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MARVEL 퓨처파이트의 97 ~ 103번째 영웅 | ||||
닥터 스트레인지 업데이트 (2016.10.26) |
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
천성 | 질서 | |||
기본 유니폼 | 오딘 <모던> | |||
획득처 | 상점 구입 (1,750 수정)[1] | |||
최초 등급 및 티어 | 티어-2, | |||
능력 | [2] [3] |
[clearfix]
1. 개요
배경 | |||
실명: 오딘 보르슨 신장: 205.7cm 체중: 294.8kg 가장 강력한 북구의 신인 올 파더 오딘은 영겁의 세월동안 아스가르드의 아홉왕국을 다스리고 지켜왔습니다. 오딘은 토르의 아버지이며, "오딘포스"를 통해 영생을 누리고 있고 거의 무적에 가까운 힘을 가지고 있습니다. |
영웅 상품을 사면 태생 티어-2 1성 오딘을 획득할 수 있다. 과거 스토리 마지막 챕터 첫 클리어 보상으로 1성을 획득할 수 있었다. 당시 스토리 12챕터가 몹시 어려웠기에 사실상 마퓨파 끝판왕 캐릭터 취급이었다.
업데이트 첫날 3시간 만에 풀강 오딘 찍은 유저가 나타났다
==# 도전 과제 #==
조건 | <colcolor=#fff> 이름 | <colcolor=#fff> 보상 | |||
50레벨 달성 시 | 애꾸눈 오딘 | 20 수정 | |||
60레벨 달성 시 | 올 파더 | 40 수정 | |||
70레벨 달성 시 | 열 왕국의 보호자 | 60 수정 | |||
티어-3 달성 시 | 모두의 신 | 300000 골드 | |||
80레벨 달성 시 | 왕위 계승 | 80 수정 | |||
티어-4 달성 시 | 영원한 영웅 | 400000 골드 |
2. 대화 일람
3. 능력치
<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff> | 1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-3/70레벨 | 티어-4 |
에너지 공격력 | 31 | 6459 | 14233 | 19525 |
물리 방어력 | 21 | 4867 | 9227 | 15538 |
에너지 방어력 | 23 | 5111 | 9690 | 16314 |
생명력 | 165 | 19431 | 35598 | 59548 |
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 아스가르드인의 지혜
(이미지) |
적용 대상: 모든 팀원 영웅 발동 확률: 상태 이상에 걸렸을 때 모든 상태 이상 제거 (2~12초) 모든 저항력 +5%[+5%] 상승 (2~12초) 재사용 대기시간 30~25초 |
상태 이상 제거와 모든 저항력을 올려주는 리더 스킬로 자사나 월보 등에는 큰 의미부여가 되지 않으나 대전에서는 흉악한 닥스를 상대로 유용한 스킬이다. 와스프 2티어가 없다면 대전 리더로서 아주 훌륭하지만 굳이 리더로 세우지 않더라도 다른 상태이상 제거해주는 스킬들이 많으니 취향 내지 팀 구성에 따라 선택하면 된다. 그래도 오딘인지라 리더로 세우면 공뻥 없어도 쓸어버리는 데에는 문제 없다. 아들 둘과 함께 아스가르드 왕족 팀을 쓸 경우, 아들놈들의 리더스킬이 워낙 형편없는지라(...) 오딘이 필수로 리더에 서게 된다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 오딘포스 슬래쉬
(이미지) |
에너지 공격력의 35%에너지 피해 추가 에너지 피해 160 재사용 대기시간 9초 |
전방으로 거대한 검기를 날리는 오딘 1성기. 범위가 거의 180도에 가깝고 사거리가 무한이라 저 너머에있는 몹까지 잡아서 빠른 자사를 돌수있다.
검기가 적을 지나갈 때 최대 3히트하며 가끔 2히트 할 때도 있다.
2020년 7월 15일 패치로 기존의 5성기처럼 거대한 검기가 두번 나가는 스킬로 변경되었다.
