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최근 수정 시각 : 2024-06-15 23:53:45

토탈 워: 아틸라/팩션/야만 왕국/부르군트

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파일:아틸라_로고.jpg 등장 팩션
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유목민
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로마 제국
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동방 제국
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북부인
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켈트
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슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
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야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

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부르군트
북부의 춥고 혹독한 지방으로부터, 부르군트족은 위대함을 성취하기 위해 먼 곳을 여행해 왔고, 앞으로도 더 나아 갈 것입니다!
비록 AD98년경 중부 유럽의 동쪽 지역을 점령하고 다른 부족 사회들에 둘러싸여 있지만, 고고학적이고 언어적인 증거들은 그들이 발트 해 섬에서 기원했다는 것을 암시합니다. 보른홀름의 경우, 고대 노르웨이어로 '부르군트인들의 작은 섬'을 의미합니다. 그러나 AD1세기경 그들은 유럽 본토에서 활동했고, 세기가 지남에 따라 대륙의 북쪽과 동쪽에서 세력으로서의 위치를 굳혔습니다. 부르군트인들은 그들이 반달족에 이끌려 라인 강을 건넌 서기 272년에 처음으로 로마인들과 조우합니다. 하지만 마르쿠스 아우렐리우스 프로부스 황제는 그들을 밀어냈고, 그들 스스로를 서방에 정착하려는 부르군트의 희망을 좌절시켰습니다. 하지만 그들은 단념하지 않고 계속해서 로마인들과 작은 교전을 벌였고, 다른 지역 부족들과 싸우다가 결국 엘베 강 주변에 정착했습니다. 하지만 4세기가 시작되고 서부 로마 제국의 권위가 쇠퇴하면서 많은 대이주 부족들이 사면 초가에 몰린 제국으로 더 진출할 기회를 잡았습니다. 그렇기 때문에, 부르군트인들은 이제 라인 강을 가로질러 그들의 정당한 위치를 차지할 기회를 갖게 된 것입니다!
문화 특성
새로운 왕국
민족이란 그저 지도의 선일 뿐이다. 진정한 왕국에는 한계란 존재하지 않는다.
건물 전환 속도: -50%
세력 특성
타고난 사냥꾼
땅은 척박하지만 굳건한 신념은 약해지지 않는다.
냉철한 투지: 부대 보충율 +10%
강인한 생존 능력: 비옥도가 척박한 모든 지역의 식량 +15
파일:20171017200834_1.jpg

난이도: 보통

1. 개요2. 내정3. 병종
3.1. 육군
3.1.1. 보병
3.1.1.1. 창병3.1.1.2. 근접 보병
3.1.2. 원거리 보병
3.1.2.1. 궁병3.1.2.2. 투석병3.1.2.3. 투창병3.1.2.4. 석궁병
3.1.3. 기병
3.1.3.1. 근접 기병3.1.3.2. 충격 기병3.1.3.3. 원거리 기병
3.1.4. 전투견3.1.5. 공성 병기
4. 참고 자료

1. 개요

고티스칸드자에서 시작하는 야만왕국의 팩션. 시작 상황이 그리 좋진 않은데, 고티스칸드자가 워낙 동쪽에 가까운 위치인지라 자칫 잘못하면 훈족과 초반부터 부딪히게 된다. 주변 팩션들이 강력한 팩션은 없다는게 다행이지만, 이건 난이도가 낮을 때의 이야기지 난이도가 높아질 수록 주변 마이너 팩션조차 군단수에서 밀려 진출이 어렵다. 그런데 시간에 쫓기는 본작의 특성으로 인해 느긋하게 뭘 하기도 어렵다. 즉 시간이 매우 촉박하게 플레이를 하게 된다.

시작 판도는 애매한데다 초반부터 전쟁중이지만, 다행히 부르군트는 강력한 병종도 많고 팩션 특성이 괜찮기에 성능이 문제가 되는건 아니다. 기본 정착지는 잊고 최대한 빠르게 서쪽의 나르보넨시스까지 달려주는걸 추천한다. 이쪽도 평화로운 건 아니지만, 고티스칸드자보다는 훨씬 정착하기 좋은 곳이다. 여기서 천천히 힘을 길러준 뒤 후반 훈족을 상대해주는 것이 기본 공략.

팩션의 고유 트레잇으로는, 병력 재충원 속도가 10% 빠르고, 황량한 지역에서 식량을 +15 더 얻는다. 그리고 특수건물은 농장 테크로 그 지역에 있는 병사들의 유지비를 감소시켜준다. (건물 업그레이드당 5%, 10%, 20%)

시작 시점의 군주는 부르군트 왕국의 시조로 여겨지는 게비카. 아들로는 니벨룽의 노래로 유명한 군도마르, 기셀헤르, 군테르가 있다.

2. 내정

시작 지점인 고티스칸드자 주변 팩션이 죄다 바닐라 게르만이나 초반 병종이 형편없는 노르드 팩션들이라 확장 자체는 쉽다. 대신 고티스칸드자가 훈족의 초반 활동 지점인 스텝 초원에 인접했다는 것이 심각한 문제. 초반부터 적대관계인 바리니를 시작으로[1] 훈족에게 적대적인 주변 게르만과 슬라브들을 최대한 처리해 훈족의 환심을 사고 용돈도 바치며 불가침 조약을 맺어두지 않으면 이후 반복되는 역사를 체감하게 될 것이다.[2][3] 경제력이 받춰주는 고티스칸드자와 스칸드자에 무역항을 깔면 비교적 안정된 기반을 바탕으로 세력을 키워, 헤르키니아와 라에티아&노리쿰을 통해 이탈리아로 남하하거나, 프랑크를 쳐서 갈리아행을 택하는 식으로 이후 방향을 정해두자.

