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최근 수정 시각 : 2022-06-27 16:35:06

코삭: 유럽 전쟁/유닛

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 코삭: 유럽 전쟁
1. 개요2. 보병
2.1. 17세기 유닛
2.1.1. 장창병 계열2.1.2. 머스킷티어 계열2.1.3. 드러머 계열2.1.4. 장교 계열2.1.5. 검병 계열2.1.6. 궁수
2.2. 18세기 유닛
2.2.1. 장창병 계열2.2.2. 머스킷티어 계열2.2.3. 척탄병 계열2.2.4. 드러머 계열2.2.5. 장교 계열2.2.6. 저격병 계열
3. 기병
3.1. 17세기 유닛
3.1.1. 중기병 계열3.1.2. 용기병 계열3.1.3. 경기병 계열
3.2. 18세기 유닛
3.2.1. 중기병 계열3.2.2. 용기병 계열3.2.3. 경기병 계열
4. 포병5. 해상 유닛6. 기타
6.1. 농부/농노6.2. 신부/물라6.3. 열기구

1. 개요

코삭: 유럽 전쟁에서 등장하는 유닛들을 정리하는 문서.

본 문서는 최신 확장팩인 Back to War 기준으로 설명한다.

총기 사격의 경우, 대미지와 관계없이 낮은 확률로 즉사하는 시스템이 적용된다.헤드샷 구현 그렇기 때문에 총기 대미지가 겨우 10~24 내외인 사격 보병이라도 지속 사격만 가능하면, 아니면 운이 좋다면 체력이 350인 기병도 몇발만으로 얼마든지 잡을 수 있으며, 스팩상으로는 기병을 절대 이길 수 없어야하는 창병 + 총병 조합이 기병을 퇴치할 수 있다.

같은 이유로 총기 관련 업그레이드는 공격 속도 업그레이드부터 하는게 화력 증강에 도움이 된다. 대미지 증가의 경우 퍼센티지 증가이고 반내림값이 복리 적용되는 방식이라 값이 큰 업그레이드부터해야[1] 총기 대미지가 가장 높아진다.

2. 보병

17세기 유닛과 18세기 유닛으로 나뉘며 15, 36, 72, 120, 196, 400의 동종 유닛과 드러머, 장교를 이용하면 대열을 짤 수 있다. 이 대열은 하나의 유닛처럼 움직이며 총 3가지 대열로 바꿀 수 있다. 유닛 숫자에 따라 공방 버프를 받으며 196명 까지는 공방 +2 버프를 받으며 최대 숫자인 400명의 경우 +3 버프를 받게 된다.

2.1. 17세기 유닛

17세기 병영에서 생산되는 유닛들로 게임 초, 중반을 책임지는 유닛이다. 대부분 장창병이 탱커 역할을 하고 머스킷티어가 공격을 보조해주는 방식으로 운영된다.

2.1.1. 장창병 계열

장창을 이용해 공격을 하는 게임 초,중반 탱커 역할을 하는 유닛. 대부분 유닛이 갑옷을 입거나 체력이 높기 때문에 방어 능력이 특출난 편이다.

창병의 경우 부대를 짜서 선형진(일자 진형)을 짜고, 위치 사수 명령을 해두면 잠시 후 공방에 +9 보너스 효과를 받을 수 있어서 방어에 유리해진다.
파일:un_austria_pikeman_xvii.gif 빌드 타임 150
생명력 95
생산 비용 식량 25 철 20
공격력(초기) 창 공격력 8
방어력 창 2 칼 2 활 1 총기 5 포 7 포도탄 255
II III IV V VI
공격 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2
기본 유럽 장창병. 오스트리아, 네덜란드, 피에몬테, 포르투갈, 작센, 스페인, 스웨덴, 베니스가 생산한다.
파일:un_austria_pikeman_xvii.gif 빌드 타임 150
생명력 95
생산 비용 식량 25 철 20
공격력(초기) 창 공격력 8
방어력 창 2 칼 2 활 1 총기 5 포 7 포도탄 255
II III IV V VI
공격 업그레이드 +1 +2 +4 +1 +1
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2
파일:un_austria_pikeman_xvii.gif 빌드 타임 150
생명력 95
생산 비용 식량 25 철 20
공격력(초기) 창 공격력 8
방어력 창 2 칼 2 활 1 총기 5 포 7 포도탄 255
II III IV V VI
공격 업그레이드 +1 +2 +3 +2 +1
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2

