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최근 수정 시각 : 2024-04-26 10:09:45

키미가시네/시스템


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파일:네가죽어 타이틀.png
[ 등장인물 ]
||<tablewidth=100%>|||| || ||
치도인 사라 타즈나 죠 시노기 케이지 키즈치 칸나
히요리 소우 야부사메 레코 에고코로 나오
사토 카이 이부시 긴 미시마 카즈미 야부사메 아리스
그 외 등장인물은 등장인물 문서 참고.
[ 챕터 ]
||<tablewidth=100%><#999><width=33%> 1장  ||<width=33%><#999> 2장 ||<width=33%><#999> 최종장 ||
전편 전편 전편
후편 후편 후편
[ 관련 문서 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#191919><tablecolor=#000><width=10000> 시스템 ||<width=10000> 플로어 ||<width=10000> 생존섬 ||
최초의 시련 신뢰 매매 게임 더미즈 분기

1. 개요2. 기본 조작3. 논의
3.1. 인물 터치3.2. 끌어내기3.3. 아이템3.4. VS 토론3.5. 설전3.6. 균형 설전3.7. 형사의 눈
4. 서브 게임
4.1. 1장4.2. 2장4.3. 3장
5. 메인 게임
5.1. 역할5.2. 진행
6. 분기
6.1. 사소한 분기
6.1.1. 1장 전편6.1.2. 1장 후편6.1.3. 2장 전편6.1.4. 2장 후편6.1.5. 3장 전편6.1.6. 3장 후편
6.2. 사망 분기
6.2.1. 2장 전편6.2.2. 2장 후편6.2.3. 3장 전편6.2.4. 3장 후편

1. 개요

키미가시네의 시스템을 설명하는 문서.

2. 기본 조작

파일:키미가시네 메인시스템.jpg
파일:키미가시네 파트너능력.jpg
기본적으로 마우스를 사용하는 게임이다. 전형적인 포인트 앤 클릭 인터페이스로 '데이터' 창을 눌러 메뉴를 통해 세이브를 할 수 있고, '이동' 창을 눌러 장소를 이동한다. 화면에 조사하고 싶은 부분을 클릭하면 조사가 가능하고, 아이템을 누른 후, 특정 장소에 이용하여 아이템을 사용할 수 있다. 마우스 휠을 돌리면 백로그를 볼 수 있다. 2장에서는 동행하는 인물의 파트너 능력을 사용할 수도 있다.

3. 논의

파일:키미가시네 논의.gif
논의 시작
게임 진행에 따라서 논의가 필요한 경우, 논의 인터페이스가 등장하게 된다.
파일:키미가시네 발언력.png
‘메인 게임’이나 ‘연회’같은 중요한 논의에서는 ‘발언력’ 게이지가 존재하는데, 논의를 바르게 진행하지 못할 경우 이 발언력이 점차 줄어들게 되고, 발언력이 0이 될 경우 게임 오버에 이르게 된다. 발언력이 깎인 경우에는 페이즈를 진행하면서 자동으로 회복한다.

‘재정의 방’에서도 논의가 진행되지만, 발언력이 존재하지는 않고, 대신 제한 시간이 존재한다. 논의를 진행 시킬 때마다 시간이 지나가게 되며, 쓸데없는 발언을 할 경우, 무의미하게 시간을 흘려 보내버리게 된다. 3장에서는 서로의 의견을 맞붙이는 것이 아닌, 의견을 채택해 상황을 타파해나가는 논의를 진행한다.

3.1. 인물 터치

파일:키미가시네 끌어낸다.jpg 파일:키미가시네 논의.jpg
인물 터치
인물의 얼굴을 터치하면 발언을 들을 수 있습니다.
조작 설명
논의에서 가장 기본적인 조작으로, 인물의 초상화를 터치하는 것으로 그 인물의 발언을 들을 수 있고, 그 인물이 제시한 의제를 고르면 이야기가 진전된다. 발언하지 않는 이와 발언하는 이는 색상으로 구분이 된다.

