든 유닛은 공포를 유발합니다!
군주 효과 특성: 공성 공격자
증원 범위: +20%
울프릭 육군의 모든 유닛은 공포를 유발합니다. (장수의 군대)
격파 특성 피의 투쟁자
돌격 보너스 + 10%
시작 유닛
파일:토탈워_워해머_노스카_광전사.png
파일:토탈워_워해머_카워_약탈자.png
파일:토탈워_워해머_카워_약탈자.png
파일:토탈워_워해머_카워_약탈자.png
파일:토탈워_워해머_노스카_약탈자_얼음전차.png
파일:토탈워_워해머_노스카_늑대두겁.png
월드 워커이자 영원의 도전자라고도 알려진 방랑자 울프릭은 카오스의 독실하고 부단한 신자입니다. 그는 대지와 바다를 돌며 자신이 죽인 수많은 이들의 해골로 장식한 흑철 갑옷을 입은 기념비적인 인물입니다. 그는 싸우기 위해 살며, 자신이 물리친 적을 암흑신에게 공물로 바칩니다.

그는 자신의 저주받은 퀘스트를 위해 카오스 소서리스 바가 야르에게서 마법 롱쉽 시팽을 얻었습니다. 피를 동력으로 삼고 데몬의 힘으로 나아가는 시팽은 그 어떤 렐름도 항해할 수 있고, 마법의 바람까지 누볐습니다. 이 신의 처형자는 드래곤, 왕, 언데드 군주, 카오스 변형 트롤을 죽였고, 이 모두가 파멸의 권능을 만족시키기 위해서입니다. 그의 도전을 자신의 입으로 거부하는 이는 없을 것이며, 일단 그가 적을 선정하면, 적은 그에게서 달아날 수 없습니다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토탈 워: 워해머/노스카 문서
7번 문단을
부분을
참고하십시오.
햄1에서 특이사항이 있는데, 원래 늑대두겁, 즉 스킨울프는 원래 울프릭이 버프를 줬었다.[1] 게다가 군단스킬도 기존 햄2와 다르기 때문에 햄2와 다른조합으로 병력을 구성해야한다.

4.2. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들

시작 위치
파일:울프릭 시작 필멸.jpg
승리 조건
단기 승리
  • 신 하나와 충성 3레벨에 도달하십시오.
  • 당신에게 보낸 모든 챔피언을 물리치십시오.
  • 다음 진영 파괴
    • 윈터투스, 라이클란트, 쿠론
  • 다음 정착지 중 5곳 영지 지배
    • 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 검은 암반, 나가론드, 로세른, 헥소아틀, 잇차, 스케이븐블라이트, 헬 핏, 켐리, 키슬레프, 아이언프로스트, 저주받은 자들의 요새, 스케기, 세월의 떡갈나무
  • 습격으로 10000 수입 획득
  • 다음 특정 종류의 부대 전체 7개체 유지
    • 늑대두겁, 늑대두겁 (장갑 무장), 야생 맘모스, 전쟁 맘모스, 전쟁 맘모스 (전쟁 제단)
  • 총 40개 부대 유지

