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최근 수정 시각 : 2023-01-11 13:01:12

카코☆타마


カコ☆タマ
카코☆타마
개발 유즈소프트
주식회사 불릿
유통
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD 파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르 요괴 액션
서비스 개시일 2015년 6월 25일 (온라인 서비스)
2018년 5월 31일 (대감사판)
서비스 종료일 2018년 11월 1일 (온라인 서비스)
관련 사이트 공식 사이트
Google Play 대감사판 다운로드
App Store 대감사판 다운로드


1. 개요
1.1. 대감사판
2. 게임 방식
2.1. 카드의 능력치 및 육성
2.1.1. 부여 능력
2.2. 덱 구성2.3. 배틀2.4. 퀘스트의 종류
2.4.1. 특수한 퀘스트
2.5. 거점 메뉴
3. 본작 오리지널 캐릭터4. 타사 작품 콜라보레이션5. 등장 카드 일람6. 퀘스트 일람7. 기타

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1. 개요

2015년 6월 25일부터 2018년 11월 1일까지 온라인 서비스되었던 유즈소프트 모바일 소셜 게임. 18금 게임을 주력으로 하는 유즈소프트의 작품이지만 본 작품은 전연령 대상으로 서비스되었다.

첫번째 소셜 게임이었던 유즈·파라 ~유즈소프트 패러렐 히로인즈~와 마찬가지로 주식회사 불릿과의 협력 프로젝트로 제공되었으며, 실질적인 운영은 불릿 측에서 담당했다. 유즈소프트 측에서는 무리링, 코부이치, 센지, 코모와타 하루카 등의 대표 일러스트레이터들이 그린 게임 내 그래픽이나 자사의 다른 캐릭터들을 제공하였으며 전통의 홍보 담당 스탭 로도(ろど)가 공식 트위터 및 블로그 등을 운영하였다.

화면 터치로 포위망을 그려 구슬 모양의 아이템 '마석(魔石)'이나 '악의(悪衣)'라 불리는 적들을 감싸서 퀘스트를 클리어해 나가는 방식의 액션 퍼즐 게임으로, 제목은 일본어로 둘러싸다라는 뜻의 囲む(카코무)에서 유래했다. 공식 제목 표기에는 들어가있지 않으나 로고 아래에는 KAKOITAMAE(囲いたまえ, 둘러싸도록 해라)라는 문구가 있어 구슬(타마)를 감싸는(카코무) 게임이라는 의미와 '카코이타마에'의 줄임말이라는 중의적인 의미를 지녔음을 알 수 있다.

다이쇼 16년을 배경으로 음양사의 딸 히이라기 요하쿠가 식신 치미마루를 파트너로 삼아, 제도를 침략하고 요괴들을 붙잡아 부하로 삼으려는 적들과 싸우며 요괴들을 구출한다는 내용이다. 치미마루는 배틀시 플레이어의 터치에 따라 움직이는 커서 역할을 하며 요하쿠가 전개한 다른 요괴들(=플레이어의 덱)이 플레이어의 능력치나 스킬을 결정한다. 요괴라 불리는 카드들은 기본적으로 일본의 전통 요괴나 각국의 신화 속 존재들을 의인화한 것이다.

자사의 18금 게임 캐릭터들만 가지고 운영을 시도했다가 캐릭터 풀의 한계로 단명할 수밖에 없었던 전작 유즈파라의 반성점을 살려 본 작품 오리지널 캐릭터들을 주역으로 하며, 자사의 강점인 본가 작품의 캐릭터들은 RIDDLE JOKER까지의 캐릭터를 콜라보레이션의 형태로 제공하는 방식이 되었다. 자사 작품 외에도 SAGA PLANETS 등 타 에로게 브랜드나 섬란 카구라 시리즈, 어설트 릴리 등 기타 미소녀물과도 콜라보를 진행하면서도 자체적인 오리지널 캐릭터를 늘려가나는 등 유즈파라에 비해 안정적인 구조를 택한 덕분에 2배 이상 장수하였다. 다만 전략을 전작보다 잘 택한 것에 비해 운영이 미숙한 면은 있어, 클리어가 거의 불가능한 퀘스트를 냈다가 부랴부랴 난도를 하향 수정하는 사건이 여러 차례 발생하기도 했다.

