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우마무스메 프리티 더비/스킬/고유 스킬 목록/3년차

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||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(> 토론 - 캐릭터 개별 문단 유지
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
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1. 개요2. 스킬 목록

1. 개요

우마무스메 프리티 더비의 고유 스킬, 그 중에서도 3년차(2주년 ~ 3주년 직전)에 출시된 육성 우마무스메의 고유 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.

2. 스킬 목록

2.1. 미스터 시비

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 서정, 여로의 끝에 (叙情、旅路の果てに)
종반이 다가오는 어딘가에서 후방에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며, 중・장거리 레이스에서 선두로부터 거리가 벌어져 있으면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 서정, 여로의 끝에 (叙情、旅路の果てに)
종반이 다가오는 어딘가에서 후방에 있으면 속도가 계속해서 아주 조금 상승하며, 중・장거리 레이스에서 선두로부터 거리가 벌어져 있으면 효과가 증가한다||


발동 조건 1
중거리 또는 장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[1]
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50 @distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50

속도 상승량
0.25 / 0.05

속도 추가량
0.1

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
단거리 또는 마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50 @distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

2.2. 트윈 터보

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 엔진 점화! (エンジン点火!)
중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 아주 오랫동안 속도가 계속해서 아주 조금 상승하지만 종반의 끝에 아주 조금 뒤처져 버린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 엔진 전개! 대분사! (エンジン全開!大噴射!)
중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 아주 오랫동안 속도가 계속해서 약간 상승하지만 종반의 끝에 아주 조금 뒤처져 버린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 엔진 전개! 대분사! (エンジン全開!大噴射!)
중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 아주 오랫동안 속도가 계속해서 아주 약간 상승하지만 종반의 끝에 아주 조금 뒤처져 버린다||


발동 조건 1
진행거리 비율 34% 이상, 36% 이하 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상
distance_rate>=34 &distance_rate<=36 &order==1 &bashin_diff_behind>=1

속도 상승량
0.05 / 0.15 / 0.035

지속시간
13초 / 13초 / 10.4초

발동 조건 2
레이스 최종반(最終盤) / 발동 조건 1로 고유 스킬 활성화
phase==3 &is_activate_other_skill_detail==1

주행 속도 감소량
-0.05 (동일)

지속시간
500초 (동일)

2.3. 다이이치 루비

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 최상이어라 (至上であれ)
침착하게 달려 종반에 돌입할 때 후방 부근이라면 다소 앞으로 나가며, 선두로부터 4명까지의 우마무스메를 아주 조금 위축시킨다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 최상이어라 (至上であれ)
침착하게 달려 종반에 돌입할 때 후방 부근이라면 아주 조금 앞으로 나가며, 선두로부터 4명까지의 우마무스메를 매우 조금 위축시킨다||


발동 조건
진행거리 비율 66% 이상, 68% 이하 / 순위 비율 60% 이상, 90% 이하[3] / 흥분 상태(掛かり) 0회
distance_rate>=66 &distance_rate<=68 &order_rate>=60 &order_rate<=90 &temptation_count==0

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

주행 속도 감소량
-0.05 / -0.025

지속시간
5초 / 3초

2.4. 심볼리 크리스 에스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Mission: Triumph
레이스 중간 부근 이후 직선에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 그곳이 내리막이라면 계속해서 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Mission: Triumph
레이스 중간 부근 이후 직선에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 그곳이 내리막이라면 계속해서 약간 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 내리막 진입 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[4]
distance_rate>=40 &corner==0 &slope==2 &order_rate>=40 &order_rate<=80

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하
distance_rate>=40 &corner==0 &order_rate>=40 &order_rate<=80

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.5. 사쿠라 치요노 오 (Fleur Enneigée)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 고유.png ||[고유] 피어라 피어라! 나! (咲け咲け!私!)
레이스 중반에 경합했을 경우, 남은 거리가 650m일 때 좋은 위치에 있으면 꿈을 이루기 위해 가속력이 계속해서 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 피어라 피어라! 나! (咲け咲け!私!)
레이스 중반에 경합했을 경우, 남은 거리가 650m일 때 좋은 위치에 있으면 가속력이 계속해서 약간 상승한다||


전제 조건
레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
phase==1 &blocked_side_continuetime>=2

발동 조건
남은 거리 649m 이상, 651m 이하 / 순위 비율 30% 이상, 40% 이하[5]
remain_distance<=651 &remain_distance>=649 &order_rate<=40 &order_rate>=30