하지만 위 내용은 고난이도로 갈수록 쉽지 않은데, 초반부터 군단수에서 밀려 확장도 어렵고, 고티스칸드자를 어찌어찌 통합하고 스칸드자를 먹는다 쳐도 훈족과 너무 가까워 자칫 잘못하면 전쟁까지 일어나는데, 확장을 하면서 성장까지 하기에는 주변의 게르만 노르드 야만족들의 군단이 미친듯이 들어오기에 어렵다. 그렇기에 어려움 이상의 난이도에서는 땅을 버리고 이주하는 플레이도 추천되는 편이다.

고유 건물로 농장 트리에 치료소 / 훈연 헛간 / 소금 창고를 지을 수 있다. 비옥도와 관계 없이 고정치의 식량과 수익을 제공하며 비옥도가 낮으면 추가적인 농업 수익을 얻고, 육군이 속주 안에 있으면 유지비를 5%/10%/20% 저럼하게 해주는 효과를 갖고 있다.

3. 병종

부르군트는 범용 게르만 로스터를 기본으로 하지만, 보병은 의외로 부실한데 창병을 제외하면 모루로 쓸만한 보병이 전무하다. 게르만 전사대나 부르군트 도끼병은 분명 강력한 보병이지만, 모루로 쓰기에는 심각한 하자가 있어 게임 끝까지 창병들을 의지하게 된다. 그렇지만 이런 단점이 있음에도 무난한 원거리 병과와, 강력한 기병을 보유해 전투 자체는 크게 어렵지 않게 풀어나갈 수 있다. 다만 보병이 한계가 명확한 만큼 보병이 중요한 정착지 전투는 최대한 피하거나 압도적인 병력차로 자동전투를 돌리게 된다.

공용병종은 토탈 워: 아틸라/팩션/야만 왕국 항목도 참조하면 좋다.

3.1. 육군

부르군트는 게르만 로스터를 바탕으로 한다. 창병들은 매우 든든한 모루로 버텨주며, 공격적인 게르만 전사대도 있고, 화끈한 충격보병인 부르군트 도끼병이 있다. 무난하게 좋은 장궁병도 보유했으며 약간 변칙적인 산탄 투석병도 있고, 고유 투창병도 많은 탄약과 높은 데미지로 상대방에게 강력한 피해를 줄 수 있다. 기병은 강력한 근접기병, 충격기병 모두를 보유해 확실한 강점이다. 투석기까지 보유하여 큰 구멍은 보이지 않는 괜찮은 로스터라고 할 수 있다. 하지만 단점이 의외로 체감 되는데 창병들은 좋은 모루는 되지만 적 보병과의 전투는 버티는것 이상을 기대할 수 없고, 충격보병들은 화력만큼은 확실하지만 심각한 물몸이라 운용이 쉽지 않고, 장궁병을 제외한 사격 병과는 중반이 지나면 손이 많이 가고 가성비가 그리 좋지 않아 결국 교체당하는 신세다. 즉 기병을 제외하면 아쉽다는 느낌을 지울수는 없다. 모루와 망치가 자신의 역할 이외의 것은 해주지 못하기에 경직성이 크다는 것도 답답한 경우가 많다. 즉 군단의 조합이 매우 중요하다.

