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최근 수정 시각 : 2024-05-13 20:45:15

에이든(이터널 리턴)


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이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 46번째 캐릭터
마이 에이든 라우라

<colcolor=#fff> 21M-RFT50 에이든
Aiden
파일:이터널 리턴 에이든 전신(2).png
"누구나 인생은 꼬이게 마련이지."
<colbgcolor=#000> 이름 칼 베켓
Carl Beckett
사용 무기 양손검
나이 27세
국적 파일:미국 국기.svg 미국
직업 용병
191cm
성별 남성
출시일 2022년 1월 20일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 류승곤[A]
파일:일본 국기.svg 산페이 유우키[A]
파일:미국 국기.svg 카이 조던

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 과전하4.2. Q - 뇌격 / 전자포4.3. W - 전하 소산4.4. E - 백스텝 / 볼트 러시4.5. R - 낙뢰4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 양손검
7. 특성
7.1. 양손검 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 고스트헌터 에이든9.3. 해결사 에이든9.4. 카페 매니저 에이든
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

누구나 인생은 꼬이게 마련이지.

과거가 지워진 용병.
생체 전기를 증폭시켜 체외로 방출하는 능력이 있다.

8년 전, 실험 섭외 중 실종되었으며, 그 과정에서 요원 3인이 사고사했다.
에레보스에서 용병으로 활동한 이력을 추적했으나, 자세한 내용을 볼 수 없다.

자조적으로 농담을 하는 버릇이 있다. 본인은 진심으로 웃기라고 하는 말인데 듣는 상대방은 난처해한다.
어렵게 얻어낸 정보에 따르면, 그가 리더로 있었던 팀은 어떤 임무에서도 살아 돌아왔다고 한다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 35 135.7 +5.3
방어력 47 105.9 +3.1
체력 875 2585 +90
체력 재생 1.53 2.993 +0.077
스태미너 500 766 +14
스태미너 재생 3.2 3.77 +0.03
공격 속도 0.11 0.11 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.5 3.5 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(양손검)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 109% 110% 103%
받는 피해 98% 95% 92%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 30%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(양손검) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격속도 4.0% 80%
기본 공격 증폭 2.1% 42%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/양손검|
파일:ER_양손검.png
양손검
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 과전하

파일:Aiden_P.png 에이든의 스킬에 적중한 적의 수만큼 전하를 획득합니다. 전하가 5개 충전되면, 전하의 지속 시간이 종료되기 전에 2.4m 내에 적이 없으면 {4}초 동안 과전하 상태가 되어, 5개의 탄환을 얻고 기본 공격이 원거리로 변경됩니다.
과전하 상태 기본 공격 사거리 : 4/4.5/5m
치명타 확률 1% 당 치명타 피해 증가량 : 0.2/0.3/0.4%
과전하 종료 후 이동 속도 증가량 : 7/10/13%
파일:Aiden_P1.gif 파일:Aiden_P2.gif
"아직이다."

다른 게임에서 흔히 볼 수 있는 스택형 패시브. 스킬에 적중한 수만큼 전하를 최대 5개 까지 충전할 수 있으며 모두 충전되었을 때 자신 주변에 적이 없다면[3] 과전하 상태가 되는데 이때 5개의 탄환을 얻고 평타가 원거리로 변경되는데 원거리의 이점을 이용해 일방적인 딜교를 할 수 있지만 공격 속도 감소는 콤보를 이어나가는데 발목을 잡는다.

