||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
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1. 개요2. 스킬 목록
2.1.
미스터 시비2.2.
트윈 터보2.3.
다이이치 루비2.4.
심볼리 크리스 에스2.5.
사쿠라 치요노 오 (Fleur Enneigée)2.6.
메지로 아르당 (Neige Émeraude)2.7.
사쿠라 로렐2.8.
네오 유니버스2.9.
사쿠라 바쿠신 오 (레드 핫☆리더)2.10.
마치카네 탄호이저 (블루・터뷸런스)2.11.
히시 미라클2.12.
타니노 김렛2.13.
히시 아마존 (Hungry Veil)2.14.
니시노 플라워 (Sweet Juneberry)2.15.
마블러스 선데이2.16.
토센 조던 (Aurore☆Vacances)2.17.
뱀부 메모리 (Ultra☆Marine)2.18.
카츠라기 에이스2.19.
시리우스 심볼리2.20.
사일런스 스즈카 (물결 사이의 에메랄드)2.21.
아그네스 타키온 (Lunatic Lab)2.22.
나리타 탑 로드2.23.
골드 쉽 (La mode 564)2.24.
사토노 다이아몬드 (슈발리에・블뢰)2.25.
케이에스 미라클2.26.
에어 샤커 (Belphegor's Prime)2.27.
심볼리 크리스 에스 (Jetblack Automaton)2.28.
메지로 라모누2.29.
토카이 테이오 (자색 구름의 나비)2.30.
카와카미 프린세스 (무사 요조숙녀)2.31.
탭 댄스 시티2.32.
메지로 파머 (진심인 순록 씨)2.33.
메지로 브라이트 (거룩한 밤 경사로운 스노우 롤리타)2.34.
사토노 크라운2.35.
슈발 그랑2.36.
키타산 블랙 (결원의 마지막 꽃)2.37.
나이스 네이처 (소원의 겹옷)2.38.
비블로스2.39.
맨하탄 카페 (버들빛 밤)2.40.
유키노 비진 (차 과자와 눈의 요정)2.41.
비코 페가수스
1. 개요
우마무스메 프리티 더비의 고유 스킬, 그 중에서도 3년차(2주년 ~ 3주년 직전)에 출시된 육성 우마무스메의 고유 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.2. 스킬 목록
2.1. 미스터 시비
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 서정, 여로의 끝에 (叙情、旅路の果てに)종반이 다가오는 어딘가에서 후방에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며, 중・장거리 레이스에서 선두로부터 거리가 벌어져 있으면 효과가 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 서정, 여로의 끝에 (叙情、旅路の果てに)종반이 다가오는 어딘가에서 후방에 있으면 속도가 계속해서 아주 조금 상승하며, 중・장거리 레이스에서 선두로부터 거리가 벌어져 있으면 효과가 증가한다|| |
|
발동 조건 1
|
중거리 또는 장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[1] |
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50 @distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
속도 추가량
|
0.1 |
지속시간
|
6초 / 3.6초 |
발동 조건 2
|
단거리 또는 마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 |
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50 @distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
6초 / 3.6초 |
- 스킬 설명에 따르면 중장거리에서 선두와의 거리가 벌어져 있을 때 스킬의 효과가 증가한다고 되어있는데, 정확히는 선두와 8마신(20m) 이상 떨어져 있을 때 속도 상승량이 0.1 만큼 증가하는 것으로 알려져있다.[2] 즉 중장거리 레이스에서 스킬 발동 시점에 선두와의 거리가 충분히 먼 경우, 속도 상승량이 0.35(계승 스킬은 0.15)가 된다.
2.2. 트윈 터보
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 엔진 점화! (エンジン点火!)중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 아주 오랫동안 속도가 계속해서 아주 조금 상승하지만 종반의 끝에 아주 조금 뒤처져 버린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 엔진 전개! 대분사! (エンジン全開!大噴射!)중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 아주 오랫동안 속도가 계속해서 약간 상승하지만 종반의 끝에 아주 조금 뒤처져 버린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 엔진 전개! 대분사! (エンジン全開!大噴射!)중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 아주 오랫동안 속도가 계속해서 아주 약간 상승하지만 종반의 끝에 아주 조금 뒤처져 버린다|| |
|
발동 조건 1
|
진행거리 비율 34% 이상, 36% 이하 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상 |
distance_rate>=34 &distance_rate<=36 &order==1 &bashin_diff_behind>=1 | |
속도 상승량
|
0.05 / 0.15 / 0.035 |
지속시간
|
13초 / 13초 / 10.4초 |
발동 조건 2
|
레이스 최종반(最終盤) / 발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 |
phase==3 &is_activate_other_skill_detail==1 | |
주행 속도 감소량
|
-0.05 (동일) |
지속시간
|
500초 (동일) |
- 발동 조건이 여러 개여도 레이스 중 한 번만 발동하는 일반적인 스킬들과는 달리, 각각의 발동 조건에 따라 스킬이 두 번 발동하는 구조로 되어있다. 처음에 '발동 조건 1'로 스킬이 한 번 발동(속도 상승)했다면, 나중에 '발동 조건 2'로 스킬이 또 한 번 발동(주행 속도 감소)하는 특이한 방식이다.
