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원신/플레이 팁

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1. 개요2. 육성, 레진 관련3. 원석/과금 관련4. 모험 관련 팁5. 파밍 관련6. 인게임 수집, 기믹 관련7. 조작 관련8. 기타

1. 개요

원신의 각종 팁들을 모아둔 문서. 전투 관련 정보는 원신/전투 문서와 원신/시스템/원소 문서를 참조.

2. 육성, 레진 관련


3. 원석/과금 관련

4. 모험 관련 팁

5. 파밍 관련

6. 인게임 수집, 기믹 관련

7. 조작 관련

8. 기타



[1] 캐릭터 레벨을 70렙 → 80렙으로 올리기 위해선 경험치책 80권과 30만 모라가 필요하지만, 80렙 → 90렙에선 경험치책 170권과 약 70만 모라가 필요하다. 단순히 계산해봐도 두 배가 넘는 수치. 지맥의 꽃 퓨어레진 사용 시 평균 드랍량 기준(경험치 122500) 80레벨에서 90레벨을 달성하는 데에 경험치 지맥 사흘치+1회(560레진)와 모라 지맥 하루치+2회(220레진) 분량이 필요하기 때문에 한 버전이 지나는 기간 동안 모든 레진을 레벨업에만 쏟아붓는다 가정하면 80레벨 9~10명 정도가 90레벨을 달성할 수 있다. [2] 닐루, 나히다, 쿠키 시노부처럼 격변/격화 원소 반응이 중심인 캐릭터와 야란, 닐루, 느비예트, 푸리나, 말라니처럼 체력 계수를 가진 캐릭터 [3] 45레벨 이상부터 열리는 성유물 비경에선 5성 성유물을 확정으로 1개씩 주기 때문에 효율이 좋다. [4] 메인 딜러의 경우 성유물의 주 옵션이 제공하는 스텟의 경우 20강을 했을 경우 +46.6%로 세트옵션이 제공하는 원소피해 +15% 따위보다 훨씬 강력하다. 다만, 서포터에게는 청록4세트나 왕실 세트 등이 제공하는 세트옵션이 더 중요한 경우가 있으므로 이럴 경우에는 세트옵션을 맞추는 것이 중요하다. [5] 여기서의 돌파는 동일 캐릭터를 중복해서 얻는 운명의 자리 돌파가 아닌 레벨 제한 돌파를 의미한다. [6] 특히 만개, 개화, 발화, 확산같은 격변 반응의 트리거가 되는 캐릭터(ex:시노부, 토마, 코코미, 카즈하, 설탕 등의 발사대 나 격변 서브딜러들)는 레벨 계수가 끼치는 영향력이 막대한 편이라 90레벨 육성이 딜 증가에 꽤 큰영향을 주므로 이들을 주력으로 굴린다면 90레벨링 도전시 가장 우선적으로 해두면 좋은 편. 물론 격화 반응(촉진, 발산) 트리거 캐릭터들도 이들만큼은 아니나 레벨링 영향이 적은 편은 아닌편이라 이들도 90렙작이 딜량 변화에 유의미한 수치를 보여주는 편이다. [7] 야타용왕=전설임무 종려 2장 클리어, 쇼군=전설임무 라이덴 쇼군 2장 클리어, 아펩=전설임무 나히다 2장 클리어, 아를레키노=전설임무 아를레키노 클리어 [8] 다만, 엔드컨텐츠인 연월비경이나 일부 극소수의 이벤트를 제외한다면 원신은 다른 RPG류 게임처럼 극단적으로 피지컬을 요구하는 하드한 게임이 아니므로 필수 공략법만 알고 캐릭풀 조합만 받혀준다면 유저 손이 아무리 별로더라도 못 깨는 보스는 없는 편이다. 