MARVEL 퓨처파이트 오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종 |
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MARVEL 퓨처파이트의 오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종 | ||
오픈 베타 테스트 (2015.) |
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그랜드 론칭 (2015.04.30) |
오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종 | 헐크버스터 (아이언맨 마크 44) |
영웅 목록 ※ 출시, 가나다순 정렬 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
천성 | 정의 | |||
기본 유니폼 | 워 머신 <모던> | |||
획득처 |
차원 임무 - 지원 상점 이야기 2-3 극도의 매드사이언스 클리어 |
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최초 등급 및 티어 | 티어-1, | |||
능력 | [1] |
1. 개요2. 대화 일람3. 능력치4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 전장의 부름(Call to Arms)4.2. ★1 액티브 스킬 - 진압 사격(Suppressing Fire)4.3. ★2 액티브 스킬 - 아머드 클래시(Armored Clash)4.4. ★3 액티브 스킬 - 리펄서 샷(Repulsor Shot)4.5. ★4 패시브 스킬 - 레지스턴스 아머(Resistant Armor)4.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포화(Minigun Barrage)4.7. ★6 액티브 스킬 - 융단폭격(Missile Strafe)4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 임무 준비(Ready for Mission)4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 전쟁 종료(End of War)4.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 사기증진
5. 유니폼5.1.
아이언 패트리어트5.2. 어벤져스: 이니셔티브5.3.
캡틴 아메리카: 시빌 워5.4.
어벤져스: 인피니티 워5.5.
어벤져스: 엔드게임5.6.
팀 슈트5.7. 30995.8. 인빈시블 아이언맨
6. 평가7. 추천 장비8. 둘러보기[ClearFix]
1. 개요
배경 | |||
실명: 제임스 루퍼트 로즈 신장: 185.4cm(로즈) / 198cm(워머신) 체중: 109kg(로즈) / 213.2kg(워머신) 미 해병대의 파일럿인 제임스 로즈는 국내외의 위협을 분쇄하기 위해 스타크 엔터프라이즈에서 만든 워 머신 아머를 입고 활약 중입니다. |
==# 도전 과제 #==
조건 | <colcolor=#fff> 이름 | <colcolor=#fff> 보상 | |||
50레벨 달성 시 | 막강한 화력 | 20 수정 | |||
60레벨 달성 시 | 아이언맨을 뛰어 넘어 | 40 수정 | |||
티어-2 달성 시 | 사령관 로디 | 200000 골드 | |||
70레벨 달성 시 | 워머신 아머 | 60 수정 | |||
티어-3 달성 시 | 전쟁과 평화 | 300000 골드 | |||
80레벨 달성 시 | 토니 스타크의 절친 | 80 수정 | |||
티어-4 달성 시 | 숙련된 군인 | 400000 골드 |
2. 대화 일람
3. 능력치
<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff> | 1성/0마/1레벨 | 티어-2/60레벨 | 티어-3/70레벨 | 티어-4 |
물리 공격력 | 18 | 5774 | 11250 | 17444 |
물리 방어력 | 13 | 4259 | 6880 | 13766 |
에너지 방어력 | 13 | 4259 | 6880 | 12730 |
생명력 | 98 | 16152 | 25215 | 44767 |
기본 공격은 양손펀치. 리더스킬과 패시브의 효과 때문인지 깡스탯은 미묘하게 아쉽다.
아이언맨 슈트를 입은 것이 무색하게 이동할 때는 그냥 걸어다닌다. 심지어 대시 모션도 그냥 뛰어가기.
그런데 3099 유니폼에서 드디어 대시 모션이 비행으로 바뀌면서 대시 한정이긴 하지만 이동 속도가 훨씬 빨라졌다.
4. 스킬
블래스트 타입 영웅중 몇 없는 물리딜 캐릭이다.4.1. 리더 스킬 - 전장의 부름(Call to Arms)
전장의 부름(Call to Arms) | 리더 스킬 | |
적용 대상: 모든 팀원 영웅 • 물리 공격력 +30% 상승 |
블래스트 타입+물리 공격력 리더라는 특이한 조합을 가졌다. 기본적으로 부족한 스탯을 리더 스킬로 엄청나게 부풀릴 수 있어서 워머신은 추가적으로 강해질 수 있다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 진압 사격(Suppressing Fire)
모던 아이언 패트리어트 어벤져스: 이니셔티브 캡틴 아메리카: 시빌 워 |
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진압 사격(Suppressing Fire) |
액티브 스킬 물리
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• 물리 공격력의 25% 물리 피해 추가 물리 피해 134 재사용 대기시간 7초 8회 타격 |
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어벤져스: 인피니티 워 어벤져스: 엔드게임 팀 슈트 |
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진압 사격(Suppressing Fire) |
액티브 스킬 물리
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• 물리 공격력의 78% 물리 피해 추가 물리 피해 534 재사용 대기시간 7초 6회 타격 |
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3099 | ||
개틀링 건(Gatling Gun) |
액티브 스킬 물리
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• 물리 공격력의 30% 물리 피해 추가 물리 피해 214 재사용 대기시간 9초 22회 타격 |
뒤로 백스탭한 후 양손을 뻗어 적에게 총알을 난사하는 스킬. 다 맞추면 스킬 브레이크를 거는데다가 스킬이 1타부터 경직을 주고 공격을 난사하는 중에 적이 죽으면 바로 다른 타겟으로 바꿔서 공격하기 때문에 대전과 임무 모두 다 매우 좋은 효율을 가지고 있다. 백스텝 길이도 꽤 긴 편이며, 스킬 사용 후 아머드 클래시로 자리를 좁혀 콤보를 이어나갈 수 있어서 활용도가 높다. 게다가 쿨타임도 짧기 때문에 자주 사용할 수 있다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 회전하면서 전방위로 사격을 가한다. 히트수가 2 줄었지만 계수가 78%라 딜량은 2배 이상 늘었으며, 모션이 짧고 간결해져 가볍게 쓰기에 좋아졌다.
