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최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:52:26

이안(이터널 리턴)

이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 63번째 캐릭터
테오도르 이안 바냐

<colcolor=#fff> 23M-RFT66 이안
Ly Anh
파일:이터널 리턴 이안.png
"그러지 마세요. 분명히 경고했어요."
<colbgcolor=#000> 이름 이안
Ly Anh
사용 무기 단검
나이 22세
국적 파일:국기.svg 미상[1]
직업 대학생
160cm
성별 여성
출시일 2023년 2월 16일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 이현진
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 크리스티나 코스텔로

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 사로잡힌 육신4.2. Q - 피하세요! / 옥죄는 손아귀4.3. W - 미안해요.. / 피투성이 손톱4.4. E - 비키세요! / 갈퀴손4.5. R - 해방 / 넌 벗어날 수 없어4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 단검
7. 특성
7.1. 단검 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 구속된 이안9.3. 구원받지 못한 이안
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

나는 혼자가 아니에요. ...불행히도.

사악한 무언가에게 씐 여인.

모든 건 우연히 발견한 낡은 단검에서 시작됐다.
호기심에 뻗은 단 한 번의 손길로 일상은 악몽으로 변하고 말았다.

단검에 깃든 '목소리'는 순식간에 그녀를 망가뜨렸다.
처음엔 꿈을 차지하고, 그다음엔 손을 조종하더니, 이제는 혀와 몸까지 가로채려고 하고 있다.
목소리를 쫓아내기 위해 온갖 방법을 써봤지만 그 어떤 것도 통하지 않았다.
목소리는 점점 더 많이 불어날 뿐이었다.

목소리에게서 벗어날 수 없음을 마침내 깨달았을 때, 이안은 스스로 감옥이 되길 선택했다.
그 누구도 빠져나갈 수 없는 곳에 스스로 격리되어, 목소리와 함께 죽음을 기다리기로.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 41 128.4 +4.6
방어력 43 101.9 +3.1
체력 845 2688 +97
체력 재생 1.02 2.35 +0.07
스태미너 430 734 +16
스태미너 재생 2.9 4.8 +0.1
공격속도 0.12 0.12 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.55 3.55 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>코발트 보정치(단검)
<colbgcolor=#666> 주는 피해 100%
받는 피해 95%
회복량 100%
궁극기 쿨다운 감소 25%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(단검) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격속도 3.1% 62%
공격력 1 20
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/단검|
파일:ER_단검.png
단검
]]

전 캐릭터중 유일하게 무기 숙련도가 기본 공격 증폭/스킬 증폭이 아닌 공격력이다. 이는 이안이 공격력 기반 스킬캐스터라는 매우 특이한 포지션이고, 기본 공격의 비중이 매우 낮기 때문에 대신 넣어준 것이다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 사로잡힌 육신

파일:LyAnh_P.png 잠식: 이안은 기본 공격, 스킬 사용 시 잠식이 진행됩니다. 잠식이 100까지 진행되면 빙의 상태가 됩니다. 비전투 상태일 경우 초당 50씩 감소합니다.
인간 상태 피해량 : 공격력의 80%
빙의 상태 피해량 : 공격력의 90%
귀신 상태 피해량 : 공격력의 100%
추가 고정 피해량 : 6/13/20%
파일:Lyanh_P.gif

이안의 핵심인 빙의상태를 만드는 패시브. 기본공격시 20, 스킬 시전 각 스킬별로 본체일때는 20, 빙의일때는 적중시 15, 비적중시 7의 잠식 게이지를 얻는다. 잠식은 총 200까지 획득할 수 있으며 적이 주변에 없을때 서서히 감소하고 비전투상태가 되면 큰 폭으로 감소한다.

잠식 게이지가 100이상이 되면 이안이 잠시 동안 '상호 작용 불가' 상태[2]가 되었다 풀리면서 빙의상태가 된다. 빙의 상태에서는 기본 공격 사거리가 증가하며 주는 스킬피해에 공격력의 일정수치만큼 추가 고정피해를 주고 준 피해만큼 체력을 회복한다.[3]

잠식게이지가 0이 되면 역시 잠깐동안 '상호 작용 불가'상태가 되면서 본체로 돌아온다.

조건부 고정 피해와 주문 흡혈을 주는 패시브. 회복량이 스킬에만 붙어나가는 추가피해에 비례하기때문에 스킬딜러의 성향이 강하지만 스킬증폭이 아닌 공격력 트리를 가게 설계되어있다. 여럿을 긁었을때 회복감소가 전혀 없기때문에 다수 전투에서도 힘을 잃지않는다.

다만 저런 흡혈을 가진 대가로 평타의 공격력 계수 감소라는 최악의 디메리트가 달렸다. 본체일때 80% 밖에 안되며, 빙의를 해도 90%로 여전히 낮다. 깡공을 굉장히 중요시하는 이안이기에 공격력이 제일 먼저 영향을 주는 평타의 공계수 감소는 무시할 수 없으며 이 때문에 순수 평타빌드는 이안에게 맞지않고, 궁극기 활용을 위한 적당한 공속은 필요하지만 너무 많이 올린다거나 치명타 아이템은 궁합이 최악이다.[4]

빙의 상태에서는 무기 스킬을 사용할 수 없다. 또한 필드 내 상자를 열거나 시체를 파밍 하는 것을 제외한 제작, 채집, 하이퍼루프, 항공 보급 상자, 보안 콘솔 등 일정 시간 상호작용 해야 하는 모든 행동이 불가능 이라는 엄청난 결점이 있었으나, 정규 시즌 2 업데이트와 함께 개선되어 빙의 상태에서도 상호작용이 가능하도록 변경되었다.

