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최근 수정 시각 : 2024-03-07 21:29:34

조율자 숙희


사이퍼즈 캐릭터 목록
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클론 이글
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<colcolor=#000,#FFF> 슈퍼스트링의 강숙희
<메인 차원>
테러대부활 시간선
심연의 하늘 시간선
차원 99
* 강숙희 관련 문서는 해당 틀 참고
나도 약하디 약한 인간이 되고 싶었다.
파일:숙희_일러스트.png
캐릭터 BGM - Composed by 유동호
"나는 싸워왔다. 먹기 위해, 살기 위해, 지키기 위해."
문명이 태동하던 시절, 자신의 능력을 노리는 세상에 염증이 났다. 하지만 몇만 번을 다짐해도 눈앞의 생명을 보면 매번 결심이 흔들렸다. 1935년, 또다시 마음이 한 번 흔들렸고 숙희는 수백 년 전 처음 마주한 그 자를 다시 만나기 위한 여정을 떠난다.
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 코드명 AETAS LAPIDEA <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 근거리 ★★
본명 수키, 조선에서 사용중인 이름은 강숙희(姜淑嬉) 원거리 ★★
국적 미상 대인 ★★
신장 166cm 공성 ★☆
체중 58kg 조작성 보통
소속 무소속 강화
직업 현재는 학생 연령 미상
생일 미상
능력 동방에서 ‘불로불사’로 일컫는 신체를 보유했으며, 일반인의 기준을 아득히 상회하는 힘과 속도감을 보인다.
이와 함께 오랜 삶을 통해 축적된 다양한 전장 경험을 전투에 활용한다.
사이퍼즈의 74번째 캐릭터 " 재생 능력자"
관조의 헤나투 조율자 숙희 기류의 그레타

1. 개요2. 배경설정3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC: 스톤 찹5.2. RC: 아펠리기아5.3. LC + RC : 란스 그라나드5.4. Shift + LC: 출이반이5.5. F: 드잡이질5.6. Space: 데어살토5.7. Scroll: 외출준비5.8. E: 하늘의 권능
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 동녁의 불로초7.2. 머리 : 검은 죽음7.3. 가슴 : 지목된 마녀7.4. 허리 : 삼색의 혁명7.5. 다리 : 올곧은 천칭7.6. 발 : 두 번째 여정7.7. 공목 : 기약없던 기다림7.8. 방목 : 다가오는 소멸7.9. 장신구4 : 쇼디 셸워크
8. 기타
8.1. 논란
9. 플레이버 텍스트10. 둘러보기

1. 개요

추천 포지션
파일:사이퍼즈/포지션/탱커.png 탱커

온라인 게임 사이퍼즈 웹툰 콜라보레이션 캐릭터. 성우는 라이샌더와 같은 양정화. 성우 인터뷰

2022년 첫 신규 캐릭터로 웹툰 신석기녀의 주인공 강숙희이다. 3월 중 업데이트 예정이었으나, 연기되어 4월 7일에 업데이트 되었다.

재생 능력자 컨셉의 캐릭터로 그에 맞게 회복이 가능한 스킬을 보유했다.

2. 배경설정

사이퍼즈에서의 언급은 이사벨의 등장 이후 세상이 어수선해질 때 테이가 어머니인 유영과 편지를 주고 받을 때 유영이 자신이 모시는 조율자에게 언질을 준 덕분에 그 분이 메트로폴리스로 온다는 전언으로 처음 언급이 된다.

오래된 분으로 불리는 불로불사의 여인. 인식의 문이 열려 세상이 혼잡할 때 나타나 개입하고 흔적도 없이 사라진다.

콜라보 캐릭터라서 사이퍼즈 세계관에 많이 녹일 수 없기 때문인지, 큰 설정은 위의 두 가지가 전부다. 대신 숙희의 이클립스는 그녀의 이야기가 아닌 대대로 숙희와 같이 활동했던 샤르코 가문의 마지막 생존자, 에릭 샤르코가 이야기를 풀어간다.

또한 탄야 랜킨(옥사나 야고비치)이 인식의 문에서 힘을 얻은 능력자고 굉장히 오랜시간을 살아왔으며, 사람들을 구하는 것이 즐거웠을 뿐인 사람이었다는 사실이 밝혀졌다. 숙희가 직접적으로 나서는 것은 이 인식의 문을 닫는 것과 안타리우스의 시작점인 탄야를 공멸해서라도 제거하는 것을 목적으로 삼았다고 한다.

다만, 사이퍼즈의 세계관 속의 그녀는 평행세계의 숙희로 보이며 능력이 점점 약해져 인간이 되어간다는 묘사가 드러난다. 거기에 더해 탄야와 동귀어진을 하면서 인식의 문을 닫는다는 목적을 보면 원래 세계의 숙희보다는 모종의 이유로 다운그레이드된 것으로 보인다. 실제로 이클립스의 보고서에서 그녀의 능력이 과거의 기록이라 과장되게 묘사됐거나 능력이 과거에 비해 약해진게 아니냐는 평가가 나온다. [1]

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장 : 나는 싸워왔다. 먹기 위해, 살기 위해, 지키기 위해. / 대체 언제까지 이런 삶을 살아야 하는 거지?

  • 킬 : 목숨을 구걸하기엔 이미 늦었지비. / 주어진 명대로 살다 가라.
  • 데스 : 아아, 이젠 싸우고 싶지 않다. / 더는 남겨지고 싶지 않아…
  • 위기 상황 : 몸을 가눌 수 없다…

  • 쉽게 승리시 : 내 다 처리하고 왔지비.
  • 어렵게 승리시 : 아슬아슬했지비. / 다음 번에도 힘내라우.
  • 쉽게 패배시 : 아고, 한동안 꼼짝없이 누워 있어야 겠음메.
  • 어렵게 패배시 : 책임 질 수 없으면 시작도 말자고. / ...꺼지라.

  • 공격 : 숨통을 내가 오늘 반드시 끊겠음메.
  • 후퇴 : 그만하라. 빨리 죽으려고 작정한 거네?
  • 궁극기 사용가능 : 니래 험한 꼴을 봐야겠구만. / 한 번 맞춰보라. 내가 무슨 짓을 벌일지.

  • 기지 방어 : 감히 내 집에 들어오려 하다니. / 일단 여기 있으라!
  • 트루퍼 공격 : 저 이상한 거, 지금부터 망타하갔어.
  • 트루퍼 대기 : 뭔짓을 할 지 모르니 섣불리 움직이지 말라.

  • 사과 : 농담이다. 아직 어리구만.
  • 기분 좋은 소리 : 우리 순이도 한 번 보라우. 예쁘지비?
  • 도움 요청 : 나랑 거래 하자.
  • 고마움 : 이 빚은 어카든 갚겠어. / 당분간 신세 좀 지갔어!
  • 감탄 : 어, 괘이챊나? / 내 살아 온 얘기 들려줄까?