엔드게임 유니폼을 입히면 땅을 박차고 나가는 이펙트가 생기는데, 스킬 자체에는 인워 유니폼에서 변화가 없고 원거리에 있는 적을 공격할 때 좀 더 빨리 다가간다.
여담으로 윈터 솔져의 1번스킬과 스킬명이 동일하다. 두 스킬 모두 난사형 스킬에 가드 브레이크라는 특징이있다.
3099 유니폼을 입히면 왼손으로 사격을 하는 사이 오른손에 개틀링 건 파츠가 부착되어 오른손으로 다시 사격을 한다. 히트수는 크게 늘었다만 표기 계수는 인워~엔겜 때의 절반 이하로 떨어져서 총합 계수 자체는 크게 늘지 않았고 모션도 꽤 길어져서 이전처럼 가볍게 쓰기도 힘들어졌다.
4.3. ★2 액티브 스킬 - 아머드 클래시(Armored Clash)
모던 | ||
아머드 클래시(Armored Clash) |
액티브 스킬 물리
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• 물리 공격력의 65% 물리 피해 추가 물리 피해 534 재사용 대기시간 9초 2회 타격, 가드 브레이크 |
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아이언 패트리어트 어벤져스: 이니셔티브 캡틴 아메리카: 시빌 워 |
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아머드 클래시(Armored Clash) |
액티브 스킬 물리
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적용 대상: 적 • 기절(2초) • 물리 공격력의 65% 물리 피해 추가 물리 피해 534 재사용 대기시간 9초 2회 타격, 가드 브레이크 |
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어벤져스: 인피니티 워 | ||
아머드 클래시(Armored Clash) |
액티브 스킬 물리
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• 물리 공격력의 80% 물리 피해 추가 물리 피해 534 재사용 대기시간 9초 7회 타격 |
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어벤져스: 엔드게임 팀 슈트 |
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아머드 클래시(Armored Clash) |
액티브 스킬 물리
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• 물리 공격력의 80% 물리 피해 추가 물리 피해 534 재사용 대기시간 12초 15회 타격, 부분 타겟팅 무시 |
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3099 | ||
스파이럴 러쉬(Spiral Rush) |
액티브 스킬 물리
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적용 대상: 적 • 기절(2초) • 물리 공격력의 40% 물리 피해 추가 물리 피해 178 재사용 대기시간 9초 17회 타격, 부분 타겟팅 무시 |
적에게 돌진해 주먹으로 강하게 후려치는 스킬. 단타 스킬이지만 스킬 브레이크가 달려 있는데다가 적에게 돌진+꿀밤의 모션과 속도가 매우 빠르기 때문에 적이 스킬을 쓰는 순간 바로 써주면 스킬 브레이크를 걸고 카운터를 먹일 기회를 만들어주는 좋은 스킬. 유니폼을 입으면 기절을 거는 CC기가 되어 안 그래도 강한 스킬을 더 강하게 해준다. 참고로 적에게 가까이 붙어서 쓰면 추가타가 하나 더 들어간다.
단점은 평타 한 대 날리는 수준으로 스킬 모션이 짧은 것에 비해 쿨타임이 긴 편이라는 점.
인피니티 워 유니폼을 입으면 적에게 돌진하면서 총을 쏘고 마지막에 펀치를 먹인다. 기절은 사라졌지만 계수는 560%로 매우 준수하다. 다만 생존기도 없는 스킬인데 쓸데없이 모션만 길어서 자동사냥 시에는 자살기 취급.
엔드게임 유니폼을 입으면 펀치와 사격을 동시에 가한 후 공중으로 날아가 폭격을 가한다. 이후 적을 다리로 밀어내다가 힘껏 차서 날리는 것으로 마무리. 하늘을 날아 폭격을 가할 때에는 타겟팅 무시 상태가 되며 다리로 공격할 때 다시 타겟팅 무시가 풀린다.
완전 자살기였던 인피니티 워 유니폼 때보다는 개선되기는 했다만 역시나 나사가 조금 빠진 느낌이 있는데, 1인 기준 최대 15타격까지 나오기는 하지만 이는 구석에서 썼을 때의 이야기이지 폭격의 집탄률이 낮아서 실전에서는 이보다 타격수가 3히트 정도 적게 나오며 심지어 구석에서 써도 풀히트가 안 나올 때가 있다. 타겟팅 무시가 풀리는 발차기 공격을 캔슬한다 치면 1인 기준 7히트 정도 나오는데 이러면 인피니티 워 때랑 딜이 똑같게 나온다. 그냥 타겟팅 무시기가 하나 추가되었다는 것에 의의를 가져야 하는 스킬이다.
또한 엔드게임과 인피니티 워 유니폼의 모션이 다른 유일한 스킬이다. 그렇기에 엔드게임과 인워의 스킬은 이 스킬만 제외하고 동일하다고 아는 유저가 많은데, 그렇지 않다. 4번 스킬엔 기절이 붙고 5번은 히트 수가 늘기 때문.
