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훈족 |
훈족이 몰고다니는 공포는 너무나 강력하여 적들로 하여금 자신들과 같은 인간이 아닐 것이라 생각하게 만듭니다. 사실 적들이 생각하는데로 훈족의 뛰어난 승마기술은 그들을 패배할 수 없는 군대로 만듭니다. 전투시 훈족의 원거리 공격과 속도의 결합은 전장을 경악과 공포로 뒤덮을 수 있습니다. 이러한 방식을 지닌 채 훈족은 유럽을 휩쓸었고 이제 로마 제국을 위협하고 있습니다. 그러나 제국에 혼돈을 가져다주려면 신속히 행동해야합니다. 훈족의 지도자들 간의 불화로 인해 이들은 아무것도 하지 못한 체 그저 한 사내가 나타날 때까지 기다리고 있습니다. 훈족을 하나로 모으고 그의 뜻대로 다스릴 정도로 강력한 한 사내를 말이지요... |
문화 특성 |
신의 재앙
아무것도 모르는군. 지옥은 단순한 말이지만, 현실은 더 끔찍하다네.
기독교 세력과 싸울 때 적의 사기 -10 |
세력 특성 |
묵시록의 기사
기수들이여 오라, 인간의 파멸이여 오라, 종말이여 오라.
정복: 거주지 파괴로부터 얻는 인구 증가율 +25 전쟁: 전쟁을 벌일 때마다 군율 +1 기근: 유목민이 머물고 있는 속주의 식량 소비 +20 죽음: 유목민이 머물고 있는 속주에서 보충이 중단됨 |
난이도: 어려움
1. 개요
이번 시리즈의 주인공 팩션이다. 동쪽의 사르마티아 지역에서 시작하며, 시작 군주는 훈족을 최초로 통일했던 왕인 울딘이다.아틸라는 400년 봄에 태어나 420년 봄에 왕으로 즉위하는데, 이 시점에서 유지비 무료의 고성능 유닛으로 꽉꽉 채워진 훈족 웨이브가 물밀듯이 밀려올테니 서유럽에 터를 잡은 팩션이라면 마음의 준비를 단단히 해두자. 훈족을 플레이하는 경우엔 유지비 면제같은 혜택은 없어도 아틸라가 400년에 태어나 420년에 왕으로 즉위하는 것은 똑같은데, 가계도를 틈틈히 살펴보면 이르게는 416년부터 아틸라가 어른이 되어서 정치가로 활동하는 모습을 볼 수 있다.[1] 그렇다고 420년이 되기 전에 유목 군단의 장군으로 임명하면 이후 왕으로 즉위하는 스크립트가 꼬이니 정식으로 왕이 되기 전까진 가만히 정치가로 내버려두는게 좋다.
일단 군사적인 면에서는 확실히 세다. 로마나 이민족들은 환호를 내뿜으며 뽑아 댈 사산 1단계 궁기병도 훈족에게는 그저 그런 정도인데 유지비는 비싼 병종에 불과하며, 기병 특화 팩션이면서도 보병이나 궁병도 단조롭고 테크 대비 좀 비싸다는 사소한 단점 빼곤 돈값은 충분히 하기 때문에 배를 뽑을 수 없다는 것과 해상 이동시 페널티[2]만 제외하면 병종 수준은 상당히 좋다. 대기병을 담당할 창기병이 부족하고 기병들의 갑옷이 대체로 영 좋지 못하다는 약점이 있기는 하지만 캠페인에선 큰 문제는 아니다.[3]
2. 내정
문제는 처절할 정도로 빈약한 경제 조건과, 시작시 상당수가 빨간 가면이 뜨는 영 안좋은 외교상황이다. 거기다가 조공국이랍시고 주어진 그레우팅기와 게피드족은 아군이라기보단 거의 수십턴 내에 필연적으로 배신을 때리는 잠재적 적국. 슬라브와 아바스기아를 털고 나서, 혹은 털던 중 기회를 보아 배신하는 즉시 제거해버리지 않으면 결정적인 순간에 엿을 먹게 된다. 외교상황이야 멍청하게 초반부터 자기들끼리 친한 게르만을 건드리거나[6] 사산 제국을 어설프게 건드리는 자폭[7]만 벌이지 않는다면 어찌어찌 원교근공의 논리로 우호세력을 확보하게 된다지만 문제는 경제.고작 100금 정도밖에 안 되는 싼 유지비의 1단계 궁기병 스팸조차도 훈족은 군단=도시인 특성상 유지비를 댈 수가 없어서 울며 겨자먹기로 고급 경제건물을 짓는 것이 강제되는데, 오로지 추가 건물 슬롯을 늘리는 데만 인구를 쓰는 정주 팩션과는 달리 훈족은 새 건물을 건설하거나, 건물의 용도를 변경하거나, 새로운 군단을 만드는 것에 모두 인구가 필요하기 때문에 경제력을 다지는 것도 마음대로 안 된다. 군단마다 인구 증가율을 폭발적으로 늘려주고 보너스로 식량도 제공하는 훈제장 건물과 부족한 경제력을 보완할 내정 연구를 위한 연구 건물을 반드시 최우선적으로 지어야 하는 이유가 바로 이것이다.[8] 그런 상황이니 유지비 좀 되는 용병들 고용해서 조금만 장기적으로 고용을 유지하면 용병들 유지비는 여전히 비싸다보니 재정에 어려움이 생기며, 섣불리 군사 테크부터 연구했다가 유지비가 300은 되는 2단계 궁기병만 되어도 훈족에겐 파산의 위험이 닥쳐온다.[9]
이게 1단계 병종의 효율과 정착 불가능이란 것에 합쳐져서 초반 훈족은 만만한 군소 팩션을 공격해 속국으로 만들어 상납금을 뺏거나 아예 계속 약탈과 지역 초토화를 하며 받은 인구 성장 보너스로 경제 테크를 우선으로 올려 기반을 만든 다음, 효율적인 초반 병종으로도 어떻게 안 될 때 군사 테크를 차츰 올려 고급 병종을 뽑는 식으로 플레이하게 된다. 경제 전담 캠프를 2~3개 만들어서,[10] 해당 캠프들은 경제 분야 건물 위주로 집중 확장하고 경비 병력은 별다른 군사 부분 확장 없이도 나오는 초급 창병과 궁기병을 중심으로 하면서, 군사 테크도 타는 다른 캠프에서 만든 유닛이나 요원을 조금 보내 지켜주는 식으로 경제를 관리하는 플레이를 하는 유저들도 있다.[11]
2.1. 유목
아토 문서에 주구장창 써 놓은 유목민족 형태의 성장이 훈족의 싱글플레이를 완전히 달라지게 만든다.우선, 정주 세력과는 달리 군단 라이벌 페널티가 있다. 같은 지역에 군단이 여럿 있는 채로 턴을 끝내면 다음 턴에 몰려 있는 군단들의 식량과 수입에 불이익을 주는 시스템으로, 군단이 얼마나 많았냐에 비례해서 그 수치가 늘어난다. 사실 이건 훈족의 단점은 아니고 유목 상태에서는 어느 팩션이건 받는 페널티지만, 다른 팩션들은 대부분 제대로 게임을 플레이하려면 결국 정착을 하게 되는데 비해, 훈족은 정착이 안되므로 게임을 접는 순간까지 군단을 2개 이상 집중하려면 경제적 페널티를 감수해야만 한다는 것이다. 언젠가는 공격적으로 게임을 풀어 나가야만 하는 훈족이라지만 어느 정도 스노우볼링이 되면 군단 스팸을 해서 쉽게 이길 수 있게 될 텐데, 이런 상황을 방지하기 위한 것으로 보인다.