3.2. 끌어내기

파일:키미가시네 토론.jpg 파일:키미가시네 논의_끌어내기.jpg
끌어내기
끌어낸다를 터치하고 얘기를 들으면 더욱 많은 발언을 끌어낼 수 있습니다.
조작 설명
발언하고 있는 이에게 끌어내기를 사용해 더 많은 말을 들을 수 있다. 논의에서 대부분의 진행은 더 발언하게 해서 끌어낸 의견에 돌파구가 많기 때문에 되도록 모든 이들의 발언은 끌어내보는게 진행에 편할 것이다. 경우에 따라서는 끌어낸 인물의 이야기를 듣던 다른 인물의 초상화 표정이 바뀌는 경우도 있는데, 이를 지적해서 이야기를 진전시켜야 하는 경우도 존재한다.

3.3. 아이템

파일:키미가시네아이템.jpg 파일:키미가시네 아이템 사용.jpg
아이템
아이템을 터치하면 가지고 있는 아이템을 누군가(무언가)에게 쓰는 게 가능합니다.
조작 설명
발언하고 있는 이에게 사용하여 이야기를 진전시킨다. 장착한 아이템과 해당 인물의 발언이 일치 할 경우에만 진행된다. 아이템을 올바르게 사용한 경우, “이거다!”라고 외치는 사라의 컷씬이 등장하게 된다.

3.4. VS 토론

파일:키미가시네 VS.jpg 파일:키미가시네 부딪힌다.jpg
VS 토론
VS를 터치하면 선택한 사람의 발언을 다른 누군가에게 붙이는 게 가능합니다.
제대로 대립하는 발언이었을 경우 대화는 진전됩니다.
조작 설명

3.5. 설전

파일:키미가시네 설전.jpg 파일:소우 논의.jpg
설전
설전에서는 화면에 상대방의 발언이 말풍선으로 표시됩니다.
반론 가능한 말풍선을 터치하는 걸로 상대방에게 대미지를 주는 게 가능합니다.
되도록 큰 대미지를 줄수있는 말풍선을 골라 상대방을 쓰러뜨려 주세요.
조작 설명

3.6. 균형 설전

파일:키미가시네 논의_균형설전.jpg 파일:키미가시균형 설전2.jpg
균형 설전
발언자는 각자 동시에 발언을 합니다.
한쪽의 의견에 긍정(肯定)과 부정(否定)을 선택하는 걸로 의견이 변화합니다.
이야기가 제대로 진행되면 균형은 깨지고, 다음 대화로 발전할 겁니다.
덧붙혀, 시간제한은 없지만 선택할 수 있는 횟수는 한계가 있습니다.
조작 설명

3.7. 형사의 눈

파일:키미가시네 마음의 눈.jpg 파일:키미가시네 형사의눈2.jpg
형사의 눈
동요하고 있는 인물의 마음을 연타해 발언을 이끌어 낼 수 있다. 터치(물리)

4. 서브 게임

각 장의 전편은 대부분 메인게임을 하기 전 참가자들을 어느정도 가려내기 위해 서브게임이 진행된다. 장마다 내용은 제각각이며, 메인게임과 달리 전원생존은 가능하지만 전개 상 죽어나가는 경우가 부지기수다.

4.1. 1장

4.2. 2장

4.3. 3장

5. 메인 게임

"기본적인 룰은 매우 간단합니다. 다수결로 1명을 선출하고 그 사람은 죽는다. 이상입니다."
호에미
메인게임은 모든 참가자가 살아남기 위해 다수결로 희생자를 정하는 데스게임의 메인 이벤트이다. 각 장의 후편은 대부분 메인게임 참가 직전의 준비와 메인게임으로 이루어져 있다. 참가자들은 각자 살아남기 위해 부여된 시간 동안 설전을 벌이며, 논의 결과를 통해 투표를 하여 죽일 사람을 정한다. 또한, 메인게임에는 4개의 역할이 있으며, 각각 과반수 득표를 할 경우 역할에 따라 결과가 달라진다.

