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최근 수정 시각 : 2024-04-16 20:23:37

유키(이터널 리턴)


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이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 11번째 캐릭터
리 다이린 유키 혜진

17M-RFT31 유키
Yuki
파일:영회유키.png
"이번엔 제 차례로군요."
<colbgcolor=#000> 이름 사토 유키
佐藤雪
사용 무기 양손검, 쌍검
나이 18세
국적 파일:일본 국기.svg 일본
직업 고등학생 (검도부)
171cm
성별 남성
출시일 2020년 7월 8일
캐릭터 가격 620 A코인 / 285 NP[1]
튜토리얼 1장 클리어 보상[2]
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 이경태[3]
파일:일본 국기.svg 아사기 토시유키
파일:미국 국기.svg 조 고페니[4]
1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 완벽한 옷매무새4.2. Q - 머리치기!4.3. W - 옷매무새 정리4.4. E - 빗겨치고 일격4.5. R - 화무십일홍(花無十日紅)4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 양손검6.2. 쌍검
7. 특성
7.1. 양손검 / 쌍검 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 사관후보생 유키9.3. 일도양단 유키9.4. 미드나잇 시노비 유키9.5. 유키멍9.6. 고스트 헌터 유키
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

제가 필요한 일이 있으신가요?

유서 깊은 명문가 출신의 고교생. 학교에서는 검도부 부부장을 맡고 있다.
엄격한 가정 교육을 받아 행동이나 말투가 단정하고 예의 바르다.
주위에서는 우등생, 엘리트 등으로 불리고 있으나, 본인은 겸손한 태도를 보인다.

매 순간을 차분하게 받아들이고, 당황하는 일 없이 해결해나간다.
그러나 단 한 번, 절친한 친구의 죽음을 알았을 때 평정심을 잃고 동요했다.

나이에 맞지 않게 종이 접거나 장기 같은 고상한 취미를 가지고 있다.
본인은 다른 취미를 가질 생각을 하지 못하는 것 같다.

3. 능력치

구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 33 125.7 +4.9
방어력 43 94 +2.7
체력 835 2545 +90
체력 재생 1.58 3.727 +0.113
스태미너 410 790 +20
스태미너 재생 3.6 4.17 +0.03
공격속도 0.11 0.11 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.5 3.5 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(양손검)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 97% 92% 95%
받는 피해 100% 97% 95%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 25%
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(쌍검)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 104% 95% 95%
받는 피해 100% 97% 95%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 25%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(양손검) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격속도 2.8% 56%
기본 공격 증폭 2.6% 52%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(쌍검) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격속도 3.4% 68%
기본 공격 증폭 2.2% 44%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/양손검|
파일:ER_양손검.png
양손검
]][[이터널 리턴/아이템/장비/쌍검|
파일:ER_쌍검.png
쌍검
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 완벽한 옷매무새

파일:Yuki_T.png 유키가 적에게 피해를 입힐 때 단추를 1개 소모하여 추가 고정 피해를 입힙니다. 단추가 없을 때는 적용 되지 않습니다. 단추는 비전투 상태가 되거나, 옷매무새 정리를 사용하면 최대치로 회복할 수 있습니다.
고정 피해량 : 15/25/35
파일:유키_P.gif

이 패시브로 유키는 독자적인 스택을 관리하게 되며, 이 스택은 게임 내에서 체력바 밑의 꽃 모양 아이콘을 통해 확인할 수 있다. 피해를 입히는 기본 공격 및 스킬(Q, E, R, D)을 적중시키면 1개씩 소모하여 추가 고정 피해를 입힐 수 있는데, 피해량은 15/25/35로 생명력 흡수나 치명타, 스킬 증폭과는 상호작용하지 않는다. 이 패시브를 통해 유키는 패시브 및 궁극기와 함께 게임 내에서 보유자가 적은 고정 피해를 상당히 쉽게 입힐 수 있는 캐릭터다. 수치만 보면 적지만 한번의 딜 사이클에 140씩 고정피해를 넣어 어떤 빌드에서 어떤 상대를 만나는 최소한의 딜링을 보장해준다.

유키가 아이템/전술스킬로 인한 피해를 제외한 어떤 방법으로라도 대미지를 주면 반드시 발동하기 때문에[5] 타격 다른 실험체는 물론 야생 동물, 위클라인, 쓰러진 상태인 적 등 피해를 가할 수 있는 모든 상대를 상대로 중첩이 소모된다.[6] 쓰러진 상태인 적지렁이을 더 빠르게 제거할 수 있는것도 아닌데 패시브가 소모되니 이 점을 주의하는 것이 좋다.

고정 데미지로 딜에 기여하는 바가 큰데다 W 덕분에 전투 중에도 다시 쓸 수 있으니 보통은 첫번째, 혹은 주력기인 E의 기동력이 필요하다면 늦어도 두번째로 마스터한다.

0.34.0 패치로 쌍검 사용 시 기본 공격에 단추가 1개만 소모되는 것으로 바뀌었다. 쌍검은 1회 공격 입력시 2번 히트하는데, 기존에는 평타 한번 칠 때마다 단추가 2개씩 날아가서 단추 관리가 대단히 어려웠다. 해당 패치를 통해 쌍검도 좀 더 여유로운 단추 관리가 가능해진 것은 물론, 단추의 고정피해는 2타 모두 적용되어 양손검에 비해 평타의 단추 고정데미지 효율이 2배가 되어 확실한 상향으로 평가받고 있다.

출시 초기에는 비전투 상태에 돌입 4초 이후부터 4초마다 단추 하나씩 회복하는 매커니즘이었다. 그래서 전투 중에 어떻게든 단추 딜을 우겨넣기 위해 거의 무조건 W로 채웠지만, 첫 번째 버프로 단추 회복 텀이 2초로 줄어들면서 전부 차는 시간이 감소하여 관리가 편해졌다. 물론 여전히 다 채우는 데는 시간이 걸려서 비전투라고 안심하기는 힘들었다. 그러다 0.44.0 패치에서 아예 딜레이 없이 비전투에 돌입하는 순간 조건 없이 전부 채워지게 되면서 교전 중이 아닌 이상 W를 낭비할 이유가 없게 되었다.

