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최근 수정 시각 : 2024-10-17 12:24:07

울트론(MARVEL 퓨처파이트)

MARVEL 퓨처파이트 오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종
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MARVEL 퓨처파이트의 오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종
오픈 베타 테스트
(2015.)
그랜드 론칭
(2015.04.30)
오픈 베타 테스트 당시 영웅 36종 헐크버스터 (아이언맨 마크 44)

파일:마퓨파_로고.png 영웅 목록
※ 출시, 가나다순 정렬
{{{#!folding [ 컴뱃 ]
{{{#!folding [ 블래스트 ]
{{{#!folding [ 스피드 ]
{{{#!folding [ 유니버셜 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:UltronIcon.png '''{{{+2 }}}
타입 파일:유니버셜.png
종족 파일:불명mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:슈퍼빌런.png
천성 파멸
기본 유니폼 울트론 <모던>
획득처 차원 임무 - 지원 상점
이야기 2-1 구출작전 클리어
최초 등급 및 티어 티어-1, 파일:RankStar.png
능력 파일:기계mff.png 파일:사악.png [1]

1. 개요2. 대화 일람3. 능력치4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 센트리 부대(Sentry Army)4.2. ★1 액티브 스킬 - 체스트 빔(Chest Beam)4.3. ★2 액티브 스킬 - 파워 슬램(Robotic Slam)4.4. ★3 액티브 스킬 - 뇌파 광선(Encephalo-Ray)4.5. ★4 패시브 스킬 - 반응(Reactivate)4.6. ★5 액티브 스킬 - 일렉트로닉 필드(Electronic Field)4.7. ★6 액티브 스킬 - 자유 의지(No Strings)4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 오버클럭(Overclock)4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 울트론의 분노(Rage of Ultron)
5. 유니폼6. 평가7. 추천 장비
7.1. ISO-8 세트7.2. 특수 장비7.3. 전용 아티팩트
8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

배경
실명: 울트론
신장: 205.7cm
체중: 333.4kg

천재 과학자 헨리 핌 박사 최고의, 그리고 가장 끔찍한 창조물입니다. 울트론은 인류 말살과 정복에만 전념하는 지각을 가진 로봇이며, 또한 광기 어린 악의 화신입니다.

==# 도전 과제 #==
조건 <colcolor=#fff> 이름 <colcolor=#fff> 보상
50레벨 달성 시 울트론 핌 20 수정
60레벨 달성 시 돌아온 탕아 40 수정
티어-2 달성 시 부전자전 200000 골드
70레벨 달성 시 끝없는 발전 60 수정
티어-3 달성 시 궁극의 생명체 300000 골드

2. 대화 일람

3. 능력치

<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff> 1성/0마/1레벨 티어-2/60레벨 티어-3 티어-4
에너지 공격력 21 5520 11188 -
물리 방어력 13 3884 8900 -
에너지 방어력 14 4079 9633 -
생명력 118 15975 32228 -

평타는 역동적으로 허리를 흔들며 라이트 훅 레프트 훅을 반복한다. 평타의 성능 자체도 무난하게 좋긴 하지만 스킬들이 하나 같이 짧고 성능도 빈약하다 보니 다른 영웅들에 비해 상대적으로 평타를 쓸 일이 많다.

왓 이프…? 유니폼을 입으면 평타가 창 휘두르기, 훅, 정권 지르기 순서로 바뀐다. 모든 평타 동작이 1히트짜리 공격이라는, 쓸모 없으면서도 꽤 유니크한 특징이 생겼다. 공격할 때마다 차원 파편이 튀는 이펙트가 일품. 다만 동작이 전체적으로 느리고 특히 정권 공격은 후딜도 엄청나게 길어서 평타 자체는 노니폼 시절보다 구려졌다.

또한 왓 이프…? 유니폼은 티어-3 기준으로 능력치에 소소한 변화가 생기는데, 물리 방어력이 8627로 감소하는 대신 에너지 공격력이 11519로, 생명력이 33281로 증가한다.

4. 스킬

4.1. 리더 스킬 - 센트리 부대(Sentry Army)

모던
어벤져스: 에이지 오브 울트론
파일:010 울트론 1 센트리 부대.png 센트리 부대(Sentry Army) 리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
왓 이프···?
파일:010 울트론 1 센트리 부대.png 울트론 퓨전(Ultron Fusion) 리더 스킬
적용 대상: 기계 타입인 팀원만

범용성이 좋은 모든 일반 공격력 상승 스킬. 원래 스킬명은 '악의 계획'이었으나 어느 순간 센트리 부대로 바뀌었다.

왓 이프…? 유니폼의 경우 기계 타입 한정 모공 55% 리더 스킬로 바뀌어 범용성은 줄었지만 대신 케이블의 리더로 매우 좋아졌다.

