어비스 던전
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1. 개요
2022년 4월 27일 엘가시아 대륙 출시와 함께 등장한 엘가시아 어비스 던전으로 '영원한 빛의 요람'이라는 부제를 가지고 있다. 약칭은 노양겔(노말)/하양겔(하드).
4인 파티 상태로만 입장이 가능하며, 선행 조건으로 엘가시아 월드 퀘스트를 모두 완료해야 한다.
어비스 던전이지만 연출이나 기믹 등의 볼륨이 군단장 레이드와 맞먹으며, 현재는 개편되어 다른 어비스 던전들과 달리 하나의 던전에 3개의 관문만이 존재한다. 또한 해당 던전에서는 골드와 세트 업그레이드 재료인 '관조의 빛무리' 외에도 '시련의 빛'이라는 군단장 표식과 비슷한 계열의 보상을 드랍하기 때문에 에스더 스킬만 없는 군단장 레이드나 다름없다고 볼 수 있다.
보스들이 '빛'을 다룬다는 컨셉답게, 암속성 약점을 가진 카양겔의 보스들에게는 기존까지의 던전 및 레이드 컨텐츠에서 쓰이지 않았던 '카제로스의 군단장'[1]과 '창의 달인'[2] 세트 효과가 여기서 빛을 발하며, 또한 모든 보스들이 인간 계열이기 때문에 '인간 추가 피해'가 적용된다. 다만 그동안의 컨텐츠에서 세구빛과 남바절을 사용했다가, 카양겔에서만 카군(또는 암구빛)[3]과 창달 세트를 요구하다 보니, 암구빛을 맞추지 못해 걸러지는 뉴비들은 해당 구간에서 역체감을 느끼기도 한다.[4]
===# 개편 전 #===
하드 난이도는 특이하게 1단계, 2단계, 3단계로 나누어져 있으며, 기믹은 같지만 각 관문별 스탯 차이가 다르다.[5] 이 중 하드 3단계의 입장 레벨은 1580으로 카양겔 출시 전 최종 컨텐츠였던 아브렐슈드 하드(5-6)의 입장 레벨보다 20 높다.[6] 이에 따라 아브렐슈드가 가지고 있던 최종 컨텐츠의 지위를 하드 3단계가 일리아칸 레이드가 나올 때까지 이어 받게되었다.
보상의 경우, 하드 1단계부터는 유물 어빌리티 스톤을 고대 어빌리티 스톤으로 업그레이드 할 수 있는 재료가 드랍되며, 하드 2단계부터는 고대 장비의 세트 효과 레벨을 3으로 업그레이드 할 수 있는 재료가 드랍된다. 또한, 하드 난이도에서는 쿠크세이튼, 아브렐슈드 군단장 레이드와 마찬가지로 에스더의 기운이 매우 낮은 확률로 드랍된다. 여기에 추가적으로 아브렐슈드 군단장 레이드의 명예 보상(아브링)과 비슷하게 카양겔도 하드 난이도는 단계별로 명예 보상이 존재한다. 1단계는 장난감, 2단계는 펫, 3단계는 탈 것으로 나뉘어져 있다. 그러나 다른 어비스 던전들과는 다르게, 군단장 레이드의 골드 보상과 함께 계산하면 복잡해지는 부분이 있다는 이유로 골드 보상은 존재하지 않았다.[7] 난이도가 노말, 하드1~3으로 너무 세분화된 탓에 파티 구하기가 쉽지 않은 편이었고 로스트아크의 고질병인 랏폿난이 카양겔에서 특히 심각했다.[8]
레이드 자체의 완성도가 높은 것과는 별개로 시간이 지날수록 아쉬운 보상과 어비스 던전이라는 한계점 때문에 아브렐슈드와 일리아칸 사이의 1년이 넘는 긴 공백을 메우기에는 충분하지 못하다는 평가도 나오던 와중에 스마게에서도 이 문제를 인식해서 카양겔의 던전 구조 개편을 적용하기로 했다.
- 두 던전을 한 개로 통합, 종전의 파수꾼과 티엔이 각각 영원한 빛의 요람 던전의 1, 2네임드로 변경된다.
- 노말, 하드의 2난이도로 개편. 노말은 1540(기존의 하드 I과 II 사이), 하드는 1580(기존의 하드 III)의 난이도. 보상은 노말은 기존의 하드 II, 하드는 기존의 하드 III과 동일한 수준으로 지급한다.
- 하드 난이도 2, 4관문 클리어시 확률로 고요/금기의 날개 드랍.
- 영원한 빛의 요람의 엔드 컨텐츠 편입. 그리고 동시에 골드 보상 추가.
- 하드 II의 보상을 노말에 넣는 이유에 대해선 세트 레벨 3을 좀 더 빠르게 시작하도록 하기 위함.
1.1. 개편 후
개편과 함께 기존 노말(1475)/하드1(1540)/하드2(1560)/하드3(1580)으로 의미없이 나뉘어져 있던 난이도를 대폭 압축하여 다른 레이드들과 동일하게 노말(1540)/하드(1580) 2개 난이도만 갖는 던전으로 통합 되었으며, 패턴은 종전의 노말/하드를 그대로 계승한다. 또한 엔드 콘텐츠로 분류되면서 골드 보상이 책정되었다. 당시 보상 골드량은 노말 4500골드, 하드 5500골드였다.개편 후에도 여전히 문제점은 남아있었는데, 가장 큰 문제는 보상의 가치가 너무 적었다는 것이다. 개편 당시에는 노말과 동일한 레벨대의 컨텐츠인 아브렐슈드 하드 1~2관문 보상 보다 낮았으며, 하드는 아브렐슈드 하드 1~2보다 입장 레벨도, 관문 길이도 더 많았음에도 하위 컨텐츠와 골드량이 동일했다. 이로 인해 개편되었음에도 보상에 대한 불만이 커졌다.
그렇게 여러 논란과 함께 시간이 흘러, 낮은 골드 획득량, 귀속 재료 가치 저하 및 더보기 비용 상승에 특별한 메리트가 없는 노말 대비 보상까지 더해져서 결국 하드 난이도는 버려졌다.[9] 그나마 노말은 세트 업그레이드 및 쾌적함 덕에 배럭 구간에서 인기가 많으나 넘치는 딜러에 비해 폿이 적다보니 랏폿 현상이 매우 심하다.
결국 2023년 7월 14일 라이브방송에서 금강선 임시 디렉터가 엔드콘텐츠 피로도 이슈로 인해 또 한차례 카양겔 던전 개편을 예고했다. 내용은 관문 삭제이며 삭제될 가능성 높은 관문은 1관문으로 추측 하고있다.
그리고 2023년 8월 25일 라이브 방송에서 결국 모두의 예상대로 1관문이 삭제가 결정되었으며, 2관문 티엔은 공격력이 소폭 하향 조치 될 예정이다. 2023년 9월 13일 패치에서 적용되었고 하드 난이도에 한해 보상 골드가 1천 골드 상향되었다.
2023년 9월 추가 개편 후로는 하드 난이도의 골드 보상량이 늘어난데다 아브렐슈드가 개편과 함께 골드량도 너프되면서, 두 컨텐츠를 똑같이 3관문까지 돈다고 가정하면 노말은 보상이 같으며, 하드는 카양겔이 아브렐슈드보다 보상이 더 좋다. 특히 하드는 아브렐슈드 4관문이 2주 간격의 쿨타임이 있기 때문에 4관문이 쿨이면 카양겔쪽이 더 이득이므로 1540~1610급[10] 유저들에겐 어느정도 입지를 확보할 것으로 보인다.
2. 영원한 빛의 요람
신이 빚어낸 최후의 성역, 카양겔.
혼돈 속에 새겨진 과거는 아직 사라지지 않고, 빛을 일그러뜨리고 있다.
혼돈 속에 새겨진 과거는 아직 사라지지 않고, 빛을 일그러뜨리고 있다.
* 입장가능 레벨 : 1540 (싱글, 노말) / 1580 (하드)
- 보스
- 1 관문 : 티엔
- 2 관문 : 프리우나
- 3 관문 : 라우리엘
하드 난이도는 딱렙팟 기준 전원 생존도 딜도 빡빡한 편이고, 무력화 패턴들의 무력화 게이지가 낮아서 회오리 수류탄을 필요로 하지 않기 때문에 적의 방어력을 20% 깎아주는 암흑 수류탄을 사용하는 것이 좋다.
2.1. 티엔
체력은 110줄이며, 광폭화 제한 시간은 10분이다. 인간 계열이며, 약점 속성은 암속성이다.