1.1. 대감사판

본 작품은 2018년 11월 1일에 온라인 서비스가 종료되었으나, 온라인 접속 없이도 게임을 플레이할 수 있는 스탠드얼론 버전 '카코☆타마 대감사판' (Ver 3.0)이 2018년 5월 31일부터 제공되어 이후로도 스토어에서 다운로드 서비스를 계속하고 있다.

본래 서비스 도중에 이용하던 유저들이 자신의 계정을 옮겨 보존하고 게임을 계속할 수 있도록 한 것이나 콘솔 게임같은 감각으로 대감사판부터 새로 시작하는 것도 가능하다. 친구 기능이나 멀티 레이드 모드인 '제도방위작전'은 사용 불가 상태가 되었으나 메인 스토리 퀘스트와 역대 이벤트 퀘스트들, 뽑기, 캐릭터 육성 등을 그대로 이용할 수 있으며 뽑기에 필요한 재화 '마가타마'는 매일 오전 3시 로그인 보너스로 10개 / 50개 / 100개(11연속 뽑기에 필요한 양) 중에서 랜덤으로 입수할 수 있게 해두었다. 단 온라인 모바일 게임 특유의 5분마다 행동력이 1씩 회복되는 스태미너 시스템이나 계정 랭크 같은 요소는 그대로 남아 있다.

마무리하는 의미로 메인 스토리가 끝나고 평화로워진 제도의 일상을 다루는 신장 11~12화가 추가되어 있으며, RIDDLE JOKER 프로모션용 기념 카드 5종 및 강력한 능력치와 스킬을 지닌 최후의 추가 카드 4종이 게임 최초 기동시 획득 가능하게 되어 있다.

콜라보레이션 캐릭터나 이벤트의 경우 타사와의 콜라보 캐릭터나 이벤트는 서비스 당시 획득했던 사람이 아니면 더 이상 접근이 불가능하나, 권리 문제로부터 자유로운 유즈소프트 콜라보 캐릭터들은 대감사판부터 시작한 사람들도 일부 획득 및 사용이 가능하며 관련 기간 한정 이벤트들도 그대로 수록되어 있다. 수록된 이벤트들 중 문제가 발생하여 중간에 수정이 들어갔던 퀘스트들은 수정 후 버전으로 수록되어 있다. 유즈소프트는 회사 방침상 카운트다운 영상이 아니면 서로 다른 작품의 캐릭터들이 한 자리에 모이거나 게임 본편 이외에서 등장하는 모습을 보기 힘든데, 전작 유즈파라가 완전히 종료된 상황에서 이런 모습을 볼 수 있는 유일한 작품으로 남게 되었다.

마가타마를 사용하는 뽑기는 본작 오리지널 캐릭터들만 나오는 '레어 소환'과 유즈소프트 콜라보 캐릭터들만 나오는 '유즈소프트 콜라보 소환' 2개로 통폐합되었다. 스텝업 방식의 비용이 많이 드는 특별한 뽑기에서 나왔던 캐릭터라도 아무런 차별대우 없이 한곳에 전부 수록되어 있으며, 유즈소프트 콜라보 소환의 경우는 해당하는 캐릭터 중 R 등급 이하의 캐릭터가 존재하지 않아 SR과 SSR만 나온다. 11연 뽑기에 소모하는 마가타마의 양이 이 점을 고려하여 보통 레어 소환은 50개, 유즈소프트 콜라보 뽑기는 100개로 되어 있으나 도움이 되는 카드를 얻을 확률은 유즈소프트 콜라보 뽑기 쪽이 월등히 높다.

2. 게임 방식

2.1. 카드의 능력치 및 육성

캐릭터 카드의 등급은 N(★1, 동색)-R(★2, 은색)-SR(★3, 금색)-SSR(★4, 하늘색)-UR(★5, 무지개색)-VUR(★6, 붉은색)로 6성까지 존재하며, 대부분은 카드 진화를 통해 등급을 하나 높일 수 있게 되어 있다. 사실 재료 카드를 제외하면 뽑기나 드랍으로는 SSR까지만 존재하며 UR과 VUR은 오직 진화로만 볼 수 있는 레어리티이다. 일부 카드는 N에서 SR이나 R에서 SSR까지 2번 진화가 가능하며, 성우가 기용된 극히 일부 오리지널 캐릭터의 UR 카드에 한하여 VUR로 진화가 가능하다.

