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|
|
제작 | 아제스트[1] |
유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | 닌텐도 3DS[2] |
장르 | 플랫폼 액션 게임 |
플레이 인원수 | 1~2명 |
발매 |
2014년
3월 14일 2014년 3월 15일 2014년 7월 24일 2014년 12월 4일 |
심의 등급 | 전체이용가 |
판매량 | 206만 장 (2022. 12. 31. 기준) |
관련 사이트 | | 한국 |
[clearfix]
1. 개요
소개 영상 |
2. 게임플레이
전작과 마찬가지로 월드당 8개 스테이지[4]스페셜 스테이지 + 보너스 스테이지로 구성되어 있다. 월드 수는 전작의 5개에서 초대작처럼 6개로 다시 늘었다. 역시 4, 8 스테이지는 보스 스테이지이지만 4스테이지 보스는 마귀로 고정되어 있다.스페셜 스테이지는 해당 월드의 8개의 일반 스테이지에서 모든 요소를 다 모으면 해금되며, 보너스 스테이지는 일반 스테이지의 클리어 지점에서 클리어할 때 룰렛에서 스페셜 플라워가 걸릴 때 거기서 모은 스페셜 플라워 수만큼 얻는 황금알을 30개 모으면 해당 월드의 스테이지가 해금된다.[5]
일반 스테이지의 도구 모드와 보너스 스테이지는 전작과 달리 별개의 배경이며 자이로를 활용해 클리어하는 방식이다. 보너스 스테이지 클리어 시 1UP 아이템을 얻은 수만큼 라이프가 늘어나며 한번에 최대 10UP를 얻을 수 있다.
점수 제도가 사라지고 올클리어가 약간 수월해진 점이 큰 특징이다. 전작인 DS까지는 한 스테이지에서 한번에 모든 요소를 전부 다 모아 클리어해야[6] 100점을 얻고 올클리어가 가능했지만 이번 작품에서는 셋 중 1개 혹은 2개 요소만 모두 모아도[7] 그 요소는 모두 모은 것으로 저장이 되고 다시 플레이할 때도 모두 모은 요소는 안 먹어도 다른 요소들을 모두 모으면 올클리어 처리된다.[8] 다만 스페셜 스테이지는 중간저장 고리와 날개도 없고 스타부적 나오는 구름이 4개만 나오는 등[9] 난이도가 DS 뺨칠 만큼 어렵다.[10]
초심자를 위한 날개달린 요시도 추가되었다. 한 스테이지에서 3회 연속으로 라이프를 잃을 경우 다시 시작하는 곳의 근방의 눈달린 토관[11]에서 흰색 날개가 나오는데 그걸 먹으면 버티기 대신 요시가 날 수 있다. 다만 무적효과는 없어 기본형과 마찬가지로 공격을 받으면 라이프가 깎이게 된다.
흰색 날개 상태에서 또 라이프를 잃을 경우 토관에서 금색 날개가 나오며 금색 날개를 착용하면 무적효과가 적용되어[12] 라이프가 깎이지 않고 클리어가 가능하다. 다만 날개를 가지고 클리어할 경우 그 스테이지는 클리어하지 못한 상태로 뜬다.[13] 다만 스페셜 스테이지에서는 날개를 얻을 수 없다. 이 눈달린 토관은 보스전 직전에서 또 나오는데, 소량의 스타부적을 준다.
3. 스토리
스토리는 초대작인 요시 아일랜드와 크게 다르지 않으나 만약 황새가 아기를 잘못 전달해 주었다면 어떻게 되었을까?라는 전제로 시작된다. 요시 아일랜드 당시 베이비마리오와 베이비루이지를 배달했으나, 황새가 집을 잘못 찾아가 진짜 부모에게 데려다 주던 중 첫작처럼 루이지는 뺏기고 마리오는 또 다시 요시와 합류해 구하러 간다는 내용이다.최종 스테이지에 보스로 역시 베이비쿠파가 등장한다. 그렇게 엔딩이 나오는 듯 싶지만 갑자기 시간과 공간을 뛰어넘어온 우리가 아는 그 현재의 쿠파가 나와서 엔딩 사진을 찢고 요시는 바로 쿠파와 대결하게 된다. 그렇게 쿠파를 쓰려뜨리면 진 엔딩이 나온다. 엔딩의 경우 원작과 크게 다르지 않지만 마지막에서 라이프를 연속으로 잃을 경우와 마지막 쿠키영상에서는 눈 달린 토관이 나오더니 현재의 마리오[14]가 나와 검은 그림자로 점프하며 어디론가 사라지며 끝나게 된다.[15]
4. 스테이지
4.1. 1월드
- 1-1(Little Eggs, Big Eggs)
- 1-4
- 1-8
- 1-s
5. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/3ds/yoshis-new-island| 64 |
[[https://www.metacritic.com/game/3ds/yoshis-new-island/user-reviews| 6.1 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/2366/yoshis-new-island| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/2366/yoshis-new-island| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
전작 요시 아일랜드 DS도 사실상 같은 제작사의 하청 제작이었지만 메타크리틱 81점을 기록한 수작이었던 반면, 이번에는 메타크리틱 64점을 기록하여 평가가 매우 좋지 않다.[16] 지나치게 단순하고 반복적인 레벨디자인, 불합리한 숨은 요소, 의미없는 보스전 등 상당수 부분이 엉성하다는 요약 평가가 많다.