3.1.1. 보병

보병은 부르군트의 약점이다. 확실히 게르만 창병대는 단단한 모루로 활약해주지만 그게 끝이다. 다른 팩션과 비교하면 보병의 가짓수도 부족하고 성능도 밀린다. 게르만 부족민과 징집병은 초중반 보병전에서 우위를 가지지만 후반에는 도저히 쓸 수가 없으며, 부르군트 도끼병도 화력은 화끈하지만 체력도 장갑도 심지어 사기도 심각하게 낮아 1티어 궁병에게 조금만 맞아도 치명상을 입고는 도망간다. 귀족 검병대는 어떤 팩션도 쓸 이유가 없는 하자투성이 유닛이니 아예 논외고, 결국 창병을 제외하면 후반에 사용할만한 보병이 전무하다. 철저하게 모루로써의 역할만 바라게 될 것이다.
3.1.1.1. 창병
게르만 징집병(1티어)
Germanic Levy
파일:게르만 징집병C.png
전시에 전장으로 동원되는 게르만 부족민들
△ 좋은 대 기병 보너스
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 220
유지비 110
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 39
기본 방어력 24
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무난한 1티어 창병이다. 허약한 체력과 저열한 갑옷을 괜찮은 근접 방어로 때우는 초반 모루지만 초반 보병들을 상대로는 가성비 좋은 모루로 활약한다. 질량은 낮지만 진형을 사용해 낮은 질량을 보완하고 더욱 단단하게 버틸 수 있는것도 장점. 다만 객관적인 성능이 아주 좋다고는 할 수 없으니 초반을 넘기고 안정화가 되면 빠르게 업그레이드 해주는것이 좋다. 군사 연구 규정된 군사적 의무를 마치면 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
게르만 창병대(2티어)
Germanic Spearmen
파일:게르만 창병대C.png
이 용감한 전사들은 강철같은 의지로 기병 돌격에 정면으로 대항한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 210
근접 공격력 29
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 29
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 97
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 규정된 군사적 의무 연구를 연구하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무기가 헤비 스피어로 바뀌어 기병을 상대로 더욱 강한 모습을 보여준다. 게다가 높아진 장갑과 체력, 질량으로 보병을 상대로도 이전보다 훨씬 단단한 전열을 형성해주는 유닛. 더 좋은 방패를 들어 사격에도 잘 버텨준다. 하지만 등장 시점에 매우 좋은 성능을 보여줌에도 가격도 징집병보다 2배가량 올라 다수를 운용하기는 쉽지 않다. 군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 정예 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 창병대(2티어)
Germanic Spear Masters
파일:정예 게르만 창병대C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 625
유지비 350
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 47
기본 방어력 40
방패 방어력 7
방어구 58
갑옷 23
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 99
사기 51
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 호플리테스 팔랑크스
● 사람 사냥
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 연구하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 이전 게르만 창병대보다 더욱 단단해진 창병대다. 높아진 근공방과 돌격하는 적에게 날릴 수 있는 투창이 생겨 어디서나 활약하기 좋은 유닛. 하지만 무난하게 좋은 유닛인만큼 가격이 더 늘어났으니 유지비에 주의하며 운용해주자. 부르군트의 경우 후반 모루로 이녀석 외의 선택지가 없기에 끝까지 사용하게 될 유닛이다.
게르만 장창병대(1티어)
Germanic Pikes
파일:게르만 장창병대C.png
장창의 벽은 훌륭한 방어물이지만 돌면서 움직이기는 어렵다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 210
모집 비용 160
유지비 105
근접 공격력 16
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 21
근접 방어력 37
기본 방어력 30
방패 방어력 7
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 팔랑크스 진형
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 파이크병. 길이가 긴 파이크를 이용해 정면에서는 티어를 뛰어넘는 강력한 근접 성능을 보여주는 유닛이지만 그놈의 저열한 장갑과 체력으로 인해 조금만 사격을 당하면 픽픽 죽어나가고, 낮은 사기는 약간의 피해만으로도 백기를 띄우며 도망치게 한다. 그래도 싼 가격에 좋은 성능을 보여주기에 상대에 따라서는 몇 카드 기용해주면 꽤 쏠쏠하게 사용할 수 있는 유닛이다.
3.1.1.2. 근접 보병
게르만 부족민(1티어)
Germanic Band
파일:게르만 부족민C.png
전시에는 모두가 무기를 들어야만 한다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 250
유지비 170
근접 공격력 38
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 29
근접 방어력 16
기본 방어력 1
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 준수한 근접 공격과 높은 관통 피해, 대 보병 보너스까지 모든 성능이 초반 보병들을 박살내기에 완벽하다. 다만 낮은 체력과 부족한 방어적 성능때문에 본인도 뭐든지 아프게 얻어맞기 때문에 주의하며 운용해야 한다. 군사 연구 로마의 보급 체계를 마치면 게르만 전사대로 재훈련 가능하다.
게르만 전사대(1티어)
Germanic Warband
파일:게르만 전사대C.png
종족간의 유대는 이 전사들을 강하게 만든다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 30
근접 방어력 17
기본 방어력 2
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 95
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 로마의 보급 체계를 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 군사 연구의 두 번째 연구를 통해 빠르게 모집이 가능한데 비해 성능은 초반 보병이라는 생각을 할 수 없을 정도로 강력하다. 이전보다 장점은 극대화 됐고, 약점은 보완되어 보병을 손쉽게 쓸어버릴 수 있다. 늘어난 가격도 적당해 가성비또한 뛰어나다. 다만 초반 보병답게 사기가 좋지 않아 피해가 커지면 쉽게 백기를 띄우고 도망가니 신경쓰며 운용해야된다. 결국 확실한 장점에도 불구하고 초반이 지나면 안쓰인다.
게르만 귀족 검병대(2티어)
Noble Germanic Swordsmen
파일:게르만 귀족 검병대C.png
고귀한 이름은 결코 소멸되지 않을 것이다
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 525
유지비 325
근접 공격력 24
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 44
기본 방어력 29
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 122
사기 51
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패벽
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목, 정주 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 유목은 막사 트리, 정주는 집회소 트리에서만 모집된다. 모집에 2턴 걸린다. 모집 타이밍도 늦고, 가격도 결코 싸다고 할 수 없는데 성능도 그리 뛰어나지 않는데 모집하는데 2턴이나 걸린다. 안쓴다.
부르군트 도끼병(2티어)
Burgundian Axemen
파일:부르군트 도끼병C.png
양손 도끼는 우아함이 부족하지만 잔인하게 효율적이다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 대 보병 추가 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 255
근접 공격력 50
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 20
돌격 보너스 60
근접 방어력 10
방어구 20
체력 97
사기 36
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
3티어 정주 산업 건물 철 제련소에서 모집 가능한 근접 보병. 높은 근접공격과 무기피해, 보병 보너스와 돌격 보너스까지 충격력은 무지막지한 위력을 보여주며, 보병만큼은 정말 순식간에 삭제시킬 수 있는 강력한 유닛이지만 낮은 체력과 장갑, 근접방어등 방어력이 매우 떨어져 소모율이 꽤 높다. 모집 타이밍은 상당히 빠른 편에 속해 초중반 보병전에서 활약하는 유닛이지만 한계가 명확해 후반부에는 버려지는 비운의 유닛이다.