  • 콜라류 회복킷 사용 : 아~ 이거만 먹어도 배부르지비. / 하~좋다!
  • 아이템 구입 : 새거! 완전 좋단 말이야. / 이 옷 참 곱다야.
  • APC 소환 : 바지런히 움직이라.

  • RC : (아펠리기아) 사용 : 쌔기! / 갈빗대! [2]/// 모가지를![3]
  • LC + RC : (란스 그라나드) 사용 : 차아-! / 마무리!
  • Shift + LC : (출이반이) 사용 : 가라!
  • F : (드잡이질) 사용 : 감히 / 으깨주마!
  • Space : (데어살토) 사용 : 지긋지긋해!
  • Scroll : (외출준비) 사용 :
  • E : (하늘의 권능) 사용 : 니들 날 진짜로 화나게 했지비. / 하-아아이잇![4] /// 각오하라우! / 씹어먹어주마[5]

3.2. 보이스팩

선택 : 내도 약하디 약한 인간이 되고 싶었지비.

/인사 : 내는 숙흰데, 네는 뉘기?
/궁금 : 너 어쩔 심산이니?
/감사 : 나에 대해 묻지 마라. 관심도 갖지 마.
/춤 : 내를 얼라로 알고 있나 보지비?
/슬픔 : 눈에 티가 들어갔어.
/기쁨 : 아 우뿌다. 아항항항항!! 캬캬캬캬캬캬!!
/도발 : 니 갈빗대로 윷놀이 한 번 하고 싶나? / 어데 한 번 예쁘게 울어보라우!

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
123 51 1750 15.75[6] 56.5 275

궁극기의 보호막을 감안해서인지 방어력은 평범한 편이고 스페이스기의 특성때문에 이동속도가 5정도 낮은 부분이나 치명타율이 낮은거를 제외하면 루이스와 유사한 스탯을 지녔다.

4.2. 특성 능력치

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치
LV 2 (얼굴장식) 스톤찹(L) 추가 공격력 +2% <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴장식) 란스 그라나드(LR) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리장식) 아펠리기아(R) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

4.3. 추천 아바타 옵션

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 부위 옵션
Lv2 (얼굴장식) 란스 그라나드 (LR)
Lv3 (가슴장식) 아펠리기아 (R)
Lv4 (다리장식) 란스 그라나드 (LR)or하늘의 권능(E)
Lv5 (발) 방어력
Lv6 (헤어) 치명타
Lv7 (상의) 이동속도
Lv8 (다리) 이동속도

5. 스킬

전반적으로 원거리형의 스킬을 갖춰 적 견제에 뛰어나다. 다만 적과의 근접전은 조금 어려울 수 있다.

1만 년의 살아왔다는 설정에 따라 다양한 무기를 사용하는 스킬로 구성되어 있으며, 일종의 웨펀 마스터 컨셉이라고 할 수 있다.

5.1. LC: 스톤 찹

손에 든 돌도끼로 적을 때리고 베는 숙희의 기본 기술입니다. 최대 3번 공격합니다. 세 번째 공격에 맞은 적은 다운됩니다. 대인 1.00
건물 1.00
1타: 0.4 공격력
2타: 0.5 공격력
3타: 0.65 공격력

파일:숙희 평타.gif

3타에 다운이 있는 평범한 근접 기본 공격. 공격범위는 1타 전방 155 좌우 95, 2타 전방 160 좌우 90, 3타 전방 165 좌우 95 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

여담으로 2타 모션은 도끼를 위로 날려버린다. 이후 3타에서 떨어지는 도끼를 낚아채 횡베기를 하는 나름 공들인 모션. 당연히 판정은 2타 역시 근거리 판정이다.
[clearfix]

5.2. RC: 아펠리기아

앞으로 전진하며 발차기 공격을 합니다. 최대 세 번 공격합니다. 두번째 공격 후 마우스를 아래로 내리거나 마우스 좌 클릭 시 숙희가 적을 휘감아 뒤로 넘겨버립니다. 쿨타임: 9초
1타: 65 + 0.28 공격력
2타: 108 + 0.47 공격력
3타: 119 + 0.517 공격력
잡기: 130 + 0.566 공격력
잡기 충격파: 151 + 0.658 공격력
타격 총합: 292 + 1.267 공격력
잡기 이행 시: 303 + 1.316 공격력

이동거리: 450
대인 1.00[7]
건물 1.00
파일:숙희 R-1.gif 파일:숙희 R-2.gif
기본 뒤로 넘기기
(발차기 시) 쌔기! / 갈빗대! (잡기 시) 모가지를!

3타로 이루어져 있다. 첫 클릭에 돌진하는 1타 이후 두번째 우클릭에 나머지 2, 3타가 자동으로 발동된다. 현재 에임 높이와 상관없이 2타 이후 마우스를 아래로 드래그하거나 좌클릭하면 1단계 잡기 판정 공격으로 이행되며, 적을 잡고 뒤로 넘겨버린다. 잡기 공격 이행 중에는 슈퍼아머다. 공격범위는 1타 전방 170 좌우 110, 2타 전방 175 좌우 115, 3타 전방 185 좌우 120 잡기 전방 160 좌우 95 범위로 공격하고 잡기 후 숙희는 75 거리를 뒤로 물러난 후 반지름 100 범위로 충격파가 발생한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

첫 전진 이후의 타격 공격에는 전진성이 없어 거리조절에 신중해야 한다. 첫 타격에 거리가 애매하다면 추가타를 쓰지 않고 바로 평타로 이어나가는 방법도 있다. 2, 3타는 적이 바운싱 되기 때문에 평타나 잡기(벽 한정)로 연계도 가능하다.

숙희의 진입기인 동시에 배달기의 역할도 겸하고있다. 잡기의 대미지가 더 높고 배달이 가능하지만 여타 잡기들 처럼 잘못쓰면 딜로스에 방생까지 가능하다는 점도 상기해야한다.

출시 당시엔 마우스를 아래로 드래그하여 잡기로 파생되었으나 조작법이 난해하고 시야가 제한되는 등의 단점 때문에 출시 1주일만에 좌클릭으로 넘기는 조작이 추가되었다.

잡기가 가능한 스킬이지만 결국 잡기 돌진기라기보다는 타격 돌진기라 보는게 적당한데, 이동 내내 잡기 판정이 붙어 있는 대다수의 잡기 돌진기와는 다르게 다른 타격 돌진기처럼 교과서적인 이동-타격 형태의 매커니즘을 갖고 있으며 반드시 2타 이후에 잡기 공격이 나간다는 점에서 이 스킬로 슈퍼아머를 무력화 하기는 버겁다. 연속된 하향으로 잡기 범위가 타격 범위보다 좁아졌으므로 더 까다로운 편. 때문에 이 스킬을 잡기 스킬로 인지하고 운용하는 것은 좋지 않다.