가속력 상승량
0.4 / 0.2

지속시간
5초 / 3초

2.6. 메지로 아르당 (Neige Émeraude)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Danser le présent
종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있을 때 뒤쪽의 우마무스메와 가까우면 지구력을 사용해 속도가 상승하고 추가로 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Danser le présent
종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있을 때 뒤쪽의 우마무스메와 가까우면 지구력을 사용해 속도가 약간 상승하고 추가로 아주 약간 앞으로 나간다||


발동 조건
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 40% 이하[6] / 후방과의 차이 1마신 이내
phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=40 &bashin_diff_behind<=1

속도 상승량
0.35 / 0.15

주행 속도 상승량
0.15 / 0.035

지구력 감소량
-3 (동일)

지속시간
5초 / 3초

2.7. 사쿠라 로렐

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 꽃피는, 세계 (花開き、世界)
레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하며, 장거리 레이스라면 효과 시간이 증가하고 추가로 지구력을 많이 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꽃피는, 세계 (花開き、世界)
레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 아주 조금 상승하며, 장거리 레이스라면 효과 시간이 증가하고 추가로 지구력을 다소 회복한다||


발동 조건 1
장거리 / 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[7]
distance_type==4 &distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate>=30 &order_rate<=80

속도 상승량
0.25 / 0.05

지구력 회복량
7.5 / 3.5

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate>=30 &order_rate<=80

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.8. 네오 유니버스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 애드・아스트라 (アド・アストラ)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며, 중거리 레이스에서 스킬을 7회 이상 발동했다면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 애드・아스트라 (アド・アストラ)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며, 중거리 레이스에서 스킬을 7회 이상 발동했다면 다소 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[8] / 중거리 / 레이스 전체에 발동한 스킬 7개 이상
distance_rate>=50 &distance_rate<=55 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==3 &activate_count_all>=7

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하
distance_rate>=50 &distance_rate<=55 &order_rate>=40 &order_rate<=80

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.9. 사쿠라 바쿠신 오 (레드 핫☆리더)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 고유.png ||[고유] CHERRY☆스크램블 (CHERRY☆スクランブル)
[패치 후(日)] 남은 거리 400m 지점에서 3위 이내에 있으면 짧은 시간 동안 가속력이 아주 조금 상승하며, 레이스 중반에 연속해서 경합한 시간이 길수록 효과와 시간이 증가한다
[패치 전(韓)] 남은 거리 400m 지점에서 전방에 있으면 짧은 시간 동안 가속력이 아주 조금 상승하며, 레이스 중반에 연속해서 경합한 시간이 길수록 효과와 시간이 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] CHERRY☆스크램블 (CHERRY☆スクランブル)
[패치 후(日)] 남은 거리 400m 지점에서 3위 이내에 있으면 짧은 시간 동안 가속력이 매우 조금 상승하며, 레이스 중반에 연속해서 경합한 시간이 길수록 효과와 시간이 증가한다
[패치 전(韓)] 남은 거리 400m 지점에서 전방에 있으면 짧은 시간 동안 가속력이 매우 조금 상승하며, 레이스 중반에 연속해서 경합한 시간이 길수록 효과와 시간이 증가한다||


발동 조건
순위 3 이하 (1~3위) / 남은 거리 399m 이상, 401m 이하
order<=3 &remain_distance<=401 &remain_distance>=399

가속력 상승량
0.1 / 0.05 (실제 가속력 상승량은 별도의 배수를 곱하여 계산)

지속시간
1초 / 0.6초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산)
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발동 조건
순위 비율 20% 이하[9] / 남은 거리 399m 이상, 401m 이하
order_rate<=20 &remain_distance<=401 &remain_distance>=399

가속력 상승량
0.1 / 0.05 (실제 가속력 상승량은 별도의 배수를 곱하여 계산)

지속시간
1초 / 0.6초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 달랐음 (패치 후 : 상위 20% 이내 → 1~3위)
}}}}}}}}} ||

2.10. 마치카네 탄호이저 (블루・터뷸런스)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 데구루루!? 파워 드라이브 (ごろりん!?パワードライブ)
레이스 후반 코너에서 중위권 그룹에 있으면 남은 지구력에 따른 시간 동안 속도가 다소 상승하며, 중거리 레이스에서는 추가로 가속력도 아주 조금 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 데구루루!? 파워 드라이브 (ごろりん!?パワードライブ)
레이스 후반 코너에서 중위권 그룹에 있으면 남은 지구력에 따른 시간 동안 속도가 아주 조금 상승하며, 중거리 레이스에서는 추가로 가속력도 매우 조금 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[10] / 중거리
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==3