3.1.2. 원거리 보병

부르군트는 장궁병을 사용할 수 있어 화력이 부족하진 않다. 그리고 좋은 성능의 투창병도 보유했고, 초중반에 야만족을 상대로 활약하기 좋은 산탄 투석병의 존재로 보병전을 지원하기 좋다. 하지만 대다수 다른 야만족과 마찬가지로 후반의 선택지는 장궁병 단 하나뿐인데 투창병은 사거리의 문제가 커 사용이 어렵고, 투석병은 사거리 문제는 제쳐두고 너무나 낮은 사격피해가 발목을 잡는다. 다양성에 비해서는 아쉬운 병종이다. 이전 서술에서는 부르군트의 사격진이 야만족 최강이라느니 투석병의 화력에 중장갑 보병도 버티질 못한다느니 써져 있었지만 절대로 그렇지 않다. 철저히 경장갑을 상대해주지 않으면 모든 탄약을 다 쓰고도 10명 죽이지도 못하는 대참사가 발생할 정도다. 투석병은 경장갑을 상대하는게 아니면 효율이 안나오니 반드시 명심하자.
3.1.2.1. 궁병
게르만 궁병대(1티어)
Germanic Bows
파일:게르만 궁병대C.png
멀리서 적을 괴롭히는 노련한 사냥꾼
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 80
유지비 50
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 1
방어구 3
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 4
탄약 12
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 별 특징 없는 저티어 초반 궁병이다. 무난한 사격 피해와 무난한 사거리, 싼 가격등 다른 팩션의 초반 궁병과 다를 바 없다. 업그레이드 연구가 초반에 있기에 직접 모집하기 보다는 용병으로 더 많이 보게 될 유닛이다. 군사 연구 군대 기동력 연구를 마치면 게르만 사냥꾼으로 재훈련 가능하다.
게르만 사냥꾼(1티어)
Germanic Hunters
파일:게르만 사냥꾼C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 170
모집 비용 120
유지비 85
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 14
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군대 기동력을 연구하면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 마찬가지로 별다른 특징은 없다. 정밀 사격 능력을 가져 딜링을 더 잘하긴 한다만 그 외에 큰 차이점은 없다. 다만 아래의 유닛으로 업그레이드가 가능해 미리 모집해 경험치를 쌓아두면 좋다. 군사 연구 원거리 전투를 연구하면 게르만 궁병대로 재훈련 가능하다.
게르만 궁병대(2티어)
Germanic Archers
파일:게르만 장궁병C.png
그들의 장궁은 더 긴 사정거리와 정확성을 제공한다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 250
유지비 130
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 200
사격속도 4
탄약 15
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 원거리 전투를 마치면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 훌륭한 사정거리와 높은 사격 피해를 바탕으로 적에게 화살지옥을 보여주는 유닛이다. 낮은 사격 속도는 아쉽지만 높은 사정거리를 이용해 먼저 몇번의 사격을 할 수 있어 맞사격에서 강한 모습을 보여준다. 군사 연구 무예를 완료하면 정예 게르만 궁병대으로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 궁병대(2티어)
Elite Germanic Archers
파일:정예 게르만 궁병대C.png
노련한 궁병은 그의 몸무게 만큼의 황금과 같은 가치가 있다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 240
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 10
체력 84
사기 51
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 14
사정거리 200
사격속도 5
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 무예를 연구하면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 사격 피해가 더욱 강력해졌고 사격 속도 또한 더 빨라졌다. 장갑이 빈약한 궁기병을 상대로는 정말 강력한 모습을 보여주며, 장갑이 높은 보병이라고 해도 강력한 화살과 정밀 사격 조합으로 피해를 누적시키기 좋아 후반 조합에서 뺄 수가 없는 좋은 유닛이다. 특히 후반 주적인 훈족의 궁기병을 견제하려면 거투와 함께 기용해주는게 좋다. 다만 연구가 거의 마지막 단계에 위치했기에 연구속도를 신경쓰지 않으면 보기 어렵다.
3.1.2.2. 투석병
산탄 투석병(1티어)
Scattershot Hurlers
파일:att_ger_scattershot_hurlers.png
잘 훈련된 투석병은 돌 하나로 치명상을 입히고 많은 돌로 위협 한다
▲ 한 번에 세 개의 발사체를 발사함
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 210
모집 비용 150
유지비 105
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 1
방어구 10
체력 78
사기 36
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 20
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 0
대 보병 보너스 5
사정거리 125
사격속도 9
탄약 12
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목 거주지 건물 쉼터, 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 투석병. 한번에 3개의 탄환을 발사하여 무시무시한 탄막을 형성해줘 초반의 야만족을 상대로는 매우 좋은 효율이 나온다. 게다가 1턴부터 모집이 가능해 초반에는 궁병들을 대신하여 부르군트의 원거리 화력을 책임지는 효자 유닛이라고 할 수 있다. 정밀사격과 빠른 재장전, 대보병 보너스까지 있어 초반의 낮은 장갑을 가진 보병들을 상대할 때 위력이 대단하다. 다만 아예 전무한 관통 피해로 인해 장갑이 조금만 두꺼워져도 피해가 전무한 수준이 되는데 야만족과 달리 로마는 초반부터 두꺼운 갑옷을 입고 나와 효율이 바닥을 친다. 경장갑의 적이 없는건 아니지만 그거 몇카드 잡자고 기용하기는 아쉽기에 야만족을 상대하는 초반에 주로 사용해주고 중반부터는 궁병들로 교체하는것이 좋다. 군사 연구 군사 훈련을 완료하면 정예 산탄 투석병으로 재훈련 가능하다.
정예 산탄 투석병(2티어)
Elite Scattershot Slingers
파일:att_ger_elite_scattershot_slingers.png
당신이 일곱 개의 돌을 던질 수 있을 때, 왜 한 개만 던지오!?
▲ 한 번에 세 개의 발사체를 발사함
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 370
근접 공격력 12
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 7
근접 방어력 14
기본 방어력 7
방패 방어력 7
방어구 65
갑옷 30
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 124
사기 54
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
원거리 피해 20
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 0
대 보병 보너스 5
사정거리 125
사격속도 12
탄약 17
● 정밀 사격
● 빠른 재장전