뜻은 그리스어로 Απεργία(아페리기아)로 추정되며, Strike(파업하다)라는 뜻[8]

[clearfix]

5.3. LC + RC : 란스 그라나드

묵직한 바주카를 크게 휘두릅니다. 사용 중 좌 클릭 시 닿으면 폭발하는 로켓을 발사합니다. 바주카를 휘두른 후 추가 입력을 하지 않을 경우 스킬이 종료됩니다. 쿨타임: 11초
타격: 84 + 0.35 공격력[9]
로켓: 254 + 1.06 공격력
총합: 338 + 1.41 공격력

로켓 사거리: 760
대인 1.00
건물 1.00

파일:숙희 LR.gif
차아-! / 마무리!

사용 즉시 0.2초간 슈퍼아머 상태로 근접 판정 무반동포를 휘두르며 이후 좌클릭시 조준점을 향해 원거리 판정 로켓을 발사한다. 로켓은 직선으로 나가며 횡방향으로 움직이는 적에게는 약간 유도된다. 데미지는 타격1:로켓3 정도의 비율로 로켓에 거의 몰려있기 때문에 원거리 견제용으로도 쏠쏠한 데미지를 줄 수 있다. 다운된 적을 공격할 수 있다.

로켓이 막강한 사거리와 공격 범위를 가진데다가, 스킬 입력 순간 슈아가 붙어 있고 에임 전환도 가능해 적 둘 이상을 눕히는 것도 가능하다. 다만 숙희의 스킬셋 상 이후 후속 타격이 어렵고 깊게 파고들면 너무 쉽게 죽는 캐릭터이므로 적의 광역 딜로스를 내는 걸로 만족하는 것이 게임 안정성에 좋다. 물론 적이 많이 들어온 상황에서 적에게 적중하면 아펠리기아와 데어살토 연계로 아군 진영에 손쉬운 배달이 가능하다.

니들소배트나 서든어퍼 같이 발동 즉시 0.2초의 슈퍼아머가 붙는 점이 탱커로서 매우 중요하다. 고작 0.2초라 빡빡하긴 하지만 슈퍼아머로 적의 공격을 받아치는 카운터 용도로 사용할 수 있다. 기상 직후 적의 공격이 예상되는 상황, 공격이 빠른 적 원캐와 마주한 상황, 적 근거리 공격과 맞부딪침 등 여러 자주 있는 상황에서 슈퍼아머로 버티며 역공을 가할 수 있다. 달리 말해 서든어퍼에 원거리 범위 다운이 붙었다고 보면 된다. 숙련되면 적 원캐 두 명 정도를 대놓고 다운시키는 진풍경이 나오곤 한다. 그만큼 쿨타임이 다소 긴 편. 첫 타격에 적중하면 적이 공중에 뜨기 때문에 굳이 후속 발사를 하지 않고 평타나 잡기 등으로 연계도 가능하다.

사용 중 언제든 에임을 변경할 수 있기 때문에 근처의 적을 때리고 멀리있는 적에게 로켓을 쏘는것도 불가능하진 않으나, 시간도 짧고 에임속도도 매우 느려서 넓은 각도를 커버할 수는 없다.

공격범위는 타격은 255 거리를 전진하며 전방 220 좌우 140 로켓은 거리가 620, 755 기준 좌우 110, 135 범위로 투사체가 유도되며 반지름 185 범위로 폭발한다. 로켓 발사 시 숙희는 뒤로 105 거리로 밀려난다. 좌우범위는 각각 적용한다.

그라나드로 적을 넘어뜨린 뒤 출이반이 혹은 아펠리기아로 연계하면 멀리 있는 적을 쉽게 아군 쪽으로 끌고 올 수 있다.

란스 그라나드는 폭탄을 던진다는 뜻의 스페인어 Lance Granada로 추정된다.
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5.4. Shift + LC: 출이반이

약간 전진하며 환도를 부메랑처럼 날립니다. 환도는 되돌아오며 피격된 적을 약간 끌어당깁니다. 쿨타임: 5.5초
발사: 23 + 0.1 공격력
발사 2타 이후: 7 + 0.03 공격력
복귀: 106 + 0.46 공격력
복귀 3타 이후: 7 + 0.03 공격력

사거리: 295
대인 1.00[10]
건물 1.00

파일:숙희 SL.gif
가라!
원거리 판정의 환도를 앞으로 내던지고 이후 자동으로 검이 돌아오며 타격된 적을 끌어온다. 플로리안에 이어서 적을 다운시키지 않는 4번째 SL 스킬이다. 공격범위는 환도는 정사각형 형태로 80 범위로 시전 시 환도 투사체 범위를 포함하여 숙희를 중심으로 후방 130 부터 전방 450 까지 공격한다.

좌표 생성형인 플로리안과 다르게 환도라는 투사체를 발사하는 스킬이라서 지형의 영향을 받는다. 대신 에임을 높이면 공중에 떠있는 적도 격추가 가능하다.

경직이 매우 길어서 이후 궁을 제외한 모든 스킬과 잡기가 확정타로 들어가나 빗나갈 경우 후딜이 길기 때문에 위험해질 수 있다. 전방 사거리가 그렇게까지 길진 않아서 이것만 믿고 선타를 잡기엔 썩 믿음직스럽지 못하다.

여담으로, 스킬명인 는 너에게서 비롯된 일들은 결국 너에게 돌아온다는 뜻으로 한국의 속담인 뿌린대로 거둔다와 일맥상통한다. 인과응보, 자업자득 등 비슷하면서 익숙한 사자성어도 있지만, 던진 환도가 다시 돌아오는 스킬 비주얼에 맞춘 적절한 작명.

되돌아오는 투사체를 깔아두는 스킬이기 때문에, 넘어진 적이 일어난 시점에 던져두면 적이 기상무적 후 끌려온다. 숙희도 적에게 한 대 맞을 각오는 해야겠지만 탱커인 만큼 큰 문제는 아니며, 다운기로 간편하게 기상공방에서 주도권을 잡을 수 있다.

숙희가 기상공방전 최강인 이유로, 후딜이 긴 편이지만 깔아두는 투사체는 일단 한 대만 맞으면 사이퍼즈에서 가장 긴 경직을 먹이기 때문에 정작 본인 후딜은 없는 수준이다. 맞춘 상대 뒤로 돌아가서 잡기를 해도 될 정도다. 그렇다고 너무 믿으면 안되는게 바야바나 스파이크 태클 같은 즉발 돌진 다운기는 못 막아준다. 캐릭터를 보고 사용하자.