4.2. ★1 액티브 스킬 - 체스트 빔(Chest Beam)

모던
어벤져스: 에이지 오브 울트론
파일:010 울트론 2 체스트 빔.png 체스트 빔(Chest Beam) 액티브 스킬
에너지
• 에너지 공격력의 58% 에너지 피해
왓 이프···?
태양 광선(Solar Energy Laser) 액티브 스킬
에너지
적용 대상: 적
심플한 빔 계열 스킬. 아이언맨의 3성 스킬과 비슷하다. 원래는 선딜이 약간 있었으나, 선딜이 거의 없어져 다른 스킬들과의 연계성이 매우 좋다.

2017년 12월 13일 업데이트 이후로 타수가 3타에서 5타로 늘어났으며 타격범위가 증가하고 타겟팅 스킬이 되었다.

사족이지만 이 스킬 이름은 분명 체스트 빔인데 게임 내 모션은 머리에서 쏘는 느낌이 난다. 울트론 Mk.3 유니폼을 입히면 영화의 장면을 따라 손가락에서 빔이 나온다.
왓 이프…? 유니폼은 이마에 달린 마인드 스톤으로 빔을 쏜다. 기본 스킬답게 여전히 심플한 성능.

4.3. ★2 액티브 스킬 - 파워 슬램(Robotic Slam)

모던
어벤져스: 에이지 오브 울트론
파일:010 울트론 3 파워 슬램.png 파워 슬램(Robotic Slam) 액티브 스킬
물리
• 에너지 공격력의 149% 물리 피해
왓 이프···?
공간 조작(Dimensional Manipulation) 액티브 스킬
에너지
적용 대상: 적
뛰어올라 땅을 찍는 스킬. 상대를 추적하는 스킬이라 빗나갈 일이 적고 브레이크도 거는 쏠쏠한 스킬이지만 범위가 적은 게 단점. 울트론의 초반 주요 공격 루트는 파워 슬램을 이용한 브레이크-곧바로 체스트 빔으로 이어진다.

2017년 12월 13일 업데이트 이후로 타격 횟수가 하나 추가됐으며 타겟팅 무시 효과가 추가되었다. 또 내려친 방향의 땅이 박살나는 효과가 생겨나 공격 범위도 늘어났다.
왓 이프…? 유니폼은 공간 조작으로 적을 기절시킨 후 창에서 파워 스톤 광선을 쏜다. 피해 면역이 2초 있기는 한데 준비 동작이 너무 길어서 정작 빔을 쏠 때는 풀린다.

4.4. ★3 액티브 스킬 - 뇌파 광선(Encephalo-Ray)

모던
어벤져스: 에이지 오브 울트론
파일:010 울트론 4 뇌파 광선.png 뇌파 광선(Encephalo-Ray) 액티브 스킬
에너지
• 에너지 공격력의 152% 에너지 피해
왓 이프···?
인피니티 블래스트(Infinity Blast) 액티브 스킬
에너지
적용 대상: 적
뛰어올라 빔으로 맞추고 내리찍어 대미지를 주는 기술.[2] 파워 슬램에 이어 뇌파 광선까지 배운 울트론은 메뚜기처럼 여기저기 뛰어다닌다.

단순 계수만 해도 304%라서 울트론의 스킬 중 단일 대상에게 가장 딜이 잘 나오는 스킬이다. 2017년 12월 13일 업데이트로 타겟팅 무시 효과가 붙었기 때문에 좀 심심한 스킬이긴 해도 주력기로 써먹을만 하다.

굉장히 괴상한 판정의 스킬이다. 첫 번째 타격은 뭔짓을 해도 피할수 없다. 예를 들어 이동속도 최강급의 아이언맨으로 시전중인 울트론 뒤쪽으로 날아가도 울트론은 앞에다 빔쏘는데 뒤에 있는 아이언맨은 맞는다. 아예 자동 전투에선 빔을 쏜 타겟이 센트리들에게 죽자 반대쪽에 있는 다른 몹한테 피격이 뜨는 현상도 발견되었다.

참고로 에너지 피해라고 적혀있지만 점프해서 쏘는 빔은 에너지 피해, 내려찍는 것은 물리 피해를 준다.

여담으로 출혈이 창으로 벨 때 안 걸리고 빔을 쏠 때 걸린다.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 반응(Reactivate)

모던
어벤져스: 에이지 오브 울트론
파일:010 울트론 5 반응.png 반응(Reactivate) 패시브 스킬
적용 대상: 자신
왓 이프···?
인류 멸망(Extinction of Mankind) 패시브 스킬
적용 대상: 자신
초창기에는 중독이나 출혈을 쓰는 영웅 자체가 적었던 데다가 그나마 있는 영웅들도 일부를 제외하면 마이너했던 탓에 사실상 없는 패시브였다.