물론 반대로 캐릭풀이 별로더라도 파티조합만 괜찮다면 피지컬이 받쳐주는 하에 깨는 것도 가능하다. [9] 원소 폭발이나 원소 충전 효율이 중요한 캐릭터면 거의 다 착용하는 메이저급 성유물이다. [10] 4세트를 쓰는 캐릭터는 한정 되어있으나 2세트의 공증 효과가 가성비와 범용성이 매우 우수하다. [11] 무료 배포 캐릭터이자 최고의 4성 불 서브딜러 캐릭터인 향릉도 절연셋을 쓰고, 물속성 4성 인권 캐릭터인 행추ㅡ또한 절연 4셋을 활용할 수 있다. [12] 다만, 유저 성향이나 연구글에 따라선 초보자 시절때는 합성보다는 성유물 경험치 재료로 먹이는게 더 합리적이라는 의견도 있는 편이다. 따라서 스펙업이 급한 경우나 지금 육성중인 캐릭터가 낀 성유물에 5성 성유물을 먹여서 성장이 빨라짐으로 인하여 원신 생활이 편해질 가능성이 있다면 5성 성유물을 합성하지 않고 재료로 먹이는 것을 굳이 아까워할 필요는 없는 편이다. [13] 원마 성배의 확률은 2.5%, 속성피해 성배는 속성별로 각각 5%, 원마 왕관의 확률은 4%로 확연히 낮다. 특히 원마 성배의 경우 모든 성유물 중 가장 드롭 확률이 낮으므로, 타 세트 성배거나 부옵션이 별로더라도 쓰는 경우가 많다. [14] 만남의 인연 5개, 뒤얽힌 인연 4개로 1440원석 가치의 인연을 획득 가능 [15] 3.0부터 3.2버전까지는 업데이트 주기 감소로 인하여 5주로 변경되었었다. [16] 이무기 검은 보호막 요원이 있어야한다는 전제조건이 달리긴 하나 딜러로 쓰이는 대검 캐릭터들은 모두 사용이 가능하며, 유라, 아라타키 이토, 노엘, 나비아의 경우 5성 무기와도 비비는 성능을 내기도 한다. 늑대 송곳니는 원소전투 스킬과 원소폭발이 피증이 달려있고 조건부 치확 상승이 붙어있어 대다수의 한손검 딜러가 5성 무기의 준하는 성능을 보인다. [17] 현재 장병기를 사용하는 캐릭터중 결투의 창을 제대로 4성 종결급으로 써먹을 수 있는 캐릭터가 아를레키노, 에밀리, , 사이노정도가 있다. 굳이 더 추가하자면 로자리아, 운근정도가 써먹을 수는 있는데, 보통은 페보니우스 창과 저울질 당하는 편이다. 타 장병기 메인딜러인 호두의 경우 비공퍼딜러라 용학살창, 협만의 노래가 라이덴의 경우 원충 기반 딜러라 어획이라는 더 어울리는 4성 무기가 있기도 하고 [18] 사실상 카미사토 아야토, 클로린드의 4성 전무라 봐도 될 정도로 이외에 다른 캐릭터들은 치확 부옵을 제외하면 활용하기 힘든 편이다. 각청, 카미사토 아야카, 알하이탐도 사용할 수는 있지만 각청은 용의 포효, 카미사토 아야카는 해연의 피날레, 아메노마 키게우치카타나, 알하이탐은 그나마 이중에서 아야토 다음으로 써먹을 수 있고 2기 기행무기 출시 전까지는 가장 추천되는 4성 무기였으나 2기 기행 출시 이후부터는 늑대 송곳니를 더 선호하는 편이다. 물론 이는 한손검 메인딜러 중 일반 공격(혹은 일반 공격 판정)을 주력으로 쓰는 딜러가 현 시점에서 아야토가 거의 유이한 것으로 인한 것이라 추후 한손검 평타 딜러가 추가된다면 쓸 여력은 있어 청록활 정도의 뽑으면 후회하는 정도의 무기까지는 아닌 편이나 다른 기행무기들에 비하면 우선순위가 밀리는 편이다. [19] 전체적으로 성능은 괜찮으나 무기 스킬에 일반공격을 섞어야 발동하는 특성이 있어 주력급으로 완전하게 이용해먹을 수 있는 캐릭터는 방랑자, 시카노인 헤이조, 응광정도로 한정되어있다. [20] 무기 스킬의 원마 증가 효과는 파티 내에 3원소 이상이 있어야 하므로 원소 공명 효과를 신경쓰면서 파티 구성을 해야 한다. 