- 노말: 54억 57만 9679
- 하드: 92억 9803만 7441
1관문 치고는 체력이 전 관문 통틀어 가장 높은데, 그 대신 주요 기믹에 전멸기가 없어 다른 관문들에 비해 첫 트라이는 비교적 쉽다. 하지만 돌진이나 텔레포트, 반격 등 움직임이 많은 짤패턴이 상당히 많은 점 때문에 반숙 이상의 유저들은 뒤에 나오는 기믹형 보스들 보다 까다롭게 느낀다. 노말은 파티원 한두명 죽어도 잘하면 클리어가 가능하지만, 하드는 딱렙에 가까울수록 파티원 중 한명이라도 죽으면 광폭화를 볼 가능성이 상당히 높기 때문에 낙사 등의 위험한 패턴에 신경쓰며 플레이 하는 것이 좋다.
다른 관문에 비해 짤패턴이 까다롭지만 보라색 무력화 게이지 수치가 비교적 낮고 자주 잠기지도 않기 때문에 무력화를 꾸준히 누적시켜 찐무력을 만들면 꿀같은 확정 딜 타임을 만들어 낼 수 있다.[11]
처음 카양겔을 가게 되면 '이게 1관문?' 소리가 나올 정도로 만만치 않은데, 처음에는 원래 한 던전의 최종 관문이었다. 던전 통합과 관문 삭제를 거치면서 1관문이 된 것. 숙련도에 따라선 마지막 관문인 라우리엘보다 어렵게 느끼는 경우도 있다.
싱글 모드의 경우 노말과 패턴이 거의 동일하다.
티엔 주 패턴 |
특이사항 |
-
주시
티엔이 주기적으로 임의의 대상에서 빨간 눈 모양의 디버프를 부여하고, 이 디버프가 사라지면 그 대상이 있는 자리에 장판을 생성한다. 장판에 닿은 플레이어나 보스에게 공격력 증가 버프를 부여하며, 55줄 이후 부터는 공증 버프가 사라지고 감전 디버프를 유발하는 지속 피해 장판으로 바뀐다.[12] 장판은 거의 영원히 지속되기 때문에 되도록이면 외곽에 버릴 필요가 있으며, 딜이 충분하다면 딱히 감전을 감수하며 겹쳐깔 필요는 없다. 참고로 55줄 패턴이 시작될 때 파괴되는 지형에 위치한 장판은 사라지므로 장판을 버릴 때 정사각형 모양의 2페이즈 지형 바깥에 버려야만[13] 번개 피하기와 그 이후의 난이도를 낮출 수 있다.
55줄 패턴 - 번개 피하기 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
금기의 힘을.. 보여주지!- 티엔}}}
티엔의 체력이 55줄이 되면 공격력이 20% 증가하는 성스로운 힘 버프를 얻으면서 맵 외곽이 파괴되고 시점도 탑뷰로 전환된다. 이후부터 낙사 기믹이 추가되며, 사각형 모양이 된 필드 맨 위에서 생성되는 번개에 닿지 않게 조심하며 피해야한다. 번개가 내려오는 동안에는 모든 플레이어들이 계속해서 필드 맨 아래에 있는 전기밭으로 끌어가기 때문에, 번개에 닿게 될 경우 감전 디버프에 걸려서 움직이지도 못하고 끌려가는걸 지켜봐야 한다. 당연하지만 번개밭에 들어가면 지속적으로 강력한 피해를 입게 된다. 만약 감전에 걸렸을 경우 성부나 다른 파티원의 정화 스킬로 감전을 해제시켜야 한다.
또한 주기적으로 임의의 대상에게 표식이 생기며, 일정 시간 후 티엔이 표식이 있었던 자리에 창을 던진다. 창에 맞으면 큰 피해와 함께 멀리 날아가기 때문에 무조건 피해야 하며, 창을 4회 던지면 패턴이 끝난다. 같은 대상에게 연속으로 던지기도 하므로 한번 타겟이 되었었다고 안심하지 말 것. 모든 번개는 무조건 위에서 아래로만 내려오며, 노란 번개는 노말은 4개씩, 하드는 5개씩 수직으로, 하드 난이도 한정으로 좌우를 지그재그로 튕기는 파란 번개가 있다.
(하드 한정) 30줄 패턴 - 강화 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
- 티엔}}}
티엔의 체력이 30줄이 되면 대사와 함께 보스가 입히는 피해가 전반적으로 강력해지며, 주시 패턴의 표식이 금색으로 바뀌고 장판이 내려앉을 때 긴 전조 후 넓은 범위에 감전 피해를 주는 폭발이 발생한다.
주요 상시 패턴 |
-
버서크 퓨리
버서커의 2차 각성기인 버서크 퓨리와 거의 동형의 기술을 시전한다. 기를 모으는 동안은 완벽하게 무방비하지만, 완전히 모은 후엔 순간이동으로 사라졌다가 어글자를 향해 강한 참격을 날린다. 공격력이 대단히 높으며, 순간이동 후 참격 발동까지 속도가 굉장히 빠르기까지 해서 보고 반응하기 상당히 까다롭다. 패턴 발동 시 어떤 플레이어를 보고 티엔이 기를 모으기 시작하는지 확인하고, 해당 플레이어의 방향에 따라 피할 준비를 해야 한다. 티엔이 강화상태에 돌입한 이후엔 처음 내려친 곳의 시계 방향으로 티엔의 분신이 두 차례 참격을 더 사용하니 주의.
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3단 폭발 이 후 270도 참격
안쪽에서부터 도넛 모양 폭발 범위가 표시되고 3번의 폭발 후 티엔 기준 270도를 커버하는 범위의 공격이 표시된 뒤, 크게 베어 날려보낸다. 이 패턴의 진가는 55줄 기믹 파훼 이 후 낙사구역이 생긴뒤인데 해당 패턴은 어마어마하게 멀리 날려보내는 공격인지라 맞으면 낙사하기 십상이다. 270도 참격은 무조건 옆구리 방향[14]으로 나타나므로 미리 도넛 바닥을 피해서 앞뒤에 자리잡은 후 대응해주는게 좋다. 55줄 이후 낙사당할 시 십중팔구 이 패턴에 의해 낙사당하기 때문에 반드시 주의할 것.
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반격
티엔이 검을 머리위로 들어올려 크게 돌린다. 이 때 파란색 보호막이 나오기 때문에 구분이 쉽다. 반격이 발생하지 않으면 전방으로 검기를 쏘아보내고, 반격 발생시 주변에 큰 폭발을 일으킨다.
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무력화
티엔이 한 바퀴 백덤블링을 한 뒤 전방으로 검을 풍차돌리기를 하며 무력화 게이지가 생성된다. 무력화 실패 시 큰 폭발을 일으켜 피격이상 + 아픈 데미지를 준다. 주의할 점으로는 쿠크세이튼 1페이즈의 무력화 패턴의 반격 방패처럼 검을 돌리고 있는 정면으로 공격시 반사 대미지가 들어오며, 특히 티엔이 일어날 때 피격이상이 달린 원형 공격을 시전하며, 당연히 낙사도 가능하므로 무력화에 성공했다면 주력기 한두개만 박고 빠지자. 무력화 패턴을 시전할 확률 자체도 낮지만 감전 장판을 등지거나 안으로 들어가서 무력화를 시전하는 경우도 종종 있는데, 이 경우 피면기로 버틸지, 낙사구간과 최대한 멀어질지, 폭발 범위 밖으로 나갈지 빠른 판단이 요구된다.
2.2. 프리우나
체력은 90줄이며, 광폭화 제한 시간은 9분이다. 인간 계열이며, 약점 속성은 암속성이다.
- 노말: 45억 6464만 7480
- 하드: 73억 9719만 6970
아브렐슈드 2관문처럼 1관문 클리어 후 입장 시 에테르, 악몽셋 등의 버프는 모두 초기화된다.
해당 관문부터 본격적으로 전멸기 패턴이 등장한다. 물론 어비스 던전이니 만큼 군단장 레이드 보다는 기믹의 난이도가 쉽게 설정되어 있어 공략만 제대로 숙지했다면 기믹은 상당히 쉽게 넘길 수 있다.
프리우나 주 패턴 |
특이사항 |
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원소 디버프
프리우나의 기믹 패턴은 포켓몬스터마냥 불꽃(화염), 물(빙결), 풀(자연) 3가지 타입이 있으며 각각의 공격에 피격되면 각각에 해당하는 디버프와 함께 1초마다 최대 체력의 1%씩 지속 피해를 받는다.[15] 포켓몬 타입 상성처럼 해당 기믹도 화염(빨강) > 자연(초록) > 빙결(파랑) > 화염(빨강)의 상성을 가지는데,[16] 이는 후술할 전멸 기믹의 매커니즘도 관련이 있기 때문에 상성을 이해하면 쉽게 파훼할 수 있다.
특정 짤패턴을 사용할 때 발 밑에 마법진이 생기면서 시전하는데, 이 또한 피격되면 각각의 원소 디버프에 걸린다. 디버프는 만능 물약, 성부, 정화로 해제할 수 있다. 마법진 모양은 각각 화염-세모, 빙결-네모, 자연-동심원이다.