여담으로 이안이 현재 어떤 상태인지에 따라서 스킬창 위 패시브의 문구가 달라진다. [인간상태] [빙의상태] [귀신상태]

4.2. Q - 피하세요! / 옥죄는 손아귀

파일:LyAnh_Q.png 귀신이 이안을 조종하여 단검을 찌르게 해, 대상에게 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시 쿨다운이 1초로 줄어듭니다.
파일:LyAnh_Q2.png 빙의된 이안이 지정한 영역 내 대상에게 스킬 피해를 입히고 0.6초 동안 속박시킵니다.
피해량 : 40/70/100/130/160(+공격력의 60%)
범위 : 4m * 1m
체력 소모 : 4
쿨다운 : 5/4.5/4/3.5/3초
피해량 : 40/75/110/145/180(+공격력의 65%)
사거리 : 4m
범위 : 반경 1.7m
체력 소모 : 20/25/30/35/40
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:Lyanh_Q.gif 파일:Ghost_Q.gif
"그만해! / 속삭여 줄까요?"

4.3. W - 미안해요.. / 피투성이 손톱

파일:LyAnh_W.png 귀신이 이안을 조종하여 전방으로 단검을 휘두르게 해 스킬 피해를 입힙니다.
파일:LyAnh_W2.png 빙의된 이안이 전방으로 귀수를 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 5/45/85/125/165(+공격력의 50%)
범위 : 4m * 120도
체력 소모 : 4
쿨다운 : 11/10/9/8/7초
피해량 : 10/40/70/100/130(+공격력의 60%)
범위 : 4m * 140도
체력 소모 : 4+(갉아먹기 중첩 수)*4
쿨다운 : 1초
파일:Lyanh_W.gif 파일:Ghost_W.gif
"제발 물러나주세요! / 나랑 같이 있어요~"

4.4. E - 비키세요! / 갈퀴손

파일:LyAnh_E.png 이안이 단검에게 끌려가며 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시, 한 번 더 사용할 수 있습니다.
파일:LyAnh_E2.png 빙의된 이안이 귀수를 내려쳐 스킬 피해를 입히고 대상을 끌어오면서 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 65%)
사거리 : 4m * 1m
체력 소모 : 4
쿨다운 : 16/15/14/13/12초
피해량 : 30/55/80/105/130(+공격력의 22%)
추가 피해량 : 10/40/70/100/130(+공격력의 24%)
사거리 : 4m * 2m
체력 소모량 : 20/25/30/35/40
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:Lyanh_E.gif 파일:Ghost_E.gif
"어디를 가려는 거야? / (콧노래)"

참고로 끌어오는 판정이 아이작 마냥 내 앞으로 데리고 오는게 아니라 레녹스 뒷E처럼 적을 2~3M가량 내 방향으로 당긴다의 개념이라 아주 가까이 있는 적이 그랩에 끌리면 이안 뒤로 넘어간다.

4.5. R - 해방 / 넌 벗어날 수 없어

파일:LyAnh_R2.png 파일:LyAnh_R.png 사용 조건: 빙의 상태일 때, 잠식 중첩이 100 이상일 때만 사용 가능 합니다. 귀신 상태에서는 매 초마다 잠식 중첩량이 25씩 감소합니다. 스킬 시전 위치를 기준으로 15m에서만 귀신 상태가 유지됩니다.
피해량 : 150/250/350(+공격력의 60%)
귀신 상태 체력 증가량 : 222/333/444
살육 본능 공격속도 증가량: 중첩당 10/13/15%
공포 지속 시간 : 1/1.3/1.6초
인간 상태 체력 보유량 : 100/200/300
범위 : 4m * 120도
쿨다운 : 76/60/44초
파일:Lyanh_R.gif
"잠시 눈 감아봐요~"

하이퍼 리스크 하이퍼 리턴 궁극기. 빙의상태이고 잠식 게이지도 100 이상일때만 사용할 수 있다.

이안이 잠시 대상 지정 불가및 무적 상태가 된후, 귀신이 전방 부채꼴 범위에 피해를 주고 짧은 거리를 이동한 후 나타난다.
귀신은 이동속도와 최대체력이 증가하지만 스킬을 사용할 수 없으며 대신 평타 피해가 공격력의 100%의 피해를 주는 스킬 공격으로 바뀐다. 또한 패시브의 효과가 두배로 증가해 주는 고정피해의 두배를 회복한다.
귀신 상태에서는 평타를 칠때마다 최대 7개까지 살육 본능중첩을 얻으며, 중첩당 공격속도가 10~15% 증가한다. 또한 5번째 기본공격마다 대상과 대상 주변 2m내의 적에게 공포를 건다.

스킬을 시전한 위치에 본체가 남는데, 이 본체와 귀신의 거리가 15m이상 벌어지거나[9], 이 스킬을 재시전하거나, 잠식게이지가 0이 된다면 시전한 위치에 있던 본체가 사라지고 귀신이 있던곳에서 본체로 돌아오며, 만약 귀신이 사망한다면 본체가 있는 위치에서 적은 체력으로 살아난다.