5.1. 역할

파일:키미가시네 시민.png 파일:키미가시네 열쇠지기.png 파일:키미가시네 현자.png 파일:키미가시네 대역.png
평민 열쇠지기 현자 대역
평민 열쇠지기 현자 대역
능력 없음 열쇠지기가 확정되면 안전하다 열쇠지기가 누구인지 알 수 있다 2표를 행사할 수 있다
희생자로 뽑힐 시 사망 참가자 전원 사망 사망 본인과 본인이 지정한 1명을 제외한 나머지 전원 사망
살아남는 방법 다른 평민이나 현자를 투표한다 평민이나 현자를 투표한다 평민을 투표한다 결선투표에서 희생자로 뽑힌다

5.2. 진행

파일:키미가시네 메인 게임 1.png
다수결로 뽑힌 1명은 죽는다.
파일:메인게임 룰1.png
파일:메인게임 룰2.png
파일:메인게임 룰3.png
파일:메인게임 룰4.png

예선투표에서 전체 인원의 반을 후보자로 선출하며, 열쇠지기와 대역은 후보자로 선택되지 않는 것이 다수가 살아남는 방법이다. 결선투표는 투표를 했을 경우 안전한 사람을 결정하는 데 사용된다. 희생자를 공정하게 결정하기 위해 가위바위보를 하는 것과 같은 행위는 금지되어 있다. 예선투표에서 단 한 명만 선출된다면 그 사람이 희생자로 확정된다. 그렇기 때문에 결선투표가 필요없게 되므로 최대한 후보를 늘리는 것이 안전성이 높다.

예선투표는 70분, 결선투표는 20분간 논의할 수 있다.[3] 메인게임 참가자의 절반을 후보자를 선출하고[4], 후보자 중 한 명을 선택하게 된다. 후보자의 직업에 따라 누가 죽는지가 갈리게 되며, 게임 룰 상 2명 이상[5]은 반드시 죽는다. 첫 번째 메인 게임의 진행자는 호에미, 두 번째 메인 게임의 진행자는 가슈다.

첫 번째 메인 게임에서는 직업카드를 참가자들이 줍게 만들었다. 이때 '주운 카드를 남에게 보여주면 죽는다.'라는 글귀로 카드의 공유를 차단시켰다. 하지만 이 룰은 2장에서 가짜 룰이었던 것이 밝혀진다.

두 번째 메인 게임에서는 참가자들에게 부여된 태블릿으로 진행자가 랜덤하게 부여했으며, 서브게임 동안 모아둔 메달 50개를 써서 카드를 교환할 수 있는 시스템이다. 교환은 상대방이 원하지 않더라도 일방적으로 이루어진다.

6. 분기

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


데스 게임 장르의 게임 중에서는 독특하게도 진행에 따라서 분기가 갈리는 전개가 특징이다. 이중에서는 선택지에 따라서 대화만 조금 바뀌는 사소한 분기도 있는 반면, 어떤 캐릭터가 죽는지도 분기가 갈리는 경우가 존재한다.

