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마비노기/시스템

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1. 개요2. 나이와 환생3. 전투 시스템4. UI5. 자유로운 스킬 분배6. 연주 시스템7. 염색8. 체형9. 요일 효과
9.1. 효과
10. 경매장11. 하위 문서

1. 개요

마비노기의 시스템에 관한 문서.

2. 나이와 환생

캐릭터 생성이나 환생시 선택할 수 있는 나이는 10살에서 17살까지이며 토요일 정오가 되면 나이를 1살씩 먹는다. 최저 나이는 10살이며 최고 나이는 25살. 25살을 초과하면 (XX년째)라는 표기가 붙는다.[1] 나이를 먹을 때마다 능력치가 상승하고 일정량의 AP를 얻으며 나이에 따라서 레벨업 했을 때 오르는 수치도 다르다.[2] 25살부터는 레벨업을 해도 오직 AP만을 얻을 수 있고 능력치가 오르지 않기 때문에 환생이 필수적이다.[3]

환생을 하게 되면 나이를 최소 10살로 되돌리고[4] 현재 레벨과 현재 탐험 레벨을 1로 초기화하며[5], 캐릭터의 성별이나 나이, 외모를 전환할 수 있다.

2008년에 부분유료화로 전환되기 이전에는 환생에 베이직 캐릭터 카드(6,600원)나 프리미엄 캐릭터 카드(9,900원)이 필요했다.부분유료화 직후에는 카드가 없을 경우 3주에 한 번 가능하게 바뀌었고, 2013년에는 카드 없이도 1주일에 한 번(마지막으로 환생한 시점에서 현실 시간으로 5일) 가능하도록 바뀌었다.

환생으로 갖는 이점은, 캐릭터의 장비 및 스킬 랭크와 스킬로 받는 능력치 보정 및 AP가 유지되며 환생할 때마다 재능을 바꿀 수 있다는 점이다. 업데이트에 따라 추가되는 스킬들을 올리다 보면 그만큼 캐릭터도 강해지며, 누렙을 꾸준히 높이는 유저치고 장비 등 스펙업에 관심을 가지지 않는 경우는 거의 없기 때문에 누렙이 높아질수록 캐릭터 역시 강해지니, 다시 누렙을 높이기 수월해지는 선순환이 발생한다. 마비가 고정된 직업군이 없는 게임이며 모든 스킬을 올리고 사용할 수 있다는 점을 고려하면, 꾸준히 오랫동안 플레이하면 언젠가 모든 스킬 랭크를 최대치로 올릴 수 있게 된다. 따라서 마비노기는 캐릭터 성장에 제한과 만렙이 없으며 일반 레벨을 중요하지 않게 여긴다.[6]

단점은 누렙이 결국 시간과의 싸움이므로, 후발 주자가 선발 주자의 누렙을 따라잡으려면 오랜 시간이 필요하다는 점이다. 현렙 50 이상일 때 적용받는 패시브 효과인 샤인 오브 이웨카를 최대치까지 보려면(풀샤인) 누렙을 4만까진 올려야 하는데, 2만까지는 추억담으로 따라잡아도 그 이후는 프리시즌 때 이벤트로 풀리는 환생물약이나 망각의 비약[7]을 쓰지 않는 이상 1주일에 한 번만 환생할 수 있다.

따라서 후발 주자가 누렙을 따라잡으려면 꾸준히 시간을 투자해서 누렙을 올릴 수밖에 없다. 유료화 시절에는 환생 주기가 될 때마다 베카나 프카를 꾸준히 사 줘야 했고, 부분유료화 이후에는 환포나 망비를 사서 프리시즌처럼 수리비 제한이 없고 프리미엄 서비스가 적용될 때를 노려 폭렙해야 하는데 어느 쪽이든 돈이 많이 드는 건 변함없다.