4.3. ★2 액티브 스킬 - 오딘의 습격
모던
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오딘의 습격 |
1히트 수의 피해를 가드(2초) 에너지 공격력의 42% 에너지 피해 추가 에너지 피해 160 재사용 대기시간 9초 |
올-파더
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궁니르 찌르기 |
적용 대상 : 적 모든 방어력의 -2.5% 감소( 최대 -25%까지 중첩, 면역 효과 무시)(10초) 적용 대상 : 자신 2 히트 수의 피해를 가드(2초) 에너지 공격력의 52% 에너지 피해 추가 에너지 피해12 스킬을 사용하는 동안 가상패드로 이동이 가능 재사용 대기시간 12초 |
2020년 7월 15일 패치로 스킬이 변경되었다.
모션은 변경 전 기술과 비슷하나 피해가드가 추가되어있다.
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궁니르 찌르기
일정 시간 궁니르를 돌리다 적을 향해 투척하는 기술. 궁니르를 돌리는 동안 주변에 노란 번개를 동반한 폭풍이 치며 이는 기술 시전이 멈춰도 일정시간 유지된다. 방어력 감소 수치가 5번 스킬보다 낮기 때문에 방어력 감소가 통하는 컨텐츠라면 5번의 방어력 감소를 먼저 적용시킨 후 쓰는 것이 좋다. 다만 거대 보스 레이드, 레전드 월드 보스처럼 방어력 무시가 아예 안 통하는 컨텐츠라면 분노의 C.T.P.의 빠른 발동을 위해 여유가 되는 대로 바로 써주는 것이 좋다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 아스가르드의 의지
모던
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아스가르드의 의지 |
적용 대상: 모든 팀원 영웅 75% 확률로 모든 피해에 면역 (5초). 에너지 공격력의 107%의 에너지 피해 추가 에너지 피해 160 재사용 대기시간17초 |
올-파더
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까마귀 공격 |
적용 대상 : 자신 시전자의 능력치 50%를 가지는 소환물을 소환(15초) 100% 확률로 모든 피해에 면역 공격시 적의 방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량의 10%를 누적한다 최대 10000까지 누적할 수 있다.(10초) 최대 누적 피해량에 비례하여 누적된 피해량 1%당 모든 공격력이 +0.5% 상승(10초) 에너지 공격력의 115% 에너지 피해 추가 에너지 피해27 재사용 대기시간 17초 |
과거엔 리필형 배리어 스킬이었고 2020년 7월 15일 패치로 스킬이 변경되었다.
모션은 변경 전 기술과 유사하나 피해가드가 피해면역으로 변경되었다.
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까마귀 공격
오딘이 궁니르를 들어올리면서 주변으로 충격파를 한번 날린뒤 까마귀를 소환한다. 기술에도 좋은 버프가 있고 소환된 까마귀가 오딘 주변을 날아다니며 지속적으로 힐링을 해줘서 오딘의 생존에 꽤나 도움이 되는 기술이다.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 오딘의 명령
(이미지) |
적용 대상: 자신 받은 모든 피해량이 30% 감소 |
심플하지만 강력힌 패시브. 생존기가 3성과 6성기밖에 없는 오딘의 몸빵을 더 생존성높게 만들어준다. 그러나 최근에는 유니폼들도 15%를 받는데다가 헐크는 35%, 유니폼 킬몽거는 55%로 오딘보다 높다. 특히 블루마블은 70%라는 2배 이상의 엄청난 격차를 보여주며 순식간에 오딘을 하위호환으로 만들어버렸다.
인플레에 밀려난 지금, 오딘의 피해량 감소 30%로는 택도 없다.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 오딘의 분노
모던
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오딘의 분노 |
적용 대상: 적 모든 방어력의 -1.5% 감소(최대 -15%까지 중첩, 면역 효과 무시(10초) 에너지 공격력의 103%의 에너지 피해 추가 에너지 피해 80 재사용 대기시간 14초 |
올-파더
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신성한 하늘 찌르기 |
적용 대상 : 적 매 1초마다 25% 추가 출혈 피해, 탄성을 제거한다(3초) 스킬 사용 불가(3초) 적용대상 : 자신 대상의 회피율을 100% 확률로 무시(5초) 에너지 공격력의 133% 에너지 피해 추가 에너지 피해 32 재사용 대기시간 15초 |
앞으로 검기를 두번 날리는 스킬이었다가 2020년 7월 15일 패치로 스킬이 변경되었다.