과전하 상태에서는 원거리 평타가 전부 치명타로 터지는 대신에 공격 속도와 치명타 피해량은 감소되며 치명타 확률 수치는 치명타 피해로 바뀐다. 치명타를 100%로 맞추면 만렙 기준 피해량이 40% 증가하지만 23% 감소하는 패널티 때문에 실질적으로는 17%만 증가한다. 결국 치명타 확률 스탯 효율이 낮아서 에이든이 치명타 템트리를 가지 않는 이유 중 하나다. 대신 100% 치명타라는 이점덕에 치명타 피해 증가원툴인 샤를마뉴는 에이든의 최고밸류 팔로 꼽힌다.[4]

후술하겠지만 5스택을 만들면 E의 쿨타임이 초기화 되며 궁극기 적중 시 즉시 5스택 채워준다. 또한 과전하 상태가 끝나면 이동속도가 증가하지만 5스택 상태에서 적에게 멀어질때도 이동속도가 증가한다

4.2. Q - 뇌격 / 전자포

파일:Aiden_Q.png 뇌격 : 전류가 흐르는 검을 내질러 1명에게 기본 공격 피해를 입히고, 전하를 1개 추가 획득합니다. 에이든의 기본 공격이 적중할 때마다 뇌격의 쿨다운이 1.5초 감소합니다.
파일:Aiden_Q2.png 전자포: 지정한 방향으로 1개의 탄환을 발사하여, 적중한 적 1명에게 기본 공격 피해를 입히고 이동 속도를 0.45초 동안 느려지게 합니다. 적에게 피해를 입히면 전자포의 쿨다운이 50% 감소됩니다.
뇌격
뇌격 피해량 : 50/80/110/140/170(+공격력의 75%)
뇌격 범위 : 3.6m * 0.6
뇌격 스태미너 소모 : 20/25/30/35/40
뇌격 쿨다운 : 5/4.5/4/3.5/3초
전자포
전자포 피해량 : 50/85/120/155/190(+공격력의 70%)
전자포 이동 속도 감소량 : 25/30/35/40/45%
전자포 사거리 : 7m
전자포 스태미너 소모 : 60
전자포 쿨다운 : 5/4.5/4/3.5/3초​
파일:Aiden_Q.gif 파일:Aiden_Q2.gif

두 스킬 모두 스킬판정이 아예 없고 오로지 기본공격 판정만 가지고 있어서 의념 같은 평타 강화효과는 적용 받지만 회피, 실명을 무시 못하고 전부 적용이 되며 치명타는 터지지 않는다. 패시브 치명타 피해량 감소와 함께 에이든이 치명타 템트리를 가지 않는 이유.

뇌격과 전자포는 스킬 쿨다운을 공유하지 않는다. 때문에 뇌격 적중으로 전하를 전부 채우거나, 전자포 사용으로 전하를 전부 소모한다면 QQ콤보가 가능하다. 다만 뇌격-전자포는 과전화 변환조건 때문이 일정 거리 이상 벌어져있어야만 가능해서 거의 최대사거리로 때려야하므로 실질적으로는 전자포-뇌격 콤보만 가능하다.

4.3. W - 전하 소산

파일:Aiden_W.png 에이든이 무기에 전류를 모아 다음 공격을 준비하며, 이동 속도가 약간 느려집니다. 다시 사용하면, 주변 적들에게 충전 시간에 비례해 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 0.65초 동안 45% 느려지게 합니다.
최소 피해량 : 40/50/60/70/80(+공격력의 50%)
최대 피해량 : 80/100/120/140/160(+공격력의 100%)
전기장 피해량 : 50/80/110/140/170(+공격력의 50%)
전기장 속박 시간 : 0.7/0.8/0.9/1.0/1.1초
충전 중 이동 속도 감소 : 20%
범위 : 반지름 3.25m
전기장 유지 시간 : 2.5초
스태미너 소모 : 75
쿨다운 : 15/14/13/12/11초
파일:Aiden_W.gif 파일:Aiden_W2.gif
"따끔할 거다."