이것 때문에 훈족은 캠프마다 거리를 조절하기 까다로워 적의 공격을 받을 때 간발의 거리 차이로 아군 캠프의 지원이 불가능한 상황이 생기는 경우가 종종 발생하며 거기다 안 그래도 비참한 훈족 경제는 더 피를 토하니, 유목 식량 생산건물의 장점을 살릴 겸 적 정착민 식량 생산건물들의 효율을 낮출 겸 적절하게 쥐불놀이를 하며 지력을 약화시키면서 금을 모으자. 아니면 초반에는 호전성을 감추고 경제 관리에 최대한 투자하면서 적당히 뭉쳐 다니며 극초반에 다른 세력들을 팍팍 털어먹고 쥐불놀이를 한 히페르보레아와 사르마티아에 텐트를 치고 기반을 닦는 플레이를 하는 방법도 있다.[12] 훈족은 야영이나 지역 초토화로도 인구를 얻을 수 있으니 잘 활용하자.
AI 훈족의 경우 공성전에 대해 굉장히 소극적이다. 버그인지 의도된 것인지 모르겠으나 이로 인해 훈족에 대해선 성벽도시들을 국경선으로 삼아 방어하면 쉬워진다.
3. 병종
멀티플레이에선 기존의 스웜전술이 싱글에 비해 영 기를 못 펴는데, 기병의 스탯이 철저하게 공격에만 맞춰져 있고 고급 유닛의 가격이 사정없이 비싸기 때문. 그 강력한 궁기병은 상대가 단단한 모루 보병과 대기병용 창기병, 궁병을 챙겨와서 니가와 전술로 일관하면 애로사항이 마구 꽃피며, 근접 기병 비율을 늘리더라도 중장갑이라고 할만한 기병이 사정없이 비싼 정예 초원 카타프락트 하나 정도라 잘못 걸리면 순식간에 썰려나간다. 고기방패 보병대를 써서 망치와 모루 전술로 맞서는 것도 어디까지나 실력이 뒷받침될 때나 가능한 말이지 쉽게 하기는 힘들어서 상대가 대기병 전술만 철저히 준비해 오면 순식간에 병력이 각개격파 당한다. 싱글은 애초에 공격적으로만 해도 전혀 문제 없도록 짜여 있기에 숨겨진 약점. 차라리 강력한 우아르 전사대를 기반으로 백훈족 궁병대에 카타프락트나 노크코르스/악마 기병대를 보조전력으로 포함시켜 보병전을 치르는 것도 나쁜 선택은 아니다.- 훈족 고유 병종
- 정예 훈족 전사대
- 훈족 창병대
- 스키리 전사대
- 훈족 하마 전사대
- 보스포루스 전사대
- 보스포루스 보병대
- 초원 궁병대
- 초원 방패 궁병대
- 훈족 창기병대
- 정예 훈족 창기병대
3.1. 보병
훈족의 보병은 유목민답지않게 모두 성능이 좋은 편이다. 방어적인 검보병과 튼튼한 창병, 강력한 충격보병 모두 가지고 있으며 최종티어 보병들인 보스포루스 보병대와 정예 백훈족 전사대, 스키리 전사대 모두 무시무시한 모습을 보인다. 하지만 유저가 훈족을 플레이하면 이런 보병들을 활용하기는 쉽지 않은데 보병들의 높은 소모율과 유목민의 낮은 충원률, 기병만큼이나 비싼 가격은 고난이도로 갈수록 플레이에 지장을 주기 때문이다. 그렇기에 오히려 ai가 사용하는 모습을 더 많이 볼것이며 후반에는 기병만큼이나 무서운 위력으로 플레이어를 압박하는 보병대를 만나게 될 것이다.3.1.1. 창병
초원 징집병(1티어) Steppe Levy |
|||
싸우기 위해 초원의 방대한 영토에서 부름을 받은 부족민들 | |||
△ 좋은 대 기병 보너스 △ 좋은 방어구 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 300 | ||
모집 비용 | 210 | ||
유지비 | 95 | ||
근접 공격력 | 19 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
근접 방어력 | 29 | ||
기본 방어력 | 19 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 40 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 93 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
초원 창병대(2티어) Steppe Spearmen |
|||
사슬 갑옷을 입고 창으로 무장한 이 남자들은 기병 돌격의 맹습을 견뎌낼 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 방어구 △ 좋은 대 기병 보너스 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 400 | ||
모집 비용 | 400 | ||
유지비 | 180 | ||
근접 공격력 | 29 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 29 | ||
근접 방어력 | 39 | ||
기본 방어력 | 29 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 50 | ||
갑옷 | 20 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 97 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
● 방패 전위부대 ● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
훈족 창병대(1티어) Hunnic Spears |
|||
창으로 무장한 이 훈족 병사들은 기병을 상대하는데 이상적이다 | |||
△ 좋은 대 기병 보너스 △ 좋은 방어구 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 375 | ||
모집 비용 | 275 | ||
유지비 | 135 | ||
근접 공격력 | 27 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 27 | ||
근접 방어력 | 37 | ||
기본 방어력 | 27 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 40 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 95 | ||
사기 | 36 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 방패 전위부대 ● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
스키리 전사대(3티어) Scirii Warriors |
|||
스키리의 전사들은 호평을 받을만한 가치가 있다 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 △ 원거리 무기가 있음 △ 좋은 방어구 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 650 | ||
모집 비용 | 475 | ||
유지비 | 390 | ||
근접 공격력 | 43 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 33 | ||
근접 방어력 | 50 | ||
기본 방어력 | 40 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 40 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 110 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 7 | ||
탄약 | 2 | ||
● 방패 전위부대 ● 사람 사냥 ● 숙련된 돌격 방어 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
3.1.2. 근접 보병
초원 부족민(1티어) Steppe Tribespeople |
|||
초원에서 힘든 삶을 영위하는 것은 부족의 전사들을 강인하게 만든다 | |||
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해 ▽ 빈약한 방어구 ▽ 낮은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 230 | ||
모집 비용 | 160 | ||
유지비 | 75 | ||
근접 공격력 | 43 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 29 | ||
근접 방어력 | 20 | ||
기본 방어력 | 5 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 18 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 78 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 38 | ||
돌격 속도 | 50 | ||
중량 | 90 (가벼움) | ||
● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
초원 전사대(2티어) Steppe Warriors |
|||
초원의 전사들은 원거리 전투와 백병전 둘다에서 능수능란하게 싸운다 | |||
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해 △ 원거리 무기가 있음 ▽ 낮은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 도끼병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 550 | ||
모집 비용 | 550 | ||
유지비 | 245 | ||
근접 공격력 | 48 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 16 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
대 보병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 33 | ||
근접 방어력 | 25 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 35 | ||
갑옷 | 20 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 97 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사거리 | 80 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 2 | ||
● 신속한 전진 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
훈족 하마 전사대(1티어) Hunnic Dismounted Warband |
|||
기병이거나 보병이거나 훈족은 치명적인 적이다 | |||
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해 ▽ 낮은 체력 ▽ 빈약한 사기 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 325 | ||
모집 비용 | 240 | ||
유지비 | 115 | ||
근접 공격력 | 42 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
근접 방어력 | 17 | ||
기본 방어력 | 2 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 30 | ||
갑옷 | 15 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 95 | ||
사기 | 36 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100(중간) | ||
● 신속한 전진 ● 매복 (숲) ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 |
