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원신/나선 비경/역대 메타/4.n 버전

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4.0 버전 연월 축복
영성의 달 (2023.09.01. ~ 2023.09.16.)
캐릭터의 HP가 회복되면 해당 캐릭터의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 10초. 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 캐릭터의 HP가 감소하면 해당 캐릭터의 원소 마스터리가 40pt 증가한다. 지속 시간: 10초. 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 캐릭터의 HP 회복 및 감소로 발동하는 효과는 각각 따로 존재하며 지속 시간은 독립적으로 계산된다.
반전의 달 (2023.09.16. ~ 2023.10.01.)
캐릭터의 HP가 회복되거나 감소할 경우, 해당 캐릭터가 모든 원소 피해와 물리 피해 보너스를 40% 획득한다. 지속 시간: 3초
<rowcolor=#fff> 4.0 버전 픽률
상세 정보
4.0 1기 픽률(위챗)
4.0 2기 픽률(위챗)

3.0 연월 나선처럼 신지역 업데이트 후 첫 나선이라 그런지 3.8과 비슷하게 난이도가 어렵지 않았다.

12층 나선과는 별개로 11층이 뉴비들 뒷목을 잡았다는 평가도 있다. 원래 11층 1번 방은 지맥 제압석 기믹으로 뉴비 절단기로 유명한데, 후반에 얼음 보호막을 두른 거대 얼음 슬라임들이 족족 튀어나와서 플레이어의 어그로를 무시하고 지맥 제압석에 들이받았기 때문. 몹들의 어그로는 경직에 따라 걸리는데 보호막을 두른 몹은 경직이 걸리지 않아 지맥 제압석을 우선 공격하는 것으로, 불 원소로 일일히 보호막을 까는 것 보다는 바람 서포터로 강제로 떼어내는 것이 중요하다.
공략
전반부에서는 2번방의 용암철갑 제왕과 3번방의 우인단의 화승총 유격대가 생성하는 불 원소 보호막을 제거하기 위해 물 원소가[1]가 요구되었다. 후반부에서는 1번방의 우인단 얼음 치친술사와 3번방의 얼음 바람 모음곡-코펠리우스의 겁벌에서 전개되는 얼음 보호막, 그리고 2번방의 균열계 덩굴 원형체가 생성하는 수메르가 끝나자마자 귀신같이 원신 최초로 등장한 풀 원소 보호막을 파훼하기 위해 불 원소가 요구되었다.[2]
픽률
평이한 나선이었던 만큼 픽률도 이전과 크게 널뛰지 않고 비슷한 수준의 픽률 분포가 나왔다. 그나마 차이가 있다면 전반적으로 불 원소와 물 원소가 강세를 보였던 만큼 나히다 등 풀 원소 캐릭터들과 닐루의 픽률이 하락했다.[3] 전반부는 1번방과 2번방이 다수전이 아니라 1대1 보스전으로 진행되어서 개화 파티의 DPS가 떨어지기 쉽고, 후반부에서는 얼음 원소 보호막과 풀 원소 보호막이 등장한 것이 개화 파티를 비롯 상당수의 풀 원소 파티에게 카운터로 작용한 것으로 보인다.

출시 이후 첫 등장을 한 리니는 나름의 접대를 받은 것도 있어 40%가 넘는 순조로운 픽률로 스타트를 끊었다. 다만 보유율은 뒤에서 2등으로 3.1 버전을 마지막으로 복각하지 않은 알베도와 비슷할 정도로 낮게 나타났다.

전반부의 불 원소 보호막 때문에 야란, 행추, 산고노미야 코코미와 같은 물 원소 캐릭터들의 픽률 역시 상위권을 기록했다. 뭘 넣어도 된다는 소리를 듣는 나행시 엔진에 코코미를 넣어 물 공급을 끌어올린 '코나행시' 조합이 파티 출전률 표에 모습을 보였을 정도.

카미사토 아야카는 반대로 픽률이 27.5%로 떨어졌다. 상반부에는 쉴틈 없이 순간이동을 시전하는 꼭두각시 검귀, 불 원소 보호막을 두른 용암철갑 제왕과 하반부의 얼음 원소 내성이 매우 높은 얼음바람 모음곡 코펠리우스가 원인이라고 볼 수 있다.

3.7 버전과 3.8 버전에서 연이어 고전했던 라이덴 쇼군은 60%대로 다시 소폭 상승했으며 3.8 버전에서 수계 늑대들과 흑뱀 무리로 인해 상당히 픽률이 하락했던 종려의 픽률도 평상시 수준으로 회복되었다.

2. 4.1 버전

<rowcolor=#fff> 4.1 버전 12층
2023.10.01. ~ 2023.11.16.
상세 정보
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<rowcolor=#fff> 2번 방Lv.98
<rowcolor=#fff> 전반
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<rowcolor=#fff> 후반
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<rowcolor=#fff> 3번 방Lv.100
<rowcolor=#fff> 전반
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<rowcolor=#fff> 후반
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4.1 버전 연월 축복
경절의 달 (2023.10.01. ~ 2023.10.16.)
캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 일반 공격과 강공격이 주는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과는 6초 동안 지속되며 0.5초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 3스택
분진의 달 (2023.10.16. ~ 2023.11.01.)
캐릭터의 강공격이 적에게 명중 후, 강공격의 원소 피해 또는 물리 피해 타입에 따라 캐릭터는 해당하는 원소 피해 또는 물리 피해 보너스를 20% 획득한다. 해당 효과는 5초 동안 지속되며 0.5초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 3스택. 각기 다른 타입의 원소 피해 또는 물리 피해 강공격으로 생성된 보너스 효과는 각각 따로 존재하며 지속 시간은 독립적으로 계산된다.
병력의 달 (2023.11.01. ~ 2023.11.16.)
현재 필드 위 캐릭터의 일반 공격 또는 강공격이 적에게 명중 후, 해당 캐릭터의 일반 공격 및 강공격의 치명타 확률이 6% 증가한다. 해당 효과는 5초 동안 지속되며 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 5스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산되고 해당 효과는 캐릭터 퇴장 시 제거된다.
<rowcolor=#fff> 4.1 버전 픽률
상세 정보
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공략
상반부에는 천년 묵은 진주 기린의 번개 원소 보호막과 기믹을 파훼하기 위해 불, 얼음, 풀 원소가 요구되었다. 하반부에는 2번방에 얼음바람 모음곡 코펠리아의 장송이 등장했는데 4.0 연월에 등장한 코펠리우스 겁벌과 달리 얼음 보호막이 나오지 않아서 얼음 보호막을 파훼하기 위한 불 원소가 요구되지는 않았지만 1번방에 불 심연 메이지 3마리가 나오므로 물 원소를 요구했다.[4]

전반적으로 힐러가 접대를 받은 나선이라고 볼 수 있다. 3번방 상반부에서 이번 버전에 새로 나온 우인단 심부름꾼은 「수렵」스킬로 플레이어에게 생명의 계약을 부여하는데, 힐로 지우지 않는다면 지속 피해와 받는 피해 증가 디버프를 받기 때문이었다. 하반부도 1번방에 수계 늑대들이 등장해서 힐링이 크게 필요한 환경이었다.
픽률
느비예트는 접대를 받은 것도 있지만, 자체 성능이 매우 강력하게 출시되어서 나온 지 일주일도 지나지 않아 1기에는 온필드 딜러 픽률 2위를 달성하였다. 심지어 느비예트 1인 플레이가 연월 통계에 집계될 정도. 이것도 모자라서 2기에는 아예 83.6%로 무려 그 나히다마저 제치고 픽률 1위를 달성하기까지 했으며, 심지어 느비예트 1인 플레이는 통계에 집계되는 수준을 넘어서 파티 픽률 2위로 사실상 느비예트를 쓰는 파티중 느비예트 솔로 파티가 가장 픽률이 높다는 충격적인 결과물을 선보였다. 온필드 딜러가 픽률 1위를 먹은 것과 솔로플레이가 해당 캐릭터 조합 픽률 1위를 먹은 것 모두 원신 역사상 처음 일어난 유례없는 상황이다.[5][6]

알하이탐은 라이덴 쇼군의 픽률이 크게 폭락해버리는 바람에 1기에서 다시 온필드 딜러 픽률 1위를 달성하였다. 1번방 상반부에 천년 묵은 진주 기린의 번개 보호막을 굉장히 쉽게 제거할 수 있으며, 마찬가지로 풀 원소 메타가 이미 지나갔는데도 나히다 또한 연월 픽률 1위를 다시 달성하였다.[7]

타르탈리아의 픽률이 대폭 상승하여 온필드 딜러 3위의 자리를 차지한 것이 재밌는 점이다. 사실 이 중 상당 부분은 딜러가 아닌 서포터로서 채용된 것으로서, 생활 특성을 통해 필드에 아예 나오지 않아도 느비예트에게 시팅이 가능하다는 점이 고평가 받았기 때문이다.

라이덴 쇼군은 상반부에는 번개 내성이 높은 천년 묵은 진주 기린의 등장, 하반에는 불 심연 메이지의 등장으로 인해 픽률이 50%대를 붕괴하는 등 최악의 시즌을 보내고 있다. 심지어 2기에서는 픽률이 무려 30.9%로 급락했다.