* 17세기 장창병(폴란드)
파일:un_poland_pikeman_xvii.gif 빌드 타임 100
생명력 100
생산 비용 식량 45 목재 1
공격력(초기) 창 공격력 7
방어력(초기) -
II III IV V VI
공격 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2
폴란드 전용 장창병. 철을 먹지 않고 식량을 20 더 먹는다. 갑옷이 없기 때문에 방어력이 형편없다.
파일:un_russia_spearman.gif 빌드 타임 180
생명력 100
생산 비용 식량 55 강철 15
공격력(초기) 창 공격력 9
방어력(초기) 창 2 칼 1 활 1 총기 4 포 4 포도탄 150
II III IV V VI
공격 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2
러시아 전용 장창병. 자원을 많이 먹고 빌드 타임이 늘어난 대신 성능이 공격 능력이 향상된 창병이다. 철을 덜 먹는 것을 반영해 방어력이 기본보다 떨어진다.
파일:un_turkey_pikeman.gif 빌드 타임 150
생명력 100
생산 비용 식량 55 강철 2
공격력(초기) 창 공격력 9
방어력(초기) -
II III IV V VI
공격 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2
이슬람 국가 전용 장창병. 방어 능력이 전무한 대신 공격력이 상승하고 생명력이 상승했다.
파일:un_switzerland_halberdier.gif 빌드 타임 150
생명력 100
생산 비용 식량 25 철 3 목재 1
공격력(초기) 창 공격력 8
방어력 -
II III IV V VI
공격 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +3
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +3 +9

2.1.2. 머스킷티어 계열

게임 초반부터 생산 가능한 원거리 공격 유닛. 총검이 없어서 근접 공격은 못하고 오직 원거리 공격만 가능하다. 또한 근접 제한 사거리가 존재해 적이 근접할 경우 공격하지 못하고 공격 사거리까지 도망간다. 기동력 빠른 기병이 덮치면 그냥 썰리므로 반드시 장창병 등의 호위 유닛을 같이 운용해야한다.

일부를 제외하면 공격 업그레이드는 단 3번만 할 수 있어서 초반에는 큰 화력을 기대할 수 없지만 창병 단독으로는 딜이 정말 안 나오기 때문에 이거라도 뽑아서 화력을 보조하는데 쓴다. 그래도 엄연히 머스킷티어라 총기 관련 업그레이드를 모두 적용받기 때문에 관련 업을 다 해주면 화력만큼은 18세기 보병과도 큰 차이가 없을정도로 강해진다. 따라서 창병이 도태되는 18세기에 들어가면 17세기 총병도 유용한 보조 사격 전력으로 활용할 수 있다.
파일:un_sweden_musketeer_xvii.gif 빌드 타임 400
생명력 50
생산 비용 식량 45 철 10 금 1
공격력(초기) 총기 공격력 9
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 - - -
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +1 +1
파일:un_sweden_musketeer_xvii.gif 빌드 타임 400
생명력 50
생산 비용 식량 45 철 10 금 6
공격력(초기) 총기 공격력 9
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 - - -
방어 업그레이드 +2 +2 +3 +1 +1 +1
파일:un_sweden_musketeer_xvii.gif 빌드 타임 400
생명력 50
생산 비용 식량 45 철 10 금 6
공격력(초기) 총기 공격력 9
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +1 +1 - - -
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +1 +1
파일:un_spain_musketeer_xvii.gif 빌드 타임 562
생명력 85
생산 비용 식량 40 철 12 금 4
공격력(초기) 총기 공격력 9
방어력 창 1 칼 5 활 9 총 5 포 30 포도탄 255
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 - - -
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +1 +1
파일:un_austria_musketeer_xvii.gif 빌드 타임 562
생명력 55
생산 비용 식량 50 철 5 금 14
공격력(초기) 총기 공격력 10
방어력 창 1 칼 1 활 1 총 2 포 10 포도탄 215
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 - - -
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +1 +1
파일:un_holland_musketeer_xvii.gif 빌드 타임 375
생명력 65
생산 비용 식량 50 금 10
공격력(초기) 총기 공격력 7
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 - - -
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +1 +1

공격력은 낮지만 공격 속도가 장난아니어서 실질 살상력이 높다.
파일:un_poland_musketeer_xvii.gif 빌드 타임 650
생명력 95
생산 비용 식량 48 금 3
공격력(초기) 총기 공격력 10
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 - - -
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +1 +1
파일:un_russia_streletc.gif 빌드 타임 468
생명력 85
생산 비용 식량 60 철 15 금 5
공격력(초기) 총기 공격력 11
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 - - -
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +1 +1
스트렐치 특징인 버디슈를 들고나니는 유닛. 생명력을 낮추는 대신 공격력이 상승했다. 상술하듯 버디슈를 들고 다니지만 버디슈 가지고 근접공격을 하지는 못한다.