속도 상승량
0.25 / 0.05

가속력 상승량
0.1 / 0.05

지속시간
2초 / 1.2초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산)

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=40 &order_rate<=80

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
2초 / 1.2초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산)

2.11. 히시 미라클

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Bang☆전 미라클! (Bang☆ミラクるわせ!)
최종 코너 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며, 장거리 레이스에서 인기가 낮을 경우 계속해서 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Bang☆전 미라클! (Bang☆ミラクるわせ!)
최종 코너 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 아주 조금 상승하며, 장거리 레이스에서 인기가 낮을 경우 계속해서 다소 상승한다||


발동 조건 1
장거리 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하[11] / 최종 코너의 후반 / 인기 순위 4 이상 (4위~최하)
distance_type==4 &order_rate>=40 &order_rate<=70 &is_finalcorner_laterhalf==1 &popularity>=4

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
순위 비율 40% 이상, 70% 이하 / 최종 코너의 후반
order_rate>=40 &order_rate<=70 &is_finalcorner_laterhalf==1

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

2.12. 타니노 김렛

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 벽력의 아우프헤벤 (霹靂のアウフヘーベン)
레이스 종반에 후방에 있으면 최종 직선에서 힘을 해방해 앞으로 나가며, 도쿄 경기장의 중거리 레이스라면 아주 많이 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 벽력의 아우프헤벤 (霹靂のアウフヘーベン)
레이스 종반에 후방에 있으면 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다||


전제 조건 (공통)
레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상[12]
phase>=2 &order_rate>=50

발동 조건 1
최종 직선 / 도쿄 경기장 / 중거리
is_last_straight==1 &track_id==10006 &distance_type==3

주행 속도 상승량
0.55 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
최종 직선
is_last_straight==1

주행 속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.13. 히시 아마존 (Hungry Veil)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 곱빼기! 퍼스트 바이트! (大盛り!ファーストバイト!)
레이스 중반에 3회 추월한 경우 종반 직전의 내리막에서 후방에 있으면 잠시 동안 속도가 상승하고 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 곱빼기! 퍼스트 바이트! (大盛り!ファーストバイト!)
레이스 중반에 3회 추월한 경우 종반 직전의 내리막에서 후방에 있으면 잠시 동안 속도가 약간 상승하고 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다||


전제 조건
레이스 중반에 순위 상승 3 이상
change_order_up_middle>=3

발동 조건
진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 / 내리막 진입 / 순위 비율 50% 이상[13]
distance_rate>=60 &phase==1 &slope==2 &order_rate>=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

가속력 상승량
0.1 / 0.05

지속시간
4초 / 2.4초

2.14. 니시노 플라워 (Sweet Juneberry)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Flowering Dreams
남은 거리 200m 지점에서 2위~중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며, 근처에 우마무스메가 3명 이상 있으면 추가로 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Flowering Dreams
남은 거리 200m 지점에서 2위~중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며, 근처에 우마무스메가 3명 이상 있으면 추가로 아주 약간 앞으로 나간다||


발동 조건 1
순위 2 이상, 순위 비율 70% 이하[14] / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 인접한 우마무스메가 3명 이상
order>=2 &order_rate<=70 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &near_count>=3

속도 상승량
0.35 / 0.15

주행 속도 상승량
0.15 / 0.035

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
순위 2 이상, 순위 비율 70% 이하 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하
order>=2 &order_rate<=70 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.15. 마블러스 선데이

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 만색찬란☆마블러스★세계 (万彩☆マーベラス★世界)
레이스 중반 부근에 중위권 그룹에 있을 때 가까이에 우마무스메가 있으면 속도가 상승하며, 시야 내에 우마무스메가 4명 이상 있으면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 만색찬란☆마블러스★세계 (万彩☆マーベラス★世界)
레이스 중반 부근에 중위권 그룹에 있을 때 가까이에 우마무스메가 있으면 속도가 약간 상승하며, 시야 내에 우마무스메가 4명 이상 있으면 효과가 증가한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하[15] / 인접한 우마무스메가 1명 이상 / 시야 내의 우마무스메가 4명 이상
distance_rate<=50 &distance_rate>=40 &order_rate<=80 &order_rate>=50 &near_count>=1 &visiblehorse>=4

속도 상승량
0.4 / 0.2

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하 / 인접한 우마무스메가 1명 이상
distance_rate<=50 &distance_rate>=40 &order_rate<=80 &order_rate>=50 &near_count>=1