카미사토 아야토는 느비예트의 출시로 완전히 직격탄을 맞았다. 이전에는 최소 20% 중반의 픽률을 보여주었으나 현재는 10% 초반으로 이전에 비해 반토막이 나버렸다.

3. 4.2 버전

<rowcolor=#fff> 4.2 버전 12층
2023.11.16. ~ 2024.01.01.
상세 정보
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<colbgcolor=#004e6a,#010101><colcolor=#fff> 토벌
리스트
<rowcolor=#fff> 1번 방Lv.95
<rowcolor=#fff> 전반
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<rowcolor=#fff> 후반
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<rowcolor=#fff> 2번 방Lv.98
<rowcolor=#fff> 전반
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<rowcolor=#fff> 3번 방Lv.100
<rowcolor=#fff> 전반
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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}}}
<rowcolor=#fff> 후반
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
[[원신/적/토벌 보스#얼음 바람 모음곡|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
파일:원신-아이콘-얼음 바람 모음곡.png
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]]
}}}
}}}}}} ||
4.2 버전 연월 축복
조신의 달 (2023.11.16. ~ 2023.12.01.)
캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소하면 카운트가 시작된다. 카운트가 12회에 도달하면 캐릭터의 위치에 충격파를 발동해 주변의 적에게 고정 피해를 주고 모든 카운트가 초기화된다. 이러한 충격파는 4초마다 최대 1회 발동한다.
궤수의 달 (2023.12.01. ~ 2023.12.16.)
파티 내 대기 중인 캐릭터가 적에게 원소전투 스킬 피해를 줄 시 해당 적에게 궤수의 인장을 부여한다. 또 다른 현재 필드 위 캐릭터가 동일한 원소로 궤수의 인장을 부여받은 적 공격 시, 적의 위치에 충격파를 발동하여 고정 피해를 준다. 궤수의 인장은 5초 동안 지속되며 원소 피해에 따라 각각 따로 존재하고 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 해당 방식으로 충격파는 2초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터 등장 시 해당 캐릭터가 적에게 부여한 궤수의 인장은 사라진다.
응양의 달 (2023.12.16. ~ 2024.01.01.)
캐릭터 등장 후 2.5초마다 「응양」을 1스택 획득한다. 응양 1스택당 캐릭터가 주는 피해가 8% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택. 3스택의 중첩을 획득한 캐릭터가 적에게 피해를 줄 경우 적의 위치에 충격파를 발동해 고정 피해를 준다. 해당 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라진다. 이러한 충격파는 1초마다 1회 발동한다.
<rowcolor=#fff> 4.2 버전 픽률
상세 정보
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출처
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공략
상반부에는 불 심연 메이지, 불 심연 사도와 우인단 화승총 유격대가 생성하는 불 원소 보호막을 파훼하기 위해 물 원소, 균열계 덩굴 원형체가 생성하는 풀 원소 보호막을 파훼하기 위해 불, 번개 원소가 요구되었으며, 하반부에는 반영구 제어 매트릭스의 기믹을 파훼하기 위해 번개 원소가 요구되었다.

전반적으로 파티 전체 힐러가 접대를 받은 나선이라고 볼수 있다. 상반부의 불 심연 사도와 수계 늑대들의 침식 효과에 대처하기 위한것도 있지만 이번 버전에 등장한 푸리나의 컨셉이 파티 전체 힐링을 요구했기 때문이다.

하반부는 보스전으로만 이루어진 구성으로 1대1에 강력한 딜러들이 많이 활약할 수 있었다.

3번방 상반부가 제일 까다로웠다고 평해지는데, 불 심연 사도 2마리가 서로 멀리 떨어진 곳에서 스폰되기 때문에 몹몰이가 잘 안먹히므로 사도 2마리가 스폰되자 마자 벽쪽으로 붙어서 불 심연 사도 2마리가 서로 중앙에 모이게 유도해야 했다. 특히 심연 사도들이 원소 보호막을 생성한 뒤부터는 몹몰이가 완전히 불가능해지므로 주의가 필요했다.

속성으로는 물 원소가 가장 접대를 받았다고 여겨진다. 후반부의 보호막이나 기믹들은 해당 원소가 없어도 큰 무리가 없는 편이었으나 상반부의 불 원소 보호막은 멀리서 스폰되는 불 심연 사도 2마리가 생성했기 때문에 지속적인 물 원소 공급이 필요했다. 이 또한 소환수 3마리가 물 원소를 지속적으로 뿌리고 커버 범위가 넓은 푸리나에게 잘 맞았다. 그래서인지 몇몇 유저들은 아예 불 심연 사도 2마리가 나오는 구간에 4명 전부 물속성으로 채워넣는 모습도 보였다.
픽률
푸리나는 집정관 캐릭터답게 우수한 성능을 지닌 서포터로 출시되었고 그 결과 1기 픽률부터 86.7%의 픽률로 전체 캐릭터 중 2위를 기록했다. 캐릭터의 높은 인기에 힘입어 보유율도 85%를 넘겨, 연월에 쓰인 횟수는 전체 1위를 기록하였다. 이 기록은 상당히 고무적인게 느비예트와 달리 푸리나는 같이 출시된 신규 주간 보스를 육성 재료로 사용하기 때문에 특성작도 제대로 하기 힘들었는데[8]이 픽률을 기록한 것.

느비예트는 입증된 사기적인 성능에 푸리나 출시에 힘입어 전체 캐릭터 픽률 1위를 기록했으며 파티 사용률 역시 느비예트 푸리나 조합으로 1위를 차지했다. 3번방 전반부의 괴상한 몹배치가 느비예트에겐 아무런 디메리트가 되지 않는점이[9] 유효했던 것으로 보인다.

백출은 푸리나와의 환상적인 궁합 덕분에 70%가 넘는 픽률을 기록했다. 그 나히다를 제치고 풀 원소 1위를 기록한 것은 덤.

알하이탐은 접대였던 지난 나선 시즌에 비해 확실히 큰 낙폭을 보여주었으나 파티 출전률 1위를 기록하는 등 여전히 건재함을 과시하고 있다. 마찬가지로 나히다 또한 픽률이 하락해 70%선이 붕괴되었으나 69.4%로 여전히 높게 잡혔다. 풀 원소 보호막을 두른 균열계 덩굴 원형체와 풀 원소 내성이 매우 높은 공포의 취령 버섯 때문에 이들의 픽률이 하락한 것으로 보인다.

의 픽률이 19.6%로 대폭 상승했다. 파티 전체 힐링을 요구하는 푸리나와의 궁합이 매우 환상적이였기 때문이다. 여기에 진은 바람 속성 캐릭터여서 카즈하나 벤티를 대신해서 청록 요원으로 활약이 가능하다는 메리트는 덤.

베넷은 4성의 적폐라는 말이 무색하게 4.1 버전에서 픽률이 50%를 붕괴하더니 이번에는 40%마저 무너지고 말았다. 최근 출시되는 주요 몹돌의 상당수가 장판형 서포터들을 견제하는 구조를 가지고 있는데다, 현재 주요 딜러인 느비예트와 푸리나는 HP 계수를 활용하고,[10] 알하이탐과 나히다는 원소 마스터리가 메인인 캐릭터로 공격력 증가가 유효하지 않은 캐릭터들이 주를 이루고 있는 것이 원인이다. 베넷을 기용하는 공격력 계수 딜러인 라이덴 쇼군마저도 진, 백출과 같이 다양한 딜링 서포터들이 출시되면서 베넷의 의존도가 낮아진 것도 큰 원인.

향릉도 픽률이 점점 하락하고 있는 중이다. 베넷이 없으면 원충이 잘 안돌아가는 특성상, 주요 딜러인 느비예트와 궁합이 그다지 좋은 편이 아니고 상반부의 불 심연 사도의 등장이 매우 큰 원인이다.

호두의 픽률도 하락했다. 전반에는 불 사도와 수계 늑대, 후반에는 매트릭스가 있어 호두 조합으로 대응이 어렵기 때문. 다만 '호행야종' 파티 자체는 의외로 후반에도 픽률이 꽤 나왔다. 이는 후반은 1번방에서만 번개 캐릭터를 하나 조합하거나 딜로 찍어누르는 등 어떻게든 해결하면 그 후 취령 버섯과 코펠리아의 장송은 호두에게 최적의 환경이며 불 딜러들의 상황은 후술할 얼음 원소 딜러들과 바람 원소 딜러들에 비하면 그나마 낫다.

사이노의 픽률이 19.3%로 높은 상승폭을 보였다. 사이노는 푸리나의 출시 이후 사푸나백 조합으로 고점을 갱신했다는 평가를 받았고, 하반부 몹 구성이 보스전으로만 이루어진 덕에 간만에 활약하기 좋은 무대가 형성되었기 때문이다.