장기 승리
  • 신 하나와 충성 3레벨에 도달하십시오.
  • 당신에게 보낸 모든 챔피언을 물리치십시오.
  • 다음 진영 파괴
    • 윈터투스, 라이클란트, 쿠론, 에아테인, 켐리
  • 다음 정착지 중 10곳 영지 지배
    • 쿠론, 알트도르프, 드라켄호프 성, 검은 암반, 나가론드, 로세른, 헥소아틀, 잇차, 스케이븐블라이트, 헬 핏, 켐리, 키슬레프, 아이언프로스트, 저주받은 자들의 요새, 스케기, 세월의 떡갈나무
  • 습격으로 20000 수입 획득
  • 다음 특정 종류의 부대 전체 12개체 유지
    • 늑대두겁, 늑대두겁 (장갑 무장), 야생 맘모스, 전쟁 맘모스, 전쟁 맘모스 (전쟁 제단)
  • 총 60개 부대 유지
진영 효과 근접 공격: 모든 맘모스 유닛에 +15 (모든 군사)
유지: 머로더 유닛에 -15% (모든 군사)
군주 효과 특성: 공성 공격자
증원 범위: +30%
속성: 공포 유발 (군주의 군단)
격파 특성 피의 투쟁자
돌격 보너스 + 10%
시작 유닛
파일:토탈워_워해머_노스카_광전사.png
파일:토탈워_워해머_카워_약탈자.png
파일:토탈워_워해머_카워_약탈자.png
파일:토탈워_워해머_카워_약탈자.png
파일:토탈워_워해머_노스카_약탈자_얼음전차.png
파일:토탈워_워해머_노스카_늑대두겁.png
신에게 저주받은 집 없는 전사에게는 모든 새로운 땅이 모독해야 할 새로운 영토이고, 모든 무방비 상태의 해안이 전투와 약탈의 초대장입니다. 방랑자 울프릭은 아이스드레이크 피오르에서 기다립니다. 이곳에서 시팽은 불안하게 정박해있는데, 마법의 바람이 가득했던 돛은 느슨하게 매달려있고 얼음장 같은 파도가 피를 머금은 목재를 철썩 칩니다. 머지않아 울프릭은 노스카 전사들을 소집해서 악령의 힘을 품은 자신의 함선을 선두로 롱쉽 선단을 이끌고 갈퀴해로 나가서 적을 파멸의 권능에게 공물로 바칠 것입니다. 남부는 조심해야 할 것입니다!

참고로 캠페인 공략을 적자면 본 문서 연방 부분에 적혀있듯이 노스카는 손쉽게 연방하는게 장점이지만 절대로 처음부터 노스카 전역을 연방 통일시켜선 안 된다. 안 그래도 플레이어는 AI에게 적대적으로 설정되는편인데 울프릭 팩션은 특히 더 어그로를 끄는데다 연방으로 시작부터 빠르게 노스카를 통일해버리면 북서쪽의 다크엘프, 서쪽의 하이엘프, 동쪽의 드워프와 키슬레프, 남쪽의 제국에게 동시에 선전포고가 걸린다. 노스카의 빈약한 내정으론 연방을 한다고 해도 건물을 올리거나 다수의 군단을 운용한다는건 불가능해서 거의 곳곳에서 공질이 안 잡혀 터져 나오는 카오스 반란군이 도시를 몽땅 태워버리고 3면에서 쳐들어오는 적을 긴 해안선따라 1~2군단으로 막아봐야 결국 볼 수 있는건 게임 패배 화면일 뿐이다.

따라서 연방도 전략적으로 해야하는데 첫 영지 통일은 당연히 시작하자마자 달려서 해야하지만 반드시 서쪽 해안가가 있는 끝부분 지역은 차지해서는 안 된다. 리자드맨의 유목 팩션인 나카이가 있을 뿐더러 서쪽 해안가를 차지하는 순간 갈데없는 하르가네스의 다크엘프들과 나가리드의 하이엘프, 그 외 제후국이 높은 확률로 선전포고를 걸어온다. 연방은 1~2영지 정도만 내륙 통일용으로 먹어두고 나머지는 냅두자. 오히려 5~60턴 이후에 연방을 시도하면 컴퓨터가 건물도 모두 올려놓고 다크엘프와 하이엘프도 자기들끼리 치고박느라 어그로가 덜 끌린다.