잠식 게이지가 매 초마다 25씩 감소하기 때문에 지속시간은 최소 4초, 잠식 게이지 200을 전부 모으고 쓰면 8초까지 늘어난다. 스킬 시전이 불가능하고 평타도 스킬공격으로 들어가기때문에 빙의 스킬에 붙은 적중시 잠식 게이지 15, 미적중시 잠식 게이지 7획득 효과나 패시브의 기본공격시 잠식 게이지 20획득 효과를 못쓰므로 지속시간을 8초에서 더 늘릴 방법은 없다.

대상 지정 불가+무적, 최대 체력 증가, 기본 공격시마다 고정피해+피흡, 이속&공속 증가, 5타마다 공포, 그리고 부활이란 유틸이란 유틸은 거의다 박은 강력한 궁극기지만, 그 대가로 궁극기 시전시간 동안 궁극기 범위 내에서 적을 이기지 못하면 바로 전투력이 답이 없어져서 역관광 당하기 딱 좋은 상당한 리스크를 지녔다. 이 때문에 교전을 시작하자마자 쓰는건 자살행위나 다름없고 무적과 이속증가, 부활을 보고 이지선다를 거는 긴급 생존기로 쓰거나 궁극기를 쓰고 교전을 마무리 해야하는 상황일때만 사용하게된다.

시전시에 짧지만 돌진이 달린것 때문에 이동기 취급이라 고정이나 속박상태에선 시전할 수 없다.

현재 의도된 판정인지 버그인지 귀신상태에서 사망해도 잠깐 판정이 남아있어서 본체로 되돌아가기전에 본체로 부활할때 회복하는 체력보다 높은 피해를 다시 받으면 되돌아가지도, 부활도 되지않고 그자리에서 사망한다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:CloakAndDagger.png
망토와 단검

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보


(잠식 80~90일때)E-D
E스킬이 잠식 게이지를 20채워주므로 돌진하면서 은신에 돌입+빙의상태가 한번에 적용되어 사실상 빙의상태로 돌진+은신이 다 가능해진다. 상대가 카메라만 깔아도 은신이 무용지물이긴 하지만 돌진+변신만 해도 일정 이상의 변수가 나오는데 이를 더욱 극대화하는 것이기에 큰 의미 둘 필요 없다.

평-Q-평-W, W-평-Q-평, W-평-Q-E 등
한번에 잠식 100을 쌓는 콤보. 실험체와의 전투는 웬만해선 미리 잠식을 쌓아둔다음 ED빙의콤보로 시작해야하기때문에 잠식이 없는 상황에서 야생동물을 잡을때 쓸만한 편인게 아쉬운 점이다.

5.5. 총평

첫 등장 시에만 해도 2단 이동기와 변신시의 CC기, 그리고 사실상 예비목숨이나 다름없는 궁극기의 존재로 CC기를 줄이겠다는 과거 발언과 모순된다며 신나게 까였으나 막상 뚜껑을 열어보니 비변신상태의 답도 없는 화력과 인간폼 스킬의 심각한 선딜레이, 그리고 생존기로 쓰기 힘든 궁극기[11]등 유틸면에서는 그렇게 심각한 캐릭터는 아니라는게 드러났다.

캐릭터 연구가 안된 초기 일겜시점에는 웃음벨 취급의 대사들과 변신 전 스킬들의 심각한 하자투성이 선딜, 너무 쉽게 증발하는 변신게이지 등 도저히 써먹지 못할 쓰레기 캐릭터라는 평이 중론이었으나 랭크로 넘어오면서 인간/빙의폼의 딜이 소소하게 버프먹고 각종 스킬들의 속도 상향을 받았고, 이후 옵젝싸움 전 시야를 따놓은 후 주변 동물을 잡지 말고 어그로범위 끝까지 끌고 온 후 살려보내면서 공격해 게이지를 유지해놓으며 변신상태로 오브젝트를 압박하는 식의 기초적인 운용법이 확립된 후에는 단순한 조작구조와 강력한 맞딜능력 하나는 확실한 장점 삼아 제법 괜찮은 성능을 보여주고 있다. 신캐릭터이면서 랭크 데뷔 1주일만에 픽률 3~5위권을 찍는 기염을 토했다. 대신 성능이 특출나진 않은데 픽률이 지나치게 높은 탓인지 다른 통계는 전부 하위권을 전전하고 있다.
요약하면 클로에 Mk.2. 교전 거리 안에서는 상성과 유틸빨로 금방 녹지만 않으면 얼마든지 역관광이 가능해 대처가 안되는 캐릭터에겐 절대 쓰러지지않는 벽임과 동시에 불리한 상성한테는 한없이 약한 강약약강 캐릭터이다.

또한 캐릭터 자체가 흡혈을 통한 유지력을 기반으로 1:1 맞딜에서 상대를 찍어누르는 캐릭터라 다대다 교전이 일상에 기본적으로 섬보다 훨씬 높은 화력이 기본탑재된 코발트에서는 그야말로 흉악한 함정 캐릭터로 악명을 떨치고 있다. 변신하는것 자체도 어렵거니와 변신을 해도 코발트의 화력을 유지력이 조금도 따라가지 못하기 때문에 쪽도 못쓰고 터져나가기 일쑤. 끔찍하게 좁은 아이템 선택 폭으로 크레딧을 효율적으로 쓰는 것도 버겁다.[12]

5.6. 역사

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 단검

목표 아이템
무기 머리
(무기 이름) (옷 이름) (머리 이름)
다리 장식
(팔 이름) (다리 이름) (장식 이름)
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 (지역 이름) <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 (지역 이름)
3 (지역 이름) 4 (지역 이름)
5 (지역 이름) 6 (지역 이름)

7. 특성

7.1. 단검 특성

추천 특성
주 특성
초재생
보조 특성 1 보조 특성 2
(특성 이름) (특성 이름)
보조 특성 3 보조 특성 4
(특성 이름) (특성 이름)

자체 흡혈로 싸우는 이안에게 초재생은 최고의 선택지. 사실 다른 이안이 아이템 선택지만큼이나 특성 선택지도 많지않아서 이것말고 갈만한것도 딱히 찾기 어렵다.