* 예니체리(터키)
파일:un_turkey_janizary.gif 빌드 타임 400
생명력 55
생산 비용 식량 45 철 3
공격력(초기) 총기 공격력 12
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 - - -
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +1 +1
파일:un_ukraine_serdiuks.gif 빌드 타임 600
생명력 85
생산 비용 식량 75 철 15 목재 3
공격력(초기) 총기 공격력 10
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +4 +5 +6 +10
방어 업그레이드 +2 +3 +4 +5 +6 +10

18세기가 없는 국가라 머스킷티어는 이 유닛이 유일하다. 그래서인지 총기 대미지는 높은 편.
파일:un_hungary_svarod.gif 빌드 타임 400
생명력 550
생산 비용 식량 45 철 10 목재 6
공격력(초기) 총기 공격력 9
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 - - -
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +1 +1
파일:un_switzerland_harquebusier.gif 빌드 타임 300
생명력 100
생산 비용 식량 50 철 2 목재 4
공격력(초기) 총기 공격력 8
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 - - -
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +1 +1

2.1.3. 드러머 계열

대열을 만들기 위해 필요한 유닛 중 하나. 공격 능력은 없으나 시야 반경이 넓어 전장의 안개가 있는 초중반에 도움이 되는 유닛. 후반부터는 모든 맵을 밝혀주는 열기구가 등장하기 때문에 그저 대열 생성을 위해 필요한 존재로 격하된다.
파일:un_austria_drummer_xvii.gif 빌드 타임 150
생명력 90
생산 비용 식량 50
공격력(초기) -
방어력 -
VII
방어 업그레이드 +20
파일:un_austria_drummer_xvii.gif 빌드 타임 150
생명력 90
생산 비용 식량 50
공격력(초기) -
방어력 -
VII
방어 업그레이드 +18
파일:un_turkey_drummer.gif 빌드 타임 150
생명력 50
생산 비용 식량 40
공격력(초기) -
방어력 -
VII
방어 업그레이드 +70
파일:un_russia_drummer.gif 빌드 타임 150
생명력 50
생산 비용 식량 50
공격력(초기) -
방어력 -
VII
방어 업그레이드 +20

2.1.4. 장교 계열


17세기 보병들과 일부 용병들의 대열을 만들 수 있는 보병.
파일:un_austria_officer_xvii.gif 빌드 타임 150
생명력 150
생산 비용 식량 60 철 50 골드 500
공격력(초기) 창 공격력 150
방어력 -
유지비 0.012
VII
공격 업그레이드 +150
방어 업그레이드 +20
파일:un_austria_officer_xvii.gif 빌드 타임 150
생명력 150
생산 비용 식량 60 철 50 골드 500
공격력(초기) 창 공격력 150
방어력 -
유지비 0.012
VII
공격 업그레이드 +150
방어 업그레이드 +22
파일:un_turkey_officer.gif 빌드 타임 150
생명력 150
생산 비용 식량 45 골드 175
공격력(초기) 창 공격력 150
방어력 -
유지비 0.012
VII
공격 업그레이드 +150
방어 업그레이드 +20
파일:un_russia_officer.gif 빌드 타임 150
생명력 150
생산 비용 식량 60 철 10 골드 500
공격력(초기) 창 공격력 150
방어력 -
유지비 0.012
VII
공격 업그레이드 +150
방어 업그레이드 +20

2.1.5. 검병 계열

오스트리아, 스위스, 알제리, 터키만 생산 가능한 병과. 장창병과 유사한 위치에 있으며 대부분 검으로 무장한다.
파일:un_austria_roundashir.gif 빌드 타임 125
생명력 100
생산 비용 식량 25 철 10
공격력(초기) 칼 공격력 6
방어력 창 1 칼 3 활 4 총기 5 포 100 포도탄 255
II III IV
공격 업그레이드 +1 +2 +3
방어 업그레이드 +1 +2 +3
파일:un_austria_roundashir.gif 빌드 타임 50
생명력 35
생산 비용 골드 7
공격력(초기) 칼 공격력 14
방어력 창 1 칼 3 활 4 총기 5 포 100 포도탄 194
유지비 0.006
일반 라운드시어에 체력을 낮추고 공격력을 올렸다.
파일:un_turkey_light_infantry.gif 빌드 타임 50
생명력 55
생산 비용 식량 35 철 1
공격력(초기) 칼 공격력 6
방어력 -
II III IV
공격 업그레이드 +1 +2 +3
방어 업그레이드 +1 +2 +3
알제리, 터키만 사용 가능한 염가형 검병.
파일:un_turkey_light_infantry.gif 빌드 타임 50
생명력 75
생산 비용 골드 5
공격력(초기) 칼 공격력 14
방어력 -
유지비 0.003
파일:un_switzerland_swordsman.gif 빌드 타임 125
생명력 100
생산 비용 식량 25 철 8
공격력(초기) 칼 공격력 7
방어력 -
II III IV
공격 업그레이드 +1 +2 +3
방어 업그레이드 +1 +2 +3