}}}}}} |
보스포루스 전사대(2티어) Bosphoran Warriors |
|||
창과 투창으로 무장한 이 전사들은 무시할 수 없는 부대이다 | |||
▲ 뛰어난 방어구 △ 원거리 무기가 있음 ▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 450 | ||
모집 비용 | 450 | ||
유지비 | 205 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
근접 방어력 | 39 | ||
기본 방어력 | 29 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 53 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 122 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사거리 | 80 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 2 | ||
● 부동 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
보스포루스 보병대(2티어) Bosphoran Infantry |
|||
이 강력한 흑해 전사들은 훌륭한 기량으로 스파타와 투창을 휘두른다 | |||
▲ 뛰어난 방어구 △ 원거리 무기가 있음 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 550 | ||
모집 비용 | 550 | ||
유지비 | 310 | ||
근접 공격력 | 30 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
근접 방어력 | 42 | ||
기본 방어력 | 35 | ||
방패 방어력 | 7 | ||
방어구 | 62 | ||
갑옷 | 27 | ||
방패 방어력 | 35 | ||
사격방어 확률 | 50 | ||
체력 | 149 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 31 | ||
돌격 속도 | 35 | ||
중량 | 175 (매우 무거움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사거리 | 80 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 2 | ||
● 구호 외치기 ● 부동 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
백훈족 전사대(2티어) Uar Warriors |
|||
양날의 칸다를 휘두르는 백색 훈족은 무서운 적수이다 | |||
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해 △ 좋은 방어구 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 550 | ||
모집 비용 | 550 | ||
유지비 | 310 | ||
근접 공격력 | 52 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 40 | ||
갑옷 관통 피해 | 10 | ||
대 보병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 37 | ||
근접 방어력 | 27 | ||
기본 방어력 | 12 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 38 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 99 | ||
사기 | 45 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 열광 ● 신속한 전진 ● 매복 (숲) ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 |
}}}}}} |
정예 백훈족 전사대(3티어) Chosen Uar Warriors |
|||
가장 용감한 자들만이 그들 부족의 투사로 선택된다 | |||
▲ 뛰어난 사기 △ 좋은 근접 방어구 관통 피해 △ 좋은 방어구 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 725 | ||
모집 비용 | 725 | ||
유지비 | 435 | ||
근접 공격력 | 55 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 40 | ||
갑옷 관통 피해 | 10 | ||
대 보병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
근접 방어력 | 30 | ||
기본 방어력 | 15 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 42 | ||
갑옷 | 27 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 100 | ||
사기 | 108 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 열광 ● 신속한 전진 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 |
}}}}}} |
3.2. 원거리 보병
훈족의 원거리 보병은 유목민답게 데미지가 강력하다. 가성비가 괜찮은 초원 궁병대와 좋은 방어구와 방패를 지녀 사격전에서 이득을 볼 수 있는 초원 방패 궁병대, 근접전 능력은 매우 안좋지만 데미지가 높은 활을 쏴대는 백훈족 궁병대를 보유했다. 하지만 근접 보병들과 마찬가지로 이들을 사용하기란 쉽지 않은데, 그 이유는 대다수의 경우 적보다 더 적은 병력으로 전투를 치러야 하는 훈족의 특성 때문이다. 군단끼리 뭉치기가 어렵고 충원률 또한 낮아 궁병을 사용하기 보다는 기병대를 이용한 기동전이 강요되어 좋은 사격 성능에도 기용이 쉽지 않다. 그나마 위안이라면 보병에 비해 소모율이 낮다는 것과 고티어 궁기병을 뽑기 위해 건설하는 궁병 막사에서 나오기에 모집 자체는 쉽다는 점이다.3.2.1. 궁병
초원 궁병대(1티어) Steppe Bows |
|||
원거리에서 효율적으로 사용되는 그들은 근접전을 허용하게 된다면 큰 피해를 입을 것이다 | |||
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 좋은 사거리 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 150 | ||
모집 비용 | 110 | ||
유지비 | 50 | ||
근접 공격력 | 5 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 33 | ||
근접 방어력 | 1 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 78 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 49 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 12 | ||
사정거리 | 150 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 12 | ||
● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
초원 방패 궁병대(2티어) Steppe Shield Archers |
|||
강인한 초원의 궁병은 대부분의 궁병보다 자기자신을 더 잘 방어할 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 △ 좋은 사거리 ▽ 빈약한 갑옷 관통 피해 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 475 | ||
모집 비용 | 475 | ||
유지비 | 215 | ||
근접 공격력 | 10 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
근접 방어력 | 20 | ||
기본 방어력 | 5 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 30 | ||
갑옷 | 15 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 97 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
원거리 피해 | 49 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 12 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 15 | ||
● 신속한 전진 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
백훈족 궁병대(2티어) Uar Archers |
|||
백색 훈족 궁병은 그들의 계급중 많은 수가 더 훌륭한 갑옷을 장비한다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 △ 좋은 사거리 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 500 | ||
모집 비용 | 500 | ||
유지비 | 270 | ||
근접 공격력 | 12 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 7 | ||
근접 방어력 | 7 | ||
방어구 | 27 | ||
체력 | 99 | ||
사기 | 45 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
원거리 피해 | 56 | ||
기본 피해 | 39 | ||
갑옷 관통 피해 | 17 | ||
사정거리 | 150 | ||
사격속도 | 7 | ||
탄약 | 17 | ||
● 신속한 전진 ● 정밀 사격 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 매복 (숲) ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 |
}}}}}} |
3.3. 기병
유목민답게 훈족의 기병은 게임내 최강이라고 볼 수 있다. 탄탄한 근접 기병과 충격 기병 로스터를 보유하고 있으며 궁기병은 게임내 최강이라고 부를만하다. 하지만 초반 기병들의 가성비가 뛰어난 점은 장점이지만 중반만 돼도 기병들의 유지비가 훌쩍 뛰어 올라 유목민의 경제력으로는 운용에 지장을 준다. 게다가 궁기병과 근접 기병들의 요구 건물이 서로 달라 많은 식량과 인구를 요구하는 것 또한 단점. 그렇기에 보통 훈족은 초반 군사 연구 몇개만 한 뒤 내정 연구와 내정 건물을 통해 재정과 식량을 확보하는 것을 추천하며 고난이도일수록 최대한 초반 기병으로 몸을 비틀어가며 버티는 플레이가 주가 된다. 또한 대다수의 기병들이 방어구가 빈약한 경우가 많아 사격에 취약한 모습을 보여준다. 어쨌든 공격적인 능력은 아틸라 최고의 기병들이기에 초반부터 후반까지 핵심적으로 사용할 병종이다.3.3.1. 근접 기병
초원 약탈 기병대(1티어) Steppe Mounted Brigands |
|||
이 승마한 습격자들은 충분히 많은 돈을 가지고 있는 어떤 주인에게 든지 봉사하는 것을 좋아한다 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 ▲ 뛰어난 점령 속도 ▲ 뛰어난 정찰 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 500 | ||
