1. 개요
세가에서 만든 슈팅 게임 시리즈.주인공: 오파-오파 |
정통 시리즈는 공히 좌우로 이동가능한 필드에 깔려있는 이동하지 않는 대형 적 12마리를 모두 격파한 뒤 보스와 대전하는 시스템이다. 공중과 지상이 구분되어 있으며 폭탄을 투하하는 지상공격이 가능하다.
이 게임은 파워업 시스템으로 상점 시스템이 있는데 게임을 진행하며 적을 격파해 얻은 돈을 모아서 게임 도중에 출현하는 상점[2]에 들러 아이템을 사서 장비하는 것이 당시로서는 매우 획기적이었다. 기체의 무기 외에도 1UP, 속도를 올리는 엔진, 날개등등도 구매 가능.
최종 스테이지는 보스 러시가 이어지며 최종 보스를 격파하면 대부분 오파오파의 아버지로 추정되는 '오파파'와 만나는 엔딩이다.
시리즈 대대로 죽으면 돈만 남고 모든 장비가 사라진 채로 다시 시작하기 때문에, 잔기의 의미가 없다. 특히 보스전에서 죽으면 아이템 상점으로 갈 수가 없어져서 이 경우, 스피드업 안되어있는 상태에서 딱총으로 클리어해야만 한다. 다행히 최종 스테이지에서 죽었다면 다시 아이템 구입이 가능하지만... 그래서 2에서 체력제를 도입하기도 했지만, 슈퍼 판타지 존에서 다시 폐지되었다.
2. 판타지 존
세가 마스터 시스템 | 금단의 NES 버젼 |
세가의 자사 기판인 SYSTEM 16을 사용한 두번째 게임, 횡스크롤 슈팅 게임으로 당시 타게임과 비교해 지금봐도 세련된 귀엽고 동화풍의 그래픽과 고품질의 음악이 인상적이었다. 세가 마스터 시스템[3], 패미컴[4], PC 엔진[5], MSX, X68000[6], 세가 새턴, PC[7], 플레이스테이션 2[8], 3DS[9], Nintendo Switch로 이식되었다.
국내에서도 삼성이 세가 게임기를 수입하던 시절에 정발팩으로도 나와있는데 이때는 환타지 존이라고 출시되었었다. 정발된 목록은 1, 2, OPA-OPA 위 3개가 정식 발매 되었다.[10]
작곡가는 세가의 HIRO(카와구치 히로시).
2.1. 아이템
접촉하면 아이템 상점으로 들어간다. | 접촉하면 저장되어 있는 무기와 엔진을 선택하여 사용할 수 있다. |
잔기. 가장 비싼 아이템이며 안그래도 비싼데 획득할때마다 값이 상승한다.
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2.1.1. 엔진
기존 스피드 업그레이드. 구입하면 오파-오파의 날개가 커진다. | ||
오파-오파의 날개보다 더 빠르고 이걸 착용하면 날개는 필요 없어진다. 속도도 적당히 빨라서 고추천 엔진. | ||
높은 속도를 위해 정밀한 조작을 희생. 매우 빠르게 이동할 수 있지만 오히려 그 속도 때문에 갑툭튀하는 적들과 흉탄에 피격당할 확률이 높다. | ||
최강급의 스피드가 나오는건 좋지만, 너무 빨라서 오파-오파를 통제하기가 쉽지 않다는게 문제. 게다가 값도 터무니 없이 비싸고. 이걸 구입할 바엔 다른 아이템들을 구입하는걸 권장.[11] |
2.1.2. 공대공 무기
광역 빔. 범위는 소폭 넓어지지만 위력은 기존 샷과 다르지 않다. | 구입할때마다 $400씩 값이 오른다. | ||
파일:external/cdn.wikimg.net/Fantasy_Zone_item_laser_beam.png | 가늘고 길쭉한 레이저를 발사. 화력은 매우 좋다. | 구입할때마다 $800씩 값이 오른다. | |
7방향 산탄. 산탄답게 멀리서는 큰 위력이 안 나오지만 적들에게 근접해서 쏴대면 발군의 위력이 나온다. 어떻게 보면 위험 권장 무기. | 구입할때마다 $4000씩 값이 오른다. |
2.1.3. 공대지 폭탄
쌍발 폭탄 | 공대지 폭탄을 2개 떨어뜨릴 수 있다. 필수품. | 구입할때마다 $100씩 값이 오른다. | ||
화염 폭탄. | 투하하면 좌우로 불길이 퍼지면서 적과 전선기지를 한방에 청소해버린다. | 구입할때마다 $500씩 값이 오른다. | ||
전멸탄. | 전선기지 및 보스한테는 총알 한방분의 데미지만 먹힌다. | 구입할때마다 $1000씩 값이 오른다. | ||
모루탄 | 보스전에 특화된 전용 폭탄. 떨어뜨리면 16톤급의 묵직한 모루가 대각선 미스무리하게 위에서 아래로 떨어지며 전선기지까지 순삭감. 다만 미묘하게 쓰기가 어려워서 위치를 잘 잡아야 한다. 최종보스전 중 하나인 6번째 기생수와의 싸움은 모루탄이 없이는 이기기가 거의 불가능하다. | 구입할때마다 $1000씩 값이 오른다. |
2.2. 스테이지 & 적들
소우산 | 편대로 출현. 위아래로 이동하면서 날아온다. 편대를 전멸시키면 마지막에 죽은 것이 동전을 떨어뜨린다. | |