따라서 플레이어가 해야할건 노스카 통일이 아니고 시작부터 전쟁이 걸려있는 초반 브레토니아 타격이다. 첫 영지만 빠르게 통일하고 욕심나면 수르다 에크의 맘모스까지 챙길만은 하나 그 이후엔 바로 남하하여 광전사와 투창병을 챙기고 쿠롱을 치는게 좋다. 바로 밑 해안에 보이는 제국과 엄한 싸움 붙어봐야 싸구려 똥땅 밖에 못 얻으니 내려가 약탈 태세로 슬금슬금 어그로를 끌어서 튀어나오는 본대를 잡아먹고 주둔군만 있는 도시를 함락해 쿠롱을 멸망시키는게 좋다. 본인이 했던 마린부르크에게 당했던 어쨌든 쿠롱이 함락됐으면 다음 타겟은 제국. 정확히는 알트도르프를 빈집털이할 차례다. 뱀파이어와 각종 제후국 처리 때문에 원정나가 있어서 대개 빈집인데 유지비 적자가 나도 좋으니 빠르게 1~2군단을 투입시켜서 알트도르프를 먹고 회군하는 칼 프란츠는 매복으로 쌈싸먹은 뒤에 남은 도시를 빠르게 태워서 멸망부터 시키는게 좋다.

정석대로 노스카 해안에 가까운 미덴란트나 키슬레프랑 싸워봐야 노스카 전쟁으로 어글끌려서 북쪽 제후국들끼리 서로 친목질만 해주는 꼴밖에 안 되고 이후 라이클란트가 차례차례 제후국들을 연방해나가는데 이제 좀 무너뜨렸다 싶으면 연방하고, 무너뜨렸다 싶으면 연방하는 식으로 정말 지긋지긋하게 버티는데다 덩치를 키우면서 고급 포병대가 나오면 뱀파이어 카운트와 마찬가지로 제대로된 포병이나 사격진이 없는 노스카는 수동으로도 자동 전투로도 힘든 싸움을 이어나가야한다. 즉, 빠르게 쿠롱부터 멸망시키고 알트도르프를 쳐서 라이클란트를 멸망시키면 제국은 자기들끼리 내전을 벌이거나 뱀파이어와의 전쟁으로 개판이 나서 노스카에게 화살이 쏠리지 않는다. 일단 쿠롱과 알트도르프는 이후에 버려도 좋으니 반드시 훗날 브레토니아와 제국을 연방 통일시키는 쿠롱과 라이클란트는 세력 멸망을 확실히 시키는게 좋다. 여기까지 해놓고 다크엘프에 호감도 작업과 뱀파이어 삥좀 뜯어주면서 노스카 통일을 시도하면 오히려 선전포고보다는 동맹 신청이 우후죽순 쏟아져들어오는 광경을 볼 수 있다. 하이엘프랑 브레토니아 잔존국들이 전쟁을 걸긴 하는데 하이엘프는 거리가 멀어서 제대로 오지도 못하고 오히려 전쟁걸린덕에 다크엘프랑 우호도가 치솟는데다 브레토니아 잔존국들은 아까 말한 쿠롱과 알트도르프가 대도시+전진기지+교통요충지를 모두 수행하는 전략적 요충지이기 때문에 이 두곳만 꽉 잡고 있으면 노스카 본토로는 넘어오질 못 한다. 울프릭과 군단 하나를 더해 2군단을 이 곳에 상주시키면서 근처에서 삥만 뜯어도 맘모스가 뽑히는 안정권에 들어가니 이후엔 캠페인 승리를 달리던 몬스터 사냥을 달리던 자기 마음.

다른 변칙적인 방법으로는 노스카 통일 자체보다는 트로그 얻기+쓰롯 퇴치를 목표로 하는 방법이 있다. 일단 다른 군주는 다 포기하더라도 트로그 자체는 유일한 전설군주이기도 하고, 맘모스를 타는 울프릭 입장에서 쓰롯의 체력 10% 증가 트레잇은 상당히 궁합이 좋기 때문이다.

4.3. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들

시작 위치
파일:노스카_울프릭_불멸의제국_카드웦.jpg
승리 조건
단기 승리
  • 신에게 충성도 레벨 2 획득
  • 35곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈

보상: 모든 마법의 바람 비축량: 턴당 +30 (모든 군단)
장기 승리
  • 단기 승리 조건을 달성하세요.
  • 80곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
  • 신 하나와 충성 레벨 3에 도달
  • 당신에게 보낸 모든 챔피언을 물리치십시오.

