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은하영웅전설 5


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게임
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은하영웅전설 5
銀河英雄伝説 V
파일:external/www.suruga-ya.jp/145007128.jpg
개발 마이크로비전(MiCROViSiON)
유통 보스텍(BOTHTEC)
삼성전자(한국)
플랫폼 Windows 9x
장르 실시간 전략 게임
출시 1998년
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가

1. 개요2. 사양3. 상세4. 시나리오
4.1. 동맹군 시나리오4.2. 제국군 시나리오

[clearfix]

1. 개요

일본 SF소설 은하영웅전설을 원작으로 한 게임.


※ 시나리오 모드 중 버밀리온 성역 전투 - 자유행성동맹군의 플레이 영상이다.

2. 사양

시스템 요구 사항
Windows
구분 최소 사양
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 프로세서 펜티엄 90MHz 이상
그래픽 카드 640×480 16비트 색상을 지원하는 그래픽카드
메모리 16MB
저장 공간 30MB

3. 상세

5편에서는 전략모드가 사라지고 다시 전장에서 이루어지는 전투만 하는 방식으로 바뀌었으며, 전투에서의 실적에 따라 은하 통일후 키르히아이스가 안네로제와 결혼(!)한다거나, 앤드류 포크 제국령 침공작전이 성공해서 오딘에 동맹군이 개선하는 등 가상 시나리오 수가 풍부하여 가상 시나리오를 포함 전체 시나리오가 64개에 이르므로, 한번 클리어 후에도 파고들 요소는 충분하다. 그리고 코에이의 삼국지 시리즈처럼 함대 전체가 기존의 사각형에 영어 문자 표기(전함->B)에서 유닛 하나(함대의 기함 아이콘)으로 표현된다.

함대의 편성만큼 함대의 기동법도 전작과 큰 차이를 보이는데, 전작에서 일정 범위 내에서는 함대가 측후면으로 변침 없이 이동할 수 있었으나, 이 게임에서는 함대가 무조건 이동 방향으로 진로를 틀어야 했다. 게다가 함대 기동도 전작보다 많이 둔해져서 전투 중 함부로 기동을 했다가는 측면만 노출한 채 이동턴이 종료되는 경우도 왕왕 생겼다. 이런 이동 문제는 V 그랜드 배틀 버전에서 구작의 이동 시스템이 재도입되며 해결되었다.

역대 시리즈 중 미사일 공격 최강, 남자의 로망 전탄발사가 도입된 시리즈기도 하다. 양이나 라인하르트같은 우월한 제독이 미사일 떨어질 때까지 전탄발사만 계속 하면 만사 OK.

오리지널인 V와 V 그랜드 배틀 버전이 존재한다. 그랜드 버전에서는 함대 이동 시스템에 구작의 제자리 이동 개념 재도입, 전투 시작 전 함대 배치 조정기능, 행성주둔 꼼수 사용을 어렵게 한 점 등 많은 추가/변경점이 있다. 하지만 함대 배치를 조정할 때 오리지날의 배치대로 하지 않으면 이벤트가 발생하지 않는 문제가 있다.

전투시 시리즈 사상 최고의 꼼수가 있다. 행성을 확보하고 있다면 적이 올 때 주둔했다가 적이 근접해서 행성을 공격하면 적 후방에 출격해서 그대로 공격하면 된다. 그리고 적이 아군을 공격하면 다시 행성으로 퇴각… 이 방법을 몇번만 쓰면 알 살렘으로도 미터마이어를 잡을 수 있을 정도이다... 행성 주둔시에 함대는 휴식 판정이며, 함대는 1턴이 지나면 해산 후 재편성도 가능하다. 이 경우 사기치가 만땅으로(!) 회복되기까지 한다. 상대적으로 능력이 떨어지는 제독은 이 점을 활용해 사기와 물자의 우위를 점할 수 있다. 주의할 것은 행성방어사령관을 무명 NPC로 놓으면 안 되고 부관 중에서 쓸만한 사람을 임명해 놓아야한다는 것. 안 그러면 순식간에 함락당한다. 이 팁은 제국령 침공작전 시나리오를 동맹군으로 플레이 할 때 특히 유용하게 쓰인다. 제국군이 수도 많고 제독도 강하기 때문이다. 단, 이 꼼수는 확장팩인 GB에서는 쓸 수가 없다. 출격을 명령하면 통상 상태로 출격하고, 원판보다 조금 늦게 나온다.

