게임
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1993
은하영웅전설 3
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1994
은하영웅전설 4
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1998
은하영웅전설 5
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2000
은하영웅전설 6
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2004
은하영웅전설 7
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2008
은하영웅전설(반다이남코판)
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은하영웅전설 5 銀河英雄伝説 V |
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개발 | 마이크로비전(MiCROViSiON) |
유통 |
보스텍(BOTHTEC) 삼성전자(한국) |
플랫폼 | Windows 9x |
장르 | 실시간 전략 게임 |
출시 | 1998년 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 전체 이용가 |
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1. 개요
일본의 SF소설 은하영웅전설을 원작으로 한 게임.※ 시나리오 모드 중 버밀리온 성역 전투 - 자유행성동맹군의 플레이 영상이다.
2. 사양
시스템 요구 사항 | ||
Windows | ||
구분 | 최소 사양 | |
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 프로세서 | 펜티엄 90MHz 이상 | |
그래픽 카드 | 640×480 16비트 색상을 지원하는 그래픽카드 | |
메모리 | 16MB | |
저장 공간 | 30MB |
3. 상세
5편에서는 전략모드가 사라지고 다시 전장에서 이루어지는 전투만 하는 방식으로 바뀌었으며, 전투에서의 실적에 따라 은하 통일후 키르히아이스가 안네로제와 결혼(!)한다거나, 앤드류 포크의 제국령 침공작전이 성공해서 오딘에 동맹군이 개선하는 등 가상 시나리오 수가 풍부하여 가상 시나리오를 포함 전체 시나리오가 64개에 이르므로, 한번 클리어 후에도 파고들 요소는 충분하다. 그리고 코에이의 삼국지 시리즈처럼 함대 전체가 기존의 사각형에 영어 문자 표기(전함->B)에서 유닛 하나(함대의 기함 아이콘)으로 표현된다.함대의 편성만큼 함대의 기동법도 전작과 큰 차이를 보이는데, 전작에서 일정 범위 내에서는 함대가 측후면으로 변침 없이 이동할 수 있었으나, 이 게임에서는 함대가 무조건 이동 방향으로 진로를 틀어야 했다. 게다가 함대 기동도 전작보다 많이 둔해져서 전투 중 함부로 기동을 했다가는 측면만 노출한 채 이동턴이 종료되는 경우도 왕왕 생겼다. 이런 이동 문제는 V 그랜드 배틀 버전에서 구작의 이동 시스템이 재도입되며 해결되었다.
역대 시리즈 중 미사일 공격 최강, 남자의 로망 전탄발사가 도입된 시리즈기도 하다. 양이나 라인하르트같은 우월한 제독이 미사일 떨어질 때까지 전탄발사만 계속 하면 만사 OK.
오리지널인 V와 V 그랜드 배틀 버전이 존재한다. 그랜드 버전에서는 함대 이동 시스템에 구작의 제자리 이동 개념 재도입, 전투 시작 전 함대 배치 조정기능, 행성주둔 꼼수 사용을 어렵게 한 점 등 많은 추가/변경점이 있다. 하지만 함대 배치를 조정할 때 오리지날의 배치대로 하지 않으면 이벤트가 발생하지 않는 문제가 있다.
전투시 시리즈 사상 최고의 꼼수가 있다. 행성을 확보하고 있다면 적이 올 때 주둔했다가 적이 근접해서 행성을 공격하면 적 후방에 출격해서 그대로 공격하면 된다. 그리고 적이 아군을 공격하면 다시 행성으로 퇴각… 이 방법을 몇번만 쓰면 알 살렘으로도 미터마이어를 잡을 수 있을 정도이다... 행성 주둔시에 함대는 휴식 판정이며, 함대는 1턴이 지나면 해산 후 재편성도 가능하다. 이 경우 사기치가 만땅으로(!) 회복되기까지 한다. 상대적으로 능력이 떨어지는 제독은 이 점을 활용해 사기와 물자의 우위를 점할 수 있다. 주의할 것은 행성방어사령관을 무명 NPC로 놓으면 안 되고 부관 중에서 쓸만한 사람을 임명해 놓아야한다는 것. 안 그러면 순식간에 함락당한다. 이 팁은 제국령 침공작전 시나리오를 동맹군으로 플레이 할 때 특히 유용하게 쓰인다. 제국군이 수도 많고 제독도 강하기 때문이다. 단, 이 꼼수는 확장팩인 GB에서는 쓸 수가 없다. 출격을 명령하면 통상 상태로 출격하고, 원판보다 조금 늦게 나온다.