6.1. 사소한 분기

6.1.1. 1장 전편

6.1.2. 1장 후편

6.1.3. 2장 전편

6.1.4. 2장 후편

6.1.5. 3장 전편

6.1.6. 3장 후편

6.2. 사망 분기

파일:Alice_or_reko_route.webp
파일:Shin_or_Kanna.JPG.webp
아리스 / 레코 칸나 / 소우

6.2.1. 2장 전편

레코 생존 아리스 생존
재정의 방 가짜 레코를 죽인다. 1. 가짜 레코를 죽이지 않는다.
2. 제한 횟수 안에 어트랙션을 클리어하지 못한다.
독침 긴이 독침을 2개 맞는다. Q타로는 끝내 버튼을 누르지 못하고 풀려난다. 긴이 독침을 맞기 직전 엄마를 애타게 찾는다. 결국 Q타로가 버튼을 눌러 나머지 독침 3개를 전부 맞는다.
거짓의 방 노엘이 가짜 레코 머리를 아리스에게 던진다. 가짜 레코의 목걸이가 폭발하고 이를 들고 있던 아리스가 죽는다. 가짜 레코가 진짜 레코를 죽인다. 이후, 노엘이 가짜 레코의 목걸이를 작동 시켜 가짜 레코도 죽는다.
긴과 Q타로 Q타로가 긴에게 끝까지 버튼을 누르지 못한 것을 사과하자, 긴은 개의치 않아 하며 용서한다. Q타로가 긴에게 버튼 누르는 것을 망설였던 것을 사과하자, 긴이 결국 눌러 주었다며 감사를 표한다.

