토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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다크 엘프 | ||
2부 | The Queen & The Crone | |
말레키스 | 모라티 |
노파 헬레브론 |
FLC | The Shadow & The Blade | FLC |
로키어 펠하트 | 말루스 다크블레이드 | 라카스 |
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라카스 Rakarth |
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1. 진영 개요
일천아귀 The Thousand Maws |
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진영 효과 |
채찍질 아래에 라카스의 무시무시한 야수들은 이 세상을 누비면서 시체에서 썩을 살을 파먹는 까마귀처럼 도시들을 효과적으로 약탈합니다. |
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괴수 우리: 끔찍한 괴수들을 다수 포획하여 전장으로 파견 병력은 더 이상 습격 태세로 인한 활력 손실을 입지 않음 유지비: 모든 괴수 부대에: -10%(모든 군단) |
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기후 | 적합함 | 한대 카오스 황무지 온대 섬 사바나 사막 밀림 |
불편한 기후 | 산 온대 | |
부적합 | 마법 숲 황무지 바다 |
- [ 진영 배경 이야기 ]
- >다크 엘프는 전쟁에 익숙한 족속들입니다. 이들은 강자가 모든 것을 취하고 약자는 잠식될 수 밖에 없다는 철저한 약육강식의 좌우명 아래 살아갑니다. 그래서 다크 엘프 해적들의 약탈이나 유혈에 미쳐 버린 케인 신도들의 진군에 고통 받지 않은 왕국은 이 세상에 존재하지 않습니다. 원시적인 땅의 하등 종족을 상대로 승리를 거둘 때마다 신선한 노예의 공급과 전투 기량의 강화, 또는 나약한 드루키의 도태 등 다양한 요인을 통해 증오스러운 하이 엘프 동족들을 상대할 전력도 덩달아 강해지는 법이니 말입니다.다크 엘프는 잔혹하고 뒤틀린 성정을 가지고 있어 타인의 고통과 절망으로부터 쾌락을 얻고 가장 난잡하고 퇴폐적인 타락과 살육을 행하는데 능합니다. 그런 부덕한 행동을 수행하는 수단은 다양하지만, 그 중에서도 카론드 카르에서는 온갖 뒤틀린 욕망을 충족하고자 훈련된 전쟁의 야수들이 넘쳐 납니다. 또한 이 도시에 위치한 노예상의 문에서는 나약한 아수르 놈들로부터 약탈해 온 '군마'들이 잔혹한 채찍질과 붉게 달아오른 낙인을 몸으로 받아내는 곳이기도 하며, 야성적인 콜드 원들이 부화 되어 자라나 제 기수들을 태우고 나서는 곳이기도 합니다. 드루키는 누구나 짐승의 의지를 꺾고 자신의 뜻대로 부리는데 도가 튼 종족이지만, 그 중에서도 특출난 조련 능력을 선보이면서 온갖 흉폭한 야수들을 길들이는 자들은 일명 '야수 조련사'라 불립니다.
일설에 따르면 카론드 카르의 지하 감옥에는 현재 이 세상에서 확인된 모든 괴수들이 총집합해 있다고 합니다. 하지만 이런 굉장한 위업은 어디까지나 나가로스 최고의 야수 조련사이자 카론드 카르의 가장 위대한 아들들 중 하나, 야수 군주 라카스의 덕분입니다. 라카스는 온 세상의 바다를 누비면서 전세계의 취약한 해안선에 거주하고 있는 바닷사람들의 공포와 저주를 한 몸에 받게 되었습니다. 일천아귀의 노예 약탈로부터 살아남은 생존자들은 라카스의 병사들 머리 위로 우뚝 솟은 강력한 괴수들이 군침을 흘리며 자신들에게 달려들었다고 증언하며, 그 어떤 드루키 전율의 군주도 그만한 숫자와 다양성을 갖춘 괴수 군단을 거느릴 수는 없을 것입니다. 온갖 야생의 피조물들에게 초자연적인 수준의 통제력을 행사하는 라카스는 여느 나가로스의 폭군과 마찬가지로 타락하고 위험한 자로써, 지금껏 북쪽의 노스카부터 남쪽의 해적 만까지 이르는 무수한 마을과 항구를 약탈하였습니다. 그 과정에서 포효와 불을 뿜는 괴수들이 마음껏 활약하면서 유혈로 흠뻑 젖은 영광스러운 승리를 거머쥐니, 라카스의 '야수 군주'라는 악명은 날이 갈 수록 높아져 갈 뿐입니다.
토탈 워: 워해머 2 다크 엘프 세력의 전설적인 군주 라카스가 이끄는 진영.
2. 전설적인 군주: 라카스
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#CAAA43><-5><#5E2658> 라카스
Rakarth ||
}}}}}}}}} ||
Rakarth ||
카론드 카르의 야수 군주는 타고난 잔혹성과 피에 대한 갈망으로 뭉쳐있어, 야수들은 이를 본능적으로 느끼고 꼬리를 맙니다.