모션이 기존의 6성기처럼 기술이 변했는데 피해 면역이나 속박등이 달려있어서 생존기로 활용되던 과거와 달리 적 방어력 감소에 딜을 꽂아넣는 죽창기술이 되었다.
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신성한 하늘 찌르기
오딘이 적을 향해 도약하며 적을 강하게 내력찍은뒤 땅에 궁니르를 빼내며 적을 타격하는 기술. 스킬 자체에 100% 확률의 회피 무시가 달려있어 월드보스 레전드에서도 오딘이 쉽게 딜을 넣을 수 있게 해주는 원동력이다.[4]
4.7. ★6 액티브 스킬 - 올-파더의 심판
(이미지) |
적용 대상: 적 매 1초마다 30% 추가 화상 피해 모든 방어력의 -3% 감소(최대 -35%까지 중첩,면역 효과 무시)(10초) 적용 대상: 자신 모든 공격력과 방어력 +10%, 모든 속도 +1%, 치명타율 +10% 상승, 무력화를 제거한다(6초) 에너지 공격력의 131% 에너지 피해 추가 에너지 피해 40 재사용 대기시간 18초 |
검에 오딘포스를 모으면서 적을 끌어오고 에너지를 폭발시킨 후 검으로 내려치는 스킬이었다가 2020년 7월 15일 패치로 스킬이 변경되었다.
오딘이 땅에 오딘 소드를 들어 땅에 박은다음 불타는 오딘 소드를 든 거대한 오딘의 형상이 나와[5] 적을 오딘소드로 크게 베어버고 운석을 다수 떨어뜨려 공격한다. 참고로 오딘의 형상이 나온뒤에 기술을 캔슬해도 정상적으로 나간다.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 주신
(이미지) |
적용 대상:자신 해제 효과에 대해 면역 스킬 피해량의 60% 상승 추가 피해량 42% 상승 |
피해량 추가수가 장난아니게 많다. 평타와 스킬데미지와 넘사급으로 다른이유가 이 2티어 패시브때문일지도.[6]
그리고 해제 면역덕분에 월드보스 노멀 타노스,인피니티 타노스의 버프 해제능력을 무효화 시킬수있고.[7]
히어로/빌런 들의 디버프효과,효과해제,상태이상(해제) 효과 스킬 등 다 씹어먹을수있다. 닥터스트레인지의 '데낙의 악마' 기술의 해제이상 특성도 면역이지만 단 타임프리징은 해제가 아니라서 타임프리징은 못막는다. 근데 어차피 리더스킬이 타임프리징을 지워서 큰 문제는 없다.
4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 아스가르드의 승리
(이미지) |
적용 대상:적 모든 저항력 -50% 감소(3초) 매 1초마다 40% 추가 감전 피해(5초) 기절(2초) 동결(2초) 스킬 사용 불가(2초) 적용 대상:자신 80% 확률로, 슈퍼아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(12초) 무적(12초) 1회의 피해량 40% 상승(12초) 에너지 공격력의 95% 에너지 피해 추가 에너지 피해23 |
거대한 비프로스트를 소환한뒤 거기서 오딘 기준 정면에 발키리와 발키리어 군단, 좌측에 로키와 그의 분신들, 우측에 토르가 순서대로 소환되어 각자의 고유 공격을 하고 오딘이 슬레이프니르[8]를 타고 나타나 적들을 한번 벤다음 모두를 다시 비프로스트로 귀환하는가 싶다가 오딘만 떨어지면서 적들을 강하게 타격한다.
사용 후 캔슬이 가능해서 PVE 기준 특장이 분노로 고정인 오딘 입장에서는 가뜩이나 높은 딜에 날개를 달아주는 좋은 스킬.
스타 로드의 뒤를 이어 두 번째로 다른 영웅들이 지원을 해주는 연출이 들어간 얼티밋 스킬이다.[9] 다만 '여럿이 협동해서 공격'하는 각성 스킬과 '단신으로 강하게 공격'하는 얼티밋 스킬의 연출적 차별점이 사라진다는 것을 깨달았는지 스타 로드와 오딘 이후로 이러한 연출의 얼티밋 스킬은 나오지 않고 있다.