그래도 실적 올리기가 영 어렵다면 세이브 파일을 '메모장'(윈도우 기본 프로그램에 있는 그 메모장 맞다)으로 수정할 수가 있다! 전투 중 세이브한 파일을 메모장으로 읽어내서 함정 수, 미사일 수 등을 마음껏(!) 수정한 뒤 저장하고 게임에서 로드하면 된다. 참 쉽죠? 메모장에서 미사일 수 같은 다른 항목과 겹칠 확률이 적은 숫자로 검색하면 찾기 쉽다.

파일:external/homepage3.nifty.com/5-5.jpg
덧붙여 인물 초상화가 다른 시리즈들과는 상당히 다른 분위기인 것이 특징이다. 기본적으로 인물 초상화는 애니판 디자인을 기준으로 나왔는데 5에서는 기존 시리즈들과는 다른 그림체인데다 세피아톤을 덧붙여 꽤 멋지게 나왔다. 이로 인해 캐릭터들이 대부분 미형으로 나오는데, 심지어 문벌귀족이나 지구교도까지 미화되어 나온다(...). 단적인 예가 파울 폰 오베르슈타인. 오베르슈타인 문서에 올라온 은5 이미지 참고. 원래는 4EX에서 추가된 인물도감의 세피아풍 CG들을 우려먹은 것이다.

4. 시나리오

파일:external/homepage3.nifty.com/5-2.jpg
은하영웅전설5의 캠페인 모드 시나리오들. 완전승리, 승리, 패배, 완전패배 4가지의 전투 결과[1]에 따라 시나리오 분기가 나눠진다. 패배를 해도 분기가 있으므로 모든 분기를 보려면 일부러 지는 것도 필요. 또한 사망 사관은 다음 시나리오부터 등장하지 못하므로 주의 요망.[2] 이하 표기는 정발판 번역을 따름

4.1. 동맹군 시나리오

. 제4차 티아매트 성계전투
0. 분기 플래그 없음 → 아스타테 성계 전투

. 아스타테 성계 전투
1. 승리 → 암리처 성계 전투(2)[3]
2. 무승부(제한턴 종료), 패배(전함대 전멸)[4] → 사선 ~데드라인~

. 사선 ~데드라인~
1. 완전승리[5] → 오딘 공략전
2. 패배, 완전패배 → 암리처 성계 전투

. 암리처 성계 전투
1. 모두 → 도리아 성계 전투
2. 이때의 전투 결과는 신들의 황혼 ~이제르론 침공~ 이후의 분기에 영향
3. 암리처(2)는 승리(괴멸적 타격) → 오딘 공략전

. 오딘 공략전
1. 완전승리 → 은하제국 정ㅋ벅ㅋ 정복 엔딩
2. 패배, 완전패배 → 도리아 성계 전투

. 도리아 성계 전투
1. 완전승리, 승리 → 요새 대 요새
2. 패배, 완전패배 → 란테마리오 성계 전투(2)[6]

. 요새 대 요새
1. 완전승리, 승리[7] → 신들의 황혼 ~이제르론 침공~
2. 완전패배 → 란테마리오 성계 전투(3)[8]

. 신들의 황혼 ~이제르론 침공~
1. 암리처 전투(1)에서 완전승리, 승리했었을 때 → 페잔 방위전[9]
2. 암리처 전투(1)에서 패배, 완전패배했었을 때 → 란테마리오 성계 전투
3. 이때의 전투 결과는 이후 분기에 영향[10]

. 페잔 방위전
1. 완전승리 → 중우정치 가속, 제국 내란, 양은 퇴역하나 정치가들의 전횡과 위협에 다시 복귀하여 제국령 침공 엔딩
2. 패배, 완전패배[11] → 탓시리 게릴라
3. 패배, 완전패배[12] → 말 아데타 성계 전투