2.3. 다이이치 루비
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 최상이어라 (至上であれ)침착하게 달려 종반에 돌입할 때 후방 부근이라면 다소 앞으로 나가며, 선두로부터 4명까지의 우마무스메를 아주 조금 위축시킨다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 최상이어라 (至上であれ)침착하게 달려 종반에 돌입할 때 후방 부근이라면 아주 조금 앞으로 나가며, 선두로부터 4명까지의 우마무스메를 매우 조금 위축시킨다|| |
|
발동 조건
|
진행거리 비율 66% 이상, 68% 이하 / 순위 비율 60% 이상, 90% 이하[3] / 흥분 상태(掛かり) 0회 |
distance_rate>=66 &distance_rate<=68 &order_rate>=60 &order_rate<=90 &temptation_count==0 | |
주행 속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
주행 속도 감소량
|
-0.05 / -0.025 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.4. 심볼리 크리스 에스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Mission: Triumph레이스 중간 부근 이후 직선에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 그곳이 내리막이라면 계속해서 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] Mission: Triumph레이스 중간 부근 이후 직선에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 그곳이 내리막이라면 계속해서 약간 상승한다|| |
|
발동 조건 1
|
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 내리막 진입 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[4] |
distance_rate>=40 &corner==0 &slope==2 &order_rate>=40 &order_rate<=80 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
6초 / 3.6초 |
발동 조건 2
|
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 |
distance_rate>=40 &corner==0 &order_rate>=40 &order_rate<=80 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.5. 사쿠라 치요노 오 (Fleur Enneigée)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 피어라 피어라! 나! (咲け咲け!私!)레이스 중반에 경합했을 경우, 남은 거리가 650m일 때 좋은 위치에 있으면 꿈을 이루기 위해 가속력이 계속해서 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 피어라 피어라! 나! (咲け咲け!私!)레이스 중반에 경합했을 경우, 남은 거리가 650m일 때 좋은 위치에 있으면 가속력이 계속해서 약간 상승한다|| |
|
전제 조건
|
레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 |
phase==1 &blocked_side_continuetime>=2 | |
발동 조건
|
남은 거리 649m 이상, 651m 이하 / 순위 비율 30% 이상, 40% 이하[5] |
remain_distance<=651 &remain_distance>=649 &order_rate<=40 &order_rate>=30 | |
가속력 상승량
|
0.4 / 0.2 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.6. 메지로 아르당 (Neige Émeraude)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Danser le présent종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있을 때 뒤쪽의 우마무스메와 가까우면 지구력을 사용해 속도가 상승하고 추가로 약간 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] Danser le présent종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있을 때 뒤쪽의 우마무스메와 가까우면 지구력을 사용해 속도가 약간 상승하고 추가로 아주 약간 앞으로 나간다|| |
|
발동 조건
|
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 40% 이하[6] / 후방과의 차이 1마신 이내 |
phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=40 &bashin_diff_behind<=1 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
주행 속도 상승량
|
0.15 / 0.035 |
지구력 감소량
|
-3 (동일) |
지속시간
|
5초 / 3초 |
- 속도와 주행 속도가 함께 상승하는 복합 스킬인 대신, 자신의 지구력을 소모한다는 패널티가 붙어있다. 원본 고유 스킬이든 계승 스킬이든 지구력 감소량이 동일하다는 것이 특징으로, 오리지널 아르당보다 지구력 감소량이 더 많다.
- 'Danser le présent(당세 르 프레장)'이란 스킬명은 프랑스어로 '현재를 춤추다'라는 뜻이다.
2.7. 사쿠라 로렐
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 꽃피는, 세계 (花開き、世界)레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하며, 장거리 레이스라면 효과 시간이 증가하고 추가로 지구력을 많이 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 꽃피는, 세계 (花開き、世界)레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 아주 조금 상승하며, 장거리 레이스라면 효과 시간이 증가하고 추가로 지구력을 다소 회복한다|| |
|
발동 조건 1
|
장거리 / 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[7] |
distance_type==4 &distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate>=30 &order_rate<=80 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지구력 회복량
|
7.5 / 3.5 |
지속시간
|
6초 / 3.6초 |
발동 조건 2
|
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하 |
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate>=30 &order_rate<=80 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.8. 네오 유니버스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 애드・아스트라 (アド・アストラ)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며, 중거리 레이스에서 스킬을 7회 이상 발동했다면 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 애드・아스트라 (アド・アストラ)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며, 중거리 레이스에서 스킬을 7회 이상 발동했다면 다소 상승한다|| |
|
발동 조건 1
|
진행거리 비율 50% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[8] / 중거리 / 레이스 전체에 발동한 스킬 7개 이상 |
distance_rate>=50 &distance_rate<=55 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==3 &activate_count_all>=7 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
진행거리 비율 50% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 |
distance_rate>=50 &distance_rate<=55 &order_rate>=40 &order_rate<=80 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
- 스킬명은 라틴어 격언인 'Per Aspera ad Astra(페르 아스페라 애드 아스트라)'에서 따온 것이다. '역경을 넘어 별을 향해', 즉 고진감래와 비슷한 뜻을 가지고 있는데, 스킬명에선 그 뒷부분인 '별을 향해' 부분을 가져왔다.
2.9. 사쿠라 바쿠신 오 (레드 핫☆리더)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] CHERRY☆스크램블 (CHERRY☆スクランブル)[패치 후(日)] 남은 거리 400m 지점에서 3위 이내에 있으면 짧은 시간 동안 가속력이 아주 조금 상승하며, 레이스 중반에 연속해서 경합한 시간이 길수록 효과와 시간이 증가한다 [패치 전(韓)] 남은 거리 400m 지점에서 전방에 있으면 짧은 시간 동안 가속력이 아주 조금 상승하며, 레이스 중반에 연속해서 경합한 시간이 길수록 효과와 시간이 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] CHERRY☆스크램블 (CHERRY☆スクランブル)[패치 후(日)] 남은 거리 400m 지점에서 3위 이내에 있으면 짧은 시간 동안 가속력이 매우 조금 상승하며, 레이스 중반에 연속해서 경합한 시간이 길수록 효과와 시간이 증가한다 [패치 전(韓)] 남은 거리 400m 지점에서 전방에 있으면 짧은 시간 동안 가속력이 매우 조금 상승하며, 레이스 중반에 연속해서 경합한 시간이 길수록 효과와 시간이 증가한다|| |
|||
발동 조건
|
순위 3 이하 (1~3위) / 남은 거리 399m 이상, 401m 이하 | ||
order<=3 &remain_distance<=401 &remain_distance>=399 | |||
가속력 상승량
|
0.1 / 0.05 (실제 가속력 상승량은 별도의 배수를 곱하여 계산) | ||
지속시간
|
1초 / 0.6초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산) | ||
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발동 조건
|
순위 비율 20% 이하[9] / 남은 거리 399m 이상, 401m 이하 | |
order_rate<=20 &remain_distance<=401 &remain_distance>=399 | |||
가속력 상승량
|
0.1 / 0.05 (실제 가속력 상승량은 별도의 배수를 곱하여 계산) | ||
지속시간
|
1초 / 0.6초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산) | ||
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 달랐음 (패치 후 : 상위 20% 이내 → 1~3위) |
-
스킬 설명에 따르면 중반 경합을 오래 했을수록 효과와 시간이 증가한다고 되어있는데, 경합을 한 시간에 따른 효과량 및 지속시간 배수는 아래 표와 같다고 알려져있다. 이때 최대 배수인 4배(6초 이상 경합)가 적용되어야만 일반적인 가속력 고유 스킬들과 동일한 수준의 효과량(0.4) 및 지속시간(4초)까지 효과를 끌어올릴 수 있다.