보탁코 | 오파-오파의 앞쪽 대각선 방향의 상하에서 날아와 부메랑처럼 뒤를 돌고 돌아간다. | |
하나메 | 편대를 짜 전방에서 공격한다. 시간이 지나면 편대의 수가 늘어난다. | |
시소루 | 4기 편대로 원형 진을 짜고 전방에서 결집하여 고리를 크고 작게 변화시키면서 오파-오파에게 다가온다. 편대를 전멸시키면 마지막에 죽은것이 동전을 떨어뜨린다. | |
아소우무 | 16방향으로 천천히 오파-오파 주위로 다가 온다. 1 마리라도 잡으면 동전을 떨어뜨린다. | |
무코론 | 세로로 서너마리가 출연하고 오파-오파 방향으로 온다. 1 마리라도 잡으면 동전을 떨어뜨린다. 2편에서도 출연한다. | |
보테린 | 전방에서 세로 방향으로 몇대의 편대로 출현하고 오파-오파 방향으로 속도를 올리면서 날아온다. | |
샤토부 | 세로 방향으로 날고 직각으로 구부러져 옆 방향으로 날고 또 직각으로 구부러져 세로 방향으로 비행 반복. 1마리라도 잡으면 동전을 떨어뜨린다. | |
고로 | 화면단 위에서 나타나 맴돌며 계속 총알을 쏘는 적. 강제 스크롤링의 영향을 안 받는다. | |
본토 | 8기가 화면 위쪽에서 나와 아래로 향해 부채꼴로 집결하고 집결 후 6기는 지상을 기어다닌다. | |
온얀마 | 8 ~ 12대 편대를 전후에서 짜고, 뱀처럼 꼬불꼬불 와서 오파-오파의 앞에서 비스듬하게(아래쪽) 덮친다. | |
리쿠루 | 화면 중앙 부근에 혼자 날아나디다가 수직으로 8대 분열 → 결합을 반복하며 화면 반대편으로 사라진다. | |
사야사야 | 8마리가 편대가 되어 비스듬하게 화면 오른쪽에서 나오더니 직선으로 움직임을 변화시키면서 화면을 가로지르며 공격한다. | |
주리이 | 무수한 편대가 줄지어 아래로부터 구불구불하게 오다가 갑자기 위로 이동. | |
스퀘어 | 화면 가장자리 아래 부근에서 나타나 반원을 그리며 오파-오파의 후방에 총알을 쏘면서 위로 사라진다. | |
메카피쉬 | 10대가 삼각형 모양의 편대를 짜서 전방에서 일정 간격으로 일제히 총알을 쏘아온다. | |
비리얀 | 화면 중앙에 나타난 후 짧은 직선 모션으로 움직이면서 정지하는 순간 총알을 쏘고 그대로 위쪽으로 올라간다. | |
파타파타 | 화면 가장자리의 위쪽에서 편대를 짜 출현. 크게 8자를 그리듯 날아다니며 오파-오파를 저격한다. |
2.2.1. 녹색 행성 플라리프
부유 기지 도라린푸라스. 키리키리를 소환한다. | 키리키리. 오파-오파에 직진하다가 갑자기 U 턴을 하고 떠난다. |
파일:external/cdn.wikimg.net/Fantasy_Zone_boss_stamperon.gif
라운드 보스: 스탬페론. 통나무 보스. 입에서 씨앗 모양의 총알들을 대량으로 내뿜는다. 총알의 방향은 거의 일직선. 만약 오파 오파가 보스와 매우 근접한 경우 발사된 탄이 뒤로 돌아온다. 약점은 입이며 입을 열고 공격할 때만 피해를 입지만 무작위 탄임에도 간격이 넓어서 피하기가 쉬우므로 그리 어렵지는 않은 편이다.
2.2.2. 불 행성 타바스
부동 기지 바이버블스. 챔버를 소환한다. | 챔버. 총알을 쏘면서 위쪽으로 날아간다. |
라운드 보스: 보란다. 플라스크 모양의 본체(얼굴)는 주위에 2종류의 회전 원형 위성으로 보호받는다. 이 보스의 약점은 본체를 가장 근접하게 애워싼 녹색 소형 위성들. 본체는 상공을 향해 대량의 총알탄을 발사해서 폭격하는 것으로 오파-오파를 공격한다. 약간의 피할 공간을 남기고 총알탄들이 비오듯 떨어지는데, 착탄지점이 랜덤이다. 그 때문에 2면 보스임에도 난도가 상당한 편.
2.2.3. 모래 행성 라 둔
저공 비행 기지 파타톤스. 보루보루를 소환한다. | 보루보루. 이족 보행을 하며 공격. 때때로 위로 점프하기도 한다. |
라운드 보스: 코바비치. 둥근 얼굴 형태의 보스. 9개의 레이저포가 위아래로 번갈아가며 차례차례 레이저를 발사해 온다. 약점은 이 9개의 레이저포. 시간이 지나면 본격적으로 오파-오파를 쫓는다. 패턴이 고정된 탓에 쉬운 편이며, 레이저 포를 윗쪽 꺼만 남겨놨을 때, 폭탄 만으로도 여유롭게 깰 수 있는 수준이 된다.
2.2.4. 물 행성 돌리믹카
지상 기지 도링가스. 에프자부를 소환한다. | 에프자부. 오파-오파가있는 높이까지 상승하고, 같은 높이가 되면 닥돌해온다. |
라운드 보스: 크래붕가. 상하 2개의 촉수를 휘두르고 집개발에서 무수히 총알을 발사한다. 약점은 촉수들을 구성하는 구체들로, 이 구체들과 집게발까지 모두 붉은색이 되어야 처치된다. 이 촉수를 휘두르는 방향이 일정하지가 않은지라 상당히 까다롭다.