모집 비용 | 350 | ||
유지비 | 160 | ||
근접 공격력 | 19 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 33 | ||
근접 방어력 | 44 | ||
기본 방어력 | 29 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 18 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 188 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사거리 | 80 | ||
사격속도 | 10 | ||
탄약 | 1 | ||
● 은밀 행동 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 지형 무시 |
}}}}}} |
초원 약탈대(2티어) Steppe Raiders |
|||
척박한 영토는 대단히 위험한 남자를 기른다. 초원도 예외가 아니다 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 ▲ 뛰어난 점령 속도 △ 원거리 무기가 있음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 575 | ||
모집 비용 | 600 | ||
유지비 | 265 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
근접 방어력 | 48 | ||
기본 방어력 | 33 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 18 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 192 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사거리 | 80 | ||
사격속도 | 14 | ||
탄약 | 2 | ||
● 신속한 전진 ● 은밀 행동 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 지형 무시 ● 약탈자 |
}}}}}} |
영원한 하늘의 주술사(2티어) Shamans of the Eternal Sky |
|||
영원한 하늘을 위한 모든 노력 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 원거리 무기가 있음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 575 | ||
모집 비용 | 575 | ||
유지비 | 290 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
근접 방어력 | 32 | ||
기본 방어력 | 2 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 204 | ||
사기 | 45 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 53 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 8 | ||
탄약 | 2 | ||
● 구호 외치기 ● 신속한 전진 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 훈련됨 ● 고무 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) |
}}}}}} |
귀족 아카티지리 약탈대(2티어) Noble Acatziri Raiders |
|||
전장을 정찰하는데 이상적인 빠르고 조용한 습격자 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 ▲ 뛰어난 점령 속도 ▲ 뛰어난 정찰 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 725 | ||
모집 비용 | 900 | ||
유지비 | 365 | ||
근접 공격력 | 26 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
근접 방어력 | 65 | ||
기본 방어력 | 35 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 20 | ||
갑옷 | 15 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 194 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사거리 | 80 | ||
사격속도 | 17 | ||
탄약 | 2 | ||
● 열광 ● 신속한 전진 ● 고무 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 지형 무시 ● 약탈자 |
}}}}}} |
초원 부족 기병대(1티어) Steppe Mounted Tribespeople |
|||
안장 위에서 태어난 승마술은 초원의 남자들에게 자연스럽게 습득 된다 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 ▼ 매우 낮은 방어구 ▲ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 300 | ||
유지비 | 135 | ||
근접 공격력 | 43 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 43 | ||
근접 방어력 | 35 | ||
기본 방어력 | 5 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 203 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 |
}}}}}} |
훈족 기마 전사대(1티어) Hunnic Mounted Warband |
|||
살인하는 걸 즐기는 이 승마한 전사들은 적을 말로 짓밟는 것을 좋아한다 | |||
▼ 매우 낮은 방어구 △ 원거리 무기가 있음 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 500 | ||
모집 비용 | 375 | ||
유지비 | 180 | ||
근접 공격력 | 47 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 47 | ||
근접 방어력 | 37 | ||
기본 방어력 | 7 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 205 | ||
사기 | 36 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 53 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 2 | ||
● 다이아몬드 진형 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 |
}}}}}} |
훈족 기병대(2티어) Hunnic Horsemen |
|||
그들을 방해하는 누구든지 말로 짓밟을 것인 흉포한 유목민 기수 | |||
△ 원거리 무기가 있음 △ 높은 체력 ▽ 빈약한 방어구 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 675 | ||
모집 비용 | 675 | ||
유지비 | 270 | ||
근접 공격력 | 50 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 16 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
대 보병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
근접 방어력 | 40 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 15 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 207 | ||
사기 | 36 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 53 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 2 | ||
● 다이아몬드 진형 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 |
}}}}}} |
훈족 악마 기병대(2티어) Hunnic Devil Cavalry |
|||
남자, 여자, 아이. 모든 사람은 악마의 발굽아래서 박살 날 것이다 | |||
▲ 뛰어난 점령 속도 △ 원거리 무기가 있음 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 800 | ||
모집 비용 | 800 | ||
유지비 | 360 | ||
근접 공격력 | 52 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 16 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
대 보병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
근접 방어력 | 42 | ||
기본 방어력 | 12 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 28 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 249 | ||
사기 | 45 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
원거리 피해 | 56 | ||
기본 피해 | 39 | ||
갑옷 관통 피해 | 17 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 8 | ||
탄약 | 2 | ||
● 다이아몬드 진형 ● 열광 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 약탈자 ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 |
}}}}}} |
노크코르스(3티어) Nokkors |
|||
빠르고, 포악하며, 치명적인 소수의 기병만이 그들에게 필적할 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 점령 속도 △ 원거리 무기가 있음 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 900 | ||
모집 비용 | 900 | ||
유지비 | 445 | ||
근접 공격력 | 65 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 16 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
대 보병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
근접 방어력 | 40 | ||
기본 방어력 | 25 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 35 | ||
갑옷 | 20 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 250 | ||