호두, 사이노, 풀 원소 조합 라이덴 쇼군이 사용하기 좋다. [21] 플레이어 자신에게 원소가 부착된 상태에서만 공격력, 원소 피해 보너스를 제공해주기에 베넷, 도리의 원소폭발, 행추, 바바라의 원소 전투스킬을 사용해서 미리 부착시킬 필요가 있다. [22] 사실상 현 시점 느비예트의 4성 전무. 기초공이 낮은데다가 무기 스킬이 온필드 딜러하고는 적합하지 않고 hp 원마가 증가하는 무기스킬을 가진 법구라 느비예트 외엔 사용할 캐릭터가 전무하다. 굳이 더 사용하는 캐릭터를 꼽자면 나히다 정도. [23] 무기 스킬이 상당히 애매한 편이라 사실상 무기 부옵인 치확만 바라보고 쓰는 무기인데, 다른 더 좋은 4성 활들이 많은 편이라 저평가받는 기행 무기다. 굳이 쓴다면 타이나리가 쓰는 정도. [24] 강공격을 주력으로 사용하는 딜러에게 적합한 무기여서 감우, 타이나리, 리니가 사용할수 있지만 무기 스킬의 받피증효과는 단일 대상에게만 한정되기에 다수전에서 효율이 떨어지는 편이다. 또한 이 캐릭터들은 대체 가능한 다른 더 얻기 쉬운 3-4성 무기가 있다는 점이 문제이며 이 타 3-4성 무기 덕분에 기행활은 저제련 상태에서 이들과 무기성능이 드라마틱한 차이가 발생하지않아 차별점을 가지려면 어느정도의 고제련이 필요하다는 점도 다소 단점이다. [25] 각청, , 다이루크, 치치(원신), 모나, 타이나리, 데히야. [26] 매의 검, 천공의 검, 천공의 긍지, 늑대의 말로, 천공의 마루, 화박연, 천공의 두루마리, 사풍 원서, 천공의 날개, 아모스의 활. [27] 진, 모나는 현재도 상위급 서포터로 취급받고 있고, 데히야도 시간이 상당히 걸리기는 하지만 돌파를 한다면 경직저항과 피해감소를 부여해주는 상위 서포터로 과부하/연소융해 파티에 기용되는 경우가 많다. 타이나리는 풀 원소 메인딜러이며, 각청도 풀 원소의 출시로 평가가 어느 정도 상승했다. [28] 엠버, 케이아, 리사 제외 [29] 호마의 지팡이, 반암결록, 종말 탄식의 노래, 약수, 극지의 별, 성현의 열쇠 등 일부를 제외한 대부분의 5성 전용무기는 말 그대로 전용 캐릭터와 조합해야 제대로 된 시너지가 나온다. 하지만 캐릭터는 일단 뽑아두면 딜러가 아닌 이상 여러 파티에 범용적으로 쓸 수 있다. [30] 무기 이벤트 기원의 확률은 운명의 길로 선택한 무기가 37.5%, 선택하지 않은 무기가 37.5, 상시 무기가 25%로 꽤나 부담되는 확률을 가지고 있다. [31] 대표적인게 안개를 가르는 회광. 픽업마다 함정픽들을 가지고 와서 악명이 높은 무기이다. [32] 카즈하 1장 [33] 감우 1장, 이토 1장 [34] 레이저 1장, 종려 2장, 라이덴 2장, 나히다 2장, 아를레키노 1장 [35] 이중에서도 굳이 순위를 나누자면 개개인의 주관적인 차이는 있으나 폰타인-수메르-이나즈마 순으로 고생대비 보상이 좋은 편에 속한다. 폰타인에서는 기믹 난이도 대비 고등급 상자의 분포도가 꽤 되는 편이고, 수메르는 숲 지역 한정으로는 주요 기믹들의 상자 보상은 괜찮은 편이나 전체적인 상자 분포도나 사막지역 탐험이 다소 불쾌할 수 있고 자잘자잘한 상자들이 많아 다소 귀찮을 가능성이 높다. 이나즈마의 경우 애초부터 기믹들이 워낙 악명이 높고 손이 많이 가는 편이라 논란이 있었을 정도라 절대적인 상자 갯수 자체는 평범하지만 난이도나 귀찮음 정도는 객관적으로도 좋지 못한 축에 속한다. [36] 다만 받는 데미지가 그리 많지 않기 때문에 hp가 많이 남아있는 상태로 할 시 거의 안 일어나는 일이다. [37] 단, 는 자체 특성으로 높은 곳에서 낙하 공격을 해도 데미지를 입지 않는다. [38] HP가 지나치게 낮으면 사망할 수 있다. [39] 사실 얼음 속성 공격으로 물 위를 얼려도 대부분 5초도 채 안 돼서 빙판이 사라지고, 이는 대부분의 얼음 원소 캐릭터들의 스킬 쿨타임보다 짧으므로 실행하려면 얼음캐를 2명 이상 데리고 가야 한다. 