원작 캐릭터에 대한 내용은 오카베 린타로 문서 참고하십시오.
뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)| ★ 보니 ★ 야니 ★ 시온 ★★ 수춘 ◆ ★★★ 크로크 ◆ ★★★ 이블린 ◆ ★★★ 파이슨 ★★★ 미요 ◆ ★★★ 클로토 ◆ |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| ★ 첼시 ◆ ★★ 솔 ★★ 베티 ★★ 펜 ◆ ★★★ 아키 ◆ ★★★ 센타우레이시 ◆ ★★★ 브이 ◆ ★★★ 하츠치리 ◆ ★★★ 나시타 ◆ ★★★ 매그힐다 ★★★ 강우 ★★★ 린드 ★★★ 캐스캐디아 ★★★ [ruby(페르시카,ruby=집 도)] ◆ ★★★ 성환 ▲ ★★★ 페넘브라 ▲ ★★★ 토니 ▲ ★★★ 본네빌 ▲ ★★★ 셰일 ▲ ★★★ 상고마 ▲ |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| ★ 마이 ◆ ★ 그루브 ◆ ★ 아비게일 ◆ ★★ 안토니나 ◆ ★★ 안젤라 ★★ 크세니아 ★★ 리세 ★★ 사쿠야 ★★ 드셰브니 ◆ ★★★ 뱅크시 ◆ ★★★ 윌로우 ◆ ★★★ 퍼즐 ◆ ★★★ 스에요이 ★★★ 노라 ◆ ★★★ 한나 ★★★ 튜링 ◆ ★★★ 뒤팽 ◆ ★★★ 운디네 ★★★ 호라이즌 ★★★ 타이시 ★★★ 보름 ◆ ★★★ 우망 ▲ ★★★ [ruby(허블,ruby=암 흑 성)] ◆ ▲ ★★★ 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| ★ 초코 ◆ ★ 제시 ★★ 페르시카 ★★ 파나케이아 ★★ 임호텝 ◆ ★★★ 진 ◆ ★★★ 플로렌스 ◆ ★★★ 나나카 ★★★ 드 레이시 ◆ ★★★ 헬릭스 ★★★ 키미에 ★★★ 오카베 린타로 ★★★ 벨라도나 ▲ |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| ★ 시모 ★ 맥스 ★ 람 ◆ ★★ 프레넬 ◆ ★★ 에어하트 ★★ 옥토겐 ★★ 삭달라저 ★★ 우라누스 ★★★ 전지 ◆ ★★★ 허블 ◆ ★★★ 쿠로 ◆ ★★★ 대연 ◆ ★★★ 클루카이 ◆ ★★★ 장음 ★★★ 옐레나 ★★★ 에리카 ★★★ 에오스 ★★★ 마키세 크리스 ★★★ [ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)] ▲ |
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- [ 제조기업별 ]
- ## 42LAB
[[42LAB|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" <tablewidth=100%> 42L.A.B QUANTUM SCIENCE
42LAB}}}]] [[페르시카(뉴럴 클라우드)| 페르시카안토니나 ◆솔프레넬 ◆마이 ◆수춘 ◆맥스펜 ◆야니허블 ◆하츠치리 ◆스에요이한나튜링 ◆[ruby(페르시카,ruby=집 도)] ◆[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업}}}]] [[시모(뉴럴 클라우드)| 시모크로크 ◆첼시 ◆이블린 ◆에어하트시온옥토겐아비게일 ◆드 레이시 ◆파이슨삭달라저매그힐다우라누스클루카이 ◆캐스캐디아성환 ▲우망 ▲페넘브라 ▲셰일 ▲[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스}}}]] [[파나케이아| 파나케이아플로렌스 ◆보니브이 ◆임호텝 ◆리세헬릭스린드상고마 ▲벨라도나 ▲[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스}}}]] [[진(뉴럴 클라우드)| 진 ◆베티초코 ◆안젤라아키 ◆크세니아제시람 ◆사쿠야센타우레이시 ◆드셰브니 ◆클로토 ◆뒤팽 ◆호라이즌에리카타이시보름 ◆키미에[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)] ▲토니 ▲[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" CYBER MEDIA
사이버미디어}}}]] [[뱅크시(뉴럴 클라우드)| 뱅크시 ◆그루브 ◆전지 ◆나나카윌로우 ◆쿠로 ◆대연 ◆노라 ◆나시타 ◆퍼즐 ◆장음미요 ◆운디네강우옐레나본네빌 ▲[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Project Sanctifier
정화자}}}]] [[에오스(뉴럴 클라우드)| 에오스[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Entropics