중반 경합 시간 < 2초 < 4초 < 6초 6초 이상
배수 × 1 × 2 × 3 × 4
2.10. 마치카네 탄호이저 (블루・터뷸런스)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 데구루루!? 파워 드라이브 (ごろりん!?パワードライブ)레이스 후반 코너에서 중위권 그룹에 있으면 남은 지구력에 따른 시간 동안 속도가 다소 상승하며, 중거리 레이스에서는 추가로 가속력도 아주 조금 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 데구루루!? 파워 드라이브 (ごろりん!?パワードライブ)레이스 후반 코너에서 중위권 그룹에 있으면 남은 지구력에 따른 시간 동안 속도가 아주 조금 상승하며, 중거리 레이스에서는 추가로 가속력도 매우 조금 상승한다|| |
|
발동 조건 1
|
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[10] / 중거리 |
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==3 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
가속력 상승량
|
0.1 / 0.05 |
지속시간
|
2초 / 1.2초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산) |
발동 조건 2
|
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 |
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=40 &order_rate<=80 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
2초 / 1.2초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산) |
-
스킬 설명에 따르면 남은 지구력에 따라 지속시간이 증가한다고 되어있는데, 남은 지구력에 따른 지속시간 배수는 아래 표와 같다고 알려져있다. 이는
메지로 브라이트의 고유 스킬과도 비슷한 점이지만, 운동회 탄호이저의 주력이 중거리라서 그런지 남은 지구력의 수치 기준이 브라이트보다는 낮은 편이다.
남은 지구력 < 1500 < 1800 < 2000 < 2100 2100 이상
지속시간 배수 × 1 × 1.5 × 2 × 2.5 × 3
2.11. 히시 미라클
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Bang☆전 미라클! (Bang☆ミラクるわせ!)최종 코너 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며, 장거리 레이스에서 인기가 낮을 경우 계속해서 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] Bang☆전 미라클! (Bang☆ミラクるわせ!)최종 코너 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 아주 조금 상승하며, 장거리 레이스에서 인기가 낮을 경우 계속해서 다소 상승한다|| |
|
발동 조건 1
|
장거리 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하[11] / 최종 코너의 후반 / 인기 순위 4 이상 (4위~최하) |
distance_type==4 &order_rate>=40 &order_rate<=70 &is_finalcorner_laterhalf==1 &popularity>=4 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
6초 / 3.6초 |
발동 조건 2
|
순위 비율 40% 이상, 70% 이하 / 최종 코너의 후반 |
order_rate>=40 &order_rate<=70 &is_finalcorner_laterhalf==1 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
6초 / 3.6초 |
- 경마나 스포츠 등에선 '番狂わせ(방쿠루와세)'라는 용어가 있는데, 순번이 틀어지게 만드는, 그러니까 전혀 예상하지 못했던 결과가 나온 경우를 일컫는 표현으로 쓰인다. 히시 미라클의 스킬명에 나오는 'ミラクるわせ(미라쿠루와세)'는 이를 약간 비틀어 만든 단어로, 전혀 예상치 못했던 기적 같은 결과가 나오는 것을 나타내는 표현이라 할 수 있다. '히시 미라클'이라는 이름처럼 낮은 인기 순위에도 불구하고 G1 레이스에서 3번이나 1착을 따낸 원본마의 커리어를 잘 반영한 스킬명인데, 이를 반영하면 'Bang☆기적 같은 결과!' 정도로 스킬명을 번역해볼 수 있다.
- 한국 서버의 경우엔 'Bang☆전 미라클!'이라는 명칭으로 스킬명이 번역됐는데, 어떤 의미에서 이렇게 번역된 것인지는 따로 공개하지 않아 불명이다.