상황에 맞춰 사용이 가능한 광역 CC기. 시전시 충전하며 이동속도가 느려지지만 재 시전 하면 충전 시간 비례 데미지를 입히고 슬로우를 거며 최대 충전 시 주변에 전기장을 남기는데 전기장을 피해를 입히고 속박을 건다. 전기장은 가까이 있는 적을 가두거나 벽을 만들어 다가오지 못하게 할 수 있으며 굳이 풀차지 하지 않아도 슬로우를 입혀서 스택을 쉽게 쌓을 수 있도록 도와줄 수 있기 때문에 너무 풀차지에만 집착하지 않아도 된다. 광역 스킬이므로 여러명에게 맞췄다면 스택을 그만큼 추가로 쌓을 수 있다. 다만 원 주변에만 피해를 입을 수 있기 때문에 너무 가까이 붙으면 피해를 입을 수 없기 때문에 조심하자.

참고로 차지형 스킬이지만 비앙카의 E스킬처럼 꾹 누르는 것이 아니라 한번만 눌러도 자동으로 차지되는 스킬이다. 이를 이용해 E-E를 시전할때 W를 사용할 수 있다.

볼트러쉬(E)를 시전중에도 사용 가능하다.

4.4. E - 백스텝 / 볼트 러시

파일:Aiden_E.png 기본 지속 효과: 전하를 모두 충전하면, 이 스킬의 쿨다운이 초기화됩니다.
파일:Aiden_E2.png 볼트 러시: 표식이 있는 적을 관통하며 스킬 피해를 입힙니다.
백스텝 피해량 : 15/30/45/60/75(+공격력의 20%)
볼트 러시 피해량 : 55/85/115/145/175(+공격력의 55%)
백스텝 사용 후 이동 속도 증가량 : 5/8/11/14/17%
백스텝 총알 사거리 : 5.5m
스태미너 소모 : 50
쿨다운 : 16/15/14/13/12초
파일:Aiden_E.gif
"전격 속으로. / 전속 전진."

기본 지속 효과는 5스택 쌓을 시 쿨다운이 초기화 되는 효과. 이미 사용했더라도 스택을 채우기만 하면 E스킬을 여러 번 사용할 수 있다. 또한 백스텝만 사용해도 5스택 쌓을 시 초기화가 된다. 이를 이용해 패시브를 이용한 다양한 콤보를 넣을 수 있다.

사용 효과는 처음 시전 시 뒤로 도약해서 총알을 발사하는 스킬로 맞은 적은 피해를 입히고 시야 공유되는 표식을 남기는데 이 표식을 남긴 대상에게 볼트 러시를 사용할 수 있다. 사용 시 이동 속도가 증가하는 효과가 있어서 백스텝을 뒤로 쓰고 달려서 추격할지, 맞춰서 볼트 러시로 추격할지를 정하는데 거리가 멀면 보통 뒤로 써서 짧더라도 확실하게 추격하는 편이고 거리가 가까우면 좀 더 맞추기 쉬우니 적에게 써서 볼트 러시로 추격하는 편.

표식을 남긴 대상에게는 볼트 러시를 사용할 수 있는데 적을 관통해서 피해를 준다. 이때는 벽을 넘을 수 있으며 W 충전 중에도 사용할 수 있다. 다만 재사용 가능 거리가 한정되어 있어서 상대가 너무 멀리 떨어져 있으면 사용이 불가능하다. 그래서 백스텝을 사용 시 최대 사거리보다 좀 더 가깝게 맞추는 것이 핵심이다.

백스텝(E)을 맞추고 낙뢰(R)를 선입력 후 볼트러쉬(E)를 사용하는 것이 가능하다. 이 경우 모션이 보이지 않아 상대가 반응하기 어렵다는 장점이 있지만 적중률이 떨어지는 단점이 있다. 잘 사용하면 득이 되고 잘못사용하면 독이 되는 양날의 검인 콤보.