또한 누렙과 장비 수준이 높아질수록 고스펙 코어유저들을 붙잡기 위해 전투 컨텐츠에 그만큼 신경쓸 수밖에 없기 때문에, 초창기부터 플레이했던 유저층 중에선 환생 때문에 마비노기가 생활형 RPG를 포기하고 전투의, 전투에 의한, 전투를 위한 게임으로 변해갔다며 개탄하기도 한다. 그래서 한때 마비노기 게임어바웃 등에선 그림자 하드 이상에 입장제한을 두자거나[8], 환생을 통해 얻는 스펙에 제한을 두자는 칼럼이 올라왔지만 어느 쪽이든 반영되지 않았다.[9]

참고로 캐릭터를 처음 생성했을 때 헤어스타일은 매우 단조롭다. 일단 장발 헤어로 칠 수 있는 건 많지만, 생머리 계열은 없다. 일부는 NPC 전용으로만 있고, 일부는 유료 템으로 풀려있다. 유저가 쓸 수 있는 건 2개, 억지로 욱여넣어도 15개뿐이다. 나머지는 전부 단발 아니면 트윈 테일 등의 헤어다. 베이직/프리미엄 카드로 환생하던 시절에는 카드에 따라 사용할 수 있는 헤어스타일과 색깔에 제한이 있었으나 환생 무료화 이후에는 폰이나 쿠폰으로 바꿀 수 있다. 그 외에 제로 환생 시 정령의 숲으로 가면 NPC에게 말을 걸면 지정 색상 염색 앰플을 받을 수 있지만, 클래식 환생을 할 경우, 정령의 숲에 있는 NPC에게 말을 걸어도 별 반응이 없으니 그냥 마지막 장소에서 환생을 하는 것을 추천한다.

G16에서 셰익스피어가 중간에 외모를 바꾸자 밀레시안이 누군지 못 알아보는 걸 보면, 설정상 환생해서 모습을 바꾸면 밀레시안들끼리도 못 알아보는 듯하다.

의 경우, 개편 이전에는 환생해도 얻는 이득이 별로 없어서 하는 사람이 거의 없었다. 물론 이것도 적절한 버그와 탭(?)을 섞으면 뱀이 썬더를 쓰는 것과 같은 무지막지한 애완동물을 만들 수 있기는 했다(지금은 썬더스패니얼 카드가 판매중지되어서 불가능). 펫 환생은 2010년대 후반에 개편되어 게임상 활동을 통해 1만 점을 모으면 펫 카드 없이 가능하며, 핀 싱크로 피니 펫을 먹여도 환생 없이 누적레벨이 증가한다.

3. 전투 시스템

대표적으로 다이나믹 전투 시스템과 반턴제 전투 시스템이 있다. 자세한 내용은 마비노기/시스템/전투 문서 참조.

4. UI

화면 최상단에 스킬 슬롯이 두 줄 있어 스킬이나 펫 소환 아이콘을 유저가 원하는 대로 할당할 수 있다. 첫번째 줄은 Shift키를 입력하면 2번째 페이지가 보여진다. 두번째 줄은 Ctrl+1~8로 스킬 슬롯을 1페이지부터 8페이지까지 활용이 가능하며, 이를 통해 같은 무기를 사용하는 스킬끼리 묶어 한 페이지를 활용하거나 할 수 있다. 또한 옵션에서 보조 스킬슬롯을 추가할 수 있다. 다만 이 보조 슬롯은 마우스로만 사용이 가능하다(...).

마비노기의 대다수 생산스킬은 단순반복형이라서 자동 생산 옵션이 라는 시스템이 있다. 이 옵션을 체크해두면 자동으로 생산을 반복한다. 한 번 생산시 최대 20개라는 리미트가 있지만 피로감을 줄여주므로 없어선 안 될 시스템. 자동 생산 옵션을 해제하면 1개만 생산하지만 예외로 생산에 유리한 스킬도 몇몇 있다. 분해와 포션조제[10] 스킬은 생산 가능한 최대 갯수를 단번에 생산하며, 방직 스킬은 10개씩[11] 생산이 가능하다. 이 경우엔 제작횟수 1회로 취급하므로 수련용으로는 적합하지 않다.