VUR이 최고 등급이기는 하지만 수가 적고 덱 코스트나 스킬의 내용 문제 등도 있어 이들로만 덱을 채워넣기는 어렵고 최종진화 상태 기준으로 SSR~UR인 카드들이 실질적으로 주력이 되며 자신의 형편이나 필요에 따라 스킬이 유용한 SR들이 동원되기도 한다.

카드별로 속성을 하나씩 가지고 있어 불/물/바람/빛/어둠의 5가지 속성이 있다. 불→물→바람→불...의 순서로 물고 물리는 상성관계가 있으며, 빛과 어둠은 서로가 서로에게 약점이 되나 불/물/바람에 대해서는 상성을 갖지 않는다.

단순 수치 형태의 능력치로는 체력 / 공격력 / 회복력 3가지가 있으며, 등급까지 완전히 같은 카드 또는 요타마라는 강화 전용 카드를 먹이는 것으로 +10까지 +강화치를 부여할 수 있다. 기본 능력치에 그대로 비례하는 형태로 능력치가 상승하는데 +1당 원래 능력치의 5%씩 능력치가 추가되어 +10 강화시의 능력치는 원래의 1.5배가 된다. 진화 후 카드에 진화 전 카드를 먹이면 등급이 달라 +치가 붙지 않으며, 진화 전에 미리 +강화치를 붙여놔도 그 카드를 진화시키면 +강화는 초기화되어 버리는 것에 주의해야 한다. 단, UR에서 VUR로 진화하는 경우에는 예외적으로 +강화치가 유지된다.

R 이상의 캐릭터에게는 스킬이 하나씩 장착되어 있으며 N 카드에는 스킬이 없지만 이들 또한 R로 진화시키면 스킬을 갖게 되어 사실상 모든 캐릭터가 스킬을 지니고 있다. 스킬에는 레벨이 존재하며, 레벨 상한은 스킬에 따라 모두 다르다. 스킬 레벨은 같은 스킬을 가진 카드를 먹이면 낮은 확률로 1씩 올라가는데 확률이 매우 낮아 5개를 한꺼번에 먹였는데 그 중에서 하나도 오르지 않는 경우도 종종 있을 정도이나, 동일 스킬의 카드 대신 카라쿠리 돌이라는 강화 전용 카드를 먹이는 것으로 100% 확률로 1씩 올리는 것이 가능하다. 등급까지 똑같은 카드는 당연히 스킬도 똑같으므로 위의 +강화치를 부여하면서 스킬 레벨이 동시에 올라가는 경우도 있으며, 스킬 레벨만 올리고자 할 때는 등급까지 똑같이 맞출 필요는 없다. +강화치와는 달리 스킬 레벨은 진화시에도 유지된다.

카드의 등급이 같더라도 보통 뽑기로 장사를 하던 게임이 그러하듯 뽑기에서 얻는 카드는 이벤트에서 얻는 카드보다 능력치가 좋아서, 뽑기에서 나온 SR이 이벤트 드랍으로 나온 SSR과 비슷한 능력치를 지녔으며 동일한 등급이라면 당연히 뽑기산이 더 좋다. 그나마 이벤트 드랍으로 얻는 카드는 동일 카드를 확보하여 +강화나 스킬 레벨 올리기를 하기 쉬워, 최대로 강화한 이벤트산 카드는 강화가 안 된 비슷한 시기의 뽑기산 카드를 조금 넘는 정도가 되어준다. 예외적으로 초 고난도 강림 퀘스트 계열에서 드랍되는 캐릭터들은 뽑기산도 초월하는 능력치를 지녔으며, 능력치와는 별개로 스킬은 일반 이벤트 드랍 카드도 매우 강력한 경우가 있다.

2.1.1. 부여 능력

타카마루라는 전용 아이템을 먹이는 것으로 부여 능력이라 불리는 패시브 스킬을 한개 추가해 주는 부적 개념이 존재한다. 부적으로 부여되는 패시브 스킬은 매 턴 시작시 캐릭터의 고유 스킬보다도 앞서서 가장 먼저 발동된다.