그래도 실적 올리기가 영 어렵다면 세이브 파일을 '메모장'(윈도우 기본 프로그램에 있는 그 메모장 맞다)으로 수정할 수가 있다! 전투 중 세이브한 파일을 메모장으로 읽어내서 함정 수, 미사일 수 등을 마음껏(!) 수정한 뒤 저장하고 게임에서 로드하면 된다.
덧붙여 인물 초상화가 다른 시리즈들과는 상당히 다른 분위기인 것이 특징이다. 기본적으로 인물 초상화는 애니판 디자인을 기준으로 나왔는데 5에서는 기존 시리즈들과는 다른 그림체인데다 세피아톤을 덧붙여 꽤 멋지게 나왔다. 이로 인해 캐릭터들이 대부분 미형으로 나오는데, 심지어 문벌귀족이나 지구교도까지 미화되어 나온다(...). 단적인 예가 파울 폰 오베르슈타인. 오베르슈타인 문서에 올라온 은5 이미지 참고. 원래는 4EX에서 추가된 인물도감의 세피아풍 CG들을 우려먹은 것이다.
4. 시나리오
은하영웅전설5의 캠페인 모드 시나리오들. 완전승리, 승리, 패배, 완전패배 4가지의 전투 결과[1]에 따라 시나리오 분기가 나눠진다. 패배를 해도 분기가 있으므로 모든 분기를 보려면 일부러 지는 것도 필요. 또한 사망한 사관은 다음 시나리오부터 등장하지 못하므로 주의 요망.[2] 이하 표기는 정발판 번역을 따름
4.1. 동맹군 시나리오
. 제4차 티아매트 성계전투0. 분기 플래그 없음 → 아스타테 성계 전투
. 아스타테 성계 전투
1. 승리 → 암리처 성계 전투(2)[3]
2. 무승부(제한턴 종료), 패배(전함대 전멸)[4] → 사선 ~데드라인~
. 사선 ~데드라인~
1. 완전승리[5] → 오딘 공략전
2. 패배, 완전패배 → 암리처 성계 전투
. 암리처 성계 전투
1. 모두 → 도리아 성계 전투
2. 이때의 전투 결과는 신들의 황혼 ~이제르론 침공~ 이후의 분기에 영향
3. 암리처(2)는 승리(괴멸적 타격) → 오딘 공략전
. 오딘 공략전
1. 완전승리 → 은하제국
2. 패배, 완전패배 → 도리아 성계 전투
. 도리아 성계 전투
1. 완전승리, 승리 → 요새 대 요새
2. 패배, 완전패배 → 란테마리오 성계 전투(2)[6]
. 요새 대 요새
1. 완전승리, 승리[7] → 신들의 황혼 ~이제르론 침공~
2. 완전패배 → 란테마리오 성계 전투(3)[8]
. 신들의 황혼 ~이제르론 침공~
1. 암리처 전투(1)에서 완전승리, 승리했었을 때 → 페잔 방위전[9]
2. 암리처 전투(1)에서 패배, 완전패배했었을 때 → 란테마리오 성계 전투
3. 이때의 전투 결과는 이후 분기에 영향[10]
. 페잔 방위전
1. 완전승리 → 중우정치 가속, 제국 내란, 양은 퇴역하나 정치가들의 전횡과 위협에 다시 복귀하여 제국령 침공 엔딩
2. 패배, 완전패배[11] → 탓시리 게릴라
3. 패배, 완전패배[12] → 말 아데타 성계 전투
. 란테마리오 성계 전투
1. 완전승리( 라인하르트 전멸) → 중우정치 하 양 웬리의 제국 침공 엔딩
2. 패배(제한턴 종료), 완전패배[13] → 탓시리 게릴라
3. 패배, 완전패배[14] → 말 아데타 성계 전투
4. 란테마리오(2)는 완전승리ㆍ승리 → 은하제국 정복 후 민중 탄압 등 군국주의 국가로 탈바꿈, 어느 노제독[15]의 한숨 엔딩. 패배ㆍ완전패배 → 구국군사회의 멸망, 동맹 시민의 은하 제국 환영 엔딩