2.12. 타니노 김렛
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 벽력의
아우프헤벤 (霹靂のアウフヘーベン)레이스 종반에 후방에 있으면 최종 직선에서 힘을 해방해 앞으로 나가며, 도쿄 경기장의 중거리 레이스라면 아주 많이 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 벽력의
아우프헤벤 (霹靂のアウフヘーベン)레이스 종반에 후방에 있으면 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다|| |
|
전제 조건 (공통)
|
레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상[12] |
phase>=2 &order_rate>=50 | |
발동 조건 1
|
최종 직선 / 도쿄 경기장 / 중거리 |
is_last_straight==1 &track_id==10006 &distance_type==3 | |
주행 속도 상승량
|
0.55 / - |
지속시간
|
5초 / - |
발동 조건 2
|
최종 직선 |
is_last_straight==1 | |
주행 속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
- 도쿄 경기장의 중거리 레이스에선 주행 속도 상승량이 증가하지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
2.13. 히시 아마존 (Hungry Veil)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 곱빼기! 퍼스트 바이트! (大盛り!ファーストバイト!)레이스 중반에 3회 추월한 경우 종반 직전의 내리막에서 후방에 있으면 잠시 동안 속도가 상승하고 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 곱빼기! 퍼스트 바이트! (大盛り!ファーストバイト!)레이스 중반에 3회 추월한 경우 종반 직전의 내리막에서 후방에 있으면 잠시 동안 속도가 약간 상승하고 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다|| |
|
전제 조건
|
레이스 중반에 순위 상승 3 이상 |
change_order_up_middle>=3 | |
발동 조건
|
진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 / 내리막 진입 / 순위 비율 50% 이상[13] |
distance_rate>=60 &phase==1 &slope==2 &order_rate>=50 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
가속력 상승량
|
0.1 / 0.05 |
지속시간
|
4초 / 2.4초 |
2.14. 니시노 플라워 (Sweet Juneberry)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Flowering Dreams남은 거리 200m 지점에서 2위~중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며, 근처에 우마무스메가 3명 이상 있으면 추가로 약간 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] Flowering Dreams남은 거리 200m 지점에서 2위~중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며, 근처에 우마무스메가 3명 이상 있으면 추가로 아주 약간 앞으로 나간다|| |
|
발동 조건 1
|
순위 2 이상, 순위 비율 70% 이하[14] / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 인접한 우마무스메가 3명 이상 |
order>=2 &order_rate<=70 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &near_count>=3 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
주행 속도 상승량
|
0.15 / 0.035 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
순위 2 이상, 순위 비율 70% 이하 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 |
order>=2 &order_rate<=70 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.15. 마블러스 선데이
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 만색찬란☆마블러스★세계 (万彩☆マーベラス★世界)레이스 중반 부근에 중위권 그룹에 있을 때 가까이에 우마무스메가 있으면 속도가 상승하며, 시야 내에 우마무스메가 4명 이상 있으면 효과가 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 만색찬란☆마블러스★세계 (万彩☆マーベラス★世界)레이스 중반 부근에 중위권 그룹에 있을 때 가까이에 우마무스메가 있으면 속도가 약간 상승하며, 시야 내에 우마무스메가 4명 이상 있으면 효과가 증가한다|| |
|
발동 조건 1
|
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하[15] / 인접한 우마무스메가 1명 이상 / 시야 내의 우마무스메가 4명 이상 |
distance_rate<=50 &distance_rate>=40 &order_rate<=80 &order_rate>=50 &near_count>=1 &visiblehorse>=4 | |
속도 상승량
|
0.4 / 0.2 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하 / 인접한 우마무스메가 1명 이상 |
distance_rate<=50 &distance_rate>=40 &order_rate<=80 &order_rate>=50 &near_count>=1 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.16. 토센 조던 (Aurore☆Vacances)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] GALmem.포에버♪ (GALmem.ふぉーえば♪)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며 컨디션이 최상이라면 효과가 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] GALmem.포에버♪ (GALmem.ふぉーえば♪)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 아주 조금 상승하며 컨디션이 최상이라면 효과가 증가한다|| |
|
발동 조건 1
|
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[16] / 컨디션 「최상」 |
distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &motivation==5 | |
속도 상승량
|
0.3 / 0.1 |
지속시간
|
6초 / 3.6초 |
발동 조건 2
|
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 |
distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=80 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
6초 / 3.6초 |
2.17. 뱀부 메모리 (Ultra☆Marine)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 오의・늘 여름 버닝!! (奥義・常夏バーニング!!)남은 거리가 200m일 때 전방에 있으면 속도가 다소 상승하며, 단거리 레이스에서 종반에 추월했을 경우에는 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 오의・늘 여름 버닝!! (奥義・常夏バーニング!!)남은 거리가 200m일 때 전방에 있으면 속도가 아주 조금 상승하며, 단거리 레이스에서 종반에 추월했을 경우에는 다소 상승한다|| |
|
발동 조건 1
|
단거리 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[17] / 레이스 종반 및 이후에 순위 상승 1 이상 |
distance_type==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &change_order_up_end_after>=1 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하 |
remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order_rate>=20 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.18. 카츠라기 에이스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 새벽의 깃발 『[ruby(카츠라기, ruby=葛城)] [ruby(에이스, ruby=栄主)]』! (暁の御旗『葛城栄主』!)제3 코너에서 선두라면 속도가 다소 상승하고 지구력을 다소 회복하며, 도쿄의 중거리 레이스라면 효과 시간이 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 새벽의 깃발 『[ruby(카츠라기, ruby=葛城)] [ruby(에이스, ruby=栄主)]』! (暁の御旗『葛城栄主』!)제3 코너에서 선두라면 속도가 아주 조금 상승하고 지구력을 아주 조금 회복하며, 도쿄의 중거리 레이스라면 효과 시간이 증가한다|| |
|
발동 조건 1
|
제3 코너 / 선두 / 도쿄 경기장 / 중거리 |
corner==3 &order==1 &track_id==10006 &distance_type==3 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지구력 회복량
|
3.5 / 0.5 |
지속시간
|
6초 / 3.6초 |
발동 조건 2
|
제3 코너 / 선두 |
corner==3 &order==1 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지구력 회복량
|
3.5 / 0.5 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.19. 시리우스 심볼리
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유]
세이리오스 (セイリオス)남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹에 있으면 가속력이 약간 상승하며, 2400m 레이스에서 인기가 높으면 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
세이리오스 (セイリオス)남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹에 있으면 가속력이 아주 약간 상승하며, 2400m 레이스에서 인기가 높으면 다소 상승한다|| |
|
발동 조건 1
|
남은 거리 799m 이상, 801m 이하 / 순위 비율 30% 이상, 60% 이하[18] / 2400m 코스 / 인기 순위 3 이하 (1~3위) |
remain_distance>=799 &remain_distance<=801 &order_rate>=30 &order_rate<=60 &course_distance==2400 &popularity<=3 | |
가속력 상승량
|
0.5 / 0.3 |
지속시간
|
4초 / 2.4초 |
발동 조건 2
|
남은 거리 799m 이상, 801m 이하 / 순위 비율 30% 이상, 60% 이하 |
remain_distance>=799 &remain_distance<=801 &order_rate>=30 &order_rate<=60 | |
가속력 상승량
|
0.2 / 0.07 |
지속시간
|
4초 / 2.4초 |
2.20. 사일런스 스즈카 (물결 사이의 에메랄드)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 수평선 저 너머로 (水平線のその先へ)종반 돌입 시 선두라면 다소 앞으로 나가며 그곳이 제3 코너이고 중반에 크게 거리를 벌린 선두일 경우에는 많이 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 수평선 저 너머로 (水平線のその先へ)종반 돌입 시 선두라면 아주 조금 앞으로 나가며 그곳이 제3 코너이고 중반에 크게 거리를 벌린 선두일 경우에는 다소 앞으로 나간다|| |
|
전제 조건 1
|
레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 |
phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 | |
발동 조건 1
|
진행거리 비율 66% 이상, 68% 이하 / 제3 코너 / 선두 |
distance_rate>=66 &distance_rate<=68 &corner==3 &order==1 | |
주행 속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
진행거리 비율 66% 이상, 68% 이하 / 선두 |
distance_rate>=66 &distance_rate<=68 &order==1 | |
주행 속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.21. 아그네스 타키온 (Lunatic Lab)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 여름 하늘 헐레이션 (夏空ハレーション)후반 코너에서 좋은 위치에 있으면 잠시 동안 속도가 많이 상승하며, 나카야마 경기장이라면 스피드 능력에 따라 가속력도 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 여름 하늘 헐레이션 (夏空ハレーション)후반 코너에서 좋은 위치에 있으면 잠시 동안 속도가 다소 상승하며, 나카야마 경기장이라면 스피드 능력에 따라 가속력도 상승한다|| |
|
발동 조건 1
|
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[19] / 나카야마 경기장 |
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &track_id==10005 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
가속력 추가량
|
0.05 / 0.025 (실제 가속력 추가량은 별도의 배수를 곱하여 계산) |
지속시간
|
4초 / 2.4초 |
발동 조건 2
|
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하 |
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
4초 / 2.4초 |
-
스킬 설명에서 언급된 대로, 나카야마 경기장의 레이스에 출전한 경우엔 스피드 능력에 따라 가속력도 상승하는 스킬이다. 스피드 수치에 따라 기본 가속력 추가량에 아래 표와 같이 배수가 곱해지는 방식으로 알려져 있는데, 이때의 스피드 수치는 패시브 스킬에 의해 상승하는 스피드 수치도 포함하는 수치다.