그러나 케이아는 예외로 한번 빙판을 얼리면 10초 가까이 되는 시간동안 유지되기 때문에 혼자서 물 위를 건널 수 있다. 또한 얼음 원소 스킬이 대쉬에 붙어있는 카미사토 아야카와 법구를 사용하며 연속으로 얼음 속성 평타를 내지르는 라이오슬리는 빙판이 아무리 빨리 사라져도 훨씬 빠른 속도로 다시 빙판을 만들 수 있기 때문에 이 역시 혼자 물 위를 건널 수 있다. [40] 카즈하와 벤티, 올로룬은 말 그대로 수직 방향으로 상승할 수 있고 각청, 알하이탐, 치오리, 키니치는 홀드 시 지정한 방향으로 도약이 가능하여 공중으로 올라갈 수 있다. [41] 아래의 소처럼 스킬 스톡만 있다면 언제 어디서든 수직으로 뛸 수 있다. 공중에서 날개와 섞어 실시간 스킬 차지로 점프하며 장거리 비행이 가능하다. 단, 차지 점프는 지면에 있을 때만 가능하다. [42] 오랜 시간을 거쳐 많은 이동기 캐릭터들이 생겨나면서 편의성에선 밀려나긴 했지만 아직까지 남다른 점은 있는데, 원소 스킬이 윈드필드를 필드에 생성하는 것이므로 멀티플레이에서 윈드필드가 사라질 때까진 팀원 모두가 쓸 수 있다는 공유성이 있다. [43] 이쪽은 평시에는 각청/알하이탐/치오리의 상위호환이나 다름없는데, 공중 포함 파티 스왑하며 조준 이동스킬을 발동 가능하기 때문이다. 거기에 이동기를 써 이동한 후 5초간은 낙하 데미지를 받지 않으므로, 낙하하며 5초 안에는 아래의 소처럼 스태미너 고갈 후 깊은 물에 떨어지는 것만 아니면 안 죽는 셈. 단 전투 중에는 조준 이동능력을 쓸 수 없다. [44] 원신 최초로 고공 점프 후 활 조준사격이 가능한 캐릭터다. 패치여부는 알 수 없지만 조준사격 후 재점프를 반복하여 서서히 더 위로 올라갈 수도 있다. [45] 얼음원소가 입혀져 있다면 빙결작용으로 수면이동도 가능하다. [46] 수평 이동을 스킬 스톡만 있다면 언제 어디서든 쓸 수 있다는 점이 특이점이다. 스킬이 실시간 차지가 되므로 날개비행과 섞어 장거리 비행이 가능하다. 거기다 낙공 시 낙하 데미지를 받지 않는다는 패시브와 결합하면, 스태미너 고갈 후 낙공으로 깊은 물에 떨어지는게 아닌 한 죽지 않는다. [47] 패시브에 절벽등반 스태미너 소모율 20% 감소가 있다. [48] 원소 스킬로 등반할 때엔 열소를 쓰기 때문에 스태미나와 별개로 등반할 수 있고 절벽에 따라 열소 회복 에너지를 먹어가며 더 오래 이동 가능하며, 파티에만 있다면 언제든 스왑이 자유롭다는 강점이 있다. 실로닌은 5성 캐릭터답게 카치나보다 절벽등반 능력이 훨씬 뛰어나며, 1돌을 해주면 나타 밖에서도 그 험준한 리월의 절벽을 웬만하면 등반해낼 정도. [49] 전투스킬만 갱신하면 무한히 수면이동이 가능하다. 심지어 모든 수면을 포함하므로 나타의 마그마에서도 이동이 가능하다. 물론 데미지는 그대로 받으므로 빨리 탈출하자. [50] 아야카는 대시를 끝내면(스태미나 고갈 포함) 원소작용으로 잠깐동안 물이 빙결되어 바닥이 생긴다. 이후 평타를 하면 얼음 원소가 입혀져 빙결이 되므로, 아야카로 오랫동안 물에서 이동할 거라면 대시와 평타를 잘 섞어 이동해야 한다. 