4.2. Q - 머리치기!

파일:Yuki_Q.png 유키의 다음 기본 공격이 기본 공격 피해를 입히고 1초간 50% 의 이동 속도를 감소시킵니다. 완벽한 옷매무새 단추가 있다면 0.5초간 기절시킵니다.
피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 100%, 쌍검의 경우 공격력의 150%)
스테미너 소모 : 90/80/70/60/50
사거리: 기본 공격 사거리 +0.25
쿨다운 : 5초
파일:유키_Q.gif
"머리!"
다음 평타를 강화하는 온 넥스트 힛타입의 기술. 스킬 이름명처럼 검도의 머리치기 자세로 평타 모션이 변화한다. 평캔이 가능하고 기본적으로는 추가 데미지와 함께 1초의 슬로우를 가하지만 패시브 스택(단추)이 있을 때는 0.5초의 기절이 추가로 적용된다. 평타를 강화하는 기술이기 때문에 치명타, 흡혈이 적용되지만, 스킬 판정을 가지지 않아 스킬 피해를 입힐 때 발동하는 효과가 적용되지는 않는다. 따라서 치명타 트리가 아니여도 어느정도의 치명타 확률을 챙기는것이 좋다.

과거에는 스증 빌드를 제외한 모든 빌드에서 가장 먼저 마스터하는 스킬이었으나, 2021.11.25 패치를 비롯한 후속패치를 통해 5초로 쿨타임이 고정된 이후로는 E를 먼저 마스터하게 되었다.

다만 마스터 순위만 낮을 뿐 유키의 최고 주력기인건 변함없으며 실제로 유키는 이 Q스킬의 사거리가 조금 짧아지고 늘어나는 것만으로 천상계와 밑바닥을 오갈 정도로 성능 차이가 심해진다. 용의 도복에 사거리 증가가 붙어있던 시절 유키가 용도를 가는 이유는 거의 7할 이상이 이 Q를 조금이라도 더 멀리서 맞추기 위함이었으며 사거리 증가 옵션들이 거의 사라진 이후 유키의 성능이 크게 하락한 것과, 이후 0.73패치로 Q사용시 기본공격 사거리가 0.25 증가하는 패치를 받자마자 바로 유키가 티어권을 집어삼킨 것만 봐도 유키의 Q스킬 의존도는 굉장히 큰 편이다.

4.3. W - 옷매무새 정리

파일:Yuki_W.png 지속 효과: 피해를 입힐 때마다 쿨다운이 1초씩 감소합니다.
스태미너 소모 : 50
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:유키_W.gif
"흐트러지지 않겠어요."
1초간의 캐스팅 후 옷매무새 스택을 모두 회복하고, E의 쿨다운을 줄여주는 기술. 적에게 피해를 줄 때마다 쿨다운이 1초씩 줄어들기 때문에 체감되는 쿨다운은 표기상의 쿨다운보다 더 짧다. 이 스킬을 사용하면 E 쿨다운도 3초 줄어들기 때문에 E 또한 체감 쿨다운은 더 짧아지게 된다. 다만 사용 중에는 1초 동안 이동을 제외한 행동이 불가능해져 그대로 무방비 상태가 된다는 점은 유의해야 한다.

유키의 딜 유지를 담당하는 중요 스킬이지만 유키의 고질적인 문제점과 직결되는 스킬이다. 옷매무새 스택을 한 번에 4개 채워주지만, 전투 중에 수시로 써줘야 하는 탓에 유키는 사실상 단추를 다 쓰고 난 다음 1초씩 딜로스가 날 수밖에 없기 때문. 패치를 통해 캐스팅 스킬이 되어 더이상 CC기에 끊기지는 않지만 여전히 W 사용 중 아무것도 못 하는 건 단점이다.

0.73 패치 전에는 충전 중에 방어력이 50% 증가하였으나, 패치 이후 충전 중에 받는 피해 20% 감소로 변경되었다. 여러모로 탱유키를 저격하고 딜유키의 생존성은 조금이나마 올려주는 패치.

4.4. E - 빗겨치고 일격

파일:Yuki_E.png 유키가 지정한 방향으로 돌진해서 가장 먼저 부딪힌 적에게 스킬 피해를 입히며 2m 더 이동합니다. 공격당한 대상은 1초 동안 기본 공격이 봉쇄되며 피해를 입은 대상이 있다면 빗겨치고 일격의 쿨다운이 3초 감소됩니다.
피해량 :60/95/130/165/200(+공격력의 65%)
이동 거리 : 5m
스테미너 소모 : 50
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:유키_E.gif
"빈틈투성이예요."
논타겟 돌진기. 처음 맞은 상대에게 무장 해제 디버프를 걸어 기본 공격을 봉쇄하고 상대의 뒤로 돌아간다.[7] 언뜻 보기에는 쿨다운이 길어보이지만, 기본적으로 최소한의 쿨감을 챙기기도 하고 자체 적중 시 쿨감 + W 사용 시 E 3초 쿨감 효과를 동시에 받기 때문에 체감 쿨다운은 생각보다 짧은 편이다.

유키가 평타 딜러 상대로 강세를 보일 수 있게 하는 스킬이다. 적중 시 보상인 무장 해제 1초는 평타 딜러에게 매우 큰 딜로스를 유발하며, 적중 시 쿨다운 감소 옵션으로 끈덕지게 달라붙으며 계속해서 무장해제를 먹일 수도 있다. 하지만 기본 공격만 봉쇄하기 때문에 기본 공격에 의존하지 않는 스킬 딜러에게는 의미가 없고, 애초에 적중 시 무장 해제기 때문에 못 맞히면 다 끝이다. 쓰는 족족 맞혀야 고점을 뽑아낼 수 있는 스킬.

스킬의 유래는 검도에서 상대의 옆을 지나가며 사용하는 허리치기. 시합 중 허리를 치는 경우는 상대가 공격하기 위해 칼을 들거나 칼을 휘둘러 빈틈이 생겼을 경우라서 무장해제 돌진기로 배정한 듯.

여러모로 뛰어난 이동기지만 단점은 판정. 적을 때릴때 판정이 나쁘다가 아니라 벽을 못넘는 이동기라 그런지 벽에 잘 걸린다. 생각보다 애매한 모서리에 걸리는 경우가 많이 생겨 도주중 제자리 돌진을 하고 무력하게 죽는 경우도 자주 보인다.