5. 란테마리오 성계 전투(3)은 승리 → 탓시리 게릴라(2)
.탓시리 게릴라[16]
1. 승리 → 버밀리언 성계 전투
2. 패배, 완전패배(아군 함대의 괴멸적 피해) → 말 아데타 성계 전투
3. 탓시리 게릴라(2)는 승리 → 버밀리언 성계 전투(2)
. 버밀리언 성계 전투
1. 완전승리 → 중우정치 하 양 웬리의 제국 침공 엔딩
2. 패배, 완전패배 → 말 아데타 성계 전투
3. 버밀리언(2)는 패배, 완전패배 → 말 아데타 성계 전투(2)[17]
. 말 아데타 성계 전투
1. 완전승리(라인하르트 전멸)[18] → 바라트화평조약 후 다수의 썩은 정치인과 군인이 제거됐기 때문에 용이하게 조국 재건, 이후 제국을 침공한다는 전화위복 엔딩
2. 패배, 완전패배 → 바람은 회랑으로
3. 말 아데타(2)는 패배, 완전패배 → 회랑의 전투(2)[19]
. 바람은 회랑으로
1. 완전승리, 패배 → 회랑의 전투 ~상승과 불패와~
3. 완전패배(제국군이 이제르론 점령) → 엘 파실 혁명정부 멸망, 민주공화주의 종말 엔딩
. 회랑의 전투 ~ 상승과 불패와~
1. 완전승리(라인하르트 전멸) → 양이 전술적 패배를 인정한 라인하르트와 강화, 이제르론을 내주는 대신 엘 파실 혁명정부의 독립 획득
2. 승리(제한턴 종료) → 감히 무기를 손에
3. 완전패배(제국군이 이제르론 점령) → 엘 파실 혁명정부 멸망 엔딩
4. 회랑의 전투(2)는 완전승리 → 불가능[20], 치트로 확인하면 '말 아데타 성계 전투' 의 완전승리 엔딩이 나온다. 승리(제한턴 종료) → 양 웬리가 ' 자유행성동맹'의 사절단 대표로 페잔으로 파견, 라인하르트와 평화조약 체결 엔딩. 완전패배 → 불가능[21]
. 감히 무기를 손에
1. 완전승리, 승리 → 시바 성계 전투
2. 완전패배(제국군이 이제르론 점령) → 이제르론 공화정부 멸망, 민주공화주의 종말 엔딩
. 시바 성계 전투
1. 완전승리 → 섭정 힐데가르트와 화평 엔딩
2. 승리(제한턴 종료)[22] → 라인하르트와 평화 조약 엔딩
3. 완전패배(제국군이 이제르론 점령) → 이제르론 공화정부 멸망 엔딩
원작 진행대로 하자면 제4차 티아마트 성계 전투 - 아스타테 성계 전투 - 사선 ~데드라인~ - 암리처 성계 전투 - 도리아 성계 전투 - 요새 대 요새 - 신들의 황혼 ~이제르론 침공~ - 란테마리오 성계 전투 - 탓시리 게릴라-버밀리온 성계 전투 - 말 아데타 성계 전투- 바람은 회랑으로 - 회랑의 전투 ~상승과 불패와~ - 감히 무기를 손에 - 시바 성계 전투-승리가 될것이고 가장 빨리 승리할 수 있는 길은 티아마트 - 아스타테 - 사선 ~데드라인~[23] - 오딘으로 가서 여기서 이기는것 가장 빨리 패배하는 길은 티아마트 - 아스타테 - 암리처 - 도리아 - 란테마리오 - 말 아데타 - 바람은 회랑로 가서 여기서 완전패배하는것[24]
4.2. 제국군 시나리오
. 제4차 티아매트 성계전투0. 분기 플래그 없음 → 아스타테 성계 전투
. 아스타테 성계 전투
1. 승리, 무승부(제한턴 종료) → 사선 ~데드라인~
2. 패배 → 암리처 성계 전투(2)[25]
. 사선 ~데드라인~