3099 유니폼을 입으면 뛰어올라 오른손으로 사격을 하는 사이 왼손에 드릴 파츠가 부착되어 땅을 내려찍는다. 이 때 전방의 땅이 박살나는 이펙트와 함께 광범위한 공격 판정이 발생한다. 2번 스킬 답지 않게 공격 범위가 어마무시해서 잡몹 처리에 좋고 타겟팅 무시 판정과 그럭저럭 짧은 스킬 모션 덕에 생존기 겸 보조 딜링기로도 좋다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 리펄서 샷(Repulsor Shot)
모던 아이언 패트리어트 어벤져스: 이니셔티브 캡틴 아메리카: 시빌 워 |
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리펄서 샷(Repulsor Shot) |
액티브 스킬 에너지
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• 물리 공격력의 36% 에너지 피해 추가 에너지 피해 178 재사용 대기시간 10초 6회 타격 |
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어벤져스: 인피니티 워 어벤져스: 엔드게임 팀 슈트 |
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리펄서 샷(Repulsor Shot) |
액티브 스킬 물리
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적용 대상: 자신 • 배리어 (8회)(8초) • 물리 공격력의 114% 물리 피해 추가 물리 피해 534 재사용 대기시간 10초 19회 타격 |
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3099 | ||
일렉트릭 프리즌(Electric Prison) |
액티브 스킬 물리
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적용 대상: 적 • 마비(1초) 적용 대상: 자신 • 100% 확률로 모든 피해 면역(5초) • 받는 순수 피해량 1%당 모든 일반 공격력 +13% 상승(10초) • 최대 생명력의 15%까지 순수 피해량 누적(10초) • 물리 공격력의 50% 물리 피해 추가 물리 피해 54 재사용 대기시간 15초 24회 타격 |
제자리에서 어깨의 포대로 빔을 쏘는 스킬. 아이언맨의 유니 빔과 비슷한 스킬로 계수는 같지만 타격 회수가 1회 더 높다. 이 리펄서 샷 역시 진압 사격, 아머드 클래시와 마찬가지로 스킬 브레이크가 달려 있다.
본래는 아이언맨의 유니 빔이 쓸데없이 암전 효과 때문에 시간적&시야적으로 손해를 보는 것에 비해 워머신은 암전효과 없이 사용되기 때문에 시간 손해가 적다는 장점을 가졌으나 아이언맨의 상향 이후로는 오히려 이 스킬 쪽이 쓰레기가 되어버렸다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 양팔과 어깨에서 총과 미사일을 난사하는 스킬로 변경되며 스킬 레벨에 따라 최대 8회까지 막아주는 배리어가 생긴다. 2000%가 넘는 폭딜이 1~2초 안에 모두 들어가 순간딜뽕이 상당하다.
엔드게임 유니폼은 인피니티 워와 동일하다.
3099 유니폼을 입히면 방어형 용포 스킬로 바뀐다. 노니폼~인피니티 워 유니폼의 헐크버스터 6성기 마냥 적에게 전기 감옥을 설치해서 지속적으로 딜을 넣으며 워 머신은 피해 면역 5초를 얻는다. 즉캔을 해도 전기 감옥이 설치되기 때문에 3099 워 머신은 샤론처럼 3(즉캔)-5(즉캔)-4만으로도 월드 보스에서 극딜을 넣는 것이 가능하다.
다만 적이 공격을 할 때까지 어느 정도 기다려주는 샤론의 용포기와는 달리 달리 워 머신은 그런 게 없기 때문에 일단 용포기를 쓰고 월드 보스가 때릴 때까지 기다리면 그만인 샤론과 달리 워 머신은 월드 보스가 공격하는 타이밍을 좀 더 잘 파악할 필요가 있다. 경직이 그대로 들어가는 섀도우랜드에선 사실상 방어용포 효과를 못 받는다고 보는 게 편하다.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 레지스턴스 아머(Resistant Armor)
모던 아이언 패트리어트 어벤져스: 이니셔티브 캡틴 아메리카: 시빌 워 어벤져스: 인피니티 워 어벤져스: 엔드게임 팀 슈트 |
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레지스턴스 아머(Resistant Armor) | 패시브 스킬 | |
적용 대상: 자신 • 물리 방어력 +5% 상승 • 기절 효과 면역 |
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3099 | ||
레지스턴스 아머(Resistant Armor) | 패시브 스킬 | |
적용 대상: 기계 타입인 팀원만 • 모든 일반 공격력 +40% 상승 • 모든 일반 방어력 +40% 상승 • 생명력 +30% 상승 |
기절 면역은 대전에서 상당히 좋은 패시브이다. 하지만 막상 써보면 헛동작이 심한 워머신은 기절로 인한 지속적 피해보다는 브레이킹 한번으로 스킬이 끊기는 쪽이 더욱 뼈저리므로 체감상 그렇게 도움이 되지는 못한다. 다만 물리 방어력도 올려주기 때문에 워머신의 내구력도 보완해주는 적절한 패시브 스킬.