-
푸른 결계
{{{#!wiki style="margin:1em"
- 프리우나}}}
주기적으로 모든 파티원이 감금되며 스페이스 바 연타로 감금을 해제해야 한다. 단, 이때 감금을 곧바로 해제해선 안되고 해제 게이지의 90% 선에서 유지한 뒤, 푸른 파동이 0~3회 지나가고 검은 파동이 퍼질 때 감금을 해제해야 한다. 이러한 파해법이
보리보리쌀 게임과 유사하다고 하여(푸른 파동이 보리, 검은 파동이 쌀) 유저들 사이에선 보리보리쌀 패턴으로 불린다. 그래서 시작부터 검은파동이면 시작부터 쌀! 해서 기습하는거라고
생각보다 판정이 빡빡해서 7~80%에서 뒤늦게 감금을 풀다가 죽는 경우가 간혹 존재하기 때문에 스페이스 바 연타가 느린 경우, 게이지 빈칸을 많이 남기기 보다는 게이지 빈칸이 최대한 적어지도록(1~2번 누르면 바로 풀릴 정도로) 조절할 수 있는 플레이를 하는 것이 오히려 안전하다. 이 패턴은 카양겔 아크 던전에서도 등장하므로 여기서 맛보기로 연습하는 것도 좋다. 해당 패턴은 내부쿨이 있어서 시간이 걸리는 기믹이 끝난 후 1순위로 등장하므로 알아두면 편하다.[17]
생각보다 판정이 빡빡해서 7~80%에서 뒤늦게 감금을 풀다가 죽는 경우가 간혹 존재하기 때문에 스페이스 바 연타가 느린 경우, 게이지 빈칸을 많이 남기기 보다는 게이지 빈칸이 최대한 적어지도록(1~2번 누르면 바로 풀릴 정도로) 조절할 수 있는 플레이를 하는 것이 오히려 안전하다. 이 패턴은 카양겔 아크 던전에서도 등장하므로 여기서 맛보기로 연습하는 것도 좋다. 해당 패턴은 내부쿨이 있어서 시간이 걸리는 기믹이 끝난 후 1순위로 등장하므로 알아두면 편하다.[17]
62줄 패턴 - 운명의 석상 |
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운명을 거스른 힘은, 당신들이 쉽게 파악할 수 있는 것이 아닙니다.- 프리우나}}}
62줄이 되었을 때 사용하는 즉사 기믹. 1시 자연, 6시 화염, 11시 냉기의 석상이 생성된다. 그리고 프리우나는 각 석상에 대해 이기는 속성의 원소를 6회 발사하는데 이게 석상에 닿으면 파괴된다. 이때 6번 중 짝수 번째(2,4,6)로 발사하는 원소는 디버프가 없이 맨몸으로 맞으면 노말은 강력한 피해를, 하드는 즉사한다.
이를 파훼하기 위해선 홀수 번째에 디버프를 얻고 짝수 번째의 원소 구슬을 먹어서 넘기는 것이다. 즉, 기믹이 시작하면 각자 자리에 서서 구슬을 한번 맞고 반시계 방향으로 계속 돌아가면서 맞는 것을 반복하면서 상술한 디버프 상쇄 기믹을 이용해 전부 막아야 한다. 주의할 점으로, 기믹 시작 전 디버프에 걸린 상태일 경우 첫 번째 구슬에 맞으면 디버프가 지워져서 두 번째 구슬 때 맨몸으로 맞아 즉사하는 경우가 있기 때문에 꼭 기믹이 시작할 때 성스러운 부적, 정화 등으로 기존 원소 디버프를 지워야 한다.
6회 발사한 후 프리우나가 특정 석상을 바라보며 그 석상과 동일한 속성을 몸에 두르고 마법진을 발 밑에 띄우는데 마법진의 속성의 강점 타입을 가진 석상을 파괴하면 속성 방어막을 획득해 전멸기를 넘길 수 있다. 빨간색 마법진을 띄웠다면 파란색 석상을 부수는 식이다. 석상이 시계방향으로 강점 순을 이루게 배치되어 있으므로 속성을 외우기 어렵다면 프리우나가 주시하는 원소의 시계 방향쪽에 있는 석상을 부숴야 한다고 외우면 쉽다.
멀리 있다가 석상을 부쉈는데 방어막을 얻지 못하는 경우도 있으며 너무 빨리 부수면 즉사기 시전하기 전에 방어막 지속시간이 종료되므로 적당히 시간을 두고 부숴야 한다. 참고로 프리우나가 쏘는 투사체는 디버프를 얻을 땐 아픈 편이기 때문에[18] 몸이 단단한 직업군이 먹거나, 아니면 중앙에 모닥불이나 서포터들의 힐로 체력을 채워주는 것이 좋다.[19]
마지막 전멸기는 노말에서는 즉사가 아니라 강력한 피해를 주는 기믹이 된다. 그래서 노말 난이도는 해당 기믹이 나오면 그냥 7시에 모여있다가 프리우나의 광역 공격에 맞춰서 서포터의 보호막으로 피해를 버텨서 넘기곤 한다.
40줄 패턴 - 프리우나의 전사들 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
오거라. 나의 전사들아.- 프리우나}}}
40줄이 되었을 때 사용하는 기믹. 프리우나가 중앙으로 순간이동하고 무력화 게이지를 달며 등장한다. 이후 세 방향에서 등장하는 잡몹들에게 카운터 패턴이 등장하며, 위치는 62줄 자리와 동일하다. 나머지 한 명은 스페어로 대기하여 카운터 스킬이 쿨타임이거나 또는 카운터에 실패한 경우 지원하는 역할을 수행한다.
노말의 경우 처음 나오는 3마리만 카운터 치면 끝이지만, 하드의 경우 처음 잡몹이 등장한 자리에서 반시계 방향으로 조금 이동한 곳에 한 번 더 등장하므로 각자 2회씩 총 6마리의 카운터를 성공해야 한다. [20]
모든 카운터에 성공하면 보호막이 사라지고 무력화가 가능해지므로 무력화를 마무리 하면 파훼된다. 무력화 수치는 그리 높지 않으며 시간도 널널하기 때문에 실수로 카운터에 실패해도 크게 위험하진 않다.
싱글 모드의 경우 가장 가까이 있는 1마리에게 카운터를 친 후 바로 무력화를 넣으면 된다.
20줄 패턴 - 찬란한 빛의 힘 |
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이것은 빛께서 부여하신 힘. 그 찬란함이 우릴 지킬 것이니...- 프리우나}}}
20줄이 되었을 때 사용하는 기믹. 가느다란 도넛 모양의 속성 장판이 프리우나를 중심으로 노말에선 2개, 하드에선 3개가 펼쳐지고 그 위에 속성 구슬이 생성된다. 각 속성 장판의 색은 모두 다르며, 장판 위의 구슬 중 장판의 속성에 우위를 점하는 속성를 파괴해야 한다. 예를 들어 빨간 고리라면 화염 속성의 상성상 우위는 빙결 속성이므로 파란 구슬을 지워야 하는 것. 파괴해야 할 구슬은 가장 작은 안쪽 동심원에는 2개, 그 이외의 동심원에는 4개씩 생성된다.
노말 난이도는 대충 보고 부수면 되지만 하드는 범위가 넓고 부숴야할 구슬이 많아 미리 영역을 정하고 담당 영역을 맡아서 파괴한다. 일반적으로 안쪽 두 개의 고리는 각각 한 명씩 맡고, 맨 바깥쪽 고리는 두 명이 서로 반대 방향에 위치하여 시계 혹은 반시계 방향으로 이동하며 맡는다.[21] 보통 구슬은 평타로도 쉽게 깨지지며, 시간이 촉박하다면 스킬을 쓸 수도 있지만 범위가 넓은 스킬은 다른 구슬까지 같이 깨버릴 수 있으니 주의가 필요하다.[22]
특정 원소를 지우지 않거나 엉뚱한 원소를 지우면 폭발과 함께 광역 피해와 해당 원소의 디버프를 주며 튕겨낸다. 원소 지우기 결과에 따라 도넛 장판이 폭발하며 결과물이 바뀐다.
- 지워야 할 것을 지우지 않은 경우, 해당 구슬은 폭발하고 마지막에 강력한 피해를 주며 프리우나가 체력을 회복 한다. 이후 20줄에 해당 패턴을 다시 사용한다.
- 지워야 할 것은 전부 지웠지만 엉뚱한 것도 지운 경우, 해당 구슬은 폭발하고 마지막에 강력판 피해를 주며 프리우나가 체력을 회복한다. 이후 20줄에 해당 패턴을 다시 사용한다.
- 지워야 할 것만 전부 지우는데 성공했다면 기믹 파훼에 성공하며 도넛 장판만 피하면 된다.
- 노말은 여러 번 실패해도 괜찮지만, 하드는 2회 이상 파훼에 실패할 경우 전멸한다.