엔트로피}}}]] [[암흑성| [ruby(허블,ruby=암 흑 성)] ◆ ▲{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Alternatives
특수}}} [[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)| 오카베 린타로시이나 마유리마키세 크리스
{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" |
오카베 린타로 冈部伦太郎 / [ruby(岡部, ruby=おかべ)][ruby(倫太郎, ruby=りんたろう)] / Rintarou Okabe |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
치료사 | 회복 - 보조 |
기업 |
특수 |
레어도 | ★3 | 모델명 | 불명 |
직업 | 매드 사이언티스트(자칭) | 생일 | 12월 24일 |
성우 | 미야노 마모루 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"{캐릭터 소개 이미지의 대사}"
뉴럴 클라우드의 Steins;Gate와 진행한 콜라보레이션 이벤트에 등장하는 콜라보 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 오카베 린타로 직업 매드 사이언티스트(자칭) 모델 불명 기업 특수 생일 12월 14일 클래스 치료사 이력 冈部伦太郎,来自于2010年的日本秋叶原,是就读于东京电机大学一年级的学生。 本人自称为疯狂科学家“凤凰院凶真”,并日夜与暗中操控世界的“机关”展开着只存在于妄想中的抗争。惯用台词为“El Psy Kongroo”。经调查确认,该人系因罹患了“中二病”,才会扮演着这样的“设定”,并在对话中毫无脉络地夹杂源自于都市传说和北欧神话的造词。无论从智力还是体格上看,冈部伦太郎都与普通的人类大学生无异。 与伙伴一起创立了“未来装置研究所”,本人的所内呼号是LabMem No.001。 因为一场意外,机缘巧合地穿越到了麦戈拉的世界。 |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1501 | 12747 | 14029 |
공격력 | 66 | 439 | 483 |
연산력 | 81 | 566 | 621 |
물리방어 | 42 | 313 | 344 |
연산방어 | 42 | 313 | 345 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 3% | 3% | 3% |
물리관통 | 22 | 181 | 200 |
연산관통 | 22 | 177 | 196 |
회피율 | 7% | 7% | 7% |
전투 후 회복 | 204 | 455 | 455 |
3.1.2. 스킬
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 고독한 관측자 | ||
자신이 필드에 존재할 때, 모든 아군 인형은 공격받을 경우 확률적으로 세계선 변동[세계선변동]을 일으킨다. 「연계 효과」: 마키세 크리스, 시이나 마유리 중 한 명의 체력이 일정 비율 미만이 되면 그 위치에 오카베 린타로의 분신을 소환[소환물]하고 대상 인형을 분신 뒤로 점멸[점멸]시킨다. 분신은 대상이 받는 피해를 일부 나눠받는다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
자신이 필드에 존재할 때, 모든 아군 인형은 공격받을 경우 12.5% 확률로 세계선 변동을 일으킨다, 0.4초마다 최대 1회 발동 가능. 「연계 효과」: 마키세 크리스, 시이나 마유리 중 한명의 체력이 30% 미만이 되면 그 위치에 오카베 린타로의 분신을 소환하고 대상 인형을 분신 뒤로 점멸시킨다. 분신은 대상이 받는 피해를 70% 나눠받으며 오카베 린타로 본체 체력의 75%를 이어받는다. 지속시간 5초, 전투 중 1회만 발동 가능. |
||
2 |
자신이 필드에 존재할 때, 모든 아군 인형은 공격받을 경우 13.5% 확률로 세계선 변동을 일으킨다, 0.4초마다 최대 1회 발동 가능. 「연계 효과」: 마키세 크리스, 시이나 마유리 중 한명의 체력이 30% 미만이 되면 그 위치에 오카베 린타로의 분신을 소환하고 대상 인형을 분신 뒤로 점멸시킨다. 분신은 대상이 받는 피해를 70% 나눠받으며 오카베 린타로 본체 체력의 81%를 이어받는다. 지속시간 5초, 전투 중 1회만 발동 가능. |
||
3 |