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군사 훈련을 완료하면 1티어 유목 거주지 건물 쉼터, 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 투석병. 근접 병종과 비교해도 매우 높은 장갑과 사격방어율, 높은 질량과 체력으로 맞사격전을 할 때 강력한 모습을 보여줄 수 있다. 근접전 능력도 어느정도는 되기 때문에 저티어 근접기병과 궁기병들을 상대로는 역으로 털어버릴 수도 있다. 그런데 그게 끝. 이 가격에 쓰기에는 그정도 가지고는 어림도 없다. 이녀석 등장 타이밍에는 이미 저티어 기병은 많지도 않고, 야만족도 단단한 병종이 많아지는데 로마는 말할 필요도 없으며, 기병들조차 갑옷을 챙겨입고 방패도 좋아져 정면에서 돌격해도 사격 몇번쯤은 무시하고 들어오는데, 돌격보너스 제대로 받은 중간질량의 기병만 되어도 이정도 스탯의 보병은 가볍게 짓밟는게 가능하다. 충격기병의 경우는 더 심각한데 제대로 돌격하기만 한다면 로마의 창기병대 수준의 저티어 충격기병에게도 돌격 한번에 삼분의 일 가량의 인원이 쓸려버리고, 삼분의 일은 돌격보너스 받은 기병과의 근접전에서 썰리고, 남은 삼분의 일은 좀 싸우다가 도망간다. 그나마 대다수의 충격보병은 장갑이 빈약해 오기 전에 큰 피해를 주는게 가능한데, 어떻게든 붙은 수십명이 이놈 한카드를 썰어버린다. 다행히도 컴퓨터는 돌격전에 사격을 맞으면 진형도 바꾸고 이리저리 움직이느라 돌격력을 상실하는 경우가 대부분이기에 그나마 상황이 낫지만, 후반에는 돌격력이 있건 없건 이정도 보병은 가볍게 밟아버리는 기병이 널려있다. 그래도 컴퓨터가 쓰는 궁기병과 투창기병은 멍청한 운용으로 맞사격전으로 별 피해를 받지 않고 이길 수 있다는건 장점이다. 모집 타이밍에는 쓰기 힘들지만, 훈족을 상대로는 기용 가치가 있어 사용처가 없는 병종들보다는 상황이 낫다.
3.1.2.3. 투창병
게르만 약탈대(1티어)
Germanic Brigands
파일:게르만 약탈대C.png
죽은 자는 그대로 남겨두고, 그들의 시체를 강탈하라. 끝도 없이 반복하라
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 분당 사격
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 210
유지비 140
근접 공격력 5
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 10
탄약 4
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
● 저격
}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창병. 좋지 않다. 근접 방어를 제외하면 좋을게 없는데 매복이나 암행을 활용하려 해도 탄약이 너무나 부족하다. 이 문제는 마지막까지 해결되지 않아 장기전을 할 수록 플레이어를 물고 늘어지기에 사용을 꺼리게 된다. 더군다나 부르군트는 바르베드 투창병이 있어 이런 유닛 쓸 이유가 없다. 잊어버리자. 군사 연구 군대 기동력을 연구하면 게르만 약탈 기병대로 재훈련 가능하다.
바르베드 척후대(1티어)
Barbed Skirmishers
파일:att_ger_barbed_skirmishers.png
적을 괴롭히기 위해 훈련받은 척후병의 장막은 과대평가 될 수 없다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 375
유지비 250
근접 공격력 7
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 2
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 80
사기 36
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 80
기본 피해 75
갑옷 관통 피해 5
대 보병 보너스 15
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 90
사격속도 10
탄약 9
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
● 저격
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 염소 무리와 들판, 치료소에서 모집 가능한 투창병. 바르베드는 미늘을 뜻하는 barbed의 음차이다. 그냥 미늘 투창을 쓰는 투창병이라고 이해하면 된다. 1턴부터 모집 가능한 초반 유닛치고는 높은 가격으로 인해 사용은 꺼려지기도 하지만, 투창의 화력이 굉장히 강력하다. 관통피해 비율이 낮은건 아쉬워도 보병 기병 모두 보너스를 받아 때리기에 일반피해가 높고, 그 높은 피해를 정밀사격까지 사용해 50%늘릴 수 있다. 30초동안 피해가 일반피해가 무려 113에 달하는데 거기에 보너스로 15의 데미지가 더 들어간다. 이정도의 공격력이면 아무리 장갑이 70이상의 튼튼한 유닛이라도 버틸 수 없는 수준의 핵죽창이다. 훌륭한 연사력과 일반적인 투창보다 사거리가 약간 긴것도 쏠쏠하다. 다만 높은 가격으로 인해 초반에는 사용이 어렵고, 업그레이드 연구가 초반에 있기에 처음 가지고 시작하는 네카드를 제외하면 모집하진 않고 다음 유닛으로 넘어가기도 한다. 군사 연구 군대 기동력을 완료하면 바르베드 투창병으로 재훈련 가능하다.
바르베드 투창병(2티어)
Barbed Javelinmen
파일:att_ger_barbed_javelinmen.png
투창의 일제사격은 적의 척후병을 멈출 수 있다. 죽음으로
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 675
유지비 335
근접 공격력 20
무기 피해 30
기본 피해 28
갑옷 관통 피해 2
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 5
근접 방어력 45
기본 방어력 15
방패 방어력 30
방어구 30
갑옷 25
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 97
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 80
기본 피해 75
갑옷 관통 피해 5
대 보병 보너스 15
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 90
사격속도 11
탄약 10
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
● 저격
}}}}}}
군사 연구 군대 기동력을 완료하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 염소 무리와 들판, 치료소에서 모집 가능한 투창병. 사격 피해는 큰 차이가 없지만 사격 속도가 더 빨라졌고 탄약도 하나 더 늘어 총 딜량은 더 늘어났다. 근접전도 높아진 스탯과 장갑을 바탕으로 꽤 잘하기에 근접기병이 돌격해와도 어느정도 저항하는게 가능하다. 단, 충격기병에게는 질량 문제로 인해 돌격 한번에 무너지니 맹신하진 말자. 어찌됐든 성능이 확실하기에 로마나 야만족과의 전투에서는 확실하게 활약을 해주는 좋은 유닛이다.
3.1.2.4. 석궁병
게르만 석궁병(2티어)
Germanic Crossbowmen
파일:게르만 석궁병C.png
정확한 거리에서 갑옷은 석궁의 화살을 방어할 수 없다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 석궁병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 255
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 3
체력 84
사기 43
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 65
기본 피해 15
갑옷 관통 피해 50
사정거리 125
사격속도 3
탄약 17
● 정밀 사격
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 막사, 3티어 정주 농장 건물 염소우리, 울타리친 들판에서 모집 가능한 원거리 보병. 농장에서 튀어나오기에 모집도 빠르고, 장갑 관통 피해가 높아 단단한 장갑을 가진 로마를 상대로 효율적인 유닛이다. 하지만 석궁이라 곡사가 어려워 손이 많이 가고, 후반에는 사거리와 사격각 문제로 거의 사용하지 않는다.