주요 상시 패턴 |
-
3원소 석상
중앙을 둘러싸고 삼원소 석상이 나타나고, 해당 석상은 반시계 방향의 석상에게 약점 투사체를 발사한다. 내버려두면 알아서 자멸하는 패턴이므로, 느릿느릿한 원소를 피해서 공격하면 된다. 만약 패턴 전에 프리우나의 속성 공격을 맞고 이 패턴으로 디버프를 해제했다면 석상이 하나 남게 되는데, 끝까지 살려두게 되면 석상이 폭발하여 원소 피해를 주므로 터지기 전에 부숴 없애야 한다.
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십자 분신
프리우나가 사라졌다가 + 모양으로 다섯 명이 나타난다. 이 중에서 하얀 회오리가 있는 분신에게서 내부 안전 장판이 생성된다. 만약 회오리를 보지 못했다면 장판에 전기 이펙트가 있는 곳이 안전지대.
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리버스 그래비티
소서리스의 리버스 그래비티를 원 또는 도넛 모양으로 시전한다. 처음 적중당한 캐릭터는 오래도록 피격이상 상태가 되며 이후로도 몇 초간 장판이 유지된다. 단, 시전 시 피격당하지 않았다면 중력이 다시 떨어질때 까지 약간의 딜타임이 생기므로 컨트롤에 자신있다면 딜을 넣어봐도 좋다.
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원소 바닥 공격
주변에 빨간 장판이 생기며 원소 공격을 하는데, 속성 별로 장판이 생성되는 기준이 다르다. - 화염 속성 - 프리우나 주변에 랜덤한 위치에 장판이 생긴다
- 얼음 속성 - 캐릭터가 서있는 자리를 직접 노려서 장판이 생긴다.
- 풀 속성 - 프리우나를 중심으로 앞뒤 혹은 좌우로 장판이 뻗어나가면서 원을 그리며 장판이 생긴다.
장판 자체는 무빙으로 쉽게 피할 수 있지만 화염과 얼음은 장판이 6회 생성 시, 풀은 원이 다 그려졌을 때 잠시 후 카운터가 가능한 시전 모션이 나오며 실패 시 주변에 많은 수의 바닥을 뿌린다. 이 때 카운터에 성공하면 잠깐이나마 확정적인 딜타임을 가질 수 있으니 가능하면 성공해주자.
2.3. 라우리엘
체력은 200줄이며, 광폭화 제한 시간은 12분이다 .인간 계열이며, 약점 속성은 암속성이다.
- 노말: 44억 5426만 6739
- 하드: 77억 9591만 9906
티엔과 마찬가지로 돌진 및 백스탭, 텔레포트 등으로 딜각을 잡기 어려운 보스다. 왜 워로드가 카양겔에서 존재감이 높은지 그 이유를 보여주는 보스. 60줄 전까지 도발이 먹히므로 워로드, 디스트로이어의 도발이 유효하며 해당 직업군이 없는 경우 도발 허수아비를 사용해 딜각을 잡기도 한다.
서포터 입장에선 꽤나 짜증나는데, 빛의 기운 기믹으로 인해 전투 내내 사방팔방으로 뛰어다니며 버프를 갱신해주고, 어그로 유도가 가능한 패턴들의 어그로를 끌어주고, 치명적인 공격으로부터 아군을 케어해줘야 하는 경우가 매우 많기 때문이다. 더군다나 빛의 기운 기믹이 캐릭터의 공격력을 올려주는 방식으로 작동하기 때문에, 각종 공격력 버프가 해당 기믹에 묻혀 조력자 수치가 다른 보스에 비해 훨씬 낮게 나오기까지 한다.
라우리엘 주 패턴 |
180줄 패턴 - 절대자 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
질서의 빛 아래, 모든 것을 바로 잡으리라!- 라우리엘}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
라우리엘의 힘이 강해지고 있어. 저 결정체에게서... 뭔가가 느껴져.- 니나브}}}
라우리엘의 체력이 180줄이 되면 먼저 무적 상태가 되어 직선 공격, 피자 + 도넛 공격, 강화 직선 공격을 한다. 이후 라우리엘은 패턴이 강화되며, 받는 피해가 99% 감소하는 절대자 상태가 된다. 동시에 맵 외곽에는 결정체가 생성되는데, 이 결정체에 라우리엘의 공격을 유도하여 적중시키면 결정체가 노랗게 빛나며, 색이 변한 결정체를 부수면 빛의 기운 버프를 얻어 절대자 버프를 무효화할 수 있게 된다.
버프를 얻은 플레이어는 10초 동안 아군에게 가까이 다가가 버프를 부여해줄 수 있으므로 굳이 모든 플레이어가 결정체로 다가갈 필요는 없다. 결정체로 얻은 버프는 지속시간이 약 2분이므로 일정 시간마다 갱신 해야한다. 색이 변한 결정체는 주위에 원형 게이지가 있는데 이 게이지가 다하면 방어력과 마법 방어력을 감소시키는 파열 디버프를, 하드 한정으로 빛의 기운 버프도 제거하는 광선을 발사하기 때문에 버프를 얻고 나면 다른 활성화 된 결정체들은 기회가 되면 파괴하는게 좋다.
파괴된 결정체는 시간이 지나면 다시 생성된다. 아래 핵심 기믹들에 시간이 소모되어 빛의 기운 시간이 만료되고 기믹 도중에 결정체들이 빛을 쏠 가능성이 높으므로 기믹 전에 미리 버프를 리필하고 나머지 활성된 결정체들은 전부 파괴하자. 사실상 라우리엘 공략의 핵심.
일반적으론 180줄에 대사가 뜨면 제각기 산개해서 개인 바닥을 피한다음 서폿이 가운데에 위치해서 라우리엘의 어그로를 우선 먹고 나머지는 외각에 대기하면 된다.[23] 서폿은 곧바로 나오는 거울 패턴의 레이저를 결정체에 맞춰서 버프를 전달해주자. 설령 첫 거울 레이저를 못 맞춰도 최초 버프야 이후 패턴으로 쉽게 획득이 가능하니 걱정하지 않아도 된다.
140줄 패턴 - 빛 이어 쏘기 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
라우리엘의 빛이 강해지고 있어...! 이 힘을 이용할 수 없을까?- 니나브}}}
라우리엘의 체력이 140줄이 되면 모든 플레이어는 평타를 제외한 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다. 동시에 라우리엘은 맵 한가운데로 이동해 세 갈래로 빛줄기를 쏘게 된다. 이 때 무작위 위치에 생성되는 장판을 밟게 되면 그 즉시 봉인 디버프에 걸려 아무 행동도 할 수 없게 되므로 주의.
파훼법은 라우리엘로부터 나오는 빛줄기에 일정 시간동안 피격당하면 움직일 수 없는 상태가 되며 바라보는 방향으로 빛줄기가 쏘아지게 되는데, 이 빛줄기를 모든 아군을 거쳐, 마지막 4번째 플레이어가 라우리엘을 향해 빛을 쏴 무력화 하는 방식으로 파훼하면 된다.
한 플레이어가 동시에 두 개의 빛줄기에 닿거나, 이미 쏘고 있는 대상에게 가까이 붙어버리면 장판을 밟은 것처럼 봉인에 걸리므로 주의할 것.
하드에서는 라우리엘을 정면으로 바라볼 경우 시야가 흐려지는 눈부심 디버프가 걸리므로 빛줄기가 자기 차례까지 올 때까지는 라우리엘을 등지고 서있는 것이 좋다.
100줄 패턴 - 빛과 그림자 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
굴복하라. 눈 먼 자들이여.- 라우리엘}}}
라우리엘의 체력이 100줄이 되면 중앙 안전인 범위형 즉사기를 쓴다. 이후 바로 맵 외곽 전 부분에 빛, 어둠 구슬이 생성됨과 동시에 중앙 8개의 룬 중에서 하나가 빛나는 것이 2회 반복되어 향후 그림자가 드리울 위치를 예고한다. 우선 맵 가운데에 위치하여 빛기둥의 위치를 기억함과 동시에 외곽에 생성된 구슬들 중 빛의 구슬의 위치를 총 5개 기억해야한다.
빛의 구슬을 먹으면 빛의 가호 버프가 1스택 씩 쌓이며 5스택이 쌓이면 진실의 눈 버프를 획득하게 된다. 빛의 구슬을 먹으면 시간을 두고 총 2번 바라보고 있는 방향으로 파동이 발사되어 빛의 구슬과 어둠의 구슬을 판별 할 수 있으니 구별 되지 않는 구슬을 이걸로 파악하면 된다. 만약 어둠의 구슬을 먹을 경우 빛의 가호 버프가 1스택 감소하고 기절에 걸리므로 확실하지 않을 경우 먹지 않는 것이 좋다.