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탈것 | 기본 | 재앙몰이 전차 | 만티코어 | 브라커스 | |||||
병종 | 군주 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 |
▲ 갑주 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
▲ 유독성 숨결 ▲ 갑주 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
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전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1350 | 1650 | 2200 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1350 | 1650 | 2200 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 337 | 438 | 550 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4288 | 5756 | 5476 | 8444 | ||||
질량 | 750 | 1500 | 2300 | 4000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
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(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
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장갑 | 90 | 80 | 90 | ||||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 46 | 84 | 85 | 90 | |||||
(지상 속도) | 70 | 65 | |||||||
근접 공격 | 55 | 36 | 55 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | 4.2초 | 3.6초 | 3.8초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 6 | 8 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||
근접 방어 | 50 | 25 | 45 | 50 | |||||
무기 피해 | 400 | 360 | 445 | 560 | |||||
기본 피해 | 150 | 240 | 165 | 150 | |||||
장갑 관통 피해 | 250 | 120 | 280 | 410 | |||||
보병 상대 보너스 | 28 | ||||||||
대형 상대 보너스 | 30 | 15 | |||||||
돌격 보너스 | 45 | 65 | 50 | ||||||
탄약 | 72 | ||||||||
범위 | 150 | ||||||||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 2 |
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(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
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(산병전) |
가능 (모든 방향 사격) (이동 중 사격은 불가) |
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사격 위력(10초 간) | 217 | ||||||||
기본 사격 피해 | 15 | ||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 50 | ||||||||
(발사체 유형) | 기타 (방패 무시 사격) | ||||||||
대형 상대 보너스 | 50 | ||||||||
사격 당 발사 수 | 2 | ||||||||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
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능력 |
야수의 예속자 야수 군주의 눈빛 채찍질! 적 추적자 (캠페인) |
야수의 예속자 야수 군주의 눈빛 채찍질! 적 추적자 (캠페인) 유독성 숨결 |
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지속 능력 |
살육 역량 부상 원한을 통한 힘 (캠페인) 야수 군주의 존재감 (캠페인) |
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부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 돌격 반사 |
격려 은신 (숲) |
공포 유발·섬뜩함 유발 격려 비행 가능 |
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추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
군주 특성 |
야수 군주 온갖 사나운 괴물들을 수족처럼 부리는 라카스의 초월적인 기예와 소질은 가장 뛰어난 야수 조련사들조차도 감히 따라가지 못합니다. |
모집 기간: 모든 괴수 부대에 -1 (최소 1턴) (군주의 군단) 근접 방어: 괴수 부대에 +8 (군주의 군단) 능력: "채찍질" 능력: "야수 군주의 눈빛" |
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격파 특성 |
야수 없는 야수조련사 야수 조련사가 야수보다 빨리 요절하다니요! |
리더십: 적 괴수 부대에 -5 (지역 영지 내 적 군단) 대형 적 상대 보너스: +8 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
야수 군주의 눈빛 라카스는 꿰뚫는 듯한 시선만으로 타고난 잔인함과 피의 욕망을 제 동족 드루키들에게 불어넣고 복종을 이끌어 냅니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
40초 60초 |
200m | 아군 |
리더십: +16 피해 저항: +10% ▲난동 진정! |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [야수 군주의 눈빛 대체] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
야수 군주의 존재감 나가로스 최고의 야수 군주는 얼음처럼 냉혹한 존재감을 지니고 있어, 가까이 오기만 해도 야수들은 본능적으로 그 명령을 따릅니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 (범위) |
- | 55m |
범위 내의 아군 전체 대형 |
리더십: +16 ▲난동 진정! |
캠페인 한정 "야수 군주의 눈빛" 대체 |