4.5. R - 낙뢰

파일:Aiden_R.png 지정한 위치에 낙뢰를 떨어뜨려 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 1초 동안 30% 느려지게 합니다. 낙뢰의 중심에 맞은 적은 스킬 피해를 받고 1초 동안 기절됩니다.
첫 번째 낙뢰 피해량 : 60/80/100(+공격력의 50%)
첫 번째 낙뢰 중심 피해량 : 120/160/200(+공격력의 100%)
두 번째 낙뢰 피해량 : 80/120/160(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 60%)
사거리 : 6.5m
낙뢰 전체 범위 : 반지름 2.75m
낙뢰 중심 범위 : 반지름 1m
스태미너 소모 : 120
쿨다운 : 80/65/50초
파일:Aiden_R.gif 파일:Aiden_R2.gif
"각오해. / 떨어져라!"
에이든의 원거리 CC기 겸 이동기. 시전 시 에이든이 지정한 위치에 낙뢰를 떨어뜨리는데 맞은 적은 슬로우를 입히고 중앙에 맞은 적은 슬로우 대신 기절한다. 이때 두 번째 낙뢰가 떨어지는데 마찬가지로 맞은 적은 슬로우를 입힌다. 참고로 첫 번째 낙뢰를 적중할 때 스킬을 다시 사용하면 낙뢰가 떨어진 위치에서 즉시 이동 및 두 번째 낙뢰 시전하고 에이든의 전하를 모두 채운다. 참고로 낙뢰는 실험체에게만 적중해야 이동이 가능하다. 또한 에이든의 스택관리에도 중요한 스킬인데 스택을 다 사용했을 때 이동해서 즉시 5스택을 채울 수 있고 이를 이용해 E스킬을 다시 초기화 시킬 수 있으며 콤보 중간에 넣거나 킬각일 때 사용하면 좋다. 설령 이동 못하더라도 맞추기만 한다면 최소 2스택을 채울 수 있다.

다만 이 스킬도 사거리가 짧은 편인데다가 중심 범위가 굉장히 좁으니 참고할 것. 상대가 낙뢰를 맞기만 해도 이동이 가능하니 너무 중심범위에 맞추지 않아도 된다.

R을 쓰고 R2를 누르기직전 E를 같이 누르면 R 착지지점에서 E가 시전되어 정확도가 높아진다. R -ER 따닥 하면 되고 E를 못맞췄어도 R2에 E 쿨초기화(전하 풀스택)있어서 리스크가 크지 않다.

E스킬의 쿨타임이 초기화 되는 효과가 적을 맞춰서 이동하면 자동으로 발동하는 효과가 아니라 이동할때 전하가 모두 충전되면서 전하 풀충전 효과로 초기화되는 방식이다. 그래서 전하가 꽉찼을때 사용하면 E스킬 쿨이 초기화되지않는다. 대신 과전화 상태라도 궁으로 이동을 했다면 과전화 지속시간과 전하 개수가 초기화 된다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Parry.png
빗겨 흘리기

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점


5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

(안전 하게) q-기본공격-기본공격-q-e -과전하

(과전하 콤보) 기본공격-전자포-기본공격-기본공격-전자포,뇌격(전자포와 쿨타임이 따로돔)

(진형 붕괴)r-w(충전)-r(전하 상태)-w-진실의 칼날(채용시)-e(과전하)

(진형 붕괴 후 복귀)r-돌아올 곳에 e-w(충전)-r-w-진실의 칼날(채용시)-e(복귀)-e (과전하)

5.5. 총평

짧은 쿨타임의 스킬들과, 빠른 교전 기동성으로 간지와 재미는 챙겼지만, 스킬 설계 상 원거리 대응 능력이 떨어지고, E나 R이 빗나갔을 경우 할 수 있는 것들이 상당히 제한된다.

주로 메인 딜링을 담당하는 Q는 평타 or 적중 시 쿨다운이 감소되어 후반에는 거의 평타처럼 사용할 수 있게 되며, 돌진기 E는 전하를 모두 충전했을 때 쿨다운이 초기화된다. 그리고 궁극기로 이동할 시엔 전하를 모두 채우는데, 이때도 E가 초기화된다. 짧은 쿨다운에 수반되는 스태미너 소모 관리만 잘한다면 쉼없이 스킬을 쓰며, 교전 주도권을 가진 상태로 이리저리 왔다갔다 + 원거리와 근거리를 전환하며 상대방의 스킬을 회피함과 동시에 자신은 공격을 욱여넣는 아주 스타일리쉬한 플레이를 할 수 있다.