라이덴 쇼군은 픽률이 50%대로 회복했으나, 예전만큼의 위상을 보여주지 못하는 중이다. 상반부의 불 심연 사도의 영향이 컸기 때문이다. 다만 푸리나의 출시와 함께 나온 라야푸진 조합은 전후반 가리지 않고 잘 기용되었다.[11] 상반부의 경우에는 라이덴이 나설 꺼리가 매우 줄어들지만 하반부의 경우에는 반영구 제어 매트릭스와 공포의 취령 버섯이 사실상 라이덴을 비롯한 번개 원소가 기믹인데다 마지막 방인 코펠리아의 장송에서도 라이덴이 무난하게 베어넘기기 때문에 여전히 잘 쓰이고 있다.

산고노미야 코코미는 푸리나의 출시와 불 사도 배치가 맞물려 온필드 딜러 세팅이 강세를 보이고 있다. 기존 코코미가 들어가던 아야카와 닐루 조합의 픽률이 10% 전후로 폭락했음에도 온필드 빌드만으로 48.6%의 높은 픽률이 나온 것. 온필드 빌드의 코야푸카 조합은 푸리나의 파티 순위에서 느비예트 다음으로 2순위를 달성하기도 했다.

얼음 딜러들은 역대급 암흑기를 보내고 있다. 카미사토 아야카는 평소 못해도 20%이상의 픽률을 보여줬으나 3번방 하반부 보스 얼음바람 모음곡 코펠리아의 장송의 매우 높은 얼음 원소 내성, 빙결이 먹히지 않는 몹 구성 등의 이유로 한 자릿수의 픽률을 기록했다. 감우는 아예 여행자보다도 낮은 2.7%의 픽률을 기록했다. 라이오슬리의 픽률이 22.8%로 높긴 하나 이 역시 픽률은 보유율 대비 픽률에 불과하며 보유율을 고려하지 않은 순수 출전율은 카미사토 아야카보다 절반 수준에 그치는 등 얼음 딜러 암흑기는 라이오슬리도 예외가 아니다.[12] 이에 따라 신학 역시 한 자릿수로 급락한 픽률을 보여주며 암흑기를 보내고 있다.

방랑자를 비롯한 바람 딜러들 역시 얼음 딜러들과 비슷한 이유로 고전하고 있다.

4. 4.3 버전

<rowcolor=#fff> 4.3 버전 12층
2024.01.01. ~ 2024.02.01.
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4.3 버전 연월 축복
장고의 달 (2024.01.01. ~ 2024.01.16.)
캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하면 「장고의 힘」 상태를 획득한다. 해당 상태에서는 현재 필드 위 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 3회. 스택마다 지속시간은 독립적으로 계산된다.
병단의 달 (2023.01.16. ~ 2024.02.01.)
캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하면 카운트가 시작된다. 카운트가 3회에 도달하면 캐릭터의 위치에 충격파를 발동해 주변의 적에게 고정 피해를 주고 카운트가 초기화된다. 해당 효과는 6초마다 최대 1회 발동된다.
<rowcolor=#fff> 4.3 버전 픽률
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4.4 버전 업데이트가 2024년 1월 31일에 이루어졌기 때문에 날짜 하루 차이로 기수 3개가 아닌 2개로 이루어진 버전 연월이 되었다.
공략
물 속성 딜러들은 물의 환인간 때문에 후반부로 가야하고, 바위 속성 딜러들과 번개 속성 딜러들은 각각 바위 슬라임, 바위 정령과 뇌음의 권현으로 인해 전반부로 가야 한다.

1번방에서 전반부의 영구 장치 진영은 체력이 일정 이하로 내려가면 부품들을 소환하며 띠가 둘러진 부품을 파괴하지 않으면 더이상 딜이 들어가지 않는다. 후반부에는 뇌음의 권현이 등장한다.

2번방은 전반부의 경우 자동 장치들의 3 웨이브로 진행되지만 잡몹들 다수가 아니라 정예몹 1~2마리의 웨이브여서 크게 까다롭지는 않는 편이다. 후반부에는 바위 슬라임+바위 정령, 바위 용 도마뱀 2마리, 츄츄 바위왕 2마리가 웨이브로 등장한다. 바위 슬라임의 바위 보호막이 두껍지 않아서 어느 정도 때리면 알아서 깨진다. 이때, 바위 슬라임은 바위 보호막이 존재하면 데미지가 전혀 들어가지 않아서 제례 무기들의 원소전투 스킬 쿨타임 초기화 패시브가 발동되지 않으므로 주의해야 한다.[13]

3번방의 전반부에서는 물의 환인간이 등장한다. 만약 베넷을 사용중이라면 해당 보스가 종종 멀리 이동해서 베넷의 장판을 벗어나버린다는 점, 그리고 베넷의 불이 자가 부착된 상태에서 물의 환인간의 물 속성 공격으로 증발 데미지를 입고 끔살당할 수 있으니 어느정도 컨트롤로 피해줘야 한다.[14] 필드에서와 달리 여기에서는 바닥이 물이 깔리지 않아서 번개 속성 딜러를 써도 플레이어에게 감전 틱뎀이 들어오지 않는다.[15] 후반부에서는 번개 츄츄왕 2마리와 소환수를 등장시키는 도금 여단 2명이 2 웨이브로 등장한다. 해당 도금 여단들은 소환수를 처리하기 전에는 슈퍼 아머 판정이 있는데다 데미지가 잘 들어가지 않으므로 쉬운 처리를 위해서는 소환수를 빠르게 처리해야 한다.
픽률
오랜만에 종려가 85.4%의 픽률을 기록하며 전체 픽률 1위에 복귀했다. 2번방 후반부에 등장한 바위 원소 보호막을 손쉽게 해결할 수 있으며, 나비아와의 조합에서도 자주 쓰였기 때문이다. 종려는 현재 치오리가 출시되지 않은 상태에서 바위 원소 서포터들 중 나비아와 잘 어울리는 캐릭터로 꼽힌다.[16]

알베도 역시 결정 반응을 자주 일으켜야 하는 나비아와 궁합이 좋아서 오랜만에 두 자릿수의 픽률을 보였다.

나비아는 53%의 픽률을 기록하며 4.3 버전에 출시되어 온 필드 딜러치고 준수한 픽률로 스타트를 끊었다. 적당한 육성 상태여도 딜량이 상당히 잘 나오고, 퀵스왑 딜러로도 운용하기 좋은데다가 여러 캐릭터와 조합 가능한 것이 고픽률의 이유로 꼽힌다. 물론 4.3 연월이 나비아를 위한 접대 배치 및 연월 축복을 몰아준 점도 있다.

느비예트는 예상대로 전반부의 물의 환인간의 등장으로 픽률이 72%로 하락했으나, 큰 의미는 없는 수준. 푸리나도 마찬가지로 픽률이 하락했으나, 서포터로 사용하는 경우도 많아서 크게 떨어지지는 않았다.

라이덴 쇼군은 후반부의 뇌음의 권현, 번개 츄츄왕이 등장하면서 다시 40%대로 픽률이 하락했다.

뇌음의 권현, 번개 츄츄왕, 물의 환인간 등 풀 원소 캐릭터들이 공략하기 좋은 몹 구성 덕분에 풀 원소 캐릭터의 픽률이 높았다. 알하이탐 나히다는 각각 메인딜러, 전체 캐릭터 2위의 픽률을 기록했고 백출 역시 66.7%로 높은 픽률을 보였다.

최악의 시즌을 보냈던 베넷 향릉은 나비아와 좋은 시너지를 보이면서 다시 픽률이 상승했으며 그 외에 호두, 리니, 클레와 같은 불 딜러들도 3번방 전반에 있는 물의 환인간을 상대로 증발을 터뜨리며 폭딜을 뽑아낼 수 있기에 같이 상승했다.[17]

카에데하라 카즈하는 나비아와 궁합이 좋지 못한데다 자체적으로 원소를 부착한 적들 때문에 확산을 활용하기 힘들어서 픽률이 꽤 하락했다.

5. 4.4 버전

<rowcolor=#fff> 4.4 버전 12층
2024.02.01. ~ 2024.03.16.
상세 정보
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<rowcolor=#fff> 3번 방Lv.100
<rowcolor=#fff> 전반
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4.4 버전 연월 축복
창세의 달 (2024.02.01. ~ 2024.02.16.)
캐릭터가 치유 받을 시 카운트를 진행한다. 카운트가 16회 도달 시 캐릭터 위치에 충격파를 발동해 주변에 있는 적에게 고정 피해를 주고, 모든 카운트를 초기화한다. 충격파는 해당 방식으로 8초마다 최대 1회 발동한다.
경인의 달 (2023.02.16. ~ 2024.03.01.)
현재 필드 위에 있는 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후 해당 캐릭터의 낙하 공격 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동하고, 지속 시간은 스택마다 독립적으로 계산한다. 캐릭터가 퇴장하면 해당 효과는 사라진다.
원추의 달 (2023.03.01. ~ 2024.03.16.)
현재 필드 위 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 캐릭터 위치에 충격파를 발동해 주변에 있는 적에게 고정 피해를 준다. 충격파는 해당 방식으로 2초마다 최대 1회 발동한다.
<rowcolor=#fff> 4.4 버전 픽률
상세 정보
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공략
전반부는 이렇다 할 만한 특이사항은 없고 문제는 후반부인데 등장하는 몹을 그로기에 넣기 위해 원거리 공격이 가능한 캐릭터가 강제된다. 유적의 뱀은 에너지를 모을 때 빛나는 부분을 타격해야 하고, 바람 침식 모래 벌레는 공중에 뜬 바람볼을 바람 원소와 반응하는 원소로[18] 2개 타격해야하며,[19] 영겁의 드레이크는 공중에 떠 있을 때 양 날개를 저격하거나, 가끔 노출되는 약점을 맞혀야 추락하고 그로기에 걸린다.
픽률
활 캐릭터의 대표 주자인 야란 타이나리의 픽률이 크게 상승했다. 특히 타이나리는 상시임에도 출전율 1위를 기록하였다

타이나리의 픽률이 상승함에 따라 야에 미코의 픽률도 상승했다.