MSX판 라운드 보스: 울트라 수퍼 빅 맥시멈 그레이트 스트롱 토트. 이빨 달린 물고기 모습을 한 보스로 이에서 이빨 탄막을 쏜다. 약점은 주기적으로 날름거리는 혀.
2.2.5. 얼음 행성 폴라리아
냉동 기지 파카리안스. 쿠론을 소환한다. | 쿠론. 키리키리와 비슷한 궤도를 그리며 날아가는 속도는 조금더 빠르다. 몇 마리가 방패 형성으로 나란히 등장 할 수도있다. |
라운드 보스: 포포즈. 눈사람과 같은 모습을 한 보스. 작중 유일하게 편대로 등장한다. 같은 모습이면서도 크기가 다른 개체로 편성:
- 초소형 개체가 세로로 8기
- 소형급 기체가 세로로 4기
- 중형급 기체가 세로로 2기
- 대형 1기는 앞의 편대가 모두 당하면 나타나 눈덩이처럼 흰 총알을 퍼뜨리며 공격한다.
2.2.6. 구름 행성 목스타
운상 기지 바룽가스. 포욘을 소환한다. | 포욘. 휘청하는듯 하면서 총알을 쏘고 오파-오파를 둘러싼듯한 느낌으로 다가온다. |
라운드 보스: 윙크론. 1개의 눈을 중심으로 소용돌이 구름의 팔들이 주위 6방향으로 뻗어있는 보스. 풍차처럼 시계 방향으로 서서히 속도를 상승시켜 회전시킨다. 눈만이 유일한 약점이며, 그나마도 눈을 뜰때에만 피격 판정이 생겨서 보스를 중에서 제일 작은 판정을 가지고 있다. 시간을 너무 오랫동안 초과되면 엄청나게 회전속도가 빨라지기 때문에, 되도록이면 빨리빨리 처리해야만 한다. 그래서 최종보스를 제외한 모든 보스들 중에서 가장 어렵다.
게다가 이 녀석은 뒤에서부터 출현하며, 구름팔들을 집결시킬때 위치를 잘못 잡으면 보스전이 시작하기도전에 순삭당하는 상황이 발생할 수 있다.
이 보스전에서 죽었을 때는 느려터진 상태에서 딱총과 폭탄 1개만으로 보스를 잡아야하는 절망적인 상황이 오겠지만, 포기하지않고 근성으로 때리다보면 스피드업이 안되어있는 상태여도 어떻게든 깨지긴하다.
MSX판 라운드 보스: dz・데노・로마. 거북이 모양 보스로 바닥에 붙어 등에서 파란색의 알약 모양 탄을 곡사 궤도로 조준해서 쏜다. 약점은 주기적으로 나오는 머리.
2.2.7. 열대 행성 포카리우스
부유 기지 로링가. 키리키리를 소환한다.
라운드 보스: 이다 |
공격 패턴은 30개의 조각으로 쪼개졌다 오파-오파 사이로 합쳤다를 반복한다. 충돌 판정은 완전히 합쳐졌을 때만 있으며 시간을 오래 끌거나 빈사 상태면 합체분열 공격이 엄청나게 빨라진다. 합체하는 지점을 미리 파악하기 쉽기 때문에, 시간만 걸릴 뿐이지 가장 쉬운 보스.
2.2.8. 악령이 깃든 행성 살파르
보스 러시. 그리고 최종보스전. 이기면 엔딩, 그 다음 루프.오파파(적대 세력의 배후) | 오파파(회개한 상태) |
기생수 |
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기생수 1 공격 패턴 | 기생수 2 공격 패턴 | 기생수 3 공격 패턴 | ||
기생수 4 공격 패턴 | 기생수 5 공격 패턴 | 기생수 6 공격 패턴. 오파-오파가 있는 방향으로 초고속으로 돌진한다. 내구력이 있고 속도도 빨라서 즉사기 폭탄 모루탄이 없이는 깨기 불가능에 가깝다.[12] |
3. 판타지 존 2
오파-오파, 돌아오다.
1988년에 세가 마크 3으로 발매되었으며 FM 음원도 지원한다. 판타지 존 1과 다르게 체력제(+잔기제)를 이용하여 게임 도중 특정 조건 (숨겨진 공간을 공격하면 출현한다.) 이나 상점에서 체력을 회복시키거나 체력 게이지를 늘려주는 물약을 구매할 수 있다. 후에 역으로 아케이드판으로 역 이식 되었으며, 차이점은 FM 음원 미지원과 체력 게이지가 아닌, 타이머제 (체력 게이지 부분에 타이머가 들어가서 시간이 지날 수 록 줄어든다. 만약 아케이드 판도 체력제였다면 영파 성립)인것 외에는 게임성은 동일. 패미컴으로도 선소프트에서 이식했다.
전작 1에서 기생수를 격퇴하고 거대 오파파를 구해내어 판타지 존에 평화를 되찾아준 지 10년이 되려 하는 어느 날, 주인공 오파오파는 적의 배후가 누군지 생각하고 있었다. 그 때 적 군단의 배후가 또다시 새로운 적들을 판타지 존으로 침략시켜 새로운 부유기지를 건설한다는 소식을 접하고는 이를 막기 위해 판타지 존으로 향한다는 스토리이다.