근거리 캐릭끼리 1선 싸움을 할때는 Q나 W를 통해 전하를 채우거나 근처 야생 동물을 통해 미리 전하를 채워놨다가 E를 적중시키면서 상대방 딜러진이나 후열에 난입을 하는 플레이를 해야 하고, 이 때문에 상당한 눈치싸움을 필요로 한다.

요약하자면, 파일럿의 숙련도가 높으면 높을수록 고점도 높아지는 하이리스크 하이리턴 형 실험체.

설계상 잘 어울리는 아이템이 없다는 단점은 최근 들어서는 어느정도 해소된 편이다. 에이든이 손해보는 치명타 확률 스탯 없이 치명타 피해량만 증가시키면서 우월한 깡공/깡방을 가진 찰떡궁합 아이템 기사의 신조와 그 상위템 샤를마뉴의 방패, 깡공/깡방에 쿨감과 방관까지 단품으로 제공하는 월계관 등 치명타와 관계 없이 깡공에 치명타 피해나 방관 등 에이든이 써먹기 좋은 효과가 붙은 장비가 생명의 나무/운석 라인 장비에도 여럿 생기며 게임 중반을 담당할 장비들도 여럿 있는 편.

5.6. 역사

정출 이전에는 듀오, 스쿼드에서 높은 보정을 이용해 스증을 가며 번개 한방을 노리던 에이든이 스쿼드로 고정되는 상황에 적응 할지 의문이었지만 한번만 진입하면 높은 기동성과 핑퐁이 보장되는 에이든이 전술 스킬의 도움을 받거나 탱커로 변경된 캐릭터들의 도움을 받게 되어 여전히 높은 난이도가 약점이지만 의외로 안정적으로 정착했다.

시즌4에 작은 변화가 생기는데 R1타가 맞지 않아도 R2타를 사용할 수 있어 위기상황에 그냥 벽을 넘어가는 방법도 생긴다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 양손검

목표 아이템
무기 머리
모노호시자오 집사복 카우보이 모자
다리 전술스킬
기사의 신조 경량화 부츠
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 주유소 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 호텔
3 연못 4

운동화는 배달한다.

이후 아이템은 레바테인 - 버건디 47 - 천사의 고리 - 샤를마뉴의 방패 - 미스릴 부츠로 교체한다.