3.1.3. 기병

강력한 근접기병과 충격기병을 보유한 부르군트의 강점이다. 게르만 기병대와 창기병대가 다른팩션에서는 애용되는 기병인데 부르군트는 이것보다 더 뛰어난 성능의 기병을 가져 기병전에서 우위를 점할 수 있고, 그 우위를 이용해 적의 후방을 유린할 수 있다. 프랑크를 제외하면 야만족중 이정도로 강력한 기병진을 보유한 팩션이 없는 수준이니 마음껏 활용해보자.
3.1.3.1. 근접 기병
게르만 기마 전사대(1티어)
Germanic Mounted Warband
파일:게르만 기마 전사대C.png
이 승마한 전사들은 자신들의 부족을 위해 싸우려고 함께 연합하였다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
△ 좋은 속도
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 300
유지비 195
근접 공격력 45
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 45
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 205
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 로마를 상대로 강력한 모습을 보여주는 초반 기병이다. 장갑이 매우 형편 없지만 준수한 돌격 보너스와 훌륭한 근접 공격을 바탕으로 기병전에서 좋은 모습을 보여준다. 특히 초반 로마의 기병이 그 유명한 스카웃 에퀴테스이기에 저 좋은 성능이 더욱 체감이 된다. 운용법은 단순히 기병전을 이긴 후 적의 후방을 휩쓸어 주면 끝. 다만 일반 창을 든게 아니라 단창을 들고 있어 무기 피해가 좀 아쉽다. 군사 연구 지형 통달을 연구하면 게르만 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 기병대(2티어)
Germanic Horsemen
파일:게르만 기병대C.png
창으로 무장한 게르만 기수는 근접 전투에 이상적이다
△ 높은 체력
△ 좋은 방어구
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 250
근접 공격력 48
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 48
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 237
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 근접 방어는 더 낮아졌지만, 장갑과 체력이 큰 폭으로 올라 체감상 더 단단하게 느껴진다. 좋은 공격 성능은 약간이지만 더 높아졌고, 질량이 늘어나 보병을 상대로는 꽤 강력한 돌격을 해줄 수 있다. 다만, 아직 단창을 들고 있어 조금 아쉽다. 군사 연구 중기병 전술을 마치면 게르만 귀족 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 귀족 기병대(2티어)
Noble Germanic Horsemen
파일:게르만 귀족 기병대C.png
사슬갑옷으로 보호받는 이 창으로 무장한 기수들은 근접적에서 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 900
유지비 560
근접 공격력 49
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 49
근접 방어력 21
기본 방어력 11
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 249
사기 51
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
중기병 전술 연구를 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 드디어 일반 창을 들어 무기 피해가 정상화 되었고, 장갑과 방패가 더 좋아져 사격을 맞아도 어느정도 버티며 돌격할 수 있다. 근접 방어가 더 낮아지긴 했으나 부동 능력으로 어느정도 보완이 되며 사기도 높아져 도망가지 않고 끈질기게 싸워준다. 늘어난 질량을 바탕으로 보병에게 더 강한 돌격을 할 수 있는것도 좋다. 다만 귀족이라는 이름에서 보이듯이 가격이 많이 올라 다수를 기용하기 쉽지 않다.
타이팔리 기병대(3티어)
Taifali Cavalry
파일:타이팔리 기병대C.png
용의 아들인 이 기병들은 빠르고 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 390
근접 공격력 33
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 33
근접 방어력 48
기본 방어력 33
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 225
사기 43
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 5
탄약 2
● 쐐기진
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목, 정주 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 유목은 막사 트리, 정주는 집회소 트리에서만 모집된다. 모집에 2턴 걸린다. 성능이 매우 미묘하다. 부족한 스탯은 없지만 좋다고 할만한 능력도 부족하고, 뭔가 이도저도 아닌 느낌을 지울 수 없는데 심지어 등장 타이밍도 매우 느리다. 이 시점에는 이미 다른 좋은 기병을 사용하고 있을테니 테크를 올려가며 이놈을 뽑을 이유가 없다. 전혀 싸지 않은 몸값도 마이너스 요소. 굳이 사용할 이유가 없는 유닛이니 잊어버리는게 좋다.
부르군트 기마 도끼병(2티어)
Burgundian Mounted Axemen
파일:att_ger_burgundian_mounted_axemen.png
말위에서 머리는 훨씬 더 성공할 수 있는 목표가 된다
△ 높은 체력
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 800
모집 비용 800
유지비 405
근접 공격력 67
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 42
근접 방어력 47
기본 방어력 32
방패 방어력 15
방어구 42
갑옷 27
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 239
사기 45
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 열광