이후 스파이더 버스 업데이트로 화상 면역이 추가되었다. 냅두면 은근히 성가신 도트 대미지에 대해 면역 컨셉으로 가는 듯.
기존의 미묘했던 도트 딜 면역 컨셉에서 탈피하고 생명력과 치명타 관련 능력치를 대폭으로 뻥튀기 시켜주는 패시브로 탈바꿈되었다. 특히 치피는 상승량이 무려 50%나 되는데 인피니티 울트론은 특장을 보통 격동의 C.T.P.로 끼워준다 보니 따로 세팅을 안 해도 치피가 최대치인 200%를 가볍게 넘어 수 십%나 초과되는 것을 볼 수 있다.

4.6. ★5 액티브 스킬 - 일렉트로닉 필드(Electronic Field)

모던
어벤져스: 에이지 오브 울트론
파일:010 울트론 6 일렉트로닉 필드.png 일렉트로닉 필드(Electronic Field) 액티브 스킬
전기
적용 대상: 모든 팀원
왓 이프···?
절망의 꿰뚫기(Pierce of Despair) 액티브 스킬
에너지
적용 대상: 적
손에 전기를 모은 뒤 자신이 서있는 곳을 내리친다. 범위도 꽤 넓고 5성 스킬 치고 쿨타임도 매우 짧은 편이기 때문에 울트론의 주된 광역 딜링을 담당한다. 그런데 계수가 에너지 공격력의 200%도 못넘는 멋진 공격력을 자랑한다.

과거에는 이 스킬이 버그로 인해 대미지가 들어가지 않았던 경우가 종종 있었고, 스킬 이름도 어째서인지 일렉트닉 필드였으나 패치로 수정되었다.

2017년 12월 13일 업데이트로 보다 멀리 떨어진 곳에서 스킬을 사용할 수 있도록 바뀌었으며 모공, 모방, 모속 버프를 아군과 소환수에게 걸어준다. 덤으로 히트 수 배리어까지. 다만 스킬을 6레벨까지 올려도 버프는 겨우 15%라 사실 써도 별로 체감은 안 된다. 또한 광역기임을 감안해도 계수는 전혀 안 오른 탓에 전기 피해 특장이라도 끼워주지 않는 이상 5성기이면서도 딜링 능력은 최악이라는 점.
타임 스톤으로 광역 타임 프리징을 건 후 날카로운 바위 5개를 소환해 내려찍는다. 사용하자마자 캔슬해도 바위 생성이 되기 때문에 보통은 사용하자마자 바로 5번 스킬로 캔슬된다.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 자유 의지(No Strings)

모던
어벤져스: 에이지 오브 울트론
파일:010 울트론 7 자유 의지.png 자유 의지(No Strings) 액티브 스킬
적용 대상: 자신
왓 이프···?
종말의 일격(Doomsday Blow) 액티브 스킬
에너지
적용 대상: 적
11월 18일 패치로 추가된 스킬로 영화에서처럼 공중에 뜬 후 손짓으로 울트론 센트리 7마리를 소환한다. 센트리는 소환시 미티어스웜마냥 공중에서 툭 떨어지며 공격판정이 있다. 공격모션은 평타와 파워 슬램을 반복한다. 귀환활 때도 전부 차렷 자세로 쭉 올라가는데, 보고 있으면 은근히 절도가 느껴진다. 구석처럼 센트리 7마리가 모두 소환될 자리가 부족한 경우에는 2~3마리 정도만 소환되는데 센트리의 공격이 시작되면 처음 소환됐던 센트리의 몸에서 다른 센트리들이 튀어나오면서 모두 7마리가 된다. 마블퓨처파이트에서 소환수를 소환할때 전부 소환할 자리가 없으면 일단 뭉쳐져서 소환된 후에 자리가 나면 분리 되는것 같다.

울트론 센트리는 일단 물량이 7마리라는 점에서 알 수 있듯 공격용으로는 제법 쓸 만 하다. 스킬 60레벨 기준 최대 책정 퍼센티지는 40%이다
참고로, 연합 18레벨 버프 + 5마스터리 기준 아이언맨의 쿨타임 감소 20%를 리더스킬로 적용하고 플레이 시, 쿨타임을 2.8~2.9초 정도가 남을 때까지 소환이 유지가 되기 때문에 사실상 거의 상시 소환이 가능해진다고 봐도 된다.

한 때 영 좋지 못한 스킬 취급을 받았었는데, 센트리들의 체력이 현재의 1/2 정도였고 책정 퍼센티지도 현재보다 낮았다. 스토리 모드 챕터 10을 돌다보면 잡몹에게 센트리가 썰리거나, 10-5의 데스락이나 10-8의 레이나의 광역 공격에 우수수 쓸려나가는 진풍경이 벌어졌었다. 심지어 타임라인 배틀에서 에오울 아이언맨 유니폼 효과 한 방에 센트리들이 전멸되는 광경까지 나왔었다. 로키, 킹핀, 시스터 그림 같은 소환 계열 스킬이 60~100%, 3성 때 배우는 슈피리어 스파이더맨의 소환 스킬도 능력치 70%를 달고 나온다는 것을 생각하면 이 능력치는 지나치게 낮았다. 결국 상향되어 과거 상위 스테이지의 보스들 스킬 한방에 녹아내리던 모습은 찾아볼 수 없게 되었다.