난이도가 전반적으로 낮은데, 문제는 레벨디자인이 전반적으로 엉성하다. 무의미해 보이는 구간들이 반복되며, '플랫폼 액션 게임'이라는 장르와 어울리지 않는, 하술할 BGM과 겹쳐 금방 지루해진다. 그래도 스페셜 스테이지들은 난이도가 높으며, 그중에서도 월드 4-S, 5-S, 6-S는 난이도가 매우 높다. 문제는 이런 스테이지들도 평가가 나쁜데, 그야말로 레벨디자인이 엉성함의 극치를 보여주기 때문. 특히 5-S는 그냥 짜증난다는 평이 많다.
특히 닌텐도 게임들 대부분이 아무리 못해도 BGM은 평균 이상을 뽑아냈는데, 본작은 BGM마저 퀄리티가 좋지 못하고 우려먹기도 심하다. 사실 BGM의 악평은 카주의 지나친 비중으로 인하여 말아먹은 것이 큰 원인이다. 의도적으로 어설프면서 귀여운 분위기를 내려 한 것으로 보이지만, 카주를 메인으로 하고 멜로디라고 할 만한 것도 없으니까 음악이 음악 같지가 않고 이상한 소리만 삑삑 난다는 평이 많으며 특히 타이틀 화면, 오프닝에서 요시 일행이 나오는 장면[17], 월드 5-2 및 5-5, 그리고 골에서 플라워를 얻는 데 성공했을 때의 BGM은 절대적으로 불호가 심하다. 그 외에도 카주가 쓰이지 않았음에도 의미를 알 수 없는 둥둥거리는 소리가 반복되는 스테이지 내 숨겨진 방에 들어가면 나오는 BGM 또한 평가가 매우 나쁘다.[18] 특히 1편은 요시 시리즈는 물론이고 마리오 시리즈 전체를 통틀어서도 BGM의 평가가 가장 좋기로 꼽히는 게임이였기 때문에 안 좋은 쪽으로 대비된다.
이 BGM들도 스테이지의 분위기와는 다소 따로 노는 경향이 있다. 특히 월드 6이 그러한데, 화산을 배경으로 한 최종 월드답지 않게 쿠파주니어 및 쿠파 최종보스전이 있는 6-8을 제외하고 BGM이 전반적으로 과하게 평화로우며, 그중에서도 6-7은 분명 최종보스전 전 스테이지임에도 월드 1-1의 BGM을 그대로 써서 분위기가 많이 깨진다. 지나치게 평화로운 느낌의 BGM은 전작에서도 지적된 부분이지만 적어도 DS 때는 BGM 자체는 나쁘지 않았다는 평가를 받았다.
최종 보스로 미래 세계의 쿠파가 나오는데, 아무런 복선도 없이 정말 뜬금없게 갑툭튀하며 '시간과 공간을 넘어 왔다'는 설명 한줄로 퉁치는 걸 보면 허술하다 못해 웃음이 날 정도. 본작 제목이 요시 "New" 아일랜드지만 아이러니하게도 새로운 요소도 전무하며[19] 1편 이후로 10년 가까이 등장하지 않았던 적이나 장치 등이 팬서비스 개념으로 재등장하긴 했지만, 앞서 말한대로 레벨 디자인 수준이 별로이기 때문에 이도 저도 아니게 되었다. 1편은 물론이고, DS판보다도 퇴보버린 작품.
그나마 파스텔 풍 그래픽은 호평받는다. 엉성한 레벨디자인 덕분에 난이도도 상당히 낮아져서 라이트 유저 접근성이 높아졌지만, 요시 시리즈 특유의 100% 클리어 하드코어함조차 잃어버렸다는 비판도 적지 않은 편.
이 작품의 참패가 충격이 컸는지, 전신인 아툰 시절부터 요시 시리즈를 제작해온 아제스트는 요시 시리즈를 더 이상 제작하지 않고[20] 요시 시리즈의 주도권은 1년 뒤에 발매된 요시 울리 월드를 제작한 굿-필[21]한테 넘어가게 된다.