사기 | 54 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
원거리 피해 | 56 | ||
기본 피해 | 39 | ||
갑옷 관통 피해 | 17 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 10 | ||
탄약 | 2 | ||
● 다이아몬드 진형 ● 열광 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 약탈자 ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 |
}}}}}} |
3.3.2. 충격 기병
초원 창기병대(1티어) Steppe Lancers |
|||
돌격부대로써 가장 효과적으로 쓰이는 초원의 창기병은 돌격할 때 무시무시하다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 방어구 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 375 | ||
모집 비용 | 300 | ||
유지비 | 140 | ||
근접 공격력 | 21 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 201 | ||
근접 방어력 | 2 | ||
방어구 | 10 | ||
체력 | 200 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 |
}}}}}} |
초원 카타프락트(2티어) Steppe Cataphracts |
|||
그들의 동방에 있는 상대처럼 이 중무장한 기병은 돌격할 때 치명적이다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 500 | ||
모집 비용 | 500 | ||
유지비 | 220 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 204 | ||
근접 방어력 | 5 | ||
방어구 | 25 | ||
체력 | 232 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
● 쐐기진 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 |
}}}}}} |
훈족 창기병대(2티어) Hunnic Lancers |
|||
가장 좋은 상태에서 적 부대에게 돌격을 감행했을 때, 훈족 창기병은 전장에서 치명적이다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 △ 원거리 무기가 있음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 575 | ||
모집 비용 | 575 | ||
유지비 | 230 | ||
근접 공격력 | 25 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 215 | ||
근접 방어력 | 5 | ||
방어구 | 27 | ||
체력 | 232 | ||
사기 | 36 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
원거리 피해 | 53 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 7 | ||
탄약 | 2 | ||
● 쐐기진 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 겁을 줌 (모두) |
}}}}}} |
정예 훈족 창기병대(2티어) Elite Hunnic Lancers |
|||
최고중의 최고인 창기병은 가장 강력한 갑옷 조차도 관통할 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 △ 원거리 무기가 있음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 725 | ||
모집 비용 | 725 | ||
유지비 | 395 | ||
근접 공격력 | 32 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 242 | ||
근접 방어력 | 12 | ||
방어구 | 25 | ||
체력 | 234 | ||
사기 | 54 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
원거리 피해 | 53 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 8 | ||
탄약 | 2 | ||
● 쐐기진 ● 열광 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 겁을 줌 (모두) |
}}}}}} |
돌격 창기병대(3티어) First Wave Lancers |
|||
중무장하고 놀라울 정도로 치명적인 가장 훌륭한 훈족 창기병 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 △ 원거리 무기가 있음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 775 | ||
모집 비용 | 775 | ||
유지비 | 465 | ||
근접 공격력 | 35 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 245 | ||
근접 방어력 | 15 | ||
방어구 | 20 | ||
체력 | 205 | ||
사기 | 54 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 53 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 10 | ||
탄약 | 2 | ||
● 쐐기진 ● 열광 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 겁을 줌 (모두) |
}}}}}} |
초원 귀족 카타프락트(2티어) Noble Steppe Cataphracts |
|||
완전히 무장한 초원의 귀족은 무시무시한 적수가 된다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 △ 원거리 무기가 있음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 725 | ||
모집 비용 | 925 | ||
유지비 | 575 | ||
근접 공격력 | 26 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 230 | ||
근접 방어력 | 7 | ||
방어구 | 50 | ||
체력 | 244 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 70 | ||
돌격 속도 | 105 | ||
중량 | 660 (무거움) | ||
원거리 피해 | 49 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 12 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 7 | ||
탄약 | 2 | ||
● 쐐기진 ● 열광 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 훈련됨 ● 고무 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 |
}}}}}} |
3.3.3. 원거리 기병
초원 기마 궁병대(1티어) Steppe Mounted Bows |
|||
승마한 궁병은 먼거리에서 적을 괴롭힐 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 방어구 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 300 | ||
유지비 | 150 | ||
근접 공격력 | 11 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 11 | ||
근접 방어력 | 7 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 190 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 49 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 12 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 10 | ||
탄약 | 24 | ||
● 신속한 전진 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 |
}}}}}} |
초원 기마 궁병대(2티어) Steppe Horse Archers |
|||
초원의 기수는 손에 활과 고삐를 쥐고 태어난다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 △ 높은 체력 △ 높은 탄약 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 700 | ||
모집 비용 | 700 | ||
유지비 | 315 | ||
근접 공격력 | 14 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
근접 방어력 | 25 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 30 | ||
갑옷 | 15 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 222 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
원거리 피해 | 49 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 12 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 12 | ||
탄약 | 25 | ||
● 신속한 전진 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 |
}}}}}} |
훈족 기마 궁병대(1티어) Hunnic Mounted Bows |
|||
원거리에서 효율적으로 사용되는 이 기마 궁병들은 가능하면 언제나 근접전을 못하게 해야 합니다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 방어구 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 475 | ||
모집 비용 | 325 | ||
유지비 | 135 | ||
근접 공격력 | 10 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
근접 방어력 | 5 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 188 | ||
사기 | 36 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 53 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 9 | ||
탄약 | 23 | ||
● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 |
}}}}}} |
훈족 기마 궁병대(2티어) Hunnic Horse Archers |
|||