. 란테마리오 성계 전투
1. 완전승리( 라인하르트 전멸) → 중우정치 하 양 웬리의 제국 침공 엔딩
2. 패배(제한턴 종료), 완전패배[13] → 탓시리 게릴라
3. 패배, 완전패배[14] → 말 아데타 성계 전투
4. 란테마리오(2)는 완전승리ㆍ승리 → 은하제국 정복 후 민중 탄압 등 군국주의 국가로 탈바꿈, 어느 노제독[15]의 한숨 엔딩. 패배ㆍ완전패배 → 구국군사회의 멸망, 동맹 시민의 은하 제국 환영 엔딩
5. 란테마리오 성계 전투(3)은 승리 → 탓시리 게릴라(2)

.탓시리 게릴라[16]
1. 승리 → 버밀리언 성계 전투
2. 패배, 완전패배(아군 함대의 괴멸적 피해) → 말 아데타 성계 전투
3. 탓시리 게릴라(2)는 승리 → 버밀리언 성계 전투(2)

. 버밀리언 성계 전투
1. 완전승리 → 중우정치 하 양 웬리의 제국 침공 엔딩
2. 패배, 완전패배 → 말 아데타 성계 전투
3. 버밀리언(2)는 패배, 완전패배 → 말 아데타 성계 전투(2)[17]

. 말 아데타 성계 전투
1. 완전승리(라인하르트 전멸)[18] 바라트화평조약 후 다수의 썩은 정치인 군인이 제거됐기 때문에 용이하게 조국 재건, 이후 제국을 침공한다는 전화위복 엔딩읽어보면 이게 제일 나은 엔딩인거 같다.
2. 패배, 완전패배 → 바람은 회랑으로
3. 말 아데타(2)는 패배, 완전패배 → 회랑의 전투(2)[19]

. 바람은 회랑으로
1. 완전승리, 패배 → 회랑의 전투 ~상승과 불패와~
3. 완전패배(제국군이 이제르론 점령) → 엘 파실 혁명정부 멸망, 민주공화주의 종말 엔딩

. 회랑의 전투 ~ 상승 불패와~
1. 완전승리(라인하르트 전멸) → 양이 전술적 패배를 인정한 라인하르트와 강화, 이제르론을 내주는 대신 엘 파실 혁명정부의 독립 획득
2. 승리(제한턴 종료) → 감히 무기를 손에
3. 완전패배(제국군이 이제르론 점령) → 엘 파실 혁명정부 멸망 엔딩
4. 회랑의 전투(2)는 완전승리 → 불가능[20], 치트로 확인하면 '말 아데타 성계 전투' 의 완전승리 엔딩이 나온다. 승리(제한턴 종료) → 양 웬리가 ' 자유행성동맹'의 사절단 대표로 페잔으로 파견, 라인하르트와 평화조약 체결 엔딩. 완전패배 → 불가능[21]

. 감히 무기를 손에
1. 완전승리, 승리 → 시바 성계 전투
2. 완전패배(제국군이 이제르론 점령) → 이제르론 공화정부 멸망, 민주공화주의 종말 엔딩

. 시바 성계 전투
1. 완전승리 → 섭정 힐데가르트와 화평 엔딩
2. 승리(제한턴 종료)[22] → 라인하르트와 평화 조약 엔딩
3. 완전패배(제국군이 이제르론 점령) → 이제르론 공화정부 멸망 엔딩

원작 진행대로 하자면 제4차 티아마트 성계 전투 - 아스타테 성계 전투 - 사선 ~데드라인~ - 암리처 성계 전투 - 도리아 성계 전투 - 요새 대 요새 - 신들의 황혼 ~이제르론 침공~ - 란테마리오 성계 전투 - 탓시리 게릴라-버밀리온 성계 전투 - 말 아데타 성계 전투- 바람은 회랑으로 - 회랑의 전투 ~상승과 불패와~ - 감히 무기를 손에 - 시바 성계 전투-승리가 될것이고 가장 빨리 승리할 수 있는 길은 티아마트 - 아스타테 - 사선 ~데드라인~[23] - 오딘으로 가서 여기서 이기는것 가장 빨리 패배하는 길은 티아마트 - 아스타테 - 암리처 - 도리아 - 란테마리오 - 말 아데타 - 바람은 회랑로 가서 여기서 완전패배하는것[24]

4.2. 제국군 시나리오

. 제4차 티아매트 성계전투
0. 분기 플래그 없음 → 아스타테 성계 전투

. 아스타테 성계 전투
1. 승리, 무승부(제한턴 종료) → 사선 ~데드라인~
2. 패배 → 암리처 성계 전투(2)[25]