2.1.6. 궁수

알제리만 생산 가능한 알제리 궁수와 알제리 궁수의 용병 버전만 등장한다. 남들 총쏘는 시대에 활로 싸우는 병과로 싸고 빠르게 생산 가능하다. 체력이 매우 낮고 이동속도도 빠르지 않고 명중률도 매우 낮아 소규모 접전에서는 별 효율이 없으나 의외로 유닛 공격력이 매우 높아서 다수가 좁은 지점에 일제사격을 하면 초반 창병이나 총병을 학살할 수도 있어 초반 다수 모으면 무시할 수 없는 전력이 된다. 중후반 이후로도 건물을 공격할 수 있는 능력이 있는 덕분에 건물 철거용으로 자주 기용된다.
파일:un_algiers_archer.gif 빌드 타임 25
생명력 30
생산 비용 식량 10 철 2
공격력(초기) 활 공격력 150 불화살 공격력 199
방어력 -
파일:un_algiers_archer.gif 빌드 타임 25
생명력 25
생산 비용 골드 12
공격력(초기) 활 공격력 28 불화살 공격력 100
방어력 -
유지비 0.001

2.2. 18세기 유닛

18세기 업그레이드 이후 지어지는 18세기 병영에서만 양성 가능한 병종들이다. 대체적으로 업그레이드 효율이 좋고 공격력도 출중한 병력들이 포진하고 있어 후반부 주력 병력이 된다.

2.2.1. 장창병 계열

갑옷이 없는 대신 염가로 싸고 빠르게 생산 가능한 장창병. 갑옷이 없어 초반에는 총알에 녹아내리는 고기방패에 불가하나 업그레이드시 17세기 장창병보다 단단해지며 공격 속도도 훨씬 빠르다.
파일:un_austria_pikeman_xviii.gif 빌드 타임 25
생명력 85
생산 비용 식량 15 금 1
공격력(초기) 창 공격력 10
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 +2 +2 +3
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +4 +5 +10

* 18세기 장창병(잉글랜드)
파일:un_austria_pikeman_xviii.gif 빌드 타임 25
생명력 85
생산 비용 식량 15 금 1
공격력(초기) 창 공격력 10
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 +2 +2 +3
방어 업그레이드 +2 +1 +3 +5 +4 +10
파일:un_sweden_pikeman_xviii.gif 빌드 타임 25
생명력 85
생산 비용 식량 16 금 2
공격력(초기) 창 공격력 11
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 +2 +2 +3
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +4 +5 +10
자원을 1씩 더 먹는 대신 공격력이 기존보다 1 더 높은 장창병.

2.2.2. 머스킷티어 계열

게임 후반부터 주축이 되는 기간병들. 머스킷에 총검이 장착되어 근접 상황에서 자위가 가능하며 총검 관련 연구, 모든 총기 관련 연구에 해택을 받기 때문에 척탄병과 같이 후반에 갈수록 강해지는 유닛이다.