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
야수 조련사의 조력 | ||||||
세트 구성: 카론드 카르의 야수 갑옷 고통의 채찍 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 부대 경험치: 괴물 부대에 +4 (모든 진영의 군단) 야만적이고 야수적인 충동은 오로지 가장 음습하고 무자비한 영혼으로만 억제할 수 있습니다. |
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카론드 카르의 야수 갑옷 |
장갑: +15 재사용 대기 시간: "채찍질"에 -25% 리더십 영향권 크기: +25% 지속 능력: "카론드 카르의 야수 갑옷" 용 힘줄로 만든 묵직하고 가시 박힌 채찍은 전장에 풀어놓은 야수들을 미쳐 날뛰게 하는 최고의 방법입니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "카론드 카르의 야수 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 인간 장인의 실력을 능가하는 달인의 손에서 실로 잔인하고 섬세하게 가공된 칠흑 갑옷입니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | 30m | 자신 |
피해 저항: +11% 근접 방어: +10 |
활성화: 범위 내에 대형 적이 있음 | ||
<#CAAA43> |
고통의 채찍 |
작전 이동 범위: +10% (군주의 군단) 근접 공격: +8 무기 위력: +12% 공격이 "사기 저하" 효과를 유발하여 리더십 감소 능력: "고통의 채찍" 고통은 야생의 심장에 용기를 불어넣고 약자의 심장에서 공포를 이끌어 냅니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "고통의 채찍" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 저주 |
29초 120초 |
75m | 범위 내의 적 |
근접 방어: -24 섬뜩함 제거 공포 제거 |
- |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
시체 까마귀떼 |
전투 후 전리품 수입: +25% (군주의 군단) 습격으로 인한 수입: +25% (군주의 군단) 장갑 관통 무기 피해: 하피 부대에 +5 (군주의 군단) 유지비: 하피 부대에 -100% (군주의 군단) "날아라, 이 귀여운 것들, 날아!" |
방목 |
사상자 충원 속도: 외국 영토에 있을 때 +5% 적 사상자 충원 속도: -10% (지역 영지 내 적 군단) 통치: -8 (지역 적 영지) 자기 밥을 알아서 찾아 먹는 녀석들에게 굳이 따로 밥을 줄 필요가 있겠습니까? |
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계획적 교배 |
근접 공격: 전쟁 히드라와 카리브디스 부대에 +8 (군주의 군단) 능력: 카리브디스 부대에 "서리 입김" (군주의 군단) 지속 능력: 히드라 부대에 "심연의 비명" (군주의 군단) "야수 조련사들은 워낙에 바빠서 할일 안할일 구분도 제대로 못해. 심지어 아예 못할 일까지도 자기가 할 일인지 헷갈려 한다니까" |
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하피발톱 화살 |
전쟁 후 생포한 사상자: +25% 습격, 전투 승리, 정착지 점령 시에 괴수 우리에 부대가 추가될 확률이 증가 재앙몰이 전차 및 사신 노포가 피격 당한 적의 이동 속도를 저하시키는 하피발톱 화살을 이용 (군주의 군단) 생포한 하피에게 큰 상처를 입히지 않으면서도 발톱을 뽑는 기술은 지극히 소수의 조련사만이 갖춘 기예지만, 그만한 수고를 들일 가치가 있는 무시무시한 무기의 재료가 됩니다. |
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무리 사냥꾼 |
매복 성공 확률: +25% (군주의 군단) 모집 시 등급: 콜드 원 기사, 콜드 원 전율의 기사, 콜드 원 전차 부대에 +3 (모든 진영의 군단) 속성: 야생 콜드 원, 콜드 원 기사, 콜드 원 전율의 기사에 "암행" (군주의 군단) "8개월부터는 진짜 무지막지하게 위험해지지, 목숨내놔야 할 정도야. 난 지금까지 온갖 맹수를 사냥해 봤지만, 이 녀석들의 움직임은 정말이지…" |
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최상위 포식자 |
모집 시 등급: 괴물 부대에 +3 (모든 진영의 군단) 무기 위력: 암흑룡 부대에 +10% (군주의 군단) 지속 능력: 괴수 부대에 "살육 역량" (군주의 군단) 야생에 선악은 없습니다. 오직 사냥꾼과 사냥감뿐입니다. |
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강철 같은 의지 |
리더십: 적 괴수 부대에 -8 (지역 영지 내 적 군단) 능력: "야수 군주의 존재감" (야수 군주의 눈빛 대체) 짐승들 중에는 오직 극단적인 힘의 과시를 통해서만 지배와 복종을 진심으로 받아들이는 족속들이 있습니다. |
- [ 군주 배경 이야기 ]
- 지금껏 이름을 떨쳤던 다크 엘프 야수 조련사는 많았지만, 과거와 현재를 통틀어 카론드 카르의 야수 군주 라카스에 비견할 만한 인물은 단 한 명도 없습니다. 이 세상 그 누구보다도 괴물과 야수의 군단을 능숙하게 이끄는 라카스는 하늘 높이 솟은 투구를 쓰고 있어 호리호리한 체형이 강조되면서 그 얼굴도 완전히 가리고 있습니다. 하지만 그 아래에는 심야에 불타는 석탄처럼 형형한 안광을 내뿜으며 괴수 수하들에게 본능적인 공포와 복종을 불어넣는 두 눈이 자리 잡고 있습니다. 라카스는 지금껏 하늘을 날았던 암흑룡 중 가장 음험하다고 알려진 괴룡 브라커스의 인간 가죽 안장 위에 올라앉은 채 전장을 호령합니다.
2021년 3월 18일 FLC 추가. 토탈 워 Access 계정을 만들고 스팀과 연동하는 방식. 일천아귀(The Thousand Maws) 진영의 지도자로, 알비온에서 시작한다. 물론 구조 상 상대하는 적이 노스카를 제외하고는 각각 하엘과 브레토니아를 상대해야 한다는 것이 차이점이다. 노스카와 브레토니아를 약탈했다는 설정에서 착안한 스타팅으로 보인다.
FLC 군주치고는 꽤 신경써서 만든 티가 나는 군주로, 군주 자체의 성능은 고만고만한 편이지만 16레벨 부터 고유의 블랙 드래곤을 탈 수 있고 고유 액티브를 다수 얻을 수 있다. 전반적으로 괴수를 상대하는데 특화되어 있다. 기본 스텟에 대대형 30이 있고 드래곤을 타도 이 보너스가 유지되는 만큼 괴수 군주 대전에 강점을 갖는다. 특히나 괴수 디버프 스킬은 공포와 섬뜩함 지우는데 이 능력들이 해당 능력 면역도 주는 만큼 사기가 낮은 괴수들은 이것 하나로 모랄이 지워진다.
스킬트리는 고위 비스트마스터를 기반으로 하고 있어서 괴수와 콜드원 기병계열 돌격보너스+10 스킬이 있다. 군단 강화 트리의 마지막은 난동을 멈추는 스킬을 오라로 상시적용으로 만들어서 괴수뿐만 아니라 콜드원 기병 활용에도 도움된다.