다운된 상대에게 출이반이 - 잡기 연계가 가능하다. 마를렌이나 플로리안 같은 다운된 대상에게 경직을 준 뒤에 잡으면 되는데 문제는 출이반이의 후딜이 있기 때문에 타이밍이 굉장히 빡빡하다는 것이다. 애초에 숙희는 스킬 연계력이 좋아서 아펠리기아나 란스 그라나드로 띄우고 잡기 연계를 하면 된다.

원거리 스킬로 에임 조절까지 자유롭기에, 박스 위에 있는 적을 밑에서 끌어내릴 수 있다. 적이 방심하고 있다면 제자리에서 적을 조준해 적을 바닥으로 끌어내리자.

투사체 판정이어서 티모시와 나이오비의 불벽에 닿을 경우 소멸한다.

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5.5. F: 드잡이질

순식간에 상대의 뒤로 이동하여 머리부터 잡고 땅에 박습니다. 잡기 후 좌클릭 버튼을 누르고 있으면 최대 세 단계까지 차지할 수 있으며 단계에 따라 데미지가 증가합니다 쿨타임: 5초
1타: 25 + 0.1 공격력
1차지: 150 + 0.6 공격력
2차지: 175 + 0.7 공격력
3차지: 200 + 0.8 공격력
던지기: 50 + 0.25 공격력
차지 공격 충격파 110 + 0.55 공격력
대인 1.00

파일:숙희 F.gif
감히 / 으깨주마!
적을 잡아 머리를 땅에 쳐박은 뒤에 전방으로 내던진다. 방향전환이 불가능하며, 모션이 복잡해 착각할 수 있으나 뒤로 던지는 잡기가 아니다.

특이사항으로 좌클릭 연타식 잡기가 아닌 꾸욱 누르는 충전형으로 충전할수록 오래 홀딩하며 데미지가 높아진다. 잡기 후 차지 단계와 상관 없이 숙희를 중심으로 반지름 125 범위로 충격파가 발생한다.

차징 여부와 상관없이 잡기만 한다면 중간에 공격받지 않고 무적 상태가 지속된다. 잡은 후에 공격키를 누르면 차징시점이 빨라지는데 누르지 않아도 자동으로 차징 게이지가 나오며 그 후에 공격키를 눌러야 무적시간이 길어진다.

연타식 잡기처럼 무적시간 지연이 가능한데다, 던지는 거리도 준수하고 데미지도 나쁘지 않은 만능 잡기. 게다가 흔하지 않은 충격파 잡기이고[11], 충격파 발생시간을 자의로 조절가능하니 잘 사용하면 광역으로 다운시키거나 철거반 심리전도 가능하다. 연계력도 준수해서 2평 잡기는 물론 스탠딩 상태에서는 아펠리기아 1타 - 잡기가 매끄럽게 들어가고, 스탠딩 출이반이-잡기도 확정이다. 다운 상태인 적에겐 조금 어렵지만 란스와 출이반이로 잡기를 이어갈 수도 있다.

잡은 뒤 빨리 놓으려면 공격키를 한 번 눌러줘야 한다. 미입력을 지속할 시 오래 뜸 들이다 던지기 때문.

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5.6. Space: 데어살토

전방을 향해 포물선 모양으로 점프하며 아래에 있는 적을 연속으로 공격합니다. W(앞), S(뒤) 방향키를 사용하여 이동하는 방향을 선택할 수 있습니다. 쿨타임: 17초
1~2타: 24 + 0.1 공격력
3~5타: 80 + 0.33 공격력
총합: 288 + 1.19 공격력

이동거리: 575
대인 1.00
건물 1.00
파일:숙희 SP-1.gif 파일:숙희 SP-2.gif
지긋지긋해!
전방 또는 후방으로 원거리 슈퍼아머를 두른채 점프하여 돌진한다. 이때 이동경로에 적을 다운시키는 공격판정이 있다. 보기만 하면 트릭시의 도약과 비슷한 느낌을 받을 수 있지만 선 딜레이 동작이 있고 원거리 슈퍼아머이기 때문에 기상무적을 받으면서 사용해도 주변에 근거리 공격이 가능한 적이 있다면 캔슬당할 여지가 있다. 때문에 적과 근접한 상황보다는 원캐에게 정면으로 진입해야하는 상황이거나 근거리 캐릭터의 팔이 닿지 않는 정도의 거리를 두고 사용하는 것이 좋다.

탱커인 숙희는 적 원캐에게 견제를 당할 일이 많으므로 이 스킬을 이용해 견제에서 빠져나가거나 역공해야 한다. 원슈가 선딜 없이 넉넉하게 달려 있는 돌진기 및 회피기라서 파면 팔수록 숙희의 탱커 운영에 큰 보탬을 하는 스킬이다. 다만 근캐를 상대로는 의미가 없다시피한 스킬이기 때문에 숙희의 상성은 원캐에게 강하고 근캐에게 약한 감을 보인다.

타격 당하는 적을 밀어내는 효과가 있어서 진형붕괴 및 배달로도 부족하게나마 사용 가능하다.

원거리 슈퍼아머는 사용 즉시 발동되지만, 숙희가 최고점에 올라갔다가 내려가는 시점부터 사라진다.

또한 평지에서도 쉽게 난간을 타거나 번지하는 것이 가능하지만 난간 기둥 부분은 도약의 높이가 닿지 않아 평지에서 올라갈 수 없다. 그랑플람 아시아지부는 난간의 높이가 낮아 다른 맵에서처럼 난간을 타려다간 번지하게 되므로 난간각을 어느정도 숙지해두는 것이 좋다.

공격범위는 1, 2타 전방 150 좌우 130 후방 50 3~5타 전방 175 좌우 130 후방 125 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

레어링에는 쿨타임 감소 27.1%와 공격력 증가가 붙어있다. 링 성능 자체는 좋다고 볼 수 있으나 기본 스킬 중 마땅히 뺄만한 것이 없고 2022H 시즌에 들어 성장이 더욱 힘들어진 탱커 입장에서 찍기 힘들다는 게 문제.
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어원은 스페인어 De assalto(데 어살토)로 추정되며 assault(습격)이라는 뜻이다.

린의 가시방패를 정면에서 넘어뜨릴 수 있다.

5.7. Scroll: 외출준비

전투에 임하기 전 몸을 스트레칭합니다. 90초 동안 자신의 방어력이 증가하며 초당 체력을 회복합니다. 방어력 +2%
초당 체력 +4

파일:숙희 휠업.gif

방어력과 초당 체력회복 버프를 받는다. 일반적으로 휠업과 같은 효과를 내는 스파클링에는 방어력 증가만 있다.