반면 알하이탐은 보스전에서 딜 타이밍을 잡는 것이 타이나리보다 어려워서 픽률이 상당히 하락했다.

빙결 파티의 맴버인 카미사토 아야카 신학은 전반부가 빙결이 가능한 잡몹들로만 구성된 덕분에 간만에 픽률이 20%대를 돌파했다.

한운은 첫 출시에 그동안 비주류 영역이었던 낙하 공격 서포터라는 포지션을 생각하면 나름 준수한 픽률을 보이고 있으며 이에 따라 역시 낙공 버프와 파루잔 픽업까지 힘입어 두 자릿수 픽률을 달성했다.

타르탈리아는 물의 환인간이 나온 저번 버전보다 픽률이 소폭 상승했다. 반면 카미사토 아야토는 느비예트 출시로 직격탄을 맞은 이후 이번 나선에서도 10% 초반의 픽률을 벗어나지 못하고 있다.

지난 버전에 50%대의 픽률을 기록했던 나비아는 픽률이 10%대로 폭락했다. 조합 자체를 맞추기 힘든데다가, 그나마 있는 조합 역시 비경 몬스터들을 상대하기에 좋지 않은게 가장 큰 이유.[20]

특이사항으로 활이 강제되는 기믹이 등장하면 일반적으로는 행추의 자리가 야란으로 대체되는 경우가 많았으나, 나행시 만개 파티의 경우 행추가 제공해주는 데미지 감소 및 경직저항 증가의 이점이 상당한 것으로 연구됨에 따라 이번 나선에서는 알나'야'시가 아니라 야나행시가 집계되었다.

6. 4.5 버전

<rowcolor=#fff> 4.5 버전 12층
2024.03.16. ~ 2024.05.01.
상세 정보
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4.5 버전 연월 축복
병열의 달 (2024.03.16. ~ 2024.04.01.)
캐릭터가 바위 원소 창조물을 창조 시, 캐릭터 위치에 충격파를 발동해 주변에 있는 적에게 고정 피해를 준다. 충격파는 해당 방식으로 6초마다 최대 1회 발동한다.
역석의 달 (2024.04.01. ~ 2024.04.16.)
캐릭터가 적에게 바위 원소 피해를 줄 시, 해당 캐릭터에게 카운트를 진행한다. 카운트는 0.1초당 최대 1회 진행된다. 카운트 3회 달성 시 해당 캐릭터에게 역석의 인을 부여한다: 해당 캐릭터가 바위 원소 피해 보너스 50% 획득. 지속 시간: 10초
전풍의 달 (2024.04.16. ~ 2024.05.01.)
캐릭터가 확산 반응 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격으로 주는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 10초, 최대 중첩수: 3회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동하며 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다.
<rowcolor=#fff> 4.5 버전 픽률
상세 정보
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공략
전반부는 몹 배치로 보나 추후 제공되는 연월 축복으로 보나 후반에 복각하는 느비예트 카에데하라 카즈하를 접대하는 구성이다. 물 원소가 잘 파훼하는 불 원소 보호막이 등장하고 다소 몹 배치가 난해하여 몹 몰이가 어느정도 요구되기 때문. 그리고 전반부의 화염의 심연 메이지와 암흑의 빈 갑주·기수는 주기적으로 무형의 불을 부착해서 온필드 캐릭터의 체력을 감소시키고, 서리 심부름꾼과 바람 심부름꾼은 생명의 계약과 침식 디버프를 온필드 캐릭터에게 부여하며, 흑 뱀 기사·바위를 부수는 도끼는 엄청난 데미지를 주는 바위 장판을 일으켜서 힐러가 강제된다. 이때 전반에는 절대 보호막 캐릭터는 데려가면 안 된다. 흑뱀 무리들은 자신의 공격이 보호막에 막히게 되면 자가버프를 받게 된다.

후반부는 1번방과 2번방은 특이사항이 없고 3번방에 등장하는 초고속 자동연산 타입 역장 발생 장치가 생성하는 바위 속성 보호막을 제거하는 것이 최우선이다. 여러 바위 원소 캐릭터들의 공격을 퍼붓거나, 과부하 반응을 일으키거나, 한손검, 양손검, 장병기 캐릭터들의 낙하 공격으로 쉽게 제거가 가능하다.
픽률
전반부와 후반부의 접대 덕분에 느비예트, 푸리나, 카에데하라 카즈하 종려가 매우 높은 픽률을 기록했다.

나비아도 후반부에서 사용하기 좋은 환경이 조성된 덕분에 다시 50%에 근접하는 픽률을 보였다.

나히다는 전후반 모두 풀 원소에 면역이거나 내성이 높은 몬스터들이 등장하고 풀 원소는 바위 원소와 반응하지 않아서 바위 원소 보호막을 잘 제거하지 못하기 때문에 픽률이 상당히 하락했다.

전반부의 얼음 바람 모음곡과 후반에는 빙결이 불가능한 보스몹의 등장으로 인해 얼음 캐릭터들은 또다시 침체기에 빠지고 말았다.[21]

반면 바람 딜러는 후반부가 할만하여 별 피해를 입지 않았다. 오히려 낙하 공격을 사용하는 기믹과 직전 버전에서 출시된 한운 덕분에 의 픽률이 준수하게 나왔다.

해당 버전에 새롭게 출시된 치오리는 많이 사용된 것으로 보이지만 함정이 있는데, 보유율이 라이오슬리의 12.7%를 갱신한 8.9%로 5성 캐릭터들 가운데 최하위를 기록하고 있다. 치오리랑 가장 많이 조합되는 아라타키 이토는 바위 원소 및 창조물 접대에도 불구하고 픽률이 유의미한 증가율을 보이지 못했다.

7. 4.6 버전

<rowcolor=#fff> 4.6 버전 12층
2024.05.01. ~ 2024.06.16.
상세 정보
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<rowcolor=#fff> 후반
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4.6 버전 연월 축복
선열의 달 (2024.05.01. ~ 2024.05.16.)
캐릭터가 적에게 증발, 과부하, 융해, 연소, 발화, 불 원소 확산 반응 또는 불 원소 결정 반응 발동 시, 적의 모든 원소 내성과 물리 내성이 30% 감소한다. 지속 시간: 4초
분과의 달 (2024.05.16. ~ 2024.06.01.)
캐릭터가 치유받을 시, 해당 캐릭터의 공격력이 50% 증가한다. 지속 시간: 3초
득책의 달 (2024.06.01. ~ 2024.06.16.)
캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소할 시, 해당 캐릭터가 모든 원소 피해와 물리 피해 보너스를 16% 획득한다. 지속 시간 : 8초.
최대 중첩수: 3스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산한다.

공략
얼음 보호막과 얼음원소 및 바람원소 내성으로 떡칠된 여러 몬스터들이 등장하며 또 다시 이젠 시즌 몇번째인지도 모를 바람, 얼음 원소 죽이기가 이뤄졌다. 전반적으로 새로 출장한 아를레키노를 비롯한 불원소 캐릭터에게 유리하게 구성된 불원소 접대 버전이다.

12층 전반 1번방 전반부는 3검귀로 3검귀답게 끔찍한 화력을 자랑하기 때문에 컨트롤이 필수이며 후반부는 첫번째는 2해란귀, 두번째는 우인단 거울여인과 화승총 유격대, 세번째는 2심부름꾼으로 2심부름꾼이 좀 귀찮은거 말고는 그다지 어렵진 않다. 3검귀는 1번방에 나온 것 때문에 잘 뭉쳐주면 단기결전이 가능하다. 특히 3검귀 중 얼음 속성을 담당하는 흩날리는 서리의 경우 처음부터 발도 패턴을 통해 혼자서 떨어질 수 있으니 카즈하 E로 바로 뛰어올라서 인식이 되지 않게 만들던지, 아니면 아예 시작버튼 누르자마자 재빨리 저 멀리 도망가서 상대가 발도 패턴을 쓰지 않고 달려오게 만드는 것으로 해당 패턴을 캔슬시킨 뒤 바로 셋 사이로 달려가서 셋을 뭉치게 한 다음 동시에 요리할 수 있다.