그들의 승마술에 필적하는 것은 그들의 궁술 뿐이다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 △ 높은 탄약 △ 좋은 사거리 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 775 | ||
모집 비용 | 775 | ||
유지비 | 310 | ||
근접 공격력 | 15 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 15 | ||
근접 방어력 | 40 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 20 | ||
갑옷 | 15 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 192 | ||
사기 | 36 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 53 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 14 | ||
탄약 | 25 | ||
● 신속한 전진 ● 정밀 사격 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 |
}}}}}} |
훈족 습격대(2티어) Hunnic Ambushers |
|||
소리 없이 잠행하는 훈족은 몇배 더 치명적이다… | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▲ 뛰어난 점령 속도 ▲ 뛰어난 정찰 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 750 | ||
모집 비용 | 775 | ||
유지비 | 425 | ||
근접 공격력 | 22 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
근접 방어력 | 52 | ||
기본 방어력 | 22 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 20 | ||
갑옷 | 15 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 194 | ||
사기 | 45 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 56 | ||
기본 피해 | 39 | ||
갑옷 관통 피해 | 17 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 14 | ||
탄약 | 10 | ||
● 신속한 전진 ● 정밀 사격 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 은밀 행동 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 지형 무시 ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 ● 저격 |
}}}}}} |
귀족 기마 궁병대(2티어) Noble Horse Archers |
|||
그들의 흉갑과 기지로 보호받는 이 귀족들은 말등에서 원거리 공격을 가한다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 △ 높은 체력 △ 높은 탄약 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 775 | ||
모집 비용 | 950 | ||
유지비 | 600 | ||
근접 공격력 | 16 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
근접 방어력 | 41 | ||
기본 방어력 | 11 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 25 | ||
갑옷 | 20 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 224 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
원거리 피해 | 49 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 12 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 12 | ||
탄약 | 25 | ||
● 신속한 전진 ● 정밀 사격 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 |
}}}}}} |
우니가르데(3티어) Unnigarde |
|||
알지 못하는 것에 대한 공포는 검으로 베는 것 보다 더 깊이 자른다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▲ 뛰어난 점령 속도 ▲ 뛰어난 정찰 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 825 | ||
모집 비용 | 825 | ||
유지비 | 505 | ||
근접 공격력 | 25 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
근접 방어력 | 55 | ||
기본 방어력 | 25 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 20 | ||
갑옷 | 15 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 195 | ||
사기 | 54 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 56 | ||
기본 피해 | 39 | ||
갑옷 관통 피해 | 17 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 14 | ||
탄약 | 11 | ||
● 신속한 전진 ● 정밀 사격 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 은밀 행동 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 지형 무시 ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 ● 저격 |
}}}}}} |
훈족 악마 궁병대(3티어) Hunnic Devil Archers |
|||
그들의 화살대는 진짜 악마라고 불리어지는 그들에게 인도된다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▲ 뛰어난 점령 속도 △ 높은 체력 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 850 | ||
모집 비용 | 850 | ||
유지비 | 420 | ||
근접 공격력 | 20 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
근접 방어력 | 45 | ||
기본 방어력 | 15 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 28 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 225 | ||
사기 | 54 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
원거리 피해 | 56 | ||
기본 피해 | 39 | ||
갑옷 관통 피해 | 17 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 14 | ||
탄약 | 25 | ||
● 신속한 전진 ● 정밀 사격 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 ● 약탈자 ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 |
}}}}}} |
아바르 유목민(3티어) Avar Horde |
|||
기수로써 아바르의 기량은 전설적이다, 그들과 비교할 자는 없다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▲ 뛰어난 점령 속도 ▲ 뛰어난 정찰 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 원거리 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 900 | ||
모집 비용 | 900 | ||
유지비 | 540 | ||
근접 공격력 | 19 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 16 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
대 보병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 19 | ||
근접 방어력 | 44 | ||
기본 방어력 | 14 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 20 | ||
갑옷 | 15 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 195 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 49 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 12 | ||
사거리 | 150 | ||
사격속도 | 12 | ||
탄약 | 25 | ||
● 신속한 전진 ● 빠른 재장전 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 |
}}}}}} |
3.4. 공성 병기
투석기(1티어) Onager |
|||
거대한 기계는 아주 무거운 것을 아주 멀리까지 던질 수 있다 | |||
△ 좋은 원거리 피해 ▽ 빈약한 분당 사격 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 공성 병기 | |
인원 | 40 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 425 | ||
유지비 | 155 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
근접 방어력 | 2 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 26 | ||
속도 | 15 | ||
돌격 속도 | 15 | ||
중량 | 5000 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 200 | ||
기본 피해 | 100 | ||
갑옷 관통 피해 | 100 | ||
사정거리 | 350 | ||
사격속도 | 2 | ||
탄약 | 9 | ||
● 빠른 재장전 ● 불 탄환 ● 달릴 수 없음 |
}}}}}} |
거대 투석기(2티어) Large Onager |
|||
적을 으깨 버리기 위해서는 항상 더 큰 것이 더 낫다 | |||
▲ 뛰어난 원거리 피해 ▽ 빈약한 속도 ▽ 빈약한 분당 사격 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 |
병종 | 공성 병기 | |
인원 | 40 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 1200 | ||
모집 비용 | 1200 | ||
유지비 | 540 | ||
근접 공격력 | 10 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