1. 완전승리 → 렌텐베르크 공략전
2. 승리 → 암리처 성계 전투
3. 완전패배 → 오딘 방위전
. 암리처 성계 전투
0. 분기 플래그 없음 → 렌텐베르크 공략전
1. 암리처 성계 전투(2)는 완전패배 → 오딘 방위전
. 오딘 방위전
1. 완전승리, 승리 → 렌텐베르크 공략전
2. 완전패배 → 제국 멸망 엔딩
.렌텐베르크 공략전[26]
0. 모두 → 키포이저 성계 전투
1. 이때의 전투 결과는 키포이저 성계 전투 이후의 분기에 영향
. 키포이저 성계 전투
1. 완전승리, 승리 → 라인하르트의 종심진
2. 완전패배 → 발하라 성계 전투[27]
3. 베스타란트의 점령 여부는 라인하르트의 종심진 이후의 분기에 영향
4. 렌텐베르크 공략전에서 완전패배했었을 때 모두 → 발하라 성계 전투
. 라인하르트의 종심진
1. 완전승리 → 신들의 황혼(2)[28]
2. 승리[29] → 가이에스부르크 공략전
3. 승리[30] → 가이에스부르크 공략전(2)[31]
4. 완전패배 → 문벌대귀족 득세, 동맹에 대한 효과 없는 공세로 인한 전력 소모로 소강 상태 엔딩
.발하라 성계 전투
1. 완전승리( 브라운슈바이크 전멸), 승리 → 가이에스부르크 공략전
2. 완전패배 → 문벌대귀족 득세 엔딩
. 가이에스부르크 공략전
1. 완전승리 → 요새 대 요새
2. 패배, 완전패배 → 문벌대귀족 득세 엔딩
3. 가이에스부르크(2)는 완전승리 → 신들의 황혼(2)
. 요새 대 요새
1. 완전승리 → 란테마리오 성계 전투(3)[32]
2. 패배, 완전패배 → 신들의 황혼 ~이제르론 침공~
. 신들의 황혼 ~이제르론 침공~
1. 완전승리(적 함대 전멸 후 이제르론 점령)[33] → 란테마리오 성계 전투(2)[34]
2. 승리[35] → 란테마리오 성계 전투
3. 신들의 황혼(2)는 완전승리 → 란테마리오 성계 전투(5).[36] 승리 → 란테마리오 성계 전투(4)
. 란테마리오 성계 전투
1. 완전승리[37], 패배[38] → 버밀리언 성계 전투
2. 완전패배( 라인하르트 전멸) → 라인하르트 전사, 제국 내분, 양 웬리의 제국 침공 엔딩
3. 란테마리오(2)는 완전승리ㆍ승리 → 말 아데타 성계 전투. 완전패배 → 라인하르트 전사 엔딩
4. 란테마리오(3)은 완전승리[39], 무승부(제한턴 종료) → 버밀리언 성계 전투
5. 란테마리오(4)는 완전승리ㆍ패배 → 버밀리언 성계 전투(2)
6. 란테마리오(5)는 완전승리ㆍ승리[40] → 말 아데타 성계 전투(2).[41] 완전패배 → 라인하르트 전사 엔딩
. 버밀리언 성계 전투
1. 완전승리, 승리 → 말 아데타 성계 전투
2. 완전패배(라인하르트 전멸) → 라인하르트 전사 엔딩
3. 버밀리언(2)는 완전승리 → 은하 통일, 키르히아이스와 안네로제의 결혼 엔딩. 승리 → 말 아데타 성계 전투(2)
. 말 아데타 성계 전투
1. 완전승리, 승리[42] → 바람은 회랑으로
2. 완전패배(라인하르트 전멸) → 라인하르트 전사, 제국 내분, 양 웬리의 제국 ' 정복' 엔딩[43]
3. 말 아데타(2)는 완전승리ㆍ승리(제한턴 종료) → 은하 통일 엔딩
. 바람은 회랑으로
1. 완전승리 → 은하 통일 엔딩
2. 승리, 패배, 완전패배 → 회랑의 전투 ~상승과 불패와~