이번 연월의 고비는 2번방으로 전반부는 코펠리우스가 등장하여 바람, 얼음원소 딜러가 힘을 못 쓰고 물 원소에게도 까다로울 수 있으나, 코펠리우스의 얼음 보호막은 우시아 속성으로 파훼할 수 있기 때문에 보호막으로 인한 애로사항은 덜한 편이다. 우시아 캐릭터가 없거나 육성되지 않았으면 보호막 파훼를 위해 불 원소 캐릭터가 강제된다.[22] 후반부는 첫번째, 두번째는 각각 채무처리인과 마암역사, 바람 이야기꾼으로 어렵지 않으나 문제는 2마리 심연봉독자, 떨어진 채로 스폰되기 때문에 몹몰이가 없으면 하나씩 때려서 보호막을 작동시켜야하기때문에 시간이 매우 많이 걸린다. 4.2 당시에 2마리가 나오던 불 심연 사도를 생각하면 안 되는게, 불 심연사도는 적어도 특정 패턴으로 실드량 대폭 감소+살짝 그로기 상태를 줄 수 있었으나 이 쪽은 그런 것도 없이 오히려 아군의 원소폭발 게이지마저 깎아버리기 때문에 사이클 자체를 말아먹게한다. 나히다와[23] 같이 먼거리에 동시에 원소 반응을 일으킬 수 있는 캐릭터나 불원소 캐릭터가 매우 효과적이다. 봉독자의 경우 실드 패턴에 진입하기 전에는 공격을 통한 넉백으로 움직이게 할 수 있기 때문에 카즈하 등으로 최대한 가까이 붙여준 뒤 실드 패턴 진입 시 뒤로 넉백되는걸 이용해서 최대한 가까이 붙여주도록 하자.[24] 봉독자들은 실드 패턴 이후에 포탑마냥 그냥 가만히 있기 때문에 둘이 붙어있으면 사이좋게 실드 반응으로 한 쪽 실드 깎아낼 시간에 둘의 실드를 깎아내는 플레이로 시간 단축을 최대한 빨리 할 수 있다.

3번방은 전반부는 첫번째는 우인단 얼음돼지, 두번째는 낭인과 도금여단 번개몹, 세번째는 오토마톤 불병사, 네번째는 오토마톤 굴착기와 강아지로 얼음돼지의 실드, 굴착기의 특수 패턴 말고는 그다지 까다롭진 않으나 후반부의 죄깊은 침례자는 불, 얼음, 번개 실드를 순서대로 두르고 나와서 깡불팟으로 후반부를 밀고있다면 까다로울 수 있다. 증발팟이나 발화팟이 특효약이다. 나행시 파티도 침례자에 대처가 가능[25]하니 잘 육성된 나행시 파티가 있다면 후반부에 보내는 것도 좋은 선택이다.
픽률
바람 딜러와 얼음 딜러 픽률은 예상대로 밑바닥으로 떨어졌다.

나비아를 비롯한 바위 딜러 역시 원소 보호막의 잦은 등장으로 픽률이 크게 하락했다. 치오리의 경우 종려의 기용률이 높다보니 덤으로 채용하는 유저들 덕분에 나쁘지 않은 픽률을 보인다.[26]

물 딜러들은 불 원소와의 궁합에 따라 희비가 갈렸는데, 느비예트는 코펠리우스의 실드를 푸리나의 우시아 공격으로 쉽게 해제가 가능한데다 느비예트의 대체로 낮은 서포터 의존도 덕분에 전혀 타격이 없었고 타르탈리아 행추는 어차피 향릉, 베넷과 같이 쓰는 경우가 많아 불 접대 연월에 맞춰 일정 픽률을 유지했다. 그러나 해당사항이 크지 않은 코코미와 아야토는 픽률이 낮다.

살벌한 화력을 가진 몬스터들이 다수 존재하여 종려 백출의 픽률이 높게 나왔다.[27]

계속되는 잡몹들의 웨이브 환경으로 몹몰이가 크게 요구되어 카에데하라 카즈하 역시 높은 픽률을 유지했다.

해당 버전의 신규 캐릭터인 아를레키노는 접대 분위기와 본인의 뛰어난 성능 덕에 70%를 돌파하는 기염을 토했다.

베넷은 한동안 계속되었던 베넷 죽이기로 인해 고전하다가 이번 나선의 불 원소 접대 분위기와 아를레키노와의 좋은 시너지 덕에 오랜만에 픽률이 70%를 넘는 픽률을 보였다.

나히다는 후반부의 번개 원소 보호막 및 장거리 원소 반응이라는 메리트가 있기에 픽률이 높을 것으로 예상되었으나 실제로는 전후반 가리지 않은 몹들의 상당한 웨이브 등장으로 인해 나히다의 단점[28]이 두드러진데다 불 원소 접대 분위기로 인해 60%를 넘지 못하며 다소 고전하고 있다.

호두는 픽률이 27% 정도로 1.3때 나왔으면서도 장수 메인 딜러의 위용을 보이고 있다. 호두 자체가 아를레키노마냥 깡불로 쓰는게 아니라 야란 같은 물 속성과 같이 쓰는 증발팟의 대표주자인데다 이번 나선 자체가 불 속성 접대이기 때문에 가능한 것으로 보인다. 다만, 전후반 가리지 않고 잡몹 웨이브가 배치되어 있어서 운용이 불편해지는 구간이 생기는 것은 어쩔 수 없는 듯.

닐루가 11%라는 의외의 픽률을 보여주고 있는데, 겉보기에는 개화를 아예 못 쓰는 환경이라 기피되지만 코펠리우스는 우시아 공격을 쓰면 얼음 원소 보호막이 무력화 되는 점을 통해 수선화 십자검 같은 수단으로 파훼하면 전반부를 날먹할 수 있는 캐릭터기 때문. 아는 사람들만 쓰는 꿀 캐릭터라고 할 수 있다.

특이사항으로 해당 버전의 나선 비경은 기존 1.0때부터 이어진 2주 간격으로 초기화 되던 로테이션의 마지막 버전이다. 물론 4.7 버전 극 초반인 6월 5일~15일 까지의 열흘간은 아직 신규 나선비경 로테이션이 적용되지 않은 기존 사양이지만 그래도 처음부터 끝까지 2주 간격으로 초기화 되는 순수 로테이션만 따지면 해당 버전이 마지막 2주 로테이션 버전이 되는 셈이다.

8. 4.7 버전

<rowcolor=#fff> 4.7 버전 12층
2024.06.16. ~ 2024.08.16.
상세 정보
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4.7 버전 연월 축복
예진의 달 (2024.06.16. ~ 2024.07.16.)
현재 필드 위 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후 10초 동안 일반 공격으로 주는 피해가 20% 증가한다. 또한 해당 캐릭터의 일반 공격이 적에게 명중 시 카운트를 진행한다. 0.1초마다 최대 1회 카운트하며, 3회에 도달하면 적의 위치에 충격파를 발동해 주변 적에게 고정 피해를 주고, 카운트가 초기화된다. 충격파는 1.5초마다 최대 1회 발동하며, 캐릭터가 퇴장하면 해당 효과는 사라지고 카운트도 초기화된다.
공료의 달 (2024.07.16. ~ 2024.08.16.)
캐릭터가 치유를 받은 후 해당 캐릭터의 원소전투 스킬 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 3회. 지속 시간은 독립적으로 계산한다.

날짜로 치면 6월 16일 기준으로 7월 1일에 추가된 환상극의 영향으로 인해 나선 비경의 간격이 기존 2주에서 1달 간격으로 바뀌었다. 따라서 나선 비경에서 9층~12층에서 전부 9별을 달성하면 총합 150x4의 600원석을 획득했으나 이번 6월 16일 이후로는 200x4의 800원석을 획득한다. 앞으로 나선 비경은 매달 16일에 새로 초기화되는 형태를 유지하는 것으로 진행된다. 이에 따라 최초로 2달 간 동일한 구성의 연월 나선이 진행된다.

지긋지긋하게 나오던 얼음 바람 모음곡이 이번에는 등장하지 않았다. 아래의 공략 항목에서도 설명하겠지만 시간을 끄는 패턴을 가진 보스들이 주로 등장했기 때문에 여기선 빠진 것으로 보인다.[29]

공략
이번 나선은 특이하게도 11층이 어렵다는 평가를 듣고 있다. 11층에 무슨 대단한 몬스터가 들어온건 아니고 1번방의 슬라임들이 문제다.[30]
1번방만 어찌어찌 밀면 2,3번방의 경우 쉽게 진행이 가능하기 때문에 쉽게 진행할 수 있다.

12층은 그동안 난이도 조절의 일환으로 보이던 특정 적들의 무적 패턴과 웨이브 늘리기를 통한 시간 잡아먹기가 돋보였는데, 특히 1번방에서 고전하는 모습이 드러났다.

1번방 전반은 태고의 구조체 3마리 → 유적 가디언 1마리 → 유적 드레이크·대지의 수호자 2마리 → 도금 여단·바람 사냥꾼/모래의 이야기꾼의 순으로, 화살표로 표기한 것처럼 4웨이브 형식으로 등장하는데다 플레이어가 최초 시작하는 버튼을 누르는 방향을 12시 방향으로 잡았을 때, 12시(구조체)→6시(유적 가디언)→9시(유적 드레이크·대지의 수호자 2마리)→3시(도금 여단·바람 사냥꾼/모래의 이야기꾼) 방식으로 리젠되는 것으로 웨이브 사이사이 시간도 시간이지만 유저가 이동하는 시간도 잡아먹기 때문에 잡아낸 뒤에는 빨리 적이 나오는 위치로 재빨리 달려가서 다음 웨이브를 대처해야한다.

