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최근 수정 시각 : 2024-11-19 00:12:44

전차로 GO!! 달려라 야마노테선

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전차로 GO!! 달려라 야마노테선
電車でGO!! はしろう山手線
파일:package_dl.png
제작 타이토, 스퀘어 에닉스
유통
플랫폼 PlayStation 4 | Nintendo Switch
장르 철도 시뮬레이션
인원 1명
등급 파일:일본 국기.svg A(전연령 대상)
파일:대한민국 국기.svg 미발매
발매 파일:일본 국기.svg PS : 2020년 12월 03일
파일:일본 국기.svg NS : 2021년 3월 18일
파일:대한민국 국기.svg 미발매
언어 일본어
용량 10.6GB
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
1. 개요2. 특징3. 게임 모드4. 노선 및 차량5. 공개 전 소식6. 여담7. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

파일:pv.jpg
전차로 GO!! 달려라 야마노테선(電車でGO!! はしろう山手線) 전차로 GO! 시리즈의 작품 중 하나이다. 기존의 아케이드용으로 나온 전차로 GO!!를 이식하였으며, PS4 닌텐도 스위치로 발매되었다.

제목이 야마노테선인데, 공식 티저 영상에는 야마노테선외에 츄오-소부 완행선, 케이힌도호쿠선, 거기에 사이쿄선의 플레이 영상도 포함되어 있다. 운행 계통상의 야마노테선에 한정되는 것이 아닌, 도쿄 야마노테선내 구간을 구현한 것으로 보인다. 따라서 이번 시리즈에서는 야마노테선 외에 야마노테 화물선을 경유하는 운행계통과 특급, 야마노테선 안쪽을 경유하는 노선도 포함되어 있다.

출시일은 PS4판만 2020년 12월 3일 목요일, 가격은 희망소비자 가격 7800엔(세금 포함 8580엔, 한화 88,000원)으로 책정되었다. 사전 예약시 블루레이판은 엽서를, DL판은 PS4 테마를 제공하였다. 닌텐도 스위치는 예상과 같이 PS4판보다 조금 저렴한 6380엔으로 출시, 2021년 3월 18일 발매되었다.

2. 특징

파일:Uf1z6bgZvUNvELdJMFOAkLFZ.jpg 파일:CpLQ2j0eDA4I7b30Op1aNCxt.jpg
아케이드의 조작법과 판정시스템을 그대로 옮겨와, 경적, 라이트, 와이퍼, 지적환호도 처리할 수 있으며, 인터페이스는 다중모니터를 이용하는 아케이드판 전차로 GO!!와는 다르게 최대한 현실 차량의 계기판을 이식하면서도 화면 하나에 최대한 보기 적합하게 구성되어있다.

언리얼 엔진을 이용한 필드 구성과 가정용 게임이라는 자유도를 최대한 이용해서, 기존의 전차로 GO! 시리즈와 아케이드판 전차로 GO!!와 다르게 날씨, 시간대, 보선원 위치, 보너스 경적 대상(승강장, 선로 위 고가는 물론 선로가 보이는 건물이나 일반인이 출입까지 제한된 황실전용 승강장 등) 등이 전부 무작위 배치가 가능해져 다양한 환경에서 플레이가 가능한 것이 가장 큰 특징이다.

2020년에 등장하는 작품인만큼 타카나와게이트웨이역이 추가되었고, 오사키역에서 소테츠·JR직통선 환승 안내도 등장한다. PS4 한정이지만 VR모드도 추가되었다. PS5에서의 업스케일은 한정적으로(차량이나 시설등 기본 모델링은 PS4 수준, 프레임과 블러 처리가 향상) 이루어졌지만, 전반적으로 나쁘지 않은 편이다.

역 발차멜로디는 저작권 관계상 JR 동일본에서 사용하는 발차 멜로디[1]가 아니라 다른 것을 사용하거나 벨(ベル)로 대체되었다. 벨은 야마노테선에는 신오쿠보역, 우에노역에서만 사용 중이다.

아케이드와 유사하게 정차 위치가 장내에서는 소수 첫째 자리까지 표시된다. 0cm 정차도 더 세분화되어 정차 위치가 O.X일 경우 니어제로, 0.0일 경우 제로피타, 정차 위치가 0.0이고 완벽하게 정시에 도착하면 더블제로가 된다.

3. 게임 모드

4. 노선 및 차량

5. 공개 전 소식

6. 여담

엔딩 크레딧
* 한국에 정발되지 않았음에도 불구하고 엔딩 크레딧에 등장하는 한국인이 많다. 한편, 게임 내에서는 딱 한 번만 볼 수 있고, 다시 보는 것이 불가능하다는 오해를 많이 받고 있으나, 사실은 마지막의 시나가와 발 우에노 행 미션을 클리어하면 언제든지 다시 볼 수 있다. 다만 대부분은 전작의 박물관처럼 언제든지 무조건으로 볼 수 있는 방법을 바라고 있으나 이것이 되지 않은 점이 아쉬운 부분이다.
* 닌텐도 스위치용으로 전용 컨트롤러가 나왔다.
TV모드를 사용해야 하는 지라 원래는 스위치 라이트에서는 이용할수 없지만 편법으로 가능한 방법이 있기는 하다.
Titan2 혹은 CronusMax Plus등의 컨버터를 이용해 PS4나 PS5에서도 이용이 가능한 방법이 있긴 하지만 이들 컨버터류의 가격이 높은 편이고 두개의 핸들을 이용하는 차량들(대체로 국철 시절의 구형차량들)의 경우 가속/감속레버가 먹지 않는문제가 있다.
(스크립트로 해결이 가능하다고는 한다.)

7. 관련 문서



[1] 현실에 쓰이는 발차 멜로디는 JR 동일본 자체 제작이 아니라 별도의 제작회사인 주식회사 스위치의 것을 사용 중이다. 과거에는 계약이 되어 수록되었지만, 이번 시리즈는 계약이 안 된 것으로 보인다. [2] 야마노테선 범위에 포함될 때 닛포리까지는 범위에 포함되지만 설정이 타카사키선 직통 열차이므로 닛포리역에 정차하지 않아 우에노역까지만 운행이 가능하다. [3] 실제로 2022년부터는 다이어개정으로 인해 나리타익스프레스가 모두 신주쿠에서 발착을 한다. [4] 야마노테선 범위에 포함될 때 도쿄역까지는 범위에 포함되지만 도쿄-시나가와 구간에 해당되는 소부 쾌속선의 지하선을 구현하지 않은 관계로 시나가와까지만 운행이 가능하다. [5] 게임 내에선 소부선이라고 나오나 로딩화면에 정식명칭이 츄오-소부 완행선임을 밝히고 있다. [6] 아케이드 모드에서만 플레이 가능 [7] # [8] # [9] https://twitter.com/sqexdenshadego/status/1326756619510718464 [10] # [11] 또한 해당 차량의 운행 시기에 맞추어 고증을 정확하게 하려면 주변 차량을 당시 운행하던 것으로 새로 만들어 넣고, 맵 데이터도 새로 만들다시피 해야 하는데, 게임이 지나치게 무거워질 우려가 있다.


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