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.16. 토센 조던 (Aurore☆Vacances)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] GALmem.포에버♪ (GALmem.ふぉーえば♪)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며 컨디션이 최상이라면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] GALmem.포에버♪ (GALmem.ふぉーえば♪)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 아주 조금 상승하며 컨디션이 최상이라면 효과가 증가한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[16] / 컨디션 「최상」
distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &motivation==5

속도 상승량
0.3 / 0.1

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하
distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=80

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

2.17. 뱀부 메모리 (Ultra☆Marine)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 오의・늘 여름 버닝!! (奥義・常夏バーニング!!)
남은 거리가 200m일 때 전방에 있으면 속도가 다소 상승하며, 단거리 레이스에서 종반에 추월했을 경우에는 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오의・늘 여름 버닝!! (奥義・常夏バーニング!!)
남은 거리가 200m일 때 전방에 있으면 속도가 아주 조금 상승하며, 단거리 레이스에서 종반에 추월했을 경우에는 다소 상승한다||


발동 조건 1
단거리 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[17] / 레이스 종반 및 이후에 순위 상승 1 이상
distance_type==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &change_order_up_end_after>=1

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하
remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order_rate>=20 &order_rate<=50

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.18. 카츠라기 에이스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 새벽의 깃발 『[ruby(카츠라기, ruby=葛城)] [ruby(에이스, ruby=栄主)]』! (暁の御旗『葛城栄主』!)
제3 코너에서 선두라면 속도가 다소 상승하고 지구력을 다소 회복하며, 도쿄의 중거리 레이스라면 효과 시간이 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 새벽의 깃발 『[ruby(카츠라기, ruby=葛城)] [ruby(에이스, ruby=栄主)]』! (暁の御旗『葛城栄主』!)
제3 코너에서 선두라면 속도가 아주 조금 상승하고 지구력을 아주 조금 회복하며, 도쿄의 중거리 레이스라면 효과 시간이 증가한다||


발동 조건 1
제3 코너 / 선두 / 도쿄 경기장 / 중거리
corner==3 &order==1 &track_id==10006 &distance_type==3

속도 상승량
0.25 / 0.05

지구력 회복량
3.5 / 0.5

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
제3 코너 / 선두
corner==3 &order==1

속도 상승량
0.25 / 0.05

지구력 회복량
3.5 / 0.5

지속시간
5초 / 3초

2.19. 시리우스 심볼리

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 고유.png ||[고유] 세이리오스 (セイリオス)
남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹에 있으면 가속력이 약간 상승하며, 2400m 레이스에서 인기가 높으면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 세이리오스 (セイリオス)
남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹에 있으면 가속력이 아주 약간 상승하며, 2400m 레이스에서 인기가 높으면 다소 상승한다||


발동 조건 1
남은 거리 799m 이상, 801m 이하 / 순위 비율 30% 이상, 60% 이하[18] / 2400m 코스 / 인기 순위 3 이하 (1~3위)
remain_distance>=799 &remain_distance<=801 &order_rate>=30 &order_rate<=60 &course_distance==2400 &popularity<=3

가속력 상승량
0.5 / 0.3

지속시간
4초 / 2.4초

발동 조건 2
남은 거리 799m 이상, 801m 이하 / 순위 비율 30% 이상, 60% 이하
remain_distance>=799 &remain_distance<=801 &order_rate>=30 &order_rate<=60

가속력 상승량
0.2 / 0.07

지속시간
4초 / 2.4초

2.20. 사일런스 스즈카 (물결 사이의 에메랄드)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 수평선 저 너머로 (水平線のその先へ)
종반 돌입 시 선두라면 다소 앞으로 나가며 그곳이 제3 코너이고 중반에 크게 거리를 벌린 선두일 경우에는 많이 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 수평선 저 너머로 (水平線のその先へ)
종반 돌입 시 선두라면 아주 조금 앞으로 나가며 그곳이 제3 코너이고 중반에 크게 거리를 벌린 선두일 경우에는 다소 앞으로 나간다||


전제 조건 1
레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두
phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1

발동 조건 1
진행거리 비율 66% 이상, 68% 이하 / 제3 코너 / 선두
distance_rate>=66 &distance_rate<=68 &corner==3 &order==1

주행 속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
진행거리 비율 66% 이상, 68% 이하 / 선두
distance_rate>=66 &distance_rate<=68 &order==1

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.21. 아그네스 타키온 (Lunatic Lab)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 여름 하늘 헐레이션 (夏空ハレーション)
후반 코너에서 좋은 위치에 있으면 잠시 동안 속도가 많이 상승하며, 나카야마 경기장이라면 스피드 능력에 따라 가속력도 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 여름 하늘 헐레이션 (夏空ハレーション)
후반 코너에서 좋은 위치에 있으면 잠시 동안 속도가 다소 상승하며, 나카야마 경기장이라면 스피드 능력에 따라 가속력도 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[19] / 나카야마 경기장
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &track_id==10005