개체 수가 워낙 많은지라 자동 사냥에선 본체 울트론의 길을 막기도 한다. 협동 플레이에선 딜량 1위 사수하기는 좋지만, 순식간에 7마리가 추가되는 스킬과 협동 플레이 특유의 불안정한 서버가 만나면 렉이 어마어마하게 걸린다. 다른 근거리 계열 캐릭터들의 앞길을 막는 건 덤.

2017년 12월 13일 업데이트로 소환할 때 타겟팅 무시가 적용되는 것으로 바뀌었다. 아쉽게도 소환수들의 상향은 없었으나 일렉트로닉 필드의 버프가 소환수에게도 적용된다는 것이 그나마 위안거리. 체력이 바닥났을 때, 이 스킬을 반복적으로 이용하여 스테이지나 레이드를 클리어할수있다.
왓 이프…? 유니폼을 입으면 공중으로 떠올라 갑옷에 박힌 스톤들로 빔을 쏜 후 스페이스 스톤의 힘으로 적을 속박한다. 광분 버프가 달린 인피니티 울트론의 메인 딜링기로, 되갚기 특장 기준 3(즉캔)-4(즉캔)-5 순서로 사용된다.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 오버클럭(Overclock)

모던
어벤져스: 에이지 오브 울트론
오버클럭(Overclock) 패시브 스킬
적용 대상: 자신
왓 이프···?
제압 명령(Suppression Order) 패시브 스킬
적용 대상: 자신
처음 울트론의 티어-2가 추가된다고 했을땐 엄청난 기대를 받았으나, 막상 나오고 보니 안 그래도 스킬과 소환수의 계수가 낮은 편인데 증가량이 바닥을 기니 정말 좋지 않다.

소환수 유지시간 10% 증가도 본래 지속시간이 10초라서 10% 늘어봤자 겨우 1초밖에 안 늘어나니 그냥 개그 수준.
소환 스킬이 사라진 만큼 소환수 관련 옵션은 사라지고 피해량 상승 효과가 크게 늘었다.

피해량 감소 40% 덕분에 월드 보스에서 패턴 하나 맞았다고 드러누울 일도 없을 것이고 점령전 등 PvP에서도 어느 정도 활약하는데 도움이 될 것으로 보인다.

또 회피 무시도 40% 달려있어서 굳이 격동의 C.T.P.가 아니더라도 레전드 월드 보스, 파견 임무, 차원의 틈 등에서 원활하게 딜을 넣을 수 있다.

4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 울트론의 분노(Rage of Ultron)

울트론의 분노(Rage of Ultron) 얼티밋 스킬
에너지
적용 대상: 적

파일:울트론3티.gif

스킬의 모티브는 왓 이프...?에서 인피니티 울트론이 아스가르드를 파괴할 때의 모습을 묘사한 듯 하다. 다만 모션도 샤론 로저스와 거의 같은데 카메라 시점까지도 똑같아서 성의가 없다는 지적을 받고 있다.

5. 유니폼

영화에서 보여준 다양한 모습답게, 유니폼 3개를 보유하고 있다. 옵션은 적에게 주는 피해량 10% 상승, 자신이 받는 피해량 10% 감소이며, 적 타입별로 3가지가 있다. 유니폼을 모두 구매시에는 원래 상성 관계가 따로 없는 울트론을 적 타입에 맞춰 바꿔가며 상성 영웅처럼 써먹을 수 있다.

잘 보면 상성 영웅이 되는 것이 아닌 상성 영웅처럼 써먹는 것이라 유니버셜의 장점인 모든 타입에게 무보정 처리는 여전히 유효하다. 즉 자신이 받는 보정 대미지엔 약점 타입이 없고, 한 타입에겐 그나마도 90%만 받는다. 공격 시에도 다른 타입에겐 순수한 대미지를 주고, 한 타입에겐 110%의 대미지를 줄 수 있어서 사실상 타입을 뛰어넘는 영웅이 된다. 더군다나 11월 18일 패치로 유니버셜이 타 상성에 대해 약간의 대미지를 더 주는데 유니폼들의 효과와 맞물려 예전보다 더욱 활용도가 높아졌다.

그러나 이는 초창기 때의 이야기이지 울트론은 이후 기나 긴 시간을 고인으로 지냈으며 기껏 상향을 받고도 겨우 1인분 몫을 할 정도라 지금은 의미 없다. 그냥 룩딸용이라 생각하자.