자신이 필드에 존재할 때, 모든 아군 인형은 공격받을 경우 14.5% 확률로 세계선 변동을 일으킨다, 0.4초마다 최대 1회 발동 가능. 「연계 효과」: 마키세 크리스, 시이나 마유리 중 한명의 체력이 30% 미만이 되면 그 위치에 오카베 린타로의 분신을 소환하고 대상 인형을 분신 뒤로 점멸시킨다. 분신은 대상이 받는 피해를 70% 나눠받으며 오카베 린타로 본체 체력의 87%를 이어받는다. 지속시간 5초, 전투 중 1회만 발동 가능. |
||
4 |
자신이 필드에 존재할 때, 모든 아군 인형은 공격받을 경우 15.5% 확률로 세계선 변동을 일으킨다, 0.4초마다 최대 1회 발동 가능. 「연계 효과」: 마키세 크리스, 시이나 마유리 중 한명의 체력이 30% 미만이 되면 그 위치에 오카베 린타로의 분신을 소환하고 대상 인형을 분신 뒤로 점멸시킨다. 분신은 대상이 받는 피해를 70% 나눠받으며 오카베 린타로 본체 체력의 93%를 이어받는다. 지속시간 5초, 전투 중 1회만 발동 가능. |
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5 |
자신이 필드에 존재할 때, 모든 아군 인형은 공격받을 경우 16.7% 확률로 세계선 변동을 일으킨다, 0.4초마다 최대 1회 발동 가능. 「연계 효과」: 마키세 크리스, 시이나 마유리 중 한명의 체력이 30% 미만이 되면 그 위치에 오카베 린타로의 분신을 소환하고 대상 인형을 분신 뒤로 점멸시킨다. 분신은 대상이 받는 피해를 70% 나눠받으며 오카베 린타로 본체 체력의 100.5%를 이어받는다. 지속시간 5초, 전투 중 1회만 발동 가능. |
||
6 |
자신이 필드에 존재할 때, 모든 아군 인형은 공격받을 경우 18.2% 확률로 세계선 변동을 일으킨다, 0.4초마다 최대 1회 발동 가능. 「연계 효과」: 마키세 크리스, 시이나 마유리 중 한명의 체력이 30% 미만이 되면 그 위치에 오카베 린타로의 분신을 소환하고 대상 인형을 분신 뒤로 점멸시킨다. 분신은 대상이 받는 피해를 70% 나눠받으며 오카베 린타로 본체 체력의 109.5%를 이어받는다. 지속시간 5초, 전투 중 1회만 발동 가능. |
||
7 |
자신이 필드에 존재할 때, 모든 아군 인형은 공격받을 경우 19.7% 확률로 세계선 변동을 일으킨다, 0.4초마다 최대 1회 발동 가능. 「연계 효과」: 마키세 크리스, 시이나 마유리 중 한명의 체력이 30% 미만이 되면 그 위치에 오카베 린타로의 분신을 소환하고 대상 인형을 분신 뒤로 점멸시킨다. 분신은 대상이 받는 피해를 70% 나눠받으며 오카베 린타로 본체 체력의 118.5%를 이어받는다. 지속시간 5초, 전투 중 1회만 발동 가능. |
||
8 |
자신이 필드에 존재할 때, 모든 아군 인형은 공격받을 경우 21.2% 확률로 세계선 변동을 일으킨다, 0.4초마다 최대 1회 발동 가능. 「연계 효과」: 마키세 크리스, 시이나 마유리 중 한명의 체력이 30% 미만이 되면 그 위치에 오카베 린타로의 분신을 소환하고 대상 인형을 분신 뒤로 점멸시킨다. 분신은 대상이 받는 피해를 70% 나눠받으며 오카베 린타로 본체 체력의 127.5%를 이어받는다. 지속시간 5초, 전투 중 1회만 발동 가능. |
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9 |
자신이 필드에 존재할 때, 모든 아군 인형은 공격받을 경우 23.1% 확률로 세계선 변동을 일으킨다, 0.4초마다 최대 1회 발동 가능. 「연계 효과」: 마키세 크리스, 시이나 마유리 중 한명의 체력이 30% 미만이 되면 그 위치에 오카베 린타로의 분신을 소환하고 대상 인형을 분신 뒤로 점멸시킨다. 분신은 대상이 받는 피해를 70% 나눠받으며 오카베 린타로 본체 체력의 138.7%를 이어받는다. 지속시간 5초, 전투 중 1회만 발동 가능. |
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10 |
자신이 필드에 존재할 때, 모든 아군 인형은 공격받을 경우 25% 확률로 세계선 변동을 일으킨다, 0.4초마다 최대 1회 발동 가능. 「연계 효과」: 마키세 크리스, 시이나 마유리 중 한명의 체력이 30% 미만이 되면 그 위치에 오카베 린타로의 분신을 소환하고 대상 인형을 분신 뒤로 점멸시킨다. 분신은 대상이 받는 피해를 70% 나눠받으며 오카베 린타로 본체 체력의 150%를 이어받는다. 지속시간 5초, 전투 중 1회만 발동 가능. |