7. 특성

7.1. 양손검 특성

추천 특성
주 특성
응징
보조 특성 1 보조 특성 2
대담 / 특공대 불굴
보조 특성 3 보조 특성 4
철갑탄 엔도르핀

스킬을 자주 사용해 스태미너 압박이 심하여 엔도르핀을 채용하는 편이 좋다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 누구나 인생은 꼬이게 마련이지.
실험 시작 이번엔 무슨 일이지?
알겠다. 움직이지.
세상 쉬운 건 없지, 안다고.
하이퍼 루프 이용 허~ 이건?
재밌는 장치지만... 어지럽군.
보안 콘솔 이용 많이 해본 일이야.
시야 확보는 중요하지.
트랩 설치 함정을 파야겠군.
수고를 줄일 수 있다면야.
휴식 조금 쉬어야겠군.
해킹 시도[더미] 이런 일까지 시키지 말라고.
어깨 너머로 본 건 있는데...
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 뒤를 조심해야겠어.
어디서든 일은 생기더군.
과거는 과거일 뿐이다. 정말 그렇게 생각하나?
양궁장 화살로 암살하겠다는 녀석이 있었지. 겨우 말렸지만.
활쏘기에 필요한 건 근력이지. 정밀함은 그 다음이고.
몸을 숨기기엔 안 좋겠는데?
묘지 모든 과거의 종착지로군.
시간이 멈춘 곳인가.
고이 잠들길.
성당 위험한 일을 할 수록 종교에 의지하는 녀석들이 생기더군. 난 아니었지만.
예전부터 괜찮은 건물이라고 생각했어.
기도정도는 해 볼까?
번화가 번화가... 라기 보다는 중심가로군.
경찰서인가? 한때 나름 신세졌던 곳이지.(웃음)
생각해보면 밑바닥 인생이었지.
공장 전기가 잘 통하겠는데? 조심해야겠어.
목소리가 울리는군.
녹슨 시설, 멈춘 기계. 꼭 나 같은데?
기분전환이라도 할까?
습도가 높은데.
숲을 태운 적이 있었지.
항구 항구치곤 물이 맑군.
등대는... 작동하지 않겠지?
나도 항구에서 자랐지.
병원 병원이라... 내 몸도 고칠 수 있나? 알아, 무리겠지.
많이들 다치곤 했어.
내가 믿는 건 내 무기와 현대의학이야.
호텔 뭔가 사치스러운 곳이군.
일을 하다보면 휴식도 필요하지.
파라솔에 누우면 어떤 기분일까? 아니, 이런 걸 생각할 때가 아니지.
연못 이런 곳도 연못이라고 하나?
소박하군.
진흙도 나름 익숙하긴 한데.
모래사장 바닷가인가?
모래입자가 곱군. 무기에는 좋지 않겠어.
여긴 태풍이 불지 않으려나.
학교 슬럼가 학교가 어떤지 알고 있나?
학교 시절...(웃음)재미있긴 했지. 재미있기는.
몸을 키워두라고. 괴롭힘 당하기 싫으면.
신기한 곳이군.
맡아본 적 없는 향기인데?
이런 곳을 절이라고 하던가? 실제로 보는 건 처음이군.
고급 주택가 괜찮은 집들이군. (웃음)
슬럼가와 주택가 사이에는 넘을 수 없는 벽이 있었지. 옛날 이야기야.
어렸을 땐 이런 집에서 살아보고 싶었지.
연구소[더미] 자, 알고 싶은 게 있는데 말이야.
서로 할 일이 많겠군.
사적인 감정은 없어. 오해하지 말라고.
금지 구역 이탈해야겠군,
일단 여기까지다.
그만 가보라는 건가?
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 스스로 만들어야 하는 군.
준비운동이라도 해야 했나?
어떻게든 되겠지.
희귀 등급 아이템 제작 조금... 다른가?
흥미롭군.
현지 개조, 개량, 개선. 나름 익숙해.
영웅 등급 아이템 제작 이건 인상적이군.
고용주들이 이정도 물건만 지급해 줬어도...
나쁘지 않아. 아니, 아주 괜찮아.
전설 등급 아이템 제작 어디, 해볼까?
준비는 끝났다. 갈까?