세가 에이지스[13] 판타지 존 컴플리트 컬렉션에서 리메이크 되어 수록 되었다. 리메이크는 M2 에서 진행 했으며,[14] 실제 기판(SYSTEM16B의 확장격인 SYSTEM16C 으로 제작)으로 제작 한 후 PS2로 이식하였다.[15] 보통 좋게 쳐봤자 염가형 그이상 그 이하도 아닌 싸구려 리메이크라는 세가 에이지스의 악명이 무색하게 대단한 퀄리티를 자랑하며, BGM은 판타지 존 2의 원곡을 토대로 나미키 마나부가 담당하여 리메이크를 하였다.
리메이크 판의 엔딩은 3종류이며, 진 엔딩, 노멀 엔딩, 배드 엔딩으로 나뉠 수 있다. 모든 스테이지 내에 BRIGHT SIDE와 DARK SIDE가 있는데 BRIGHT SIDE로 플레이 할 경우 난도는 낮으나, 얻을 수 있는 돈이 적고 스테이지를 진행하다 보면 주인공 기체인 오파오파가 조금씩 검게 변한다.
리메이크판은 이후 '세가 3D 복각 프로젝트' 브랜드의 하나로 닌텐도 3DS의 다운로드 소프트로 이식되었다.
3.1. 아이템
접촉하면 아이템 상점으로 이어진다. 출현했을 때에만 들어갈 수 있었고 구입 샵과 셀렉트 샵이 있던 전작과 달리 고정형으로 처음부터 자유롭게 들어갈 수 있다. 일부 스테이지에서는 숨겨진 상점이 있어 일반 상점에서는 살 수 없는 특수한 아이템[19]을 살 수 있다.
1편의 아이템들은 여기에서도 개근 출연하기 때문에 이하생략. 아울러 전편의 무기들도 개근 출연함에 따라 이하생략.
2편부터 나오는 아이템들만 서술함.
3.1.1. 엔진
파일:external/cdn.wikimg.net/Fantasy_Zone_II_shop_Normal_Engine.png | 노멀 엔진 | 빅 윙과 제트 엔진 사이의 속도를 가진 엔진. 스테이지 1부터 등장하며 적절한 속도와 컨트롤감을 가지고 있어 올라운더형이라고 할 수 있다. 가격도 저렴하여 이것이나 제트엔진 중 하나로 보통 엔딩까지 본다. |
3.1.2. 공대공 무기
파일:external/cdn.wikimg.net/Fantasy_Zone_II_shop_3_Way_Shot.png | 3웨이 샷 | 전작의 7웨이샷과 별개로 만들어진 산탄형 공대공 무기. 만들어진 기기가 기기이니만큼 스프라이트 수를 고려해서 만들어진 물건인 것 같다 |
파이어 볼 | 파이어봄의 공대공 버전. 파이어 봄이 어딘가에 착탄하면 좌우로 불이 퍼지는 것에 비해 파이어볼은 일반 공대공 무기의 궤적과 동일하게 발사된다. 관통력이 있고 관통해도 공격력이 실효되지 않기에 사실상 최강 무기. 마찬가지로 시간제한이 있으나 숨겨진 아이템인 시계를 먹음으로써 제한시간을 늘릴 수 있다. | |
빅 샷 | 기존 노멀 샷보다 더 높은 공격력을 지닌 일반샷. 소리도 두꺼워지고 탄 크기도 두꺼워지는 등 비주얼적인 효과도 크다. |
3.1.3. 공대지 폭탄
빅 봄 | 일반 봄보다 공격력이 두 배가 된 봄. 즉 트윈 봄을 한 발로 쏘는 것과 같다고 보면 된다. | |
트윈 빅 봄 | 빅 봄의 트윈 버전. 보통 한 화면에 한 번만 쓸 수 있는 공대지 무기를 두 번 연달아 쓸 수 있게 해 준다. 공대공 샷보다 위력이 강력한 공대지 무기인 만큼 횟수가 중요한 요소가 된다. |
3.2. 스테이지 & 적들
전작과는 달리, 모든 편대를 잡아야 큰 동전 하나를 떨구게 변했다.이다 주니어 | 4기 | 파스타리아 | 전작의 그 이다가 맞다. 화면 4구석에서 반대편을 향해 대각선으로 날아간다. | |
포포 | 6기 | 파스타리아 | 전작의 그 포포즈가 맞다. 볼링핀 대형으로 모여 화면 가운데를 날아다니다 화면 위로 날아올라간다. | |
카메카 | 6기 | 파스타리아 |
길막을 하듯이 화면 위에서 어래까지 세로로 정렬해서 나온다. 거북이 헤엄치는 속도와 비슷한 리듬으로 이동하며 이동이 끝나면 상하로 갈라져 사라진다 |
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하퍼 | 6기 | 파스타리아 | 통통볼이 튀는 궤적과 비슷하게 편대를 지어 다닌다 | |
고스 | 4기 | 사르칸드 | 가로로 등장하여 한데 모이더니 세로 방향으로 급격하게 사라진다. | |
뷴 | 6기 | 사르칸드 | 두 쌍씩 짝을 지어 세로 3팀이 이동한다. 이동 시에는 사람의 걸음을 흉내낸다, | |
덴 | 4기 | 사르칸드 | 처음으로 탄을 쏘는 잡몹. 위에서 흐늘거리며 내려온다, | |