. 회랑의 전투 ~ 상승과 불패와~
1. 완전승리(이제르론 점령) → 은하 통일 엔딩
2. 무승부(제한턴 종료) → 쌍벽의 전투
3. 완전패배 → 라인하르트 전사 엔딩
. 쌍벽의 전투
1. 완전승리, 승리 → 시바 성계 전투
2. 완전패배( 미터마이어 전멸) → 페잔 방위전[44]
. 페잔 방위전
1. 완전승리, 승리 → 시바 성계 전투(2)[45]
2. 완전패배(라인하르트 전멸) → 라인하르트 전사, 로이엔탈의 찬탈 엔딩
. 시바 성계 전투
1. 완전승리[46] → 이제르론 공화정부 멸망, 은하 통일 엔딩
2. 승리(제한턴 종료) → 평화 조약 엔딩
3. 완전패배(라인하르트 전멸) → 라인하르트 전사, 제국 내분, 이제르론 공화정부의 제국 정복 엔딩
원작 재현을 하자면 제4차 티아마트 성계 전투 - 아스타테 성계 전투 - 사선 ~데드라인~ - 암리처 성계 전투 - 렌텐베르크 공략전 - 키포이저 성계 전투 - 가이에스부르크 공략전 - 요새 대 요새 - 신들의 황혼 ~이제르론 침공~ - 란테마리오 성계 전투 - 버밀리온 성계 전투 - 말 아데타 성계 전투 - 바람은 회랑으로 - 회랑의 전투 ~상승과 불패와~ - 쌍벽의 전투 - 시바 성계 전투-승리가 될것이고 가장 빨리 이기는건 티아마트 - 아스타테 - (사선 ~데드라인~ 혹은 암리처) - 렌텐베르크 - 라인하르트의 종심진 - 가이에스부르크 - 요새 대 요새 - 란테마리오 - 말 아데타 - 바람은 회랑으로로 가서 여기서 이기는것 가장 빨리 지는건 티아마트 - 아스타테 - 암리처 - 오딘까지 온 후 완전패배하는 것.
[1]
시나리오에 따라 몇 가지 조건이 없는 경우도 존재
[2]
만약
함대
사령관이라면 해당 함대 자체가 등장하지 않아
난이도가 급상승할 수 있다. 이는 적 또한 마찬가지이므로 반대로 난이도를 낮출 수도 있다.
[3]
뮈켄베르거가 직접 대함대를 이끌고
동맹군과 정면승부
[4]
전함대 전멸이 보통의 완전패배조건. 이하 생략하되 완전패배조건이 다를 시에는 괄호 안에 별도 표기
[5]
괴멸적 타격은 85-95% 정도의 적함을 파괴
[6]
구국군사회의의 군사
혁명
성공, 양 웬리가 전사해서 이제르론 공방전도 없기 때문에 제국군 함정이 15,000~20,000척 늘어난다. 동맹군 역시 어느 정도 군사력을 회복해서... 2,500척 늘어난다.
페이크다 이 병신들아
[7]
적 함대가 전멸해도 자동 승리
[8]
요새를 잃은 양 웬리가 총참모장으로 처음부터 참전
[9]
제국령 침공작전 때 최후의 반격이 성공하여 주요 전력 보존 및 각 함대 사령관 전원 생존. 이들이 페잔 회랑의 동맹쪽 출구에서 대함대(90,000척)로 제국군 요격
[10]
승리 : 피해 정도와 상관 없이 적 함대 전멸 혹은 아군 함대가 괴멸되지 않은 채 제한턴 종료. 패배 : 아군함대가 괴멸된 채 제한턴 종료. 완전패배 : 제국군이 이제르론 점령
[11]
신들의 황혼에서 승리했었을 때
[12]
신들의 황혼에서 패배, 완전패배했었을 때
[13]
신들의 황혼에서 승리했었을 때
[14]
신들의 황혼에서 패배, 완전패배했었을 때
[15]
이 시나리오에서 최종까지 살아남은 노제독은
뷔코크 뿐이다.