스피드 수치 < 1700 < 1800 < 1900 < 2000 2000 이상
배수 × 0 × 1 × 2 × 3 × 4 - 스킬명의 '헐레이션(Hallation)'은 사진 촬영, 현미경 관찰 등에서 사용되는 용어로, 강한 빛이 렌즈 안에서 난반사되는 바람에 피사체가 뿌옇고 희미하게 보이는 현상을 나타내는 표현이다.
2.22. 나리타 탑 로드
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Road to Glory레이스 종반 직전에 좋은 위치에 있는 경우 남은 거리 400m 지점에서 속도가 많이 상승하며, 장거리에서 스킬 발동 시 선두이거나 선두로부터 1마신 이내에 있으면 아주 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] Road to Glory레이스 종반 직전에 좋은 위치에 있는 경우 남은 거리 400m 지점에서 속도가 다소 상승한다|| |
|
전제 조건 (공통)
|
진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하[20] |
distance_rate>=60 &phase==1 &order>=2 &order_rate<=40 | |
발동 조건 1
|
남은 거리 399m 이상, 401m 이하 / 선두와의 거리 차이 2.5m 이하 / 장거리 |
remain_distance<=401 &remain_distance>=399 &distance_diff_top_float<=25 &distance_type==4 | |
속도 상승량
|
0.55 / - |
지속시간
|
5초 / - |
발동 조건 2
|
남은 거리 399m 이상, 401m 이하 |
remain_distance<=401 &remain_distance>=399 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
- 장거리 레이스에서 스킬이 발동하는 순간에 선두이거나 선두와의 거리가 가까운 경우엔 속도 상승량이 증가하지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
2.23. 골드 쉽 (La mode 564)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Vive la GOLD중・장거리 레이스에서 최종 코너 이후에 후방에서 추월하려고 하면 속도가 상승하며, 스타트 시에 늦은 출발을 했다면 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] Vive la GOLD중・장거리 레이스에서 최종 코너 이후에 후방에서 추월하려고 하면 속도가 약간 상승하며, 스타트 시에 늦은 출발을 했다면 다소 상승한다|| |
|
발동 조건 1
|
중거리 또는 장거리 / 최종 코너 진입 / 추격 활성화 / 순위 비율 50% 이상[21] / 늦은 출발(出遅れ)을 함 |
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50 &is_badstart==1 @distance_type==4 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50 &is_badstart==1 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
중거리 또는 장거리 / 최종 코너 진입 / 추격 활성화 / 순위 비율 50% 이상 |
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50 @distance_type==4 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
- 스킬명인 'Vive la GOLD(비브 라 골드)'는 'GOLD 만세'라는 의미의 프랑스어다. 흔히 알려진 표현으로는 "Vive la France!(비바 프랑스!)"가 있다.
2.24. 사토노 다이아몬드 (슈발리에・블뢰)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 퐁트・드・디아망 (ポンテ・デ・ディアマン)종반이 다가올 때 어딘가에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하며, 중거리 레이스라면 효과가 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 퐁트・드・디아망 (ポンテ・デ・ディアマン)종반이 다가올 때 어딘가에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 아주 조금 상승하며, 중거리 레이스라면 효과가 증가한다|| |
|
발동 조건 1
|
레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[22] / 중거리 |
phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==3 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 / 중거리 아님 |
phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type!=3 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
- 스킬명인 '퐁트 드 디아망(Ponte de diamant)'은 프랑스어로 '다이아몬드의 실력자', '다이아몬드 같은 거물'이라는 뜻의 표현이다.