아래의 모나보다 확실히 생존기회를 주는데, 스태미나 고갈 후 만들어진 얼음바닥에서 스태미나 충전 음식을 먹거나, 빨리 평타를 쳐서 그 사이에 회복된 미량의 스태미나로 물에 빠져도 움직이지 않고 뜬채로 지도를 튼 후 워프해 탈출할 기회가 있는 셈. 단 스태미나 충전 음식 특성상 재사용 시간이 길고 스태미너를 전부 채우는게 아니며, 빙결이 오래되진 않는 만큼, 어지간하지 않으면 생존기회를 버리지 말고 워프로 탈출하자. [51] 짧은 물가 한정. 모나는 스태미나가 고갈되어 깊은 물에 빠지면 더 이상 나아가지 못하고 무조건 익사한다. 스태미나를 막 써서 이동할 거라면 확실히 건널만한 거리에서만 사용하자. [52] 법구의 주먹질 평타에 의한 빙결작용이라 평타만으로 계속 전진이 가능하다. [53] 차지샷으로 타이밍을 잘 맞추면 감우도 횡단이 가능하다. [54] 역시 평타와 점프로 타이밍을 잘 맞추면 샤를로트도 횡단이 가능하다. [55] 궁극기 사용시 지속시간동안 물위를 걸을수 있다. [56] 원소스킬이 위의 수평이동에다가 수면이동까지 가능한 케이스. [57] 파티원 중 기본 날개를 끼지 않은 캐릭터가 있기만 하다면 상시로 이속버프를 받을 수 있다. [58] 대시/달리기 스태미나 소모율을 20% 감소시킨다. 지면에서 대시/달리기 위주로 이동한다면 더 여러번 대시하며, 더 오랫동안 달릴 수 있다. 덕분에 매년 이벤트로 열리는 바람의 행방에서 작정하고 합법 치트캐로 쓸 수 있다. [59] 모두 비행 스태미나 소모율 20% 감소로 통일되어 있다. 당연하지만 중첩되진 않는다. [60] 리월 고운각 및 천형산, 몬드 각인의 골짜기 등 [61] 원소 스킬 차지로 스킬의 원형 범위에서 모든 광물을 포함한 암석을 한 번에 깨뜨릴 수 있다. 종려 원소 스킬이 버프받기 전에도 광부로 쓰였던 이유. [62] 둘 다 법구 평타만으로 광물채취가 가능하다. [63] 응광은 패시브인 광물 레이더까지 합하면 광물 채취에 한해선 쥐잡듯이 파밍이 가능하다. [64] 원소 스킬인 쌩쌩이가 자동으로 내려찍는 공격을 통해 어느 정도 자동채취가 가능하다. [65] 둘다 원소 스킬 홀드 할 경우 암석들이 잘 파괴된다. 다만 각각 4성으로 성능이 좋지 않다. 특히 레이저의 경우 메인딜러로 쓰기엔 버거운 점이 많다. [66] 2주 정도의 유통기한 있는 약한 레진이다. [67] 하중대비 선력을 가장 많이 제공한다. [68] 이나즈마는 신성한 벚나무, 수메르는 꿈 나무, 폰타인은 루키나 분수. [69] 해당 캐릭터들은 타 보호막 캐릭터 대비 단단한 보호막을 지녔으며 반영구유지가 가능하다. 특히 종려의 경우 체력바가 하나 이상 더 있는정도로 두꺼운 편이라 보호막 성능 하나만 보자면 가장 좋은 편이다. [70] 전용 날개와는 다르게 전용 무기는 인게임에서 사용은 가능하다. 대신 여행자가 무기 장비 시 공격력이 상승하는 효과가 적용되지 않게 변경된다. 즉 아무런 효과도 없이 겉모양만 이쁜 기본 무기로 바뀐다는 것. [71] 일부 게이밍폰을 제외한 안드로이드 폰이 케이스 착용을 전제로 설계되어, 열이 앞면과 옆면의 베젤을 통해 빠져나가는 구조라서 그렇다. 뒷면으로는 열이 빠르게 빠지지 못해 대부분의 공랭식 쿨러가 무용지물. 수랭식 쿨러도 있긴 한데 이쪽은 편의성이 좋지 않다.

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