2017년 1월 24일 패치로 에이지 오브 울트론 시기의 유니폼들이 전부 골드 구매로 바뀌면서 전 유니폼이 골드 구매라는 큰 혜택을 받긴 했으나 원체 울트론 성능이 폐급이고 어디까지나 유니폼 강화 시스템을 위한 패치이기도 해 시선은 좋지 않다.

5.1. 어벤져스: 에이지 오브 울트론 (울트론 프라임)

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Ultron_Uniform_I.png '''{{{+2 }}}
파일:Ultron Prime Banner.webp
타입 파일:유니버셜.png
종족 파일:불명mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:슈퍼빌런.png
판매 가격 500,000 골드
능력 파일:기계mff.png 파일:사악.png
유니폼 착용 효과
적용 대상: 자신
하위 유니폼
파일:Angela_Uniform_I.png
고급
파일:Ronan_Uniform_I.png
희귀
파일:Spider-Man_Uniform_II.png
영웅
파일:Gamora_Uniform_I.png
전설
파일:Squirrel_Girl_Uniform_I.png
신화

영화에서 등장한 울트론의 주요 모습. 특수 임무에서 보스로 등장하는 울트론은 다 이 유니폼을 입고 나온다. 영화에서 이 버전으로 아이언맨과 싸워서 블래스트 타입을 상대하는 효과를 달고 나온 듯하다.

5.2. 어벤져스: 에이지 오브 울트론 (울트론 마크 1)

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Ultron_Uniform_II.png '''{{{+2 }}}
타입 파일:유니버셜.png
종족 파일:불명mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:슈퍼빌런.png
판매 가격 500,000 골드
능력 파일:기계mff.png 파일:사악.png
유니폼 착용 효과
적용 대상: 자신
하위 유니폼
파일:Destroyer_Uniform_I.png
고급
파일:Captain_America_Uniform_III.png
희귀
파일:Black_Cat_Uniform_II.png
영웅
파일:Captain_Marvel_Uniform_II.png
전설
파일:Daisy_Johnson_Uniform_I.png
신화

영화에서 맨 처음으로 등장한 울트론. 다 낡고 박살난 모습이라 어기적어기적 걸어다니고 임무 종료 모션도 기존의 포효하던 모습이 아닌 축 무너졌다가 천천히 일어나는 모션으로 변경된다. 다만 스킬 모션은 변한 게 없어서, 본체보다 6성 소환수들이 더 번지르르하고 멋있는 상황이 연출된다.

컴뱃 타입에게 피해를 더 주고 덜 받는데, 영화에선 특별히 전투씬이 없어 블래스트와 스피드를 분배하고 남은 타입을 받은 듯 하다.[3]

5.3. 어벤져스: 에이지 오브 울트론 (울트론 마크 3)

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Ultron_Uniform_III.png '''{{{+2 }}}
타입 파일:유니버셜.png
종족 파일:불명mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:슈퍼빌런.png
판매 가격 500,000 골드
능력 파일:기계mff.png 파일:사악.png
유니폼 착용 효과
적용 대상: 자신
하위 유니폼
파일:Punisher_Uniform_II.png
고급
파일:Hulk_Uniform_II.png
희귀
파일:Yellowjacket_Uniform_I.png
영웅
파일:Lash_Uniform_I.png
전설
파일:Captain_America_Uniform_III.png
신화

영화에서 비브라늄으로 된 육체를 통해 더욱 강력해진 울트론. 정식 명칭이 설정상 없는데, 일단 울트론 마크 3이라는 이름을 달고 나왔다. 몸체가 더욱 회색빛이 강해졌고 빔을 쏘는 스킬 모션이 좀 달라졌다. 셋 중 유일하게 스킬 모션이 변경되는 유니폼.

이 버전으로는 토르와 비전과 주로 싸웠는데, 그 둘은 유니버셜인데 유니폼은 세 개라 유니버셜을 제외하고 퀵실버를 죽인 데서 착안해 스피드 카운터 효과를 준 듯 하다. 다만 이 당시에는 마퓨파에 퀵실버가 없었다는게 아이러니.

5.4. 왓 이프···?

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Ultron_Uniform_IIII.png '''{{{+2 }}}
파일:Infinity_Ultron_Banner.png
타입 파일:유니버셜.png
종족 파일:불명mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:슈퍼빌런.png
판매 가격 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정)
능력 파일:기계mff.png 파일:사악.png
유니폼 착용 효과
반응 스킬의 효과 변경
적용 대상: 자신
하위 유니폼
파일:Carnage_Uniform_I.png
고급
파일:Iron_Man_Uniform_IIIII.png
희귀
파일:Red_Hulk_Uniform_II.png
영웅
파일:Mister_Fantastic_Uniform_I.png
전설
파일:Emma_Frost_Uniform_I.png
신화

왓 이프...? 애니메이션에 등장하는 인피니티 울트론을 모티브로 한 유니폼으로 성능의 경우, 기존 에이지 오브 울트론과는 격이 다를 정도로 좋아지기도 하고 리더 스킬이 기계 타입 팀원 한정 모공 55%를 올려주는 효과로 바뀐다.

