상위 문서: 오토슈
1. 기본
1.1. 1st Tutorial1.2. Naze Otoge Hajimatta?1.3. Sakusan Carmine1.4. White lie1.5. Holocene Volcano1.6. OXYGEN FLAME1.7. Reset Marathon1.8. Je te veux1.9. Ballade No.11.10. Invention No.131.11. Misty Rain1.12. Everlasting Summer1.13. Grid City1.14. DESTRUCTIVE STORM1.15. .ptaion1.16. 8eginning of order1.17. CIRCUMFLEX1.18. PUNITIVE JUSTICE1.19. ENQUIRY
2. EX13. EX24. EX35. EX46. 카드 요구7. 요일 스테이지7.1. The Sun Gear7.2. Under The Moonlight7.3. </am Marmalade7.4. Quartz Wedge7.5. 2 the orbit of Jupiter7.6. Venus Smiles7.7. Little Satan
8. 오토슈 DX(아케이드) 한정1. 기본
별 다른것 없이 무료로 플레이가 가능한 곡. 일부 곡은 멜로디 런을 통해 해금해야한다. VIP 패스를 구입했다면 전부 해금되므로 멜로디 런은 사실상 반쪽짜리 장식이 된다.작곡 아티스트에 대한 정보는 일절 표기되지 않고있다. 일부 곡은 프리음원을 차용했거나(i.e. 8eginning of order) 혹은 이를 샘플링한것으로 보여진다. 다만 이런곡들은 아케이드판에서는 저작권 문제때문인지 삭제된것으로 보인다.
클래식 리믹스도 제법 많다.
1.1. 1st Tutorial
1st Tutorial | |
장르 | TU-TRANCE |
BPM | 135 |
리듬 게임 횟수[1] | 없음 |
난이도 |
Normal: 1 Hard: - Extreme : - |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 와이드 샷, 하이 텐션 모드 |
튜토리얼이란 이름답게 기초 게임 조작과 방식을 설명해준다. 일부러 적한테 들이박는게 아니라면 게임 오버 자체가 안 된다.
아케이드판에서는 아래의 곡과 함께 1회 무료 플레이가 가능한 곡이므로 처음 할때 한번 해보는게 좋다.
1.2. Naze Otoge Hajimatta?
Naze Otoge Hajimatta? | |
장르 | 에레츄 트랜스(エレチュートランス) |
BPM | 135 |
리듬 게임 횟수 | 1회 |
난이도 |
Normal: 2 Hard : - Extreme : - |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
튜토리얼 2. 리듬 게임 파트를 설명해준다. 제목은 번역하면 '왜 리겜 시작했어?'정도다.
아케이드판에서는 위의 곡과 함께 1회 무료 플레이가 가능하므로 처음 할때 한번 해보는게 좋다.
1.3. Sakusan Carmine
Sakusan Carmine | |
장르 | Happy |
BPM | 162 |
리듬 게임 횟수 | 2회 |
난이도 |
Normal: 3 Hard : 5 Extreme : 8 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 와이드 샷 |
익스트림 SSS 랭크 영상
튜토리얼 2개 다음으로 열리는 스테이지답게 어려운건 없다.
초반에 나오는 대공포+거대 타워 조합은 폭발 보너스 때문에 대공포를 안 죽이는게 더 점수가 높게 나온다.
1.4. White lie
White lie | |
장르 | Electro Tech |
BPM | 135 |
리듬 게임 횟수 | 1회 |
난이도 |
Normal: 4 Hard : 7 Extreme : 10 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
리듬 게임 파트는 보라색 무장헬기 등장시 외에는 나오지 않는다.
1.5. Holocene Volcano
Holocene Volcano | |
장르 | Glitch Hop |
BPM | 117 |
리듬 게임 횟수 | 2회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 8 Extreme : 10 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 레이저 |
익스트림 SSS 랭크 영상
레이저를 주는 구간에서는 영상처럼 일부러 안 먹고 기다렸다가 어느정도 시간이 지나면 레이저를 먹고 다 쓸어담아야한다. 마찬가지로 그 이후에 떼거지로 밀려들어오는 트루퍼들도 기다렸다가 한꺼번에 죽여야 DPS가 높게 뽑힌다. 익스트림은 이렇게 안 하면 SSS 랭크 따는게 매우 힘들다.
1.6. OXYGEN FLAME
OXYGEN FLAME | |
장르 | Trancecore |
BPM | 162 |
리듬 게임 횟수 | 2회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 8 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
신스의 전용 테마곡. 보스 캐릭터 중에서는 난이도가 가장 낮긴 하지만 너무 막 움직이면 못 피하게 나오는 경우가 있다.
긴 통로를 지난 후에는 필살기랍시고 버닝 히트라는 대사를 외치는데 신스 바로 앞이 안전지대이므로 아주 쉽다.
더불어 이 스테이지를 클리어해야 인앱 결제와 상점 항목이 해금되며, 일부 곡도 추가로 해금된다.
1.7. Reset Marathon
Reset Marathon | |
장르 | 크로스 컨트리(クロスカントリー) |
BPM | 180 |
리듬 게임 횟수 | 3회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 7 Extreme : 9 |
난이도(아케이드판) |
Normal: 5 Hard : 7 Extreme : 10 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 크시코스의 우편마차이다. 펌프쪽에 등장한 바가 있는 우편마차 어레인지와 BPM이 동일하다. 그래서 장르 이름도 운동회에서 흔히 쓰이는 크로스 컨트리인것으로 보인다.
왜인지는 알 수 없으나 2번째 보스 캐릭터인 클라시카가 주인공 3인방과 같이 행동하고 있다. 이것은 아케이드판의 Fanatic Triathlon에서도 이어진다.
1.8. Je te veux
Je te veux | |
장르 | Chiptune |
BPM | 225 |
리듬 게임 횟수 | 2회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 7 Extreme : 10 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 에릭 사티의 난 널 원해(Je te veux)이다. 게임 바이너리 랜드에도 쓰인 그 곡이다.
1.9. Ballade No.1
Ballade No.1 | |
장르 | Progressive |
BPM | 270 |
리듬 게임 횟수 | 3회 |
난이도 |
Normal: 6 Hard : 11 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) |
Normal: 7 Hard : 11 Extreme : 13 |
등장 특수 샷 | 미사일 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 프레데리크 쇼팽의 발라드 1번(쇼팽)이다.
BPM이 270으로 King of Wilderness와 함께 오토슈 내에서 BPM 수치 공동 1등이다.
초반에 열리는 곡인데도 진행이 빠른편이고 탄막 밀도도 약간 높은편이다. 익스트림도 마찬가지로 좀 더 어려워진다. 이제 막 시작한 초보자들한테는 상당히 버거운 스테이지. 특히 마지막 3번째 리듬게임 이후 나오는 무장헬기의 탄막과 그 이후 나오는 피하기 게임은 총알 크기가 크고 공간도 좁아터져서 조금만 실수하면 바로 총알에 박는다.
1.10. Invention No.13
Invention No.13 | |
장르 | Drill'n' Bass |
BPM | 180 |
리듬 게임 횟수 | 2회 |
난이도 |
Normal: 6 Hard : 9 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 요한 제바스티안 바흐의 인벤션 2성부 13번 A 단조이다. beatmania IIDX유저라면 No.13으로 익숙했을 그 곡.