이후 맵 전체가 밝아지며 불타는 연출과 함께 처음에 예고한 위치에 서서히 움직이는 그림자가 생성된다. 플레이어는 내리쬐는 빛을 피해 이 그림자 영역 안에 숨어 있어야 한다. 만약 그림자에 들어오지 못하고 빛에 노출될 경우 강력한 피해와 함께 폭렬이라는 디버프가 지속적으로 들어오며, 해당 디버프가 3중첩이 되면 즉사한다. 이 피해는 시정으로 회피할 수 있으니 그림자에 못 들어 갈 것 같으면 망설이지 말고 시정을 사용하자.
두 번의 그림자 패턴을 넘기고 진실의 눈 버프를 획득하지 못한 플레이어는 사망하게 된다. 추가로 5개의 눈을 모두 먹은 플레이어는 검은색 구슬을 먹어도 버프가 사라지지 않으니 아직 5개를 얻지 못한 플레이어가 있다면 자신이 알고 있는 검정 구슬을 먹어 없애주는 것이 좋다.
하드에서는 각 그림자 패턴마다 중앙이 안전한 도넛 장판 공격이 2묶음씩 나온다. 이것을 잘 피할 수 있다면 오히려 그림자가 언제 나올지 알려주는 알람이 되는 기묘한 추가 패턴.
해당 패턴은 엘가시아 스토리 밀 때의 아크 던전 카양겔에서도 등장한다. 검은 구슬 없이 빛의 구슬만 나오므로 구슬을 먹은다음 그림자에 숨는 것만으로도 쉽게 넘길 수 있다.
60줄 패턴 - 공간 결계 |
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빛 앞에 순응하라.- 라우리엘}}}
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라우리엘이 결계를 만들었어! 한번에 모두 제압해야 돼!- 니나브}}}
라우리엘의 체력이 60줄이 되면 모든 플레이어는 각자 분리된 공간으로 이동하게되며, 그곳에는 일반 기둥, 룬 문자가 새겨진 기둥[24], 그리고 라우리엘의 분신이 존재한다. 플레이어는 자신에게는 라우리엘로 보이며, 다른 플레이어에게는 룬 문자 기둥으로 보이는 위치의 라우리엘을 무력화시켜야 한다.
이를 위해 모든 플레이어는 자신에게 룬 문자 기둥으로 보이는 기둥에 핑을 찍어주며, 반대로 라우리엘인데 파티원의 핑이 찍히는 분신을 무력화 해서 빛의 가호 버프를 얻어야 한다. 분신의 무력화 총량은 매우 낮으므로 무력화 <상>급이나 압도룬 박은 <중상>급 스킬 하나로도 충분하다.[25]
만약 틀린 분신을 무력화하면 봉인되어 패턴 종료 후 사망한다. 최대한 안쪽에서 돌며 확인하는 게 좋다. 분신과 가까워질시 자동으로 무력화 게이지가 나타나기 때문. 무력에 실패하면 봉인 공격을 하는데 혹시 틀린 분신의 무력화가 발생한다면 회피에 전념하자. 중앙에서 둘러보고 핑을 확인한 뒤 다가가 무력해도 충분하다.
싱글 모드의 경우 기둥과 라우리엘이 같은 위치에서만 등장하고, 이 중 룬 문자 기둥 앞에 서있는 라우리엘을 무력화시키면 된다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
이것은 수많은 미래의 끝... 나는 이제 빛으로 온전하리라.- 라우리엘}}}
60줄 공간 결계 패턴까지 뚫었다면 컷신과 함께 2페이즈가 시작한다. 2페이즈에는 따로 기믹 수행은 없지만 도발에 면역이 되고, 라우리엘의 공격력이 6%씩 증가하는 신의 힘 버프가 주기적으로 중첩된다. 또한 하드 한정으로 플레이어에게 받는 피해 증가가 2.5%씩 증가하는 천벌 디버프도 주기적으로 중첩된다.
상시 주요 패턴 |
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부채꼴 폭발
속칭 와이파이 패턴. 뒤로 빠진 뒤[26] 검을 휘두르면서 전방 부채꼴 도넛이 폭발하는 것이 흡사 와이파이 모양새다. 가장 자주 쓰는 짤패턴으로 익숙하지 않으면 얻어맞기 쉽지만 익숙해지면 잠깐씩이나마 확정 딜타임을 주기에 오히려 고마운 패턴. 이 공격 방식은 나중에 플레이하게 될 엔드 콘텐츠의 주요 네임드들[27]이 강화시켜서 사용하므로 포지션 잡는 요령을 익혀두는 것을 권장한다.
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거울 - 강렬한 시선
속칭 거울 패턴. 가장 경계하게 될 패턴으로, 가장 먼저 보는 짤패턴이다. 정면에 거울을 생성하고 표기되지 않는 부채꼴 범위의 캐릭터들을 끌어들인다.[28] 거울에 충돌하면 무조건 체력이 1만 남게 되며, 어글자는 파티원이 거울에 부딪히지 않도록 이동기나 마우스 우클릭 홀딩으로 버티면서 나머지 파티원들에게 딜 각을 제공해주는 것이 좋다.[29] 끌어당기기가 끝나면 유리 깨지는 소리가 들린 후 레이저를 발사한다. 60줄 이후부터는 100줄에 등장했던 그림자 패턴과 동시에 등장한다. 이때는 움직이고 있어도 안쪽으로 살짝 끌어당겨지기 때문에 그림자 외곽 부분에 있을 경우 타죽을 위험이 있다. 한가지 팁으로, 해당 패턴은 플레이어의 도발에 걸린 상태에서 시전하게 될 경우. 무조건 도발 사용자를 향해 거울 패턴을 시전하니 좀 더 손쉽게 대처할 수 있다.
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감금 룬구슬
라우리엘에게서 4개의 룬 구슬과, 라우리엘을 중심으로 양 방향에서 느린 속도로 압박하는 룬 구슬 벽이 생성되어 온다. 룬 구슬과 캐릭터가 가까워지면 그 시점에 캐릭터가 있었던 방향으로 조준하고는 약 2초쯤 멈췄다가 빠르게 이동한다. 이 룬 구슬에 피격된 인원들은 디버프 스택이 쌓이며 1스택이라도 있다면 특정 타이밍에 감금 상태가 된다. 최대 3스택이 쌓이며 중첩 당 감금되는 순간에 들어오는 피해와 지속 피해, 감금을 풀어야 할 타수가 증가한다. 이 패턴에서 딜각을 보기도 하는데, 서포터의 보호막과 파티원 2명의 화염 수류탄으로 감금 상관없이 라우리엘 근처에서 감금패턴 시전 직전까지 딜을 넣는다. 이후 감금 시 화염 수류탄과 보호막 + 피해 감소로 생존하는 방식.[30]
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열상 화살 난사
죽순 같은 이펙트를 전조로 사용한다. 모든 플레이어에게 화살 장판 똥을 뿌리는 것과 동시에, 무작위로 어그로자 에게 범위 화살을 날리며 여러 번 쏜 뒤 큰 넓이의 화살로 마무리하는 패턴이다. 화살에 맞으면 열상 디버프에 걸려 받는 피해가 증가하므로 무턱대고 맞지 말자. 근접 딜러는 화살똥 때문에 힘들지만 원거리 딜러는 라우리엘 근처에서 눈치보면서 딜하기 좋은 패턴. 또한 서폿이 각성기를 이 패턴때 노리고 쓰면서 뎀감까지 지원하면 라우리엘 전 최고의 딜타임이 확보되기 때문에 일부러 각성기를 아꼈다가 이 패턴을 노리고 딜몰이를 하는 택틱도 있다.
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망치질 + 도넛 파장 + 지뢰 ☆
파란 장판으로 전조가 나타난뒤 빠르게 6방향 공격을 하고 도넛 공격을 하는데, 파란 공격에 걸리면 잡기 기술에 당해 피자 공격에 반드시 피해를 입게 된다. 도넛 공격은 쿠크세이튼 3관문의 쇼타임 폭탄 패턴 이후처럼 안밖안밖으로 반복되므로 쉽게 피할 수 있지만 특정 횟수[31] 마다 등장하는 도넛이 플레이어의 위치에 생성된 후 피해를 주며, 해당 장판은 밟으면 폭발하는 지뢰 장판이기 때문에 최대한 파티원이 산개하는게 좋다. 마지막 폭발이 끝난 뒤 라우리엘이 꽤 오래 경직하므로 이때 딜각을 잡으면 좋다. 만약 워로드 1각이나 서포터의 각성기가 있다면 보호막으로 장판을 무시하고 그대로 딜각을 잡으면 된다.