캐릭터 모델링이나 초상화도 꽤나 잘 뽑힌 편이고, 스킬 구성도 디즈니+ 애니메이션 왓 이프...?에서 인피니티 울트론이 사용했던 기술들로 이루어져 있어 고증은 충실한 편이다.[4] 다만 스킬들의 대부분이 단순히 빔을 쏘거나 차원에 균열을 일으키는 두 가지 모션의 재탕이라 성의없다는 비판이 많다.[5]

스킬 순서는 되갚류 기준으로 다음과 같다.
* 일반: 3(c)-4(c)-5[7]
* 얼티밋: 3(c)-4(c)-5(c)-얼티밋

6. 평가

부족한 안정성에 심심한 딜량을 가진 캐릭터. 초창기엔 그럭저럭 나쁘지 않은 평가를 받았지만 이후 파워 인플레에 밀려 관짝에 들어갔다. 한참 후 스킬 개선 패치를 받긴 했지만 여전히 구리다.

장비 강화에 부가되는 에너지 공격력이 높은 반면에 스킬 계수가 심하게 낮게 책정이 되어서 이 대미지를 제대로 살리기 위해선 리더 선정 및 장비 강화 등을 잘 해줘야 한다. 기본적인 스탯도 구리기 때문에 팀 효과 역시 중요한데 제일 추천하는 팀은 역시 킹핀-닥터 옥토퍼스와의 '악의 정수'. 엄청난 공격력을 맛볼 수 있다.

자동 사냥 성능은 뛰어난데, 그 워 머신보다 잘 돈다. 데스락과 비슷하다. 6성 60레벨 6마스터리라면 10-8을 무난하게 노리는 수준. 6성 스킬로 나오는 센트리들이 끝없이 공격만 하는지라 잡몹 처리든 보스 다구리든 여러모로 쓸만하다. 다만 낮은 체력은 좀 문제인데, 10-8에서 6성 스킬을 쓰다가 하필 포탑 범위 안이라 순식간에 체력이 쫙쫙 깎일 수도 있다. 물론 지금은 다 옛말이다.

자동 사냥을 제외한 다른 컨텐츠엔 영 맞지 않는다. 협동 플레이에선 쓸만하긴 한데, 소환이라도 했다간 쏟아지는 렉이 문제. 배틀월드에선 그냥저냥 평범한 영웅이긴 한데, 킹핀과 같이 쓰면 2:2가 순식간에 2:14가 되어버리는 진기명기를 볼 수 있다. 타임라인 배틀에서는 상대로 울트론을 만나면 소환수들을 제외한 모든 스킬을 무빙으로 피할 수 있다. 자신이 쓸 경우, 자신보다 강한 상대와 대전했을 때 6성 스킬의 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 잘못하면 소환하다가 내가 맞고 뻗는다. 얼라이언스 배틀은 소환캐릭터인만큼 이론적으로 안정적인 운용이 가능하지만 소환수 성능이 워낙 낮은터라 점점 갈수록 못 버티고 녹아내린다. 월드보스는 그나마 버티긴 하지만 단독운용으로 사용하기엔 딜이 굉장히 모자라고 상황에 따라선 금방 순삭되는 경우도 허다하다. 그래도 리더효과셔틀 및 소환수 몸빵으로 메인딜러의 스킬 쿨타임을 벌어줄 수는 있다.

하지만 지금은 저만한 고평가를 못받고 있는데. 퓨처파이트 신규 유저 보상이 1주일 정도면 6성 3개를 만들고 시작할수 있는 수준이라, 좋은 수급률이 자랑이었던 울트론은 이제 잊혀진 신세. 카페의 공략만 잘 따라하면 로키나 샤론 로저스 같은 최고급 1티어 캐릭터들을 빠르게 뽑아낼 수 있는 상황에서 울트론은 그 좋았던 수급율까지 떨어지며 점점 추락했다.

사실 울트론도 계속된 패치로 좋은 평가를 받게 된 영웅이며, 과거엔 좋다고 하기에도 나쁘다고 하기에도 미묘한 영웅 취급을 받았다. 스킬엔 딜레이가 붙어있었고, 대미지도 영 좋지 않아서 그냥저냥 있으면 좋은 영웅 정도. 6성 스킬은 11월 18일 패치로 추가되었는데 이 때 유니버셜 타입 자체가 통으로 상향을 먹었고, 울트론 역시 기본 스탯 증가라는 상향을 받았다. 하지만 6성 스킬의 스탯 책정을 잘못해서 소환물들은 잡몹에게 녹아내리는 깡통으로 전락해 유저들의 성토가 빗발치게 되었다.