[1]
소닉 더 헤지혹의 디자이너로 유명한 오오시마 나오토가 설립한 회사로, 이전까지 재직했던 회사이자 전작을 제작했던 아툰이
UPL이 파산하면서 후지사와 츠토무를 비롯한 일부 직원들이 만든 회사 '스카라베'(필플러스)와 함께 AQ인터랙티브에 인수이후 해체되면서 퇴사 하고 2010년에 설립했다. 참고로 AQ인터랙티브는 2011년 10월에
마벨러스 엔터테인먼트에 합병되었다.
[2]
New 닌텐도 3DS 대응
[3]
요시 New 아일랜드 발매시기에 나온 CM송이다. 이 게임의 메인 테마 BGM을 편곡했다.
# 일본 버전도 있다.
[4]
6월드는 8 + 1개.
[5]
10개, 20개 모을 때마다 라이프를 얻을 수 있다.
[6]
즉 모든 요소 중 단 1개라도 못 모으고 클리어하고 다시 플레이할 경우에도 처음부터 아예 다 모으고 클리어해야 올클리어된다는 것이다.
[7]
스타부적 30개, 레드코인 20개, 스페셜 플라워 5개.
[8]
예를 들어 레드코인 20개 모두 모으고 스타부적과 스페셜 플라워를 모두 못 모은 상태에서 클리어하면 다시 플레이할 때는 레드코인은 안 모아도 된다. 하지만 레드코인을 19개 모으고 클리어했다면 획득 못한 하나의 레드코인 뿐만 아니라 이미 모은 19개의 레드코인도 다시 모아야 한다.
[9]
즉, 대미지를 한번이라도 받으면 스타부적 30개 클리어는 날아간다.
[10]
월드 4는 포치를 타고 가는데 부딪히면 바로 리타이어되는 가시가 깔려있고, 월드 5는 숫자발판만 소수 있는데다 대부분은 킬러를 밟고 위로 올라가야 된다.
[11]
토관이 없을 경우 직접 튀어 나온다.
[12]
일부 적의 경우 슈퍼 마리오 시리즈처럼 완전히 쓰러뜨리지는 못하고 약간 밀려난다.
[13]
다음 스테이지로의 진입은 가능하며 다 모은 요소가 있으면 그 요소는 저장된다.
[14]
배경이 어두워서 그런지 전체적으로 외형이 드러난 건 아니고 눈이 드러난 실루엣 형태로 나오며
토관에 눈이 달려 있다.
[15]
사실상 원래 세계로 돌아가는 것이다.
[16]
같은 2D 횡스크롤 장르인
뉴 슈퍼 마리오브라더스 2가 이보다 훨씬 높은 78점을 받았는데도 평가가 영 좋지 않았고, 73점을 받은
슈퍼 마리오 메이커 for Nintendo 3DS는 아예 팬덤에서 쓰레기 게임 취급당한다는 걸 생각하면 이 게임이 얼마나 평이 나쁜지 알 수 있다.
[17]
해외에서 요시 시리즈 팬들 및 심지어 일부 일반 게이머들에게서까지 안 좋은 의미로 화제가 되었었던 곡이다. 실제로 들어보면 작곡가가 그냥 만들다 말았나 싶을 정도로 대충 작곡되어 있고, 듣다가 불쾌해질 수준으로
카주로 단순하게 범벅되어 있다. 이 곡이 어지간히 평가가 나쁘다 보니 팬들 및 리믹스 전문 유튜버들이 여러 리믹스를 만들기까지 했다.
[18]
그나마 이 중에서 예외를 꼽자면
월드 1-3을 비롯한 동굴을 배경으로 한 스테이지들의 음악인데, 팬들 사이에서는 진흙탕 속의 보석 대접받고 스매시브라더스 시리즈의 BGM 중 하나로 데뷔하기까지 했다.
[19]
유일한 새로운 요소인 '메가알'이 있지만 활용도가 높지 않다는 평이 다수.
[20]
이들은 대신
피크민 시리즈의 IP를 활용한 외전작인
헤이! 피크민을 제작했는데, 이것도 영 신통치 않은 평가를 받았고, 이후
스퀘어 에닉스 산하의 밸런 컴퍼니와 합작하여
밸런 원더월드를 만들었으나 더더욱 참혹한 평가를 받고 내려앉았다. 그나마
소닉 슈퍼스타즈는 평작 수준의 평가를 들었지만, 애초에 기대치가 낮은 상태였고 요시 뉴 아일랜드 시절 지적받은 문제점을 대부분 답습했다.
[21]
와리오 랜드 셰이킹을 제작한 경력이 있는 회사이다.