근접 방어력 | 5 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 82 | ||
사기 | 26 | ||
속도 | 10 | ||
돌격 속도 | 10 | ||
중량 | 5000 (무거움) | ||
원거리 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 200 | ||
갑옷 관통 피해 | 200 | ||
사정거리 | 500 | ||
사격속도 | 2 | ||
탄약 | 10 | ||
● 빠른 재장전 ● 불 탄환 ● 폭탄 ● 달릴 수 없음 |
}}}}}} |
4. 장군 스킬
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
섬광 |
|||||
↓ | ||||||
파일:att_general_skills_nomadic_2_vanguard.png
선봉대 |
+ ↓ |
천둥 |
+ ↓ |
사냥꾼 |
||
↓ | ↓ | ↓ | ||||
약탈자 |
대전사 |
바람 |
기병 지휘관 |
궁병 지휘관 |
||
↓ | ↓ | ↓ | ||||
군벌 |
전쟁의 지배자 |
|||||
↓ | ||||||
재앙 |
열정 +1/+2 지휘 부대 원거리 공격 속도 +5%/+10% |
|
섬광 Lighting |
|
나는 그가 '번개처럼' 하늘에서 내려오는 것을 보았다! |
파일:att_general_skills_nomadic_2_vanguard.png |
캠페인 이동 범위 +10%/+20% 지휘 부대 근접 공격 +3/+6 |
선봉대 Vanguard |
|
그는 검을 든 채 영광을 외치며 돌격을 이끈다. |
권위 +1/+2 지역 부대 이동 속도 +3%/+6% |
|
천둥 Thunder |
|
그는 구름에서 내려꽂히는 벼락과도 같이 적들에게 들이닥친다. |
인물로 부터 얻는 식량 +5/+10 지휘 부대 원거리 기병 탄약 +3%/+6% |
|
사냥꾼 Hunter |
|
바다에서 하늘까지, 끝없는 평원을 넘어 이자는 자신의 먹잇감을 찾을 것이다. |
노략 수입 +6%/+12% 습격 수입 +12%/+24% |
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약탈자 Despoiler |
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단 한치의 땅도, 단 한닢의 재산도, 이자의 끓어오르는 탐욕에서 안전하지 못하다. |
지휘 부대 돌격 보너스 +4%/+8% 모집 비용 -6%/-12% |
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대전사 Warchief |
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전투가 이자의 몸속에 흐르며 영광으로 내몬다. |
지략 +1/+2 지휘 부대 피로도 -10%/-20% |
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바람 Wind |
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바람은 교활한 움직임과 차가운 거센 폭풍으로 가득 채워져 있다. |
기병 부대 이동 속도 +3%/+6% 기병 부대 근접 방어 +3/+6 기병 부대 근접 공격 +3/+6 모집 되는 기병 부대의 사기 +3/+6 |
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기병 지휘관 Cavalry Commander |
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저기, 측면으로! 창기병 준비! |
원거리 피해 +5%/+10% 모집 되는 원거리 부대 사기 +3/+6 |
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궁병 지휘관 Archer Commander |
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저들의 하얀 눈동자가 보일 때 까지 쏘지마라! |
유목민 인구 증가율 +5/+10 세율 +3%/+6% |
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군벌 Overlord |
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이자는 천부적인 지휘력을 가지고 태어났을 뿐 아니라 지휘하길 좋아한다. |
군율 +2/+4 모집 부대 경험치 +1/+2 |
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전쟁의 지배자 Warmaster |
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전쟁은 그의 것이다. 그는 분쟁을 찾아내거나 싸우도록 명 받았으며 주어진 일에 능하다. |
권위 +1/+2 지략 +1/+2 열정 +1/+2 지역 적 부대의 사기 -2/-4 군대 모집란 +1/+2 |
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재앙 Scourge |
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이자가 가는 곳마다 땅이 어두워지고 불운이 따라온다. |
5. 군단 전통
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약탈대 |
유목민 기마술 |
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강요 |
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이방의 사절단 |
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야영지의 수호자 |
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공포 |
초원의 전투 방식 |
로마의 몰락 |
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왕의 군대 |
세상의 재앙 |
습격 시 군율 +2/+4 습격 수익 +12%/+24% |
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약탈대 Raider Band |
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살기 위해 약탈하지…재미있기도 하고. |
기병 부대의 이동 속도 +3%/+6% | |
유목민 기마술 Parthian Horsemanship |
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안장을 놓아둘 장소가 없으면 그곳이 집이 된다. |
포로 몸값 수익 +25%/+50% 노략 수입 +6%/+12% |
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강요 Extortion |
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내 친구는 멀쩡한 손을 가졌지만 이제 세 개만 쓸 수 있어. |
다른 세력의 징집병 모집 비용 -6%/-12% | |
이방의 사절단 Foreign Contingent |
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이들은 우리 땅의 토착민이 아니지만 우리처럼 열심히 싸운다. |
동방 제국과 맞설 시 사기 +3/+6 | |
동방의 파멸 Bane East |
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강력하고 뛰어난 돌파력을 지닌 유목민에게 동방의 기병들은 상대가 안된다. |
야영 시 군율 +2/+4 | |
야영지의 수호자 Defenders Camp |
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명심하라, 전투가 끝나야지 집에 돌아가는 거다. |
모집되는 근접 부대의 경험치 +1/+2 | |
독창적인 전술 Unconventional Warfare |
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전투는 모양새의 문제가 아니라 승리의 문제이다. |
원거리 공격속도 +10%/+20% | |
유목민 궁술 Nomadic Marksmanship |
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모든 활에는 각각의 소리가 있다. |
야만 왕국과 맞설 시 사기 +3/+6 | |
야만인 정복자 Barbarian Subjugators |
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행운이 영원히 그대의 편이기를. |
지역 적 부대의 사기 -1/-2 | |
공포 Terror |
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공포가 이들 앞에 나아가고 죽음이 뒤따라온다. |
원거리 기병 탄약 +2%/+4% 모집되는 원거리 부대의 경험치 +1/+2 |
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초원의 전투 방식 Steppe Warfare |
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그대가 아는 전쟁은 대초원에서는 해당되지 않는다. 그곳엔 다른 규칙이 있다. |
로마군과 맞설 시 사기 +3/+6 | |
로마의 몰락 Ruin Rome |
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독수리조차 기수들 머리 위로 날지 않는다. |
군율 +2/+4 군대 모집란 +2/+4 |
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왕의 군대 Royal Host |
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공포의 유목민이 한 사람에 의해 인도된다. 그들은 그의 이름을 걸고 싸운다. |
원거리 공격 범위 +10%/+20% 공격 시 사기 +8/+8 보충 +1%/+2% |
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세상의 재앙 Scourge World |
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죽음이 다가오는 것을 보게 될 것이다. |
6. 공략
유튜브나 스트리머들의 플레이 영상을 보면, 우선 전투로 주변부 동맹국이 없는 약소세력들을 우선적으로 공격해 무찔러주면서 인구 성장 보너스와 레벨 업을 추구한다. 원정의 순서는 보통 주변부 야만 중소세력 -> 동로마를 북쪽으로 우회하여 서로마를 초토화, 이베리아 반도 초토화, 아프리카 식이다.7. 기타
문서작성에 필요한 정보 출처:https://attila-enc.totalwar.com/
https://www.honga.net/totalwar/attila/faction.php?l=en&v=attila&f=att_fact_hunni
[1]
아직 왕이 아니므로 위의 사진처럼 왕관 형태의 투구가 아닌 평범한 털모자를 쓰고 다닌다.
[2]
해상 이동 범위가 눈에 띄게 타 팩션에 비해 짧다. 거기다 조금만 멀리 나가도 병력들 머릿수가 감소하기까지 한다.