클라시카의 전용 테마곡. 2번째 리듬 게임 파트 이후로는 탄막이 좀 빽빽해진다. 스코어링을 위한다면 사실상 중앙에서만 피해야되는데 여기서부턴 고정형 탄막 패턴에 절묘한 위치들로 여러개가 날아와서 피하면서 딜 넣는게 좀 어렵다.
장르가 Drill'n' Bass로 되어있는데 실제 드릴 앤 베이스와는 무관하고 클라시카가 드릴 머리인것에 대한 드립인듯하다.
클리어시 결과 화면에서 클라시카가 데스 로리타라고 외치는데 데스 스마일즈와 관련된 개그다. 근데 클라시카나 멜로디의 복장은 고딕이나 로리타풍 패션이 아니다.
1.11. Misty Rain
Misty Rain | |
장르 | Progressive House |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 2회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 8 Extreme : 10 |
난이도(아케이드판) |
Normal: 5 Hard : 9 Extreme : 11 |
등장 특수 샷 | 스프레드 봄, 하이 텐션 모드 |
익스트림 SSS 랭크 영상
8eginning of order와 함께 스프레드 봄이 나오는 2곡 중 하나이다.
2번째 리듬게임 파트 이후로 아래쪽에서 나오는 고속함을 파괴하면 폭발 보너스가 생기므로 적의 총알을 화면에 많이 남기는게 좋다. 대신 먼저 나오는 거대 프롭기와 프롭기들은 안 부수면 그냥 도망가버리니 스프레드 봄으로 부수거나 그냥 샷을 갈겨버리면 된다. 2번째 고속함은 먼저 부수다간 다른 잡몹들이 더 빨리 도망가므로 잡몹 청소가 먼저다.
아케이드판에서는 8eginning of order이 이식되지 않고 그냥 짤려버려서 유일하게 스프레드 봄이 나오는 곡이 되었다.
1.12. Everlasting Summer
Everlasting Summer | |
장르 | House |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 2회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 8 Extreme : 10 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 와이드 샷 |
익스트림 SSS 랭크 영상
여름을 표현한 분위기의 곡이라서 그런것인지 거대 탱크 이후에는 갑자기 먹구름이 잔뜩 낀 배경으로 변하고 배틀 슈트를 부수면 배경이 다시 원래대로 돌아온다.
리즈가 배리어를 키는 곡 중 하나이다.
1.13. Grid City
Grid City | |
장르 | Electronic House Music |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 2회 |
난이도 |
Normal: 6 Hard : 8 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
익스트림 SSS 랭크 영상
최후반에 혼자 나오는 인간형은 리듬 게임 파트가 없으므로 고득점을 내려면 DPS를 높게 뽑아야한다. 탄막은 피하기 좀 쉽게 나오므로 조금 앞에 있어도 안전하게 움직이면서 총을 갈길수 있다.
1.14. DESTRUCTIVE STORM
DESTRUCTIVE STORM | |
장르 | Progressive Garage |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 10 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
익스트림 SSS 랭크 영상
거라지의 전용 테마곡. 이 곡부터는 보스 캐릭터들의 탄막과 노트가 꽤나 빡빡해진다. 특히 익스트림은 마지막 부분의 탄막이 위협적이다.
클리어 결과 화면에서 거라지가 자기 탄막 알고리즘을 보고 뭔 생각이 들었냐며 감상을 말해보라고 하는데 멜로디는 뭘 어떻게 봐도 정자같다고 한다(...)
1.15. .ptaion
.ptaion | |
장르 | Chill Out |
BPM | 117 |
리듬 게임 횟수 | 3회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 7 Extreme : 9 |
난이도(아케이드판) |
Normal: 5 Hard : 8 Extreme : 10 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
주의점으로는 함재기들이 물량으로 나오는 부분 직후 요격기들이 총알을 뿌리면서 화면 왼쪽으로 빠르게 돌진하다가 멈추므로 함재기를 청소했으면 맨 왼쪽으로 빠져야한다. 안 그러면 돌진하는 요격기에 들이박히고 죽는다. 이 기믹은 총 2번 나온다.
1.16. 8eginning of order
8eginning of order | |
장르 | Ambient |
BPM | 81 |
리듬 게임 횟수 | 2회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 8 Extreme : 10 |
|
아케이드판에선 이 곡이 등장하지 않음. |
등장 특수 샷 | 스프레드 봄 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 Zenhiser[2]의 Altitude 샘플팩에 들어가있는 것중 하나다. 3분 51초부터 나온다. 풀버전을 들으려면 구매해야한다.
Misty Rain과 함께 스프레드 봄이 나오는 2곡 중 하나이다.
영상에서도 나오다시피 밑에서 걸어오는 워커들을 죽이지 않고 남겨뒀다가 뒤에 나오는 거대 대공포와 거대 타워 조합까지 살려두면 폭발 보너스 덕분에 스코어링면에서 점수가 많이 나온다. 지형지물도 많은 편이므로 들이박지 않도록 해야한다. 마지막에 나오는 다목적 호위기+호위함 합체형에서는 게임이 끝나기 직전에만 DPS를 높여주면 된다.
아케이드판에서는 이식되지 않고 삭제되었다.
1.17. CIRCUMFLEX
CIRCUMFLEX | |
장르 | Psychill |
BPM | 90 |
리듬 게임 횟수 | 2회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 7 Extreme : 10 |
|
아케이드판에선 이 곡이 등장하지 않음. |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 Route N. 5 (Balcani mix)이다. 링크 근데 왜 Zenhiser 샘플팩 계열에 분류되냐면 이 음악이 해당 팩에 들어가있기 때문이다. 풀버전을 들으려면 구매해야한다.
노트는 그럭저럭인데 슈팅 파트는 위아래로 한 번씩 강제스크롤을 하므로 포대와 포탑들을 쓸어담으면서 지형지물에 안 박게 해야한다. 마지막에 나오는 호크 트루퍼+다목적 호위기 합체형은 탄막 패턴이 약간 성가시다.
아케이드판에서는 이식되지 않고 삭제되었다.
1.18. PUNITIVE JUSTICE
PUNITIVE JUSTICE | |
장르 | Artcore |
BPM | 198 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 10 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
익스트림 SSS 랭크 영상
루틸의 전용 테마곡. 탄막 패턴도 어려운편이고 리듬 파트는 대부분 오른손이 힘들어한다. 특히 1번째 리듬 게임 이후의 탄막 패턴은 대부분이 플레이어 위치 지정탄이라서 파악을 제대로 안 하고 함부로 접근했다가는 허공에서 튀어나온 총알을 맞고 죽는다. 익스트림은 전체적으로 리듬 파트도 꽤 번거로운 편이며 4번째 리겜 이후로 나오는 탄막은 고정형 패턴 탄막들 때문에 피하기가 힘들다. 5번째 리듬 게임 이후에도 이전과 비슷한 패턴을 써먹는다.
1.19. ENQUIRY
ENQUIRY | |
장르 | Electro Garage |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
난이도 |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) |
Normal: 9 Hard : 12 Extreme : 13 |
등장 특수 샷 | 와이드 샷 |
익스트림 SSS 랭크 영상
일렉트라와 거라지가 콤비를 이룬 상태로 등장한다. 인앱 결제를 안 했다면 일렉트라를 구경할 수 있는 곡이다.