그나마 스쿼드에선 가끔 모피흡을 쓰려고 공격력까지 포기하고 흡혈마를 드는 경우는 있다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.

귀신의 대사는 빨간색으로 표기.
로비
나는 혼자가 아니에요. ...불행히도.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 그러지 마세요. 분명히 경고했어요.
실험 시작 벗어날 수 있는 걸까?
당신은 감당할 수 없어요.
무서워요. 나하고 같이 있지 않을래요?
하이퍼 루프 이용 사고같은 게 생기지 않을까?
또 어디서 미친 짓을 하려고...
보안 콘솔 이용 제발 보이지 마세요. 제발요.
왜... 내 눈에 보인거야?
트랩 설치 쫓아오지 마세요.
결국은 감사하게 될 거에요.
휴식 놈이 없을 때 쉬어둬야 해.
휴식 끝 (한숨)
해킹 시도[더미] 놈이 나타나기 전에 해야 해...
이번에는 더 못하겠어요. 중지시킬게요.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 사람이 없는 곳으로 가야 해.
예전에는 이런 길이 무서웠었지. 지금은...
버려진 물건은 함부로 줍는 게 아니야.
양궁장 차라리 저런 표적이 되고 싶어.
할 수만 있다면 날 가장 먼저 죽여줘요.
제발 가만히 있어. 제발.
묘지 나도 여기에 묻힐 수 있으면 좋겠어.
미안해요... 미안해요...
죽은 사람들을 부러워 하게 될 줄은 몰랐지.
성당 신이 정말로 있다면 왜 나를 보고만 있는 걸까?
나와 희생자들의 고통이 세상에 필요한 건가요?
버스를 타고 가다가 건물 사이의 틈으로 보인 커다랗고 검은 쓰레기를 봤어.
공장[14] 날뛸 생각하지 마. 나오지 마.
알아. 여기서 소름 끼치는 건 나라는 걸.
소방서 끔찍한 기억이 떠올라.
사이렌 소리는 언제 들어도 싫어.
여기 누구 있는 거 아니죠?
혹시 숨어 있다면 빨리 도망치세요.
여기서 위협적인 존재는 당신이 아니에요.
나는 리셋되지 않아.
주유소 머물러서는 안 돼. 무조건 빨리.
여기서 사고가 터지면 겉잡을 수 없을 거야.
듣고 있나요? 여기에요. 얼른.
항구 떠나고 싶다는 생각마저 들지 않아.
바다를 건넌다고 해도 길이 있을까?
날생선에 입을 파묻고 뜯었었지. 끔찍했어.
병원 죄송합니다. 정말 죄송해요.
여기서 나가고 싶어. 너무 많은 걸 건드려...
내가 한 게 아니에요. 하고 싶어서 한 것도...
호텔 방금 누가 말한 거야? 너야?
혹시 남아있는 사람이 있다면 빨리 벗어나세요.
가만히 있어, 제발 가만히 있어.
경찰서 경찰도 할 수 있는 게 없었어.
도와 줄 수 있는 사람이 있기나 할까?
여기 누구 있는 거 아니죠?
연못 멈춰, 멈추라고.
왜 여기로 오는 거야? 무슨 짓을 하려고?
저 연못색깔이 유지됐으면 좋겠어.
모래사장 발바닥에 아무런 감각이 없어.
당장 피해요. 내가 움직이는 게 아니야.
전에 여기서 몇 번인가 죽었었지.
학교 이제 난 무서워 할 자격도 없겠지.
오늘은 괴담으로 끝나지 않을 거야. 돌아가.
폐교체험 같은 건 왜 하는 지 모르겠어.
개울 얼굴을 씻어야 겠어.
거기 누구 있어요?
(웃음) 물이 정말 차가워요.
소문난 절에도 가봤지만 다들 나가라고 했었지.
제 문제를 해결해 주실 수 있나요?
불쾌한 모양이야. 너 같은 것들에겐 그런 장소겠지.
고급 주택가 평범한 삶이 얼마나 감사한 것인 지 알아야 해.
너만 없었어도 나는...
단지 평범한 하루를 보내고 싶을 뿐인데 그렇게 큰 바람이야?
창고 여기에 잠시 숨어있을까?
나 역시 불청객이겠지.
답답한 곳이지만 어울리기도 해.
연구소[더미] 무수히 반복되고 있어.
필요한 건 뭐든 지 할테니 빨리 결론을 내 줘요.
지금도 연구하고 있나요? 원하는 게 있다면 빨리 말해요.
연구소 외곽[더미] 이런 곳이면 더 요동치는 것 같아.
오래 머물고 싶지 않은 장소야.
5, 4, 3, 2...
금지 구역 차라리 여기 남아있는 게 나아.
천천히 가. 다리 아프단 말이야.
왜 이렇게 끌고 가려고 해.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 만들기 싫어.
이런 걸 만들면 결국에는...