4.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 오딘의 축복
5. 유니폼
5.1. 올-파더
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
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판매 가격 | 2,500 수정 (할인 시 1,500 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
적용 대상: 자신 • 공격 시 다단히트 피해량 +20% 상승 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
오딘의 개선 업데이트때 성능 개선과 함께 추가된 유니폼. 디자인은 마퓨파 오리지널이다.
착용시 기술들이 전체적으로 금빛을 띄도록 변하고 몇몇 기술이 변한다. 다단히트 피해량의 증가로 늘어나는 준수한 딜과 자힐을 포함해 뛰어난 기술이 추가되어 좋은 평가를 받고있다.
5.2. 100만 년 전 어벤져스
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성별 | ||||
진영 | ||||
판매 가격 | 2,500 수정 (할인 시 1,500 수정) | |||
능력 | ||||
유니폼 착용 효과 | ||||
아스가르드인의 지혜 스킬의 효과 변경 적용 대상: 자신 |
하위 유니폼 | ||||
고급 |
희귀 |
영웅 |
전설 |
신화 |
4티어와 함께 출시된 유니폼으로 PvE 성능 향상에 중점을 둔 유니폼이기도 하다.
100만 년 전 어벤져스 테마라는 설정에 맞게 기존에 등장한 모습보다 더 젊고, 묠니르를 무기로 쓰는 모습으로 바뀐다. 그래서인지 아들과 같은 속성 피해 딜러로 바뀌게 되었으며 리더 스킬도 이에 걸맞게 모든 팀원에게 전기 피해량 50%를 증가시키는 효과도 추가되었다.
6. 평가
닥터 스트레인지 다음으로 나온 태생 티어2 영웅. 특이하게도 스토리 모드 12-8을 완료하면 보상으로 바로 1성 오딘을 얻을 수 있다. 단 새로 추가된 스토리 모드가 굉장히 까다로운데다가 특히 최종보스인 오딘은 인피니티 타노스 이상으로 강력하기 때문에 2성을 얻기도 매우 힘들며, 육성 방식은 퓨처파이트 졸업과제로 평가받는 타노스와 동일하다. 다만 로키 티어 2로 스토리 모드를 진행하고 있었다면 바로 전판인 수르트가 최대의 관문이다. 그 전까진 부실해도 맵을 사방팔방 뛰어다니며 보스들을 손컨으로 때려 잡았지만, 수르트 맵은 극단적으로 좁은데다,[10] 수르트의 화상 디버프가 배리어를 뚫고 들어오고, 평타가 배리어 관통이기에 로키로선 미치고 팔짝 뛴다.[11] 그런데 오딘은 배리어 관통도 없고 디버프도 없기에 수월하게 진행이 가능하다. 스킬 콤보에 휘말려도 총 타수가 정확히 8회이기 때문에 피해를 안받는건 덤. 로키로 진행하면 오딘이 어렵단 인식에 맞지 않게 쉽게 잡을수 있다. 초보들은 오딘을 얻고 싶으면 로키 티어 2가 현실적이다. 닥스는 6성까지만 해도 6등급 암흑 물질이 4개나 필요하기에 불가능에 가깝다.성능은 폭딜러 그 자체. 닥터 스트레인지와 샤론 로저스, 타노스 모두 순수 딜량보다는 타임 프리징이나 용포, 무적판정 등 부가기술로 강력함을 보여주었는데 오딘은 오로지 우직하게 극딜에 집중하는 캐릭터다. 심지어 3히트가드가 붙은 생존기조차 범위데미지를 준다. 6성을 찍는다면 그동안 순수 딜로써 최강의 자리를 유지하던 프록시마를 상회하는 능력을 보여준다. 그러나 다른 정상급 캐릭터와는 다르게 오딘은 타겟소실 무적기가 2성기 하나밖에 없고, 그것도 다른 타게팅 미스 무적판정에 비해 굉장히 짧은 시간이라서 모든 공격을 6성기의 피해면역과 3성기 실드로 버텨야한다. 이 단점이 특히 도드라지는 부분은 피해반사 캐릭터들을 상대할 때인데 특히 디스트로이어는 스탯 차이가 엄청 크게 나지 않는 이상 절대 못이긴다. 이기더라도 피가 얼마 안 남아이었거나 길동무할 가능성이 높다.