. 사선 ~데드라인~
1. 완전승리 → 렌텐베르크 공략전
2. 승리 → 암리처 성계 전투
3. 완전패배 → 오딘 방위전

. 암리처 성계 전투
0. 분기 플래그 없음 → 렌텐베르크 공략전
1. 암리처 성계 전투(2)는 완전패배 → 오딘 방위전

. 오딘 방위전
1. 완전승리, 승리 → 렌텐베르크 공략전
2. 완전패배 → 제국 멸망 엔딩

.렌텐베르크 공략전[26]
0. 모두 → 키포이저 성계 전투
1. 이때의 전투 결과는 키포이저 성계 전투 이후의 분기에 영향

. 키포이저 성계 전투
1. 완전승리, 승리 → 라인하르트의 종심진
2. 완전패배 → 발하라 성계 전투[27]
3. 베스타란트의 점령 여부는 라인하르트의 종심진 이후의 분기에 영향
4. 렌텐베르크 공략전에서 완전패배했었을 때 모두 → 발하라 성계 전투

. 라인하르트의 종심진
1. 완전승리 → 신들의 황혼(2)[28]
2. 승리[29] → 가이에스부르크 공략전
3. 승리[30] → 가이에스부르크 공략전(2)[31]
4. 완전패배 → 문벌대귀족 득세, 동맹에 대한 효과 없는 공세로 인한 전력 소모로 소강 상태 엔딩

.발하라 성계 전투
1. 완전승리( 브라운슈바이크 전멸), 승리 → 가이에스부르크 공략전
2. 완전패배 → 문벌대귀족 득세 엔딩

. 가이에스부르크 공략전
1. 완전승리 → 요새 대 요새
2. 패배, 완전패배 → 문벌대귀족 득세 엔딩
3. 가이에스부르크(2)는 완전승리 → 신들의 황혼(2)

. 요새 대 요새
1. 완전승리 → 란테마리오 성계 전투(3)[32]
2. 패배, 완전패배 → 신들의 황혼 ~이제르론 침공~

. 신들의 황혼 ~이제르론 침공~
1. 완전승리(적 함대 전멸 후 이제르론 점령)[33] → 란테마리오 성계 전투(2)[34]
2. 승리[35] → 란테마리오 성계 전투
3. 신들의 황혼(2)는 완전승리 → 란테마리오 성계 전투(5).[36] 승리 → 란테마리오 성계 전투(4)

. 란테마리오 성계 전투
1. 완전승리[37], 패배[38] → 버밀리언 성계 전투
2. 완전패배( 라인하르트 전멸) → 라인하르트 전사, 제국 내분, 양 웬리의 제국 침공 엔딩
3. 란테마리오(2)는 완전승리ㆍ승리 → 말 아데타 성계 전투. 완전패배 → 라인하르트 전사 엔딩
4. 란테마리오(3)은 완전승리[39], 무승부(제한턴 종료) → 버밀리언 성계 전투
5. 란테마리오(4)는 완전승리ㆍ패배 → 버밀리언 성계 전투(2)
6. 란테마리오(5)는 완전승리ㆍ승리[40] → 말 아데타 성계 전투(2).[41] 완전패배 → 라인하르트 전사 엔딩

. 버밀리언 성계 전투
1. 완전승리, 승리 → 말 아데타 성계 전투
2. 완전패배(라인하르트 전멸) → 라인하르트 전사 엔딩
3. 버밀리언(2)는 완전승리 → 은하 통일, 키르히아이스 안네로제 결혼 엔딩. 승리 → 말 아데타 성계 전투(2)

. 말 아데타 성계 전투
1. 완전승리, 승리[42] → 바람은 회랑으로
2. 완전패배(라인하르트 전멸) → 라인하르트 전사, 제국 내분, 양 웬리의 제국 ' 정복' 엔딩[43]
3. 말 아데타(2)는 완전승리ㆍ승리(제한턴 종료) → 은하 통일 엔딩

. 바람은 회랑으로
1. 완전승리 → 은하 통일 엔딩
2. 승리, 패배, 완전패배 → 회랑의 전투 ~상승과 불패와~

. 회랑의 전투 ~ 상승 불패와~
1. 완전승리(이제르론 점령) → 은하 통일 엔딩
2. 무승부(제한턴 종료) → 쌍벽의 전투
3. 완전패배 → 라인하르트 전사 엔딩