전용 스킬트리에 다수의 괴수 강화 스킬이 있는것이 눈에 띄며, 단순 스탯 증가 뿐 아니라 특수능력 부여나 유지비 감소 등등 다채롭게 지원한다. 그 중에서 중기병과 전차 활용에 도움을 주는 스킬과 괴수에게 살육의 역량을 부여하는 스킬이 존재감이 크며, 팩션 특성상 소모품 보병같이 쓰게되는 하피의 유지비를 없애고 관통피해를 늘려주는 스킬도 아주 쏠쏠하다.
전용트리와 세트효과의 괴수 모집 랭크 합쳐서 7랭크로 생산해서 바로 다크엘프 괴수 고급 군단 강화를 받게 할 수 있다.
3. 진영 특성
3.1. 괴수 우리
야수를 사냥한다는 컨셉으로 습격, 약탈, 점령 등을 하면 지형에 따라[1]일정 확률로 괴수 유닛을 포획할 수 있다. 이 특성으로인해 라카스는 타 다크엘프들과 달리 딱히 검은방주 운영이 필수요소는 아니다. 검은 방주를 쓰는 주요 이유인 원정에서의 고티어 병력 모집이 그닥 필요없기 때문이다. 라카스 자체도 괴수를 제외하고 딱히 차별화된 고티어 유닛 버프가 없을 뿐더러 다크엘프 로스터의 나사빠진 성능 덕분에 괴수 유닛 조합만으로도 더 뛰어난 전투력을 보일 수 있기 때문이다. 오히려 시작 몇 턴만에 금방 암흑룡이나 맘모스 같은 희귀 괴수들을 군단에 추가할 수 있다는 점 때문에 초중반 군단 전투력은 타 전설군주를 압도하는 수준이며 빠른 확장이 가능하다. [2] 다른 다크엘프들은 고티어 병종도 소모품처럼 물쓰듯 쓰고 바로바로 병합해 방주에서 새로 뽑는 식으로 운영하지만 라카스의 경우 검은 방주의 주 용도는 오히려 유지비를 위한 노예수급 버프와 충원률 상승에 있다. 유닛의 괴수 부대는 가격들이 비싼만큼 새로뽑기 부담스럽고 병합도 안되는 1인 거대 괴수들은 체력 차이로 사기문제나 종합적인 전투력이 휙휙 바뀌기 때문.사실 이런 특징으로 인해 라카스는 딱히 정착지 자체가 그닥 중요하거나 필요하지 않게된다. 어차피 1군단만 좀 채웠다 싶으면 이후로는 우리 모집으로 싸울때마다 지속적인 병력 수급이 가능하니 돈 들어갈 곳이라곤 유지비 뿐인데 이는 무제한 약탈만으로도 충분히 충당 가능하기 때문이다. 이 때문에 라카스는 유목진영처럼 운영해도 전혀 상관없으며 그렇게 하는 편이 훨씬 쉽다.[3][4]
타 다크엘프들이 유닛을 소모품처럼 쓰며 성장한다면 라카스는 쓸모없는 영지를 소모품처럼 쓰며 성장한다고 보면 된다. 초반부터 전투 몇 번으로 최종티어 유닛들을 얻을 수 있다는 점에서 굳이 스스로 외교를 박살내지 않는 한 이렇다할 위기가 없는 편이다. 마음만 먹으면 20턴 안에 부대에 맘모스[5]나 카르노[6]를 두르고 AI의 1~2티어 병력을 박살내며 세계를 약탈할 수 있으니 플레이가 루즈해지는 편.
전용 의례로 특정한 괴수를 골라서 얻을 수 있다. 하피는 어디서나 높은 확률로 잡히기 때문에 소모품처럼 쓰기 좋다. 해당 능력 덕분에 괴수 테크는 뒤로 미루고 다른 기술들을 먼저 올리기 좋다. 또한 고위 비스트마스터와의 상성도 좋다.
<colbgcolor=#5E2658> 야수 | 획득 방법 | |||
사냥꾼의 기도 의례 후 선택지 | 세력 정착지 점령, 약탈 또는 파괴 | 특정 기후에서 습격 | 전투에서 승리 | |
암흑룡 | 그론드의 여마도사 | 하이 엘프, 우드 엘프 | - | - |
카리브디스 | - | - | - | 해전 |
전쟁 히드라 | 야수 시장 | - | 산 | - |
야생 카르노사우루스 | 러스트리아 원정 | 리자드맨 | - | - |
야생 맘모스 | 올드 월드 원정 | 노스카 | - | - |
피에 찌든 메두사 | 그론드의 여마도사 | - | - | - |
야생 스테가돈 | 러스트리아 원정 | 리자드맨 | 밀림 | - |
야생 만티코어 | 야수 시장 | - | 기후 무관, 카오스 오염도가 높은 지역 | - |
거대한 늑대 | - | 그린스킨, 노스카 | 한대, 황무지, 온대 | - |
하피 | 야수 시장 | - | 온대 섬 | 지상전 후 시체 전시, 해상 |
야생 콜드 원 | 러스트리아 원정 | 리자드맨 | 사막, 밀림, 사바나 | - |
폭발 스퀴그 | 올드 월드 원정 | 그린스킨 | - | 지하대로(언더웨이) 전투 |
야생 와이번 | 어둠의 땅 야수 | 그린스킨 | 사막, 황무지 | - |
야생 곰 | 어둠의 땅 야수 | 키슬레프 | 온대 | - |
칼날엄니 무리 | 어둠의 땅 야수 | 오거 | 산 | - |
거대 거미 | 올드 월드 원정 | 우드엘프 | 마법 숲 | 지하대로(언더웨이) 전투 |
야생 얼음 곰 | 올드 월드 원정 | 키슬레프 | 한대 | - |
4. 고유 병종
4.1. 거대한 늑대
|
거대한 늑대 Giant Wolves |
||
떨칠 수 없는 피의 욕망을 따라 움직이는 숲의 최상위 포식자들로, 끊임없이 먹잇감을 찾아 다닙니다.
