- 같이 보기: 퇴마사(던전 앤 파이터)
1. 개요2. 공통3. 공통4. 마법 퇴마사5. 물리 퇴마사6.
검은 연기의 근원7.
함포 방어전8.
흔들리는 격전지9.
견고한 다리10.
에너지 차단
10.1. 보스방 제외 모든 방10.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)10.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)10.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)10.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)10.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)10.7. 보스방 - 흡수의 에게느
11.
검은 화산11.1. 1번방11.2. 2번방(흑연의 크레스)11.3. 3번방(마그토늄 파이브)11.4. 4번방11.5. 5번방(심연의 메델)11.6. 6번방11.7. 보스방 - 전능의 마테카
12.
안톤 심장부1. 개요
퇴마사의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.
2. 공통
- 자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자. 패치후 현재 퇴마사는 보조딜러+홀딩+디버퍼의 포지션으로 갈 수 있다.
- 퇴마사는 다른 직업군보다 슈퍼 아머 포션의 의존도가 상당히 높다. 물퇴는 자체 슈퍼아머가 있어서 그나마 낫지만 마퇴는 캐스팅+동작때문에 끊길 위험이 있고 각성 패시브인 투기발산의 효과를 최대한 많이 받을 수 있기 때문.
- 만약 렉이 걸린다면 멸!의 사용을 자제하도록 하자. 잘못되면 팅기는 사태가 발생한다. 꼭 백호를 치워야겠다면 다른곳에 백호를 다시 소환하는게 낫다.
2.1. 현무 스위칭
현무 레벨 혹은 성능을 올리는 아이템들은 다음과 같다. 균열된 차원의 장비는 표기하지 않음.- 무기: 데플드 로저리(현무+2), 올드 파(현무+2), 번뇌하는 대신관의 염주(현무+3,현무방깎+10%)[1], 신수의 가호(현무+2,현무방깎+5%,현무이속+20%)
- 상의: 성/영이슈상의(현무+1), 성/영불칸상의(현무+1), 진:프로싸움꾼 상의(현무+2), 무신상의(현무+2)
- 하의: 진: 고대 왕국의 실키얀 트라우저(현무+2), 해신하의(현무+1), 음산하의(현무+1)
- 어께: 마법의 대격변(현무+2), 스모키 토파즈 판금 숄더(현무+2)
- 벨트: 없음
- 신발: 없음
- 팔찌: 백전노장의 진의(현무+1)
- 목걸이: 없음
- 반지: 없음
- 보조장비: 고대 귀족의 서적 - 마법/퇴마사(현무 강화+1),고대 문헌이 담긴 비석 - 마법/퇴마사(현무 강화+1)
- 마법석: 엘븐 용사의 메달 - 퇴마사(현무+2), 성자의 메달 - 용투사(현무+2)
- 칭호: 전직의 서 칭호, 폴리스 칭호, SAO 칭호,상현달! 마녀 출현 사건(할로윈 이벤트)
- 아바타 상의 옵션으로 현무를 고를 수 있다.
- 레어 아바타의 경우, 플래티넘 엠블렘으로 현무를 박을 수 있다. 상의와 하의에 박을 수 있으니 최대 2레벨.
- 단종된 폴리스,SAO 오라로 1레벨 올릴 수 있다.
- 헬로우 브라운 등의 크리쳐로 1레벨 올릴 수 있다.
- 쁘띠 에게느 크리쳐로 1레벨 올릴 수 있다
2.1.1. 구속9+@
구속의 진의 세트는 현무의 홀딩시간, 체력, 방어력 감소량이 모두 증가한다. 물론 구속9셋으로 끝나는게 아니라 현무 레벨을 일정량 올려줘야지 충분한 방깎과 홀딩시간을 갖추게 된다. 기본적으로 구속의 진의 9세트와 현무와 현무 강화의 레벨을 집중적으로 올린다.구속9/20렙 기준 현무방깍은 32퍼센트로, 퇴마사 본체방깍까지 합치면 총 40퍼센트의 방깎을 할 수 있다. 여기서 번뇌하는 대신관의 염주까지 들고 있다며 총 43퍼센트의 방깍이 가능하다.