3099 유니폼을 입히면 기절 면역은 사라지는 대신 기계 타입 팀원 전원에게 모공+모방 40%, 생명력 30%를 상승시켜주는 버프 패시브로 바뀐다.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포화(Minigun Barrage)
모던 아이언 패트리어트 어벤져스: 이니셔티브 캡틴 아메리카: 시빌 워 |
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집중 포화(Minigun Barrage) |
액티브 스킬 물리
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• 물리 공격력의 37% 물리 피해 추가 물리 피해 178 재사용 대기시간 15초 16회 타격 |
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어벤져스: 인피니티 워 | ||
집중 포화(Minigun Barrage) |
액티브 스킬 물리
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• 물리 공격력의 114% 물리 피해 추가 물리 피해 534 재사용 대기시간 15초 17회 타격, 부분 타겟팅 무시 |
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어벤져스: 엔드게임 팀 슈트 |
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집중 포화(Minigun Barrage) |
액티브 스킬 물리
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적용 대상: 적 • 기절(2초) • 물리 공격력의 114% 물리 피해 추가 물리 피해 534 재사용 대기시간 15초 17회 타격, 부분 타겟팅 무시 |
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3099 | ||
워머신 스트라이크(Mega Missile Strike) |
액티브 스킬 물리
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스킬을 사용하는 동안 가상패드로 이동 가능 적용 대상: 적 • 기절(2초) 적용 대상: 자신 • 생명력 15% 회복(1초) • 물리 공격력의 70% 물리 피해 추가 물리 피해 72 재사용 대기시간 20초 51회 타격, 부분 타겟팅 무시 |
아이언맨과 같은 집중 포화 스킬이지만 압도적인 계수 차이 때문에 딜량이 차원이 다르다. 강력한 대미지를 넣어 적을 순식간에 끔살할 수 있는 스킬. 심지어는 후술할 특성 때문에 6성 스킬보다 딜을 더 넣을 수 있는 이상한 현상도 목격할 수 있었다. 다만 현재는 6성 스킬의 상향으로 그런 일은 없어졌다.
딜링에는 좋은 스킬이긴 하지만 메타가 많이 바뀐 요즘에는 단순히 빠르게 움직인다 싶은 정도로도 타겟팅 무시 효과를 주는 판국인데 이 스킬은 공중에 뜨는 모션임에도 불구하고 타겟팅 무시가 없어 공중에 뜨는 선딜에서 적에게 얼마든지 공격을 당할 수 있기 때문에 안타깝게도 워머신의 고인화에 일조하였다.
인피니티 워 유니폼을 입으며 낮게 체공하면서 미사일과 총기를 난사한 후 주먹으로 땅을 내려쳐 마무리한다. 타겟팅 무시기이지만 땅을 내려칠 때 타겟팅 무시가 풀리니 주의. 계수는 1,938%이다.
엔드게임 유니폼은 인피니티 워에서 마지막에 기절 2초가 붙는다.
여담으로 영문 스킬명에 미니건이 들어간다.
3099 유니폼을 입히면 노니폼~시빌 워 유니폼 때의 집중 포화를 하더니[2] 거대한 전투 보조 파츠를 장착해서 집중 포격을 가한다. 생명력 회복이 붙어서 유리몸이던 워 머신의 생존력에 도움을 주고 타겟팅 무시 상태로 이동까지 가능한 만능 딜링기.
여담으로 추가 파츠를 장착한 워 머신의 모습이 영락 없는 덴드로비움이다.
4.7. ★6 액티브 스킬 - 융단폭격(Missile Strafe)
모던 아이언 패트리어트 어벤져스: 이니셔티브 |
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융단폭격(Missile Strafe) |
액티브 스킬 물리
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• 물리 공격력의 37% 물리 피해 추가 물리 피해 178 재사용 대기시간 18초 27회 타격 |
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캡팁 아메리카: 시빌워 | ||
헤비 메탈(Heavy Metal) |
액티브 스킬 물리
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• 물리 공격력의 81% 물리 피해 추가 물리 피해 178 재사용 대기시간 18초 21회 타격 |
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어벤져스: 인피니티 워 | ||
융단폭격(Missile Strafe) |
액티브 스킬 에너지
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• 물리 공격력의 122% 에너지 피해 추가 에너지 피해 1067 재사용 대기시간 18초 38회 타격, 부분 타겟팅 무시 |
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어벤져스: 엔드게임 팀 슈트 |
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융단폭격(Missile Strafe) |
액티브 스킬 에너지
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• 물리 공격력의 122% 에너지 피해 추가 에너지 피해 1067 재사용 대기시간 18초 44회 타격, 부분 타겟팅 무시 |
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3099 | ||
메카 초토화(Mecha Annihilation) |
액티브 스킬 물리
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적용 대상: 적 • 침묵 (스킬 사용 불가)(3초) 적용 대상: 자신 • 무적(5초) • 모든 일반 공격력 +30% 증가(7초) • 물리 공격력의 100% 물리 피해 추가 물리 피해 43 재사용 대기시간 15초 35회 타격 |
- 융단 폭격
스킬의 모션이 길어서 중간에 스킬 브레이크로 캔슬될 가능성이 충분히 높은데다가 스킬 사용 중에 타겟이 거리가 멀어지면 집중 포화가 아예 나가지 않는 상황도 있어서 그렇게 좋은 스킬은 아니다. 단 집중 포화가 나가지 않는 상황은 개발사 측에서 버그로 공지한 상태이며 9월 17일 패치로 수정되었다고 하는데, 아직도 융단폭격을 사용하던 중에 타겟이 멀어지면 집중 포화 스킬이 발동되지 않는다. 제대로 고쳐진 것인지 의문이 드는 부분.
또한 종래에는 낮은 스킬 계수로 인해 모든 공격을 다 맞춰야지만 비로소 5성 스킬인 집중 포화와 똑같은 위력이었으나 종전 28%였던 스킬 계수가 5성 집중포화와 같은 37%로 상향되면서 6성 궁극기에 걸맞은 스킬이 되었다. 게다가 스킬 모션도 더욱 빨라져 브레이크 당할 위험도 줄어들었다.
- 헤비 메탈
다만 진압 사격이랑 다르게 공격하는 위치가 고정이라 자동사냥에 쓸 때에는 부디 백스탭 할 때 적이 모여있는 각도를 잘 맞춰주길 기도해야 한다.