공업은 대부분 총기가 아닌 근접 공격력 업그레이드다.
파일:un_austria_musketeer_xviii.gif 빌드 타임 150
생명력 100
생산 비용 식량 40 철 45 금 45
공격력(초기) 총기 공격력 12 창 공격력 18
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +4 +5 +6 +10
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +4 +5 +6
파일:un_austria_musketeer_xviii.gif 빌드 타임 150
생명력 100
생산 비용 식량 40 철 45 금 45
공격력(초기) 총기 공격력 12 창 공격력 18
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +4 +3 +2 +5 +6 +10
방어 업그레이드 +3 +2 +3 +2 +6 +5
파일:un_saxony_musketeer_xviii.gif 빌드 타임 950
생명력 100
생산 비용 식량 40 철 45 금 45
공격력(초기) 총기 공격력 22
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +4 +3 +2 +5 +6 +10
방어 업그레이드 +3 +2 +3 +2 +6 +5
이름이 머스킷티어이지만 후술한 저격병 역할을 수행하는 머스킷티어다. 사거리가 긴 대신 근접 공격이 불가능해 근접 상황에서 매우 불리하기 때문에 척탄병이나 장창병을 붙여줘야한다.
파일:un_prussia_musketeer_xviii.gif 빌드 타임 225
생명력 100
생산 비용 식량 95 철 45 금 240
공격력(초기) 총기 공격력 55 창 공격력 24
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +4 +5 +6 +10
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +4 +5 +6
높은 가격에 걸맞게 공격 능력치가 높은 수치를 지닌 머스킷티어. 업그레이드도 그대로 받기 때문에 매우 효율이 좋지만 소모가 심한 보병 주제에 금을 240이나 먹는다. 양산하기전에 금을 미리 확보해두자.
파일:un_bavaria_musketeer_xviii.gif 빌드 타임 225
생명력 100
생산 비용 식량 80 철 45 금 35
공격력(초기) 총기 공격력 55 창 공격력 9
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +1 +1 +1 +1
방어 업그레이드 +1 +1 +1 +1 +1 +1
총검 공격력을 희생하고 총기 공격력을 올린 머스킷티어. 프러시아와 총기 공격력이 동급인데 훨씬 저렴해서 다수 생산해 사격전으로 압도하는 플레이가 가능하다. 다만 업그레이드 증가 수치가 모조리 1로 고정되어 있어 업그레이드 효율이 좋지 못하고 근접전이 취약하니 근접전을 맡아줄 척탄병이나 기병을 같이 운용하는게 좋다.
파일:un_denmark_musketeer_xviii.gif 빌드 타임 150
생명력 100
생산 비용 식량 90 철 85 금 195
공격력(초기) 총기 공격력 60 창 공격력 24
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +1 +1 +1 +1
방어 업그레이드 +1 +1 +1 +1 +1 +1
프러시아 머스킷티어 다음으로 금을 많이 먹는 병종. 초기 총 대미지가 60으로 머스킷티어중 가장 높은 수치를 지녔다. 하지만 공방 업그레이드 수치가 바바리아 처럼 1로 고정되어 있어 업그레이드 효율이 좋지 못하다.

2.2.3. 척탄병 계열

기본적으로 머스킷티어와 동일한 성능을 내는 병종이나 척탄병의 진가는 수류탄을 이용해 건물 공격이 가능하다는 점에 있다. 후반부 건물 철거에 매우 도움이 되는 병종.
파일:un_austria_grenadier.gif 빌드 타임 200
생명력 100
생산 비용 식량 90 철 45 금 85
공격력(초기) 총기 공격력 12 창 공격력 22 폭탄 공격력 110
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +4 +5 +6 +폭탄 공격력 1500
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +4 +5 +7
파일:un_austria_grenadier.gif 빌드 타임 150
생명력 100
생산 비용 식량 90 철 45 금 85
공격력(초기) 총기 공격력 12 창 공격력 22 폭탄 공격력 110
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +4 +5 +6 +폭탄 공격력 1500
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +4 +6 +6
파일:un_austria_grenadier.gif 빌드 타임 50
생명력 24
생산 비용 금 15
공격력(초기) 총기 공격력 4 창 공격력 30 폭탄 공격력 110
방어력 -
유지비 0.025
파일:un_saxony_grenadier.gif 빌드 타임 150
생명력 90
생산 비용 식량 60 금 100
공격력(초기) 총기 공격력 15 창 공격력 25 폭탄 공격력 130
방어력 -
작센은 머스킷티어가 저격병 역할이라 대신 이 유닛이 근접전을 담당한다.
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +4 +5 +6 +폭탄 공격력 1500
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +4 +5 +7
파일:un_switzerland_chasseur_01.gif 빌드 타임 160
생명력 100
생산 비용 식량 85 금 90
공격력(초기) 총기 공격력 14 창 공격력 23 폭탄 공격력 110
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +4 +5 +6 +폭탄 공격력 1500
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +4 +5 +7

2.2.4. 드러머 계열

17세기와 마찬가지로 대열 짤 때 필요한 요소 중 하나. 넓은 시야 덕분에 전장의 안개를 많이 걷어내는 능력을 지녔지만, 18세기 업그레이드 이후에 나오는 합법 맵핵 열기구가 있기 때문에 빛바래지는 편이다.
파일:un_austria_drummer_xviii.gif 빌드 타임 150
생명력 100
생산 비용 식량 50
공격력(초기) -
방어력 -
VII
방어 업그레이드 +70
파일:un_england_bagpiper.gif 빌드 타임 150
생명력 95
생산 비용 식량 95
공격력(초기) -
방어력 -
VII
방어 업그레이드 +60