2.1.2. 깡렙+균차
2016. 07. 26 기준, 현무의 최대 레벨이 줄어들고 구속9 셋팅 방깍과 깡렙 셋팅이랑 비슷해지면서 홀딩시간과 체력 모두 구속9가 앞서는 시점에서 사실상 깡렙 셋팅은 이제 아무도 안쓰게 되었다.
3. 공통
현무를 이용한 방깍과 홀딩을 겸한 딜러로 참전한다.최소 주딜 셋팅+현무 셋팅+버프 스위칭을 필수로 들고가야 한다
4. 마법 퇴마사
마법 퇴마사의 경우 슈퍼노바 로저리, 명강성주, 백팔뇌주를 주 무기로 사용하고, 대지의 제압자 9셋과 속강석 혹은 코어에픽을 착용한다.- 명강성주의 경우, 파티원이 모두 명속성 딜러라면 슈로리나 백팔에 비해 그렇게 꿀리지는 않는다. 백팔뇌주처럼 1:다수(단, 몹이 산개되지 않을 것) 상황에서 강하다.
- 백팔뇌주의 경우 무난하게 강하다. 낙뢰부,백호 레벨과 증뎀, 신챠레벨과 광챠레벨로 인한 소소한 데미지 증가, 명강성주처럼 번개 갯수 증가로 함포, 크레이브, 쿠로크 등에게는 슈로리를 가볍게 이긴다.
-
슈퍼 노바 로저리의 경우, 잡몹이 하나도 없는 보스와의 1:1 상황에서 가장 강하다. 백팔뇌주와 명강성주와는 달리 그냥 낙뢰 간격이 좁아지기 때문. 실험결과 낙뢰부 1개만으로도 슈로리보다 백팔이 더 강하다.
코어에픽의 경우, 추뎀인 탐식의 형상이 무난하다. 대지의 제압자 9셋을 입어야하고 명강/백팔/슈로리에 증추뎀이 없으니 칭호와 크리쳐로 증뎀,추뎀,크증뎀을 다 챙겨야 하는데 추뎀칭호인 선남선녀는 너무 오래되었고 매물이 없다. 그나마 최근에 나온 로맨틱+베키가 증뎀 크증뎀을 효율 좋게 챙길수 있어서 무난한 편. 이렇게 세팅할 경우 추뎀이 없기 때문에 형상이 무난하다.[2]
ㄴ변경 : 현재 추뎀10% 칭호가 나와있는 상황에서 형상을 받을 필요는 없다
탐식의 얼개를받아 얼개에서 증뎀을 챙기고 칭호 크리쳐에서 추뎀,크증뎀을 챙기는편이 더 낫다
다만 로맨틱+베키가 아닌 세팅의 경우 증뎀, 추뎀, 크증뎀을 다 챙기는 세팅을 하는게 좋다.
만일 구원의 이기나 음양사천을 사용하는 경우에는 대지의 제압자9셋에서 대신 그라시아 가문의 유산 세트를 사용하는것이 좋다.
5. 물리 퇴마사
물리 퇴마사의 경우 다른 물딜러와 거의 동일하게(그라시아 세트 등) 세팅해도 된다. 증뎀과 크증뎀은 반드시 챙길 것.6. 검은 연기의 근원
6.1. 1번방
마법 퇴마사토그킬러가 있지 않는 한, 첫번째 방에서 광명의 챠크라 등을 스위칭해봐야 도움이 안된다.
그러니 제압부와 오망성진 등으로 잔몹정리에 도움을 주자.
잡몹에게도 순삭나기 쉬운 퇴마사 특성상 체력회복은 언제나 염두에 두고 정신자극의 비약은
1번방 처리후에 마시면 좋다.
물리 퇴마사
버프 스위칭과 현무 스위칭을 공격을 맞지 않도록 밑이나 위로 가서 한 뒤 본템으로 착용하고 빠르게 잡몹을 잡아주자.