}}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 세계 재구성 (쿨타임 12초) | ||
스킬 발동 시 모든 아군 인형이 세계선 변동을 1회 발동시키고, 모든 아군을 치료한다. 체력이 낮은 아군에겐 치료효과가 상승한다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 스킬 발동 시 모든 아군 인형이 세계선 변동을 1회 발동시키고, 모든 아군을 연산력 200%만큼 치료한다. 체력 비율이 30% 미만인 아군에겐 치료효과가 25% 상승한다. | ||
2 | 스킬 발동 시 모든 아군 인형이 세계선 변동을 1회 발동시키고, 모든 아군을 연산력 216%만큼 치료한다. 체력 비율이 30% 미만인 아군에겐 치료효과가 27% 상승한다. | ||
3 | 스킬 발동 시 모든 아군 인형이 세계선 변동을 1회 발동시키고, 모든 아군을 연산력 232%만큼 치료한다. 체력 비율이 30% 미만인 아군에겐 치료효과가 29% 상승한다. | ||
4 | 스킬 발동 시 모든 아군 인형이 세계선 변동을 1회 발동시키고, 모든 아군을 연산력 248%만큼 치료한다. 체력 비율이 30% 미만인 아군에겐 치료효과가 31% 상승한다. | ||
5 | 스킬 발동 시 모든 아군 인형이 세계선 변동을 1회 발동시키고, 모든 아군을 연산력 268%만큼 치료한다. 체력 비율이 30% 미만인 아군에겐 치료효과가 33.5% 상승한다. | ||
6 | 스킬 발동 시 모든 아군 인형이 세계선 변동을 1회 발동시키고, 모든 아군을 연산력 292%만큼 치료한다. 체력 비율이 30% 미만인 아군에겐 치료효과가 36.5% 상승한다. | ||
7 | 스킬 발동 시 모든 아군 인형이 세계선 변동을 1회 발동시키고, 모든 아군을 연산력 316%만큼 치료한다. 체력 비율이 30% 미만인 아군에겐 치료효과가 39.5% 상승한다. | ||
8 | 스킬 발동 시 모든 아군 인형이 세계선 변동을 1회 발동시키고, 모든 아군을 연산력 340%만큼 치료한다. 체력 비율이 30% 미만인 아군에겐 치료효과가 42.5% 상승한다. | ||
9 | 스킬 발동 시 모든 아군 인형이 세계선 변동을 1회 발동시키고, 모든 아군을 연산력 370%만큼 치료한다. 체력 비율이 30% 미만인 아군에겐 치료효과가 46.2% 상승한다. | ||
10 | 스킬 발동 시 모든 아군 인형이 세계선 변동을 1회 발동시키고, 모든 아군을 연산력 400%만큼 치료한다. 체력 비율이 30% 미만인 아군에겐 치료효과가 50% 상승한다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 이것이 슈타인즈 게이트의 선택이다! (쿨타임 30초) | ||
시간 여행을 통해 생존 중인 모든 라보멤을 전투 시작 시의 상태로 되돌리고, 모든 아군을 치료한다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 시간 여행을 통해 생존 중인 모든 라보멤을 전투 시작 시의 상태로 되돌리고(체력, 위치, 디버프 상태를 초기화), 모든 아군을 연산력 250%만큼 치료한다. | ||
2 | 시간 여행을 통해 생존 중인 모든 라보멤을 전투 시작 시의 상태로 되돌리고(체력, 위치, 디버프 상태를 초기화), 모든 아군을 연산력 312.5%만큼 치료한다. | ||
3 | 시간 여행을 통해 생존 중인 모든 라보멤을 전투 시작 시의 상태로 되돌리고(체력, 위치, 디버프 상태를 초기화), 모든 아군을 연산력 375%만큼 치료한다. | ||
4 | 시간 여행을 통해 생존 중인 모든 라보멤을 전투 시작 시의 상태로 되돌리고(체력, 위치, 디버프 상태를 초기화), 모든 아군을 연산력 437.5%만큼 치료한다. | ||
5 | 시간 여행을 통해 생존 중인 모든 라보멤을 전투 시작 시의 상태로 되돌리고(체력, 위치, 디버프 상태를 초기화), 모든 아군을 연산력 500%만큼 치료한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=서포트 벡터)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 서포트 벡터 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치료효과.png 파일:뉴럴알고리즘_치료효과_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
코어가속 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