4.5. R - 화무십일홍(花無十日紅)

파일:Yuki_R.png 유키가 검에 손을 가져가서 순식간에 공간을 베어 버립니다. 유키는 자신이 벤 적에게 스킬 피해를 입히고 표시를 남기며 1초 동안 90% 느려지게 합니다. 이후 유키가 검을 검집에 집어 넣는 순간 표식이 터지며 대상 최대 체력의 일부에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
피해량 : 300/400/500(+공격력의 200%)
표식 폭발 고정 피해량 : 대상의 최대 체력의 15/20/25%
범위: 전방 5m의 반원
스테미너 소모 : 120/150/180
시전 시간 : 1초
쿨다운 : 90/75/60초
파일:yukir1.gif 파일:yukir2.gif
"마지막입니다."
상당히 넓은 범위에 광역으로 높은 계수의 대미지와 슬로우를 가하고, 새긴 표식으로 최대 체력 비례 고정 피해를 주는 강력한 스킬. 이터널 리턴의 대표적인 하이 리스크 하이 리턴 스킬로, 강력한 광역 파괴력은 분명 장점이나 1초라는 긴 시전시간에 더불어 적에게도 피격 범위가 표시되고 발동까지 유키가 무력화되므로 파훼 방법도 많다. 깡딜로 궁 발동 전에 유키를 죽이는 걸 시작으로[8] 이동기를 통해 도주하는 방법 등이 있으며 이동기가 있는 캐릭터라면 매우 높은 확률로 피할 수 있다. 또한 쇼우처럼 채널링 궁이 아닌지라 발동중엔 무슨 CC기를 맞든 죽지만 않으면 반드시 발동된다. 다만 발동 위치는 유키를 기준으로 해서 시셀라, 현우처럼 상대를 강제 이동시키는 스킬에 맞으면 바뀐 위치를 기준으로 스킬이 발동된다.

단추를 소모한 머리치기의 기절과 연계하여 적중률을 높일 수 있으나, 기절 시간은 0.5초로 짧기 때문에 좋은 이동기[9], 혹은 무적기를 가진 상대[10]는 여전히 궁극기에 대응할 수 있다. 또한 쿨다운이 궁극기 중에서도 상당히 긴 편이라는 점과 표식이 폭발하기 전까지 아무 행동도 못하고 서있어야 한다는 점도 주의해야 한다. 때문에 전방 180도를 베는 특성을 살려 아예 벽을 등지고 사용한다면 치명적인 변수에 대항할 수 있다. 혹은 암흑시야나 수풀 안에서 궁극기 시전 시 피격 범위가 표시되지 않는 특성을 살려 기습 선타로 사용하는 것도 방법이다. 다만 시전 소리는 들리기 때문에 주의.

스킬 판정이 물리 피해 1타 - 1타 적중과 동시에 표식(디버프) 생성 - 표식이 잠시 후 터지며 고정 피해 2타로 나뉜다. 1타 피해와 표식의 생성은 별개라는 얘기. 때문에 피해를 무효화하지만 적중을 트리거로 발동하는 해로운 효과(디버프)는 막지 못하는 양손검/톤파의 무기 스킬은 궁극기 1타 대미지는 막을 수 있어도 표식은 묻기 때문에 2타는 막지 못한다. 이 때문에 유키의 화무십일홍을 막는 입장에서는 초반엔 1타, 후반엔 2타를 막는 것이 대부분 더 이득이다. 전반적으로 최대 체력이 낮은 초반에는 물리 깡딜이 높은 1타가 더 강하고, 고정 피해량이 늘어나고 최대 체력이 전체적으로 높은 후반에는 2타가 더 강하기 때문.[11]

여담으로, 임팩트가 큰 하이 리스크 하이 리턴 스킬이라서 유저들에게 똥궁으로 각인된 스킬이기도 하다. 공식 방송에서도 유키의 궁이 삑나는 장면이 나오면 채팅창에 '손해보는 궁극기'가 도배될 정도. 반대로 궁이 환상적으로 들어가면 '이득보는 궁극기'가 도배된다.

영어판에선 뜬금없이 Coup de grace, 최후의 일격으로 번역되었다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Parry.png 파일:DualSwordRampage.png
빗겨 흘리기 쌍검난무

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

상대의 방어력을 무시하는 고정 피해와 빠르고 지속적인 스킬 회전을 통해 상대를 서서히 압살하는 근접 실험체. 쉽게 발동하는 강력한 CC기와 우수한 평지 기동력, 고점이 매우 높은 궁극기 등 잘 사용하면 어떤 실험체건 무난하게 잡아낼 수 있는 팔방미인 캐릭터다. 또한 초반에 체감이 잘 되는 고정 피해와 무장 해제, 피해 감소는 유키를 초중반 강캐로 만들어주는 기반이고 후반에 들어서서도 위협적인 적에게 무장 해제나 기절을 활용해 끈덕지게 묶어두면서 때때로 궁극기 대박이라도 터진다면 나름대로 강력함을 뽐낼 수 있다. 또한 논타겟팅 스킬이 2개나 있지만 E는 이동기를 겸하고, R은 넓은 범위의 광역 스킬이기 때문에 그리 체감되는 단점은 아니다.

양손검의 경우 유키의 스킬 회전과 피해 감소, 무적을 동반하는 양손검 무기 스킬을 이용해 탱키한 플레이를 하는 것이 특징이다. 그래서 극딜 세팅을 하기보다는 탱을 섞어 고정 대미지와 아이템 대미지를 중심으로 게임을 굴리며, 극딜보다는 확실히 튼튼하기 때문에 유키의 어려운 점인 핑퐁의 난이도가 조금 내려간다. 쌍검의 경우 양손검과 반대로 유키의 초중반 강세를 극한으로 이용한 것이 특징. 극딜 세팅을 해서 초반에 사람을 갈아버리지만, 근접 딜러가 갖는 고질적인 문제점인 사거리 차이 때문에 원거리 딜러가 득세하는 후반에는 힘이 빠진다. 느긋한 양손검과는 달리 게임을 허겁지겁 굴려야 하며, 몸이 물렁해서 한타 난이도도 높다.