6.2.2. 2장 후편

레코/아리스 분기 칸나/소우 분기
레코 생존 아리스 생존
생존자의 상태 레코는 아리스의 죽음에 망연자실하며 다시 눈을 뜨라고 애원한다. 나오가 레코와 함께 있어주면서 위로를 해주고, 덕분에 빠르게 상처를 회복한다. 그 뒤로, 메인 게임 전까지 메이크업을 지운 얼굴로 나온다. 아리스는 레코의 죽음에 거의 폐인이 된다. 나오는 레코의 장갑을 벗겨 한짝은 자신이 가지고, 나머지 한짝은 아리스에게 주며 앞으로 나아가야 한다며 격려해주고 방을 나선다. 아리스는 거짓의 방을 떠나면서 사라에게 자신이 죽인 남자의 이름이 히요리 소우라는 사실을 알려준다.
메인 게임 설명 의무실로 사라가 돌아오자 케이지는 사라와 나오의 결단력에 경의를 표한다. 그러면서 아리스는 처음에는 문제가 있어보였지만 결국 나쁜 사람이 아니었다며 그의 죽음을 안타까워한다. 그 뒤, 의무실로 돌아온 레코는 자신을 걱정하는 긴의 머리를 따뜻하게 쓰다듬어주며 힘든일을 겪을때 옆에 있어주지 못해서 미안하다고 말한다. 의무실로 사라가 돌아오자 케이지는 Q타로에게 큰 빚을 졌다고 말한다. Q타로는 결국 레코와 가짜 레코 둘을 지켜내지 못한 것에 안타까워 한다. 아리스는 레코의 이야기를 하는 나머지 일행들에게 냉소적으로 대하면서도 레코를 잊지 말아달라는 말을 덧붙인다.
첫번째 교환 후 레코는 모니터에서 아리스의 AI가 있는 모니터를 보고있다. 하지만 AI는 AI일 뿐이라며 진짜 아리스는 지금 거짓의 방에 있다는 말을 덧붙인다. 케이지의 파트너 능력을 사용하면 슬픔을 느끼고 있다고 나온다. 아리스는 긴 계단에서 거짓의 방을 쳐다보고 있다. 거짓의 방에 들어가고 싶지는 않지만 발이 떨어지지 않는다고 한다. 그러면서 나오가 거짓의 방에 있다고 말해준다. 케이지의 파트너 능력을 사용하면 조용한 분노를 느끼고 있다고 나온다.
가슈와의 싸움 거짓의 방에 들어가는 것을 한나키가 막으면서, 다시 로비로 돌아온 사라는 가슈의 멱살을 붙잡고 화내는 아리스를 발견한다. 소우도 그런 아리스의 행동에 놀란다. 가슈에게 총이 없다는 것을 확인한 아리스는 당장 출구가 어디있는지 말하라며 화내다가 가슈의 목에도 목걸이가 채워진것을 보고 경악한다. 가슈는 출구는 없으며, 자신들도 참가자들과 똑같은 처지라고 답한다. 이것이 자신의 사명이라는 말을 남기고 자리를 뜬다. 어느정도 소란이 가라앉은 뒤, 소우가 화해를 요청해 온다.
소우와 화해 로비에서 쉬고 있던 레코는 소우가 사라에게 화해를 요청하는 것을 지켜본다. 소우는 경계하지만, 칸나와 사라가 화해하는 모습에는 기뻐한다. 소우는 노트북을 사라와 공유하기로 하고, 칸나는 레코에게도 함께 공유하자고 권유한다. 소우와 화해후, 소우는 노트북을 사라와 공유하기로 하고, Q타로가 아리스에게도 노트북을 함께 보자며 권유한다.
카이의 노트북 카이의 노트북에 있는 녹색 머리의 남자를 본 사라를 제외한 모두는 그의 모습을 어디선가 본것같다고 이야기하지만, 누구인지 결국 기억해내지 못한다. 카이의 노트북에 있는 녹색 머리의 남자를 본 사라를 제외한 모두는 그의 모습을 어디선가 본것같다고 이야기한다. 아리스는 그 남자가 바로 히요리 소우라는것을 기억해낸다. 왜 자신이 그의 얼굴을 잊고 있었는지 의아해하면서도 정작 그의 정체가 무엇인지는 기억해내지 못하는 모습을 보인다.
세번째 교환 후 대역이 자신에게 온 걸 본 사라는 패닉에 빠지고, 아리스의 시체로부터 메달을 가져온다는 생각을 떠올린다. 그러나 거짓의 방은 한나키가 이미 치운 상태였고, 한나키로부터 아리스는 메달을 가지고 있지 않았다는 이야기를 듣는다. 사라는 아리스가 신뢰 매매 게임 상위권자 였기때문에 그럴리 없다고 부정한다. 대역이 자신에게 온 걸 본 사라는 패닉에 빠지고, 레코의 시체로부터 메달을 가져온다는 생각을 떠올린다. 그러나 거짓의 방은 한나키가 이미 치운 상태였고, 한나키로부터 레코는 메달을 가지고 있지 않았다는 이야기를 듣는다. 사라는 레코가 신뢰 매매 게임 하위권자 였기때문에 자신의 메달을 많이 남겨둔 상태였을 거라며 그럴리 없다고 부정한다.
쉼터 노트북 조사 후, 쉼터에서 칸나와 레코는 소우에 대해서 대화를 나눈다. 사라를 본 레코는 얼굴색이 안좋았는데 괜찮아진것같다며 안심한다. 그뒤로 노트북을 더 살펴보았지만 특별한 내용은 없었다는 것도 알려준다. 노트북 조사 후, 아리스는 쉼터에서 칸나로부터 이야기를 듣는다. 사라를 본 아리스는 얼굴색이 안좋았다면서 무뚝뚝하지만 사라를 걱정하는 말을 해준다. 그뒤로 노트북을 더 살펴보았지만 특별한 내용은 없었다는 것도 알려준다. 살인자인 자신에게 거리낌없이 말을 거는 칸나에게 대신 말 상대를 해달라고 사라에게 부탁하지만, 사라도 다른 일로 바빴던지라 거절을 표한다.