보상: 군주 모집 시 등급: +10 (모든 영지)
지배 승리
  • 272곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈

보상: 캠페인 승리!
시작 유닛
파일:nor_cha_shaman_sorcerer_campaign_02_0.png
파일:토탈워_워해머_노스카_투사.png
파일:토탈워_워해머_노스카_광전사.png
파일:토탈워_워해머_노스카_약탈자대형무기.png
파일:토탈워_워해머_노스카_약탈자대형무기.png
파일:토탈워_워해머_노스카_기마약탈단도끼.png
파일:토탈워_워해머_노스카_기마약탈단도끼.png
파일:토탈워_워해머_노스카_야생맘모스.png
다음 도전자를 찾아 세계를 활보하는 자의 여정은 피투성이 손 보어킬의 모노리스 가까이 자리잡은 노스카 피요르드로부터 시작됩니다.

시작시 마도주술사(금속)을 주고 시작한다.

노스카는 전반적으로 3탄 초반부터 현시점까지 많은 상향을 받아왔는데, 그중 가장 눈에 띄는 장점이라면 약탈자(머로더)들의 상향과. 노스카 정착지들의 뛰어난 내정능력 상승이다. 바꿔말하자면 턴당 수입골드를 마이너스로 만들어가며 억지로 군단을 유지한채 제국 약탈만 반복하던 지긋지긋한 전작의 전술을 쓰지 않아도 될정도로 안정적인 정주세력이 되었다. 오죽하면 군주의 스킬트리와 연구를 최대한 이용해 약탈자의 스탯펌핑을 잔뜩한 약탈자 광전사 18카드 스팸을 만들어 아카온의 야심찬 투사빌드보다 훨씬 강력한 전략이 나올정도로 괴수의 개체수 확보에 목매달 이유가 줄어들었다. 그리고 울프릭은 약탈자와의 시너지가 있는만큼 노스카 상향의 이점을 트로그보다 더 크게 받을수 있다.
재밌게도 울프릭은 스토리상 안정적인 생활을 원했지만 카오스 신의 축복때문에 억지로 원정을 나가야 했었던 점을 반영한 전작과 달리, 햄탈워 3에선 초반에 밖에 원정을 나가는게 오히려 손해라 본래 울프릭의 소원대로 노스카 땅에서 안정적인 삶을 영유하는게 기본 전략이 됐다는 것이 재밌어진 상황.

전작 2탄과의 가장 큰 차이점이 있다면 시작 정착지가 브레토니아와 바로 맞닿아 있는 해안가가 아닌, 노스카 황무지 중앙이라는 건데, 이 덕분에 이전처럼 메이저 선세력들과 바로 전쟁이 걸려있는 스트레스가 없다는 차이점이 있다. 이는 바꿔말해 노스카 황무지의 북반구만 정복하고 난다면 아래쪽 해안가는 아예 내려가지 않은 상태에서 타 세력의 어그로를 끌지않고 천천히 정착지를 성장시키는게 가능해졌다. 대신 울프릭이 초반에 강제로 전쟁을 해야하는 상대로는 수르다 에크, 트로그가 있다는 점인데, 이들은 병력만 확보하면 바로 전쟁을 걸어 약탈을 시도하기 때문에 플레이어도 빨리 병력을 모아 이들의 주 병력을 빨리 제거해 항복을 받아내는게 좋다. 특히 수르다 에크의 경우 전작의 악명이 유명한 족장답게 전차를 잔뜩 모집해 플레이어를 카이팅하며 약탈을 일삼기 때문에 빨리 처치하지 않으면 굉장히 스트레스 쌓이니 무리를 해서라도 빨리 죽여서 합병을 하는걸 추천한다. 수르다 에크의 정착지들은 죄다 해안가. 항구가 무려 3개라서 확보만 해두면 턴당 수입이 3천정도는 우습게 넘어가는데 바다너머엔 노스카와 사이좋은 카오스들이 있는 땅이라 침략의 걱정이 적어서 맘놓고 클수 있다.