단점이라면, 초창기 실험체답게 스킬셋이 매우 단순하고 궁극기를 제외하고서는 파격적인 효과도 없어[12] 고점이 낮다. 또한 기본 스테이터스가 타 브루저에 비해 낮은 편이기 때문에 메타가 잘 따라주지 않으면 근거리는 체급 싸움에서 못 이기고 원거리는 너무나도 직선적인 기동성이 발목을 잡아 카이팅당해 못 이기는 이도저도 아닌 실험체가 되기도 한다. 결국 유키의 한타는 난이도가 극히 올라가게 되고, 한타에서 고점을 뽑아내기 위해서는 궁극기 대박을 노려야 하기도 하는데 맞히기도 힘들고 맞혀도 손해를 볼 가능성이 큰 하이리스크 하이리턴 궁극기라서 함부로 갈길 수도 없다. 이러한 점들 때문에 다른 탱커나 브루저처럼 정정당당한 1선 맞다이를 행하는 것이 아니라 최대한 스킬 회전을 많이 시키고 아군과의 핑퐁을 최우선으로 한다는 마음가짐으로 전투에 임해야 하며, 상황 판단력을 꽤 요구한다.

요약하자면, 쉽고 강하다.[13] 하지만 이 쉽고 강하다는 뜻이 어디까지나 직관적이고 단순한 스킬셋 덕분에 저점이 높다는 뜻이고, 유키보다도 유틸리티가 높은 여러 실험체가 등장한 현재로서는 저점이 높은 캐릭터의 특징인 고점이 낮다는 점이 발목을 잡는다. 물론 운영을 통한 숙련도 복사와 유키 본인의 유틸리티, 그리고 플레이어의 유틸 활용도를 통해 얼마든지 커버되는 단점이기에 약캐릭터는 확실히 아니지만 부족한 유틸을 하나하나 적재적소에 끌어써야 하기 때문에 끝판을 보려면 플레이어가 극한으로 유키를 갈고닦아야 한다. 결국 전형적인 입문하기는 쉽고 마스터하기는 어려운 실험체.

여담으로 성능과 상관없이 쉬운 난이도, 간지나는 스킬, 준수한 외모 삼박자가 어우러져 인기가 없을 수가 없는 실험체라서 픽률은 항상 높다.

5.6. 역사

[정식출시 이전 평가 펼치기·접기]
시즌 3 말기, 위의 모든 설명과 후반 지향형 무기&실험체라는 칭호가 무색하게 양손검 무기 자체의 티어가 나락으로 떨어져 버리면서 덩달아 유키의 성능 또한 곤두박질쳤다. 이터니티에서 버티고 있는 유키 유저는 죄다 다른 실험체로 갈아타던가, 게이나 쌍검으로 암흑진화하던가 하는 루트를 밟고 있다.

그런데 직후 시즌 3 프리시즌에 신규 시스템 '특성'이 추가됐고, 유키와 궁합이 좋은 특성들이 있는 것도 모자라 기본 공격 속도 상승, 비전투 시 패시브를 전부 회복하도록 변경, 무장 해제 지속시간 1초로 증가 등의 파격적인 버프를 받아서 갑자기 떡상해버렸다. 반대급부로 W의 E 쿨타임 감소 효과가 5초로 고정되어버려 기존 장점이었던 높은 기동성에는 큰 타격을 입었다.

2021.11.25 패치에서 모든 스킬이 밸런스 패치를 받았는데, 유키에게 치명적인 너프로 다가왔다. 시즌이 시작하고 지금 굉장히 힘든 시기. 이 패치는 흔히들 말하는 탱유키를 잡기 위해서 진행되었는데 패치의 방향이 잘못되어 딜유키에게 더 큰 피해로서 다가왔다. 먼저 q는 쿨타임이 고정되고 초반 스테미너가 1렙 115로 늘어났는데 이는 q선마를 하지않는 탱유키에게 이득이 되는 편인 패치. 딜유키의 경우는 q선마를 할 메리트가 줄었을 뿐더러 q를 주력으로 사용하기에 초반 스테미나 소모량을 줄이기 위해서라도 q선마를 해야한다.

그 다음인 W의 E쿨타임 감소 3초 너프는 유키의 EWE를 활용한 평타봉인 심리전을 거의 할 수 없게끔 만들어버렸다.

E 너프는 데미지를 줄였는데 사실 탱유키는 이걸 계속 돌려서 사기인거라 싸움의 시간이 좀 더 길어질뿐 큰 타격은 없었다. 이건 사실 딜 유키는 손해긴 한데 딜 유키는 E가 주력딜이 아니므로 타격이 그나마 크지 않은 편인 패치.

궁극기의 너프는 전체적으로 2타의 데미지가 2렙 2.5%, 3렙 5%가 줄었다. 이 부분은 딜 유키에게 굉장히 치명적인데 유키의 궁극기는 무적이 아니다. 쓰는 만큼 리스크를 지는 스킬이며 벽을 등지고 쓰지 않는 이상 맞추기도 쉽지 않고 이동기만 있다면 피할 수 있을 뿐더러 시전 시간동안 데미지 또한 받기에 사실상 맞딜이 좋은 캐릭이나 상대의 대처가 좋다면 궁극기로 깎는 피만큼 유키도 깎인다. 이게 너프 되었다는건 온몸에 탱템을 둘러서 리스크를 별로 지지 않는 탱유키를 오히려 하게끔 만드는 패치인 것.

패시브의 너프는 단추의 데미지를 꽤 많이 깎았는데 이건 확실히 탱유키에게 큰 패치이긴 하다. 탱유키의 주력딜은 단추와 EWE를 돌리면서 넣는 일방적인 딜이었기 때문. 의도는 좋았으나 유키의 핵심이 어디까지나 탱유키를 죽이기 위한 패치인데에 반하여 결국 탱유키보다는 딜 유키에게 더 큰 피해가 왔으며 딜유키 유저들 또한 탱유키를 할 수 밖에 없게끔 만드는 패치. 이 패치로 몇명의 유키 장인들이 유키를 놓아주기도 했다.