타카마루는 N등급 타카마루, R등급 초 타카마루, SR등급 극 타카마루 3종이 있어 레어리티에 따라 상위 레벨 스킬이 붙을 확률이 높다. 다만 사실 스킬의 레벨 이전에 어떤 내용의 스킬이 붙을지가 완전히 랜덤이라 무턱대고 붙였다가 해당 캐릭터에게 해로운 스킬이 붙기도 한다. 부적은 다른 캐릭터에게 계승이 가능하다는 점을 이용해서 우정포인트 뽑기로 나온 N 카드에 먼저 타카마루를 먹여서 스킬 내용물을 확인한 후, 그 N 카드를 실제로 원하는 캐릭터에게 먹이는 것이 권장된다. 이미 붙은 부적 스킬은 타카마루를 한번 더 먹이거나 다른 부적을 가진 캐릭터를 먹이면 새로운 것으로 덮어씌울 수 있다.

타카마루를 먹여 얻을 수 있는 부여 능력의 종류는 다음과 같다.

2.2. 덱 구성

덱은 4명의 캐릭터로 구성하게 되는데 덱 코스트가 허용하는 내에서 구성해야 하며, 계정 랭크를 올리는 것으로 덱 코스트를 증가시킬 수 있다. 높은 등급의 강한 카드일수록 요구하는 코스트가 더 높다.

덱을 구성하는 캐릭터들의 체력과 회복력 합계가 배틀 중 플레이어의 총 HP와 회복 아이템을 획득시 회복되는 HP의 양을 결정하게 되며, 구성 캐릭터들의 공격력은 속성별로 따로 합산되어 해당 속성의 마석을 축적시켰을 때 대미지 계산에 사용된다.

진화 전/후 카드처럼 같은 진화 라인에 있는 카드는 동일 카드로 간주되어 덱에 중복으로 넣을 수 없다. 다만 ' 미츠카사 아야세/사복'과 '미츠카사 아야세/교복'처럼 동일인물이더라도 진화 라인이 다른 경우라면 같이 편성이 가능하다. 일러스트가 같아도 진화 라인만 다르면 되기 때문에 '라파엘......? 셜리/천사'와 '황금대수 셜리/천사'는 같이 편성이 가능하다.

덱은 총 10개를 만들어 놓을 수 있으며 퀘스트 출격 직전에 좌우로 슬라이드하여 덱 교체가 가능하다. 또한 편성 화면 하단의 '거점 표시' 버튼을 누르면 해당 덱의 1번 자리 캐릭터가 거점에 표시된다.

퀘스트에 출격할 때는 자신의 덱에 있는 4명의 캐릭터 외에도 친구의 지원 캐릭터를 한명 더 데려갈 수 있어, 결과적으로는 5명의 캐릭터로 전투를 하게 된다. 대감사판에서는 친구 기능이 삭제되었기 때문에 자신이 보유한 캐릭터 중 덱에 들어가있지 않은 캐릭터가 100명 선출되어 이 중에서 데려가는 것으로 변경되었다. 덱에 들어가있지 않다는 것은 현재 사용중인 덱 말고도 모든 덱을 따지는 것이기 때문에, 덱을 여러 개 만들어 놓고 운용할 때에는 주의가 필요하다. 친구로 데려가는 캐릭터는 '덱에 같은 캐릭터가 동시에 존재할 수 없다'와 '같은 스킬을 1턴에 1번만 발동 가능하다'라는 법칙을 무시할 수 있다.

2.3. 배틀

배틀은 플레이어가 터치로 직접 포위망을 그려 적이나 아이템을 감싸 없애 나가는 방식으로 진행되며, 턴 개념과 웨이브 개념이 있다. 스테이지의 각 웨이브마다 배치된 적 캐릭터들을 모두 격파하면 다음 웨이브로 진출하고, 모든 웨이브의 적들을 격파하면 퀘스트 클리어가 되는 방식이다.

1턴은 웨이브가 넘어가는 것과는 별개로 카운트되며, 플레이어의 행동 제한 시간이 다 되었거나 해당 웨이브를 클리어했을 경우 다음 턴으로 넘어가게 된다. 턴 수는 스킬의 지속 시간이나 퀘스트 미션 달성 조건 등에 관여하며, 1턴의 흐름은 다음과 같다.