부활과 회복을 보유한 도르마무와 진 그레이와 같은 좀비영웅은 아니지만 상태이상 면역 리더, 자체 피해량 감소 패시브, 충전식 쉴드, 버프해제 면역을 보유하고 있어서 다른 의미로 튼튼한 탱킹 능력을 보유하고 있다. 이 탱킹능력을 토대로 묵직하게 딜량을 우겨넣는 여러모로 상남자스러운 태생영웅.
자동사냥을 돌릴경우, 캐릭터의 이동속도나 공속도 그다지 빠른 편은 아니다. 그러나 1성, 5성 기술인 검기가 사거리 제한이 없기 때문에(...) 5성만 찍더라도 잔챙이몹을 화면 밖에서 일직선으로 쓸어버리고 산책을 하시는 왕의 모습을 감상할 수 있다. 사거리 제한이 없는 바람에 스테이지 클리어 속도가 매우 빨라져 특수임무, 차원의 틈 등 타임어택이 중요한 임무에서 굉장히 유용하게 쓰인다.[12] 하지만 진 그레이 출시 이후 이 부분도 밀렸다. 심지어 진 그레이는 12-8자동사냥도 가능할정도로 안정성이 높아서 더더욱. 그래도 자사속도 자체는 어느 한쪽이 우위라기보다는 둘다 비슷비슷하다는게 평.
그러나 현재는 입지가 매우 안 좋은 상황인데 자동사냥은 안정성과 속도 모두 엑스맨 태생들에게 빼앗겼고, 극얼도 자기 아들이 각성하더니 자리를 뺐었다. 영화버전 유니폼으로 상향을 기대했으나 안나왔다.[13]
태생이라서 만들기도 힘든 비싼 영웅인데 어설픈 논타겟 스킬 하나, 배리어 하나, 피해면역 하나 가지고 있는 오딘으로서는 관통, 논타겟, 다단히트 딜러들이 가득한 현재 메타에서 살아남기 불가능하다. 태생 동네북 타노스는 모든 스킬을 싸그리 개편한 유니폼으로 다시 날아올랐고, 도르마무는 판정이 매우 좋은 논타겟 스킬2개+부활+반사+회복 덕분에 밀려나지 않고 살아남았으나, 유틸성 하나없이 우직하게 폭딜에만 치중한 오딘은 그 좋은 딜도 제대로 못하고 뻗어버린다.
심지어 리더로서 가치가 있는 상태이상 면역도 진 쓰면 되고, 자랑하던 폭딜은 진은 둘째치고 에이지 오브 아포칼립스 태생 모두에게 밀리는 등 현재로서는 거의 모든 태생들의 한끼 식사이자 하위호환 그 자체가 되어버렸다.
이젠 태생은 둘째치고 얼티미츠[15] 3인방에게까지 모든 장점을 내주고 하위호환 그 자체로 전락했다. 묵직한 탱킹은 블루마블에게, 유니 영웅 극얼최고득점은 노바에게, 그리고 폭딜능력과 해제면역 패시브는 안티맨이 가져가서 이젠 태생이라고 내세울 가치조차 사라져 버렸다. 현재 위치는 더블태생 최약체[16]이자 하프태생[17]과 비교당하는 굴욕을 겪는 태생이다. 스킬 개편이나 추가 상향이 있기 전까지는 육성효율이 많이 떨어졌다.
최강자 랭킹에선 밀려났지만 점령전처럼 많은 덱을 요구하는 자리에선 상태이상면역 리더에 강력한 성능을 자랑하는 만큼 보유만 하고 있다면 여전히 쓸만한 영웅이긴 하다. 그리고 인플레에서 밀린거지, 너프는 일절 없었기에 끝까지 키워두면 타임라인 랭킹 1~2위를 다툴 생각이 아니라면 모든곳에서 활약하기에 좋은건 여전하다.
그리고 개선투표에서 도르마무와 치열한 경쟁끝에 개선이 필요한 영웅 1위를 함으로서 개선 패치를 받을 예정이다.