|
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 숲 추적자 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6864 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 추적자, 활보) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 1기 | ||
근접 방어 | 21 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
타 군견류와는 차원을 달리하는 성능을 가졌다. 이 유닛의 장점은 노스카 아이스 울프와 같은 48개체의 유사경기병 유닛임에도 불구하고 소형이라는 점. 따라서 대다수 팩션의 초반 기간보병과 최종티어 방진을 맡는 창병류에 무상성이다! 더불어 준수한 공격력이 더해지며 순정 상태로도 사격병 정도는 순식간에 갈아마시며 캠페인 버프에 힘입어 방진에도 후방돌격 정도는 해볼만한 망치가 된다는 점이 심히 사기스럽다. 여기에 숲 활보자도 있어 여타 경기병들과 달리 숲에서 페널티는커녕 오히려 버프를 받는다는 점에서 범용성도 좋은 편. 거슬리는 사격기병들도 95라는 최상급 이속에 군견류보다 높은 개체당 체력으로 대충 던져놓으면 매우 잘 잡는다.
이처럼 군견류의 장점은 다 가진채로 단점은 탈피한 최상급 안티 스커미싱 유닛으로 특히 패잔병 처리에는 햄탈워 전체를 통틀어서도 최고급 성능을 보여주는데 소형취급이라 적을 넘어뜨리지 않기 때문이다. 야생 콜드원이 깡스탯이나 군주의 스탯 버프를 더 많이 받음에도 막상 써보면 콜드원 '따위'보다 훨씬 좋아 캠페인 내내 뽑을 필요가 없어지는 이유. 다른 팩션은 아쉬운 대로 쓰고 버리는 군견류지만 라카스만큼은 자전만 돌릴 것이 아니라면 후반에도 로스터에 1~2카드 정도 넣는 것이 전혀 손해가 아니다. 특히 연전에서 빛을 발한는 편. 다만 풀피로도 붙었다 하면 터지는 하피급 참피까진 아니지만 체력이 중간 이하인 상태에서 자전 돌리면 잘 터지는 편이라 주의가 필요하다. 당연하게도 공성전에서는 쓸모가 없다.
4.2. 야생 곰
|
야생 곰 Feral Bear |
||
용맹하고 거대한 야생 곰으로, 몸집이 세 배는 되는 상대와도 맞설 만큼 힘세고 성질 더럽습니다.
|
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 선봉 배치 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7328 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
큼, 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 73 | ||
기본 피해 | 38 | ||
장갑 관통 피해 | 35 | ||
대형 적 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 |
4.3. 야생 얼음 곰
|
야생 얼음 곰 Feral Ice Bear |
||
남부의 갈색 곰보다 훨씬 큰 이 거대한 짐승들은 얼음이 전혀 보이지 않는 곳에서도 싸늘한 서리의 기운을 몰고 다닙니다.
|
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 차가운 오라 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6696 | |
질량 | 1900 | ||
(개체 크기) |
큼, 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 57 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 77 | ||
기본 피해 | 42 | ||
장갑 관통 피해 | 35 | ||
대형 적 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 차가운 오라 |
4.4. 야생 스테가돈
|
야생 스테가돈 Feral Stegadon |
||
이 강력한 야만 생물은 타고난 무기와 갑옷으로 무장했습니다. 이들의 영역을 침범하는 자에겐 통탄할 일이 일어납니다!
|
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9040 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 난동 부상 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
본진인 리자드맨보다 활용성이 좋다. 상위호환 유닛들이 있어 후반으로 갈수록 야생 스테가돈을 쓸 이유가 없는 리자드맨과 달리 라카스에겐 유일한 모루용 괴수이기 때문. 높은 장갑으로 인해 확실히 몸빵이 되기에 다른 고급 괴수들의 체력소모를 확실히 줄여준다. 특히 사격같은 경우 저티어 사격병종일지라도 카르노, 맘모스, 히드라 등 대형 유닛들은 아픈 편인데 다수의 암흑룡을 얻기 전까지는 스테가돈을 먼저 밀어넣으면 해결된다.
하피와는 달리 모루 역할도 겸할 수 있는 데다가 생각보다 체고가 낮고 모션이 역동적이라 사격도 덜 맞는다는 장점이 있다. 카운터 유닛인 창병이나 할버드 상대로도 다른 괴수에 비해 훨씬 잘 버티는 만큼 3~4티어까진 AI 상대로 채택할 이유가 충분하다. 준수한 성능에 비해 유지비 저렴한 가성비 괴수인 점도 망치용 고급 괴수를 다수 보유해야하는 라카스에겐 기간병으로 나쁘지 않은 선택이 된다.