6.2. 2번방(토그)
토그의 패턴 자체는 검은 연기의 근원 문서 참조.1. 연기 구슬 패턴
마퇴의 경우 이 패턴을 막기위해 토그와 겹치게 백호를 설치해두면 좋다. 다만 속성구슬을 부술 위험도 있으니 주의.
물퇴의 경우는 무리하지 말자. 구슬이 나왔다면 회오리 패턴이 나오니 접근할때 주의해서 처리하는게 좋다.
2. 흡입 패턴
파티에 암제나 마도학자 등 패턴을 끊을 캐릭터가 없다면 칠조격이나 저별로 캔슬시킬수 있다.
3. 속성구슬 패턴
토그에게 먹일 속성이 정해졌다면 이외의 속성 구슬이 나올곳에 백호를 설치해두면 좋다.
구슬 하나는 백호로 부수고, 하나는 직접 부수면 되니 나머지 파티원이 한개의 구슬만 부숴주면 된다.
다만 낙뢰부와 백호가 토그를 때리다가 속성구슬을 부술 수 있으니 주의.
식신의군을 이용해서 3군데 구슬을 모두 부술수도 있다.
- 속성구슬을 먹인 후엔
이젠 속성구슬을 먹일 필요가 없으니 현무를 물려서 홀딩한 뒤 토그에게 딜을 계속 해주면 된다.
.
백호와 낙뢰부를 토그에게 깔아놓으면 딜을 하면서 속성구슬과 연기구슬을 알아서 처리가능하다.
칠조격을 잘 활용하자. 근접딜러가 많을 경우 연기알 패턴이 자주 나오게 되는데, 이 연기알 패턴은 칠조격으로 캔슬이 가능하다.
토그는 칠조격 홀딩 도중에도 패턴을 발동시키는데 이 점을 이용한다.[3]
일단 입장 후에 근접딜러들이 토그에게 달라붙어 패기 시작하면 약 1~2초 정도의 텀을 두고서 칠조격을 맞춰준다. [4]
칠조격의 마지막 타격인 7타는 발동하기만 하면 그 시점의 몬스터 무적 여부에 상관없이 무조건 적중하며[5] 경직을 발생시키는데, 이 마지막 타격이 회오리 발사 전 선딜 타이밍에 들어가면 회오리 패턴이 캔슬된다.
칠조격이 쿨타임이 길기 때문에 처음 한 번이나 두 번 정도밖에 쓸 수 없지만, 타이밍을 익혀 잘 쓰면 토그가 난장판을 피우는 것을 거의 반 이상 틀어막는 것이나 마찬가지이다.
저하늘의별로도 회오리 캔슬이 가능한지 아는 분이 있다면 추가바람
6.3. 3번방
잡몹방.6.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
공통국룰을 숙지하여 트롤을 예방할 수 있도록 한다.
- 국룰 : 1번 플레이어, 즉 1p가 11시에, 2p가 1시에, 3p가 5시에, 4p가 7시에 위치해 첫 구슬을 먹으며 다음 구슬은 그 상태 그대로 시계 방향으로 움직이면 된다. 네 귀퉁이에 넨가드 소환하는 패턴 때도 저 위치로 이동.
그 외에는 현무로 홀딩하면서 극딜을 넣으면 된다. 사실 토그가 어려워서 그렇지 네르베는 어렵지 않다.
-
입장 후 현무 키를 누르면 네르베 패턴이 발동되기 전 알아서 문다.
최대한 딜을 넣을 수 있도록 하자.
- 마도학자가 있다면, 입장 우로보로스는 절대 탑승하지 말라고 부탁한다.
말을 맞춰놓는게 좋다.
- 긴 채널링 스킬(황룡격[6], 창룡격, 칠조격 등의 스킬)은 사용할때 주의해야한다. 구슬패턴, 장판패턴, 넨가드패턴 모두 채널링 도중에 낭패를 볼 수 있다.
현무관리를 잘 하여 홀딩이 잘 되고 패턴만 주의한다면 어려울것 하나 없다.
구슬을 안보는 파티의 경우 입장 선홀딩이 된다면 현무가 잘 문다. 처음 장판패턴이 시전되지만 터지기전에 간단하게 물퇴일경우 공참타로 잠룡방깎을 해주고 마퇴일경우 백호나 성불로 방깍을 해준다. 물퇴는 무적기인 2각을 시전해주면 아포+현무+잠룡방깎이 2각데미지를 높여준다.