현재 레딧에서 한 유저의 글이 올라왔는데, 글의 내용은 오딘의 새 유니폼 '올-파더'가 나올 것이고, 오딘의 개선패치와 함께 오딘의 3티어가 나올 것이라는 것이다. 이 글이 확실한 것은 아니지만 아무래도 이 유저는 데이터 유출로 이러한 정보를 얻은 듯 하고, 오딘의 3티어는 기정사실화된 것 같다. 이제 언제 나오냐가 관건일듯.
그리고 2020년 7월 15일 올-파더 유니폼과 3티어가 출시되었다. 준수한 딜과 많은 타수, 방깎, 자힐, 용포 추가로 좋은 평을 듣고 있다.
유니폼과 3티어가 추가된지 1년이 넘은 현재까지도 오딘의 PVE 딜러로서의 입지는 조금도 빛을 잃지 않고 있다. 그 동안 태생 3티어 영웅들을 비롯한 수많은 신캐들이 나오고, 수많은 영웅들이 새 유니폼을 얻고 떡상했음에도 불구하고 아직까지 '최상위권 딜러'를 꼽으라 할 때 오딘의 이름은 꼭 나올 정도.
오히려 입지는 시간이 지나면서 월드 보스 레전드, 파견 임무 등 회피 무시가 중요한 컨텐츠가 여럿 추가되어 더 늘었다고 해도 과언이 아닌데, 오딘은 올-파더 유니폼 기준 4번 스킬에 자체 회피 무시 100% 버프가 있어 회무 리더나 스트라이커에 의존하지 않아도 딜을 시원하게 넣을 수 있으며, 티어-2 패시브의 압도적인 수치의 피해량 상승치, 더블 태생 특유의 탄탄한 기본 능력치는 물론이고 스킬들도 하나하나가 히트수가 엄청나고 대부분의 스킬들이 캔슬이 가능해서 분노의 C.T.P.가 정말 잘 터지는 등 딜러로서의 장점들이 매우 많다. 단점이라 해봐야 회복 수단이 소환수가 띄엄띄엄 해주는 것이 전부라 자힐 속도가 좀 느리다는 것과 이동 속도가 느려서 메피스토의 막페이즈에서는 조금 힘들다는 사소로운 것 정도 뿐이다.
4티어 출시 이후 속성 딜러로 변경되면서 레전드 월드 보스 딜러 및 거대 보스 레이드에서 사용하기 좋은 딜러로 쓰이고 있다.
7. 추천 장비
7.1. ISO-8 세트
7.2. 특수 장비
분노의 C.T.P. | |
• 치명타율 상승 +32% 재사용 대기시간 7초 |
심판의 C.T.P. | |
• 모든 일반 공격력 상승 +32% 재사용 대기시간 7초 |
신 유니폼 출시 이후 거대 보스 레이드 딜러로 사용 시 분노의 C.T.P.를 주기도 하고, 레전드 월드 보스에서 사용한다면 강력한 / 찬란한 심판의 C.T.P.를 주는 편이다.
7.3. 전용 아티팩트
하늘의 지배자 | |
발동 조건: 오딘 적용 대상: 자신 |
8. 둘러보기
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일반 영웅 | |||||||
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스타 로드[1] | 헐크 | 블랙 볼트 | 스톰 | 고스트 라이더 | 베놈 | 카니지 | 로키 | |
로그 | 데어데블 | 비전 | 팔콘 | 태스크마스터 | 블루 마블 | 워머신 | 샹치 | |
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태생 티어-3 영웅 | ||||||||
센트리 | 널 | |||||||
[1]
구입 시 1성 지급. 할인 시 1,400 수정에 판매한다.