2.25. 케이에스 미라클
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 행복의 푸른 빛 (幸せの青い光)종반이 시작되는 어딘가에서 전방에 있으면 다소 앞으로 나가며, 단거리나 마일 레이스인 경우 효과가 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 행복의 푸른 빛 (幸せの青い光)종반이 시작되는 어딘가에서 전방에 있으면 아주 조금 앞으로 나가며, 단거리나 마일 레이스인 경우 효과가 증가한다|| |
|
발동 조건 1
|
단거리 또는 마일 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[23] |
distance_type==1 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20 @distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20 | |
주행 속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
중거리 또는 장거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하 |
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20 @distance_type==4 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20 | |
주행 속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.26. 에어 샤커 (Belphegor's Prime)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] ...found you.종반의 최종 코너 후반 이후에 추월하려고 하면 속도가 상승하며, 레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월당했다면 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] ...found you.종반의 최종 코너 후반 이후에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승하며, 레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월당했다면 다소 상승한다|| |
|
전제 조건 1
|
레이스 중반 / 순위 하락 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하[24] |
phase==1 &change_order_onetime>0 &order_rate>=50 &order_rate<=80 | |
발동 조건 1
|
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선 / 추격 활성화 |
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 &is_overtake==1 @phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner==0 &is_overtake==1 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선 / 추격 활성화 |
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 &is_overtake==1 @phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner==0 &is_overtake==1 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.27. 심볼리 크리스 에스 (Jetblack Automaton)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Immortal Work레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 최종 직선에서 속도가 상승하며, 나카야마 경기장의 중거리 레이스라면 아주 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] Immortal Work레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다|| |
|
전제 조건 (공통)
|
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[25] |
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate>=40 &order_rate<=80 | |
발동 조건 1
|
최종 직선 / 나카야마 경기장 / 중거리 |
is_last_straight==1 &track_id==10005 &distance_type==3 | |
속도 상승량
|
0.55 / - |
지속시간
|
5초 / - |
발동 조건 2
|
최종 직선 |
is_last_straight==1 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
- 나카야마 경기장의 중거리 레이스에선 속도 상승량이 증가하지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
2.28. 메지로 라모누
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 사랑과 녹아라 그저 녹아라 (愛と熔けよただ熔けよ)남은 거리 1000m 지점에서 전방에 있으면 속도가 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 사랑과 녹아라 그저 녹아라 (愛と熔けよただ熔けよ)남은 거리 1000m 지점에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다|| |
|
발동 조건
|
남은 거리 999m 이상, 1001m 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[26] |
remain_distance>=999 &remain_distance<=1001 &order_rate>=20 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
-
스킬명의 '녹아라(熔けよ)'라는 표현은 '금속을 뜨거운 열로 녹이다'라는 뜻으로 사용되는데, 우리말에서 '鎔(熔)'를 쓰는 익숙한 단어로는 '용암', '용광로' 등이 있다.
금속을 녹일 정도의 뜨거운 사랑
2.29. 토카이 테이오 (자색 구름의 나비)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 가무환락이여, 아아 즐겁도다 (歌舞歓楽や、ああをかし)레이스 후반에 전방에서 누군가 따라붙으면 종반의 최종 코너 후반 이후에 속도가 상승하고, 2400m~2500m 레이스에서는 추가로 약간 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 가무환락이여, 아아 즐겁도다 (歌舞歓楽や、ああをかし)레이스 후반에 전방에서 누군가 따라붙으면 종반의 최종 코너 후반 이후에 속도가 약간 상승하고, 2400m~2500m 레이스에서는 추가로 아주 약간 앞으로 나간다|| |
|
전제 조건 (공통)
|
진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 50% 이하[27] / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상 |
distance_rate>=50 &order_rate<=50 &overtake_target_time>=2 | |
발동 조건 1
|
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선 / 2400m 이상, 2500m 이하 코스 |
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 @phase>=2&is_finalcorner==1 &corner==0 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
주행 속도 상승량
|
0.15 / 0.035 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선 |
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 @phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner==0 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.30. 카와카미 프린세스 (무사 요조숙녀)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 유쾌하고도 굳센 힘 (快なる剛力)레이스 중반 이후의 오르막에서 중위권 그룹에 있으면 오르막을 오른 뒤 우아하게 한 방 먹여 주며 속도가 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 유쾌하고도 굳센 힘 (快なる剛力)레이스 중반 이후의 오르막에서 중위권 그룹에 있으면 오르막을 오른 뒤 속도가 약간 상승한다|| |
|
전제 조건
|
레이스 중반 및 이후 / 오르막 진입 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[28] |
phase>=1 &slope==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80 | |
발동 조건
|
경사 없음 또는 내리막 진입 |
slope==0 @slope==2 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.31. 탭 댄스 시티
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Billions of stars종반의 최종 직선에서 선두에 있으면 속도가 다소 상승하며, 종반 시작까지 벌린 리드 거리에 따라 효과가 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] Billions of stars종반의 최종 직선에서 선두에 있으면 속도가 아주 조금 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 선두 |
phase>=2 &is_last_straight==1 &order==1 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
-
스킬 설명에 따르면 종반 시작까지 벌린 리드 거리에 따라 효과가 증가한다고 되어있는데, 선두인 상태에서 후속 주자와의 거리가 멀수록 기본 속도 상승량에 더 큰 배수를 곱해서 실제 속도 상승량을 계산하는 구조로 되어있다. 이때 거리 차이에 따른 속도 상승량 배수는 아래 표와 같다고 알려져있다. 참고로 계승 스킬에선 이 추가 효과가 적용되지 않는다는 점에 주의해야 한다.