2.2.5. 장교 계열

파일:un_austria_officer_xviii.gif 빌드 타임 150
생명력 150
생산 비용 식량 50 철 15 금 225
공격력(초기) 검 공격력 150
방어력 -
유지비 0.062
VII
공격 업그레이드 +150
방어 업그레이드 +20
파일:un_austria_officer_xviii.gif 빌드 타임 150
생명력 150
생산 비용 식량 50 철 15 금 225
공격력(초기) 검 공격력 150
방어력 -
유지비 0.062
VII
공격 업그레이드 +70
방어 업그레이드 +60

2.2.6. 저격병 계열

원거리 특화 총병으로 긴 사거리를 지녔으나 근접 공격을 하지 못하는 병과들이다. 기본 유닛없이 특화 유닛만 존재한다.

다른 18세기 보병 계열과 달리 공업이 총기 대미지 업그레이드다.
파일:un_england_highlander.gif 빌드 타임 250
생명력 100
생산 비용 식량 50 철 7
공격력(초기) 총기 공격력 17
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +1 +3 +1 +2 +3
방어 업그레이드 +1 +1 +4 +1 +2 +3
파일:un_austria_pandur.gif 빌드 타임 300
생명력 85
생산 비용 식량 25 철 5
공격력(초기) 총기 공격력 18
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2 +3
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2 +3
파일:un_hungary_pandur_01.gif 빌드 타임 600
생명력 90
생산 비용 식량 45 철 10 금 6
공격력(초기) 총기 공격력 20
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +1 +2 +1 +2 +3
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2 +3
파일:un_france_chasseur.gif 빌드 타임 300
생명력 85
생산 비용 식량 58 철 7
공격력(초기) 총기 공격력 20
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2 +3
방어 업그레이드 +1 +2 +3 +1 +2 +3

3. 기병

마굿간에서 생산하는 병종들로 17/18세기 상관없이 전부 같은 마굿간에서 생산 가능하다. 높은 체력과 높은 기동력이 장점이며 대신 가격이 비싸며 빌드타임이 긴 것이 단점이다.[2] 중기병, 용기병의 경우 장교없이 40, 90, 160명의 동일 유닛으로 보병과 같은 대열을 짤 수 있다. 총 3가지의 대열을 가지고 있으며 보병과 달리 병사 수 상관 없이 공방 +1 버프를 받는다. 경기병은 대열을 짤 수 없다.