그래서 12월 패치와 1월 패치로 6성 스킬이 큰 폭으로 상향을 먹었다. 울트론은 항상 뛰어난 생체 데이터 수급율로 잘만 하면 국민 영웅 소리를 들을 수도 있겠다는 말이 많았는데, 국민 영웅까지는 아니지만 뛰어난 생데 수급력과 좋은 성능등으로 고평가를 받고 있었다. 그리고 7월 27일 업데이트에 2티어 추가가 되었으나, 레드스컬 2티어 효과의 하위호환에 지나지 않아 결국 고인으로 추락했다.

이후 특수 임무가 개편되어 울트론이 드랍되던 특수 임무가 차원의 틈으로 넘어가 생체 데이터 수급률이 매우 큰 타격을 입었다. 더불어 능력치는 킹핀의 하위호환에 티어 2 옵션도 좋지않은 영웅이 되었다.

하지만 섀도우랜드가 추가되고 기존의 월드보스 중심의 강캐 위주의 덱 구성에서 다양한 6성 영웅들을 보유하고 활용하는게 중요시되면서 예전보다 조금은 나아졌어야 하나 아쉽게도 다른 영웅들의 보조없이 혼자서 클리어하는 건 불가능하다. 빌런과 유니버셜이라는 좋은 조건을 가지고 있지만 풀강이나 2티어 정도로 강화하지 않는 이상 저층에서도 리더셔틀 + 시간벌이의 역할을 못 벗어난다. 더구나 섀도우 랜드의 AI가 소환수를 공격하지 않고 무조건 본체를 공격하도록 되어 있어서 딜도 약하고 탱킹도 안되는 울트론은 더더욱 쓸모가 없다. 종합적인 사용은 적당히 리더스킬만 가져와서 고기방패로 시간끌기용. 물론 스펙이나 세팅에 따라 솔클이 가능한 경우도 있긴 한데 울트론은 기본적인 성능이 폐급이라 그 차이가 매우 심한 편. 울트론 랭킹 1위 유저의 경우 저층 웨이브를 솔로 클리어한 후기도 올렸다.

다시 말해, 애정으로 관상용이나 컬렉션용으로 만들게 아니라면 가치가 지금으로선 단 하나도 없다.

최근 들어 코믹스 뿐만 아니라 영화에서도 큰 위엄을 보여준 캐릭터들이 고성능 혹은 태생 티어2 영웅으로 출시되는데, 울트론도 그 조건에 완벽하게 부합한다. 최근에 출시되었으면 울트론도 비슷하게 나올 가능성이 매우 높은데, 그야말로 일찍 태어난게 죄.

2017년 12월 13일 업데이트에서 드디어 상향 패치를 받았다. 아쉽게도 고인이었던 기간에 비하면 무지막지한 상향까지는 아니지만 그래도 1인분 몫을 할 만한 수준까지는 되었다. 애물단지 수준이었던 1성기와 2성기는 계수가 소폭 늘어났으며, 생존기 쪽을 보면 타겟팅 무시기 3개, 배리어 및 버프기가 1개 추가돼서 생존성이 확 늘어난 덕에 기존에는 리더셔틀 밖에 가치가 없던 섀도우랜드에서도 솔클을 노릴 수 있게 되었다. 무적 시간이 짧은 대신에 생존기의 수가 많으며 센트리들의 무한 다굴 경직까지 있어 무척 안정적인 플레이가 가능하다.

플레이어가 직접 쓰기에는 여전히 좀 애매한 성능인 것에 비해 섀도우랜드에서 울트론이 나오는 스테이지의 난이도는 무척 높아졌다. 적 울트론들이 짤막한 타겟팅 무시로 계속 깔짝거리는 탓에 자꾸 딜 로스가 생기는 것은 물론이고 높아진 계수의 스킬들과 엄청난 물량의 소환수들 때문에 잠시 방심하는 순간 피가 순식간에 빠져버린다. 다행이라면 다행인건지, 울트론으로도 깰 수 있기는 한데 맞아 죽지는 않더라도 여전히 딜이 부족하다보니까 타임오버로 지는 변수가 생긴다. 울트론 스테이지는 저층, 고층 안 가리고 나오기 때문에 저층에 나왔다면 울트론을 쓰고 고층에 나오면 로키나 블랙 오더들을 써주자.