그 이후 0.47.0 패치에서 버프를 받았다. 너프 이후 실시간 통계에서 상위권 승률 0퍼를 두 무기군이 전부 찍은 적이 있었기에 받을만한 패치였지만 정작 받은 패치는 q고정 쿨 6->5초와 w 쿨타임 감소,궁극기 1타의 공격력 계수 상향이다. 이 패치의 문제점은 탱유키에게 이득이 더 크게 오는 패치라는 것. q선마를 안하는 탱유키에게는 더 크게 다가온 것. 물론 이 패치 이후로 딜유키또한 e선마의 길을 걷고 있다고는 하지만 뭐가 됐든 탱유키를 죽이겠다는 의도가 아닌 탱유키를 조금 더 하라는 식의 패치 방향처럼 보인다. w또한 탱유키 싸움의 핵심인 ewe를 지속적으로 돌리는데에 도움을 주며,궁극기의 1타 계수 상향은 확실히 아론다이트 유키에게는 좋은게 맞지만 아론다이트 다음으로 좋은 뚜언띠엔 유키나 아론다이트를 들고 탱템을 가는 유키들에게도 또한 좋은 패치이며,호푸어드는 유키는 공격력 자체가 매우 모자라기에 탱유키가 가져간 이점이 좀 크다. 이 패치로 인해 qwert 너프 이후로 등장하지 않았던 탱유키들이 다시 등장하게 되었다. 물론 딜유키들 또한 이득을 보는 부분이 있긴 하였기에 승률 0퍼의 악몽에서는 벗어나게 되었다.

시즌 6 중반 기준으로는 2티어 상위권에 안정적으로 안착했다.

이후 패치가 거듭되며 탱템을 두른 게이들이 랭크 게임에 하나둘 등장하자 지긋지긋한엑스칼리버 유키가 등장했다. 매그너스와 현우처럼 어떻게든 불꽃 드레스를 뽑아서 상대를 지져죽이는 전략. 그러나 탱매그의 완벽한 하위 호환이기 때문에 자주 등장하지는 않는다.

0.73패치에서 Q사용시 기본공격 사거리가 0.25 증가하는 버프를 먹고 미쳐날뛰기 시작하며 솔듀스 모드를 가리지 않고 압도적인 픽률에 준수한 성적을 보여주며 오랜만에 최상위 티어권에서 날뛰고 있다. 평타 빌드의 밸류가 꽤 크게 올라왔음에도 대표적인 평타딜러인 유키가 떠오르지 못한 이유가 느린 공속과 그걸 보완해주는 용도의 삭제로 인해 Q교전거리가 짧아진 것이었는데 이걸 버프로 넣어준 것만으로 성능이 엄청나게 뛰어오른 것.

정식 출시 직후에는 무난한 브루저로 자리잡았으나, 지속적인 너프로 인한 유키 자체의 낮은 체급에 더불어 매우 단순한 스킬셋 때문에 시간이 지날수록 픽률이 떨어졌다. 특히 뎁마의 출시 이후에는 천상계 유키 유저들조차 뎁마로 갈아타거나, 당시의 OP실험체 카밀로로 갈아타는 등 잘 사용하면 유키보다도 더한 포텐을 보여주는 실험체들로 인해 과거의 영광은 거의 잊힌 상태.

정규 시즌 1 후반에는 쌍검 유키의 파괴력이 발굴되어 양손검 유키보다 월등히 높은 픽률을 자랑하게 되었다. 정식 출시 이전에는 쌍검을 할 이유가 없다고 평가받았던 것을 생각하면 그야말로 격세지감.[14] 이 추세는 시즌 2까지 이어져서 오히려 양손검 유키가 비주류 픽이 된 아이러니한 상황에 이르렀다.

정규 시즌 3에는 다시 양손검으로 회귀했다. 전 구간에서 양손검의 픽률이 압도적인 수준. 레바테인/불드/택바/가시지네 견갑으로 본인 딜은 고정딜 빼고 하나도 없고(...) 아이템으로 딜을 하는 게이 유키가 기어나오는 중. 원딜 메타인 시즌 3 에서 타겟팅 기절과 무장 해제로 원딜을 지키기 좋은 픽이다보니 현재는 사실상 탱커라 여겨도 무방하다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 양손검

목표 아이템
무기 머리
엑스칼리버→레바테인 아마조네스 아머→불꽃 드레스 전술-OPS 헬멧→성기사의 투구
다리 전술 스킬
소드 스토퍼→가시지네 견갑 타키온 브레이스→와일드 워커 초월 / 퀘이크 / 블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 항구 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 공장
3 성배 전송 4
성당에 들리면 성배를 배달시킬 필요가 없다.

6.2. 쌍검[15]

목표 아이템
무기 머리
디오스쿠로이자웅일대검 용의 도복미스릴 갑옷 / 배틀 슈트 수정 티아라성기사의 투구
다리 전술 스킬
플라즈마 아크미스릴 완장 부케팔로스알렉산드로스 블링크
루트
<colbgcolor=#333>1 창고 <colbgcolor=#333>2 항구
3 거북이 등딱지 전송 4