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5.8. E: 하늘의 권능

숙희가 소중한 사람을 지키기 위해 진정한 힘을 개방하고 강림합니다. 지정한 위치로 강림하여 적들을 밀어낸 뒤 범위 내 자신을 포함한 현재 체력이 가장 낮은 아군 두 명에게 7초 동안 숙희 최대 체력의 10%에 해당하는 보호막을 부여하고 보호막을 부여받은 아군의 체력을 10초 동안 초당 2.4%+32씩 지속적으로 회복시킵니다. 쿨타임: 110초
660 + 1.2 공격력
이동거리: 950
지속시간 4.5초
대인 1.00[12]
건물 1.00

파일:숙희 E.gif
(시전 시) 니들 날 진짜로 화나게 했지비. / 하-아아이잇! (강림 시) 각오하라우! / 씹어먹어주마
아군 지원에 특화된 서포터형 궁극기. 공격 성능이 붙어있긴 하지만 효과가 크지 않을 뿐더러, 핵심은 탱커로서의 위치 이동과 아군 세이브에 있다. 아군이 위기에 빠졌을 때 슈퍼히어로 랜딩으로 죽어가는 아군에게 보호막과 체력 회복을 지원할 수 있다.

나, 강림, 아군 세이브, 확정 슈퍼아머가 없는 시전시간 이후에 공중으로 날아올라 전장에서 최대 4.5초 동안 이탈한 뒤, 탑뷰 조감도 시점으로 이동키를 조작하여 목표지점을 정해 슈퍼아머 상태로 강하한다. 반지름 325 범위로 다운없는 넉백+ 근거리 판정의 충격파가 발생하고, 반지름 630 범위 내의 자신을 포함한 아군들 중 가장 생명이 위태로운 두 명에게 자신의 최대체력에 비례한 보호막과 지속회복 효과를 부여한다.

적에게도 범위가 보인다. 때문에 적에게 맞추기 쉽지는 않지만, 반면 적을 위협하는 견제기로도 활용 가능하다.

자신에게도 보호막과 체력을 부여하므로 한타 중 체력이 적절하게 깎인 타이밍에 사용하면 본인의 생존에도 도움이 된다.

근거리 스킬이지만 에임 지점이 스킬의 시작 지점이 된다. 때문에 고각이나 먼 곳을 바라보고 쓰면 최대 사거리부터 시작한다. 제자리에서 쓰려면 에임을 밑으로 낮게 둬야 한다.

방향키는 궁극기 시작 지점에 전혀 영향을 주지 않고 에임만 시작 지점에 영향을 주니 혼동 없도록 하자.

파란색 원이 공격 범위이고, 노란색 원이 아군 버프 범위이다. 이미지로 볼 수 있듯이 공격 범위는 론의 레이지 스톰처럼 맞추기 빠듯하지만 아군 버프 범위는 반딧불 교향곡처럼 넉넉한 편이다. 궁극기의 이동 속도는 꽤 빠른 편으로, 이속킷 없이 걸어서는 도망치기 힘들다.

아군 세이브에 매우 강력한 효과를 발휘하는데 일단 보호막의 수치가 높다. 여타 보호막과 다르게 받는 사람의 체력이 아니라, 숙희 본인의 최대 체력에 비례한다는것이 포인트. 고정값이 아니라 템과 포지션 버프로 뻥튀기 되어있는 탱커의 체력을 기본 10%+링 수치만큼 그대로 주기 때문에 딜러가 받을 경우 본인의 최대체력보다 보호막이 더 높은 상황도 발생한다. 지속시간도 10초로 상당히 길며 그동안 도트힐까지 걸린다. 힐량도 10초간 최대 체력의 24%+320이라 보호막이 끝날때 쯤이면 쌩쌩해져 있는 아군을 볼 수 있다.

반면 아군 지원 성능에 대한 대가로 데미지가 빈약하고 공격 범위도 좁으며 적에게 약간의 경직만 입힐 뿐이라 공격기로 활용이 어렵다. 공격력 계수는 다운기보다 조금 강한 수준이며, 고정 데미지도 궁극기라기엔 초라하다. 숙희는 포지션도 탱커이기 때문에 게임 내내 이 궁극기로 네자리 수 데미지를 띄울 일은 없을 것이다. 또한 뛰어난 성능의 대가인지 선 딜레이가 손에 꼽히는 수준으로 긴 편에다가 시전시 슈퍼아머도 없다. 때문에 적과 얼굴을 놓고 싸움을 해야하는 탱커의 특성상 사용하는 데 애로사항이 적지 않은 편이다. 급한 상황에 뒤쪽 라인의 불을 꺼주려고 궁을 쓰자니 딱 한대만 맞고도 캔슬이 날게 뻔하고 궁을 쓰겠다고 잠깐 자리를 비우면 그 사이에 진형이 무너지고 궁으로 낙하하자마자 아군과 함께 집중포화를 맞다가 죽어버릴 수도 있는 등 어느정도 신중한 판단을 요구한다. 가장 좋은 방법은 대치 도중 기동력을 활용해 사각으로 몸을 숨긴 뒤 바로 사용하거나 자신을 보는 적을 어떻게든 눕히고 사용하는 것이다.

숙희 유저들이 운영에 익숙해지며, 적을 공격하는 용도보다는 진입 및 아군 세이브에 더 집중하는 모습을 보여주고 있다. 적에게 명중하는 것은 둘째치고 아군을 범위 안에 넣으면 죽어가던 아군도 순식간에 스킬 몇 대는 더 맞을 수 있게 된다. 물론 적을 공격 범위에 넣으며 동시에 아군의 회복 범위에도 넣는 것이 베스트.

에임에 따라서 최대 980 거리까지 에임을 높이 두면 900 거리로 궁극기 시전 시 시작 점이 된다. 제자리에서 시작하는 것이 아니라서 빠른 지원을 원한다면 사거리에 맞춰서 바로 낙하하는 것이 좋다.

착지가 아닌 좌클릭 즉시 보호막이 들어간다. 보호가 들어간 다음에 찍는 것이므로 아군 지원에 큰 부담을 갖지 말자.

출시 당시 오버워치 둠피스트가 가진 궁극기 파멸의 일격과 완전히 판박이라 놀림감이 되었다. 스킬 구성 자체는 똑같지만 설정에 따라 게임 내의 컨셉은 반대에 있다.

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6. 평가 및 운영법

긴 사거리, 기동성, 슈퍼아머, 독특하고 뛰어난 판정으로 적진 견제와 아군 지원에 특화되어 있는 원거리형 서브탱커. 서브탱커로밖에 쓸 수 없는 탱커로, 탱커치고는 스킬 구성이 원거리 기술에 몰려 있어 굉장히 적의 공세에 연약하다. 다만 메인 탱커와 듀오를 맺으면 긴 사거리와 버프 기술로 상당한 유지력과 전장 장악력을 보여줄 수 있다.