속도 상승량
0.45 / 0.25

가속력 추가량
0.05 / 0.025 (실제 가속력 추가량은 별도의 배수를 곱하여 계산)

지속시간
4초 / 2.4초

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 2.4초

2.22. 나리타 탑 로드

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Road to Glory
레이스 종반 직전에 좋은 위치에 있는 경우 남은 거리 400m 지점에서 속도가 많이 상승하며, 장거리에서 스킬 발동 시 선두이거나 선두로부터 1마신 이내에 있으면 아주 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Road to Glory
레이스 종반 직전에 좋은 위치에 있는 경우 남은 거리 400m 지점에서 속도가 다소 상승한다||


전제 조건 (공통)
진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하[20]
distance_rate>=60 &phase==1 &order>=2 &order_rate<=40

발동 조건 1
남은 거리 399m 이상, 401m 이하 / 선두와의 거리 차이 2.5m 이하 / 장거리
remain_distance<=401 &remain_distance>=399 &distance_diff_top_float<=25 &distance_type==4

속도 상승량
0.55 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
남은 거리 399m 이상, 401m 이하
remain_distance<=401 &remain_distance>=399

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

2.23. 골드 쉽 (La mode 564)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Vive la GOLD
중・장거리 레이스에서 최종 코너 이후에 후방에서 추월하려고 하면 속도가 상승하며, 스타트 시에 늦은 출발을 했다면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Vive la GOLD
중・장거리 레이스에서 최종 코너 이후에 후방에서 추월하려고 하면 속도가 약간 상승하며, 스타트 시에 늦은 출발을 했다면 다소 상승한다||


발동 조건 1
중거리 또는 장거리 / 최종 코너 진입 / 추격 활성화 / 순위 비율 50% 이상[21] / 늦은 출발(出遅れ)을 함
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50 &is_badstart==1 @distance_type==4 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50 &is_badstart==1

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
중거리 또는 장거리 / 최종 코너 진입 / 추격 활성화 / 순위 비율 50% 이상
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50 @distance_type==4 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.24. 사토노 다이아몬드 (슈발리에・블뢰)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 퐁트・드・디아망 (ポンテ・デ・ディアマン)
종반이 다가올 때 어딘가에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하며, 중거리 레이스라면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 퐁트・드・디아망 (ポンテ・デ・ディアマン)
종반이 다가올 때 어딘가에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 아주 조금 상승하며, 중거리 레이스라면 효과가 증가한다||


발동 조건 1
레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[22] / 중거리
phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==3

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 / 중거리 아님
phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type!=3

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.25. 케이에스 미라클

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 행복의 푸른 빛 (幸せの青い光)
종반이 시작되는 어딘가에서 전방에 있으면 다소 앞으로 나가며, 단거리나 마일 레이스인 경우 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 행복의 푸른 빛 (幸せの青い光)
종반이 시작되는 어딘가에서 전방에 있으면 아주 조금 앞으로 나가며, 단거리나 마일 레이스인 경우 효과가 증가한다||


발동 조건 1
단거리 또는 마일 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[23]
distance_type==1 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20 @distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20

주행 속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
중거리 또는 장거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20 @distance_type==4 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.26. 에어 샤커 (Belphegor's Prime)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] ...found you.
종반의 최종 코너 후반 이후에 추월하려고 하면 속도가 상승하며, 레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월당했다면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] ...found you.
종반의 최종 코너 후반 이후에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승하며, 레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월당했다면 다소 상승한다||


전제 조건 1
레이스 중반 / 순위 하락 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하[24]
phase==1 &change_order_onetime>0 &order_rate>=50 &order_rate<=80

발동 조건 1
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선 / 추격 활성화
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 &is_overtake==1 @phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner==0 &is_overtake==1

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선 / 추격 활성화
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 &is_overtake==1 @phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner==0 &is_overtake==1

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.27. 심볼리 크리스 에스 (Jetblack Automaton)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Immortal Work
레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 최종 직선에서 속도가 상승하며, 나카야마 경기장의 중거리 레이스라면 아주 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Immortal Work
레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다||


전제 조건 (공통)
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[25]
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate>=40 &order_rate<=80

발동 조건 1
최종 직선 / 나카야마 경기장 / 중거리
is_last_straight==1 &track_id==10005 &distance_type==3