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결박 휘몰이
라우리엘이 무기를 낫으로 변형시킨 후 얕은 휠윈드를 시전, 근접한 적을 모두 결박한다. 이후 적을 추적하며 피격되지 않은 대상을 결박하는 낫을 4개 뿌리고 임포스터 패턴을 사용한다. 아무도 결박당하지 않으면 패턴에 지정된 대상이 끌려가고, 만약 한명이라도 결박된 상태라면 그 대상을 향해 장판을 옮긴다. 이후 결박된 인원만큼 아래에 장판이 생겨 폭발 피해를 준다.
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빛과 그림자 + 거울(강렬한 시선)
2페이즈부터는 1분마다 빛과 그림자 패턴을 시전하며 빛이 내려오기 직전에 거울 - 강렬한 시선 패턴도 함께 등장한다. 그렇기에 100줄의 빛과 그림자 패턴를 생각하고 안전 지대에 가만히 있으면 거울로 빨려들어가 죽을 수 있으니 안전 지대 쪽으로 우클릭을 홀딩하거나 위험한 경우 시간 정지 물약으로 버텨야 한다.
100줄 기믹과 동일하게 룬 문자 한 곳이 빛나는 기둥이 등장하는 곳이 안전 지대이므로 라우리엘이 사라지거나 빛 기둥이 생기면 빠르게 이동하는게 좋다.
3. 싱글 모드 시 차이점
3.1. 1관문
- 티엔의 체력은 11억 4257만 5250
- 번개 장판 까는 주시 패턴이 매우 느린 주기로 나온다.
- 55줄 번개 피하기 패턴은 번개가 노말의 절반 수준인 4회만 나오고 패턴이 종료된다.
3.2. 2관문
- 프리우나의 체력은 9억 3839만 7806
- 62줄 운명의 석상 패턴은 원소가 하나 씩만 나오며, 원소가 나오는 방향 자체는 6시, 11시, 1시로 노말 및 하드와 똑같지만, 첫 번째 원소는 6시로 고정되어있다. 그 이후에는 노말 및 하드와 똑같이 반시계 방향으로 돌면서 6번을 먹은다음 프리우나가 보는 방향의 시계 방향 원소 석상을 부숴서 상성 속성을 얻어다가 생존하면 된다. 실패해도 꺾이지 않는 마음 버프가 남아있다면 이걸로 넘어갈 수 있으며, 패턴 진입 전에 상태이상을 지우지 못했어도 자동으로 지워지므로 무리해서 지울 필요는 없다.
- 40줄의 쫄 카운터 패턴은 셋 중 한 마리의 카운터만 성공해도 나머지 쫄이 전부 죽으며 프리우나 본체의 무력화가 가능하다.
- 20줄 원소 구슬 파괴 패턴은 노말과 동일하게 도넛 장판이 두 개만 나오지만, 노말과는 다르게 상단 절반 구역(12시 방향)의 구슬이 나오지 않으므로 하단 구역의 구슬만 맞게 부숴주면 된다. 실패 패널티 역시 노말과 동일하다.
3.3. 3관문
- 라우리엘의 체력은 11억 445만 3512
- 절대자 상태 이후 빛의 기운 버프를 얻어야 딜이 들어가는건 동일하니 혼자서 하는만큼 부지런히 갱신해주는게 좋다. 공팟과는 달리 구체가 파열 광선을 쏘지 않으므로 버프만 꺼지지 않게 관리해주면 된다.[32]
- 140줄 빛 이어주기 패턴은 NPC 모험가 3명이 나와서 빛을 이어준다. 마지막 빛줄기를 받아 라우리엘을 클릭해 조준해주면 된다. 미리 협의하여 포지셔닝을 할 수 있는 4인과 달리 싱글에서는 NPC들의 위치가 무작위로 나오기 때문에 봉인 장판이 생성되기 전 NPC들의 위치를 잘 보고 NPC가 없는 빈 공간을 찾아가야 한다. 봉인 장판이 생성된 이후에는 이를 피해 지나가기 까다로우니 주의.
- 100줄 빛과 그림자 패턴은 노말과 동일하나 구슬 숫자가 4인 기준 그대로라 말그대로 남아 넘치므로 그림자만 잘 찾아가면 매우 쉽게 파훼할 수 있다.
- 60줄 패턴 공간 결계 패턴은 3/6/9 3방향에 각각 라우리엘의 분신과 기둥이 겹쳐서 등장한다. 룬 문자가 있는 기둥과 겹쳐진 분신을 찾아가서 무력화를 해주면 파훼할 수 있다. 기존에도 혼자 무력을 해야 하는 기믹이었지만 무력화 수치가 훨씬 완화되었다.
- 60줄 이후 빛과 그림자 + 거울 패턴의 경우 강렬한 시선으로 끌어 당기지 않으므로 그림자 안에서 지속적으로 이동만 하고 있으면 생존할 수 있다. 외부에선 지속적으로 광역 피해가 들어오므로 그림자 밖에 나가버리면 "혼자여도 괜찮아" 버프가 있어도 순삭 당하기 쉬우니 주의.
===# 천공의 파수꾼 #===
천공의 문에 다가오는자. 시련을 돌파하라!
천공의 파수꾼
천공의 파수꾼
과거 티엔 전에 1관문으로 나왔던 관문이다. 체력은 70줄이며, 광폭화 제한 시간은 8분이다. 야수 계열이며, 약점 속성은 없다.
패턴도 기믹도 단순하고 직관적이라 매우 쉽지만 문제는 비행. 비행이 세분화시 4종류로 나뉘는데 각각 쿨타임을 공유하지 않아 비행-백스텝-비행으로 30초를 날리는건 기본이고 4연, 심하면 5연 비행으로 1분넘게 무적이 되는 미친짓을 한다. 너무 단순해 재미없으면서 말이 안되는 무적패턴 떡칠로 스트레스만 유발해 유저들이 출시때부터 계속 삭제해달라 하는 보스 0순위다.
2023년 8월 25일 라이브 방송에서 결국 삭제가 결정되었고 2023년 9월 13일 패치로 삭제되었다.
- 노말: 40억 1678만 2094
- 하드: 70억 2981만 1101
천공의 파수꾼 주 패턴 |
53줄 패턴 - 빛의 방패 |
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빛을 알아보지 못하는 자는, 이곳에서 불타 사라질 것이다..!- 천공의 파수꾼}}}
55줄 내외에서 나오는 첫 전멸기. 보스가 비행하여 검 투사체를 바닥에 투하한 뒤, 착지하여 전멸기 패턴을 준비한다. 우선, 전멸기가 시작되면 맵 중앙에 내려와 무력화를 시전하고 동시에 피자 장판을 활성화한다. 참고로 피자 장판은 무력화가 성공한 후에 터지므로 그냥 피자 장판 위에서 무력화를 하다가 성공 직후에 바로 회피기를 쓰거나 미리 안전한 곳에서 무력화를 해 주면 된다.
무력화에 성공하면 보스 주위에 민트색 구슬과 분홍색 구슬이 나타나 시계 방향으로 돌기 시작하고[33] * 모양으로 파란색 공격을 한 번 터뜨린 후, 민트색 혹은 분홍색 직선 장판을 바닥에 3번에서 4번 터뜨린다. 이 때, 마지막에 터지는 직선 장판은 터짐과 동시에 기운을 바닥에 퍼뜨리는데 이 바닥에 퍼지는 기운의 색상과 같은 색상의 구슬을 먹어주면 된다.[34] 참고로 구슬을 먹으면 받는 전멸기 면역 버프의 지속시간은 3초이기 때문에 너무 빨리 먹으면 패턴이 끝나기 전에 버프 지속시간이 끝나버려 즉사하므로 사실상 구슬을 정확한 타이밍에 먹어주는 것이 이 전멸기 공략의 핵심.[35]||
25줄 패턴 - 넬라시아의 빛 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
넬라시아의 빛이 쏟아지리라..! 이겨내지 못한 자는 무너질뿐..!
- 천공의 파수꾼
}}}25줄 즈음 시작하는 두 번째 전멸기. 보스가 비행을 하며 투사체를 떨어뜨리고 땅 쟁기질을 하는 동안, 유저들은 무적 버프를 형성하여 앞으로 있을 즉사기를 파훼해야 한다.
유저들은 맵에 생성되는 구체를 파괴해 버프를 순서대로 획득, '완전' 버프를 완성시켜야 한다. 구체는 사람 수만큼 파랑색(고리 1개), 흰색(고리 2개), 주황색(고리 3개)이 등장하며 순서대로 파란끼 도는 흰색(1개), 노랑끼 도는 흰색(2개), 주황색(3개)의 순으로 파괴를 시켜주면 생존할 수 있다. 이것들은 미니맵에서도 파랑, 노랑, 주황 점으로 표시되므로 화면에 안 보일 경우 미니맵을 이동하면 된다.