7. 특성

7.1. 양손검 / 쌍검 특성

추천 특성
주 특성
파괴 - 취약
보조 특성 1 보조 특성 2
파괴 - 영혼 흡수 장치 파괴 - 철갑탄
보조 특성 3 보조 특성 4
지원 - 가시덤불 지원 - 할인 쿠폰
극딜 트리 위주로 올리는 쌍검 유키가 사용하는 특성.
추천 특성
주 특성
저항 - 금강
보조 특성 1 보조 특성 2
저항 - 불굴 저항 - 먹보
보조 특성 3 보조 특성 4
파괴 - 육식주의 파괴 - 엔도르핀
먹보가 리워크되고 육식주의가 상향됨에 따라 유키의 모자란 유지력을 채워줄 수 있게 되었다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 이번엔 제 차례로군요.
실험 시작 오래 걸리진... 않을 겁니다.
그럼, 검을 들도록 하겠습니다.
제 선택이 틀리지 않기를 바라겠습니다.
하이퍼 루프 이용 눈을 뜨면.. 전혀 다른 곳이겠죠..?
심호흡을 좀 하고 타면 좋더군요...
보안 콘솔 이용 훔쳐보는 기분이라서 내키지는 않아요.
위치를 잘 기억해 두어야 겠네요.
트랩 설치 제대로 설치되었겠죠?
조금 많이 따끔할 거에요.
휴식 숨을 고르는 편이 좋겠네요.
해킹 시도[더미] 상당히 복잡한 것 같아요.
뭔가...잘못 누르고 있는 걸까요?
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 긴장을 늦추면 안 되는 지형이군요.
그렇게 깨끗한 길은 아니네요.
제게 볼 일이 있으시다면, 그곳에서 나오세요.
양궁장 검을 안 배웠다면, 활을 배웠을지도 모르겠습니다.
여기서 과녁이 될 생각은 아직 없습니다.
마음을 다스려야 검도, 활도 제대로 잡을 수 있는 거겠죠.
묘지 조금 추워진 것 같은데... 착각이겠죠?
소란을 피울만한 곳은 아닌 듯 합니다.
망자에 대한 예의를 지키도록 하죠.
성당 딱히 종교를 가지진 않았지만... 마음은 편안해지네요.
여기서 칼을 휘둘러도 되는 걸까요?
기도라도 해야할까요?
공장 기계들이 갑자기 작동한다면 꽤 당황할 것 같아요.
발 밑을 조심해야겠습니다.
이상한 소리가 들리네요.
소방서 의무를 위해 헌신하는 분들께 감사드립니다.
소방차가 오고 가려면 이렇게 도로가 넓어야겠죠?
누군가를 지키기 위한 일, 저도 그런 일을 할 수 있으면 좋겠네요.
나뭇가지에 걸리지 않게 조심해야겠어요.
밤이 되면 위험할 지도 모르겠네요.
흠... 동물이 내는 소리였을까요?
주유소 어지러울 정도로 기름냄새가 나네요.
기름얼룩은 잘 지워지지 않죠. 옷에 묻지 않게 조심하세요.
이런 곳에서 싸움이 일어나면 위험할 것 같습니다.
항구 배멀미는... 조금 있는 편입니다.
배가 들어올 일은 없겠네요.
여기서 잡은 물고기는 먹을 수 있을까요?
병원 의사 선생님은.. 없을 것 같네요.
마침 약품이 필요했는데 잘 되었네요.
의료 설비는 제대로 갖춰져 있을지 모르겠네요.
호텔 저... 체크인은 누구한테 부탁해야 하죠?
관광객이 있긴 했나봐요.
잠깐 눈 좀 붙이고 싶긴 하네요.
경찰서 여기서 일하시던 분들은 어떻게 됐을까요?
교복에 어울리는 장소는 아니군요.
제게 필요한 물건이 있을까요?
연못 깨끗한 물이길... 바랄 뿐입니다.
물을 좀 떠갈까요?
물고기가 보이는 것 같은데...
모래사장 여기서 싸우면... 신발에 모래가 들어갈 것 같아요.
파라솔만 있으면 꼭 휴양지같겠어요.
수영을 해본지도 오래 된 것 같아요.
학교 잠깐 추억에 잠겨버렸네요.
익숙한 풍경이라 마음이 편하네요.
쉬는 시간이 되면 종소리도 날까요?
개울 옷이 젖지 않게 조심해야겠어요.
잔잔한 물결이 마음에 드네요.
잠시 개울가에 앉아서 생각을 정리하고 싶네요.
마음을 다스리기 좋은 장소죠.
몸가짐을 신경쓰게 되네요.
여기선 싸우고 싶지 않네요.
고급 주택가 그나마 멀쩡한 집들이 있는 곳이군요.
신발 신고 들어가도 되는 걸까요?
먹을 것도, 쓸만한 것도 많아 보입니다.
창고 숨을 곳이 많아 보이네요.
(기침 소리) 옷에 먼지가 묻었네요.
습하고 어두운 공간이네요.
연구소[더미] 들어갈 수 있는 곳이었군요.
함부로 들어가도 괜찮은 걸까요?
보안이 삼엄해 보이는 군요.
금지 구역 더 이상 지체할수 없습니다.
여기는 안전하지 않습니다.
필요한 게 있다면, 다른 곳에서 찾아야겠어요.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 쓸만하다...고 말해도 될지 모르겠네요.
조금 더.. 노력해 봐야 겠어요.
그럭저럭 구색은 갖춘 것 같아요.
희귀 등급 아이템 제작 초보자 치고는 괜찮지 않나요?
영 못 봐줄 정도는 아니죠?
그래도 좀 발전한 것 같습니다.
영웅 등급 아이템 제작 보잘것 없는 재주지만... 그래도 쓸만한 것은 만들었네요.
이 정도면, 누구에게 선물해도 나쁜 소리는 안 들을 것 같습니다.
망가지면.. 정말 아까울 것 같아요.
전설 등급 아이템 제작 뭘 만드는 걸 좋아하기는 했지만... 제 능력이 이 정도일 줄은 몰랐네요.
매일매일 닦아줘야겠어요.
스스로에게 놀랄 것 같습니다.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 제 검을 받아주세요.
정확하게 베어드리겠습니다.
Q 스킬 시전 머리!
(기합 소리)[18]
W 스킬 시전 흐트러지지 않겠어요.
잠깐이면 충분합니다.
잠시, 집중을.
E 스킬 시전 빈틈투성이에요.
이쪽입니다.
R 스킬 시전 마지막입니다.
여기까지... 입니다.
무기 스킬 습득
양손검 - 빗겨 흘리기 상대의 흐름이 보입니다.
의념조차 베어버리겠습니다.
쌍검 - 쌍검난무 여덟 개의 검날이 동시에 나아갈 것입니다.
모든 검초가 실초입니다.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 헛된 피가 아니었기를 바랍니다.
최대한 고통없이 보내드렸습니다.
2명 처치 시 이제는 변명도 할 수 없겠네요.
3명 처치 시 명복을 빌겠습니다.
4명 처치 시 베고, 또 벨 뿐입니다.
5명 처치 시 벌써 다섯명 째인가요?
6명 처치 시 이제와서 숫자를 세는 건 의미 없을 것 같습니다.
7명 처치 시 단칼에 보내드리는 게, 제 자비입니다.
8명 처치 시 이제 절반 정도 남았을까요?
9명 처치 시 아직 지치지 않았습니다.
10명 처치 시 이렇게 된 이상, 모조리 벨 수 밖에요.
11명 처치 시 검이 핏빛으로 물들었네요.
12명 처치 시 더 죽일 사람이 남아있었던가요?
13명 처치 시 어서 마무리하고 싶네요.
14명 처치 시 피냄새 때문에 어지럽다고 하면 너무 뻔뻔한 걸까요?
야생동물 처치 시 자주 할 일은...못 되는 것 같네요..
마음이 편하진 않네요.
개인적인 감정은 없습니다.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 먼지가 조금 쌓여있네요.
쓸만한 게 있으려나요.
지나칠 뻔 했네요.
항공 보급 수색 뭐가 들어있을 지...
제법 값진 물건이 있을 것 같은데요.
어떤 물건이 나올 지 조금 기대가 되네요.
나뭇가지 채집 주워두면 쓸 데가 있겠죠.
붕어 채집 낚시는 해본 적이 없어서요.
대구 채집 상어... 같은 것도 잡힐까요?
꽃 채집 상하지 않게 조심히 들어 올리겠습니다.
감자 채집 그냥 먹으면 조금 퍽퍽하겠네요.
돌멩이 채집 제법 무게가 있네요.
물 채집 발이 젖지 않게 조심해야겠습니다.
시체 발견 안타깝네요...
자신이 처치한 시체 수색 덕분에 살았습니다.
타인이 처치한 시체 수색 ...잘 쓰겠습니다.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 이렇게 마무리로군요...
오늘 더이상, 검에 피를 묻힐 일은 없겠군요...
상위권 괜찮아요, 늘 이길 수는 없으니까요.
오늘따라 집중이 잘 되지 않았어요.
패배 검도부로서...조금은 부끄러운 기분이 드는군요.
저는... 생각보다 유약했군요.
해킹으로 인한 패배[더미] 이해가 되지 않는 상황이네요.
항복 검을 내려놓겠습니다.
제 패배입니다.
변명의 여지가 없는 패배입니다.
제 한계가 온 것 같습니다.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 검으로 총알도 쳐낸 적이... 아, 정말 믿는 건 아니시죠?
저도 검을 들면 번개가 치고 파도가 흔들릴 지도 모릅니다.[20]
손은 눈보다 빠를 수 있죠.
도발 (비웃는 말투로)죄송합니다. 그렇게 겁내실 줄은 몰랐네요.
검은 필요 없을 지도 모르겠네요.
죽도로 상대해 드릴까요?
언제까지 봐드릴 수는 없으니까요.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:영회유키.png
<colbgcolor=#000> 출시일 2020년 7월 8일
가격 기본 지급