속도 상승량
0.55 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
최종 직선
is_last_straight==1

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.28. 메지로 라모누

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 사랑과 녹아라 그저 녹아라 (愛と熔けよただ熔けよ)
남은 거리 1000m 지점에서 전방에 있으면 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 사랑과 녹아라 그저 녹아라 (愛と熔けよただ熔けよ)
남은 거리 1000m 지점에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다||


발동 조건
남은 거리 999m 이상, 1001m 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[26]
remain_distance>=999 &remain_distance<=1001 &order_rate>=20 &order_rate<=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.29. 토카이 테이오 (자색 구름의 나비)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 가무환락이여, 아아 즐겁도다 (歌舞歓楽や、ああをかし)
레이스 후반에 전방에서 누군가 따라붙으면 종반의 최종 코너 후반 이후에 속도가 상승하고, 2400m~2500m 레이스에서는 추가로 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 가무환락이여, 아아 즐겁도다 (歌舞歓楽や、ああをかし)
레이스 후반에 전방에서 누군가 따라붙으면 종반의 최종 코너 후반 이후에 속도가 약간 상승하고, 2400m~2500m 레이스에서는 추가로 아주 약간 앞으로 나간다||


전제 조건 (공통)
진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 50% 이하[27] / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상
distance_rate>=50 &order_rate<=50 &overtake_target_time>=2

발동 조건 1
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선 / 2400m 이상, 2500m 이하 코스
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 @phase>=2&is_finalcorner==1 &corner==0 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500

속도 상승량
0.35 / 0.15

주행 속도 상승량
0.15 / 0.035

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 @phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner==0

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.30. 카와카미 프린세스 (무사 요조숙녀)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 유쾌하고도 굳센 힘 (快なる剛力)
레이스 중반 이후의 오르막에서 중위권 그룹에 있으면 오르막을 오른 뒤 우아하게 한 방 먹여 주며 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 유쾌하고도 굳센 힘 (快なる剛力)
레이스 중반 이후의 오르막에서 중위권 그룹에 있으면 오르막을 오른 뒤 속도가 약간 상승한다||


전제 조건
레이스 중반 및 이후 / 오르막 진입 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[28]
phase>=1 &slope==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80

발동 조건
경사 없음 또는 내리막 진입
slope==0 @slope==2

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.31. 탭 댄스 시티

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Billions of stars
종반의 최종 직선에서 선두에 있으면 속도가 다소 상승하며, 종반 시작까지 벌린 리드 거리에 따라 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Billions of stars
종반의 최종 직선에서 선두에 있으면 속도가 아주 조금 상승한다||


발동 조건
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 선두
phase>=2 &is_last_straight==1 &order==1

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.32. 메지로 파머 (진심인 순록 씨)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] jingle all the way
레이스 중간 부근 이후의 직선에서 선두라면 오랫동안 속도가 계속해서 다소 상승하고, 추가로 나카야마 경기장에서 「대도주」가 발동했다면 오랫동안 가속력이 계속해서 아주 조금 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] jingle all the way
레이스 중간 부근 이후의 직선에서 선두라면 오랫동안 속도가 계속해서 아주 조금 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 선두 / 나카야마 경기장 / '대도주' 스킬 사용
distance_rate>=40 &corner==0 &order==1 &track_id==10005 &is_used_skill_id==202051

속도 상승량
0.25 / -

가속력 상승량
0.1 / -

지속시간
7초 / -

발동 조건 2
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 선두
distance_rate>=40 &corner==0 &order==1

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
7초 / 4.2초

2.33. 메지로 브라이트 (거룩한 밤 경사로운 스노우 롤리타)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 고유.png ||[고유] Illuminate you
중반에 중위권 그룹에 있을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 많이 회복하며, 스태미나가 더욱 충분히 높으면 그 후 종반에 오랫동안 계속해서 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] Illuminate you
중반에 중위권 그룹에 있을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 다소 회복하며, 스태미나가 더욱 충분히 높으면 그 후 종반에 오랫동안 계속해서 아주 약간 앞으로 나간다||


발동 조건 1
레이스 중반 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[29]
phase==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80

지구력 회복량
7.5 / 3.5

주행 속도 감소량
-0.15 (동일)

지속시간
1.2초 (동일)

발동 조건 2
발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 스태미나 1200 이상 / 레이스 종반 및 이후
is_activate_other_skill_detail==1 &base_stamina>=1200 &phase>=2