가바린 | 6기 | 사르칸드 | 오파오파의 방향 위/아래에서 나타나 대각선 아래/위로 이동한다, 이동 후에는 끝 3마리가 화면 밖으로 밀려나가 절대 코인을 얻을 수 없음, | |
코코 | 6기 | 히야리카 | 오파오파의 위/아래에서 나타나며 U자형태의 편대를 이룬 후 그대로 사라진다 | |
도라 | 6기 | 히야리카 | 오파오파와 일치한 Y축에서 물결 형태로 이동하며 탄을 발사한다. 이동 속도는 빠르다 | |
마포 | 6기 | 히야리카 | 오파오파의 진행방향 뒤에 등장하며, 위나 아래로부터 괄호 모양이 되도록 배치되면 탄을 발사하며 앞으로 전진한다. 시간이 지남에 따라 비행 속도가 빨라진다. | |
파우 | 8기 | 보보 | 유일한 8기편대. 화면 상/하단에서 부채꼴 모양의 편대를 이룬 뒤, 한 점을 향해 모였다가 그대로 부채꼴로 다시 퍼져나간다 | |
가오 | 4기 | 보보 | 보보의 총탄담당몹. 오파오파 진행방향에서 갑자기 날아와 탄을 좌우로 퐁퐁 쏜다. 이후 하늘로 승천... | |
비코로 | 6기 | 챠프런 | 굉장히 빠른 속도로 지나가는 총천연색 구체의 군집. 한 때 유행하던 로드를 모티브로 한 듯하다. | |
크렁 | 6기 | 챠프런 | 오파오파의 전방에서부터 굉장히 공격적인 태세로 오파오파를 향해 달려든다. | |
라코 | 6기 | 챠프런 | 하늘에서 갑자기 낙하하는 잡몹. 바닥에 닿으면 툉기는데, 바닥에 닿을 때마다 총탄을 하나씩 발사한다. 점점 튀어오르는 높이가 줄어들면 이동을 시작하는데 점점 이동 속도가 빨라진다 | |
윈 | 6기 | 후와리카 | 화면 상단에서 약간 대각선 경로로 화면 아래로 빠르게 지나간다. 지나가면서 탄을 발사한다. | |
로케트론 | 4기 | 후와리카 | 화면 아래에서 / 모양의 대열을 이루어 등장한다. 탄을 발사하는 데, 발사할 때 동작이 귀엽다. | |
메다 | 4기 | 후와리카 | 화면 밖에서 소용돌이치듯 화면 가운데를 가로질러 사라진다. 화면 스크롤의 영향을 잘 받지 않는다. | |
츄비 | 5기 | 후와리카 | 유일한 5기 편대. 세로 일렬로 나타나며 가운데 있는 것부터 차례로 앞으로 날아간다. | |
지피 | 7기 | 스바디안 | 유일한 7기 편대. 오파오파의 진행방향 뒤에서 매우 빠른 속도로 나타난다. 세로 일렬이지만 카메카와는 달리 피할 틈이 없어 넋 놓고 있다가 한대 맞기 좋다. 나타날 타이밍에 다른 존으로 회피하거나 뒤로 돌아 잽싸게 쏴 맞춰야 한다. 스바르디안 난이도 상승의 주범 1 | |
쟈바 | 6기 | 스바디안 | 화면 아래에서부터 위를 향해 올라가는 발사체형. 가로 일렬로 순차적으로 올라간다. | |
공 | 6기 | 스바디안 | 화면 전방에서 세로 일렬로 등장. 이후 럭비공이 튀듯이 무작위로 튀어다니며 탄을 발사한다. 스바르디안 난이도 상승의 주범 2 |
3.2.1. 녹색 행성 파스타리아
파일:external/cdn.wikimg.net/Fantasy_Zone_II_enemy_Hyu.png | |
부유 기지 마카로린. 휴를 소환한다. | 휴 |
라운드 보스 우드 폴
여러 개의 나무토막을 탄막으로 사용하여 공격하며, 시긴이 지날수록 나무토막들은 점점 빨라진다. 툭 튀어나온 코가 약점으로 코를 집중적으로 공격해 집어넣으면 죽는다. 나무토막을 피하기가 조금 난해하기 때문에 난도가 조금 높다.
SYSTEM16 리메이크판은 나무토막을 무작위한 방향으로 진로를 바꾸도록 변경되었는데, 브라이트 사이드(A존)에서 대면시엔 진로를 대각선 방향까지 서서히 바꾼다면, 다크 사이드(B존)에서 대면시엔 진로가 위/아래/뒤에서까지 제멋대로 바꾸는 성질이여서 피하기가 더 까다롭게 되어있다.
3.2.2. 바위 행성 사르칸드
부유 기지 푸라쿠니카. 코퓨타를 소환한다. | 코퓨타 |
처음으로 탄을 발사하는 적이 등장한다, 적의 탄에 맞으면 적과 직접 접촉했을 때에 비해 에너지 소비량이 1/2이 된다.
라운드 보스 항마루디아
다루마오토시인형을 모티브로 한 보스로, 몸도 여러 조각으로 이루어져 있다. 망치를 반시계 방향으로 돌아가면서 쏘는 패턴을 가졌다. 머리를 제외한 모든 마디를 전부 없애면 클리어.
SYSTEM16 리메이크판에선 망치탄이 안나오는 대신에 각 마디 부위에서 레이저를 쏘도록 변경되었으며, 다크 사이드(B존)에서 대면시에 마디 돌아가는 속도가 빨라진 것도 모자라 머리에서 망치를 한발씩 조준탄으로 쏜다.
브라이트 사이드(A존)이랑 다크 사이드(B존)간의 난도 격차가 큰 보스.