둘 다 자기가 쓰던 탄막 패턴의 일부를 그대로 사용하는 부분이 많다.
근데 이런 특징 때문에 익스트림에서는 탄막 패턴을 알아도 죽는 경우가 많다. 처음과 1번째 리듬 파트 이후의 패턴은 익숙해지면 피할순 있는데 3번째 이후부터는 앞으로 함부로 나간다면 총 맞고 죽을 확률이 기하급수적으로 늘어난다. 때문에 DPS를 높게 못 뽑는 일도 많다.
해금 시기가 괴상한편이다. OXYGEN FLAME을 클리어한 직후에 이 곡이 바로 열린다.
2. EX1
240엔 EX1 패스를 구입하거나 960엔 VIP 패스를 구입하면 해금되는 곡.[공통]
2.1. -Coast-Line-
-Coast-Line- | |
장르 | Tropical Pop |
BPM | 108 |
리듬 게임 횟수 | 2회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 7 Extreme : 9 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 레이저 |
익스트림 SSS 랭크 영상
빨간머리 인간형 잡몹 이후에 바퀴+다굼 캡슐 합체형 지역에서 모니카가 레이저를 떨구고 가는데 레이저 특성상 안 먹고 좀 기다렸다가 먹어주고 갈겨야 DPS가 높게 나온다. 배틀 슈트가 나온 시점에서 밑의 합체형 적군 2개는 죽이는게 거의 불가능이므로 마음껏 갈기면 된다.
2.2. A swift pirate ship
A swift pirate ship | |
장르 | Caribbean Bounce |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 3회 |
난이도 |
Normal: 6 Hard : 9 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) |
Normal: 5 Hard : 8 Extreme : 11 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 한스 짐머와 클라우스 바델트의 He's a Pirate이다.
초반에 나오는 거대 타워+고속함 합체형을 넘어간뒤에 나오는 인간형 잡몹들은 난이도가 올라갈수록 가까이 가서 공격하는게 거의 불가능에 가깝다. 붙는다면 카운트 시작하기 직전 위 아래의 UFO 탑승형이 원형으로 침탄을 쏘는데 그 사이를 비집고 들어가서 붙어야한다.
거대 다목적 공격함는 양쪽 - 중앙 - 양쪽 순으로 레이저를 갈기는데 중앙 레이저는 양쪽에 갈기는것보다 좀 더 빠르게 쏘기 때문에 빨리 피해야한다.
2.3. Flavor Of Romance
Flavor Of Romance | |
장르 | Tropical House |
BPM | 99 |
리듬 게임 횟수 | 3회 |
난이도 |
Normal: 6 Hard : 9 Extreme : 11 |
|
아케이드판에선 이 곡이 등장하지 않음. |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 Mario Chris의 Under Pressure이다. 링크 Zenhiser가 왜 들어갔냐면 이 음악이 Zenhiser 샘플팩 어셋으로 포함되어 있기 때문이다.
아케이드판에서는 샘플팩 저작권 문제로 인해 이식되지 않고 삭제되었다.
탱크나 탑승형, 다목적 공격함 같이 중형 잡몹을 놓치기 쉽다. 탄막 패턴은 중반 곡 답지않게 조금 쉽다. 다만 마지막에 나오는 거대 다목적 공격함+요격기 합체형은 탄막이 약간 까다로운 편이다.
여담으로 이 곡 도중에 1번째 리듬 게임이 시작되기 직전에 노트 레인이 내려올때 뭔가가 양쪽에 슥 지나가는데, 다름 아닌 탱크다. 1번째 리겜 도중에 게임을 정지시켜도 보인다. 위의 영상에서도 나온다. 제작자의 실수로 엉뚱한 그래픽이 들어간것으로 보이지만 수정되지 않고 있다.
2.4. $AMBA DEL AMIGA
$AMBA DEL AMIGA | |
장르 | Latin Samba |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 3회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 10 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 와이드 샷 |
익스트림 SSS 랭크 영상
애쉬의 전용 테마곡. 전체적으로 플레이어 위치 지정탄이 많은편이다. 푸른 원형탄들은 90%가 위치 지정탄이며 2번째 리듬 게임 파트 이후로 나오는 원형탄 물량도 마찬가지라서 타이밍 맞춰서 엉뚱한데로 빠졌다가 빼면 전부 그쪽으로 날린다.
다만 중앙으로 이동하며 원형탄 물량을 뱉어내는 패턴은 모르면 총알에 맞거나 애쉬 자체에 들이박힌다. 이동하는 패턴은 2번째 리듬 게임 파트 이후 제자리에서 물량 원형탄을 2번 뱉은 후와 3번째 리듬 파트 이후 침탄 패턴을 쓴 후이다.
제목이 묘하게 삼바 데 아미고를 연상케 한다.
3. EX2
240엔 EX2 패스를 구입하거나 960엔 VIP 패스를 구입하면 해금되는 곡.[공통]
3.1. King of Wilderness
$AMBA DEL AMIGA | |
장르 | Hard Country |
BPM | 270 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 10 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 미사일 샷 |
익스트림 SSS 랭크 영상
BPM이 270으로 Ballade No.1과 함께 오토슈 내에서 BPM 수치 공동 1등이다.
200대 후반 음악답게 노트 배치가 매우 어렵고 속도도 빠른데 구간도 엄청 짧은편은 아니라서 체감상 20~30초마다 춤춰야한다.
대신 탄막 패턴은 이전 스테이지들과 비교하면 그닥 어렵진 않다. 계속 튀어나오는 무장헬기+바퀴 합체형은 패턴이 하나같이 어딘가 나사가 빠져있는지라 탄막 사이로 피하는게 매우 쉬운편이다. 다만 도플러 샷으로 딜량 증가를 노린다면 느려터진 미사일과 속도를 좀 맞춰서 가야하므로 좀 어렵다.
3.2. [actus
[actus | |
장르 | Hard Country |
BPM | 135 |
리듬 게임 횟수 | 3회 |
난이도 |
Normal: 6 Hard : 9 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상. 제목은 선인장을 뜻하는 Cactus의 leet표기다.
BPM은 135인데 2,3번째 리듬 게임은 24박자가 84번 연속으로 폭풍처럼 내려오는 패턴이라 연타를 엄청나게 많이 해야하는탓에 미스 나기 쉽다. 한번 삑살나면 박자를 놓쳐서 다 박살날 위험이 있다.
처음 나오는 인간형을 지나고 나오는 계단형 지형에서 Everlasting Summer처럼 리즈가 배리어를 켜는데 자기가 맨 뒤로 빠져버리기 때문에 진행에 아무런 도움이 안 된다.
3.3. Youthful Follies
Youthful Follies | |
장르 | Country Rock |
BPM | 135 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 9 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 플라잉 토피드, 하이 텐션 모드 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 Dixie Station의 It's Me이다. 링크
익스트림에서도 노트는 무난하다. 이전 2곡이 워낙 노트 배치가 악랄해서 체감상 더 그렇다. 물론 난이도 11이므로 개껌은 아니다.