1번방 후반에는 12시 방향에서 화염의 심연 메이지 2마리와 풀 츄츄 샤먼이 등장하는데, 내구성은 낮지만 풀 츄츄 샤먼의 오브젝트 길막은 신경쓰는게 좋다. 다음에는 3시 방향에서 불 봉독자 2마리가 나오는데, 직전 4.6 시즌의 번개 봉독자들처럼 서로 떨어져서 나오는 것이 아니라 다행이지만 심연 사도/봉독자 시리즈 특유의 2페이즈의 원소 실드는 최대한 빨리 까야한다.[32] 마지막으로는 정 반대 9시 방향에서 흑뱀 기사-바람을 가르는 검 2마리가 등장한다. 불독자에서 시간이 끌린 유저들에게 등장만으로 힘이 빠지게 하지만 그것 말고는 딱히 별거 없기 때문에 빨리 처리해주면 된다. 다른 시리즈인 심연의 갑주 보다는 쉬운 편이니 그렇게 시간을 많이 잡아먹는 편이 아니다.

2번방 전반부에서는 이나즈마에서 등장한 이후로 정말 꾸준히 등장하는 꼭두각시 검귀가 나타났는데, 위에서 설명한대로 첫 등장부터 시간을 잡아먹고 일정 체력이 감소시 무적패턴 이후 강화되는 2페이즈 진입 시간이 있기 때문에 시간을 잡아먹는다. 다만 단순한 체력은 150만 정도이기 때문에 그렇게 오래 끌 정도는 아니고 여기서 빨리 잡고 시간을 벌어야 하는 것이 특징이다.

2번방 후반은 1번방 전반부와 마찬가지로 4웨이브 형식으로 몹들이 나타나지만 전반 꼭두각시 검귀에서 시간을 많이 벌었을 경우에는 부담없이 클리어에 전념할 수 있다. 4웨이브째에 나오는 건설 특화 타입 장치의 경우 프뉴마 상태이기 때문에 휠윈드 패턴만 신경쓰면 그렇게 시간을 오래 끌 일이 없다.

3번방 전반의 경우 반영구 제어 매트릭스가 등장하는데, 꼭두각시 검귀와 마찬가지로 시간을 끄는 패턴이 돋보이는 보스 중 하나인데 여기선 격화 반응, 특히 기존 공략처럼 번개 딜러와 함께 파티를 구성한 나히다를 통해 E 스킬을 꾹 눌러서 한번 잡아주면 그대로 그로기 상태에 걸리는 모습을 보이면서 빨리 클리어할 수 있다.

3번방 후반의 경우에는 3웨이브로 구성되어 있으며 1웨이브는 우인단 화염 채무 처리인 1마리, 화승총 유격대 2마리가 나타난다. 체력도 그렇게 높지 않지만 화승총 유격대 특유의 백스텝과 화염 실드를 유의해야 한다. 2웨이브는 성해 붉은 독수리와 수컷 방울 해마 2마리가 등장하게 되는데, 과부하 반응을 조심해서 잡아주면 된다. 마지막 3웨이브에 들어서면 성해 독전갈과 방패 중갑 게가 2마리 등장하는데 앞선 웨이브와 마찬가지로 과부하 반응에 유의하면서 잡으면 된다. 성해 짐승이 듀오로 같이 나와 시너지를 터트리던 3.7 당시와는 달리 이번에는 웨이브 구별로 나뉘어서 나오기 때문에 과거의 그 악명에는 미치지 못한다는 것이 특징이다.

파티 추천 캐릭터의 경우 전반에는 3번방의 반영구 제어 매트릭스 대책으로 격화 반응 파티를 데려가는 것이 이상적[33]이며, 후반에는 난관의 1번방 때문에라도 느비예트, 푸리나, 야란, 코코미, 행추 같은 물 속성 중심의 파티를 데려가는 것이 편하다. 특히 위치에 구애받지 않는 느비예트의 사용 여부에 따라 연월의 난이도가 천당과 지옥 수준으로 갈라진다.
픽률
12층 기준으로 1번방 후반부의 몹들이 불 실드를 가지고 나온 덕분인지 전반적으로 물 원소 캐릭터들이 픽률 상위권을 차지했다.

푸리나의 경우 4.2 시절에 처음으로 등장했던 당시보다 더한 픽률로 무려 94%를 차지했으며 느비예트91.4%라는 수치를 기록했다. 둘 다 불 봉독자의 실드 철거 및 해당 나선비경의 주된 메타인 다수 웨이브를 처리하는데 매우 능통한 모습을 보이기 때문이다. 특히 느비예트의 경우 매우 이례적인데, 이제까지 메인 딜러 캐릭터가 출시 8~9개월 이후에 픽률이 90대 이상을 기록한 전례가 없었기 때문이다.

카즈하 또한 느비예트와 푸리나 파티에 주력으로 끼어서 들어가는 것을 감안하면 86.2%라는 매우 높은 픽률을 보였다.

백출 또한 73.8%라는 높은 픽률을 보이며 4번째로 높은 기록을 자랑했다. 참고로 1~4위의 픽률인 느푸카백 조합은 그 자체로 완성형 메이저 조합이기 때문에 대다수 유저들이 이번 나선비경 후반부에서 대부분 느푸카백 파티를 들고 참전했다는 뜻이기도 하다.

나히다는 이번에 등장한 클로린드와의 조합과 더불어 2~3번방 전반에 등장하는 보스전에 쓰이면서 67.7%의 픽률을 기록해 다시금 60대로 복귀했다. 특히 3번방 전반에 등장하는 반영구 제어 매트릭스를 저격하기 위해서라도 반드시 넣어가는 유저들이 많았다.

물 원소 캐릭터들이 필요로 되는 나선 비경인 만큼 야란은 56.2%, 행추는 48.1%의 픽률로 준수한 모습을 선보였다.[34] 코코미의 경우에는 후반의 물 파티에서 자리가 밀렸기 때문인지 40대를 기록하지 못하고 33.9%를 기록했다. 그러나 물 원소 캐릭터임에도 특정 반응 중심의 닐루와 느비예트에게 완전히 밀린 아야토의 경우에는 픽률이 12%에 머무는 모습을 보였다.

새롭게 참전한 클로린드의 경우 44.7%라는 나쁘지 않은 픽률을 선보였으며 똑같은 번개 메인 딜러라는 포지션에서는 픽률이 높게 형성되었다.

직전 버전에 참전해 픽률 70대를 기록했던 아를레키노는 이번에 40대를 넘기지 못한 38.8%를 기록했다. 물론 지난번 버전에서 연월버프 등 접대를 받았음을 감안해야 하는 것과 이번 나선이 상대적으로 아를레키노보다는 다른 딜러들에게 우세한 환경인 것도 사실이기 때문이다.

호두 역시 아를레키노가 접대받은 4.6 버전의 나선비경 당시엔 간접 접대를 받아 픽률이 20대였으나 4.7에서는 아를레키노와 마찬가지로 반토막 이상으로 픽률이 떨어지면서 9.6%로 두자리수에서 밀려나고 말았다.

얼음 바람 모음곡이 등장하지 않았음에도 여전히 얼음, 바람 속성 딜러들은 불 원소 보호막 때문에 고전을 면치 못하고 있는 추세가 드러나고 있으며 바위 속성 또한 같은 이유로 실드용 캐릭터인 종려를 제외하고 픽률이 저조한 상태이다.

9. 4.8 버전

<rowcolor=#fff> 4.8 버전 12층
2024.08.16. ~ 2024.09.16.
상세 정보
{{{#!wiki style="margin: -5px -11.5px"
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<rowcolor=#fff> 나선 비경 12층
<colbgcolor=#004e6a,#010101><colcolor=#fff> 지맥
이상
이번 층에서는 지맥의 흐름이 완만해진다
토벌
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<rowcolor=#fff> 전반
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<rowcolor=#fff> 후반
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4.8 버전 연월 축복
치작의 달 (2024.08.16. ~ 2024.09.16.)
캐릭터가 연소 상태의 적을 공격 시 치명타 확률이 15%, 치명타 피해가 30% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 4.8 버전 픽률
상세 정보
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출처
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2달간 이어진 4.7 버전의 나선 비경 이후 드디어 편성이 바뀌었다. 폰타인 시즌의 마지막 나선비경이긴 하지만 말라니 픽업 기간인 5.0 전반부 기간의 대부분이 겹쳐 있었다.

이제까지의 나선과는 달리 처음으로 토벌 보스가 나오는 구간에서 웨이브 형식의 구성이 등장했다.

공략
11층의 경우 지난번 나선 비경처럼 슬라임이 떼로 등장해 단체로 다이빙을 하는 대참사는 벌어지지 않았기에 무난하게 넘어갈 수 있는 편이다.

12층의 경우 상반부는 전체적으로 평이한 난이도. 속성에 구애받지 않는 편이라 지금까지 사용이 곤란했던 바람, 얼음 원소 위주의 파티로도 쉽게 클리어가 가능한 편이고,
하반부는 바위 원소 위주의 접대가 이루어졌다.