골드가 따로 인벤토리를 차지하는 인벤토리를 사용하며, 아이템 크기가 큼직큼직하고 가짓수도 많아 기본 인벤토리로는 한계가 있다. 그렇기에 가방이라고 따로 인벤토리를 확장할 수 있는 수단을 쓸 수 있게 만들어 놓았다. 인벤토리에서는 적은 공간을 차지하지만 그 가방을 열면 더 넓은 인벤토리가 주어지는 식. 상점 가방과 일부 이벤트성 가방을 제외하면 가방 제한 횟수라는 게 없어서 보통 기본 인벤토리를 모두 가방으로 채우고 다니게 된다. 기타 은행이나 펫 인벤토리 등의 수단도 존재한다. 본래 엑스트라 스토리지 - 인벤토리 킷으로 이어지는 유료 서비스를 이용하지 않으면 가방도 이용할 수 없고 은행도 기본으로 주어지는 용량의 반만 쓸 수 있는 등의 제한이 걸렸으나, 2012년 9월 3일부터 인벤토리 킷 시스템이 무료로 바뀌면서 모두 기본 제공이 되었다.

초반 기획 의도에서는 몬스터나 캐릭터의 생명력도 정확한 수치로 알려주지 않으려고 했다고 한다. 물론 금방 포기했지만 그에 대한 관성은 남아있는지 여타 게임들보다는 UI가 표시하는 정보가 적은 편이다. 나중에는 시계나 알람도 추가되었고 C3쯤에 와서 다운게이지도 보여주는 등 화면에 표시되는 정보는 늘어났지만 여전히 시스템 알림(사념파)이 겹치면 마지막 것만 뜬다던가 쌍검이나 쌍둔기의 대미지 계산이라든가 변신이나 반신화 시간, 조련 시간 등등은 알려주지 않기 때문에 사용자가 알아서 판단해야하는 부분이 꽤 많은 게임이다.

폰트는 '나눔고딕'과 '마비옛체'가 있다. 원래는 마비옛체만 있었던 것이 2012년 7~8월 대대적 UI 개편으로 나눔고딕이 추가된 것. 나눔고딕의 경우는 글씨가 또렷하게 보이며 깔끔한 느낌이고, 마비옛체는 아기자기하면서 마비 같다라는 느낌이 든다. 다만 글씨가 또렷하지 않아 다른 글자랑 헷갈린다든가 하는 문제가 있다. 두 폰트 모두 저해상도 시절을 기준으로 잡은 터라 FHD는 기본이 된 2016년에는 아이템 스택수 및 단축키처럼 깨알같은 도트로 찍은 글자가 잘 안보여서 눈이 아프다. 상단 단축키 UI의 F10을 보면 깨져서 F6처럼 보이는 수준.

5. 자유로운 스킬 분배

자신이 원하는 스킬을 재능에 관계 없이 찍을 수 있다. 마비노기/스킬 문서 참조.

6. 연주 시스템


마비노기에서는 자기가 원하는 곡을 작곡하고 자기가 원하는 악기로 연주를 할 수 있다. 다른 게임에 비해 구현이 잘 되어있는 편.

파티를 이루어서 합주를 할 수 있다. 2013년엔 노래 시스템도 추가되었다.

다만 이 컨텐츠는 저작권상의 문제가 있는데, 결론적으로 넥슨은 어떠한 책임도 지지 않으며 어디까지나 해당 음악의 저작권을 소유하고 있는 원저작자와 이 음악을 2차 저작권자가 연주하거나 코드로 바꾸거나 이를 통해 수익을 내거나 하는 행위로 인해 발생하는 저작권 침해 문제에 대해서는 원저작자와 2차 저작권자 사이에서 해결할 문제다.

자세한 내용은 악기 연주을 참고하고 저작권 문제에 대해서는 마비노기/문제점을 참고.

소닉 더 헤지혹 3의 명곡인 아이스 캡을 연주한 해외 동영상이다.

결국 메이플스토리2 에서 UGC 관련 이벤트를 하면서 '마비노기 악보를 메이플스토리2 에서 연주해 보세요!' 같은 타이틀을 달면서 메이플스토리2유저가 악보를 제작자 허가없이 무단으로 복사/수정, 그리고 판매를 하면서 일이 터졌다.

7. 염색

염질 문서 참조.