주행 속도 상승량
0.15 / 0.035

지속시간
8초 / 4.8초

2.34. 사토노 크라운

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Reversal Illusion
최종 코너에서 중위권 그룹에 있는 경우 남은 거리 400m 이하부터 속도가 상승하며, 중거리 레이스에서 중반에 추월하면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Reversal Illusion
최종 코너에서 중위권 그룹에 있는 경우 남은 거리 400m 이하부터 속도가 약간 상승하며, 중거리 레이스에서 중반에 추월하면 다소 상승한다||


전제 조건 1
레이스 중반에 순위 상승 1 이상 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하[30]
change_order_up_middle>=1 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=70 &order_rate>=40

발동 조건 1
중거리 / 남은 거리 400m 이하
distance_type==3 &remain_distance<=400

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

전제 조건 2
최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하
is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=70 &order_rate>=40

발동 조건 2
남은 거리 400m 이하
remain_distance<=400

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.35. 슈발 그랑

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Celeste Oath
레이스 중간 부근에서 전방에 있으면 속도가 상승하고 추가로 지구력을 약간 회복하며, 2400m 이상 레이스라면 회복량이 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Celeste Oath
레이스 중간 부근에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승하고 추가로 지구력을 아주 약간 회복하며, 2400m 이상 레이스라면 회복량이 증가한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[31] / 2400m 이상 코스
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &course_distance>=2400

속도 상승량
0.35 / 0.15

지구력 회복량
3.5 / 0.5

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지구력 회복량
1.5 / 0.35

지속시간
5초 / 3초

2.36. 키타산 블랙 (결원의 마지막 꽃)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 모두의 나에게! (ミンナノアタシヘ!)
초・중반에 전방에서 추월당하거나 경합했을 때 짧은 시간 동안 속도가 상승하고, 그 후 장거리 레이스에서 레이스 후반에 2위 이내면 속도가 계속해서 다소 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 모두의 나에게! (ミンナノアタシヘ!)
초・중반에 전방에서 추월당하거나 경합했을 때 짧은 시간 동안 속도가 약간 상승하고, 그 후 장거리 레이스에서 레이스 후반에 2위 이내면 속도가 계속해서 아주 조금 상승한다||


발동 조건 1
레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[32]
또는 레이스 중반 및 이전 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[33]
phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 @phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
3초 / 1.8초

발동 조건 2
발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 순위 2 이하 (1~2위) / 진행거리 비율 50% 이상 / 장거리
is_activate_other_skill_detail==1 &order<=2 &distance_rate>=50 &distance_type==4

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

2.37. 나이스 네이처 (소원의 겹옷)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 쫀득쫀득・맑음맑음 (もちっと・ハレハレ)
종반의 최종 코너 이후에 중위권 그룹 이후라면 잠시 동안 속도가 많이 상승하며, 중거리 레이스에서는 효과가 바뀌어 잠시 동안 많이 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 쫀득쫀득・맑음맑음 (もちっと・ハレハレ)
종반의 최종 코너 이후에 중위권 그룹 이후라면 잠시 동안 속도가 다소 상승하며, 중거리 레이스에서는 효과가 바뀌어 잠시 동안 다소 앞으로 나간다||


발동 조건 1
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이상[34] / 중거리
phase>=2 &is_finalcorner==1 &order_rate>=40 &distance_type==3

주행 속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 2.4초

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이상
phase>=2 &is_finalcorner==1 &order_rate>=40

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 2.4초

2.38. 비블로스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 디럭스☆파운틴 (デラックス☆ファウンテン)
레이스 종반의 최종 직선에 들어왔을 때 중위권 그룹에 있으면 남은 거리 300m 이하부터 속도가 다소 상승하며, 레이스를 침착하게 진행했다면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 디럭스☆파운틴 (デラックス☆ファウンテン)
레이스 종반의 최종 직선에 들어왔을 때 중위권 그룹에 있으면 남은 거리 300m 이하부터 속도가 아주 조금 상승하며, 레이스를 침착하게 진행했다면 다소 상승한다||


전제 조건 1
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 진입 / 순위 비율 30% 이상, 70% 이하[35] / 흥분 상태(掛かり) 0회
phase>=2 &is_last_straight_onetime==1 &order_rate>=30 &order_rate<=70 &temptation_count==0

발동 조건 1
남은 거리 300m 이하
remain_distance<=300

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

전제 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 진입 / 순위 비율 30% 이상, 70% 이하
phase>=2 &is_last_straight_onetime==1 &order_rate>=30 &order_rate<=70