장판이 나올 시간이 가까워질때 칠조격을 자제하자. 마지막 타격시 베리어에 맞고 넉백되고 딜도못한다.
7. 함포 방어전
- 보통 마법 퇴마사가 여기에 배치된다.
7.1. 입구
기본적인 도핑(슈아포, 정자극 등)을 한다.괜찮다면 여기서 바로 딜세팅으로 스위칭하면 된다.
7.2. 보스방
공통- 입장 후에 왼쪽으로 달려가서 제압부를 깔아주면 된다. 사이보그 킥을 사용하지 않는다면 잡몹이 조금 새는데, 이건 각종 스킬(제압부, 스매셔, 무쌍격, 저 하늘의 별 등)로 충분히 왼쪽으로 보낼수 있다. 이후로는 슈아포를 마시면서 딜을 하면 된다.
- 함포타이머를 재는 법은 간단하다. 네임드 리젠 시간이 입장 후 50초씩인데, 예를 들어 오른쪽 상단 타이머 기준 30초에 입장을 했을 때, 40-50-00 이 네임드가 나오는 시간이다. 생각하기 귀찮다면 함포 타이머를 사용하자
- 등장한 몬스터를 처리하는 능력은 뛰어나지만 일단 무큐기에 반응해서 함포에 붙은 적을 처리하는 능력은 상당히 부족하니 무큐기 패턴을 절대 만들지 않는 게 좋다. 아니면 빨리 파티원 콜을 해서 없애야 한다.
- 수호병 타이밍만 알고있으면 대부분이 채널링(마퇴 황룡진)이나 설치형 스킬인 장판기 무큐기 딜을 넣기 쉽다.
- 제압부
- 기본기의 활용
8. 흔들리는 격전지
- 보통 물리 퇴마사가 여기에 배치된다.
-
마법 퇴마사의 경우 함포 클리어 후 격전지에 배치되기도 한다.
헬팟이거나 4드론일 경우에 - 현무세팅이 구비된 마법 퇴마사는 홀딩 방깎 겸 보조딜러로 이곳에 불려가기도 한다.
8.1. 첫방
- 버프를 사용하고 신선의 경지 스택은 미리 채워둔다.
8.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)
- 다른 홀딩이 없을 경우: 사이보그 킥을 이용해 달려간 다음 역전의 칠조격으로 선홀할 수 있다. 타이오릭의 빨아들이기 패턴 도중에도 칠조격 홀딩은 먹히니 신경 쓰지 말고 잘 맞추는 것만 생각해야 한다. 이후 현무가 붙잡으면 극딜. 칠조격이 아니더라도 저 하늘의 별로 잡아도 되고, 빠르게 달려가 단층지격으로 끌어와서 현무가 물게 유도할수도 있다. 아니면 아예 입구에서 대기하다가 현무가 물때까지 기다릴수도 있다.
- 다른 홀딩이 있을 경우: 칠조격 사용은 보류해둔다. 메인홀딩의 선홀이 빗나가면 그 때 가서 칠조격을 때리고 현무 물려서 극딜하면 된다.
- 선홀을 한다면 주력스위칭기-황룡 을 시전할때 황룡 시전동안에 기절패턴이 걸리므로(물퇴한정) 시전하고 장난감을 먹어두면 된다
8.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
- 5번째 기둥이 떨어지고나서, 플레이너스가 곧바로떨어지는데, 중앙을 향해 대각선으로 달리면 거의 잡히지 않는다.
- 기둥을 보고 난 후 둠 타이오릭과 동일하다. 칠조격으로 홀딩-현무가 붙잡길 바라면 되고 장판을 깔면서 저별로 칼날패턴을 끊어줄 수도 있다.
-
예전에는 사이보그 킥으로 달려가서 둠 플레이너스가 소환되는 자리에 오망성진을 쓰면 점프하지 않고 홀딩이 되었는데 패치로 인해 막혔지만 가끔 되기도 하니 시도는 해보도록 하자. 사이보그 킥이 없다면 입장하자마자 백호 쓰고 달려가도 기회를 노려볼 수 있다.