리드 거리 < 10m (약 4마신) < 25m (약 10마신) 25m 이상
속도 상승량 배수 × 1 × 1.4 × 1.8
최종 속도 상승량 0.25 0.35 0.45
2.32. 메지로 파머 (진심인 순록 씨)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유]
jingle all the way레이스 중간 부근 이후의 직선에서 선두라면 오랫동안 속도가 계속해서 다소 상승하고, 추가로 나카야마 경기장에서 「대도주」가 발동했다면 오랫동안 가속력이 계속해서 아주 조금 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
jingle all the way레이스 중간 부근 이후의 직선에서 선두라면 오랫동안 속도가 계속해서 아주 조금 상승한다|| |
|
발동 조건 1
|
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 선두 / 나카야마 경기장 / '대도주' 스킬 사용 |
distance_rate>=40 &corner==0 &order==1 &track_id==10005 &is_used_skill_id==202051 | |
속도 상승량
|
0.25 / - |
가속력 상승량
|
0.1 / - |
지속시간
|
7초 / - |
발동 조건 2
|
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 선두 |
distance_rate>=40 &corner==0 &order==1 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
7초 / 4.2초 |
- 나카야마 경기장에서 대도주 각질로 뛰는 경우엔 가속력이 추가로 상승하지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
2.33. 메지로 브라이트 (거룩한 밤 경사로운 스노우 롤리타)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Illuminate you중반에 중위권 그룹에 있을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 많이 회복하며, 스태미나가 더욱 충분히 높으면 그 후 종반에 오랫동안 계속해서 약간 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] Illuminate you중반에 중위권 그룹에 있을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 다소 회복하며, 스태미나가 더욱 충분히 높으면 그 후 종반에 오랫동안 계속해서 아주 약간 앞으로 나간다|| |
|
발동 조건 1
|
레이스 중반 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[29] |
phase==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80 | |
지구력 회복량
|
7.5 / 3.5 |
주행 속도 감소량
|
-0.15 (동일) |
지속시간
|
1.2초 (동일) |
발동 조건 2
|
발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 스태미나 1200 이상 / 레이스 종반 및 이후 |
is_activate_other_skill_detail==1 &base_stamina>=1200 &phase>=2 | |
주행 속도 상승량
|
0.15 / 0.035 |
지속시간
|
8초 / 4.8초 |
2.34. 사토노 크라운
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Reversal Illusion최종 코너에서 중위권 그룹에 있는 경우 남은 거리 400m 이하부터 속도가 상승하며, 중거리 레이스에서 중반에 추월하면 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] Reversal Illusion최종 코너에서 중위권 그룹에 있는 경우 남은 거리 400m 이하부터 속도가 약간 상승하며, 중거리 레이스에서 중반에 추월하면 다소 상승한다|| |
|
전제 조건 1
|
레이스 중반에 순위 상승 1 이상 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하[30] |
change_order_up_middle>=1 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=70 &order_rate>=40 | |
발동 조건 1
|
중거리 / 남은 거리 400m 이하 |
distance_type==3 &remain_distance<=400 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
전제 조건 2
|
최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하 |
is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=70 &order_rate>=40 | |
발동 조건 2
|
남은 거리 400m 이하 |
remain_distance<=400 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.35. 슈발 그랑
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Celeste Oath 레이스 중간 부근에서 전방에 있으면 속도가 상승하고 추가로 지구력을 약간 회복하며, 2400m 이상 레이스라면 회복량이 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] Celeste Oath레이스 중간 부근에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승하고 추가로 지구력을 아주 약간 회복하며, 2400m 이상 레이스라면 회복량이 증가한다|| |
|
발동 조건 1
|
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[31] / 2400m 이상 코스 |
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &course_distance>=2400 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지구력 회복량
|
3.5 / 0.5 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하 |
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지구력 회복량
|
1.5 / 0.35 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
- 스킬명인 'Celeste Oath'는 영어로 '하늘빛 맹세'라는 의미다.
2.36. 키타산 블랙 (결원의 마지막 꽃)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 모두의 나에게! (ミンナノアタシヘ!)초・중반에 전방에서 추월당하거나 경합했을 때 짧은 시간 동안 속도가 상승하고, 그 후 장거리 레이스에서 레이스 후반에 2위 이내면 속도가 계속해서 다소 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 모두의 나에게! (ミンナノアタシヘ!)초・중반에 전방에서 추월당하거나 경합했을 때 짧은 시간 동안 속도가 약간 상승하고, 그 후 장거리 레이스에서 레이스 후반에 2위 이내면 속도가 계속해서 아주 조금 상승한다|| |
|
발동 조건 1
|
레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[32] 또는 레이스 중반 및 이전 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[33] |
phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 @phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
3초 / 1.8초 |
발동 조건 2
|
발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 순위 2 이하 (1~2위) / 진행거리 비율 50% 이상 / 장거리 |
is_activate_other_skill_detail==1 &order<=2 &distance_rate>=50 &distance_type==4 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
6초 / 3.6초 |
- 추월당했을 때와 경합했을 때 모두 '전방(상위 50% 이내)' 조건이 적용된다. 하지만 추월당했을 경우엔 순위가 하락한 직후의 순위를 기준으로 삼기 때문에, 실질적으론 '순위 하락 직후의 순위가 2위 ~ 상위 50% 이내'일 때 스킬이 발동한다.
2.37. 나이스 네이처 (소원의 겹옷)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 쫀득쫀득・맑음맑음 (もちっと・ハレハレ)종반의 최종 코너 이후에 중위권 그룹 이후라면 잠시 동안 속도가 많이 상승하며, 중거리 레이스에서는 효과가 바뀌어 잠시 동안 많이 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 쫀득쫀득・맑음맑음 (もちっと・ハレハレ)종반의 최종 코너 이후에 중위권 그룹 이후라면 잠시 동안 속도가 다소 상승하며, 중거리 레이스에서는 효과가 바뀌어 잠시 동안 다소 앞으로 나간다|| |
|
발동 조건 1
|
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이상[34] / 중거리 |
phase>=2 &is_finalcorner==1 &order_rate>=40 &distance_type==3 | |
주행 속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
4초 / 2.4초 |
발동 조건 2
|
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이상 |
phase>=2 &is_finalcorner==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
4초 / 2.4초 |
2.38. 비블로스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 디럭스☆파운틴 (デラックス☆ファウンテン)레이스 종반의 최종 직선에 들어왔을 때 중위권 그룹에 있으면 남은 거리 300m 이하부터 속도가 다소 상승하며, 레이스를 침착하게 진행했다면 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 디럭스☆파운틴 (デラックス☆ファウンテン)레이스 종반의 최종 직선에 들어왔을 때 중위권 그룹에 있으면 남은 거리 300m 이하부터 속도가 아주 조금 상승하며, 레이스를 침착하게 진행했다면 다소 상승한다|| |
|
전제 조건 1
|
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 진입 / 순위 비율 30% 이상, 70% 이하[35] / 흥분 상태(掛かり) 0회 |
phase>=2 &is_last_straight_onetime==1 &order_rate>=30 &order_rate<=70 &temptation_count==0 | |
발동 조건 1
|
남은 거리 300m 이하 |
remain_distance<=300 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
전제 조건 2
|
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 진입 / 순위 비율 30% 이상, 70% 이하 |
phase>=2 &is_last_straight_onetime==1 &order_rate>=30 &order_rate<=70 | |
발동 조건 2
|
남은 거리 300m 이하 |
remain_distance<=300 | |
속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
2.39. 맨하탄 카페 (버들빛 밤)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 진심 어린 대접이다냥 (心からのおもてにゃし)레이스 전반에 중위권 그룹 이후에서 계속 대기하면 레이스 종반의 최종 코너 이후에 다소 앞으로 나가며, 장거리 레이스라면 효과가 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진심 어린 대접이다냥 (心からのおもてにゃし)레이스 전반에 중위권 그룹 이후에서 계속 대기하면 레이스 종반의 최종 코너 이후에 아주 조금 앞으로 나가며, 장거리 레이스라면 효과가 증가한다|| |
|
전제 조건 (공통)
|
진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상 유지[36] |
distance_rate>=50 &order_rate_out40_continue==1 | |
발동 조건 1
|
장거리 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 |
distance_type==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 | |
주행 속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
발동 조건 2
|
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 |
phase>=2 &is_finalcorner==1 | |
주행 속도 상승량
|
0.25 / 0.05 |
지속시간
|
5초 / 3초 |
- 고양이 컨셉이 녹아들어간 승부복이란 점을 반영하여, '心からのおもてなし(진심 어린 대접)'이란 표현에 고양이 울음소리(にゃ)를 섞어 스킬명으로 사용했다.