한나키의 인형방 소우의 인형을 보고 노트북에 있던 인물과 같은 목도리를 한 것을 떠올리며 어떤 관계가 있는지 궁금해 한다. 소우의 인형을 보고 아리스가 말했던 그 남자의 이름에 두 소우에 어떤 관계가 있는지 궁금해 한다.
기억 제거 장치 한나키로부터 아리스에 대한 괴로운 기억을 지울것을 권유받는다. 레코는 고민끝에 거절한다. 아리스와 추억이 별로 없다며 그것마저 지워버리면 아무것도 남지 않을거라며, 어려운 선택이었을지 몰라도 자신의 결정에 만족한다고 이야기한다. 한나키로부터 레코에 대한 괴로운 기억을 지울것을 권유받는다. 아리스는 이를 받아들이고 기억을 지운뒤, 매우 상쾌한 느낌을 받게 된다. 레코를 잊어버려도 괜찮냐는 사라의 물음에 죽어버린건 유감이지만 레코는 내 마음속에서 계속 살아갈거라고 답한다. 이 말을 들은 긴은 그녀의 죽음에 대해 너무 가볍게 이야기하는것에 거부감을 느낀다.
탈출 직전 소우가 긴 계단에 있는 탈출구를 찾아내고 모두가 희망에 부푼다. 탈출하고나면 무엇을 하고 싶냐는 칸나의 질문에 레코는 라이브를 하고싶다고 답하고, 그때가 되면 긴과 칸나도 초대하겠다고 말한다. 이에 나오가 자신도 초대해달라고 말하자 레코는 고민하는 척하며 장난을 친다. 소우가 긴 계단에 있는 탈출구를 찾아내고 모두가 희망에 부푼다. 탈출하고나면 무엇을 하고 싶냐는 칸나의 질문에 소우는 영화를 보러가고 싶다고 답하고, 이에 칸나가 자기도 따라가겠다고 말한다. 이를 듣던 아리스는 자신의 신분을 생각하고, 케이지에게 일단 경찰로서 자신과 동행해야하지 않겠냐고 묻고 케이지도 동의한다.
막힌 출구 출구는 막혀있었고, 가슈가 나타나 모든것이 시작하기 전부터 막혀있었다고 말한다. 이에 분노한 레코가 가슈의 멱살을 붙잡고 화내다가 가슈의 목에도 목걸이가 채워진것을 보고 경악한다. 가슈는 출구는 없으며, 자신들도 참가자들과 똑같은 처지라고 답한다. 출구는 막혀있었고, 가슈가 나타나 모든것이 시작하기 전부터 막혀있었다고 말한다. 이에 아리스가 가슈에게 덤벼들려고 하자, 가슈는 총을 꺼내 아리스를 위협하며 물러나게 한다.
메인 게임 직전 계단에 앉아 망연자실해 하는 나오를 레코가 바라본다. 아리스는 출구의 돌무더기를 치우던 케이지를 도와 함께 돌을 치운다.
메인 게임
《소우의 본명》
소우의 본명이 츠키미 신이라는 것이 밝혀지자, 아리스는 왜 그 이름을 가명으로 쓴 거냐고 묻는다. 소우는 글쎄라며 정확히 답하지 않는다.
메인 게임
《최종 투표》
어린아이를 죽일 수 없다며 소우에게 투표하는 Q타로의 말에 레코가 동의한다. 자신은 칸나를 짐이라고 생각한적 없다면서 소우에게 투표한다. 누구에게 투표할지 고민하던 아리스에게 칸나가 아리스라면 자신에게 투표해주시겠냐고 묻는다. 이에 레코가 떠오른 아리스는 "여동생"만큼은 투표할 수 없다며 츠키미 신에게 투표한다.
나오의 최후 레코와 작별인사를 하는 나오는 레코를 만나서 정말 다행이었다고 말한다. 이에 레코는 오히려 자신이 나오 덕분에 일어설 수 있다고 말한다. 나오는 이에 감사를 표한다. 나오가 두번째 교환에서 레코의 메달을 이용해 Q타로에게 대역을 넘겼던 것이 자신이었다고 이야기한다. 이를 들은 아리스는 레코가 한번은 나오를 구해주었다며 레코에게 나오는 친한 친구였다고 말해준다.
나오의 처형 사후 세계에서 미시마의 그림을 그리는 나오의 모습이 나온다. 사후 세계에서 미시마의 그림을 그리는 나오의 옆에 레코가 함께 지켜봐주는 모습이 나온다.
칸나 생존 소우 생존
투표 결과 소우는 자신에게 투표가 들어온 것에 기뻐한다. 나오가 처형되고, 소우가 처형될 차례였지만 소우는 목걸이를 풀고 도망친다. 그러나 시설 내에 있는 장치에 걸린 소우는 죽음을 면치 못하게 된다. 그러면서 마지막 선물로 사라에게 무언가를 보여줄 결심을 한다. 칸나는 자신에게 투표해준것에 감사를 표한다. 소우는 사라에게 분노를 표출한다. 나오가 처형되고, 칸나의 처형이 시작되던 그때, Q타로가 가슈의 총을 주워 한나키를 위협하며 그런 슬픈 표정으로 이런일 하고 싶지 않은 것 아니냐고 설득한다. 이를 들은 한나키는 미소지으며 자신은 원래부터 적이었다고 말하며 칸나를 처형한다. 칸나가 죽고 나서 소우는 분노에차 모두에게 복수를 다짐한다.
죠의 AI 소우는 황폐한 복도 안쪽 모니터에 죠의 AI를 가동시키고 죽고만다. 그리고 본래 죠와 똑같은 성격의 AI와 대화를 나눈 사라는 환영으로부터 벗어나 일어선다. 소우는 황폐한 복도 안쪽 모니터에 죠의 AI를 가동시킨다. 그러나 그 AI의 악의적으로 조작된 AI였고, 그로부터 폭언을 들은 사라는 충격을 받고 죠를 기억에서 지워버린다.
에필로그 사라의 아버지로 추정되는 인물과 사라가 만나는 장면이 등장한다.