제국 대륙에 악세력이 하도 창궐하다보니 울프릭이 받을 어그로를 카오스의 전사들이 전부 감당해주는 점은 내정관리에 있어 가장 큰 이득이다. 울프릭 입장에서 제국으로 내려갈 이유가 적은 이유중 하나가 전작 라카스가 있던 섬에 벨라코르가 있기 때문인데, 벨라코르는 다른 카오스 세력과 사이가 매우 안좋으므로 초반부터 함부로 세력을 크게 늘리다가 벨라코르의 시야에 들어오면 시작부터 3티어 풀군단 끌고 전쟁을 벌이기 때문에 지루한 소모전이 되기 쉬워진다. 벨라코르를 제외하면 키슬레프 주변에 아자젤이 있는데, 아자젤 또한 울프릭과 사이가 좋진 않지만 정착지 교환 시스템을 잘 이용한다면 보기보다 빨리 친해질수 있다.[2] 트로그의 경우 거슬리는 적이 될수 있지만 괴수형 군주라는 점이 약탈자의 투창의 저녁식사꺼리가 되기 때문에 그리 어렵지는 않다. 합병을 하든, 항복을 받아내 동맹을 맺든 상관은 없지만 만약 풀어준다면 혼자서 키슬레프를 오랫동안 괴롭혀줘 알아서 어그로를 받아준다.

벨러코르와 다른 선세력의 어그로를 덜받기 위해 (전작의 영토였던)얼음이빨 산맥을 방치한 채 노스카 땅을 적당히 정복하고 나면 괴수사냥을 하며 군대와 울프릭 본인을 성장시킬 여유가 생기는데[3], 울프릭 본인의 스킬인 '사를의 거댛나 괴물'을 이용해 약탈자 원거리 유닛 용살창을 지급하고나면 세상 무서워지는 괴물이 단 하나도 없어지므로 어지간한 카오스의 화신 부럽지않은 강력한 군주가 될수 있다. 이렇게 주변 카오스 세력과 친해지고 노스카 황무지를 정복하고나면 그 뒤엔 뭘하든지 자유다. 과감하게 다크엘프 땅을 박살내고 좋고, 원래 하듯이 제국을 약탈해도 그만이다. 승리조건에도 특별히 뭘 하라고 나와있지도 않고 다른 카오스와 같이 올드월드 세력의 머리를 쪼개고 다니다보면 알아서 캠페인이 클리어된다.

다만 문제가 하나 있다면 군주 퀘스트인 "토르갈드의 검"에 버그가 생겨버려서 클리어가 불가능하다. 퀘스트 전투 마지막에 브레토니아의 지원부대가 나와야 하는데 그게 나오질 않는 버그가 있어 모드로 해결해야 한다.

5. 기타




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[1] 햄2~3에도 흔적이 남아있는데, 파란트리에서 중간스킬이 야생의 늑대두겁의 수용량과 레벨증가 스킬이 있다. [2] 그게 아니면 아예 전쟁을 걸어서 주력부대를 없애버린 뒤 항복을 받아낸다는 다소 무식한 방법이 있는데, 정복형 AI는 전략적으로 위협적인 플레이어를 두고 왠만큼 자기한테 이득이 되는 일이 생기지 않는 이상 호감도가 쌓이지 않는다. 다만 설정상으로 적대세력이 아닌 상황에서 전쟁을 걸고, 정착지를 약탈하지 않고서 주력부대만 전멸시킨 상태라면 전략적 열세로 인해 항복을 쉽게 받아낼수 있는데 이런식으로 진행하면 평범하게 공물을 바치고 정착지를 양도하는 것보다 더 수월하게 호감도가 올라가는 전개가 펼쳐진다. [3] 햄탈워 3에서 오랫동안 괴수사냥을 할수없는 버그가 존재했지만 변화의 그림자 후속 패치에서 해당 버그를 고쳤다.