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6. 스토리
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친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 |
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친밀도 Lv.4에 개방 인형 보이스 1 |
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친밀도 Lv.11에 개방 인형 보이스 4 |
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친밀도 Lv.13에 개방 인형 프로필 5 |
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친밀도 Lv.14에 개방 인형 보이스 5 |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 #===
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | {일러스트레이터} |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
===# 확장 투영 #===
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | {일러스트레이터} |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
===# 완벽 투영 #===
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | {일러스트레이터} |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
|
낮 인사 AFTERNOON |
|
저녁 인사 EVENING |
|
밤 인사 MIDNIGHT |
|
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
|
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
|
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
|
대화 1 INTERACT1 |
|
대화 2 INTERACT2 |
|
대화 3 INTERACT3 |
|
획득 GAIN |
|
재능 돌파 LEVELUP |
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마인드 확장 RANKUP |
|
부대 편입 FORMATION |
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전투 시작 BATTLE |
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궁극기 SKILL |
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MVP 1 MVP1 |
|
MVP 2 MVP2 |
|
쓰러짐 RETREAT |
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새해 NEWYEAR |
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발렌타인 VALENTINE |
|
칠석 TANABATA |
|
핼러윈 ALLHALLOWS |
|
크리스마스 CHRISTMAS |
|
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
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서약 OATH |
|
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
12. 둘러보기
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[세계선변동]
발동한 대상의 최대체력 5% + 공격력 25%만큼의 체력을 회복시킨다.
[소환물]
소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다.
[점멸]
유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.