[2]
적용 대상: 자신
에너지 공격력 +3% 상승 [3] 적용 대상: 자신
협동 스킬 재사용 대기시간 30% 감소 [4] 월드보스 레전드의 보스들은 회피율이 높아서 딜만 높여주는 분노의 C.T.P.보다는 회피 무시가 달려있는 격동의 C.T.P.를 쓰는 딜러들이 상대적으로 우세한 면을 보이는데(물론 격동이 재련을 통해 추가 관통 피해를 얻을 수 있는 것도 한몫한다.), 올-파더 유니폼 오딘은 주력 딜링기에 회피 무시가 달려있으니 분노의 C.T.P.를 끼고도 마음 편히 딜을 넣을 수 있다. [5] 유니폼은 궁니르를 박아넣지만 나오는 오딘의 형상은 오딘 소드를 들고있다 [6] 레벨과 별이 낮을때 스킬 쿨이 도는중이면 어쩔수 없이 평타를 쓰게 되는데, 이때 잡몹 한놈과 영혼의 맞다이를 뜨고 계신 올 파더의 처량한 모습을 볼 수 있다. [7] 스테이지가 진행될때 버프가 사라지는것도 막는다. 아들인 로키로 배리어와 분신을 치고 다음 단계로 넘어가면 스킬쿨은 돌면서 배리어와 분신이 사라지지만, 오딘의 배리어는 지워지지 않는다.스테이지 진행시 버프가 사라지는게 새 판 시작이 아닌 강제 버프 제거란게 충격
[8]
신화상에서 오딘이 타고다니는 다리가 여덟개 달린 말. 보기는 어렵지만 게임내의 말도 다리가 꽤 많고 만화상의 말과 유사하게 생긴걸 볼수있다. 이 말은 오딘의 티어 3 승급영상에서도 나온다.
[9]
아이언맨의 경우는 다른 영웅이 아니라 자신의 슈트들이 지원해주는 것이므로 예외. 그나마도 슈피리어 아이언맨 유니폼에서는 혼자서 공격하는 것으로 바뀌었다.
[10]
수르트가 누우면 맵이 가득 찰 정도다.
[11]
여러번 시도를 하다가 가장 많이 깎고 죽은 판에 부활하기 한번만 하면 별 3개로 깰수 있다. 닥스 6성 6마를 찍을 돈이 없다면 수정 55개는 눈감고 쓰자.
[12]
자이언트맨 차틈에선 맵이 정말 샛길도 없이 정직하게 1자 이기에 검기 한번만 날리면 맵의 모든 잡몹이 사라진다.…
[13]
토르3에서는 퇴장했으나 과거 전성기 모습이 종종 나왔던만큼 가능성은 있다.
[14]
다만 같은 더블태생인 스칼렛 위치도 일반 프리미엄 유니폼 가격인걸 보면 오딘도 1750 수정으로 나올 가능성이 높다.
[15]
단 이 캐릭들은 현재로서는 뽑기 방식으로만 생데를 얻을 수 있어서 오히려 재료만 있다면 3분만에 만렙찍을수 있는 태생보다 키우기 힘들다.
[16]
타노스가 노유니폼이라면 함께 최약체라는 것이 그나마 위안점(...)
[17]
블랙오더 기준. 당연히 퀵실버는 넘사벽이다.
에너지 공격력 +3% 상승 [3] 적용 대상: 자신
협동 스킬 재사용 대기시간 30% 감소 [4] 월드보스 레전드의 보스들은 회피율이 높아서 딜만 높여주는 분노의 C.T.P.보다는 회피 무시가 달려있는 격동의 C.T.P.를 쓰는 딜러들이 상대적으로 우세한 면을 보이는데(물론 격동이 재련을 통해 추가 관통 피해를 얻을 수 있는 것도 한몫한다.), 올-파더 유니폼 오딘은 주력 딜링기에 회피 무시가 달려있으니 분노의 C.T.P.를 끼고도 마음 편히 딜을 넣을 수 있다. [5] 유니폼은 궁니르를 박아넣지만 나오는 오딘의 형상은 오딘 소드를 들고있다 [6] 레벨과 별이 낮을때 스킬 쿨이 도는중이면 어쩔수 없이 평타를 쓰게 되는데, 이때 잡몹 한놈과 영혼의 맞다이를 뜨고 계신 올 파더의 처량한 모습을 볼 수 있다. [7] 스테이지가 진행될때 버프가 사라지는것도 막는다. 아들인 로키로 배리어와 분신을 치고 다음 단계로 넘어가면 스킬쿨은 돌면서 배리어와 분신이 사라지지만, 오딘의 배리어는 지워지지 않는다.