. 쌍벽의 전투
1. 완전승리, 승리 → 시바 성계 전투
2. 완전패배( 미터마이어 전멸) → 페잔 방위전[44]

. 페잔 방위전
1. 완전승리, 승리 → 시바 성계 전투(2)[45]
2. 완전패배(라인하르트 전멸) → 라인하르트 전사, 로이엔탈의 찬탈 엔딩

. 시바 성계 전투
1. 완전승리[46] 이제르론 공화정부 멸망, 은하 통일 엔딩
2. 승리(제한턴 종료) → 평화 조약 엔딩
3. 완전패배(라인하르트 전멸) → 라인하르트 전사, 제국 내분, 이제르론 공화정부의 제국 정복 엔딩이거 왠지 동맹군 승리와 대치되는데 도대체 정복이냐 화평이냐

원작 재현을 하자면 제4차 티아마트 성계 전투 - 아스타테 성계 전투 - 사선 ~데드라인~ - 암리처 성계 전투 - 렌텐베르크 공략전 - 키포이저 성계 전투 - 가이에스부르크 공략전 - 요새 대 요새 - 신들의 황혼 ~이제르론 침공~ - 란테마리오 성계 전투 - 버밀리온 성계 전투 - 말 아데타 성계 전투 - 바람은 회랑으로 - 회랑의 전투 ~상승과 불패와~ - 쌍벽의 전투 - 시바 성계 전투-승리가 될것이고 가장 빨리 이기는건 티아마트 - 아스타테 - (사선 ~데드라인~ 혹은 암리처) - 렌텐베르크 - 라인하르트의 종심진 - 가이에스부르크 - 요새 대 요새 - 란테마리오 - 말 아데타 - 바람은 회랑으로로 가서 여기서 이기는것 가장 빨리 지는건 티아마트 - 아스타테 - 암리처 - 오딘까지 온 후 완전패배하는 것.