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지와 4티어 정주 내정 건물 대군주의 요새에서 모집 가능한 근접 기병. 최상급의 성능을 자랑하는 부르군트의 근접기병으로, 높은 장갑과 체력, 근공방 스탯과 관통피해를 가져 보병이건 기병이건 평등하게 썰어버리는 유닛이다. 특히 보병을 상대로는 정신나간 위력을 보여주는데 안그래도 높은 스탯에 보병 보너스까지 붙어 미쳐 날뛰는 모습을 보여준다. 다만 비싼 가격이 좀 아쉽고, 경쟁자인 충격기병이 워낙 강력하여 이녀석에게 손이 잘 안간다. 그래도 강하다는 사실은 변함이 없기에 사용하면 실망할 일은 없다.
3.1.3.2. 충격 기병
게르만 창기병대(1티어)
Germanic Lancers
파일:게르만 창기병대C.png
긴 창으로 무장한 충격 기병은 적의 심장을 찔러버리는데 이상적이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 375
유지비 245
근접 공격력 21
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 201
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 220
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 매복 (숲) }}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 농장에서 나오는 만큼 등장 타이밍도 빠르고 스탯도 괜찮은 충격 기병이다. 무난하게 좋다. 그런데 같은 건물에서 거의 비슷한 가격에 바르베드 창기병대가 나온다. 경쟁자가 너무 강하다.
바르베드 창기병대(2티어)
Barbed Lancers
파일:att_ger_barbed_lancers.png
이 남자들이 품격에서 부족한 것은 순수한 무력으로 보충한다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 600
유지비 295
근접 공격력 30
무기 피해 12
기본 피해 7
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 215
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 32
갑옷 27
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 232
사기 45
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 쐐기진
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 미늘창을 이용해 관통피해가 떨어지지만, 총 피해량은 더 높아 장갑이 낮은 적을 더 잘잡는다. 그런데 관통피해가 떨어져도 높은 돌격보너스와 진형을 이용하면 질량으로 보병 그냥 밟아 죽일 수 있어 보통은 게르만 창기병대를 거르고 이녀석을 쓰게 된다. 사용감이 아주 좋은 기병이다. 군사 연구 무예를 완료하면 정예 창기병대로 재훈련 가능하다.
정예 창기병대(3티어)
Royal Lancers
파일:att_ger_royal_lancers.png
그들의 돌격력은 왕을 위한 맹렬한 충성심에서 끌어 낸다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 365
근접 공격력 35
무기 피해 12
기본 피해 7
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 270
근접 방어력 30
기본 방어력 15
방패 방어력 15
방어구 48
갑옷 33
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 245
사기 54
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 쐐기진
● 훈련됨
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 무예를 완료하면 3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 모집에 2턴 걸린다. 더욱 단단해지고 강력해진 충격기병인데, 다른것보다 눈여겨 봐야 할건 질량과 돌격보너스. 돌격보너스가 270이라는 어마어마한 수치로 늘어나 데미지가 강력한데다 질량까지 높아져 보병들을 상대로는 팩션내 그 누구보다 뛰어난 모습을 보여준다. 공포특성을 가져 적들의 사기를 낮추는것도 큰 도움이 된다. 미늘창을 이용하기 때문에 기병 보너스가 낮은편이라 난전에서는 힘이 좀 떨어지지만, 난전에서 좀 약하다는거지 맞돌격에서 적 기병을 박살내는 경우가 매우 잦다. 어떻게 사용해도 좋은 뛰어난 기병이니 자주 사용하게 될 것이다. 연구는 건물 많이 만들어서 꼭 빠르게 해주자. 못 써보고 끝내기에는 너무 좋은 유닛이다.
3.1.3.3. 원거리 기병
게르만 약탈 기병대(1티어)
Germanic Mounted Brigands
파일:게르만 약탈 기병대C.png
창과 투창으로 무장한 승마한 이 습격자들은 전장을 정찰하는데 이상적이다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 475
유지비 310
근접 공격력 16
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 26
근접 방어력 46
기본 방어력 16
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 12
탄약 6
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 저격
}}}}}}
군사 연구 군대 기동력을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 탄약이 부족해 일반적인 투창 기병처럼 사용하기 어렵지만, 창을 들고 있어 의외로 기병 싸움에서 괜찮은 성능을 보여준다. 다만 손이 많이 가는데 비해 절대적인 성능이 좋다고 할 수준은 못되는 유닛이기에 다른 평범한 유닛을 사용하길 추천한다. 전형적인 상대할 때 짜증나고 직접 쓰면 애매한 유닛이다. 군사 연구 지형 통달을 연구하면 게르만 강습대로 재훈련 가능하다.
게르만 강습대(2티어)
Germanic Raiders
파일:게르만 강습대C.png
알려지지 않은 길을 디디는 것을 두려워 하지 않는 부족의 기수들
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 650
유지비 325
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 29
근접 방어력 49
기본 방어력 19
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 7
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 마찬가지로 애매하다. 게다가 이쯤 되면 가격도 결코 싸지 않아 가성비도 나쁘다. 약탈자 특성이 있어 도시를 공격할 때는 활용할 수 있긴 한데 그러느니 그냥 투석기를 끌고가는게 정신건강에 좋다.