강습기, 슈퍼아머 이동기, 원거리 기술, 잡기 기술 등을 필두로 적들의 위치를 뒤흔들며 깽판 치는 능력이 좋다. 다만 누웠을 때 저항할 방법이 없는 것이 약점으로, 다운이나 CC기를 허락하면 안 된다. 눕거나 뜬 순간부터 오롯이 몸으로 견뎌야 하기 때문에, 높은 데미지를 이용해 적들을 처치하기도 하며 충분히 성장할 필요도 있다.

기상기가 없는 것은 둘째치고 근거리 대응력이 다른 탱커에 비해 상당히 약하다. 근캐에게 선공을 허용하면 근거리 평타만 있고 모든 스킬이 빠진 수준으로 취약해진다. 발악으로 꿀 스킬인 출이반이라도 믿고 걸어보자. 근캐에게 선공을 허용하지 않고 견제 능력으로 선타를 잡는 것이 숙희 운영의 키 포인트라고 할 수 있다. 원캐를 상대로는 꽤 만만한 편.

SL스킬인 출이반이는 숙희의 운영을 매우 유연하게 만들어주는 꿀 스킬이다. 어지간한 상대에게는 그냥 깔아두면 숙희가 맞아주며 이긴다. 이 스킬을 적절하게 사용하여 대인전을 이끌어가야 한다.

성능 및 설정과 별개로 액션 게임 캐릭터로서 손맛은 합격. 때리고 으깨고 터뜨리는 효과음도 발군이며, 근거리 캐릭터중에서도 손꼽히게 모션이 역동적이고 신속하다. 물론 그만큼 조작 난이도도 높은 편.

역대급으로 선딜레이가 긴 궁극기 및 깜짝 슈아에 의존하는 탱킹을 갖고 있어 다른 탱커처럼 적에게 파고드는 식의 플레이는 절대 자제하는 것이 좋다. 적 견제로 딜로스와 어그로 핑퐁에 집중하고 딱 필요할 때만 파고드는 상황 판단력이 필요하다.

궁극기는 지형무시 이동과 자신의 유지력 강화와 아군 세이브 및 적 딜로스를 동시에 수행하는 만능기로, 쿨타임과 선딜레이가 긴 것이 단점이지만 효과 자체는 공식 설명처럼 질 것 같던 한타도 역전시킬 정도로 좋은 스킬이라 할 수 있다. 왜냐면 아군이 죽어갈 정도면 적들의 스킬이 거진 빠진 상황이면서 동시에 적들의 어그로가 치솟는 상황인데, 이 순간에 죽어야 할 아군이 죽지 않고 여기에 탱커가 날아와 방해를 하면 게임의 판도가 충분히 바뀌기 때문. 까미유의 궁극기가 깔리는 순간 딜을 넣던 사람들이 기겁하는 것과 마찬가지다.

6.1. 장점

두 가지 패턴으로 사용가능한 스킬들을 활용해 다양한 변수를 창출할 수 있으며 전장 상황에 맞춰 강습형 궁을 다양하게 활용할 수 있습니다.

6.2. 단점

다운된 상황에서 사용할 수 있는 스킬이 없어 연계 공격에 취약합니다. 불리한 상황을 역전시킬 수 있을만큼 좋은 궁극기를 보유하고 있지만 궁극기를 안전하게 사용하기 위해서는 전장이탈 또는 아군지원이 요구됩니다.

6.3. 공성전

다운되거나 적에게 둘러싸인 상황에서 빠져나오기 어렵기 때문에 주변 상황을 잘 파악하고 '아펠리기아'와 '데어살토'를 원하는 방향으로 선택하여 스킬을 연계하는 것이 좋습니다. '데어살토'는 공중 이동이 가능하므로 상황에 따라 적에게 둘러쌓인 상황에서는 벽을 타고 번지가 가능합니다.

여러 스킬로 적을 교란할 수 있는 서브탱으로 훌륭한 성능을 보여준다. 백업 가능한 강습궁이 찍는 시점도 비교적 널널해서 전투 유지력을 높일 수 있다. 평가는 굉장히 좋으며, 승률 또한 다섯 손가락 밑으로 떨어진 적이 없어 너프해야 한다는 여론이 강하다.

서브탱커로서는 거의 무결점에 가까운, 기존 기술들의 상위호환적 스킬구성을 가지고 있다. 제키엘의 단죄를 능가하는 초고속 돌진 및 배달기인 아펠리기아, 원거리 견제와 난전에서 슈아지르기용 란스 그라나드, 깔아두기 판정덕에 기상공방최강인 출이반이, 반쪽짜리 슈아라 근접공격에 캔슬되지만 사용시 도약하기 때문에 생각외로 성공률이 높고 벽 넘기까지 가능한 데어살토, 위력과 딜레이 빼고 모든 걸 가진 하늘의 권능 등 슈퍼아머, 기동성, 견제기를 겸비해 적진을 휘젓고 다닐 수 있다.

탱커로 사용될 경우 아군의 다른 탱커가 퓨어탱이냐 딜탱이냐에 따라 그 반대의 운영을 맡게 된다. 일반 스킬의 계수가 높아서 딜탱 운영이 더 쉬운 편. 1장 찍고 바주카를 날려줘서 적의 진입을 차단하자.

숙희에게 요구되는 건 원거리 견제, 적군 화망 회피, 아군 구원 능력으로 특히 마지막 아군 구원 능력이 제일 중요한데 이 부분은 궁극기로 대부분 케어되지만 숙희를 처음 잡아본 유저들은 이걸 공격 용도로 사용한다는 게 문제. 공격 성능도 나쁘지 않기는 하지만 굳이 아득바득 적군을 찍어야겠다면 용성락이나 암월비각을 찾아보고, 숙희를 픽했다면 적보다는 아군을 찍는 편이 더 좋다.

6.4. 섬멸전

6.5. 투신전

쿨타임 감소를 챙겨주면 평지 벽 무한 콤보가 가능하단 것이 확인됐다. 호타루 같이 띄우면서 평타를 넣어주면 된다.

하지만 근딜인 호타루와는 달리 숙희는 탱커라서 스킬들이 방어적이기 때문에 그냥 냅다 궁박고 접근하면 되는 호타루랑 달리 오는 적을 받아치는 쪽이 더 좋다.

6.6. 기타

7. 유니크 아이템

옵션 분배가 좀 성의 없는데 손, 머리, 가슴은 기본기 3개의 인추공vs공격 범위, 허리, 다리, 발은 기본기 3개의 사정거리vs공격 속도로 획일화되어 있다.

공격력과 유틸성 중 하나를 택해야 하는데 아무래도 탱커인 숙희 입장에선 유틸성에 손이 가게 된다.