4.5. 야생 맘모스
|
야생 맘모스 Feral Mammoth |
||
명령에 따라 짓밟도록 훈련된 맘모스는 간단히 적을 피떡으로 만들 수 있습니다.
|
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12988 | |
질량 | 6000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 56 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 10기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 525 | ||
기본 피해 | 155 | ||
장갑 관통 피해 | 370 | ||
보병 상대 보너스 | 34 | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 난동 부상 |
울프릭에게는 하나하나가 귀하디 귀한 맘모스지만 라카스는 그저 몇 턴 노스카 영지를 반복해 약탈하는 것만으로 쉽게 스팸할 수 있다. 다수를 얻더라도 유지비에 막대한 메리트를 얻는 방주쪽으로 돌리면 그만이기에 노스카를 후두려패는 이유가 된다. 다만 이기고 처음에 바로 약탈 후 점령을 눌렀을 때에는 높은 확률로 나오지만 같은 영지를 반복해 약탈하는 경우에는 맘모스가 나올 확률이 상당히 떨어지는 편. 그래도 대체품으로 나오는 늑대의 성능이 매우 훌륭해 서브군단에도 조금씩 들려줄만 하기 때문에 나쁘지 않다.
4.6. 거대 거미
|
거대 거미 Giant Spiders |
||
숲 곳곳에 숨어 있는 여덟 다리 괴물들을 조심하십시오. 느닷없이 튀어나와서는 치명적인 독으로 죽음을 안겨주니 말입니다!
|
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 숲 추적자 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 32 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 37 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 |
4.7. 야생 카르노사우루스
|
야생 카르노사우루스 Feral Carnosaur |
||
처음엔 진동이 느껴집니다. 다음엔 멀리서 파괴의 소리가 들립니다. 마지막으로, 대학살이 벌어집니다. 행운을 빕니다.
|
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7544 | |
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 41 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 105 | ||
장갑 관통 피해 | 315 | ||
대형 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 난동 부상 광란 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
4.8. 야생 콜드원
|
야생 콜드 원 Feral Cold Ones |
||
길들여지지 않은 콜드 원은 전장에 타고 나가기엔 너무 예측 불허입니다. 이들이 적 방향을 보게 한 후 자리를 피하십시오!
|
|||
병종 | 콜드 원 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5024 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 25 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 난동 |
4.9. 야생 와이번
|
야생 와이번 Feral Wyvern |
||
악랄한 와이번이 날아다니는 희미한 형체는 그 모습만으로도 불길한 징조가 따로 없지만, 와아아아!에는 승리를 보장하는 길조입니다!
|
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 매우 빠름 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5408 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 44 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 난동 비행 가능 부상 |
||
저항 | 사격 저항: 25% |
4.10. 폭발 스퀴그
|
폭발 스퀴그 Explosive Squig |
||
말 그대로 다리 달린 시한폭탄 같은 녀석들로, 통통 튀어다니면서 송곳니를 번뜩입니다!
|
|||
병종 | 폭발 괴수 | ||
강점과 약점 | - | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||
생산비 (캠페인) | 300 | ||
유지비 (캠페인) | 90 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 668 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 58 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 33 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
보병 상대 보너스 | 11 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 불굴 부상 스퀴그 폭발 |
4.11. 칼날엄니 무리
|
칼날엄니 무리 Sabretusk Pack |
||
근육질의 몸에 공포를 느끼지 못하는 사냥 야수들입니다.
|
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5792 | |
질량 | 450 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 70 | ||
기본 피해 | 45 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 난동 |
5. 캠페인
5.1. 토탈 워: 워해머 2 와류의 눈
시작 위치 | |
|
|
승리 조건 | |
와류 승리
지배 승리
|
|
진영 효과 |
괴수 우리: 끔찍한 괴수들을 다수 포획하여 전장으로 파견 병력은 더 이상 습격 태세로 인한 활력 손실을 입지 않음 유지비: 모든 괴수 부대에: -10% (모든 군단) |
군주 효과 |
근접 방어: 괴수 부대에 +8 (군주의 군단) 모집 기간: 모든 괴수 부대에 -1 (최소 1턴) (군주의 군단) 능력:"채찍질" 능력:"야수 군주의 눈빛" |
격파 특성 |
야수 없는 야수 조련사 지역 적 군단 괴수 리더십 -5 대형 적 상대 보너스 +8 |
시작 유닛 | |||||||
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|
온 나가로스에서 가장 뛰어난 실력을 자랑하는 야수 조련사 라카스는 눈앞에 놓인 기회를 결코 무시하지 않습니다. 지금까지는 평소처럼 노예와 각종 이국적 짐승들을 실어 나르느라 대양을 분주하게 누볐지만, 최근 울수안의 대와류에서 심상치 않은 낌새가 벌어지기 시작했습니다. 게다가 마술사왕의 참전 명령도 전달되었지만, 에리한 본능을 가진 야수 군주는 말레키스의 사악한 계획에 발을 들이면 어떤 위험을 감수해야 하는지 잘 알고 있습니다. 하지만 무릇 다크 엘프라면 누구나 타고난 승부사이니 말레키스가 약속한 엄청난 보상을 그냥 넘길 수는 없습니다.