고인 이상의 취급을 받던 중 2022년 2월 업데이트에서 울트론의 아티팩트 출시 및 인피니티 울트론이 레전드 보스로 등장하게 되었다. 그래서 추후 업데이트로 신 유니폼과 3티어가 2022년 3월 2일에 출시되었는데 PvE 레전드 보스에서는 꽤나 좋은 성능을 보여줄 정도로 좋아졌다.[8]

기존에 비하면 확실히 엄청난 상향을 받았고 다른 3티어 캐릭터들과 비교해도 크게 꿇리는 성능은 아니지만 왓 이프에서 보여준 엄청난 강력함+기존의 레전드 월드보스보다도 어려운 월드 보스 울트론의 난이도+로키와 스파이더맨이 각각 PvE와 PvP에서 보여주는 엄청난 성능으로 인해 유저들의 기대치가 매우 높았던 것에 비하면 실망스럽다는 평이 많다. 다만 명심해야 할 것은 울트론은 지상캐, 즉 마퓨파에서 가장 육성이 쉬운 캐릭터 중 하나다. 이런 울트론이 겨우 유니폼 하나로 어느 컨텐츠가 됐든 최상위에 군림하는 것이 더 이상한 것이다.[9] 지상캐면서 저 라인에 끼는 로키와 스파이더맨이 비정상적으로 성능이 좋은 케이스지 절대 울트론이 성능이 나쁜 게 아니다.

7. 추천 장비

7.1. ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
세트명 이미지 기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

7.2. 특수 장비

격동의 C.T.P.
파일:ctp_energy.png • 회피 무시 45%
재사용 대기시간 7초

예전엔 소환수 캐릭터였기 때문에 초월을 주는 편이였지만, 인피니티 울트론 기준으로는 격동의 C.T.P.를 주는 편으로 궁오벨을 장착한다면 되갚 200%로도 충분하다.

7.3. 전용 아티팩트

궁극의 생명체
파일:Ultron_Artifact.png 발동 조건: 울트론
발동 확률: 공격 시 15%의 확률
재사용 대기시간 9초

획득처의 경우, 아티팩트 상점에서 획득하는 것 외에도 레전드 보스 인피니티 울트론을 10단계마다 첫 클리어 시 획득이 가능한 아티팩트이다.

8. 둘러보기

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[1] 적용 대상: 자신
영웅 진영에게 주는 일반 피해량 4% 상승
[2] 주변에 내려찍기가 닿을 적이 없다면 그냥 제자리에 착지한다. [3] 정 끼워맞추자면, 어벤져스가 파티를 하던 중 울트론 마크 1이 난입해 아이언 리전을 풀어서 개판을 만들었을 때 사복 차림이었던 어벤져스가 맨주먹으로 센트리들과 싸워야만 했던 것을 염두에 둔 걸지도. [4] 심지어 얼티밋 스킬도 왓 이프...?에서 인피니티 울트론이 아스가르드를 일격에 파괴할 때 그 장면을 모티브로 했다. [5] 월드 보스로 나오는 인피니티 울트론은 제법 다양한 공격을 하는데 유니폼으로는 대부분의 패턴이 구현되지 않고 새로운 공격 모션을 만들었는데 월드 보스 울트론의 스킬이 더 낫다는 평이 대부분. 그 중에서도 리얼리티 스톤을 사용해 하늘에서 무수한 창이 떨어지는 공격은 대체 왜 유니폼으로 구현하지 않았냐는 반응이 대다수다. [6] 그래서인지 스킬에 타임 프리징 효과가 존재한다. [7] 단, 2사이클에 얼티밋 사용 시 2(c)-1까지 눌러주면 된다. [8] 다만 극얼에서 쓰기엔 히트 수가 부족해서 사용하기는 적합하지 않고, PvP 컨텐츠 점령에서 그럭저럭 쓸만한 수준인지라 사용처는 레전드 월드 보스 리더이자 딜러로 한정될 수밖에 없는 단점은 있다. 다만 태생이 지원상점 캐릭터인 만큼 레전드 월드보스에서도 특출난 강함을 보이진 않는다. [9] 현재 PvP 최강자 라인으로 군림하고 있는 타노스, 닥터 둠, 아담 워록은 모두 더블 태생이다. 유니폼 가격도 울트론보다 비싸고 얘네 60렙 찍는 데 필요한 재료는 울트론 2티어 만들 재료의 수십 배는 들어간다. 심지어 아담 워록과 닥터 둠은 획득에만 6600수정이 필요하며 둠은 아예 에픽 퀘스트 엑조디아 캐릭터다. PvE를 봐도 메피스토는 태생 3티어에 마카리는 4400수정+에픽 퀘스트를 완료해야 하며 테나는 8800수정+에픽 퀘스트 6번을 진행해야 한다. 그나마 싸게 먹히는 슈퍼자이언트도 태생 2티어며 루나 스노우와 샤론 로저는 넷마블의 오리지널 캐릭터라 대놓고 푸쉬를 받는 캐릭터들이다. 이 캐릭터들도 필요한 재화와 성능이 꼭 비례하는건 아니지만 루나와 샤론을 제외하면 모두 키우기 어려운 캐릭터인 것은 동일하다.