배틀 슈트 직전에 나오는 대공포 4개와 거대 타워 밑의 대공포들은 안 부수는게 더 점수가 높다.
중반에 나오는 호크 트루퍼와 무장헬기 조합은 중앙이 가장 안전하다. 코 앞에 있으면 5Way 탄을 맞고 죽는다. 그 뒤에 나오는 요격기+무장헬기 합체형은 토피드로 나가는 미사일의 폭발을 맞춰야 DPS를 더 높게 뽑을수 있다. 토피드 덕분에 DPS가 개판이 될 수도 있으며 그렇다고 안 먹으면 DPS가 더 적게 나온다.
3.4. ZEST or VIGOR
ZEST or VIGOR | |
장르 | Latin Flamenco |
BPM | 135 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 10 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 플라잉 토피드 |
익스트림 SSS 랭크 영상
폴크로레의 전용 테마곡. 노트 쪽에서는 양손이 전부 바쁘다.
특수 샷이 하필이면 플라잉 토피드라 쓰는 방법을 모르면 DPS가 개판이 된다. 스코어링 면에서는 사실상 이 무기 때문에 뒷목을 잡게 된다(...)
1번째 리듬 파트 이후로 나오는 탄막 패턴은 고정형 탄막들과 지정탄들의 조합이 매우 위협적이며, 마지막 4번째 리듬 파트 직전에 나오는건 속도가 빠른 지정탄이라 멍때리면 바로 죽는다. 마지막 리듬 파트도 actus와 비슷한 노트가 나오므로 양손이 또 다시 고통받는다.
4. EX3
240엔 EX3 패스를 구입하거나 960엔 VIP 패스를 구입하면 해금되는 곡.[공통]4.1. Space Flight
Space Flight | |
장르 | Electro Dance |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 9 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 레이저 |
익스트림 SSS 랭크 영상
2번째 리듬 이후로 나오는 지형은 슈퍼 마리오의 파이어바(회전불꽃) 마냥 총알을 회전시키고 있는 다목적 헬퍼들이 배치되어있으며 난이도가 높으면 뚜껑들이 직선형 총알을 쏘아댄다. 더불어 나갈때쯤이면 탐사정 4마리가 들어와서 침탄을 뱉는데 아직 파이어바 구간을 못 나간 상태라 파이어바에 닿고 죽을수도 있다. 또한 여기에 배치된 파워들을 꼭 먹어줘야 약한 레이저 화력이 더 늘어난다.
처음에 나오는 호크 트루퍼는 같이 물량으로 튀어나오는 함재기들을 안 부수는게 점수면에서 더 좋다.
4.2. Escape to the Sun
Escape to the Sun | |
장르 | Electronic Dance Music |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
난이도 |
Normal: 6 Hard : 8 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
노트는 무난한데 탄막이 빽빽하다. 처음 나오는 공격함+다목적 호위기 합체형은 멀리서 피하면 좀 낫지만 점수를 벌려면 근접해야되는게 당연하다... 다만 침탄+원형탄 조합이 틈이 거의 없어서 접근이 좀 어렵다. 녹색 호크 트루퍼와 마지막의 거대 다목적 공격함은 침탄을 세로로 길게 펼쳐서 여러번을 쏘는데 사이로 지나가는게 불가능하므로 DPS에서 손해가 좀 나기 쉽다. 특히 거대 공격함 자체가 침탄 패턴 전체가 난해한편이다.
그 외 녹색 호크 트루퍼+인간형 조합 이후에는 Space Flight처럼 또 다시 다목적 헬퍼들이 총알을 돌리고 있는데 길이가 더 길어졌으므로 주의해야한다.
4.3. EXCLAMATION
EXCLAMATION | |
장르 | Hardcore |
BPM | 153 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 11 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 12 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
장르는 하드코어라고 되어있지만 하드스타일에 가깝다.
이전 곡들에 비해서 리듬 게임 파트 난이도가 슬슬 높아진다. 오른손쪽이 빨라야한다.
그리고 이 스테이지는 지형지물이 많은데다가 이전 2곡처럼 다목적 헬퍼들이 또 총알을 회전시키고 있는데 강제스크롤 속도가 빨라서 잘못하면 지형에 박거나 총알에 박게 되며, 헬퍼들 이후로 지형이 계속 올라오는 구간에선 맨 앞에 있어야한다. 노말에서는 문이 다시 열리지만, 익스트림에서는 문이 한번 닫히면 다시 안 열리므로 문에 낑겨서 죽는다.
탄막 패턴이 꽤 성가신 녹색 거대 다목적 공격함 이후에는 엄청난 수의 적들이 벽 뒤에서 대기하고 있는데, 실상은 그냥 주인공 3인방이 기합 외치더니 한꺼번에 몰살당하므로 사실상 이벤트이다. 근데 여기서 벽에 일부러 박아서 죽고 안으로 들어가서 공격하고 있으면 전부 몰살당할때 평소보다 동전을 더 많이 먹는 버그가 있다.
4.4. END OF MEDIUM
END OF MEDIUM | |
장르 | Electronic Hardstyle |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
난이도 |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 13 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
일렉트라의 전용 테마곡. 2번째 리듬 게임 파트부터는 12분 박자형 노트가 물량으로 밀고 들어오므로 방심하면 콤보가 박살난다.
1번째 리듬 게임 파트 이후에는 또 다시 파이어바 헬퍼들이 등장하는데 이전보다 길이가 더 길어졌으며 양쪽으로 회전하는 파이어바는 일렉트라의 총알 때문에 사이로 피하는것도 힘들다. 파이어바 헬퍼은 계속 등장하며 이후 위 아래로 채찍질하는 파이어바 헬퍼 이후로 필살기랍시고 일렉트라 스트라이커라는 대사를 외치는데 꽤 어렵다. 위 아래에서 X자 - 일직선 - X자 순으로 반복해서 총알을 뿌리며 하드부터는 X자 - 일직선 - X자 - 플레이어 위치 지정탄 - 반복 순으로 바뀌기 때문에 노말처럼 그냥 좌우로만 피하면 망한다. 되도록이면 일렉트라 본체에 맞춰서 중앙 라인에서만 움직이고, 왼쪽이나 오른쪽에 있다가 총알이 자기 위치로 날아오는게 보이면 뚜껑들 중앙쪽으로 이동하는게 피하기 쉽다.
5. EX4
240엔 EX4 패스를 구입하거나 960엔 VIP 패스를 구입하면 해금되는 곡.[공통]5.1. PLUS POLE
PLUS POLE | |
장르 | Cyber Disco |
BPM | 108 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 9 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
익스트림 SSS 랭크 영상
노트는 무난한편이며 탄막 패턴도 요령만 알면 크게 어렵진 않다. 다만 탄막들이 아슬아슬하게 플레이어들을 스치는 경향이 많으므로 잘못 움직이면 삑사리가 나서 죽을 확률이 좀 있다. 특히 3번째 리듬게임 이후 인간형들이 만들어내는 탄막 미로 패턴과 4번째 리겜 이후로 나오는 거대 프롭기 4마리는 먼저 나온 2마리를 빨리 안 죽이면 피하기도 힘들고 전부 도망가버리는 사태도 일어날수 있다.