3.2.3. 얼음 행성 히야리카
고정 기지 카치코론. 앵클을 소환한다. | 앵클 |
총 5개 존으로 이루어져 있다. 오가야 할 존의 개수가 늘어 헤메기 시작하는 스테이지. 지폐는 1500$ 큰동전은 300$ 작은동전은 150$가 된다. 숨겨진 아이템은 시계(시간제 아이템의 남은 시간을 30초 늘려줌). 숨겨진 샵이 있으며, 처음으로 빅 샷, 빨간 물약, 연사기[20], 배리어, 파란물약, 컨티뉴 등을 살 수 있게 된다.
라운드 보스 아이스번
얼음 상자 모양으로 등장. 큰 몸집으로 화면에 돌아다니면서 얼음조각을 조준탄으로 쏜다.
SYSTEM16 리메이크판에선 얼음상자에서 조준탄을 쏘지않지만, 얼음상자를 공격해 깨뜨린 뒤에 드러나는 눈을 공격해야 한다. 눈에 어느 정도 피해를 입히면 다시 합체하고 이를 반복. 윙크론처럼 눈이 약점이며, 주위에 회전하고있는 눈송이를 피하면서 눈을 공격해야한다. 또한 눈송이가 플레이어의 공격을 막아주는지라, 때로는 직접 눈송이 속으로 파고들어가 눈을 가까이 접근해서 공격하는 게 좋다.
다크 사이드(B존)에서 대면시엔 눈송이가 3개 더 늘어났으며, 그 눈송이 3개는 회전 속도가 빠르며 멀리까지 날아간다.
3.2.4. 불 행성 보보
부유 기지 쿠엔마. 스타를 소환한다. | 스타 |
라운드 보스 봄드란
생긴 것을 보면 익숙할텐데, 스페이스 해리어의 1탄 보스와 동일하다. 머리가 약점으로, 좌우로 왔다갔다 하다가 아래로 불을 뿜는 공격을 한다. 시간을 너무 오래 끌면 머리에서 고속탄을 발사한다.
3.2.5. 물 행성 챠프룬
고정 기지 하이혼. 아르보르를 소환한다. | 아르보르 |
기본 아이템샵은 2곳에 있으며, 최초로 로켓 엔진을 구입할 수 있다. 숨겨진 아이템으로 시계가 있다. 숨겨진 아이템샵이 있으며 빅샷, 빨간물약, 연사기, 배리어, 파란물약, 컨티뉴 등을 살 수 있다.
라운드 보스 부부맨
전작의 이다 기믹을 이어받은 보스. 다만, 이다가 분해했다 재합체를 반복하는 대에 비해 부부맨은 뒤로 멀리 빠져있다 가까이 다가오는 형태를 취한다. 피탄 및 공격판정은 크기가 가장 커졌을 때. 시간 오래 끌수록 이동과 커지는 속도가 매우 빨라진다.
SYSTEM16 리메이크판에선 모습만 똑같지 패턴이 완전히 달라졌는데, 거대한 몸집으로 플레이어에게 돌진한 후에, 몸을 16조각으로 분리해 몸통별로 조준탄을 날리며, 16조각 중에서 1조각만이 약점이다. 약점 부위가 드러났을 때는 링탄을 3방향으로 쏜다. 일정시간이 지나면 다시 원래의 거대한 몸으로 돌아온 후에 돌진 패턴쓰고, 다시 16조각 분리하는 것을 반복한다.
3.2.6. 하늘 행성 후와리크
부유 기지 파피카리나. 불을 소환한다. | 불 |
라운드 보스 어코디언
몸을 위로 높아졌다가 낮아지는것을 반복하면서 좌우 이동을 하며, 몸통의 다섯 부위를 격파하면 클리어. 몸통에 대미지 줄때마다 색깔과 표정이 바뀌어지며 체력을 전부 깎아놨을때 눈이 깨진 표정이 된다. 시간이 지날수록 움직임이 빨라지므로 빨리 격파해야 한다.
3.2.7. 동굴 행성 스바디안
부유 기지 아호유. 마구보루를 소환한다. | 마구보루 |
라운드 보스 할로링스
판타지 존 2 최고 난도의 보스. 파란 기둥을 중심으로 빙글빙글 돌고있다. 피탄 판정은 얼굴에 있으나 그 얼굴이 정면을 향하고 있을 때가 아니면 맞지 않는다. 실질적으로 파이어볼을 제외한 모든 무기가 통하는 시간은 극히 짧다는 점. 게다가 한 번에 내밷는 탄의 양이 꽤 많고, 더불어 시간이 지날수록 회전 속도가 엄청 빨라진다는 점이 이 보스의 난도를 극상으로 끌어올리고 있다. 다만, 헤비 봄이 제대로 먹히면 한방만에 끝장낼 수 있다.
3.2.8. 악령이 깃든 행성 월핀
보스 러시멤논 공격 패턴 1 | 멤논 공격 패턴 2 | 멤논 공격 패턴 3 | 멤논 공격 패턴 4 |
4마리째 멤논은 엄청 빨라서 헤비 봄은 필수로 챙겨두는게 좋다.
최종보스의 정체
모든 멤논을 없애면 마지막으로 자신과 똑같은 오파오파가 최종보스로 등장. 체력을 전부 깎아놔야지만 엔딩을 볼 수 있다.
4. 슈퍼 판타지 존
메가드라이브로 발매. 개발은 선소프트가 맡았으며 일본 한정으로 퍼블리싱도 맡았다.
전작들에 비해서 난도가 내려가기는 했지만, 여전히 상당한 난도를 자랑한다. 숨겨진 비기로 초대 판타지 존의 음악으로 플레이하거나 돈을 최대치까지 불릴 수 있다. 한글 패치가 있다.