일러스트 조합 시 하얀색 양장이 된다. 서양에서 활동할 때 양장을 입고 활동한 모양.

또한 유니크의 네이밍을 보면 사이퍼즈의 세계관 속에서 살아온 숙희의 삶이 고스란히 드러나는 것을 알 수 있다.

7.1. 손 : 동녁의 불로초

파일:숙희 손.png
이클립스 유니크는 인추댐을 증가시키지만 탱커인 숙희에게 효과를 보려면 후반을 봐야할 뿐더러 아펠리기아는 배달기로서의 역할도 중요하기 때문에 공숙희가 아니면 채용률은 낮다.
슈퍼문 유니크는 아펠리기아의 타격범위와 잡기범위를 증가시킨다. 옵션 적용 시 1타 전방 185(+5/10) 좌우 120(+5/5), 2타 전방 190(+5/10) 좌우 125(+5/5), 3타 전방 205(+10/10) 좌우 130(+5/5) 잡기 175(+5/10) 좌우 105(+5/5) 잡기 충격파 반지름 110(+5/5) 범위를 갖게 된다. 좌우범위는 각각 적용한다.

7.2. 머리 : 검은 죽음

파일:숙희 머리.png
양쪽 다 양클릭인 란스 그라나드를 강화시킨다.
이클립스 유니크는 인추댐을 증가시키지만 손유닉과 마찬가지로 효과를 보려면 후반을 보기 때문에 공숙희가 아니면 채용률은 낮다.
슈퍼문 유니크는 타격과 로켓 범위를 증가시킨다. 옵션 적용 시 타격 240(+20) 좌우 155(+15) 로켓 반지름 200(+15) 범위를 갖게 된다. 좌우범위는 각각 적용한다. 맞추지 못할 걸 맞출수 있는 유틸성 좋은 유니크라 실제 채용률은 슈퍼문이 더 높은 편.
탱커인만큼 시야를 넓히고 란스 그라나드 적중도 도와주고 1모로도 효율을 볼 수 있는 시야모도 괜찮은 선택지다.

7.3. 가슴 : 지목된 마녀

파일:숙희 티.png
이클립스 유니크 는 인추댐을 증가시킨다. 궁극기의 보호막 수치와 체력 회복량은 체력에 비례하는데다 딜탱 운영이 적합한 숙희에겐 어울릴듯 하나 출이반이는 끌어오는게 중요한 스킬이지 딜링기 스킬이 아니다. 실제로도 슈퍼문에 비해 채용률은 낮다.
슈퍼문 유니크는 투사체의 범위가 증가한다. 옵션 적용 시 정사각형 형태로 90(+5/5) 범위를 갖게 된다. 체감은 잘 안되지만 그래도 끌리지 않는 범위를 끌어올 수 있는 꿀유니크인지라 채용률은 이클립스보다 더 높다.
궁극기의 보호막과 회복량은 숙희의 최대 체력에 비례하기 때문에 RA 상의도 좋을지 모르겠지만 그렇게 유의미한 차이가 나오지 않는데다 숙희는 맞으면서 버티는 퓨어탱보다 딜탱 운영이 더 적합하니 그냥 유니크 끼자.

7.4. 허리 : 삼색의 혁명

파일:숙희허리.png
이클립스 유니크는 첫 이동거리만 증가한다. 옵션 적용 시 550(+50)거리를 이동할 수 있게 된다. 비록 슈퍼문에 밀리지만 급하게 도주용 혹은 조금 더 멀리서 진입할때 괜찮은 유니크여서 슈퍼문이 없다면 채용해 볼 만하다.
슈퍼문 유니크는 공격속도가 증가한다. 비록 슈아가 짧아지지만 아펠리기아로 선타를 먼저 잡을 수 있고 배달을 빠르고 안정적으로 도와주는 꿀유니크.
이 외에도 회피를 올려주는 'RA 재산의 형성'을 채용하는 경우도 있으나 실제 채용률은 3%밖에 안되는데 RA를 주로 채용하는 다른 탱커와 비교하면 도일과 제키엘처럼 다른 스킬로 방어력을 충분히 올려 버티는 탱커가 아닌데다가 레베카와 레나처럼 회피를 올려주는 스킬도 없어서 회피탱엔 적합하지 않으며 무엇보다도 숙희의 방어킷은 허밋 타즈를 주로 채용한다.

7.5. 다리 : 올곧은 천칭

파일:숙희바지.png
양 시즌 다 양클릭 란스 그라나드를 강화시킨다.
이클립스는 바주카 포탄이 날아가는 사정거리를, 슈퍼문은 스킬 전체의 공격속도를 증가시킨다. 란스 그라나드는 더 빨리 쓰는 것보다 더 멀리 맞추는 것이 중요해서 채용률은 이클립스가 더 높다.

7.6. 발 : 두 번째 여정

파일:숙희신발.png
이클립스 유니크는 스킬 시전시 전진거리가 증가한다. 옵션 적용 시 380(+25) 이동거리를 갖게 된다. 전진거리는 사정거리를 늘리는 옵션이랑 똑같다고 보면 되는데 더 멀리서 출이반이로 적을 끌어올 수 있는 굉장히 좋은 유니크.

슈퍼문 유니크는 공격속도를 증가시키는 평범한 유니크. 이클립스 옵션이 워낙 좋다보니 밀리게 되지만 출이반이로 선타를 잡을 수 있는 유니크이므로 이클립스가 없다면 채용해 볼만하다.

7.7. 공목 : 기약없던 기다림

파일:숙희공목.png

7.8. 방목 : 다가오는 소멸

파일:숙희방목.png
이클립스는 궁 제한시간 내에 더 멀리 더 빠르게 이동가능하게 해준다. 더 빠른 지원을 원한다면 이클립스를 고려할만하다.
슈퍼문은 궁 버프 지속시간을 늘려주어 보호막, 체력회복 유지시간을 늘려준다. 특히 체력 회복 버프의 지속시간이 늘어나기 때문에 총 회복량도 증가하는게 강력하다.
채용률은 이클립스가 높다. 하늘의 권능의 핵심은 아군 지원인데 제 아무리 슈퍼문의 효과가 좋아도 아군이 먼저 죽어버리면 효과를 절반밖에 보지 못하기 때문이다.

7.9. 장신구4 : 쇼디 셸워크

파일:숙희 궁링.png
레그람과 4링을 비교해도 부가 효과가 유니크가 더 높아서, 궁극기 링을 사용한다면 유니크를 써야 한다.
이름은 Shoddy Shellwork로, 조잡한 조가비 팔찌란 의미.