성공하면 날아올랐다가 바로 착지해서 그 자리에 붙잡힌다. 실패하면? 기둥이나 피해야지...
- 토그처럼 칠조격 사용 중간에 패턴이 풀려 칼날패턴이 발동되는 경우가 많다. 상당히 아프니 염두해두자.
9. 견고한 다리
- 보통 물퇴나 마퇴나 현무세팅이 잘 돼야 간다.
9.1. 1번방
현무 스위칭을하고 버프를 기다린다. 시간이 많다면 챠크라 스위칭을 해도 되지만
함포때문에 바쁘다면 생략가능.9.2. 2번방(염화의 크레이브)
입장 후 중앙[7]에 제압부만 깔아줘도 모든 좀비들이 거의 굳는다. tp는 찍으면 구속때문에 오히려 방해가 될 수 있기 때문에 안찍는게 좋다. 이후로는 단층지격(물퇴한정), 스매셔와 공참타 등으로 좀비나 좀비에게 물린 파티원을 관리해주도록 하자.좀비가 들어가지 않은 곳은 오망성진으로 넣을 수 있다.
딜타임이 시작되면 딜을 해주면 된다. 파티의 딜이 좋다면 상관없지만 만약을 대비해 현무로 딜탐을 연장시키자.
낙뢰부를 사용한다면 좀비가 다 들어가고 빛기둥이 내려와 딜타임이 시작된다면 오망성진을 써주자. 낙뢰부 특성상 몹이 산개되어있으면 몹시 약해지지만 모이면 딜이 더 강해진다. 특히 명강성주나 백팔뇌주의 경우 번개수 증가 옵션때문에 몹이 모여있기만 하면 DPS가 더 오른다.
이때 만일 자신의 파티가 다리를 2분 초반~중반안에 클리어 할 경우, 챠크라스위칭을 본셋으로 처음부터 갈아입지 말고 크레이브의 게이지가 70~80퍼가 됐을때까지 입고있다가 이때 챠크라를 걸어주고 본셋으로 갈아입는것이 좋다.
9.3. 3번방
잡몹방9.4. 4번방(수문장 크라텍)
선홀딩의 경우 홀딩이 따로 있다면 홀딩에게 맡기고, 홀딩이 없거나 선홀딩이 잘 안되는 홀딩이라면 "일어나라 나의 하..."까지 말할때 저 하늘의 별을 써주자. 타이밍이 잘 맞는다면 저별로 선홀이 되고 현무가 물어준다.
또한, 피구슬 관리는 특별히 유념해야한다. 직업 불문하고 다 마찬가지겠지만.
홀딩되기전에 최대한 장판기를 설치해주면 딜을 조금이나마 더 넣을 수 있다.
또한, 구슬패턴때는
반응하지 않고 다른 스킬들은 백호 딜에 비하면 약하기 때문이다.
크라텍은 캐스팅을 60퍼쯤 채웠을 때 스탠딩 상태가 됐다가 다른 패턴을 이어서 발동한다.
이 순간을 노려서 칠조격을 먹이면 칠조격-현무로 홀딩이 이어진다. 다만 칠조격은 깔아두기 스킬이 아니므로 타이밍을 잘 맞추어야 한다. 가장 좋은 타이밍은 크라텍의 캐스팅 바가 45~50% 차오른 시점.(혹은 거선풍을 미리 던져두고, 타격 확인 후 칠조격을 사용 하면 된다.)
어지간한 딜러와 현무의 홀딩 및 방깎이면 웬만하면 현무 한 번 물린 동안에 크라텍이 죽는다. 첫 홀딩에 못 잡아도 피구슬 세 개에 다단히트 맞지 않는 이상 현무는 살아있는 것이 보통이니 다음 타임에 잡으면 된다.
9.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
- 다리 보스방은 침착하기만 하면 된다. 시간 제한이 있는것도 아니고 패턴을 잘 숙지하기만 하면 오히려 다른 던전보다 훨씬 쉬울 수 있다.