어째 첫번째 스테이지의 음악이 소닉 3D 블래스트 메가드라이브판(새턴판은 음악이 완전히 다르다.)의 스페셜 스테이지 음악과 매우 유사하다.
사실상 게임 시리즈의 마지막 작품. 이 게임에서는 초반에 오파파가 사망한다.
5. 스페이스 판타지 존
PC 엔진으로 NEC의 자회사인 NEC 에비뉴가 세가의 라이센스를 받아 개발중이었던 게임. 스페이스 해리어에 판타지 존 스킨을 씌운 셈인 게임이었지만, 미발매작으로 남아버렸다. 하지만 유출본이 가끔 일본 옥션에서 거래가 되고 있으며, 희귀성 때문에 높은 가격에 거래가 되고 있다.
6. 오파오파
스토리 상 판타지 존의 프리퀄에 해당하며, 오파오파와 동생 우파우파(2P측 캐릭터)가 여행을 떠나기 전 훈련을 받던 시절을 다루고 있다.
게임 시스템은 팩맨과 같이 화면 상의 모든 점수도트를 취득하면 클리어가 되는 형식이나, 점 크기에 따라 얻을 수 있는 돈의 액수가 다르며, 시간이 경과함에 따라 점차 점의 크기가 작아지는 것이 특징이다.[21] 또한 클리어에 걸린 시간에 따라 클리어 후 보너스 점수를 차등적으로 지급한다.
1편의 프리퀄이라서 그런지 1편과 동일한 배경을 삼고 있다. 각 행성들은 3개의 정규스테이지와 1개의 보너스 스테이지로 이루어져 있다. 전작에 등장하는 행성 보스는 등장하지 않는다. 1편과 동일한 적이 나오나 적은 소환점을 통해서만 등장하고[22], 기지를 포함한 모든 적이 맵 상을 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 반면 플레이 캐릭터는 기본 공격수단이 전무하기 때문에 아이템 취득 전까지는 적을 피해 다닐 수밖에 없다. 이것이 게임 난이도를 높이는 데 일조하고, 기체 속도를 올려주는 날개 아이템을 제외한 모든 아이템은 일정 시간이 지나면 효과가 사라진다.(심지어 기본 총알도) 사라지면 다시 무기를 구매해야 하는데 이미 가격은 오른 상태...
훈련소를 다루고 있는 만큼 무기는 기본적으로 주어지지 않으며, 맵상에 위치한 아이템 칸에 들러 무기를 구매해야 한다. 각 맵별로 구매할 수 있는 아이템의 종류는 조금씩 다르며[23], 스테이지 시작 전에 구매할 수 있는 아이템을 가격과 함께 소개한다. 전작들의 인플레이션 시스템은 그대로 남아서 무기나 날개, 무적 아이템 등을 한 번 구입하면 다음 구입때는 일정 비율이 오른 금액을 지불해야 한다.
보너스 아이템으로 미사일, 오파오파, 펭귄이 있다. 특정 조건을 만족시키면 만족시킨 플레이어의 시작지점에 알이 생기고, 곧 알이 깨지며 아이템이 나오게 된다. 미사일은 기지 포함 모든 적 전멸이며, 오파오파는 잔기 1개 추가, 펭귄은 보너스 점수이다. 전작들과 달리 점수에 따라 잔기가 추가되는 오파오파에서는 중요 아이템 중 하나.
사족으로 폴라리아와 목스타의 BGM이 서로 뒤바뀌었다. 의도한 것인지는 불명.
7. 기타
세가의 리듬 게임 크래킨 DJ에서는 이 게임의 BGM을 메들리로 엮은 곡이 수록되어 있다. 또한 스페이스 해리어의 2000년도 아케이드 속편인 플래닛 해리어에서는 오파오파가 특별출연하며 히든 캐릭터로도 사용 가능하다.[24]이 게임의 상점 BGM은 메가 드라이브판 슈퍼 행온의 상점 BGM으로 재활용되었고, 높낮이를 조절하고 락 스타일로 편곡되어 터보 아웃런의 정비 시간 BGM, 다이너마이트 베이스볼 97의 팀 선택 BGM[25]으로 사용되었다.
다라이어스 버스트 크로니클 세이비어즈와의 콜라보레이션으로 찬조출연이 확정되었다. 물론 DLC다.
닌텐도 3DS용 리듬 게임 하츠네 미쿠 Project mirai 2와 DX에서는 오파오파의 피규어가 룸 아이템으로 등장한다.
용과 같이 제로: 맹세의 장소에서 오락실에 가면 쿄코가 있는데 쿄코와의 인연을 다 채우면 미니 게임으로 영구적으로 즐길 수 있다. 용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방에서도 오락실에 가면 즐길 수 있다. 용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자에서도 세가 마스터 시스템 이식 버전을 플레이할 수 있다.
대륙에서 제작한 메가 드라이브판 짝퉁 게임인 모험소자가 있는데 주요 배경이며 시스템을 아예 베껴 놓다시피 했다.
소닉 슈퍼스타즈에서는 프로즌 베이슨 존 액트 2 스테이지 전체가 이 게임에 대한 셀프 패러디다.
[1]
일단 게임상 묘사는 생명체일 가능성이 높다. 발이 달려있으며 상황에 따라 발을 펼치거나 수납(?)할 수 있다. 그 점은
트윈비와 똑같으며 북미판 케이스는 아예 오파오파를 전투기처럼 묘사했지만. 결정적으로, 대부분의 엔딩에 등장하는 거대 오파오파인 오파파가 눈물을 흘리는 장면이 꼭 있기 때문에 생명체로 보는 것이 맞을 듯. 거대 오파오파가 오파오파의 아버지라는 설정.