2.40. 유키노 비진 (차 과자와 눈의 요정)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 많이 드셔유! (いっぱいおあげんしぇ!)레이스 중간 부근에 전방에서 스퍼트를 시작할 때 잠시 동안 속도가 상승하며, 마일 레이스라면 효과가 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 많이 드셔유! (いっぱいおあげんしぇ!)레이스 중간 부근에 전방에서 스퍼트를 시작할 때 잠시 동안 속도가 약간 상승하며, 마일 레이스라면 효과가 증가한다|| |
|
발동 조건 1
|
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[37] / 추격 활성화 / 마일 |
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &is_overtake==1 &distance_type==2 | |
속도 상승량
|
0.45 / 0.25 |
지속시간
|
4초 / 2.4초 |
발동 조건 2
|
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하 / 추격 활성화 |
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &is_overtake==1 | |
속도 상승량
|
0.35 / 0.15 |
지속시간
|
4초 / 2.4초 |
2.41. 비코 페가수스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 페가수스 풀파워! (ペガサスフルパワー!)레이스 후반에 후방에서 추월한 경우, 남은 거리가 150m 이하일 때 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 질풍폭주 페가수스 대시! (疾風爆走ペガサスダッシュ!)레이스 후반에 후방에서 추월한 경우, 남은 거리가 150m 이하일 때 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 질풍폭주 페가수스 대시! (疾風爆走ペガサスダッシュ!)레이스 후반에 후방에서 추월한 경우, 남은 거리가 150m 이하일 때 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 다소 상승한다|| |
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전제 조건
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순위 비율 45% 이상[38] / 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 상승 |
order_rate>=45 &distance_rate>=50 &change_order_onetime<0 | |
발동 조건
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남은 거리 150m 이하 / 순위 비율 50% 이하[39] |
remain_distance<=150 &order_rate<=50 | |
속도 상승량
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0.35 / 0.45 / 0.25 |
지속시간
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4초 / 4초 / 2.4초 |
[1]
챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위
[2]
일반적으론 인게임 DB 파일에 추가 효과에 따른 증가량(속도 추가량, 가속력 추가량 등)도 함께 기록돼있지만, 시비의 경우엔 특이하게도 그런 데이터가 아예 없다. DB만 보면 발동 조건 1, 2 모두 속도 상승량이 동일한 셈. 대신 다른 인게임 데이터를 분석하여 속도 추가량이 밝혀진 것으로 알려져있다.
[3]
챔피언스 미팅 (9인) : 5~8위 / 팀 경기장 (12인) : 7~11위 / 풀 게이트 (18인) : 11~16위
[4]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위
[5]
챔피언스 미팅 (9인) : 3~4위 / 팀 경기장 (12인) : 4~5위 / 풀 게이트 (18인) : 5~7위
[6]
챔피언스 미팅 (9인) : 2~4위 / 팀 경기장 (12인) : 2~5위 / 풀 게이트 (18인) : 4~7위
[7]
챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위
[8]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위
[9]
챔피언스 미팅 (9인) : 1~2위 / 팀 경기장 (12인) : 1~2위 / 풀 게이트 (18인) : 1~4위
[10]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위
[11]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~6위 / 팀 경기장 (12인) : 5~8위 / 풀 게이트 (18인) : 7~13위
[12]
챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위
[13]
챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위
[14]
챔피언스 미팅 (9인) : 2~6위 / 팀 경기장 (12인) : 2~8위 / 풀 게이트 (18인) : 2~13위
[15]
챔피언스 미팅 (9인) : 5~7위 / 팀 경기장 (12인) : 6~10위 / 풀 게이트 (18인) : 9~14위
[16]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위
[17]
챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위
[18]
챔피언스 미팅 (9인) : 3~5위 / 팀 경기장 (12인) : 4~7위 / 풀 게이트 (18인) : 5~11위
[19]
챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위
[20]
챔피언스 미팅 (9인) : 2~4위 / 팀 경기장 (12인) : 2~5위 / 풀 게이트 (18인) : 2~7위
[21]
챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위
[22]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위
[23]
챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위
[24]
챔피언스 미팅 (9인) : 5~7위 / 팀 경기장 (12인) : 6~10위 / 풀 게이트 (18인) : 9~14위
[25]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위
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챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위
[27]
챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위
[28]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위
[29]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위
[30]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~6위 / 팀 경기장 (12인) : 5~8위 / 풀 게이트 (18인) : 7~13위
[31]
챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위
[32]
챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 2~9위
[33]
챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위
[34]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위
[35]
챔피언스 미팅 (9인) : 3~6위 / 팀 경기장 (12인) : 4~8위 / 풀 게이트 (18인) : 5~13위
[36]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위
[37]
챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위
[38]
챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 8~18위
[39]
챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위