일이 쉬워지겠군. 좋아.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 목표로군.
해 보자고.
패시브 스킬 발동 아직이다.
벌써 지쳤나?
이런 방식도 있지.
Q 스킬 시전 (기합 소리)[9]
Q 스킬 재시전 (기합 소리)[목소리]
W 스킬 차징 (기합 소리)[목소리]
W 스킬 시전 따끔할 거다.
어떠냐.
받아라!
(기합 소리)[12]
E 스킬 시전 전격 속으로.[13]
물러설까?
천천히 하자고.
E 스킬 재시전 전속 전진.
간다.
조심해라.
R 스킬 시전 각오해.
축적.
어딜...
R 스킬 재시전 떨어져라!
방출!
버텨봐라!
무기 스킬 습득
양손검 - 빗겨 흘리기 그래, 이 감각이야.
그럼, 해볼까?
사망[14] 으악!... 아아아...
윽... 젠장...
이럴수가...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 너무 나쁘게 생각 말라고.
일단 움직일까?
2명 처치 시 일은 일이지.
3명 처치 시 세 명째인가? 좋아, 알았다.
4명 처치 시 나도 내가 이런 꼴이 될 줄 몰랐지.
5명 처치 시 업무 상 과실치사라고 치자고.
6명 처치 시 쉬운 일은 없어. 늘 그랬듯이.
7명 처치 시 언제나 그렇지만 피곤한 일이야.
8명 처치 시 사는 것도 죽는 것도 쉬운 건 아니지.
9명 처치 시 이런... 잘못하면 무리하겠는데?
10명 처치 시 야근에 특근까지 하는 꼴이군.
11명 처치 시 휴가 신청 같은 건... 무리겠지?
12명 처치 시 아직은 한계가 아니야, 아직은.
13명 처치 시 또 팔이 떨리는데?
14명 처치 시 이제 끝인가? 조금 지치는군.
야생동물 처치 시 방해하지 마라.
너희들도 개조받은 건가?
언제나 부수적인 피해는 생기지.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 필요한 게 있으면 좋을 텐데.
너무 기대하지는 말자고.
먼지가 많군.
항공 보급 수색 좋아, 보급이군.
의도가 뭘까?
흠... 일단 쓰도록 하지.
나뭇가지 채집 불쏘시개 정돈 되겠군.
붕어 채집 내가 더 좋은 낚시법을 알고 있는데 말이야.
대구 채집 바닷물은 전기가 잘 통하지. 그냥 그렇다고.
감자 채집 전기구이라도 해볼까.
돌멩이 채집 일단 챙겨둘까.
물 채집 흠... 감전되지는 않겠지.
시체 발견 사망자 발견.
자신이 처치한 시체 수색 남의 무기를 써야할 때도 많았지.
타인이 처치한 시체 수색 장비를 회수해야겠군.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 좋아, 이번 일은 여기까지.
큰 문제는 없었다. 나쁘진 않군.
상위권 만족스러운 결과는 아니군.
이게 한계인가?
패배 항상 몸이 말썽이란 말이지...
이런 걸 바란게 아닌데...
해킹으로 인한 패배[더미] 해킹...이라고?
항복 작전상 후퇴다.
뒤로 돌아. 전진.
난 그만하겠어.
무리로군.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 용병 일도 나쁘지는 않아. 먹여줘, 재워줘, 입혀줘, 살려줘...
용병 생활이 어떠냐고? 눈을 감아봐. 앞이 안 보이지? 훗, 그런 거다.
뭔가 말도 안된다 싶으면 난 전압을 높여. 그러면 적어도 말도 안되는 지시를 한 사람은 사라지더군.
원치 않는 능력이란 떠맡은 고양이 같은 거야. 사는 건 힘들어지고, 잘 떨어지지도 않고, 돈도 많이 들지. 그래도 필요할 때가 있어.
도발 정말 살고 싶긴 한건가?
느려 터졌군.
포기해라. 갈 곳은 없어.
그게 전부인가?