- 융단 폭격(인피니티 워 유니폼)
스킬을 쓰던 도중 적이 죽거나 타겟팅 무시 상태가 되면 그대로 스킬이 끊기지만 다행히 미리 날려둔 미사일은 제대로 떨어진다.
- 융단 폭격(엔드게임 유니폼)
- 메카 초토화
모션만 보면 파츠가 팔에 부착된 상태로 레이저를 발사하기 때문에 캔슬이 불가능할 것 같지만 사실 즉캔해도 보조 파츠 혼자서 레이저 빔을 쏘고 다시 날아간다. 계수는 100%*35히트=3,500%라 오히려 인피니티 워 때보다 줄어든 것 같지만 상술했듯이 즉캔이 가능하고 모공 30% 버프까지 있어 비교가 안 된다.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 임무 준비(Ready for Mission)
모던 아이언 패트리어트 어벤져스: 이니셔티브 캡틴 아메리카: 시빌 워 어벤져스: 인피니티 워 어벤져스: 엔드게임 팀 슈트 |
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임무 준비(Ready for Mission) | 패시브 스킬 | |
적용 대상: 자신 • 스킬 피해량 35% 상승, 추가 피해량 20% 상승 |
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3099 | ||
임무 준비(Ready for Mission) | 패시브 스킬 | |
적용 대상: 자신 • 회피 무시 30% • 스킬 피해량 35% 상승, 추가 피해량 20% 상승 • 받는 일반 피해량 +30% 감소 |
친구인 아이언맨의 티어-2 패시브와 똑같다. 본래 스킬 계수가 아이언맨보다 좀 더 높다보니 증가 수치는 아이언맨보단 낮지만, 쿨감으로 인해 패널티였던 계수를 무마시켜주기 위한 아이언맨과는 달리 말 그대로 딜량이 수직 상승한다.
3099 유니폼을 입히면 회피 무시와 피해량 감소가 추가된다. 자체 회피 무시 덕분에 굳이 격동의 C.T.P.를 끼우지 않고 분노, 파괴의 C.T.P.나 되갚기 궁특만으로도 월드 보스 레전드에서 원활한 딜링이 가능하고, 피해량 감소 덕분에 워 머신 특유의 떡대가 무색하게 유리몸이던 단점도 개선되었다.
4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 전쟁 종료(End of War)
전쟁 종료(End of War) |
얼티밋 스킬 물리
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적용 대상: 자신 • 80% 확률로 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(10초) • 모든 순수 피해량 축적 효과의 충전값 100% 증가(10초) • 물리 공격력의 100% 물리 피해 추가 물리 피해 7 76회 타격, 부분 타겟팅 무시 |
영화 인피니티 워에서의 아웃라이더들을 상대로 시전한 화력 투사 장면을 오마주한 속이 뻥 뚫리는 연출이 인상적인 얼티밋 스킬. 이와는 별개로 스킬의 부가 효과가 너무 심플해서 심히 빈약해 보이는 것도 인상적이다.
샤론, 크레센트, 닥터 둠의 뒤를 이어 네 번째로 방어형 용포를 즉시 최대치까지 충전하는 효과를 가지고 왔다. 게다가 3099 유니폼 워머신은 샤론 못지 않게 용포 캔슬이 쉽고 처음 폭격할 때 히트수가 20~30씩 쫙 들어가기 때문에 되갚기 맞추기도 매우 쉽다.
처음에 폭격할 때는 공격 범위가 매우 넓은데, 어느 정도냐면 스킬 미리보기에서 적들을 맨 위쪽과 아래쪽으로 밀어놓고 써도 각도만 잘 맞추면 반대편에 있는 적까지 맞을 정도이다.
문제는 방어형 용포는 오직 3099 유니폼에만 있다는 것이다. 따라서 인피니티 워, 엔드게임 같은 이전 유니폼으로는 그냥 관통 딸린 폭딜기에 불과하다는 것이 단점.
4.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 사기증진
5. 유니폼
5.1. 아이언 패트리어트
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 500,000 골드 | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
아머드 클래시 스킬에 스턴 효과 부여 |
하위 유니폼 | ||||
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영웅 |
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2015년 7월 1일부터 14일까지 한정 판매한 유니폼이다. 이후 추석 이벤트로 팔콘, 그루트, 스파이더맨의 유니폼과 함께 1주일간 재판매했고, 11월 블랙 프라이데이 기념으로 재판매했다가 1,250 수정으로 상시 판매하도록 바뀌었다.
원작에서 노먼 오스본이 입었던 아이언 패트리어트 슈트[3]가 아니라 아이언맨 3에서 등장한 마블 시네마틱 유니버스 버전 아이언 패트리어트. 리펄서 샷이 붉은색으로 바뀌는 것 외의 모션 변화는 없다. 그런데 이 슈트는 원래 손목에 머신건이 있지도 않고, 어깨의 포신에선 실탄이 나가는 설정이다. 그런데 별다른 수정을 가하지 않고 운영진이 내놓은 결과 총신이 없는 맨 팔에서 총알이 나가고 총알이 나가야 할 곳에선 빔이 나가는 해괴망측한 디자인이 되었다. 그래서 이 설정붕괴에 대해 운영진은 디자인을 무책임하게 했다며 폭풍같이 까였지만 수정 할 생각은 없는 것 같다. 그래도 겉보기엔 정말 간지난다.