[16]
라이가르 성역 회전과
타실리 성역 회전 혼합
[17]
메르카츠 함대 발각, 뷔코크와 양 웬리 등 잔여군 전부가 출격(60,000척)
[18]
팁을 주자면 사관 함대가 2개인 것에 주목하자. 적은 배치와 이동으로 3개 그룹(
아이제나흐ㆍ
미터마이어,
뮐러ㆍ
파렌하이트ㆍ
그릴팔처,
라인하르트)으로 나뉘므로 2개 그룹을 사관 함대로 각각 유인하는 동안
뷔코크와
칼센은 라인하르트만 잡으면 클리어가
참 쉽다
[19]
양의 책략으로 이제르론 점령, 동맹 정부 및 뷔코크 등 동맹군 전원이 이제르론으로 퇴각하여 농성, 시바 성계 전투와 같은 그러나 양의 대사가 껴있는 이벤트 발생
[20]
이론상은 가능하나 몇 가지 점 때문에 사실상
불가능하다. 첫째, 적 함정이 너무 많다.(120,000척) 둘째, 적은 회랑 입구의
기뢰지대 앞에서
대기하며 안으로 유인해봐도 절대 들어오지 않는다. 셋째, 아군 함정은 그동안 사관을 모두 살렸을 시 적은 편은 아닌데(52,000척) 적을 타격하려면 아군이 깔아놓은 기뢰를 아군이 밟아야 해서 37,000척 정도로 줄어든다.
팀킬 넷째, 소규모 분함대로 적 함대 일부를 유인하여 라인하르트와 분리시키고 싶어도 지형이 좁아서 힘들다. 다섯째, 쓸데없이 분함대가 너무 많아서
대미지의 집중이 안된다. 여섯째, 뭘 해보려고 해도 턴 수가 너무 적다.(30턴) 세이브로드
노가다로 이전 시나리오까지 적 함대 사령관들을 전부 죽이면 되려나?
[21]
아예 불가능하다. 이제르론을 점령당하는 것이 완전패배조건인 듯 한데 적들은 무슨 짓을 해도 회랑 안으로 들어오지 않는다.
[22]
브륀힐트 강습 이벤트로도 승리 가능
[23]
아스타테에서 이겨버리면 외려 암리처로 가버린다.
[24]
사선 ~데드라인으로 가서 져도 어차피 암리처
[25]
동맹군의 암리처(2)와 동일
[26]
알테너 회전과
렌텐베르크 요새 공방전 혼합
[27]
문벌대귀족군이 오딘으로 출격
[28]
키르히아이스 생존 루트, 키르히아이스가 로이엔탈 대신 이제르론으로 진격
[29]
키포이저에서 베스타란트를 점령하지 않았었을 때
[30]
키포이저에서 베스타란트를 점령했었을 때
[31]
브라운슈바이크의 핵공격과
라인하르트 암살 미수 이벤트 미발생
[32]
동맹군의 란테마리오(3)과 배경은 동일
[33]
양이 30턴에 퇴각하므로 주의
[34]
양 함대가 전멸하여
후방 안전 확보
[35]
적 함대를 전멸시키지 않은 채 이제르론을 점령해도 자동 승리
[36]
란테마리오(2)와 같이 후방 안전 확보
[37]
뷔코크의 자살 시도 이벤트를 보지 않고 적 함대 전멸
[38]
뷔코크가 전멸하지 않은 상태에서 30턴이 되면 양이 후방을 교란하여 자동 패배, 뷔코크의 함정 수 혹은 전체 함정 수가 일정치 이하로 떨어지면 자살 시도 이벤트가 뜨고 그 다음 턴에 앞과 같은 이유로 자동 패배, 제한턴이 종료되도 앞과 같은 이유로 자동 패배
[39]
뷔코크의 자살 시도 이벤트가 발생해도 자동 완전승리
[40]
뷔코크의 자살 시도 이벤트가 발생해도 자동 승리
[41]
바라트 화평조약 체결 후 키르히아이스가 고등판무관으로 부임,
지구교의
앤드류 포크를 이용한 음모로 키르히아이스 암살, 분노한 라인하르트가 동맹을 총공격, 동맹 역시 남은 모든 전력(양 웬리 등 60,000척)으로 응전
[42]
뷔코크의 함정 수가 일정치 이하로 떨어지면 민주주의에 건배 이벤트가 발생하고 자동 승리
[43]
번역이 미묘하게 다르다.
[44]
미터마이어 전사, 라인하르트가
신제국의
수도에서 로이엔탈과 직접 대결
[45]
미터마이어함대와 관련 분함대 미등장
[46]
이제르론의 방위력은 1100에 불과하지만 방어력과 회복률이 무지막지하므로 많은 전력으로 한번에 쳐야한다.