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 에이든 전신(2).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 1월 20일
가격 기본 지급

전작과 복장이나 구도 모두 약간의 차이는 있지만 매우 유사하다. 상의, 바지, 신발, 장갑, 건블레이드가 수정되었다 그리고 건블레이드에 자신의 실험체 번호가 적혀있다. 외모도 전작 보다 어려진 느낌이 든다.뭔가 옹졸해졌다

전기 역시 검에서 휘두르는 것에서 손에서 나오는 것으로 바뀌었다.

9.2. 고스트헌터 에이든

고스트헌터 스킨 시리즈
고스트헌터 키아라
고스트헌터 혜진
고스트헌터 아이솔
고스트헌터 에이든 고스트헌터 유키
파일:고스트 헌터 에이든.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 5월 12일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
너도 인생이 꼬였던 모양이군. 하지만 떠나줘야겠어.

이터널 리턴의 오리지널 스킨이자 고스트헌터 시리즈 스킨 중 하나.

고스트헌터 키아라와 같이 스킨의 모티브 자체는 전작의 고스트헌터 유키에서 가져왔다. 때문에 에이든의 코트 안쪽에 고스트헌터 유키 스킨의 안쪽에 있는것과 같은 용과 파란 꽃무늬가 있는걸 볼 수 있다.

9.3. 해결사 에이든

파일:해결사 에이든(수정).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 6월 1일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 시즌 9 무료 이벤트 (6월 출석부)
난처한 상황에 처하는 취미라도 있나?

이터널 리턴 오리지널 스킨. 해결사 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다.

6월 출석부를 통해 얻을 수 있었으며 10일 누적 출석 하면 얻을 수 있었다.

스킬 이펙트는 전체적으로 빨간색 이펙트로 변경되었으며 일부 스킬에서는 오토바이 엔진 소리가 출력된다. 궁극기 이펙트가 늑대 문양으로 변경되었다.

하얀 머리에 인상이 비슷하고 해결사라는 스킨명 때문에 긴토키 에이든으로 불리기도 한다.

9.4. 카페 매니저 에이든

시즌 패스 스킨
S2: 전투 메이드
S3: 체인지
S4: 선셋
하우스키퍼 로지
하우스키퍼 버니스
하우스키퍼 아야
스트리트파이터 피올로
여행자 실비아
앙스텔
알렘
요밀로
카페 매니저 에이든
구원받지 못한 이안
한여름의 취기 리 다이린
한여름의 축제 펠릭스
한여름의 꿈 바냐
베이커리 카페 스킨 시리즈
카페 알바 수아 카페 매니저 에이든 카페 매니저 헤이즈
파일:카페 매니저 에이든.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 2월 22일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 3: 체인지
커피, 주문했나?
ER 패스 체인지 30레벨에 획득할 수 있는 스킨. 이펙트에 카페 문양이 추가되며 E 스킬 사용시 돌아올 때 나오는 띵동 소리가 일품이다.

10. 기타



[A] 전작의 성우가 유지되었다. [A] [3] 양손검의 기본 사거리는 1.65이므로 적에게서 떨어져야 하며 야생동물도 없어야 한다. 교전 시 특히 주의. [4] 샤를마뉴는 엄청난수준의 깡공방+매우 높은 치피증을 자랑하지만 공속도, 치확도 안달렸는데, 주로 치명타를 가는 딜러들은 지속딜이 필요해서 공속이 달린 레이더를 선호하기때문에 잘 쓰이지 않는다. 그러나 에이든은 알아서 치명타가 터져주고, 공속보다는 깡공방 스탯 자체가 중요한 편이라 부담없이 올릴 수 있다. [5] 이 때 전하가 5개가 채워져 있으면 초기화되지 않는다. [6] 카밀로의 e2타에 끊긴다. [더미] 더미 데이터 [더미] [9] 다섯 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [12] 두 가지가 있다. [13] 알렉스의 원거리 E 스킬 대사인 '망토 속으로.'와 대응되는 대사다. [14] 일본어와 영어는 단말마 뿐이다. [더미] [대사] 어때? 선배님이라고 불러드릴까? 아무리 거절해도, 현실은 현실이야. [17] 금발에 은발, 벽안에 홍안, 하얀 피부와 어두운 피부, 검정 옷에 하얀 옷, 긴 코트와 짧은 코트 등등. [18] 전작에서의 옷 길이는 알렉스가 더 짧고, 에이든이 더 길다. [19] 알렉스는 원거리에 사용하지만, 에이든은 본인 주변에 사용한다는 차이가 있다. [알렉스] 망토 속으로. [에이든] 전격 속으로. [22] 당장 농담 대사가 사실상 군대개그이며, 특히 이바와의 도발 대사. 이건 전작에서의 스토리 대사와 동일하다.