죽도를 등 뒤에 메고있던 전작과는 다르게 검을 차고 있으머 등에 책가방 대신 검가방을 매고 있다.

9.2. 사관후보생 유키

사관후보생[21]
사관후보생 유키 사관후보생 수아
파일:사관후보생_유키(ER).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 04월 15일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 시즌 1 골드 서브젝트 등급 이상 달성
모범생이라니요, 그저 매 순간을 실전처럼 생각할 뿐 입니다.

이터널 리턴 내 가장 처음 나온 시즌 스킨이다. 솔로/듀오/스쿼드 중 하나만 골드 이상을 찍어도 스킨을 주었다. 특이점으로 모든 유키의 분홍빛 이펙트를 황금빛 이펙트로 변경했다.

2021년 4월 15일 0시에 이터널 리턴 시즌 1 랭크게임 골드 서브젝트 이상을 기록한 모든 유저들에게 지급되었다.

하루 먼저 공개된 장교 피오라 스킨에 전혀 뒤지지 않는 일러스트 퀄리티와 모델링으로 기본 스킨, 일러스트에 아쉬움을 가진 많은 타 실험체 유저들이 볼맨 소리를 내는 등 웃픈 질투를 유발할 정도로 비슷한 시기에 출시된 스킨 모두 좋은 호응을 받았다.

처음 출시됐을 땐 고급(언커먼) 등급이었으나 5월 6일 패치로 자히르의 스킨 출시와 동시에 희귀(레어) 등급으로 올라갔다.
여담으로 표정이 변경되는 이스터에그가 있다.

9.3. 일도양단 유키

파일:일도양단유키.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 10월 28일(이벤트)
2023년 11월 09일(상점 구매)
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
획득 조건 이벤트, 상점 구매, 스킨 데이터 박스
눈으로 보고, 발을 맞추고. 마음을 다잡은 뒤에 검을 휘두릅니다.[22]

특수부대 레온과 같이 감사제 이벤트로 지급되는 스킨이다. 이벤트 기간 동안 총 20판 이상 일반/랭크 를 플레이하면 되었다. 10월 28일 목요일에 시즌3이 끝나고 점검 후에 지급 되었다. 후 상점에 판매 계획은 없다고 한다.

2022년 3월 27일 부터 4월 20일 까지 '봄봄 코인 자판기' 에서 A-Coin 8020 에 판매 되었다.

원작의 일도양단 유키 스킨을 리파인한 스킨. 일러스트의 얼굴이 컨셉아트와 굉장히 다르게 그려져서 얘기가 많다. 당장 기본 복장과 사관후보생 일러스트만 비교해도 차이가 심하다.

상점엔 2023년 11월 09일부터 판매되고 있다.

9.4. 미드나잇 시노비 유키

파일:미드나잇 시노비 유키.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 2월 17일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
획득 조건 상점 구매, 마이크로소프트 혜택, 스킨 데이터 박스
우리 앞에 새로운 세계가 기다리는 것 같네요.

Xbox와의 콜라보 스킨. 상점에서 구매할수 있으며 마이크로소프트 혜택으로도 획득이 가능하다.
이름이 어째서 Xbox 유키가 아닌 미드나잇 시노비 유키였는지 의문이었는데 이터널 리턴 유튜브 채널에서 Shorts 영상을 통해 "Midnight Shinobi,여러분이 부르실때는 편하게 앞글자를 따서 'MS' 유키라고 불러주세요!" 라는 공식 댓글이 달렸는데 이 유키는 개발진들 쪽에서 선택한게 아닌 마이크로 소프트에서 직접 정해서 만들어진 스킨이라는 점을 생각해보면 왜 이러한 이름이 달렸는지 짐작해볼 수 있다.

미드나잇 시노비 유키 스킬소개 영상
스킬 이펙트는 분홍빛 이펙트 에서 초록색 이펙트로 변경되었다. 패시브인 단추가 채워져 있을때는 발 밑에 초록색 파티클과 오라가 생기며, 단추 모두 소진 시엔 사라진다. 궁극기 시 까만 배경에 초록 X자가 그려지며 시전된다.

멋진 이팩트와 외형 덕분에 인기가 많다.

잠수함 패치로 패시브 스킬로 인해 발 밑에 생기는 초록색 파티클과 오라가 보다 얌전해졌다.위클라인의 VF 강화 버프 획득 시 패시브 이펙트에 의해 버프 유지 여부가 구분이 잘 안가던게 이유로 보인다.