하드에서는 직선 형태의 안전 지대가 시계방향으로 도는 기믹이 추가된다. 빨간 위험 지대에 들어가면 당연히 매우 아프므로 주의하면서 느긋하게 고리를 찾아 파괴하면 된다. 주의할 점으로, 안전지대에서는 안전지대에 있는 고리만 부술 수 있고, 위험지대에서는 위험지대에 있는 고리만 부술 수 있다.||
주요 상시 패턴 |
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사냥 의지
보스와 전투를 하다 보면, '사냥 의지'라는 디버프와 함께 해당 디버프의 대상이 된 캐릭터 머리 위에 검 표식이 생긴다. 해당 표식이 3개가 중첩될 시, 일정 시간 이후 감금에 걸리며 해당 유저 주변으로 홍색 검이 조준되는 상태가 된다. 이 때 다른 파티원들은 일정 시간 내에 감금을 풀어줘야 하며, 실패 시 검 투사체가 해당 유저에게 모여 딜러가 그냥 맞으면 반드시 죽는 수준의 큰 데미지를 주게 된다. 감금 대상자는 칼이 2개가 되면 가능한 한 다른 파티원과 다니며 칼 3개가 되면 위험핑 등을 찍어서 감금을 풀라고 어필해주자.
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무력/반격
보스의 몸 주변에 회오리가 치면서, 동시에 해당 보스의 바닥에 청록색/자주색 장판이 나온다.[36] 청록색일 경우에는 무력화를 진행하고, 자주색일 경우에는 반격 패턴이기에 딜 중단을 하여 캐스팅이 멈추는 것을 봐야 한다. 해당 패턴 파훼 실패 시, 공중제비를 돌면서 근거리를 휩쓰는 회오리를 일으켜 약간의 데미지와 함께 유저들이 에어본에 걸려 딜로스가 발생한다.
4. 업적 및 보상
관련 도전 업적 | |
마침표 (숨겨진 업적) |
라우리엘 처치하기 |
잘가요... (숨겨진 업적) |
'신의 힘'을 획득한 라우리엘 2분안에 처치하기 |
좋은... 선택이다 | 영원한 빛의 요람 노말 난이도 이상 클리어 |
수많은 미래의 끝 | 영원한 빛의 요람 하드 난이도 클리어 |
무적의 공격대 : 영원한 빛의 요람 | 중단 없이 한 명도 죽지 않고 영원한 빛의 요람 돌파 |
싱글 모드 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 640 골드, 시련의 빛 11개, 클리어 메달 100개 | -200 골드 |
2관문 | 960 골드, 관조의 빛무리 1개, 시련의 빛 12개, 클리어 메달 150개 | -225 골드 |
3관문 | 1,280 골드, 관조의 빛무리 2개, 시련의 빛 17개, 클리어 메달 200개 | -300 골드 |
합계 | 2,880 골드, 관조의 빛무리 3개, 시련의 빛 40개, 클리어 메달 450개 | -725 골드 |
노말 난이도 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 800 골드, 시련의 빛 11개, 클리어 메달 100개 | -300 골드 |
2관문 | 1,200 골드, 관조의 빛무리 1개, 시련의 빛 12개, 클리어 메달 150개 | -400 골드 |
3관문 | 1,600 골드, 관조의 빛무리 2개, 시련의 빛 17개, 클리어 메달 200개 | -500 골드 |
합계 | 3,600 골드, 관조의 빛무리 3개, 시련의 빛 40개, 클리어 메달 450개 | -1,200 골드 |
하드 난이도 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 1,000 골드, 관조의 빛무리 1개, 시련의 빛 14개, 클리어 메달 100개 | -350 골드 |
2관문 | 1,600 골드, 관조의 빛무리 1개, 시련의 빛 16개, 클리어 메달 150개 | -500 골드 |
3관문 | 2,200 골드, 관조의 빛무리 3개, 시련의 빛 20개, 클리어 메달 200개 | -700 골드 |
합계 | 4,800 골드, 관조의 빛무리 5개, 시련의 빛 50개, 클리어 메달 450개 | -1,550 골드 |
5. 평가
1355 레벨대를 노린 파푸니카의 오레하 프라바사 이후 새롭게 등장한 엘기시아의 어비스 던전으로, 엘가시아의 높은 스토리 및 설정 완성도에 걸맞게 카양겔 또한 구성면에서 호평이 많다.오레하 수준을 예상하고 찾아오는 뉴비들을 당황시킬 정도의 화끈한 난이도로,[37] 군단장 본체 급이라는 평가를 받는 라우리엘과 사람에 따라선 그 라우리엘 이상의 난이도로 느껴지는 티엔을 상대로 연달아 싸워야하며, 그런 높은 난이도임에도 비아키스부터 아브렐슈드 하드까지 꾸준히 논란이었던 속칭 사이버 유격 논란에서 자유롭다는 점에서 극찬을 받았다.
대부분 보스가 연대책임 패턴을 거의 완전히 배제하고 대신 피지컬적인 요소를 강조하며, 대신 패턴을 실수하면 그 실수한 한 명을 철저하게 털어버리는 구성으로 되어 있다. 그러면서도 결국은 대부분 패턴이 4명 모두의 협력을 요구하고, 패턴이 억지스럽지 않고 직관적이며 개연성도 잘 챙겨[38] 굉장히 재미있다는 평을 받고 있다.
다만 카양겔 역시도 설계상 큰 문제가 있긴 한데 바로 액션 감수성이 심각하게 안 좋다는 것. 모든 보스가 백스텝, 사이드스텝, 전조와 내부쿨이 없는 순간이동, 전장에서 사라져버리는 패턴 등 강제로 딜로스를 유발하는 패턴들로 떡칠이 되어 있어서[39] 시도때도 없이 전투가 끊기고 선딜레이가 큰 스킬 적중의 상당량을 운에 맡겨야 한다는 불쾌함이 있다. 이 역시도 이후 레이드에 반영되어서 일리아칸 이후 레이드는 카양겔처럼 피지컬의 비중을 높이고 연대기믹을 초반에 몰아두는 대신 어거지로 딜각을 없애는 패턴의 빈도를 줄이는 쪽으로 설계되고 있다.
패치가 있었음에도 보상 설계로 욕을 많이 먹는 던전이기도 하다. 골드 보상이 없던 시절은 세트효과만 맞추면 아예 돌지 않아 극심한 랏폿난에 사장되다시피 했다. 그 연유는 귀속에 캐릭당 주1회 콘텐츠인 주제에 극악의 드랍률을 지녔기 때문. 날개부터 심판의 서까지 에스더의 기운급 드랍률을 자랑해 운이 없으면 1년 넘게 4단계를 못맞추기도 하며 500클을 해도 날개없는 사람이 수두룩할 정도. 골드를 주는 엔드 컨텐츠 편입 후에도 하드 아브렐슈드 1-2관문과 맞먹는 낮은 수치 탓에 1580레벨 제한 던전이 1600레벨만 되어도 상아탑, 일리아칸, 아브렐슈드에 밀려 가지 않는 던전이 되었다.
출시 후 1년 넘게 지난 2023년 9월 13일 패치로 아브렐슈드가 4관문으로 재편되며 보상이 감소하였고, 카양겔은 약간 올라서 하드 기준 아브렐슈드 1~3관문보단 보상 골드가 많고 1~4관문보단 적어졌으며, 아브렐슈드 4관문이 2주 간격이기 때문에 아브렐슈드 4관문을 돌지 못하는 주에는 카양겔을 도는 게 이득이 되어 드디어 골드벌이로서 돌 이유가 생겼다.
24년 7월 이후로 또다시 골드의 하향 조정이 있었는데 아브렐슈드에 비해 카양겔의 너프 비율이 훨씬 적다보니 오히려 입지가 역전되었다. 노말과 하드 불문하고 아브렐슈드 1~3관문보다는 카양겔 쪽이 골드 보상이 훨씬 높아졌으며 아브렐슈드 4관을 포함해도 골드 보상은 조금 적을지언정[40] 난이도나 드랍되는 재료의 티어[41]를 생각하면 카양겔쪽이 오히려 더 이득이다.
[1]
12각만 찍어도 세상을 구하는 빛 18각, 알고 보면 18각 보다 효율이 좋으며, 18각의 효율은 세구빛 30각, 알고 30각을 뛰어넘는다.
[2]
남바절과 마찬가지로 30각을 찍어야 효과가 생긴다. 만약 30각이 아니라면 '너는 계획이 다 있구나' 세트를 사용하면 된다.
[3]
세구빛의 암속성 계열이라고 해서 해당 세트를 암구빛으로 부른다. 마침 구성되는 카드도 에스더(세구빛)와 군단장(암구빛)이라는 서로 반대되는 입지기도 하고.
[4]
군단장 막 출시되던 시절 고인물이야 발탄, 비아가 대세다보니 이들 카드를 풀각하고 시작했지만 이후 시작한 사람들에게 발탄, 비아는 한 두판하고 거쳐가는 레이드라 해당 카드를 갖추기가 어렵다. 슈모익 시기부턴 아예 발비쿠를 패스해도 지장이 없어져서 더욱 그렇다.