8. 체형


살찌는 음식을 많이 먹으면 살이 찌고 온천을 이용하거나 특정 음식(나무열매 등)을 먹어서 뺄 수도 있다. 참고로 온천 등, 상당히 살이 빠진다고 알려진 행위는 하체의 살을 빼 주지 않는다. 요리 스킬을 올리면 먹기 수련 때문에 살이 찌게 되는데 이 때 살을 온천에서 빼려 하면 상체는 뼈대만 있고, 하체는 비만인 캐릭터를 구경할 수 있다. 살을 빼는 가장 간단한 방법은 나무를 쳐서 나무열매만 먹는 것이다.[12] 다른 방법으로 청둥호박이 있으며 이것으로 자신이 원하는 체형을 만들 수 있다.
거기에, 잘 보면 알겠지만, 마비노기 캐릭터들은 연령에 따라 신체가 커질뿐, 체형과 머리 크기는 동일하다.

이게 어느 정도 감쇄만 될 뿐이지 폴리곤이 늘어나는 것에는 제한이 없어서 이를 이용해서 모닥불에 앉아 큰 고기조각을 미친듯이 먹어대서 몸을 괴악하게 부풀리는 일명 UFO가 유행하기도 했었다. 이에 데브캣에서 관심을 보였는지 아예 대놓고 푸드파이터 이벤트를 실시했던 적이 있다.

여담이지만, 음식이나 다이어트 포션 등으로 뺄 수 있는 수치는 랜덤이다. 예를 들어 배고픔이 99%인 상태에서 음식을 먹었다면 상체, 하체, 몸뚱이가 각각 1에 있는 상태라고 할 때 최소 -0.1에서 최대 -0.3까지 빠진다. 즉, 환생 후 체형에서 배고픔 수치를 100%에서 1% 차감시키고 음식을 먹는다면 저 위의 수치에서 임의적으로 빠진다는 소리다. 그렇다고 효과가 바로 나타나냐면 이것마저도 랜덤이다. 토마토 바질 샐러드를 먹고 1분도 안 되는 시간 안에 효과를 보는 경우도 있는 반면, 5분이나 걸려서 효과를 보는 경우도 있다. 다만, 살 빠지는 수치와는 다르게 5분 안에는 확실히 효과가 나타난다. 만약에 효과가 안 나타났다면, 배고픔 수치를 감소시켜서 다시 시도하자.

쓸데없는 정보이지만 여성 자이언트 캐릭터는 평등하게 거유다. 상체 근육이 가슴 크기와 넓이에 비례하는 게임 특성상 어쩔 수 없는 듯.

환생 전에 뚱뚱했건 홀쭉했건 상관없이 환생 후엔 선택한 나이에 맞는 체형으로 돌아간다.

9. 요일 효과

마비노기에서는 요일에 따라 특별한 효과들이 추가된다. 각 요일의 명칭은 켈트족의 축제 등에서 따왔다. 신기하게도 이 축제들은 황도를 기준으로 했기 때문에 동양에서 쓰이는 절기와 같은 개념이다[13] . 켈트 신화에서 쓰이는 요일 명칭을 절기로 바꾸면 다음과 같다.
알반 에일레르 춘분 (3월 20일 경)
발타네(Bealtaine) 입하 (5월 1일 경)
알반 헤루인 하지 (6월 20일 경)
루나사 입추 (8월 1일 경)
알반 엘베드 추분 (9월 20일 경)
사우인(Samhain) 입동 (11월 1일 경)
알반 아르후안 동지 (12월 20일 경)
이몰륵(Imbolg) 입춘 (2월 1일 경)

마비노기에서는 요일 효과로 사용했기 때문에 수를 맞추기 위해 알반 아르후안은 등장하지 않았다.

또한 2000년대 초반에 나온 게임이다보니 연구가 미진하여 생긴 오역인지, 아니면 일부러 바꾼것인지 알수 없지만 발타네는 벨테인, 사우인은 삼하인, 이몰륵은 임볼릭이 되었다.

보면 요일 사이의 간격이 약 40일 정도 됨을 알 수 있는데 실제로도 현실 하루는 마비노기상에서 40일 정도 된다. 마비노기의 하루는 현실에서 36분[14]이기 때문이다. 그래서 현실에서 하루가 지나면 마비노기상에선 절기가 바뀌고 현실에서 1주일이 지나면 해가 바뀌어 나이를 먹는 식[15].