12층 1번방 상반부의 경우 전반부에는 영구 장치 진영이 등장하는데, 과거 이나즈마 시절의 그 단단함에 비해 폰타인 시즌의 파워 인플레이션이 매우 올랐기 때문에 쉽게 쉽게 밀어버릴 수 있다.

1번방 하반부가 의외로 시간을 많이 잡아먹는데 첫 시작에는 탁한 물의 환령 단 하나만 있어서 이게 뭔가 싶겠지만 그 환령을 잡고나서 등장하는 물의 환인간과의 대결이 진짜 시작이다. 위에서 간단히 설명한 것처럼 이제까지의 나선비경에서 최초로 보스 몬스터가 처음부터 등장하지 않고 후속 웨이브로 등장하는 형태가 특징인 구성이다. 당연히 1번방의 구성으로 인해 느비예트를 사용하는 파티는 자연스럽게 하반부에는 사용을 봉인당하게 되고 상반부에만 사용하게 된다.

2번방 상반부에서는 파멸의 유적 가디언 2마리, 기뢰·수계 사냥개 2마리, 건설 특화 타입 장치·우시아 2마리가 3웨이브로 등장한다. 웨이브 형식으로 등장하기에 대다수의 유저들이 꽤나 골머리를 앓을 것 같지만 지난번 4.7 나선비경과는 달리 그렇게까지 위치가 크게 바뀌지는 않기 때문에 파멸의 유적 가디언이 한 마리는 제자리 원기옥, 한 마리는 돌진 패턴으로 저 멀리 가버리는 등 따로따로 떨어지지만 않는다면 그렇게 클리어하는데 문제는 없다.

2번방 하반부에서는 폰타인의 지방 전설 몬스터인 장치·연산 증폭기가 등장한다. 마찬가지로 바위 실드 파괴에 특화된 캐릭터들을 중심으로 편성하는걸 추천한다. 자체적으로 낙하 공격이 가능하기 때문에 법구, 활 캐릭터만 아니라면 낙하 공격으로도 실드를 파괴한 뒤에 연산 증폭기를 때릴 수 있다. 물론 종려의 옥홀 방패+천성을 활용하여 실드를 작살내거나 바위,대검 캐릭터를 들고 가는것이 실드 제거에 가장 유리하다.

3번방 상반부에서는 웨이브 형식으로 노부시·방화범, 노부시·잔재주꾼 → 제압 특화 타입 장치·우시아 2마리, 장치 연산 증폭기·우시아 1마리 → 돌격 특화 타입 장치·우시아 2마리, 연산 증폭기·우시아 → 도금 여단·마암역사, 도금 여단·풀고리 무용수가 등장한다. 웨이브와 웨이브 사이 리젠 위치가 그렇게 거리가 멀지 않기 때문에 시간을 많이 잡아먹는 편은 아니다.

3번방 하반부는 4.6 업데이트로 추가된 황동 대리석 조각상이 이번 나선비경에서 처음으로 등장했다. 바위 실드가 있을 때에는 내성이 70% 증가한 상태지만 바위 실드가 부서진 이후 그로기 상태에서는 내성이 70% 감소된 상태이기 때문에 폭딜로 빨리 끝내는 것을 추천한다. 2번방 때와 마찬가지로 바위, 대검 캐릭터를 챙겨가면 실드를 빨리 부술 수 있다.

파티 추천 캐릭터의 경우 상반부에는 웨이브에 특화된 파티를 끌고 가는 것이 용이하며[35] 하반부는 보스전이 대다수에 특히나 2번방과 3번방에 바위 실드를 파괴할 만한 캐릭터들을 편성하는 것이 추천된다. 여러모로 전반부에 복각했던 나비아를 접대한 구성이라 나비아를 데려가면 하반부를 돌파하기 수월하다. 종려 또한 2번방의 연상 증폭기는 E꾹과 천성 이후 낙공 2번으로 순식간에 실드를 부술 수 있으며, 3번방의 황동 대리석 조각상 역시 쉽게 실드를 깎을 수 있기 때문에 다른 바위 딜러나 대검 캐릭터 없이 종려 하나로도 충분히 진행이 가능하고, 아를레키노 같은 폭딜러를 기용하면 짧은 딜타임에 피를 순삭할 수 있어[36] 유용하다.

연월 버프인 연소 상태의 적을 상대로 들어가는 치명타 확률, 피해 관련 버프를 노려보기 위해 에밀리를 투입하는 것도 좋은 선택지다. 에밀리 특유의 웨이브 대처도 빛을 발하는 것도 있으며 하반부의 경우 1번방은 개화, 발화를 노릴 수 있고 2~3번방은 미리 등방울병을 꺼내두는 식으로 풀을 묻혀두고 실드 파괴와 동시에 불 딜러로 때려주면 빠르게 진행이 가능하기 때문이다.
픽률
상반부는 특별한 원소 저격이 없어 적당히 웨이브 대처만 잘되면 평범했지만, 하반부는 물원소 딜러 봉인 + 바위원소를 요구하는 몹배치로 인해 바위원소 캐릭터들, 그리고 물의 환인간에게 증발이 상시로 터치는 불원소 딜러들의 픽률이 상승했다.

종려가 4.3 나선비경때 처럼 4.7 나선 대비 픽률이 대폭 상승해 전체 픽률 1위를 차지했다. 1번방에서 환인간의 딜을 버텨줄 수 있고, 2번방의 연산증폭기와 3번방 골렘 군단장의 실드를 빠르게 부숴주기 때문이다.

나비아 또한 후반부의 접대로 인해 픽률이 대폭 상승했다. 특히 나비아는 폭딜에 특화되어 있는데, 연산 증폭기와 골렘 군단장 모두 실드가 벗겨진 틈을 타서 빠르게 폭딜을 넣어야 하는 구조이기 때문에 더더욱 나비아의 스킬셋이 빛을 발했다.

치오리도 후반의 바위접대에 따라 픽률이 상승했다. 다만 치오리의 경우 보유율이 매우 낮아 쉽게 거품이 낀다는건 감안해야 한다.

아를레키노의 픽률도 상승했다. 1번방 후반부의 물의 환령, 물의 환인간에게 계속 증발을 터뜨릴수 있다는 이점이 있고, 생명의 계약으로 인해 종려와의 궁합도 좋았기 때문으로 보인다.

느비예트, 푸리나는 후반부의 물원소 봉인으로 인해 픽률이 소폭 감소하였지만, 전반부에서는 특별한 원소 저격이 없었기에 여전히 높은 픽률을 기록했다. 느비예트는 3번방 전반에서 높은 웨이브 대처력으로 활약할 수 있었고, 푸리나는 애초에 범용성 높은 0티어 캐릭이기 때문이다.[37]

에밀리는 첫 등장에 대놓고 연소 접대를 받았음에도 픽률이 40%를 넘지 못했다. 에밀리와 어울리는 파티원이 등장하지 않은것도 있지만 굳이 에밀리가 필수적으로 들어갈 이유가 보이지 않기 때문이다. 위쪽 공략 문단에서는 사용하는 것도 좋은 선택지이긴 하지만 굳이 직접 선택하지 않고도 클리어하는 경우가 많았다는 반증이다.

나히다의 픽률이 45.9%로 하락했다.[38] 1번방 후반부에서는 물의 환령, 물의 환인간으로 인해 활성이 유지되지 않고, 2번방 후반부에서는 연산증폭기의 실드를 반드시 깨야 딜을 넣을 수 있는데, 그러려면 바위원소 캐릭터, 아님 낙하공격 위주의 캐릭터를 반드시 넣어야 한다.[39] 3번방은 더 험난한데, 전반부는 웨이브 형식으로 나와 나히다의 스킬을 계속 돌려야하고, 후반부는 2번방과 마찬가지로 바위 실드를 깨야한다.

나히다의 픽률이 하락함에 따라, 대부분의 풀 원소 딜러, 번개원소 딜러들의 픽률도 하락했다.[40]