[5]
입장 레벨은 각각 노말 1475, 하드1 1540, 하드2 1560, 하드3 1580이다.
[6]
모든 장비를 동일한 강화 수치가 되도록 재련했다고 가정할 시, 아브렐슈드 계승 장비로 전 부위 19강 이상이 되어야 하드 3단계에 진입할 수 있다.
[7]
다만 이 때문에 카양겔은 서폿난이 극심해져버렸고 다음 어비스 던젼인 볼다이크에선 결국 골드 보상을 부활시키는 결과를 낳았다.
[8]
골드를 주지 않는 레이드라는 점, 매우 낮은 심판의 서와 날개, 에스더의 기운 드랍 확률 등 서포터 입장에서 갈만한 메리트가 전혀 없다. 로아 대부분의 서포터는 부캐 및 배럭이므로 카양겔을 가는 주된 이유는 세트 업그레이드와 강화재료인데 배럭은 재료가 필요없으므로 3렙 세트만 만들고 서폿을 유기하는 사람이 많다. 또한 긴 엘가시아 스토리와 많은 피통을 자랑하는 마지막 스토리 던전 카양겔을 서포터 직업군으로 미는 것을 꺼리는 경향도 있다. 따라서 랏폿 현상이 극심한 것.
[9]
골드 제공량이 매우 낮아 1600이상의 딜러는 스톤 업그레이드 재료나 날개 파밍이 아닌 이상 골드를 더 많이 주는 하브, 상아탑, 하칸을 놔두고 카양겔을 사실상 갈 이유가 없다. 날개 조차 에스더의 기운급으로 매우 저조한 드랍률에 단순 명예 보상이기에 없어도 상관없는 수준.
[10]
1610부터는 노말 카멘, 노말 상아탑, 하드 일리아칸으로 돌기 때문에 아브나 카양겔은 더 이상 돌 필요가 없다.
[11]
어지간해선 티엔 찐무 1~2번은 확정으로 보고 파티 무력 수준이 쎄면 그 이상도 볼 수 있다. 참고로 2관문의 프리우나는 찐무가 아예 잠겨있고, 3관문의 라우리엘은 게이지가 큰데다 특정 패턴마다 잠기기 때문에 1판에 1번 보면 많이 보는 것이다. 그것조차도 60줄 기믹이 시작되는순간 잠기기 때문에 이후부터는 찐무를 아예 볼 수 없다.
[12]
해당 장판에 있는 룬 문자는
엘라어이며, 처음 생성되는 장판 엘라어를 해석하면 '빛'이지만 지형 파괴 이후에는 문자가 낙뢰로 바뀐다.
[13]
아예 처음부터 외곽에 자리잡고하면 장판을 빼려고 빠질 필요가 없어서 55줄 이전까지는 딜증을 상시로 받을 수 있다. 다만 그렇게 편하게 잡지 못하게 하기 위해 티엔이 벽에 가까우면 전조없는 백무빙으로 빠져나가는 경우가 많다.
[14]
티엔의 망토가 있는 등쪽이 안전지대다.
[15]
화염(빨강)은 받피증 10%, 빙결(파랑)은 공속 감소 5%와 받피증 5%, 자연(초록)은 이속 감소 5%와 받피증 5%가 증가하며, 각각의 디버프들은 중첩된다.
[16]
가위바위보 상성처럼 불(화염)은 풀(자연)에 강하고, 풀(자연)은 물(빙결)에 강하고, 물(빙결)은 불(화염)에 강하다.
[17]
특히 주요 기믹 직후 덮어놓고 딜몰이 하려다 감금에 걸려서 각성기나 아덴기, 암수, 아드로핀 등을 대거 날려먹는 경우가 상당히 존재한다. 그래서 주요 기믹이 아닌 이 패턴 직후에 딜을 모는 것도 방법.
[18]
상쇄될 땐 대미지를 받지 않는다.
[19]
이 때, 서포터들은 주의해야할 것이 힐이나 보호막을 준다고 정화 기능이 달린 스킬을 사용하면 안된다. 잘못하면 2,4,6번째 구슬을 막아줄 디버프를 지워버려서 딜러를 죽여버릴 수 있다. 특히 주력 실드+회복기인 신성한 보호에 정화가 달린 홀리나이트가 해당 사고를 일으키기 쉬우니 홀나 유저들은 주의하자.
[20]
카운터 성공 시 모든 스킬 쿨타임이 초기화되므로 카운터 스킬의 쿨타임이 길어도 문제는 없다.
[21]
공팟 국룰은 12시, 6시, 중간, 안쪽으로 미리 지정하며, 중간의 경우 혼자서 커버하기에 버거운 경우가 많고 안쪽은 범위도 좁고 2개만 깨면 끝나는지라 대개 안쪽을 맡은 인원이 끝난 후 중간을 돕는다.
[22]
역으로 이걸 이용해서 가까이 있는 다른 줄의 유효 구슬까지 동시에 깨버리면서 지원해주는 플레이도 가능하다.
[23]
단, 이때 평타를 포함해 어떠한 공격도 해서는 안된다. 라우리엘이 공격을 받으면 가까이 있는 플레이어가 아니라 무작위 플레이어 중 한명에게 텔레포트하기 때문이다.
[24]
해당 룬 문자는
엘라어로, 해석하면 빛이다.
[25]
참고로 배틀아이템은 사용할 수 없다. 들어가면서 봉인되기 때문.
[26]
어글자가 멀리있으면 재빠르게 그쪽으로 날아간다음 뒤로 이동하면서 공격한다.
[27]
라자람, 카멘, 다르키엘 등.
[28]
180줄 이전에 처음 등장할 때는 끌어들이거나 레이저를 쏘지 않는다.
[29]
참고로 경면기나 피면기 스킬을 사용해도 이동기가 아닌 경우 거울에 빨려들어가기 때문에 사용해서는 안된다.
[30]
단, 하드 난이도는 60줄 이후부터 받는 피해 증가 디버프가 상당히 강력하므로 60줄 이하에서 이 패턴이 나올 경우엔 그냥 회피에 집중하는 것이 좋다.
[31]
노말은 3번 폭발할 때 지뢰 장판이, 하드는 짝수 번째 마다 지뢰 장판이 생긴다.
[32]
싱글모드 출시 당시엔 파열 광선을 쏘기는 쏘았지만 맞아도 디버프에 걸리지 않고, 빛의 기운도 사라지지 않는 것으로 적절히 너프 되었었지만, 후속 패치로 아예 파열 광선을 쏘지 않는 것으로 변경되었다.
[33]
노말 난이도에선 구슬 색이 민트-분홍-민트-분홍 같이 무조건 번갈아 나오도록 되어있어 각자 자리로 가서 먹으면 되지만 하드 난이도부턴 색상이 민트-분홍-분홍 같이 랜덤하게 나오므로 주의해야 한다.
[34]
기운의 색상은 3번 터지는 직선 장판의 색상과 동일하다.
[35]
구슬을 먹는 타이밍은 기운이 맵에 퍼지고 난 후에 먹어주면 딱 알맞게 전멸기를 피할 수 있으니 참고하자.
[36]
노말 난이도에서는 청록색만 등장한다.
[37]
사실 오레하도 출시 당시 딱렙 기준으로 보자면 절대로 만만한 레이드는 아니었다. 출시 후 1년 넘게 지나면서 유저의 평균 레벨이 급증하고 군단장 레이드의 출시로 패턴 숙련도도 단련되면서 상대적으로 쉬워진 것.
[38]
대표적으로 프리우나의 경우 불-물-풀 상성관계를 전제로 이루어지는데 이는
포켓몬스터 스타팅으로 대표되는 유서 깊은 클리셰를 차용한 것이다. 그리고 라제니스인 프리우나가 속성 공격을 사용하는 이유는 프리우나의 패턴이
소서리스를 베이스로 만들어졌기 때문이고, 이 점을 살려 짤패턴으로 리버스 그래비티나 종말의 날을 연상하는 공격을 쓴다.
[39]
특히 전 1관이었던 천공의 수호자는 보스가 일정 시간 전장에서 이탈해 레이드를 끊어먹는 패턴이 두 가지나 있고, 심지어 붙어 나오기도 해서 심하면 레이드 도중에 30초 가량을 손가락만 빨아야 하는 상황이 빈번하게 일어났다. 때문에 '비둘기'라는 멸칭으로 불리다 결국 관문 삭제 조치되었다.
[40]
아브렐슈드를 하드로 1~4관문으로 돌면 카양겔 하드보다 골드를 800 더 주긴하지만 하드 4관은 너프 이후에도 괴랄한 난이도와 불쾌감 때문에 차라리 노말로 4관을 돌지 하드 4관은 수브링 업적을 따고 나면 외면하는 경우가 태반이다.
[41]
수호강석과 정제된 수호강석의 차이.