9.1. 효과

알반 에일레르(Alban Eiler)
(월요일)
생산 스킬의 성공 가능성 증가(120%)
생활계열 스킬 랭크업 시 보너스 증가 (110%)
물건을 생산할 때 생산품의 품질의 향상[16]
벨테인(Beltane)
(화요일)
던전에서 아이템이 나올 확률 증가
같은 아이템을 던져도 던전의 모양까지 바뀜
전투계열 스킬 랭크업 시 보너스 증가
알반 헤루인(Alban Heruin)
(수요일)
채집 확률 10% 증가
상점에서 5% 물건할인
은행 수수료 25% 감소
스킬 완전수련 시 얻는 경험치 증가 (110%)
루나사(Lughnasadh)
(목요일)
인챈트 성공률 증가(1.1배)
마법관련 스킬 랭크업 시 보너스 증가
장비를 사용할 때 얻는 숙련도 1.2배 증가
알반 엘베드(Alban Elved)
(금요일)
모든 포션의 효과 1.5배 상승
아르바이트의 보상 증가
삼하인(Samhain)
(토요일)
현실 시간 정오에 나이를 먹고 나이에 따른 AP를 얻음[17]
음식 복용시 효과 상승
L로드 효과 증가
조금 움직이는 동물도 스케치 가능
연금술의 생산 품질 및 확률 증가
임볼릭(Imbolic)
(일요일)
크리티컬 히트 발생률 상승
럭키 피니쉬 등장 확률 상승
연주 성공률 증가
마법 음악 성공률 증가
마법 음악으로 길들일 확률 증가

10. 경매장

경매장 항목 참고.

11. 하위 문서



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[1] 초창기에는 계속 나이를 먹었으며 덕분에 숙작등을 이유로 환생을 안시킨 캐릭들은 나이가 세자리를 넘기는 경우도 있었다. 알거 다 알게 된, 늙은 타이틀에 해당 시스템의 흔적이 남아있다. [2] 어릴수록 행운과 의지가 많이 오르며, 나이가 많을수록 지능이 많이 올라가는 식.이다 특히 행운은 10~14살에만 오른다. [3] 베타 당시에는 2시간 제한이 있었고 환생이 없었지만 정식 서비스와 함께 추가되었다. [4] 10살로 환생했을 경우 17세로 돌아오는 7주까지는 자기 캐릭터 나이보다 높은 나이로 환생하지 못한다. [5] 초기화시 기존 레벨은 누적 레벨에 포함되어서 정보창에 표기된다. [6] 엄밀히 말하면 일반 레벨의 레벨 제한은 원래 없었으나, 2008년 12월 17일 200으로 제한되었다. [7] 사용시 현렙과 탐렙을 1로 낮추며, 매일 오전 7시에 쿨타임이 초기화 된다. [8] 이 칼럼에서는 환생 시스템으로 인한 후발 주자의 불리함과 마비노기의 불합리함을 지적하고 있다. [9] 스펙 제한의 경우, 2010년에 장래희망으로 재능 시스템이 처음 공개됐을 때 운영진도 시도했으나 마비노기 직업화 반대 운동으로 반발이 생기자 패널티 없는 재능으로 바뀌었다. [10] 그만한 마나가 있어야한다. [11] 이전엔 5개씩이었다. [12] 하지만 나무열매도 많이 먹으면 다시 살이 찌기 때문에 반드시 공복 상태에서 먹어야 한다. 제일 효과적으로 살을 빼는 방법은 밤새 캐릭터를 앉혀놓아 스태미너를 완전히 고갈시킨 상태에서 나무열매를 섭취하는 것이다. [13] 그래서 중국에서 서비스되는 마비노기에서는 절기로 번역이 된다. 다만 루나사는 추수(秋收), 알반 엘베드는 추수절(秋收節), 삼하인은 (나이를 먹는 설정을 감안해서인지) 설날(元旦)로 번역되었다. [14] 60*24=1440, 1440/36=40 [15] 삼하인에 나이를 먹는 것도 입동 근처를 새해 첫날로 여겼던 켈트 풍습을 따른 것이다. 여기에서 할로윈이 유래됐다. [16] 단, 매직크래프트와 힐웬공학에서 만든 아이템은 적용이 안 된다. [17] 접속 중이였다면 채널이동 또는 재접속 시 적용