[2]
미스시 무조건 출현, 스테이지및 주차가 진행 될 수록 출현 빈도가 낮아진다.
[3]
하드웨어의 한계로 인하여 MSX판과 같이 일부 스테이지의 보스가 오리지널 디자인으로 변경되었다. Wii의 버추어 콘솔로 세가 마스터 시스템판이 배포되었다.
[4]
세가의 게임임에도 불구하고 아케이드판 제작에 협력한
선소프트에 의해 세가 마스터 시스템의 경쟁 기종인 패미컴에 이식될 수 있었다. 이와는 별개로 미국판은 텐겐에 의해 무허가로 이식. 텐겐 버전은 난이도가 쉬워졌으며, bgm도 더 좋아졌다.
[5]
PC 엔진 미니에도 수록되었는데, 숨겨진 요소로 그래픽이나 사운드 등을 좀 더 아케이드판에 가깝게 재현한 near Arcade 버전이 수록되어 있다.
[6]
X68000 판에는
스페이스 해리어의 분위기가 나는 스테이지가 추가되어 있다.
[7]
단 PC판은 세가 새턴판을 토대로 이식.
[8]
모두
SEGA AGES 시리즈로 나왔는데, 세가 에이지스 vol 3 에 3D로 리메이크되었고 (세가 에이지스 vol 3에 수록된 3D 버젼 개발은 SIMS 에서 개발), 세가 에이지스 vol 33(판타지존 컴플리트 컬렉션)에 원작 그대로 이식.
[9]
정확히는 판타지존 3D라는 이름으로 이식되었다.
[10]
삼성 겜보이, 세가 마스터 시스템을 국내에 들여왔다. 이때 번들로 제공한 사례가 많기 때문에, 삼성 겜보이를 구매해서 플레이 했던 이라면 '발 달려서 걸어가던 비행기 게임'을 기억하는 이들이 많다.
[11]
세가 마크 3 이식판에선 모든 엔진 아이템을 다 구매하면 공대공 무기의 제한시간이 사라진다고 한다.
[12]
버그를 이용하거나 터보 엔진 이상 구입+2 봄 장착으로 클리어 가능.
영상
[13]
과거 세가의 고전게임들을 PS2로 리메이크해서 내놓는 일련의 리메이크 프로젝트...다만 결과물은 심각하게 지뢰인것들이 꽤 많았다.
[14]
리메이크 개발은 M2가 맞다. 세가 에이지스 Vol 3에 수록된 판타지 존 (3D로 만든 것)이 SIMS에서 개발함
[15]
그래서 이 버전의
MAME용 롬파일도 돌고 있으며, 아예 기판을 덤프한 버젼도 존재.
[16]
최종 보스전에서 원래 색깔의 오파오파와 대결한다. 아래 후술하는 DARK SIDE로 진행하게 되면 오파오파는 검게 변하지 않게 되며, 최종 보스전에서 검은색 톤으로 변한 오파오파와 대결.
[17]
BRIGHT SIDE과 대비되는 곳으로, 스테이지 배경이 어두운 색 계열로 변경되고, 얻을 수 있는 돈의 금액이 증가(기본 2배) 하나, 필드 및 보스의 난도가 상승한다.
[18]
단, 진 엔딩을 보기 위해서는 마지막 스테이지인 8 스테이지에서 최종 보스를 격파한 뒤 잠시 보스가 멈추어 있는데 이때 특정 아이템 (DROP TEARS)를 사용해야 한다. 문제는 DROP TEARS를 장비하면 특수 봄을 사용할 수 없다. 다만 시스템 변경으로 봄 버튼을 모아야만 특수 봄을 쓸 수 있기 때문에 일반 봄은 쓸 수 있다. 사용하지 않고 클리어 시 노멀 엔딩이 나온다.
[19]
체력 최대치를 늘리는 레드 보틀, 체력을 채워주는 블루 보틀, 일정 횟수 공격을 막아주는 실드, 게임 오버된 스테이지에서 진행할 수 있는 컨티뉴, 누르고만 있어도 되는 연사기, 100$ 잔기 등등. 이 중 레드 보틀과 블루 보틀은 다른 스테이지에서 샀더라도 추가로 구매 가능.
[20]
한국에 처음 발매된 삼성 겜보이는 마스터 시스템을 베이스로 했기 때문에 본체에 연사 기능이 있어 잘 모르지만, 원래 연사가 안되는 Mk-3용으로 개발된 게임임을 감안하면 대단히 중요하고 강력한 아이템임을 알 수 있다
[21]
팩맨과는 달리 큰 점을 먹는다고 무적 상태가 되거나 하지는 않는다. 시간 경과에 따라 화면 상의 가장 큰 점이 먼저 가장 작은 점으로 바뀌며, 그 다음 작은 점이 가장 작은 점으로 바뀌는 식이다.
[22]
1편에서 편대를 이루던 잡몸급 적들은 소환점의 소환 에너지가 가득 차면 각 기지로 전송되면서 소환된다. 이를 저지하기 위해 오파오파는 소환포인트를 자주 지나가줘야 한다.
[23]
심지어 아이템이 배치되지 않는 스테이지도 있다.
[24]
나머지 플레이어블 캐릭터는 죄다 인간이다.
[25]
데니암에서
한국프로야구98로 현지화해 발매했다.