시시해. 아니, 내가 말한 게 아니야.
희귀 등급 아이템 제작 이런 게 좋은 거야?
내 손으로 이런 걸 만들게 될 줄 몰랐어.
노래, 노래를 부르는 거야?
영웅 등급 아이템 제작 끔찍하게 생겼네.
(울음)
웃지 마... 웃지 말라고.
전설 등급 아이템 제작 몇 번이나 이 짓을 해야 해?
이런 물건의 용도는 하나뿐이잖아.
이번에도 또 역시...
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 그만해... 하지마...
당신을 봤어요. 도망쳐요.
인간 Q 스킬 시전 그만해!
도망쳐요!
빙의 Q 스킬 시전 속삭여 줄까요?
(웃음 소리)
인간 W 스킬 시전 제발 물러나주세요!
빙의 W 스킬 시전 나랑 같이 있어요~
(웃음 소리)[17]
인간 E 스킬 시전 어디를 가려는 거야?
또 무슨 짓을...
빙의 E 스킬 시전 (콧노래)
(웃음 소리)
R 스킬 시전 잠시 눈 감아봐요~
나랑 좋은 거 하지 않을래요?
무서운 얘기 좋아해?
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검 사람은 도구때문에 미쳐버리기도 하죠.
결말은 다들 비슷비슷해.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 다음은 너야.
이러고 싶지 않아요!
2명 처치 시 왜 내말을 듣지 않는 거에요?
3명 처치 시 아니야... 내가 하고 있는게 아니야...!
4명 처치 시 도망칠 수 있었으면서 왜 그랬어요!
5명 처치 시 하지마... 오지마... 그러지마...!
6명 처치 시 (울음)
7명 처치 시 차리리 눈이라도 감게 해줘...!
8명 처치 시 원하는 게 뭔지라도 말해.
9명 처치 시 내가 한 게 아니에요... 내가 한 게 아니야...
10명 처치 시 미안해요... 미안해요... (광소)
11명 처치 시 혼자가 아니에요. 나는... 불행히도... (웃음)
12명 처치 시 도망칠 수 있으면서도 왜 그랬어요?
13명 처치 시 언제까지 이 짓을 할 생각이건데?
14명 처치 시 설마 원하는 게 이거 자체야?
야생동물 처치 시 이럴 필요까진 없었잖아.
왜... 왜...! 그냥 동물인데.
이제 지긋지긋해.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 여기서 나오는 건 매번 비슷하네.
이걸로는 안 돼. 전에 해봤잖아.
또 끔찍한 걸 찾는거지?
항공 보급 수색 (콧노래)
무슨 소용이 있겠어.
아니야, 부족해.
나뭇가지 채집 어차피 또 사람 죽이려는 데 쓰려는 거겠지.
붕어 채집 좋지 않은 기억이 떠올랐어.
대구 채집 괴물같은 게 튀어나와 날 집어삼켰으면 좋겠어.
꽃 채집 피어날 때 처럼 질 때도...
감자 채집 먹고 싶지도 않고 먹을 자격도 없어.
돌멩이 채집 이걸로 내 머리를 치고 싶어.
물 채집 나 때문에 그렇게 죽었는데 나는 살려고...
시체 발견 이것만큼은 내가 한 게 아니야...
자신이 처치한 시체 수색 죄송합니다... 죄송합니다...
타인이 처치한 시체 수색 왜... 왜 죽은 사람을 건드려.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 슬슬 진짜 사람을 죽이고 싶은데...
너는... 너는... 도대체...
상위권 재미있었... 정신나간 소리 작작해.
그렇지만 이걸 다시 해야 하지.
패배 조금 쉰다고 말해야겠어.
다음 실험은 언제지?
해킹으로 인한 패배[더미] (한숨)
항복 몇 명이나 죽었어요?
죽여도 돼요.
끝났다...
놈이 갔어요... 갔어.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 솔직히 두려워요. 제가 죽어도 이 모든 게 끝날 지.
제가 무슨 말을 하더라도 절대 귀담아 듣지 마세요.
괜찮아요. 다 끝났어요. 이리로 와요~
책상 밑에 누가 웅크리고 있는 거 알아요?
죽어... 죽어... 죽어...
어깨가 아플 때는 밟고 있는 거래.
도발 무시해서 하는 말이 아니라 당신은 아무것도 못해요.
당신을 죽일 거에요. 지금 웃고 있다고요!
뭘 할 수 있다고 자꾸 오는데요?
봤구나?
너, 내가 보이는 구나?