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[1] 시나리오에 따라 몇 가지 조건이 없는 경우도 존재 [2] 만약 함대 사령관이라면 해당 함대 자체가 등장하지 않아 난이도가 급상승할 수 있다. 이는 적 또한 마찬가지이므로 반대로 난이도를 낮출 수도 있다. [3] 뮈켄베르거가 직접 대함대를 이끌고 동맹군과 정면승부 [4] 전함대 전멸이 보통의 완전패배조건. 이하 생략하되 완전패배조건이 다를 시에는 괄호 안에 별도 표기 [5] 괴멸적 타격은 85-95% 정도의 적함을 파괴 [6] 구국군사회의의 군사 혁명 성공, 양 웬리가 전사해서 이제르론 공방전도 없기 때문에 제국군 함정이 15,000~20,000척 늘어난다. 동맹군 역시 어느 정도 군사력을 회복해서... 2,500척 늘어난다. 페이크다 이 병신들아 [7] 적 함대가 전멸해도 자동 승리 [8] 요새를 잃은 양 웬리가 총참모장으로 처음부터 참전 [9] 제국령 침공작전 때 최후의 반격이 성공하여 주요 전력 보존 및 각 함대 사령관 전원 생존. 이들이 페잔 회랑의 동맹쪽 출구에서 대함대(90,000척)로 제국군 요격 [10] 승리 : 피해 정도와 상관 없이 적 함대 전멸 혹은 아군 함대가 괴멸되지 않은 채 제한턴 종료. 패배 : 아군함대가 괴멸된 채 제한턴 종료. 완전패배 : 제국군이 이제르론 점령 [11] 신들의 황혼에서 승리했었을 때 [12] 신들의 황혼에서 패배, 완전패배했었을 때 [13] 신들의 황혼에서 승리했었을 때 [14] 신들의 황혼에서 패배, 완전패배했었을 때 [15] 이 시나리오에서 최종까지 살아남은 노제독은 뷔코크 뿐이다. [16] 라이가르 성역 회전 타실리 성역 회전 혼합 [17] 메르카츠 함대 발각, 뷔코크와 양 웬리 등 잔여군 전부가 출격(60,000척) [18] 팁을 주자면 사관 함대가 2개인 것에 주목하자. 적은 배치와 이동으로 3개 그룹( 아이제나흐 미터마이어, 뮐러 파렌하이트 그릴팔처, 라인하르트)으로 나뉘므로 2개 그룹을 사관 함대로 각각 유인하는 동안 뷔코크 칼센은 라인하르트만 잡으면 클리어가 참 쉽다 [19] 양의 책략으로 이제르론 점령, 동맹 정부 및 뷔코크 등 동맹군 전원이 이제르론으로 퇴각하여 농성, 시바 성계 전투와 같은 그러나 양의 대사가 껴있는 이벤트 발생 [20] 이론상은 가능하나 몇 가지 점 때문에 사실상 불가능하다. 첫째, 적 함정이 너무 많다.(120,000척) 둘째, 적은 회랑 입구의 기뢰지대 앞에서 대기하며 안으로 유인해봐도 절대 들어오지 않는다. 셋째, 아군 함정은 그동안 사관을 모두 살렸을 시 적은 편은 아닌데(52,000척) 적을 타격하려면 아군이 깔아놓은 기뢰를 아군이 밟아야 해서 37,000척 정도로 줄어든다. 팀킬 넷째, 소규모 분함대로 적 함대 일부를 유인하여 라인하르트와 분리시키고 싶어도 지형이 좁아서 힘들다. 다섯째, 쓸데없이 분함대가 너무 많아서 대미지의 집중이 안된다. 여섯째, 뭘 해보려고 해도 턴 수가 너무 적다.(30턴) 세이브로드 노가다로 이전 시나리오까지 적 함대 사령관들을 전부 죽이면 되려나? [21] 아예 불가능하다. 이제르론을 점령당하는 것이 완전패배조건인 듯 한데 적들은 무슨 짓을 해도 회랑 안으로 들어오지 않는다. [22] 브륀힐트 강습 이벤트로도 승리 가능 [23] 아스타테에서 이겨버리면 외려 암리처로 가버린다. [24] 사선 ~데드라인으로 가서 져도 어차피 암리처 [25] 동맹군의 암리처(2)와 동일 [26] 알테너 회전 렌텐베르크 요새 공방전 혼합 [27] 문벌대귀족군이 오딘으로 출격 [28] 키르히아이스 생존 루트, 키르히아이스가 로이엔탈 대신 이제르론으로 진격 [29] 키포이저에서 베스타란트를 점령하지 않았었을 때 [30] 키포이저에서 베스타란트를 점령했었을 때 [31] 브라운슈바이크의 핵공격과 라인하르트 암살 미수 이벤트 미발생 [32] 동맹군의 란테마리오(3)과 배경은 동일 [33] 양이 30턴에 퇴각하므로 주의 [34] 양 함대가 전멸하여 후방 안전 확보 [35] 적 함대를 전멸시키지 않은 채 이제르론을 점령해도 자동 승리 [36] 란테마리오(2)와 같이 후방 안전 확보 [37] 뷔코크의 자살 시도 이벤트를 보지 않고 적 함대 전멸 [38] 뷔코크가 전멸하지 않은 상태에서 30턴이 되면 양이 후방을 교란하여 자동 패배, 뷔코크의 함정 수 혹은 전체 함정 수가 일정치 이하로 떨어지면 자살 시도 이벤트가 뜨고 그 다음 턴에 앞과 같은 이유로 자동 패배, 제한턴이 종료되도 앞과 같은 이유로 자동 패배 [39] 뷔코크의 자살 시도 이벤트가 발생해도 자동 완전승리 [40] 뷔코크의 자살 시도 이벤트가 발생해도 자동 승리 [41] 바라트 화평조약 체결 후 키르히아이스가 고등판무관으로 부임, 지구교 앤드류 포크를 이용한 음모로 키르히아이스 암살, 분노한 라인하르트가 동맹을 총공격, 동맹 역시 남은 모든 전력(양 웬리 등 60,000척)으로 응전 [42] 뷔코크의 함정 수가 일정치 이하로 떨어지면 민주주의에 건배 이벤트가 발생하고 자동 승리 [43] 번역이 미묘하게 다르다. [44] 미터마이어 전사, 라인하르트가 신제국 수도에서 로이엔탈과 직접 대결 [45] 미터마이어함대와 관련 분함대 미등장 [46] 이제르론의 방위력은 1100에 불과하지만 방어력과 회복률이 무지막지하므로 많은 전력으로 한번에 쳐야한다.