8. 기타

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8.1. 논란

9. 플레이버 텍스트

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10. 둘러보기

<colcolor=#000,#FFF> 슈퍼스트링의 강숙희
<메인 차원>
테러대부활 시간선
심연의 하늘 시간선
차원 99
* 강숙희 관련 문서는 해당 틀 참고

[1] 그도 그럴게 사실 사이퍼즈 세계관 특성 상 절대 죽지 않는다는 능력은 전투에 개입시킬 수 없기 때문. 헬리오스의 대표 헨리 밀러는 너무 강력해서 설정을 반영하려면 윌라드의 궁극기를 평타로 써야 해서 불참, 연합의 앤지헌트도 너무 강력한데다가 이야기의 서술자라서 죽으면 안되기에 불참한다. 원작의 숙희의 스펙 그대로라면 애당초 "팽팽하게 갈등하는 전쟁"이라는 이야기 성립이 불가능하다. [2] 발차기 시 [3] 잡기 시 [4] 궁극기 시전 시 [5] 궁극기 강림 시 [6] 근거리 방어력 , 원거리 방어력 [7] 1, 2타 다운된 적 0.85 [8] 공격하다 strike로 해야할 걸, 파업하다 strike로 그리스어 오번역이 된 것으로 추정 [9] 다운된 적 계수 0.55 [10] 다운된 적 0.9 [11] 충격파를 발생시키는 잡기는 대부분 탱커가 갖고 있고, 탱커중에서도 그 수가 많지 않다. [12] 다운된 적 0.85 [13] 탱커 포지션의 캐릭터들이 가진 일반기 중 휘감는 줄기 다음으로 가장 길다. 하지만 줄기는 협소한 범위로 명중 난이도가 높고, 짧은 상태이상을 걸 뿐 다운 시키지 않아 원거리에선 효과가 적다. [14] 예를 들어 나선창을 받아쳐도 중간에 슈아가 풀려서 넘어진다. 근캐들의 평타들을 받아쳐도 2~3타에 허무하게 끊기는 경우가 다반사. [15] 체력+20%, 인추공-30% [16] "그곳에 큰 혈이 열렸다는 소식은 들었다. 조율자께서 곧 당도하실 것이니 한번 인사를 드리려무나." - 테이에게 하유영(테이의 어머니)이 보낸 서신 중 [17] 참고로 양정화 성우는 부산 토박이이며 사투리를 쓰는 캐릭터를 맡아본적도 있다. 대표적으로는 아즈망가 대왕 부산댁 [18] 하랑과 숙희는 조선 출신 캐릭터이니 말할 것도 없고, 트릭시의 경우 개발국가는 미국이나 트릭시의 원본이 된 카케로우 이나바의 국적은 일본이니 어찌보면 3명 다 동양인과 관련이 있다. 다만 카케로우가 인간일 때에도 오드아이였는 지는 불명 [19] 역동감, 미묘하게 다루기 어려움, 상대의 공격을 뚫고 들어가는 재미 [20] 거너 J는 던파의 여성 레인저처럼 개량 한복을 입은 디자인에서 호불호가 갈렸을 뿐이지, 타 게임과의 콜라보임에도 사이퍼즈의 오리지널 세계관에서의 설정에 잘 녹아들도록 노력한 흔적이 보인 데다 로제와 비교하면 훌륭한 콜라보레이션이라는 평가를 받았다. 스페셜 코스튬은 서부 느낌을 잘 살려서 대호평을 받는 건 덤. 격투가 에바 또한 출시 당시부터 현재까지도 빈약한 설정과 던파와 별 차이가 없는 기본 일러스트 재탕이라 논란이 많으나 아이작 이후에 오랜만에 등장한 '잡기'형 캐릭터란 점에서 개성이 있는 데다 무소속도 아닌 사이퍼즈의 주요 세력인 헬리오스 소속인 만큼 스토리에 등장할 기회가 많다. [21] 애초에 던파와는 카인( 숙명의 카인, 카인)이나 멜빈( 공학도 멜빈, 멜빈 리히터)처럼 이름을 공유하거나 미쉘( 염동력자 미쉘 모나헌, 기적의 미쉘), 까미유( 벌레 데샹, 닥터 까미유), 미아( 드루이드 미아, 드루이드 미아)처럼 기본 설정 틀을 그대로 던파에서 가져온 캐릭터들도 있으며, 반대로 사이퍼즈 쪽에서 이미지를 따간 히카르도 같은 경우나 유사한 디자인으로 파수꾼 A와 비슷한 시기에 등장한 밤의 감시자 K, 까미유의 캐릭터 테마곡을 어레인지한 추방자의 산맥 BGM 등 플레인이란 세계관 개념 하에 서로서로 주고받는 게 많아서 별 문제가 되지 않는다. [22] 릴리아는 작중 내에서 전 러시아 마피아 행동대장이라는 설정이기 때문에 1만년을 살아온 불로불사 숙희보다는 훨씬 더 사이퍼즈에 어울리는 설정이다. 다만 평행세계의 시간 축을 감안하더라도 릴리아는 엄연히 현대 인물이기에 헨리의 도움을 받아 시간 여행으로 찾아왔다는 설정이 아닌 이상 참전하기엔 여러 모로 애로사항이 있다. [23] 신석기녀에서 제1차 세계대전 당시 챙겨온 수많은 근현대 무기를 확인할 수 있으며, 사이퍼즈의 시대적 배경상 환도 역시 어색하지 않고 도끼는 창만큼이나 자주 사용한 숙희의 아이덴티티 중 하나다. [24] 성능도 성능이지만 물을 사용하는 능력자라면서 움직임도 뻣뻣하고, 물을 굳이 무기 형태로만 써야 할 명분도 의미도 가치도 없는 데다 스킬셋이 마치 같은 성우가 연기한 듀란달과 흡사한 스킬들이 많다. [25] 수많은 비판을 듣고 빠르게 사라진 인식의 틈이 케니스와 이사벨 사이에 출시되었다. [26] Z축으로 자유롭게 이동이 되는 원딜이라는 점에서 출시할 당시부터 밸런스에 관해 논란이 대폭발했다. 기존에 존재하던 같은 이름을 쓰는 강각의 레나와의 설정 충돌은 덤. [27] 설정상으로는 그나마 이 신캐 4인조 중에서 가장 무리 없이 사이퍼즈에 녹아든 편이지만, 인게임에선 오히려 신캐 4인조 중에서 가장 사이퍼즈와 동떨어진 플레이 방식으로 지금도 게임에 녹아들지 못하고 있다. [28] 재생 능력자지만 실제로 재생 능력을 사용하는 건 휠업 스킬 단 하나뿐이다. 나머지 스킬들은 굳이 재생 능력이 필요하지 않는다. [29] 이쪽 방언을 주역이 사용한 적은 정도전 이성계 역할 쯤밖에 없다.