===# 구 대사 #===
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 전 혼자가 아니에요... 불행히도. (웃음)
실험 시작 네 뜻대로 조종당하지 않겠어. 잘 해봐.
안돼... 또 시작됐어...
사람들이 없는 곳으로 가야 해... 그럼 난?
하이퍼 루프 이용 ...머리가 개운해졌어.[19]
조금만 더 버티면 돼... 조금만 더...[20]
보안 콘솔 이용 하아... 더 이상... 사람들과 마주쳐서는 안 돼.
이 주변엔 누가 있지?
트랩 설치 여기다 놓으면... 아무도 쫓진 않겠지?
누굴 다치게 하려고? 경고 표시로 두는 거야.
휴식 (콧노래)
휴식 끝 (한숨)
해킹 시도[더미] 왜 이런짓을 하는 거야? 넌 똑같은 반찬이 질리지도 않니?
내가... 협조할거 같아? 방해하지 마. 너도 나가고 싶잖아.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 그늘 속의 시선이 느껴져? 안 보이면 말고.
혼자라서 다행이라고 느끼면 정상인 걸까?
아무것도 아니던 시절이 그리운 거야? 겁쟁이.
양궁장 여기야. 머리를 노려. 어서 쏴. 봤어? 죽는 건 쉽지 않아.
여기서 죽더라도 누굴 원망하진 않을거야.
허튼 짓 그만해. 진짜 죽을 마음도 없으면서.
묘지 시간은 네 편이 아니야. 시간은 그 누구의 편도 아니야.
널 위해 울어줄 사람은 없어. 이젠 바라지도 않아.
전부 너 때문에 죽었어. 넌 걸어다니는 저주야.
성당 비겁하게 죄를 씻어낼 생각은 없어.
진심으로 찾은 적도 없으면서 무슨 낯짝으로? (웃음)
이미 늦었어. 나도 알아. 그러면 왜 맨날 기도하는데?
번화가 죽은 돌과 녹슨 쇳덩이들. 딱 너한테 어울리는 무덤이네.
누가 여기로 오는 건 아니겠지? 기대하는거야?
무서운 거 가르쳐줄까? 널 노리는 건 나뿐만이 아니야.
공장 여기라면... 아무도 안 오겠지?
정말 이런 곳에서 죽고 싶어?
네 인생과 똑같아. 의미없이 반복되는 기계처럼.
여기라면 잠시 시간을 벌 수 있겠지.
쫓기는 척 하다가 덮칠 생각이지? 난 싸울 생각 없어.
네가 이 섬에 오길 택했어. 네가 이 사람들을 위험에 빠뜨린 거야.
항구 모두 널 떠났어. 아니, 내가 떠난 거야.
저 등대 보여? 저게 네 미래야. 외롭고, 쓸쓸하고, 혼자 죽겠지.
너 같은 게 발붙일 곳이 있을 거 같아?
병원 익숙한 광경이네? 그 얘기 꺼내지마.
우리가 만든 추억 기억나? 난, 아무 짓도 안 했어.
사람 살려! 웬 여자애가 사람들을 해치고 있어요! 그만! 기억하고 싶지 않아!
호텔 침대가 그립지? 따스한 이불과 푹신한 배게. 여기 다 있어.
잠깐만 눈 붙이는 거 어때? 1분 정도는 괜찮을걸?
네가 뭐라고 해도 절대 잠들지 않을 거야.
연못 사람이 빠져 죽기엔 너무 얕은 물은 없어.
죽는다고 끝이야. 날 보고도 몰라?
아무리 씻어도 지울 수 없는 게 뭘까?
모래사장 저기 밀려오는 파도 보여? 저게 영원하다는 거야.
언제까지 버티지? 언제까지 미치지 않고 버틸 수 있지?
저 바다를 시체로 메워서라도 여길 나갈 거야.
학교 더 나쁜 상황이 일어날 수도 있었어. 무슨 말을 하는 거야?
세상은 앞뒤로 말이 다른 놈들 투성이야. 아무도 믿지 마. 절대!
닭장에서 자라든, 늑대굴에서 자라든 개는 개가 될 뿐이야.
이젠 아무한테나 도와달라고 하네. 헤픈 것.
모든 신을 믿는 건 아무것도 안 믿는 것과 같아.
넌 처음부터 텅 빈 인간이었어. 그래서 내가 깃든 거야.
고급 주택가[22] 아니야... 이제 돌아갈 집은 없어. 약해지면 안 돼...
무슨 일이 있어도 엄마는 항상 우리 딸 사랑해. 그만해... 듣고 싶지 않아!
마음 바뀌면 언제든지 돌아와. 엄마가 항상 기다릴게. 그만... 그만...!
연구소[더미] 거기 누구 있어요? 제발 절 막아주세요!
이놈들은 널 도울 생각이 없어. 넌 이용당하는 거야.
내 말은 안 들으면서 왜 이놈들 말은 들어? 무슨 논리로?
금지 구역 안 돼! 이 몸이 망가지게 내버려 줄 것 같아?
이 지긋지긋한 섬에서 죽긴 싫어!
어딜 벌써 죽으려고?
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 지금은... 아무거나 만들어도 좋아...
잡생각을 버려야 해... 잡생각을...
애같이 뭘 꼼지락거려? 날 무시하지 마.
희귀 등급 아이템 제작 꼭 필요한 것도 아니면서 왜 이런 걸 만드는 거야?
좋아, 좋아... 이제 또 뭘 만들지?
손이 더 많이 가는 게 필요해. 더 복잡하고... 더 어려운 거.
영웅 등급 아이템 제작 쓰레기나 만들지 말고 움직여. 움직이란 말이야.
현실도피 하지 마. 이런다고 내 목소리가 안 들릴 줄 알아?
그래. 이제 목소리가 점점 약해지는 게 느껴져.