3.1.4. 전투견

부르군트 전투견(1티어)
Burgundian Warhounds
파일:부르군트 전투견C.png
돌격하는 검병은 굶주린 전투견 옆에서 공포를 가지지 않는다
▲ 전투견이 있음
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 전투견
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 160
모집 비용 120
유지비 80
근접 공격력 22
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 2
근접 방어력 22
방어구 3
체력 90
사기 36
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 거주지 건물에서 모집 가능한 전투견 부대. 다른 전투견 부대와 동일하게 전투견을 조종할 수 없어 비효율적이라 손이 안간다. 그래도 초반 몇턴만에 모집이 가능한데다 초반 경보병들에게는 무시못할 피해를 입힐 수 있어 몇카드 사용하는건 나쁘지 않다. 진출을 어디로 하던지 초반의 적이 장갑낮은 야만족이기에 재미는 보기 쉽고 가격이 싸 부담이 없다. 그렇지만 중반만 되도 한계가 뚜렷하니 적당히만 쓰다 다른 병종으로 바꾸는게 좋다.

3.1.5. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
거대한 기계는 아주 무거운 것을 아주 멀리까지 던질 수 있다
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
}}}}}}
2티어 유목 산업 건물 수레 바퀴 제작소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다. 궁병과 건물을 공유하기에 모집도 편하다.
거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_ger_onager_large.png
적을 으깨 버리기 위해서는 항상 더 큰것이 더 낫다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 600
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 10
돌격 속도 10
중량 5000 (무거움)
원거리 피해 400
기본 피해 200
갑옷 관통 피해 200
사정거리 500
사격속도 2
탄약 10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음
}}}}}}
4티어 산업 건물 목공 길드에서 모집 가능한 공성 병기. 모집에 2턴 걸린다. 게임 내 최강의 유닛이다. 다른 탄환도 좋지만 폭탄은 그 넓은 피해 범위와 높은 피해량으로 충격과 공포를 선보이는 유닛이다. 특히 후반 훈족의 거대 투석기를 상대하려면 같은 거대 투석기를 이용하는게 좋다. 테크도 궁병과 공유하고, 건물에서 탄약을 늘려주기에 효율이 좋다.

4. 참고 자료



[1] 가만히 있으면 데인이 선수를 쳐버린다! 다만 이걸 이용해 2턴 내에 용병을 동원한 풀군단으로 바리니 진영을 포위한 후 데인의 지원을 유도하는 것이 가능하다. [2] 실제로 부르군트는 훈족과 잘못 얽혔다가 왕인 군테르가 죽고 부족이 털려나간 역사를 가지고 있다. 이를 소재로 한 것이 니벨룽겐의 노래. 그 주인공 군테르는 본편에서 왕위 계승자로 등장한다. [3] 게르만만 잡지 말고 노르드도 잡아둬야 하는 것이, 계속 동족상잔만 벌이면 프랑크나 알라만 같이 주변에서 껌 좀 씹는다는 강력한 세력들과 충돌할 위험이 있다. 그리고 노르드의 근거지인 스칸드자는 3항구빨로 작중 손꼽히는 꿀땅이다.