원래도 가드 브레이크를 거는 아머드 클래시 스킬에 스턴 효과까지 걸어 아머드 클래시는 진정한 핵꿀밤으로 거듭났다. 기절은 2초. 상대가 가드 브레이크 면역인 슈퍼아머 상태여도 사용하려는 스킬을 스턴으로 깔끔하게 씹고 카운터를 먹일 수 있게 됐다.
5.2. 어벤져스: 이니셔티브
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 500,000 골드 | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
아머드 클래시 스킬에 스턴 효과 부여 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
스파이더버스 업데이트로 예고도 없이 등장한 워머신의 새 유니폼. 원작에서 2009년에 등장한 워머신으로, 마블 히어로즈에서의 워머신의 기본 디자인이 바로 이것이다.[4] 일단 진압 사격이나 집중 포화 등의 스킬 시전 시 양 손목, 흉부의 빔 포대, 어깨의 미사일 포드가 전개되는 기믹이 생긴다. 그리고 빔이나 실탄 발사 시의 이펙트가 초록색으로 바뀌었다. 기본 워머신이나 아이언 패트리어트에 비해 몸체가 굉장히 육중해져서 디자인에 대한 평가는 좋은 편.
문제는 유니폼 효과가 아이언 패트리어트와 완전히 동일하다. 굳이 따지자면 융단폭격의 미사일 발사 딜레이가 줄긴 했다. 하지만 고작 그거 때문에 귀한 수정을 투자할 필요는 없는지라, 아예 구매하지도 않은 유저들이 대다수인 상황. 아이언 패트리어트의 유니폼이 없거나 아이언 패트리어트 쪽의 디자인이 마음에 들지 않는 유저들이나 살 만한 유니폼이다. 디자인 면에서는 아이언 패트리어트 때보다 낫지만, 정작 유니폼 효과나 스킬 등에서 차별성을 주지 못 했기 때문에 운영진은 이번에도 무성의하게 유니폼을 내놓았다며 폭풍같이 까였다.
5.3. 캡틴 아메리카: 시빌 워
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 500,000 골드 | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
아머드 클래시 스킬에 스턴 효과 부여 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
2016년 5월 17일 시빌워 업데이트로 출시된 유니폼으로 외형은 워머신 MK.3의 모습을 하고 있다. 착용 효과 설명만 보자면 이전에 나온 두 유니폼과 완전히 똑같은 옵션인지라 실망할 수 있겠지만, 시빌 워 유니폼엔 6성기를 바꿔주는 옵션이 더 있는데 이것이 정말 강력하다. 기존의 6성기 '융단 폭격'이 '헤비 메탈'이란 스킬로 바뀌는데, 사이드 스탭을 밟으며 순서대로 느려터지게 공격하던 기존의 스킬이 진압 사격, 리펄서 샷, 집중 포화를 제자리에서 한꺼번에 전부 발사해버리는 미친 스킬로 바뀌어 기존의 약점을 완벽하게 보완한다. 스킬의 총 타격 횟수는 이전보다 조금 줄어들지만 순식간에 폭딜을 넣도록 바뀌는 것만으로도 의미가 있는 데다가 계수가 2배 이상 늘어서 기대 대미지 값은 오히려 훨씬 높다. 티어2까지 승급했을 경우 폭딜계의 대명사 헐크버스터를 능가하는 흉악한 딜량을 자랑한다. 워머신 재평가의 1등 공신.
5.4. 어벤져스: 인피니티 워
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
자동으로 머신건이 발동되어 지속적으로 타격함 발동 확률: 피격 시 60% 확률 재사용 대기시간 10초 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
외형의 모티브는 워머신 MK.4
유니폼 착용 효과가 특이한데, 공격당하면 60%의 확률로 7초 동안 등 뒤에 머신건이 전개되어 주변에 있는 적에게 지속적으로 공격을 한다. 그러나 이름만 머신건이지 연사력은 딱총 수준이므로 너무 큰 기대는 하지 말자. 성능은 딱 원거리 평타 정도라고 보면 된다.
스킬들은 1성기와 2성기를 제외하면 퍼니셔 마블 레거시 유니폼과 비슷하게 바뀌는데 딜이 더 뛰어나서 타입이 다른 걸 빼면 명백한 상위호환이다. 그뿐만 아닌 1성기 2성기 제외하고 전부 폭딜이라는점.굳이 따지자면 평타는 퍼니셔 쪽이 우월하긴 하지만 어차피 평타는 쓸 일이 많지 않으므로.
5.5. 어벤져스: 엔드게임
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
발동 확률: 공격 시 60%의 확률 재사용 대기시간 10초 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
외형의 모티브는 워머신 MK.6
팀 슈트 유니폼과 엔드게임 유니폼은 외형을 제외하면 완전히 동일한 성능을 가졌으므로 같이 설명한다.
기존의 인피니티 워 유니폼과 비교할 경우 머신건 자동 공격이 삭제된 대신 공격력 버프가 5% 증가하고 발동 조건이 피격 시에서 공격 시로 바뀌어 보다 쉽게 버프를 받을 수 있게 되었다.
갑자기 머신건 자동 공격이 삭제된 이유는 알 수 없지만 머신건 자동 공격으로도 되갚기가 발동되기 때문에 되갚기 타이밍 조절이 힘들었다는 점 때문이지 않을까 추측된다. 딜이야 어차피 있으나 마나 수준이었기도 하고.
이미 인피니티 워 유니폼을 가지고 있던 영웅들에게 새로 출시된 엔드게임 유니폼들이 여타 그렇듯이 바뀌는 스킬은 아머드 클래시 하나 뿐이다. 자살기급 성능이었던 아머드 클래시에게 타겟팅 무시 효과를 준 것은 고맙지만 딜링에 큰 기여를 하지 않는 스킬이라는 점은 예나 지금이나 마찬가지라서 기존 유저들이 이 유니폼을 구매해야 할 동기부여는 못 되고 있다.