5.2. Underscore anew
Underscore anew | |
장르 | Future Jazz |
BPM | 234 |
리듬 게임 횟수 | 3회 |
난이도 |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 13 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
노트 배치가 악랄하다. 시작부터 12분 박자가 엇박마냥 미세하게 틈이 벌어져있는데다가 연속으로 내려오며 나머지 리듬 게임 2개도 처음 패턴과 거의 동일하게 미세한 틈이 벌어져있으므로 치기 어려운편이다.
슈팅쪽에서도 순양함과 다목적 호위기+거대 공격함 합체형이 나오는 구간의 탄막 패턴이 성가시다. 3번째 리듬 게임 직전에 나오는 다수의 탑승형도 마찬가지.
5.3. 4 Your Love
4 Your Love | |
장르 | Eurobeat |
BPM | 153 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
난이도 |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 플라잉 토피드 |
익스트림 SSS 랭크 영상
PV 게임 소개 영상에서도 나오던 음악이다.
노트 속도도 빠른 편이며 노트 숫자가 게임 내에서 가장 많기 때문에 피곤함을 느끼기 쉽다.
탄막 패턴은 2번째 리듬 게임 파트 이후로 나오는 인간형 5마리와 그 이후로 나오는 공격함+요격기 합체형의 공세가 매우 위협적인것 외에는 무난하다. 또한 요격기+공격함 합체형은 딜을 제대로 안 넣으면 빠르게 도망가므로 놓치지 말아야한다.
또 다시 플라잉 토피드를 주기 때문에 점수가 들쭉날쭉할 위험이 있다. 다만 초반의 요격기+호크 트루퍼+거대 공격함 합체형과 마지막에 나오는 요격기+호크 트루퍼+거대 다목적 포탑+거대 다목적 공격함 합체형마냥 안전지대가 많은 거대 호구 잡몹들이 좀 나오므로 이전보다는 DPS가 잘 뽑힌다.
5.4. 3IRROR BALL 2019
3IRROR BALL 2019 | |
장르 | Electronic Disco Music |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 6회 |
난이도 |
Normal: 9 Hard : 11 Extreme : 13 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 와이드 샷 |
익스트림 SSS 랭크 영상
디즈의 전용 테마곡. 제일 마지막으로 나오는 캐릭터답게 탄막과 리듬 파트 둘 다 어렵다. 괴상한 언행과 행동과는 다르게 모르면 콤보도 삑살나고 죽기도 쉬워서 혈압 오를수도 있다.
리듬 게임 파트는 전체적으로 어려운 편이며 특히 16박자가 한꺼번에 내려오거나 4연속으로 똑같은 레인만 집중적으로 내려오는 노트들의 물량이 많다.
탄막 패턴도 어려운게 좀 많다.
1번째 리겜 이후에는 적어도 중앙쪽에서 피해야한다. 앞으로 나가면 죽는게 매우 쉽다.
2번째 리겜 이후는 이전처럼 침탄과 원형탄들이 벽을 세우듯이 쏘아대는데 틈이 없는데다가 공간이 좁아터져서 빨간 침탄도 겨우 피한다. 그래서 맨 뒤쪽이든 앞쪽이든간에 피하는 난이도는 차이가 없다. 또한 중간에 보조 터렛들이 터지고 다시 총알벽을 세우는데 하드 이상부터는 터렛이 터지면서 플레이어 위치 지정탄을 많이 날리므로 주의.
3번째 리겜 이후는 처음엔 그냥 맨 앞에서 갈기면 되지만 보조 터렛들이 나와서 퐁마냥 지그재그로 총알을 튕기는데 이 총알지렁이가 오른쪽 아래의 터렛으로 가는게 보이면 왼쪽으로 좀 빠져야한다. 그 뒤부터는 다시 원형탄들을 뿌리는데 앞에서 피하는게 불가능에 가깝다.
4번째 리겜 이후는 위 아래로 침탄 물량을 엄청나게 뱉으면서 7Way 원형탄을 쏘다가 끊고 벌어진 상태의 침탄을 쏘는데 공간이 좁아서 조금만 실수하면 곧바로 총알에 박고 죽는다.
5번째 리겜 이후는 레이저로 위 아래를 막으면서 총알을 날리는데 역시나 위 아래로 피하면 쉽다. 총알을 4번 날리면 또 다시 벽에 튕겨다니는 지렁이모양 총알을 4번 쏘는데 맨 앞이 안전지대이므로 계속 갈기다가 4번 다 쏜걸 봤다면 왼쪽으로 다시 빠져서 위 아래로 피하면 된다.
마지막 리겜 이후는 사이로 피하는게 어려운편이다.
6. 카드 요구
상점에서 일일 보너스 카드를 모아서 플레이가 가능한 곡. 곡을 플레이하는데 카드를 소모하진 않는다. 각각 1, 3, 8개를 요구한다. VIP 패스를 구입한 상태라면 아무때나 플레이할수 있다.6.1. "Do you remember?"
"Do you remember?" | |
장르 | Ballad |
BPM | 90 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 8 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 미사일 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 Function Loops의 Reggaeton Prime 음악 팩에 들어있는 것중 하나다. 풀버전을 들으려면 구매해야한다.
리듬 파트는 정말 무난하다.
슈팅에서는 2번째 리듬 게임 파트 이후로 나오는 인간형 5마리의 공세와 마지막의 거대 공격함+요격기 합체형이 좀 까다롭다. 또한 거대 탐사정들이 나온 직후 함재기 물량이 고속으로 화면을 가로지르므로 너무 맨 앞에 있으면 함재기에 들이박고 죽는다.
미사일의 느려터진 특성 때문에 마지막에 DPS를 3천대 후반으로 뽑고 싶다면 도플러 샷을 활용해야한다. 왼쪽에서 쐈다가 미사일의 속도를 맞춰서 전진하며 때리면 DPS가 3천 이상이 나온다.
6.2. XANAX
XANAX | |
장르 | Epic Dub |
BPM | 144 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
난이도 |
Normal: 6 Hard : 9 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 레이저 |
익스트림 SSS 랭크 영상
익스트림은 레벨 11답지 않게 리듬이랑 슈팅 파트 둘 다 그리 어렵진 않고 까다로운 패턴도 거의 없다.
자낙과는 무관하다.
6.3. CrimZon
CrimZon | |
장르 | Digital Hardcore |
BPM | 252 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
난이도 |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
노트도 BPM을 따라갔는지 끊어치기와 연타 관련이 좀 있다. 특히 계단 지형부터 나오는 노트는 빡빡하다.
슈팅도 비슷하게 전체적으로 탄막 밀도가 높은편이다. 1번째 리듬게임 이후로 혼자 나오는 쉘 벙커+부스터 합체형은 중간이나 앞쪽에서 피하는게 거의 불가능할 정도로 탄막이 나오고 계단 지형은 지정탄의 형태가 애매하게 날아오며 그 이후 나오는 호크 트루퍼+무장헬기+고속함 합체형과 쉘 벙커+부스터 합체형 2마리도 중간이나 앞에서 피하는게 사실상 불가능이다.
여담으로 스테이지 이름이 크림존이랍시고 데스크림존의 유명한 밈 대사인 "위에서 온다! 조심해!"와 "뭐야, 이 계단은!?"이 나온다. 계단과 관련된 대사는 이전 작품에도 나온적 있다.