5.2. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들
시작 위치 | |
|
|
승리 조건 | |
단기 승리
장기 승리
|
|
진영 효과 |
괴수 우리: 끔찍한 괴수들을 다수 포획하여 전장으로 파견 병력은 더 이상 습격 태세로 인한 활력 손실을 입지 않음 유지비: 모든 괴수 부대에: -10% (모든 군단) |
군주 효과 |
근접 방어: 괴수 부대에 +8 (군주의 군단) 모집 기간: 모든 괴수 부대에 -1 (최소 1턴) (군주의 군단) 능력:"채찍질" 능력:"야수 군주의 눈빛" |
격파 특성 |
야수 없는 야수 조련사 지역 적 군단 괴수 리더십 -5 대형 적 상대 보너스 +8 |
시작 유닛 | |||||||
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|
소문에 따르면 카론드 카르의 지하 감옥들은 라카스가 길들인 괴물들로 빼곡히 차 있으며, 온 세상에서 발견된 괴물들 중에 없는 것이 없다고들 합니다. 하지만 야수 군주의 과업은 결코 끝나지 않습니다. 라카스는 지금도 여전히 세계 곳곳을 누비면서 자신의 무력을 높이고 명령을 대신 수행할 피조물들을 찾아 다니고 있습니다. 보급도 할 겸 잠시 알비온에 들른 카론드 카르의 야수 군주는 이제 전쟁에 써먹을 야수 군단을 준비해야 합니다.
알비온에서 시작하며 해당 패치에 추가된 여러 랜드마크로 이득을 많이 본다. 일단 시작점에있는 고유 항구인 나가로스 항구트리는 다른 고유 항구와 달리 2단계가 끝이라 수입은 800으로 고유항구치고는 아쉽지만 노예숫자에 비례해서 수입이 늘어나서 노예를 끝까지 채우면 다른 고유항구 이상의 수입 자랑하며 덤으로 팩션에 공해 소모피해 면역을 준다. 수도인 콩퀴타는 주요도시 취급 받아서 슬롯은 8칸뿐이지만기본 수입이 100~300으로 3.3배 더 높다. 마지막으로 랜드마크로 오검돌 트리는 순수도와 공공질서를 줘서 해당 건물을 대체할 수 있으며 수입+50%과 팩션에 마법 바람 비축량+20이 있도 있다. 3도시 지역만 아니었다면 모라티의 강철봉우리를 뛰어넘을 최고의 노예 집중 도시였을 것이다. 다만 오검 랜드마크 티어 올라가기 전까지는 알비온의 기본 카오스 오염이 조금 부담스럽다. 일단 섬이고 내부 이동이 불편하고 괴수우리로 유닛 즉시 보충할 수 있어서 만큼 수비가 쉽다. 또한 고유 항구에 하피와 해적 쇠뇌, 정착지에 드레드 스피어가 나오고 괴수우리로 괴수 유닛을 얻을 수 있는 만큼 추가 건물 없이 초반 조합이 완성된다.
하지만 다른 집나간 엘프 팩션들과 마찬가지로 스타팅 위치가 적에게 둘러쌓여있고 믿을 만한 아군도 없어서 전반적인 운영이 어렵다. 일단 알비온을 정복한 다음에는 진출경로가 노스카, 울쑤안, 브레토니아로 나눠진다.
노스카는 가장 자연스러운 진출방향으로 본진과 정복지가 모두 후방이라 판도가 안전해지며 노스카를 패는 만큼 주변 외교 상황도 좋아진다는 장점이 있다. 심지어 나오는 괴수도 강력한 맘모스인 점도 장점. 하지만 노스카 지역은 카오스 오염도를 관리해야하고, 성벽이 없어서 방어가 어려우며, 건물슬롯도 적어서 잠재력이 낮고 나중에 카오스 군세에게 정면으로 맞게 된다는 단점이 있다. 공공질서와 순수도 관리가 어려운 다크엘프 특성상 끝임 없는 반란과 소모피해와 싸워야 돼서 안정화 난이도가 높다.
울쑤안은 하이엘프들을 공격하면서 자연스럽게 다크엘프 팩션들과 친해져 공동전선을 구축할 수 있으며, 좋은 고유건물도 많고, 케인의 검도 노려볼 수 있다는 장점이 있다. 하지만 하이엘프 국가들은 초반부터 전투력이 어느정도 되는 편이라 조금 난이도가 있으며, 지형도 공격자 입장에서 정복지를 방어하기 어려운 편이다. 구대륙과 분쟁을 만들지 않고, 다크엘프들과 무역과 합병이 가능해져서 선호도가 높은 진출방향이다.
브레토니아 방향 진출은 마린부르크와 보르들로, 에렌그라드 같은 강력한 항구들을 장악하고 브레토니아 지형으로 방어하는게 핵심이다. 초반 인간들이 해적과 괴수 그리고 하피를 상대할 방법이 없어 진출이 수월하며 마린부르크 항구에 노예를 집중 펌핑한다면 말도 안 되는 수입이 나온다. 전용 퀘스트로 알트도르프의 동물원을 약탈한다는 설정의 퀘스트도 있으니 진출해서 나쁠 건 없지만, 다른 진출과 달리 나오는 괴수가 특출난게 없으며 개방된 지역인 만큼 정복이 불편하다. 브레토니아를 조지면서 친해질 수 있는 세력이 이킷 클로, 스카스닉, 아라네사 정도로 자기들 본거지에서 나올 생각을 않는 세력들이라 혼자서 오롯이 많은 세력을 상대해야 하는 건 덤.