[3]
미디블2의 몽골과 비교해 보면 미디블 2의 몽골군이 다양한 기병 중심에 보병들은 궁병/궁보병 위주의 편향된 세력이었다면, 훈족은 보병진도 의외로 쓸만하다. 창병, 도끼병, 궁병 등 기본적으로 있어야 할 병종은 다 있으면서 성능도 그럭저럭 괜찮고, 후반부 등장하는 보병 중 일반적인 야만족 고급 보병대처럼 광란 능력을 갖춘 공격적 성향의 우아르 전사대(Uar Warriors, 백훈족 전사대) 계열과, 로마 쪽의 검방보병대처럼 적절한 맷집과 재블린을 갖춘 방어적 성향의 보스포루스 전사대(Bosphoran Warriors, 설정상 로마의 위성국이 되었다가 훈족의 지배로 들어간 크림 반도의 보스포루스 왕국(Bosporan Kingdom, 전작 로마2의 군소팩션인 시메리아(기(키)메리아, Cimmeria)가 있던 곳. 플레이하려면 흑해 식민지 문화팩 DLC 구입 필요) 출신들이다) 계열이 공존하여 보병진도 나름 다양하게 짤 수 있다.
[4]
다만 이 충원 속도가 정주민족의 반 수준이라 한 번의 회전으로 적을 궤멸시키지 못했다면 소모전에서 매우 불리해진다. 잘못하면 이겨놓고도 뒷심이 딸려서 퇴각해야 하는 상황이 터지기도 한다. 게르만이던 로마던 사산이던 원정을 갈 경우 그 지역 인근의 소국 하나를 먼저 패서 조공국으로 만들거나 동맹으로 꼬셔서 동맹국 충원 보너스를 받아가며 거점으로 쓰자. 기존의 반토막 텐트 충원에 동맹국 충원 보너스가 더해져서 그야말로 힐링팩터 수준으로 병력이 차오른다. 손실율이 큰 유닛은 아예 해산하거나 다른 유닛과 합쳐버리는 것도 빠른 재편성을 위한 요령.
[5]
정착세력의 농업건물은 시간이 지날수록 비옥도 감소로 인한 식량 생산량의 감소가 있는데, 거기다 이번 작에선 식량의 중요성이 올라간지라 당하면 상당히 빡친다. 훈족 세력이 미약하다면 쫓아버릴 수라도 있지만 아틸라가 뜬 이후라면 보통 셋 이상은 기본으로 뭉쳐다니는지라 매우 골치가 아프다.
[6]
그런데 슬라브나 그레우팅기를 털다 보면 보통 뤼기아나 부르군트가 먼저 시비를 걸어온다. 죽일 놈들… 여기서 그것들을 처단한답시고 고티스칸드자로 진군했다간 근처의 랑고바르드, 알라마니나 투링기, 바리니, 스칸드자의 노르드 세력까지 적으로 돌리는 막장사태가 터질 수 있으니 재수 없으면 저 멀리 프랑크나 수에비, 브리타니아의 켈트족까지 시비를 털어온다. 아토판 위아더월드 기반이 닦이지 않은 초반에는 그냥 무시하면서 공격해오는 군단들이나 상대해주자.
[7]
그런데 백훈이 살아있는 초반에 작정하고 공세를 가할 계획이라면 오히려 한번 해볼 만한 상황이다. 사산 입장에서는 기존의 백훈족만 해도 골치아픈데 훈족까지 쳐들어오는 재앙을 맞게 되고, 상황만 잘 풀리면 여기에 동로마와 사막 세력까지 얼씨구나 끼어들어 멍석말이 잔치판을 벌인다! 이럴 경우 초기 병종이 매우 구린 사산과 속국들을 상대로 신명나는 고기파티를 벌일 수 있다. 단 백훈이 망하고 동로마가 쪼그라든 상황에서 이런 불장난을 했다간 사르마티아로 도망쳐도 지옥 끝까지 따라오는 사산조와 아이들을 볼 수 있다.
[8]
이런 단점을 보완하려고 훈족을 정주가 가능하도록 바꾼 모드도 있다. 하지만 훈족의 특성이 유목생활에 특화된지라 정주에 들어가면 그런 장점이 많이 옅어진다.
[9]
AI 훈족의 경우, 아틸라가 왕이 되면 전쟁에 대한 열정(유지비 -100%)이라는 사기적인 특성과 랜덤하게 생성되는 수많은 군단으로 말 그대로 지옥을 보여주지만, 플레이어가 훈족이면 그딴거 없다… 사실 그렇게 하면 난이도가 너무 쉬워질게 뻔하니 당연하겠지만.
[10]
하지만 이것도 쉽지 않다. 캠프 2개를 만든다면 1개 캠프를 만들 땐 인구수 8, 그 뒤 또다른 캠프를 만드는데 인구수 10이 들어간다. 그래서 경제 전담 캠프를 만드는 것에도 엄청난 노력이 든다. 더군다나 경제, 군사 건물들을 우선적으로 지어줘야 되기 때문에 이 방법도 고통스럽다.
[11]
이 경우 보통 후방에 경제 캠프들을 두기 마련인데, 적 요원이나 적대국의 후방 공격에 주의를 기울여야 한다. 근처의 사이가 좋은 나라라도 해당 국가와 분위기가 좀 안좋아진다 싶으면 바로바로 안전한 곳으로 이동시켜주자. 잘못하면 소중한 돈줄이 날아가면서 적자가 뜬다.
[12]
훈족은 전투캠프 2개당 병력을 채우지 않고 위에서 언급한 경제건물들만 건설하는 경제캠프 하나를 두어 지원하는 방법을 써야 그나마 경제력 유지가 편하다. 하지만 유닛을 하나도 배치하지 않고 장군 유닛만 두었을 경우 장군이 늙던 싸움이던 죽었을 때 캠프가 증발하므로 유닛 하나 정도는 두는 것이 필수. 이러한 경제캠프들이 텐트를 치기 좋은 땅이 초반 슬라브나 배신의 아이콘 그레우팅기를 태워버리고 남은 사르마티아와 히페르보레아 지역이다. 컴퓨터는 초토화로 불타버린 땅을 잘 복구하지 않고, 복구를 한들 갈리아나 이탈리아 정도지 거기까지 올 엄두도 내지 못한다. 불타버린 땅을 복구한다 해도 금이 많이 들어가 대놓고 복구하기 힘들다. 간혹 여기까지 따라와 싸움을 거는 독종들이 있지만 추위 페널티 때문에 유닛이 없어 추위피해를 감수하고/혹은 내정 4단계 연구를 마치고 추위를 극복해내 도망이 쉬운 경제캠프를 잘 따라잡지 못하거나 무리해서 따라오는 동안 태반이 얼어죽으니 적당히 얼어죽은 적 군단을 상대로 용병들과 궁기병만 긁어모아도 충분히 역관광을 보내줄 수 있다. 사르마티아의 용병들이 매우 튼실하니 잘 써보자.