3.1. 17세기 유닛

3.1.1. 중기병 계열

플레이트 아머를 걸친 중갑 유닛이나 체력이 높은 유닛들. 기병 병과들 중에서 탱커 역할을 맡고 있다. 단점으로 느린 빌드 타임을 가지고 있다. 근접전은 강하지만 이동 속도가 기병치곤 느린 편. 대부분이 갑옷을 입고 있어서 대포에 대한 저항력이 있으며 스팩이 좋고 17세기에는 하나같이 사격 화력이 별로다보니 숫자만 모이면 장창병이고 다 상대할 수 있다.
파일:- 빌드 타임 3000
생명력 350
생산 비용 식량 100 철 25
공격력(초기) 검 공격력 12
방어력 창 방어력 1 검 방어력 6 화살 방어력 1 총 방어력 3 폭탄 방어력 7 포도탄 방어력 200
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +4 +1 +1 +1
방어 업그레이드 +3 +4 +5 +2 +2 +2
파일:- 빌드 타임 3000
생명력 350
생산 비용 식량 100 철 25
공격력(초기) 검 공격력 12
방어력 창 방어력 1 검 방어력 6 화살 방어력 1 총 방어력 3 폭탄 방어력 7 포도탄 방어력 200
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +3 +2 +1 +1
방어 업그레이드 +4 +4 +4 +2 +2 +2
파일:- 빌드 타임 2750
생명력 350
생산 비용 식량 150 철 25
공격력(초기) 검 공격력 12
방어력 창 방어력 1 검 방어력 2 화살 방어력 1 총 방어력 4 폭탄 방어력 3 포도탄 방어력 115
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +4 +1 +1 +1
방어 업그레이드 +3 +4 +5 +2 +2 +2
파일:- 빌드 타임 3000
생명력 350
생산 비용 식량 100 철 25
공격력(초기) 검 공격력 12
방어력 창 방어력 1 검 방어력 6 화살 방어력 1 총 방어력 3 폭탄 방어력 7 포도탄 방어력 200
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +1 +3 +5 +1 +1 +1
방어 업그레이드 +3 +4 +5 +2 +2 +2
파일:- 빌드 타임 650
생명력 340
생산 비용 식량 95 나무 5
공격력(초기) 창 공격력 10
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +4 +1 +1 +1
방어 업그레이드 +3 +4 +5 +2 +2 +2
파일:- 빌드 타임 2500
생명력 235
생산 비용 식량 150 철 25
공격력(초기) 검 공격력 13
방어력 창 방어력 1 검 방어력 2 화살 방어력 1 총 방어력 1 폭탄 방어력 7 포도탄 방어력 175
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +3 +4 +1 +1 +1
방어 업그레이드 +3 +4 +5 +2 +2 +2
체력과 방어력을 희생하여 경기병급 기동성을 지닌 폴란드의 대표 기병 유닛. 갑옷을 입은 중기병이지만 경기병으로 취급해 중기병중 유일하게 대열을 형성하지 못한다.
파일:- 빌드 타임 90
생명력 450
생산 비용 식량 150 금 175
공격력(초기) 창 공격력 300
방어력 -
유지비 0.625
VII
공격 업그레이드 +50
방어 업그레이드 +20
우크라이나 코사크들에게 헤트만의 의미는 수령을 뜻했다. 그것을 반영하듯 굉장히 강한 유닛으로 등장한다. 공격력이 무려 300으로 중기병중 가장 강력하다. 방어 업그레이드도 하면 중기병급으로 단단해진다. 단점이라면 높은 공방 업그레이드 비용과 금을 엄청나게 퍼먹는다는 것이다. 그중 금을 엄청 먹는게 가장 큰 문제인데 생산시 금 175가 요구되며 유지비가 초당 0.625로 해상 유닛인 프리깃함급으로 퍼먹는다. 금광을 제대로 확보하지 못했다면 30마리 정도만 생산해도 금 재고량이 바닥을 치게 된다.

3.1.2. 용기병 계열

말 위에서 사격을 하는 병과. 기병들중 원거리 공격을 하는 병과로 경기병이나 중기병의 공격을 보조해주는 역할을 한다. 17세기 머스킷티어마냥 근접하면 공격을 하지 못한다는 특징이 있어 장창병 등의 호위를 받아야 한다.

공격력이 낮고 마굿간도 널널하지 않아서 대게 17세기 용기병은 버리고 용기병 용병으로 때운다.
파일:- 빌드 타임 3500
생명력 300
생산 비용 식량 150 철 10 금 25
공격력(초기) 총 공격력 11
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +2 +3 +1 +1 +3
방어 업그레이드 +1 +3 +3 +1 +1 +6
파일:- 빌드 타임 3500
생명력 300
생산 비용 식량 150 철 10 금 25
공격력(초기) 총 공격력 11
방어력 -
II III IV V VI VII
공격 업그레이드 +2 +1 +4 +1 +1 +3
방어 업그레이드 +1 +3 +2 +2 +1 +6
파일:- 빌드 타임 500
생명력 300
생산 비용 식량 80 목재 10
공격력(초기) 화살 공격력 49 불화살 공격력 140
방어력 -
파일:- 빌드 타임 1200
생명력 240
생산 비용 식량 150 철 10 금 25
공격력(초기) 총 공격력 15
방어력 -
알제리/터키 쓰라고 준 총기병이지만 알제리/터키는 마나렛타(아카데미)에 총기 관련 업(공속, 대미지 업 등)이 없어서 별로다. 시하피/맘루크 뽑기도 바쁜 판에 이걸 뽑을 짬이 없기에 알제리/터키는 대부분 이놈을 뽑는 대신 18세기 용기병 용병으로 때운다.
II III IV V VI
공격 업그레이드 +2 +1 +4 +1 +3
방어 업그레이드 +2 +3 +4 +1 +4
파일:- 빌드 타임 7000
생명력 320
생산 비용 식량 200 철 15 금 45
공격력(초기) 총 공격력 100
방어력 -
II III IV V VI VII
방어 업그레이드 +1 +1 +1 +1 +1 +9

3.1.3. 경기병 계열

3.2. 18세기 유닛

3.2.1. 중기병 계열

기병 무쌍을 찍는 17세기에 비해 18세기 보병은 근접전도 강해서 상대적으로 위상이 하락한다. 그래도 스팩은 뛰어나기 때문에 적 보병 추격이나 경기병 격퇴, 용기병 호위 등의 역할로 충분히 사용이 가능하다.
업그레이드 비용이 매우 비싸지만 풀방업이 30에 달하는 근세판 전차급 위용을 지닌다.[3] 맞기병 싸움에는 매우 좋지만 총기에는 저항력이 없으니 보병이나 용기병은 조심해야 한다.