전설 등급 아이템 제작 이제 목소리가 안 들려... 이대로 계속... 손을 놀리자.
얼마만의 평온함인지...
이 침묵이 오랫동안 이어지면 좋으련만.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 빨리 도망쳐요!
이 몸은 내 거야!
빙의 상태 발동 이젠 내 거야!
빙의 상태 해제 내 몸에서 그만 나가!
인간 Q 스킬 시전 피하세요!
빙의 Q 스킬 시전 어디부터 손봐줄까?
계속 발버둥 쳐봐.
꾸물거리는 게 구더기 같아.
인간 W 스킬 시전 이러기 싫어!
빙의 W 스킬 시전 가소롭긴.
쓰레기가!
어딜 감히!
인간 E 스킬 시전 제발 물러나세요!
빙의 E 스킬 시전 더 놀자~
어딜 가려고?
찢어줄까?
R 스킬 시전 까꿍~
이제 끝내자.
죽어버려.
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검 손에 뭔가... 스며들고 있어.
손이... 손이... 드디어 완성됐다. (웃음)
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 무... 무슨 짓을... 또 저질러버렸네? (웃음)
이 감촉, 그리웠어. 아... 안돼!
2명 처치 시 따뜻한 손, 따뜻한 피. 제발... 그만!
3명 처치 시 솔직히 너도 즐겁잖아. 아냐! 안 그래!
4명 처치 시 살인자... 살인자... 지옥에나 떨어져, 이 마귀들린 여자야!
5명 처치 시 어? 옷에 묻은 그거 뭐야? 어머, 또 묻었네? 어머? 여기도? (웃음)
6명 처치 시 감사할 줄도 모르는 쓰레기. 이런 거 부탁한 적 없어.
7명 처치 시 하나만 더, 하나만 더! 이 정도면 충분하잖아. 이제 그만해!
8명 처치 시 그래. 이건 전부 꿈이야. 어서 깨어나. 어서!
9명 처치 시 봐봐. 또 너때문에 사람이 죽었어.
10명 처치 시 날 받아준 건 너야. 아냐, 그런 적 없어!
11명 처치 시 이 사람들은 죽어도 싸. 그렇게 생각하지? 그런 적 없어!
12명 처치 시 다... 다들 도망치세요! 제발! 제발요! (울음) (웃음)
13명 처치 시 죄송해요... 죄송해요! (울음) (웃음)
14명 처치 시 또다시 나만 남았어... 아직 내가 있잖아.
야생동물 처치 시 정말 미안해.
나도 비겁한 짓인 건 알아.
더 큰 희생을 막으려면 어쩔 수 없어.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 손을 바쁘게 만들 게 필요해.
적어도 뭘 만드는 동안엔 머리가 조용해지니까.
집중 할 것, 집중할 것을 찾아야 해.
항공 보급 수색 진정제라도 있으면 좋으련만...
뭘 뒤적거려? 시간낭비 하지마.
실험용 쥐가 다 됐네. 먹이나 받아먹고.
나뭇가지 채집 누굴 찌르게~? 시끄러워!
붕어 채집 너 일부러 나 지루하게 하려고 이러는 거야?
대구 채집 저 물에 코 박고 죽는 게 재밌겠다.
꽃 채집 화환이라도 만들게?
감자 채집 넌 그게 감자로 보여? 더는 안 속아.
돌멩이 채집 삼켜... 삼켜... 삼켜! 퉤! 퉤! 퉤! 퉤!
물 채집 나 보고 싶었어?
시체 발견 부럽니?
자신이 처치한 시체 수색 이젠 도둑질까지 하는 거야?
타인이 처치한 시체 수색 (웃음) 빌리는 것 뿐이야.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 이런 승리는 원치 않았는데...(웃음)
봐봐. 결국 너도 살고 싶은 거잖아. (웃음) (울음)
상위권 이 섬을 나갈 수 있었는데... 아니, 그럴 일은 없어.
네가 이겼다고 생각해? 널 막았다고는 생각해.
패배 네가 뭔 짓을 했는지 알아? 후회는 없어.
내가 말했지. 이번엔 네 뜻대로 되지 않을 거라고. (비명)
해킹으로 인한 패배[더미] 정말 다행이야... 웃기지 마! 누가 이런 걸 인정한대?!
항복 누군가 다치는 건 여기까지야.
뭐해? 아직 숨이 붙어 있잖아?
더는... 안돼.... 잠깐, 어디 가는 거야?
안돼... 돌아가! ...싫어!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 솔직히 두려워요. 제가 죽어도 이 모든 게 끝날 지.
제가 무슨 말을 하더라도 절대 귀담아 듣지 마세요.
어때? 게임 재밌어?
내기 하나 할까? 내가 먼저 지치나, 네가 먼저 미치나.
도발 오래 붙들 수 없어요. 어서 도망치세요!
놈을 자극하지 마세요!
너는 전부 여기서 죽을거야. (웃음)
이 섬에 들어온 건 너희야. 너희가 나랑 함께 갇힌거야.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 이안.png
[ 빙의모습 ]
파일:이터널 리턴 이안 빙의 컨셉아트.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 2월 16일
가격 기본 지급