9.5. 유키멍

파일:유키멍.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 1월 5일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 8: 파자마, 스킨 데이터 박스
악한 자는 조금 다른 냄새를 풍기는군요.

이터널 리턴 오리지널 스킨. 동물 파자마 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 대응되는 동물은 시바견. 시즌 패스 '파자마' 레벨 50을 달성하면 해금 되었던 스킨.

스킬 이펙트는 전체적으로 노란색+시바견 이펙트로 변경되었고 화무십일홍 적중 시 강아지 울음소리가 난다. 또한 쌍검이 풍선칼로 바뀌었다.

9.6. 고스트 헌터 유키

스물네 번째 영웅 등급 스킨
앙스텔 고스트 헌터 유키 미정
고스트 헌터
고스트 헌터 에이든 고스트 헌터 유키 미정
파일:고스트 헌터 유키.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 3월 14일
등급
Epic (영웅)
가격 체인지 토큰 450개
획득 조건 교환소
산 자에게는 평화를, 죽은 자에게는 안식을
판매 종료까지 D[dday(2024-09-04)]일

전작의 고스트헌터 유키를 계승한 스킨.

임팩트 있는 디자인, 유려한 일러스트와 화려한 인게임 이펙트 등으로 상당한 퀄리티를 자랑한다. 덕분에 유저들의 반응은 호평이 대부분이지만, 일각에서는 E스킬 사운드가 아쉽다는 반응도 있다.

등에 한 자루, 허리에 한 자루와 무기군에 따라 손에 들고 사용하는 것 한두자루를 포함해 총합 3~4자루의 검을 소지하고 다닌다. 하지만 궁극기는 허리춤의 검을 사용하고 다른 모든 공격은 손에 든 검을 사용하니 등에 맨 검을 뽑는 모습은 볼 수 없다.

궁극기 사용시 일러스트의 가면을 쓰는데, 인게임에서는 요란한 이펙트와 고개를 앞으로 숙인 자세이기 때문에 잘 보이지 않는다.

10. 기타


[1] 튜토리얼 1장을 클리어하기는 해당 가격에 구매할 수 있다. [2] 과거에는 재키가 보상이었다. [3] 전작은 현재 루크 역의 이호산 성우. 2021년 4월 28일 이후 전작의 유키 보이스도 이경태 성우가 맡게 되었다. [4] 성우이면서 특이점이 있는데 네이버 웹툰 신의 탑의 열렬한 미국인 팬으로 알려저 있으며 그걸 주제로 유튜브 활동을 하고 있다. 유튜브 닉네임은 Dr.Bonehead [5] 즉 무기스킬에도 발동하며 궁극기나 무기스킬로 동시에 여럿에게 피해를 입히면 맞춘 적의 수만큼 소모된다. 또한 한번에 여러번 타격하는 기술 역시 타격수 만큼 소모하므로 궁극기의 경우 1타 이후 2타에도 단추가 소모되며, 쌍검 무기스킬 1타를 한명만 맞춰도 첫 4타에 전부 소모된다. [6] 예전에는 감시 카메라와 함정을 철거 할 때도 단추 스택이 소모되었으나 0.28.0 패치로 감시 카메라와 함정을 철거할 때 단추가 소모되지 않게 바뀌었다. [7] 적중 위치를 기준으로 2m 추가로 돌진하는 판정이다. 물론 벽은 못 넘고, 히트박스가 큰 적(곰이나 코발트의 감마 등)도 뚫고 지나가지 못한다. 어쨌든 이 판정을 잘 이용하면 E평Q 이후 반대로 도망, 쿨 돌리고 다시 E평Q로 반대로 도망가기를 반복하는 와리가리 카이팅이 가능하다. [8] 참고로 화무십일홍 2타는 유키가 1타만 날리고 죽어도 반드시 발동된다. [9] 아야, 아이솔 등 빠른 이동기의 소유자나 루크처럼 즉시 뒤로 넘어가는 경우. [10] 로지, 다니엘처럼 대상 지정 불가 상태가 되거나, 니키처럼 표식을 무효화하는 경우. [11] 니키의 가드&카운터(W)는 스킬에 따라오는 모든 해로운 효과를 무효화할 수 있어 1타를 막으면 표식이 남지 않아 자동으로 2타를 막을 수 있다. [12] 같은 현매재유 라인으로 묶이는 현우 매그너스, 재키 등이 각종 변수 창출에 능한 것과는 반대. [13] 이 때문에 기존의 튜토리얼 캐릭터였던 현우를 밀어내고 튜토리얼 캐릭터로 선정되기도 했다. [14] 과거에도 쌍검이 딜 자체는 더 강했다. 하지만 양손검도 충분한 딜을 뿜기 때문에 굳이 쌍검을 갈 이유가 없었지만 지속적인 너프로 양손검의 딜이 이전같지 않고, 체급 문제로 탱도 안 되는 애매한 무기가 되어버려 그냥 딜 몰빵으로 쌍검을 가게 된 것. [15] 2020년 12월 9일 패치로 추가됐다. 이전까지 쌍검을 쓰는 유일한 캐릭이던 재키와는 달리 양손검보다 좀 더 짧은 길이의 일본도 두 자루를 다룬다. 사실 일본인이고 일본검도를 배운 유키의 설정을 생각하면, 같은 길이의 일본도 2자루를 사용하는 건 엄밀히 따지면 맞지 않는다. 일본 검도에서 이도(二刀)는 한쪽이 길고 한쪽이 짧은 검을 다루는 것이 아예 규격으로 정해져있기 때문. 오히려 조선시대의 쌍검술이 이 쪽에 가깝다. 그래도 양손검의 쥐는 자세와 쌍검을 모두 정수로 쥔 채 휘두르는 것은 잘 맞게 되어있다. [더미] 더미 데이터 [더미] [18] 두 가지가 있다. [더미] [20] 재미있게도 유키의 성우 귀멸의 칼날에서 주인공을 맡게 되었다. [21] 해당 시즌 종료 후 다음 시즌의 개시시 해당 시즌의 솔로/듀오/스쿼드 어느 한 분야에서라도 골드 서브젝트 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨. [22] 검도에서 강조되는 기검체일체다. 검도에서는 발, 몸, 칼이 모두 맞지 않으면 득점으로 인정되지 않는다.