6.2.3. 3장 전편

레코/아리스 분기 칸나/소우 분기
레코 생존 아리스 생존
미도리와의 만남 관을 열고 안에 있는 녀석이 진짜 히요리 소우라는 것을 알아차린다. 미도리가 아리스에게 자기를 죽인 아리스도 가까이 오라고 아는채를 하고, 아리스는 역시 니가 진짜 히요리 소우냐며 반응한다.
더미즈와 페어 안즈와 페어를 이룬다. 그럭저럭 나쁘지 않은 첫만남을 이룬다. 안즈가 자신의 페어가 살인귀냐며 약간 경계심을 가진다. 아리스는 살인귀라는 말은 자신에게 상처를 준다며 그만두라고 말한다.
첫번째 방해자와 전투 레코가 삽을 던져서 방해자의 약점을 찌른다. 더미즈와 협력할지 망설이던 도중 Q타로가 가짜 레코를 떠올리며 인형이라도 그들은 살아있다고 말한다. 아리스가 삽을 던져서 방해자의 약점을 찌른다. 더미즈와 협력할지 망설이던 도중 아리스가 가짜 레코를 떠올리며 인형이라도 그들은 살아있다고 말한다. 안즈가 살아있을 경우, 이 말을 듣고 아리스에 대한 경계심을 어느정도 푼다.
5층 락커룸 최초의 시련의 지시 사항이 녹음된 녹음기가 발견된다. 이를 들은 아리스는 무언가가 떠올랐는지 식은땀을 흘리며 생각에 잠긴다.
레코의 사진 레코의 사진을 발견하고, 등롱으로 비춰보면 레코가 기억을 떠올린다. 아리스의 살인 사건 이후, 미도리가 레코에게 도움을 주겠다며 접근했던 기억이 나온다. 그러나 결국 사건과 관련 된 기억은 떠올리지 못한다. 레코의 사진을 발견하고, 등롱으로 비춰보면 아리스가 기억을 떠올린다. 데스 게임 관련으로 레코에게 접근했던 미도리를 미행한 결과 데스 게임의 실체에 대해서 알게된다. 2층 테라스가 있는 카페에서 싸움이 벌어졌다가 미도리가 1층으로 떨어졌고, 아래에 있는 창살에 박혀버린다. 그러나 이때의 미도리는 인형이었다. 이후, 아리스는 살인 누명이 씌워진다. 이를 기억해낸 아리스는 경찰과 검찰이 모두 아스나로와 연결되있다고 말한다.
등롱 5층 락커룸을 살펴보면서 신경 쓰이는 점을 생각하고 있다. 등롱을 사용하면, 아리스의 살인 사건이후 미도리와 만났을 때 기억을 떠올린다. 미도리는 아리스가 누명을 쓴 것이라고 알려주며 자신만이 도와줄 수 있다고 말한다. 그러면서 동의서를 꺼낸다. 레코는 미도리에게 감사를 표하며 서명한다. 5층 락커룸을 살펴보면서 신경 쓰이는 점을 생각하고 있다. 등롱을 사용하면, 사건 이후 교도소에 있었던 기억을 떠올린다. 어느날 교도소로 봉고가 전해져온다. 이에 아리스가 간수를 불러 봉고가 누구한테 온거냐고 물어보려고 하는데, 그 간수는 바로 미도리였다. 이를 보고 아리스는 자신이 누명을 썼다는 것을 깨닫고 분노를 토해낸다. 미도리는 아리스에게 동의서를 내주면서 복수의 기회를 주겠다고 말한다. 아리스는 결국 동의서를 쓴다.
미도리의 로켓 펀치 아리스에게 죽었을터인 미도리가 살아있다는 것과 자신을 속여 동의서를 쓰게 한것을 알게된 레코는 미도리에게 이를 따지려든다. 미도리의 도발에 분노하며 덤벼들려하지만 로켓 펀치를 보고는 깜짝놀란다. 미도리가 떠난 뒤에는 자신이 아리스를 믿어주지 못했던것을 후회한다. 자신에게 누명을 씌웠다는 것을 깨달은 아리스는 미도리에게 따지려든다. 하지만 의외로 냉정하게 판단해 미도리에게 덤벼들 생각은 하지 않는다. 이에 미도리가 의외로 냉정하다며 로켓 펀치를 보여준다. 이에 아리스는 깜짝놀란다. 미도리가 떠난 이후 한나키의 장치를 쓴 자신에게 남은 분노는 이제 이정도 밖에 남지 않았다고 하며 착찹한 표정을 짖는다.
연회
《검은 머리 히나코와의 관계》
아리스를 심문할 때 말을 떠올린 레코는 여러가지 추론으로 아리스와 히나코가 최초의 시련의 가해자와 피해자 관계라는 것을 추리해낸다. 아리스에게 악의가 없었다는 것은 알지만 조금만 더 생각해 주기 바랐다며 안타까워한다. 이에 다른 이들이 아리스의 잘못이 아니라며 레코를 격려한다. 자신의 최초의 시련을 떠올린 아리스는 자신이 히나코를 본의아니게 죽이게 되었다는 것을 알게된다. 이를 이야기하면서 자신의 정말 최저의 인간이라며 한탄한다. 이에 다른 이들이 아리스의 잘못이 아니라며 아리스를 격려한다.