7. 요일 스테이지
요일마다 하나씩 번갈아가며 열리는 곡. 즉 이전 작품들에도 쓰이던 요일 스테이지 개념이다.
VIP 패스를 구입한 상태라면 요일과 상관없이 전부 아무때나 제한 없이 플레이가 가능하다.
7.1. The Sun Gear
The Sun Gear | |
장르 | Hardstyle |
BPM | 162 |
리듬 게임 횟수 | 3회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 10 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 없음 |
익스트림 SSS 랭크 영상
일요일에 열리는 곡이다. 거라지 혼자만 나온다.
노트 숫자도 구간마다 엄청 많은편이며 탄막 패턴도 어렵다. 초반과 2번째 리듬 게임 이후부터는 특히 더 심각해지는데, 밀도가 빽빽해서 조금이라도 잘못 움직이면 바로 총알에 닿는다. 레이저로 위아래를 막고 침탄과 원형탄을 뿌리는 구간은 피하는 요령이 많이 필요하다.
7.2. Under The Moonlight
Under The Moonlight | |
장르 | Drum'n' Bass |
BPM | 171 |
리듬 게임 횟수 | 6회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 9 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
익스트림 SSS 랭크 영상
월요일에 열리는 곡이다.
노트는 주로 왼쪽에서 연속으로 밀고 들어오므로 왼손이 고통받는다. 횟수도 6번이라 리듬 게임을 매우 자주하게된다.
슈팅에서는 중후반의 전투순양함+호크 트루퍼 합체형이 좀 까다롭다. 처음 나오는건 레이저마냥 위 아래를 막고 지렁이 형태의 원형탄들을 발사하는데 앞으로 갈수록 피할 공간이 좀 적어지며, 후반의 탐사정+인간형 조합을 몸으로 들이박으면서 등장하는 합체형 순양함은 디즈의 침탄+원형 가두기 패턴처럼 플레이어의 경로를 총알로 막고 위 아래로 흔들어대는데 공간이 좁아터져서 잘못하면 즉시 총알에 박는다. 그나마 카운트가 시작되면 해당 패턴을 멈추고 총알을 허공에다 날리기 시작하므로 도플러 샷으로 갈겨주면 점수와 DPS가 높게 나온다.
7.3. </am Marmalade
</am Marmalade | |
장르 | Electronic Reggae |
BPM | 162 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
난이도 |
Normal: 6 Hard : 9 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 와이드 샷 |
익스트림 SSS 랭크 영상
화요일에 열리는 곡이다.
노트는 초반 3곡까지는 무난하지만 마지막 리듬 파트는 뜬금없이 16박자가 128개씩 연타로 내려오므로 삑사리나면 미스가 폭풍으로 뜨거나 Good, Great만 잔뜩 띄운다.
슈팅면에서는 무난하지만 와이드 샷의 특징 때문에 DPS를 높게 띄우려면 먹은 뒤부터는 어떻게든 근접해야된다. 중반에 중앙쪽으로 나와서 왼쪽으로 계속 밀고 들어오는 무장헬기+고속함 합체형은 너무 뒤로 빠지면 더 힘들어진다. 마지막 리듬 게임 직전에 나오는 인간형 3마리는 카운트가 시작되기 전에 레이저로 위 아래를 막고 중앙으로 올라오면서 포위망을 좁히므로 두꺼운 레이저에 안 닿게 해야한다. 위의 영상을 참고하면 알겠지만 회전 총알에 닿아서 죽기 직전에 리듬 게임을 시작하므로 매우 아슬아슬하다.
7.4. Quartz Wedge
Quartz Wedge | |
장르 | Hip Hop |
BPM | 99 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
난이도 |
Normal: 5 Hard : 8 Extreme : 11 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 플라잉 토피드, 하이 텐션 모드 |
익스트림 SSS 랭크 영상
수요일에 열리는 곡이다.
슈팅과 노트 둘 다 무난하고 그렇게 어려운편은 아니다.
모니카와 함께 벽을 부술때 중간에 하이 텐션 모드를 주는데 바로 먹어주고 그 뒤에 나오는 거대 다목적 공격함+바퀴 합체형의 침탄을 가능한 많이 동전으로 바꿔주면서 카운트가 끝나기 직전에 붙어서 딜 넣어주면 DPS도 높게 뽑히고 동전도 많이 먹는다.
플라잉 토피드가 나오는데 이번엔 그나마 도움이 많이 된다. 이전처럼 DPS를 높게 못 뽑는 일은 거의 없을 정도.
7.5. 2 the orbit of Jupiter
2 the orbit of Jupiter | |
장르 | Psychedelic Trance |
BPM | 144 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 10 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 레이저 |
익스트림 SSS 랭크 영상
목요일에 열리는 곡이다.
노트 면에서는 음악 전체가 Underscore anew마냥 미세하게 틈이 벌어져있는 노트가 물량으로 내려오므로 타이밍을 잘 잡아야한다. 노말도 마찬가지라서 타이밍 잘못 잡으면 미스나거나 Great 양산만 잔뜩 띄운다.
슈팅은 전체적으로 거대 형태의 적들이 많이 나온다.
거대 타워 이전까지 계속 위에서 튀어나오는 프롭기들은 모니카가 알아서 잡아주므로 신경 끄고 아래쪽의 고속함+거대 대공포 합체형과 쉘 벙커, 거대 타워만 죽어라 때리면 된다.
호위함과 다목적 호위기 콤비가 파괴된 이후에는 일렉트라의 곡들 마냥 헬퍼들이 또 다시 총알을 회전시키고 있는데 회전 속도가 매우 빠르기 때문에 총알을 피하면서 안 박도록 조심해야한다. 그 이후는 무난하다.
7.6. Venus Smiles
Venus Smiles | |
장르 | Electronica |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
난이도 |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 13 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
익스트림 SSS 랭크 영상
금요일에 열리는 곡이다. 루틸 혼자 나온다.
리듬 게임도 어려운편이고 탄막 패턴도 거지같이 어렵다.
노트는 8박자와 10박자가 7레인에 고루 내려오기 때문에 역시나 삑사리 나기 쉽다.
슈팅은 익숙해진다고 해도 앞에서 돌아다니다간 죽기 쉬운 패턴이 상당히 많다. 3번째 리듬 게임 이후의 패턴은 빨간 원형탄은 플레이어 위치 지정탄이며 나머지는 고정형 패턴인데 고정형 패턴 탄막 때문에 DPS를 높게 유지하는게 힘들다. 마지막 패턴은 레이저를 사방에 연속으로 갈기면서 침탄을 쏘는데 레이저 크기가 두꺼운탓에 공간이 또 좁아터지기 시작하므로 침탄을 피하는게 어렵다.
7.7. Little Satan
Little Satan | |
장르 | Break Core |
BPM | 207 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
난이도 |
Normal: 7 Hard : 11 Extreme : 12 |
난이도(아케이드판) | 동일 |
등장 특수 샷 | 와이드 샷 |
익스트림 SSS 랭크 영상
토요일에 열리는 곡이다. 신스 혼자 나온다.