2.4. 퀘스트의 종류

크게 메인 스토리를 즐길 수 있는 '일반 탐색', 이벤트 퀘스트에 해당하는 '특별 임무', 멀티 레이드 퀘스트 '제도방위작전' 3종으로 나누어진다.

2.4.1. 특수한 퀘스트

특별 임무 중에는 다음과 같은 성질을 지닌 퀘스트가 일부 존재한다.

2.5. 거점 메뉴

거점에 표시할 덱으로 지정되어있는 덱의 첫번째 자리에 있는 캐릭터가 거점에 크게 표시되며, 캐릭터를 터치하면 거점에 있을 때만 나오는 대사들을 볼 수 있다.

이 화면에서 공지 확인 및 선물(신탁) 수령이 가능하고 출격할 퀘스트를 선택하거나 치미마루에게 심부름을 보낼 수 있으며, 심부름의 경우 소셜 게임에 종종 보이는 파견 모드에 해당하여 심부름의 종류에 따라 일정 시간동안 기다리면 레벨업용 강화 재료나 진화 재료를 얻을 수 있다. 심부름은 도중에 취소하고 다시 보낼 수도 있으나, 중간에 취소한 심부름에 대한 보상은 전혀 얻을 수 없다.

거점 아래쪽을 보면 차가 달리고 있는 것을 볼 수 있는데, 이것은 사실 붙잡아서 가지고 놀 수 있으며 그것도 거점에 들어갈 때마다 가지고 노는 방식이 변화한다. 얼마나 높이 점프시키는지 / 얼마나 멀리 점프시키는지 / 얼마나 화면에 바운스를 더 많이 시키는지 / 몇 회나 공중 점프를 시켰는지 등으로 반응이 나온다.

3. 본작 오리지널 캐릭터

주인공인 요하쿠와 치미마루는 전투시 목소리가 나오지만, 이 둘의 성우는 공식 트위터에서 소속사의 방침상 공개할 수 없다는 답변을 내놓은 바 있다.

4. 타사 작품 콜라보레이션

여기에 해당하는 캐릭터 카드들과 이벤트들은 서비스 당시의 기존 유저가 계정 연동을 해서 계속 갖고 있는 것이 아닌 이상 대감사판에서는 권리 문제로 존재조차 확인할 수 없도록 모두 닫혀 있다. 가령 스토리 도감 모드에서 제도방위작전 중 타사 콜라보 이벤트였던 삼호와 사호 작전은 아예 표시조차 되지 않아 결번처럼 중간이 빠져 있다.

다만 개최 시기가 가까운 일부 이벤트 스토리에서 직전의 타사 콜라보 이벤트에서 있었던 사건을 간접적으로 언급하는 대사는 그대로 남아 있어서 그 흔적만은 확인할 수 있다. 가령 갑자기 메이드를 찾아나서게 된 요하쿠에게 치미마루가 전에 있던 야생 메이드는 이미 원래 세계로 돌려보냈다고 하는 장면이 있는데, 마시로이로심포니 안젤리나 나나츠 시웰을 말하는 것이다.

본 작품은 효과는 같으나 영향을 미치는 속성만 다른 스킬을 여러 캐릭터들이 나눠 갖고 있는 경우가 많은데 이 타사 콜라보 캐릭터들에게도 당연히 당시 수준에 맞는 스킬들이 속성별로 돌아갔기 때문에 대감사판 시점에서는 이들이 전부 빠져서 특정 속성에만 해당 내용의 스킬이 존재하는 경우가 있다.

콜라보하는 김에 화끈하게 하자는 생각이었는지 브랜드별로 여러 작품을 한꺼번에 내는 경우가 많았으며, 덕분에 이벤트 스토리에서도 유즈소프트 작품 콜라보 때와는 비교도 안 되는 수의 등장인물들이 한꺼번에 전이되는 모습이 그려졌다.

5. 등장 카드 일람

카코☆타마/카드 일람

6. 퀘스트 일람

카코☆타마/퀘스트 일람

7. 기타




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[1] 이는 도중에 사양이 변경된 것으로, 과거에는 손을 떼고 있는 동안에도 시간이 계속 소모되었다.