그냥 중반까지 큰확장 없이 노예 수집에 집중하는 것도 방법이다 알비온이 노예 수급만된다면 단독으로 완성형 군단 몇개는 운영할 수 있으며 괴수우리와 검은 방주로 군사건물 슬롯을 아낄 수 있어서 군사 도시를 구성해야 한다는 압박도 없다. 구대륙의 해적놀이 하면서 알비온을 발전시키고 고티어 군단을 다수 굴리게 되면 이미 나가로스 쪽 다크엘프들과의 전쟁에 휩싸인 울쑤안을 뒷치기할 수 있다.
초반 퀘스트로 일정 수의 포로를 잡으면 카론드 카르를 합병할 수 있는 선택지가 주어지는데, 장점과 단점이 극명하므로 주의 깊게 선택해야 한다. 수비하기 힘든 알비온을 버리고 나가로쓰에 정착할 수 있다는 건 분명 매력적이지만, 바로 옆에 하이엘프 전설군주 알리스 알나르가 대기하고 있고 연방 + 확장 불이익으로 말레키스와 아주 나쁜 외교 관계를 가진 채 조우하게 된다. 자칫하면 괜히 전설군주와 전쟁만 걸리고 땅을 빼앗길 수 있다. 하지만 울쑤안을 돌아다니기 바쁜 라카스로서는 나가로쓰의 전황을 파악하기 어려우니 전설 미만 난이도에서는 세이브를 추천.
AI 라카스는 인간 세력들에게 엄청나게 강하다. 검은 방주 덕분인지, 무슨 비밀 보너스가 있는지[7] 쿠론이나 알트도르프도 널름 먹어치는 경우가 있다. 라카스가 쿠론을 치느냐, 라이클란트를 치느냐, 노스카를 치느냐에 따라 선세력 판도에 큰 영향을 끼친다. 말레키스가 엔드 타임 공세와 타우록스에게 시달리며 골골거리는 동안 라카스는 거침 없이 성장해서 나가론드보다 더 잘나간다.
5.3. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들
시작 위치 | |
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승리 조건 | |
단기 승리
보상: 모집 시 등급: +3 (모든 군단) 장기 승리
보상: 전체 모집 용량: +2 (진영 전체) 지배 승리
보상: 캠페인 승리! |
시작 유닛 | |||||||
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야수 군주는 자신의 의지로 노예 삼을 더 거대한 괴물들을 찾아 러스트리아 해안의 대 거북 섬에 도착했습니다.
불멸의 제국에서 스타팅이 러스트리아 서부 해안으로 바뀌었다. 리자드맨의 강력한 공룡들을 빠르게 동원하고 강력한 대대형 능력으로 리자드맨의 공룡들을 잡을 수 있어서 매치업이 좋다. 주변에 있는 전설군주들이 여전히 다크 엘프를 상대하기엔 약점이 많아 러스트리아의 경쟁이 약해진 건 덤. 믿을만한 아군을 만들 수 없어 고립된 채로 러스트리아를 평정해야 한다는 단점이 있지만, 이를 이겨내면 온 러스트리아 땅을 휩쓸며 전설군주 트레잇을 파밍하고 야수란 야수는 모조리 수집하며 그리운 나가로스 지역으로 귀환하거나 해로를 통해 캐세이로 원정을 나가 로키르와 친목을 다질 수도 있다.
6. 기타
- 가면을 썼던 원작 일러스트와 달리 미니어처 모델처럼 맨 얼굴을 깐 투구를 썼다.
[1]
예를 들어 울쑤안을 약탈하면 블랙 드래곤, 러스트리아를 약탈하면 카르노소어가 등장하는 등
[2]
특히 암흑룡은 적당히 울쑤안 마이너팩션을 조지다 보면 약탈 후 점령마다 거의 1마리씩 나온다. 하이엘프 정착지에는 암흑룡만 할당되었기 때문. 희귀유닛은 점령이 아닌 약탈로는 더 드물게 나오는 편이다.
[3]
반대로 모든 영지를 성장시키고 지키면서 정석적으로 확장하려하면 오히려 고난이도가 된다. 노예를 몰아둘 필수 영지만 제외하고 나머지는 전부 없어도 된다는 마인드로 막 쓰는 것이 좋다. 어차피 노예경제로 상당한 불안도 페널티를 안고가는 만큼 라카스도 방어군단 키울 겸 반란파밍 효율이 좋은 편이다.
[4]
초반에 특히 강력한 세력 특성상 극단적으로는 시작지역을 버리고 이사를 가는 ~런을 해도 무방한데 어딜 가더라도 상관없고 난이도도 크게 어렵지 않다는 점에서 라카스의 자유도를 알 수 있다.
[5]
노스카 영지들 근방인 햄2 와류, 필멸캠 기준
[6]
러스트리아 스타팅인 햄3 불멸캠 기준
[7]
인간 세력들은 3티어 전까지 검은 해적 유닛을 상대할 방법이 없고, 관통 유닛이 나와도 라카스의 괴수 웨이브에 취약하다는게 큰 것으로 보이다.