노트는 전체적으로 어려운편이다. BPM도 빠른데 주기적으로 16박자 노트들이 내려오므로 역시나 삑사리 나면 안 된다.
슈팅의 탄막 패턴도 전체적으로 많이 난해하게 나온다. 너무 피하기만 하면 DPS가 제대로 안 나온다.
2번째 리듬 게임 파트 이후는 수많은 위치 지정탄을 쏜 뒤에 세로로 펼친 침탄과 위치 지정탄을 쏘는데 왼쪽이나 구석탱이에서 피한다면 침탄과 원형탄의 조합 때문에 죽기 쉽다.
3번째 리겜 이후는 뜬금없이 와이드 샷을 주는데다가 위치 지정탄을 쓸데없이 많이 뿌려대기 때문에 조금씩 움직이면 총알에 닿아서 죽는다. 근데 DPS를 높게 뽑으려면 울며 겨자먹기로 특수 샷을 먹어야한다.
8. 오토슈 DX(아케이드) 한정
아케이드판 한정 추가 곡.
더불어 아케이드에서 추가된 곡들은 어느 난이도든간에 거지같은 구간이 2~3개씩 끼어있다. 특히 익스트림의 경우 노트가 7레인에서 9레인으로 늘어난 난이도 상향조정 덕분에 모든 추가 곡들에는 치기도 힘들고 실수하는 순간 뒷목 잡게 되는 노트가 꽤 있다.
8.1. Fanatic Triathlon
Fanatic Triathlon | |
장르 | Can Can |
BPM | 189 |
리듬 게임 횟수 | 3회 |
|
아케이드 한정 곡. |
난이도(아케이드판) |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 13 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 자크 오펜바흐의 유명한 곡인 천국과 지옥이다.
천국과 지옥 시리즈답게 노트가 매우 어렵다. 특히 마지막의 인간형을 죽이고 카운트가 끝나기 직전에 튀어나오는 거대 다목적 공격함+다목적 호위기 합체형은 공격을 안 하는 대신 노트가 매우 끔찍하다. 게다가 이 노트는 노말에서도 거의 변함이 없을 정도다(...)
탄막 밀도도 난해한 편이며 중간에 지형지물+총알 피하기 게임에 배치되어있는 반격탄 바퀴들은 조금이라도 늦게 죽이면 피할 공간이 없어서 맞아죽는다.
여담으로 Reset Marathon처럼 적대적 보스였던 클라시카가 이번에도 주인공 3인방과 같이 행동하고 있다.
8.2. @nother day
@nother day | |
장르 | Gio-fi |
BPM | 108 |
리듬 게임 횟수 | 3회 |
|
아케이드 한정 곡. |
난이도(아케이드판) |
Normal: 7 Hard : 10 Extreme : 12 |
등장 특수 샷 | 플라잉 토피드 |
익스트림 SSS 랭크 영상
음악 장르가 칠웨이브라고 배경도 눈 덮인 산맥이며 초반의 인간형과 2번째 리겜 파트 이후 총알을 무더기로 쏟아내는 무장헬기+요격기 합체형 뒤의 인간형들이 눈 내리는것을 표현한듯한 탄막 패턴을 사용한다.
노트는 2,3번째 쪽이 좀 많이 어려우며 특히 1,3번째는 가장 낮은 난이도인 노말에서도 실수하기 쉽게 나오는 경우가 많다.
슈팅은 1번째 리듬게임 직전에 나오는 위치 지정탄을 무더기로 날리는 인간형 2마리와 그 이후 함재기 물량 뒤의 순양함이 조금 어렵다. 인간형 2마리는 위치 지정탄을 번갈아가며 날리므로 그냥 막 이동하면 피할 공간이 없어 죽는다. 순양함은 Under The Moonlight 스테이지마냥 또 다시 플레이어를 총알로 벽을 만들어 가두고 위 아래로 흔들어대는데 속도까지 좀 빨라졌다. 피할 공간이 좀 넓어진게 위안. 초반과 마지막의 눈 내리는 패턴은 항상 조심해야한다.
8.3. Synchronous Idle
Synchronous Idle | |
장르 | Harmonic E-House |
BPM | 126 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
|
아케이드 한정 곡. |
난이도(아케이드판) |
Normal: 7 Hard : 11 Extreme : 13 |
등장 특수 샷 | 와이드 샷 |
익스트림 SSS 랭크 영상
주인공 팀 3인방 체제였던 모니카가 보스 캐릭터로 등장한다. 대사로 보아서는 진짜로 죽일 기세로 싸우는게 아니라 그냥 연습 대전인것으로 보인다.
안 그래도 고정형 패턴 탄막+위치 지정탄 조합은 어떤 슈팅이든 극혐 취급을 받기 쉽고 이 게임도 해당 패턴 때문에 혐오스러울 정도로 피하기 힘든 스테이지가 존재하는데 여기는 그런 패턴이 많다. 심지어 노말에서도 3번째, 4번째 리겜 이후로는 꽤 어렵게 나온다.
노트도 3,5번째 리겜은 삑사리 나기 쉽게 되어있다. 그나마 노말에선 전체적으로 노트가 좀 물렁하게 되어있다. 그렇다고 초보자들 입장에선 완전 개껌은 아니므로 주의.
마지막 리겜이 끝나고 모니카가 죽을때 멜로디는 바보야라는 대사를 외치는데 이전 작품인 유니티짱의 액션슈팅의 조력자였던 에셋의 사망 대사와 연기 톤과 대사 내용이 거의 동일하다.
8.4. OPA-OPA! OTOSYU MIX
OPA-OPA! OTOSYU MIX | |
장르 | Ele Samba |
BPM | 135 |
리듬 게임 횟수 | 6회 |
|
아케이드 한정 곡. |
난이도(아케이드판) |
Normal: 5 Hard : 10 Extreme : 12 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어, 하이 텐션 모드 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 판타지 존 게임의 1 스테이지 음악인 OPA-OPA! 이다. 보스가 나올때는 보스전 음악도 나온다. 스테이지 전체도 판타지 존에 나오는 적들의 패턴을 거의 그대로 옮겨왔으며[7], 특히 4번째 리듬 게임 이후로 나오는 애쉬는 원작 게임의 보스인 보란다의 공격 패턴을 들고 나온다. 아케이드판 기기 자체를 세가가 관리하는 것이라 세가와 관련된 콜라보 곡을 만든것으로 보인다.
스테이지가 끝난후 깨알같이 원작 게임의 보스 클리어 음악이 나오면서 오른쪽 아래에 동전들이 튀어나오므로 꼭 먹어주자.
여담으로 시작할때 멜로디가 "뭐야, 이 스테이지는!?"라고 말하는데 이전 작품들에서도 주구장창 써먹었던 대사다. 다만 이전 작품들에서는 고난이도 스테이지에서 나오는 대사였는데 이 곡은 기존 풍경이랑 전혀 다른 괴상한 배경이라 당황하는것으로 보인다.