[1] 단, 야란은 물 원소 캐릭터임에도 불구하고 야란만을 단독으로 기용하는 것은 추천되지 않는다. 야란의 스킬들은 원소폭발 스킬을 발동한 직후의 버스트 딜 외에는 모두 몸통만 공격하도록 되어있는데 용암철갑 제왕의 불 원소 보호막은 머리쪽에 판정이 있어서 야란은 해당 보스의 보호막을 잘 제거하지 못한다. 정녕 야란을 사용하려면 공중기동으로 머리를 노리기 쉬운 방랑자와 같이 쓰거나 운명의 자리 2번째는 개방되어 있는 것이 좋다. [2] 번개 원소도 얼음 보호막과 풀 보호막을 제거할 수는 있지만 풀 원소 보호막은 비슷하게 잘 제거할 수 있어도 얼음 원소 보호막을 제거하는 능력은 불 원소에 비해 떨어진다. [3] 물론 나히다는 떨어져봤자 78%(...)라 이런걸 따지는 게 의미가 없긴 하다. [4] 번개 원소도 불 원소 보호막을 철거할 수 있지만, 물 원소에 비해서 한참 느리다. [5] 이는 솔플이 가능하다는 소문을 타고 재미삼아 솔플을 시도한 유저가 많기 때문으로, 당연히 솔플이 아니라 파티플레이를 하는게 더 강하다(...) [6] 여담으로 엄밀히 말하면 온필드 픽률 1위는 1.2버전 당시 감우가 달성한 적이 있긴 하다. 하지만 그 당시는 캐릭풀은 물론 파티 구성 방식조차 제대로 정립되지 않고 메인딜러 하나가 우직하게 필드에서 딜하는 방식이 전투의 전부였던 시절인 만큼 제대로 된 지표라 보긴 힘들다는 점을 감안해야 한다. [7] 느비예트의 등장으로 2기에는 알하이탐은 온필드 딜러 2위, 나히다는 전체 픽률 2위로 다시 회귀하였다. [8] 다른 집정관인 벤티, 종려, 라이덴, 나히다 역시 첫 등장 버전에 특성작용 신규 주간보스가 같이 나왔기 때문에 바로 제대로된 특성작은 불가능했다. 벤티, 종려는 게임 초기라 제대로된 연월 집계가 되지 않았으나, 푸리나와 마찬가지로 특성이 중요했고 12층 기준으로 당시 연월이 파티의 순간적인 딜링을 요구했었기에 성장을 다 마치지 못한 라이덴의 최초 연월 픽률은 25%였다. [9] 몹몰이를 아예 할 필요 없이 나온 위치 그대로 전투해도 사도 한마리에 딱 붙어서 반대편 사도방향을 향해 강공격을 발사하면 끝거리에 반대편 사도가 히트한다(...) [10] 정녕 푸리나에게 공격력이 유효 계수여도 진과 달리 파티힐이 불가능해서 푸리나와 베넷은 궁합이 나쁘다. [11] 번개 원소는 물 원소에 비해 불 원소 보호막을 잘 제거하지 못하는데다 원소 보호막 제거는 직접 공격한 것으로 인정되지 않아서 원소 에너지가 충전되지 않으므로 라이덴 쇼군 파티의 딜 사이클이 꼬이게 된다. [12] 라이오슬리는 보유율 12.6%로 모든 한정 5성 캐릭터들 중 최하위로 집계되어 픽률이 더 높게 잡히기 쉬우며 그러한 점에서 발생하는 착시 현상이다. [13] 츄츄 바위왕은 보호막이 존재해도 딜이 들어간다. [14] 불 원소가 부착된 상태에서 물 원소 데미지를 입어서 증발이 발생하면 평상시보다 2배의 데미지를 입게 된다. [15] 다만 물의 환인간에 상시 물 원소가 붙어있기 때문에 활성이 금방 꺼져서 촉진 딜러는 재미를 보기 힘들다.(ex: 사이노,각청) 번개 딜러를 기용할거면 공격력 빌드로 만들어서 깡스펙으로 밀어붙이는게 나을 수도 있다. [16] 사실 4.3 버전 기준 바위 원소 캐릭터들은 나비아와 그렇게까지 잘 맞는 편은 아니다. 하지만 대부분 유저들이 향후 추가될 치오리가 나비아의 파트너로 예상하고 있는 상황인지라 노엘, 고로, 응광, 알베도 같은 캐릭터를 추가로 키우기 보다는 범용적으로 키워둔 종려를 많이 썼다. [17] 불 원소 공격이 증발반응을 일으키면 1.5배의 데미지 상승이 발생하고, 환인간은 다른원소로 지울수도없이 항상 물원소가 부착되어있기때문에 사실상 불원소 딜러들은 상시로 데미지 50% 증가를 얻는셈이나 다름없었기 때문이다. [18] 즉 활을 쓰는 캐릭터들 중 물 원소, 얼음 원소, 번개 원소, 불 원소를 활용하는 캐릭터여야 하며 바람 원소를 활용하거나 바람 원소와 반응하지 않는 바위 원소나 풀 원소를 활용하는 캐릭터들은 소용없다. [19] 다만 바람볼이 낮게 생성되는 때에 법구나 광역 공격이 가능한 캐릭터도 타이밍이 맞는다면 파훼가 가능하다. 대표적으로 쿠키 시노부나 야에 미코의 궁극기. 행추의 E스킬도 범위가 높은 편이라 바람볼이 올라가기 전에 공격하면 된다. [20] 전반부는 잡몹들의 웨이브로 이루어져 있고, 후반부는 보스들의 움직임이 워낙 많아서 나비아를 기용하기 힘들다. 나비아는 딜 매커니즘 특성상 움직임이 거의 없는 정예몹과의 1대1전에서나 쓰기 좋고 이번 나선과 같이 적들의 움직임이 많으면 나비아의 우산탄이 빗나가기 쉽고 결정 반응을 만들기 힘들어서 DPS가 급격히 떨어진다. [21] 4.2 버전에서도 서술했지만 라이오슬리의 23.2%의 픽률은 라이오슬리의 보유율이 매우 낮아서 발생하는 착시 현상이며 실제 출전율은 카미사토 아야카의 약 60%에 불과하다. [22] 수선화 십자검을 사용하는 방법도 있다. 닐루처럼 무기 의존도가 별로 높지 않은 캐릭터에게 특히 좋은 방법. [23] 다만 해당 몹들의 파훼 능력과 별개로 이번 나선의 환경 때문에 나히다도 대체로 쓰기 힘든 편이다. [24] 쉽게 말하면 양 쪽에서 최대한 일자로 대칭되게 만든 다음 카즈하 E스킬 차지를 통해 최대한 가까이 모아준 뒤 한 쪽을 빨리 때려서 뒤로 밀리게 한 다음 실드 패턴에 들어가게 하고, 그 사이 반대쪽으로 달려가 반대쪽 봉독자를 때려서 뒤로 밀리게 하여 둘 다 최종적으로 가까운 위치에서 실드 패턴에 진입하게 만드는 것이다. [25] 불 보호막은 행추의 물공격으로, 얼음 보호막은 시노부의 궁으로, 번개 보호막은 나히다로 철거할 수 있다. [26] 다만 치오리는 보유율이 매우 낮아서 픽률에 거품이 끼기 쉽다는 점을 감안해야 한다. [27] 종려의 경우 전 캐릭터들을 통틀어 가장 탄탄한 보호막을 가지고 있기 때문이고, 백출의 경우 오프필드에서도 가동되는 뛰어난 힐링 성능 때문에 고화력의 몹들이 대부분인 이번 연월에서 기용률이 높게 나온 편이다. [28] 나히다는 온필드에 나와야만 몹들에게 풀 원소를 부착시킬 수 있다. [29] 얼음 바람 모음곡의 경우 누가 중심인지에 따라 프뉴마/우시아로 실드를 한번에 부술 수 있기 때문에 시간끌기 패턴이 사실상 없기 때문이다. [30] 4.6 연월의 경우 전반에는 츄츄족들이 나왔고, 후반에는 버섯몬들이 나왔는데 숫자도 숫자고 AI 역시 후술하는 슬라임 특유 AI보다 더 상대하기 쉬웠다. [31] E꾹 스킬로 몬스터를 몰아오는 성능은 가히 압도적이기 때문에 이를 3번 발동가능한 1돌 제례검 카즈하가 있다면 컨트롤 여하에 따라 제압석을 아예 건드리지도 못하는 슬라임들을 볼 수 있다. 여기다 파루잔도 붙여준다면 데미지까지 보장되기 때문에 짤딜에 불과했던 카즈하의 궁딜을 맞고도 슬라임이 녹는다. [32] 이것 때문에 실질적으로 후반부 역시 3웨이브가 아닌 3.5~4웨이브 정도가 된다. [33] 위에서 설명한 것처럼 나히다를 데려가면 쉽게 클리어가 가능하다. [34] 행추는 아마 알나행시 조합의 영향에 따라 픽률이 40후반까지 올라온 것으로 보인다. 알하이탐이 43.9%, 시노부가 37.3%이기 때문. [35] 영구 장치 진영도 결국 중간 패턴으로 잡몹전이 있기 때문 [36] 게다가 1번방에서는 증발 덕분에 1.5배로 딜링이 더 들어간다. [37] 당장 푸리나는 직접 저격당하는 후반부 1번방에서도 피해 증가량 버프 하나만으로 밥값 그 이상을 해주는데, 2~3번방에서는 말할 이유가 없다. [38] 이는 역대 나히다의 나선비경 픽률중 최저점이다. [39] 나히다는 원소반응을 계속 일으키는 메커니즘인데, 바위원소는 풀원소와 아무런 반응을 일으키지 않는다. 때문의 나히다의 E스킬이 터지지 않는데다가 궁극기로 원마지원을 한다 해도 바위원소 캐릭터들은 깡바위 딜로 승부하기 때문에 원마는 아무런 영향이 없다. 낙하공격을 주 딜링수단으로 삼는 딜러는 기껏해야 소, 가명 뿐인데, 소는 바람원소라 아무 영향이 없고, 가명은 증발파티가 고점이기 때문에 푸리나, 행추같은 물 부착력이 좋은 캐릭들을 넣는다. [40] 대표적으로 알하이탐 클로린드를 예시로 들 수 있는데, 두 캐릭터 모두 4.7버전에서는 40%대의 픽률을 기록했다. 하지만 이번 나선에서는 픽률이 20% 언저리로 반토막이났다.

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