3.2.2. 용기병 계열

공업을 다하고 아카데미 총기 업을 하면 80~90 수준의 높은 총기 대미지를 자랑하기에 물량을 모아서 쏴대면 상대는 기병이고 보병이고 순식간에 녹아내린다. 다만 근접 공격을 못하기에 재빠른 경기병은 조심해야 한다. 공격력은 18이지만 공속이 굉장히 빨라서 킬을 잘 따고 기병이라 살리기도 쉽다. 다만 금을 100이나 먹는게 단점. 17세기에서는 마굿간 용기병 대신 주력으로 쓰고 18세기에는 유지비 때문에 적당히 소모시킨다.
기본 용기병에 비해 공격력이 미묘하게 낮다. 가격이 저렴하다.

3.2.3. 경기병 계열

기동력이 빨라서 용기병 견제나 본진 견제에 유용하다. 하지만 공방 수치가 낮아서 중기병이나 전열 보병에게 달려들면 그냥 썰리니 다가가는건 금물. 다만 중기병급 스팩을 지닌 일부 특화 유닛은 상성을 무시하는 위력을 발휘한다.

4. 포병

공격력이 특출나서 활용만 잘하면 막대한 피해를 강요할 수 있다. 모든 포병 유닛은 근처에 호위할 병사 유닛이 없으면 적에게 바로 노획당하니 반드시 병력을 붙여주자.
가장 기본적인 만능 대포. 병사, 건물, 배 모두에게 준수한 피해를 입힐 수 있다. 연사가 느리지만 업그레이드를 하면 상당히 빨라진다. 체력이 높아서 상대방 대포의 공격에도 꽤 버티며 대포 공격상 배나 적 대포도 공격할 수 있어서 대포병 포격 및 해상 방어도 가능하다. 근거리 공격 시 근처 유닛을 아군 포함해 싹 녹이는 포도탄 사격 기능이 있다.
고각으로 포를 쏴서 넓은 범위에 파편을 뿌리는 인마살상용 대포. 범위 공격이고 공격력도 매우 높아서 갑옷 유무 상관없이 인마 살상은 뛰어나지만 착탄까지 텀이 길어서 기병은 거의 못 맞추고 사정거리도 매우 짧다. 체력이 매우 낮아서 대포의 대포병 포격에 쉽게 무력화 된다.
건물 공격용 대포. 고각으로 고체탄을 날려서 공격하며 유닛은 거의 못잡지만 건물 지붕을 때리기에 건물에는 상당한 피해를 줄 수 있다. 물량이 많으면 배를 상대로도 상당한 피해를 줄 수 있으나,[4] 체력이 낮아서 대포병 포격에 쉽게 무력화되는게 단점. 컴퓨터 진영이 특히 많이 사용하는 대포.
둥글게 생긴 포신을 돌려가며 공격하는 인마살상용 대포. 곡사포와 달리 착탄 시간이 없고 범위 공격이라 비무장 유닛에겐 사신같은 존재. 특유의 범위 공격 덕에 몇 기만 있어도 근처 갑옷이 없는 유닛은 아군이고 적군이고 싹 쓸려나간다. 갑옷 입는 유닛은 절대 못 죽인다는 것과 체력이 낮아서 곡사포처럼 대포의 대포병 포격에 쉽게 무력화되는 것이 단점.

5. 해상 유닛

6. 기타

6.1. 농부/농노

6.2. 신부/물라

6.3. 열기구



[1] 가장 높은 30%부터 시작해서 마지막으로 10%순으로 하는게 좋다. [2] 때문에 대장간에 빌드 타임을 1/5로 줄이는 업그레이드가 있다. 그래도 보병보다는 생산이 느리지만 상당한 물량이 모을 수 있으니 필수 업그레이드. [3] 기병 싸움은 그냥 압도한다. 몇 몇 특수 유닛 외의 대다수 기병은 공격력이 30대 수준이라 딜이 거의 안 박힌다. [4] 직접적으로는 딜이 잘 안 들어가지만 파편이 튀어서 간접적인 피해량이 상당하다.