일러스트와 외형이 이터널 리턴 캐릭터가 아닌 쯔꾸르 게임 캐릭터 같다는 의견이 많다. 인게임 모델링도 비슷한 의견이 있는 편이다.

9.2. 구속된 이안

파일:구속된 이안.png
[ 빙의모습 ]
파일:구속된 이안 빙의 컨셉아트.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 3월 21일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
이게 네가 말한 최선의 방책이야?”

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 이안의 첫 번째 스킨. 복장은 구속복을 입고있다.

스킨의 분위기 자체는 호평일색이었으나 정작 대사가 개그캐릭터라(...) 저평가받는 스킨이었으나 대사 재더빙이 이뤄진 후에는 싱크로율도 나쁘지 않아서 상당히 괜찮은 스킨으로 평가받는다.

스킬 이펙트는 전체적으로 파란색+사슬 이펙트로 변경되었다.

9.3. 구원받지 못한 이안

파일:구원 받지 못한 이안.png
[ 빙의모습 ]
파일:구원 받지 못한 이안 빙의 컨셉아트2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 2월 22일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 3: 체인지
항상 기도해요. 이 악몽같은 날들이 끝나길...

인게임에서 뒤를 확인해보면 등이 파여있다.

10. 기타



[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 성이 리(Ly)이고 이름이 안(Anh)인 것을 보아 베트남일 가능성이 높다. [2] 이동속도가 감소하고 채집이나 아이템 제작 등 캐스팅바를 유발하는 행동 불가능. 시체를 뒤지거나 전송콘솔 주문을 하는건 가능하다. [3] 스킬 피해가 이안의 스킬에만 판정되기때문에 불꽃 드레스같은 아이템에는 적용되지않는다. [4] 무기숙련도에 기공증이 없다는 점과 평타 계수 감소가 더해져서 이안은 평타 지속딜링이 매우 낮기때문에 평타+스킬을 지나치게 많이 사용하면 안된다. 상위권으로 갈수록 아예 평타를 배제하고 W의 이속증가를 받고 카이팅하는 장면이 많아지는 것도 이때문. [인간상태] 조심하세요. 언제 귀신으로 변할지 몰라요. 떨어지세요... [빙의상태] 나랑 함께 놀아요~ [귀신상태] 죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽여 [8] 본체 W보다 낮다. [9] 보라색으로 범위가 표시된다. 이 범위는 상대도 볼 수 있다. [10] 그마저도 클로에는 니나가 있는게 기본 상태고, 마르티나는 일단 방송을 시작하면 강화 상태가 줄곧 유지된다. 전투 시작 단계에서 약한 이안과는 비교하기가 미안할 정도다. [11] 정확히는 못쓸건 없지만 궁킨 이안의 맞딜능력을 감안하면 생존기로 쓸 이유가 없는 수준. 대신 맞딜로 해결이 안되는 양각/삼각 상황의 경우 맞딜로 한명을 패서 먹이로 던져주고 자기는 도망치는 용도로는 상당히 쓸만하다. [12] 코발트 1주년을 맞아 캐릭터별 승률 통계가 일부 공개되었는데, 이안이 유일한 30%대로 압도적 꼴찌였다. 약 38.9%. 이 위로 있는 실험체 넷이 각각 셀린, 타지아, 칼라, 띠아로 전부 엄청난 숙련도가 필요한 실험체라는걸 감안해도 40%대인데 이들에 비해 상대적으로 플레이하기 쉬운 이안임에도 압도적 꼴찌인건 완전히 답이 없다고 이해해도 된다. [더미] 더미 데이터 [14] 한국어만 두 가지 대사가 있다. [더미] [더미] [17] 두 가지가 있다. [더미] [19] 출시 당시엔 "(비명) 머리가 개운해졌어." 였으나 이후 귀신의 비명소리만 삭제되었다. [20] 출시 당시엔 "(비명) 이런 걸로... 날 지울 수 있을 거 같아...?" 였으나 이후 해당 대사로 교체되었다. [더미] 더미 데이터 [22] 특이하게도 귀신의 대사가 이안의 엄마를 흉내낸 대사다. [더미] [더미] [25] 장르는 다르지만 거의 동일한 컨셉의 캐릭터로 길티기어 시리즈 자파를 예로 들 수 있는데 이쪽은 괴상한 스탠딩 포즈부터 시작해서 보는 사람으로 하여금 정신을 쏙 빼놓는 의미없는 중얼거림, 각종 기술들의 여러 공포스러운 연출들로 호평을 받은 바가 있다. 당장 같은 이터널 리턴 내에서도 기도문의 백마스킹으로 불안감과 공포스러움을 어느정도 살려낸 키아라의 선례가 있는지라 유령의 악담이 더 유치하게 들린다는 반응이 많다. [26] 성우의 연기는 오히려 나쁘지 않고 정말 혼신을 다한 열연이라고 해도 좋지만, 대사 자체가 너무 안좋아서 열연이 오히려 독이 되었다. [27] 귀신이 비명을 지르는 대사가 삭제되고 팬키트의 휴식대사 일부가 추가되었다. [28] 다만 이 과정에서 어떻게든 지지 않겠다고 버티는 톤에서 다 포기하고 절망한채 손 놓은듯한 톤으로 바뀜으로써 오히려 이안의 캐릭터성을 해친게 아니냐는 평가도 받아버렸다. 귀신과의 상호대사가 확 줄어든 것도 크지만, 설정 자체의 변경으로 인해서 더 이상 이안에게 붙은 귀신이 한명이 아니게 된 게 더 크다. [29] 오더핑 대사를 담당하는 것으로 보아 이안의 신체 주도권을 장악한 것으로 보인다. [30] 캐릭터 대사 중 저항하는 톤의 대사가 상당수 삭제되고 체념한 채로 끌려다니는 대사가 많아졌으며 특히 "왜 여기로 오는 거야?" 라거나 "천천히 가, 다리 아프단 말이야" 등 움직이는게 자신의 의지가 아니라는 대사가 추가되었다.