6.2.4. 3장 후편


[1] 관 힌트 기능상으로는 인형으로 판정 [2] 더미즈 5명과, 미도리, Q타로로 총 7명. [3] 설정상만 존재하는 시간이고 플레이의 진행에 따라 플레이 타임이 바뀌나 대게 이보다 짧은 경우가 많다. [4] 1장은 5명, 2장은 4명 [5] 대역과 결선투표에서 선출되는 자. 혹은 전멸. [6] 레코가 어트랙션 파트너로 동행했을 경우에는 Q타로가 [7] 1일차 낮 교섭에서 레코 메달 20개 + 체류 지역 한계선을 레코와 함께 해 30개를 얻은 뒤, 아리스에게 20개를 건내지 않은 경우 [8] Q타로와 어트랙션을 1회 클리어 한 뒤 10개 교환 + 1일차 밤에 20개 교환 [9] 게임 오버를 보거나, 게임을 종료하지 않는 이상 더 이상 진행이 불가능하다. [10] 2일차 아침 있는 거짓의 방 이벤트를 보고 레코에게서 클리어칩 한 개를 받았을 경우 스킵된다. [11] 소우의 최초의 시련과 관련된 내용이다. [12] 호에미의 방을 나와버릴 경우 그 뒤로 두번다시 재생할 수 없다. [13] 네번째 카드 교환을 사라가 한 것 아니냐는 소우의 추궁 [14] 누구라도 카드 교환을 할 수 있는 양의 메달을 얻을 수 있는 방법 [15] A파트에서 죽는 더미즈는 안즈와 하야사카가 해당된다. [16] 쿠루마다의 사망 분기일 경우 관에 들어가기 직전에 사망한다.



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