발동 조건 2
남은 거리 300m 이하
remain_distance<=300

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.39. 맨하탄 카페 (버들빛 밤)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 진심 어린 대접이다냥 (心からのおもてにゃし)
레이스 전반에 중위권 그룹 이후에서 계속 대기하면 레이스 종반의 최종 코너 이후에 다소 앞으로 나가며, 장거리 레이스라면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 진심 어린 대접이다냥 (心からのおもてにゃし)
레이스 전반에 중위권 그룹 이후에서 계속 대기하면 레이스 종반의 최종 코너 이후에 아주 조금 앞으로 나가며, 장거리 레이스라면 효과가 증가한다||


전제 조건 (공통)
진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상 유지[36]
distance_rate>=50 &order_rate_out40_continue==1

발동 조건 1
장거리 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입
distance_type==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1

주행 속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입
phase>=2 &is_finalcorner==1

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.40. 유키노 비진 (차 과자와 눈의 요정)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 많이 드셔유! (いっぱいおあげんしぇ!)
레이스 중간 부근에 전방에서 스퍼트를 시작할 때 잠시 동안 속도가 상승하며, 마일 레이스라면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 많이 드셔유! (いっぱいおあげんしぇ!)
레이스 중간 부근에 전방에서 스퍼트를 시작할 때 잠시 동안 속도가 약간 상승하며, 마일 레이스라면 효과가 증가한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[37] / 추격 활성화 / 마일
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &is_overtake==1 &distance_type==2

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 2.4초

발동 조건 2
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하 / 추격 활성화
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &is_overtake==1

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
4초 / 2.4초

2.41. 비코 페가수스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 페가수스 풀파워! (ペガサスフルパワー!)
레이스 후반에 후방에서 추월한 경우, 남은 거리가 150m 이하일 때 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 질풍폭주 페가수스 대시! (疾風爆走ペガサスダッシュ!)
레이스 후반에 후방에서 추월한 경우, 남은 거리가 150m 이하일 때 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 질풍폭주 페가수스 대시! (疾風爆走ペガサスダッシュ!)
레이스 후반에 후방에서 추월한 경우, 남은 거리가 150m 이하일 때 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 다소 상승한다||


전제 조건
순위 비율 45% 이상[38] / 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 상승
order_rate>=45 &distance_rate>=50 &change_order_onetime<0

발동 조건
남은 거리 150m 이하 / 순위 비율 50% 이하[39]
remain_distance<=150 &order_rate<=50

속도 상승량
0.35 / 0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 4초 / 2.4초



[1] 챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위 [2] 일반적으론 인게임 DB 파일에 추가 효과에 따른 증가량(속도 추가량, 가속력 추가량 등)도 함께 기록돼있지만, 시비의 경우엔 특이하게도 그런 데이터가 아예 없다. DB만 보면 발동 조건 1, 2 모두 속도 상승량이 동일한 셈. 대신 다른 인게임 데이터를 분석하여 속도 추가량이 밝혀진 것으로 알려져있다. [3] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~8위 / 팀 경기장 (12인) : 7~11위 / 풀 게이트 (18인) : 11~16위 [4] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [5] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~4위 / 팀 경기장 (12인) : 4~5위 / 풀 게이트 (18인) : 5~7위 [6] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~4위 / 팀 경기장 (12인) : 2~5위 / 풀 게이트 (18인) : 4~7위 [7] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위 [8] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [9] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~2위 / 팀 경기장 (12인) : 1~2위 / 풀 게이트 (18인) : 1~4위 [10] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [11] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~6위 / 팀 경기장 (12인) : 5~8위 / 풀 게이트 (18인) : 7~13위 [12] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위 [13] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위 [14] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~6위 / 팀 경기장 (12인) : 2~8위 / 풀 게이트 (18인) : 2~13위 [15] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~7위 / 팀 경기장 (12인) : 6~10위 / 풀 게이트 (18인) : 9~14위 [16] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [17] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위 [18] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~5위 / 팀 경기장 (12인) : 4~7위 / 풀 게이트 (18인) : 5~11위 [19] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위 [20] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~4위 / 팀 경기장 (12인) : 2~5위 / 풀 게이트 (18인) : 2~7위 [21] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위 [22] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [23] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위 [24] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~7위 / 팀 경기장 (12인) : 6~10위 / 풀 게이트 (18인) : 9~14위 [25] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [26] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위 [27] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위 [28] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [29] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [30] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~6위 / 팀 경기장 (12인) : 5~8위 / 풀 게이트 (18인) : 7~13위 [31] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위 [32] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 2~9위 [33] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위 [34] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위 [35] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~6위 / 팀 경기장 (12인) : 4~8위 / 풀 게이트 (18인) : 5~13위 [36] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위 [37] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위 [38] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 8~18위 [39] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위

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