디자인은 유저들 사이에서 비판을 많이 받는 유니폼이다. 영화의 택티컬하고 깔끔한 모습이 아니라 무슨 찰흙 대충 뭉쳐 만든것같은 모델링으로 나왔다. 심지어는 디자인 때문에 엔드게임 대신에 인피니티워 유니폼을 구매하는 유저들도 종종 있다.
5.6. 팀 슈트
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
발동 확률: 공격 시 60%의 확률 재사용 대기시간 10초 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
5.7. 3099
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
레지스턴스 아머 스킬의 효과 변경 적용 대상: 자신 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
3099 추가 업데이트로 나온 유니폼으로 이 유니폼을 끼게 되면 자체 성능이 좋아지는 것은 물론, 기계 속성의 팀원에게 모공, 모방 40%와 생명력 30%를 올려주는 버퍼로 사용할 수 있기에 워머신, 아이언맨이나 케이블[5]을 키운다면 필수 구매 유니폼이다.
지금까지 가장 큰 떡대를 자랑했던 인피니티 워 유니폼을 훨씬 뛰어넘는 떡대의 디자인은 많은 호평을 받고 있다. 호불호가 갈리는 요소라면 몸체의 색이 대중에게 익숙한 짙은 회색+밝은 회색 조합이 아니라 황토색으로 바뀌었다는 점 정도.[6] 스킬들도 남자의 로망을 자극하는 역대급 화력 투사를 자랑한다.
딜싸이클의 경우 3(c)-5(c)-4
얼티밋 사용 시 3(c)-5(c)-얼티밋
5.8. 인빈시블 아이언맨
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> | '''{{{+2 | }}} | |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
레지스턴스 아머 스킬의 효과 변경 적용 대상: 자신 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
인빈시블 아이언맨 테마 업데이트로 티어-4와 함께 출시된 유니폼으로 자체 성능 향상이 이루어졌다.
PvE 성능도 좋아지기는 했지만, 리더/버프 성능에서 주로 상향이 이루어졌는데 리더 스킬은 물리 공격력 -> 모든 일반 공격력 40%로 변경되었고, 버프 스킬은 기계 타입 팀원인 부분은 동일하지만 모든 일반 공격력 증가를 피해량 상승으로 바꿨기에 기존 3099 유니폼보다 버퍼로서의 성능이 좋아졌다.
6. 평가
과거의 평가는 굉장히 좋았다. 블래스트답지 않게 근접 광역 평타를 날리고 방어력도 꽤 튼튼하며, 스킬들의 대미지도 뛰어나다. 1, 2번 스킬 모두 쿨타임이 짧고 브레이크를 걸 수 있다. 거기에 5성 스킬은 폭풍같은 딜량을 자랑하며, 생체 데이터도 1-3 스테이지에서 등장해 극초반에 얻어강캐로 키워줄 수 있고, 동료 난입도 간간이 해 수급 난이도도 높지 않다. 이로 인해 붙었던 별명이 갓-머신, God 머神.당시 같이 신 취급받은 블랙 팬서, 비전이 가오갤과 앤트맨 패치를 거치면서 그 위상이 많이 하락한 반면 워 머신의 입지는 그나마 견고한 편이었다. 그 덕에 몰락한 3대장의 유일한 자존심 대우를 받았었지만 이후 킹핀, 실크, 시스터 그림 등이 진정한 자동사냥의 황제 취급을 받게 되면서 완전히 뒤로 밀려나고 말았다. 물론 저 영웅들이야 생체 데이터 수급이 워 머신보다 까다로우니 이제 막 게임을 시작한 초보들이 쓰기엔 무리가 있는 것이 사실이다. 하지만 데스록이나 데어데블, 울트론보다도 자동사냥 성능이 밀린다는 점이 발견돼서 확인사살.
이후 2016년 5월 시빌워 유니폼과 함께 티어-2 패시브가 추가되었는데, 해당 유니폼을 입히고 티어-2로 올려주면 패시브로 증가된 계수, 강력한 6성기 헤비메탈의 파워로 헐크버스터조차 능가하는 엄청난 딜링을 뽐내는 강캐로 변모한다. 다만 기존의 1티어 워 머신 자체가 강해진 게 아니라 유료인 유니폼+달성하기 더럽게 힘든 티어2라는 금전과 시간의 투자가 절실히 필요하기 때문에 웬만한 유저들에겐 그림의 떡이다. 즉, 지금의 워 머신은 티어2 진급과 유니폼을 통해 강력한 딜링을 손에 넣는 대기만성형 영웅이라고 볼 수 있다. 그러나 그렇게 키우고도 최근 추세에선 역시 한계가 두드러지는 영웅이다.
5성기와 6성기를 연달아 쓰는 것만으로 협동플레이 1등을 노릴 수 있는 순간폭딜은 자랑거리이지만, 다른 좋은 캐릭터들이 많아진 요즘에는 애초에 쓸 곳이 그거 뿐이라는 것이 문제다. 무엇보다 이제 다들 하나씩은 달고 나오는 타겟팅 무시나 배리어, 피해면역 따위의 생존기가 단 하나도 없기 때문에 그 뛰어난 딜링 능력을 가지고도 너무 쉽게 죽어서 섀도우랜드 층 하나조차 혼자 담당하는 게 벅찰 지경이다. 되갚기 특장을 주면 공격당하기 전에 먼저 폭딜로 녹여버린다는 식으로 저층 정도는 솔클이 가능하긴 하지만 그나마도 생존기 문제 때문에 가드 브레이크가 조금이라도 삑사리 나면 역공을 당해 순식간에 드러눕는 워 머신을 볼 수 있다. 따라서 안정적으로 깨려면 무적 옵션도 필요한데 안타깝게도 되갚기와 무적은 하나의 특수장비에 동시에 있을 수 없는 옵션이다.