8.5. PROME OTOSYU MIX
OPA-OPA! OTOSYU MIX | |
장르 | Speed Ele Samba |
BPM | 162 |
리듬 게임 횟수 | 6회 |
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아케이드 한정 곡. |
난이도(아케이드판) |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 13 |
등장 특수 샷 | 와이드 샷 |
익스트림 SSS 랭크 영상
원곡은 판타지 존 게임의 4 스테이지 음악인 Prome 이다. 보스가 나올때는 보스전 음악도 나온다. 스테이지 전체도 판타지 존에 나오는 적들의 패턴을 거의 그대로 옮겨왔으며, 특히 4번째 리듬 게임 이후로 나오는 클라시카는 원작 게임의 보스인 크래봉가의 공격 패턴을 들고 나온다. 아케이드판 기기 자체를 세가가 관리하는 것이라 세가와 관련된 콜라보 곡을 만든것으로 보인다.
스테이지가 끝난후 깨알같이 원작 게임의 보스 클리어 음악이 나오면서 오른쪽 아래에 동전들이 튀어나오므로 꼭 먹어주자.
여담으로 시작할때 멜로디가 "뭐야, 이 스테이지는!?"라고 말하는데 이전 작품들에서도 주구장창 써먹었던 대사다. 다만 이전 작품들에서는 고난이도 스테이지에서 나오는 대사였는데 이 곡은 기존 풍경이랑 전혀 다른 괴상한 배경이라 당황하는것으로 보인다.
8.6. 5ATELLITE GALAXY
5ATELLITE GALAXY | |
장르 | Rawstyle |
BPM | 153 |
리듬 게임 횟수 | 4회 |
|
아케이드 한정 곡. |
난이도(아케이드판) |
Normal: 7 Hard : 11 Extreme : 13 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
익스트림 SSS 랭크 영상
일렉트라가 적으로 나온다. 다만 이전엔 혼자 나왔던것과는 달리 이번엔 다수의 기계 병기들의 호위를 받으며 나온다.
노트들은 난이도 13답게 어려운 편이지만 아래의 2곡보다는 그나마 낫다.
초반부터 지형지물이 움직이면서 압박을 주며 위의 영상에서도 나오다시피(...) 지정탄이나 지형에 꼬라박고 죽을수도 있으며, 3번째 이후로는 매우 힘들어진다. 녹색 호크 트루퍼들이 2줄씩 줄을 지어서 왼쪽으로 밀고 들어오는데 빨리 처리를 안 하면 일렉트라의 공격이나 호크 트루퍼에 들이박고 죽는다. 그 이후 일렉트라가 호크 트루퍼+다목적 공격함+탐사정+거대 대공포를 무기 파츠마냥 끼워서 수많은 산탄형 탄막을 날리며, 위 아래로 주기적으로 나오는 뚜껑들이 위치 지정탄을 한 발씩 총 2발을 쏘는데 여긴 잘못 피하면 피할 공간이 없어서 맞아 죽기 쉽다. 마지막 4번째 리듬게임 이후에는 침탄을 잔뜩 뱉은뒤에 원형탄과 위치 지정탄을 날리는데 원형탄의 속도가 쓸데없이 느리며 크기도 크고 이동 경로도 괴상해서 가까이 가는게 거의 불가능이다.
8.7. 0VERDOSE
0VERDOSE | |
장르 | Experimental |
BPM | 198 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
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아케이드 한정 곡. |
난이도(아케이드판) |
Normal: 8 Hard : 11 Extreme : 13 |
등장 특수 샷 | 와이드 샷 |
익스트림 SSS 랭크 영상
약물중독이란 심상치 않은 이름 답게 노트가 장난이 아니다. 하드부터는 양손가락 4개로 노트를 치는 거미가 되어야한다.
슈팅에서는 1번째 리겜 이후로 나오는 타워+거대 대공포 합체형과 타워 2개를 지나면 거대 부스터가 위 아래를 물결 모양 총알로 벽을 만들고 가운데에서 무장헬기+호크 트루퍼 합체형이 탄막을 뿌리는데 스코어링을 위해서라면 비좁은 중앙에서 피해야한다.
탐사정들을 쓸어버리고 나오는 거대 다목적 공격함+호크 트루퍼+요격기 합체형과 위 아래에서 직선 침탄을 뿌리는 헬퍼들의 압박이 매우 까다롭다. 사실상 중앙 라인쪽에서 좌우로만 이동해야한다. 함부로 위 아래로 움직이면 합체형이 뿌린 총알에 맞고 죽는다.
그 후 위의 포스터에서도 보이는 다목적 호위기+고속함+호크 트루퍼 합체형이 등장하는데 레이저로 양쪽 경로를 가로막고 뿌리는 틈이 매우 좁은 침탄과 그 이후 다목적 호위기를 위 아래로 꺼내면서 뿌려대는 고정형 패턴 탄막과 지정탄이 괴로운편이다. 지정탄은 속도까지 빠르다. 마지막에 나오는 합체형은 방금 나온 합체형이 워낙 악랄한 탓에 이쪽은 그냥 집중만 하면 피하기 쉽게 되어있다.
8.8. 6IGA SLASHER
6IGA SLASHER | |
장르 | Gabba |
BPM | 207 |
리듬 게임 횟수 | 5회 |
|
아케이드 한정 곡. |
난이도(아케이드판) |
Normal: 9 Hard : 12 Extreme : 13 |
등장 특수 샷 | 래피드 파이어 |
익스트림 SSS 랭크 영상
신스가 적으로 나온다. 5ATELLITE GALAXY의 일렉트라처럼 다수의 잡몹이 보스전에 튀어나오진 않으므로 이번에도 사실상 신스 혼자 싸운다. 기계 합체형들은 상위 문서에도 적혀있지만 그냥 이펙트용이다...
여기도 위 곡처럼 노트 때문에 거미가 되어야하는 구간이 있다(...) 심지어 노말에서도 이래야한다.
슈팅도 자비가 없다. 노말도 어려운 편인데 하드부터는 한 술 더 뜬다. 2번째 리겜 이후부터 다목적 호위기가 양쪽에 펼쳐진 직후부터는 탄막 패턴이 매우 난해하고 피하기 어렵다. 특히 3번째 리겜 이후 나오는 길막형 원형탄과 침탄 조합이 요주의 대상이다.
[1]
리듬 게임 파트 등장 횟수는 난이도에 관계없이 공통이다.
[2]
젠하이저 이어폰과는 무관하며 아예 철자도 틀리다. 참고로 이 회사,
샘플링 전문 업체로,
Splice에 검색만 해봐도 이 회사에서 만든 샘플 음원들을 쉬이 접할수 있다.
[공통]
그런데
EX 시리즈의 총 가격도 960엔이므로 아예 게임 기능을 전부 해금시키는 VIP 패스를 사는게 가성비 면에서는 훨씬 더 좋다.
[공통]
그런데
EX 시리즈의 총 가격도 960엔이므로 아예 게임 기능을 전부 해금시키는 VIP 패스를 사는게 가성비 면에서는 훨씬 더 좋다.
[공통]
그런데
EX 시리즈의 총 가격도 960엔이므로 아예 게임 기능을 전부 해금시키는 VIP 패스를 사는게 가성비 면에서는 훨씬 더 좋다.
[공통]
그런데
EX 시리즈의 총 가격도 960엔이므로 아예 게임 기능을 전부 해금시키는 VIP 패스를 사는게 가성비 면에서는 훨씬 더 좋다.
[7]
물론 하드와 익스트림에선 약간 변형된 상태로 나온다.