2018년 5월 30일 예정된 대로 인피니티 워 신규 유니폼이 추가되었으며, 유니폼의 독특한 효과와 타겟팅 무시기가 생기고, 딜과 시각적 이펙트는 물론 기존과의 비교를 불허할 정도로 상승했다. 영화 내의 모습처럼 미 공군 장교가 뿜어내는 화력이 무엇인지 제대로 볼수 있다. 이보다 더 뛰어난 사기 캐릭터가 많은 블래스트 타입이라 두드러지진 않지만, 이전에 비해서 확실하게 좋아진것은 사실. 그런데 그 사기 캐릭터들은 모두 에너지 딜러인 반면, 워머신은 물리 공격력을 사용하기 때문에 블래스트 물리 딜러라는 것만으로 차별점이 충분하다.
현재 워 머신의 단점은 너무도 빈약한 유틸성이다. 엔드게임 유니폼 기준으로 워 머신의 액티브 스킬에 있는 유틸이라 해봐야 3성기에 딸린 배리어가 전부이며 스킬 문단을 보면 나머지 스킬들은 모조리 계수, 쿨타임, 히트수 밖에 안 적혀 있는 걸 볼 수 있다. 분명 스킬들의 깡계수는 높지만 자체 버프는 유니폼 효과에 있는 10~15%짜리 공뻥이 전부이며 요즘엔 개나 소나 다 가지고 있는 방어력 감소 효과 하나 없어서 섀도우랜드 고층 같은 곳에서 써보면 그 높은 깡계수가 별로 와닿지 않는 것을 느낄 수 있다.
2021년 8월 3099 업데이트로 3티어와 신 유니폼을 받게 되었다.PvE 딜러로서의 성능이 좋아진 것은 물론 기계 속성 전용 버퍼로 쓸 수 있게 되었다. 그래서 PvE 레전드 보스에서 헐크버스터(리더), 아이언맨(딜러), 워머신(버퍼) 조합 또는 매그니토(리더), 케이블(딜러), 워머신(버퍼) 조합을 만들 수 있고, PvP에서는 헐크버스터, 워머신, 레스큐와 같은 조합을 만들 수 있게 되었다.
2024년 9월 인빈시블 테마 업데이트로 PvE 성능도 좋아지기는 했지만, 주로 기계 타입 팀원 리더/버프 스킬에서 큰 상향을 먹었기에 아이언맨의 버퍼로 쓰기 더 좋아졌다.
7. 추천 장비
7.1. ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 |
기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
7.2. 특수 장비
격동의 C.T.P. | |
• 회피 무시 45% 재사용 대기시간 7초 |
통찰의 C.T.P. | |
• 생명력 상승 +34% 팀원 전체 효과는 중복 적용 불가 재사용 대기시간 7초 |
CTP의 경우는 PvE 딜러로 쓴다면 격동의 C.T.P.를 주는 편이다. 분노도 좋긴 하지만 효율을 중요시한다면 되갚 200% 특장을 주는 것도 나쁘지 않다.
인빈시블 테마 업데이트로 본인의 버퍼로서의 성능도 좋아졌기에 아이언맨의 버퍼로 쓴다면 통찰의 C.T.P.를 줘도 좋다.
7.3. 전용 아티팩트
국가에 대한 충성 | |
발동 조건: 워머신 적용 대상: 자신 |
8. 둘러보기
MARVEL 퓨처파이트 티어-3 영웅 목록 | ||||||||
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센트리 | ||||||||
[1]
적용 대상: 자신
슈퍼 빌런 진영에게 주는 피해량 4% 상승 [2] 물론 그 시절 유니폼들과는 달리 타겟팅 무시가 있다. [3] 이것은 2020년 다크 어벤져스 업데이트 때 그린 고블린의 유니폼으로 나오게 된다. [4] 하지만 외형 자체는 마블 히어로즈의 워머신과는 매우 많이 다르다. 히어로즈 워머신은 퓨처파이트 기본 유니폼 워머신과 비슷하다. [5] 3099 추가 업데이트로 기계 속성이 붙게 되었다. [6] 무려 3099년의 기술로 만들어졌음에도 전투 보조 파츠가 슈트에 내장되어 있지 않고 그 커다란 게 통째로 날아와 장착되기 때문에 천년 동안 기술이 퇴보했냐는 지적도 있긴 하다.
슈퍼 빌런 진영에게 주는 피해량 4% 상승 [2] 물론 그 시절 유니폼들과는 달리 타겟팅 무시가 있다. [3] 이것은 2020년 다크 어벤져스 업데이트 때 그린 고블린의 유니폼으로 나오게 된다. [4] 하지만 외형 자체는 마블 히어로즈의 워머신과는 매우 많이 다르다. 히어로즈 워머신은 퓨처파이트 기본 유니폼 워머신과 비슷하다. [5] 3099 추가 업데이트로 기계 속성이 붙게 되었다. [6] 무려 3099년의 기술로 만들어졌음에도 전투 보조 파츠가 슈트에 내장되어 있지 않고 그 커다란 게 통째로 날아와 장착되기 때문에 천년 동안 기술이 퇴보했냐는 지적도 있긴 하다.