- 장판기술을 사용할때 아그네스 패턴에서 위험하기 쉽지만 숙련만 된다면 그리 문제될건 없다.
- 입장 직후
각 분신의 끝에서 현무를 물리게 되면 분신이 중앙에 몰리게 되고 깔아두었던 오망성진을 발동시키면 남은 분신도 더 집중돼서 몰리게 되므로 분신을 더 빨리 잡을수 있게 된다.
- 보스-첫 딜타임
만약, 원턴킬이 나는 조합이라면 방맥이 터지기 전에 낙뢰부 쿨이 돌아오므로 낙뢰부를 써주면 되겠지만 원턴킬이 나지 않는다면 조용히 멸! 로 백호를 지워주고 분신퀴즈를 준비하자.
- 보스-첫 딜타임 이후
홀리가 스위칭을 하거나 다람쥐가 멀리 떨어져있어 바쁘다면 한마리를 맡는것도 방법. 홀리와도 마찬가지겠지만 도중에 눈뜬 아그네스를 건들거나 분신퀴즈를 잘못 건드리는 일은 주의. 더불어 퇴마사 평타 1타는 y축이 생각보다 넓으므로 되도록이면 대쉬공격으로 분신퀴즈를 풀도록 하자.
아그네스가 눈을 감을 타이밍이 왔다면 칠조격이나 스매셔를 이용하여 현무가 잘 잡도록 유도해 주자.
10. 에너지 차단
- 분쇄의 아톨 외에 부화장 네임드들의 공략은 일톤과 동일하다.
10.1. 보스방 제외 모든 방
10.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)
입장하자마자 괴충의 어그로를 끌지 않게 위쪽에 붙어서 달려서 거북이까지 간다. 최대한 빠르게 거북이를
잡아주고, 괴충 드라이버가 거북이에 박을때까지 기다린다. 괴충이 거북이를 잘 박았으면 딜타임 시작이다.
딜타임이 시작되면 딜을 넣고 딜타임 연장이 필요하면 현무로 괴충을 홀딩한다
괴충이 튀어오를때 퇴마사한텐 안맞고 현무나 다른 오브젝트가 맞아도 돌진패턴이 아닌 괴충 뱉기 패턴이 나오니 피할때 주의할것.
10.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)
마찬가지로 현무 스위칭을 준비하자.
입장 후 홀리가 멜타도록을 운전한다면 1시 구석의 전송체에 백호를 설치하고 5시에서 기다리는편이 좋다. 1시 전송체가
파괴되었다면 5시 전송체를 마저 부수고 중앙의 전송체에 백호를 미리 설치하는 식. 전방에서 미리 말해두면 좋다.
후술할 팁 때문에 4개의 전송체를 모두 깬 후, 멜타도록을 중앙으로 유도하는게 좋다. 잘만 하면 2연속 딜타임을 낼 수 있기때문.
딜타임이 나온다면 현무로 홀딩을 하면서 딜을 넣으면된다.
팁
제압부는 전송체를 부수면 나오는 검은 불꽃이나 마안의 셀의 이동속도를 느리게 해준다. 검은 불꽃이 가까이 와 터지면 몹시 아프고 마안의 셀은 설명이 필요없다.
멜타도록의 딜타임이 끝나고 난 직후에 각 전송체에 다시 실드가 씌워지는데 이때 잠깐 전송체가 무적상태가 풀려있다.
이때 지속 공격이나 장판을 깔아둔다면 바로 중앙 전송체를 부수고 2번째 딜타임을 바로 이끌어낼 수 있다.
10.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)
에너지 차단전 공략 중, 유일하게 일톤과 공략이 다른 곳이다.- 시작하면 오른쪽으로 달려서 아톨에게 현무를 물리고 모든 딜을 퍼부으면 공략 끝. 익오킬 패턴에 스킬이 끊기지 않게 주의하자.
- 다른 장판형 딜러가 장판을 까는데 시간이 걸린다면 아톨과 근접하지 말고 기다렸다가 준비가 충분히 되면 접근해서 딜을 시작하면 된다.
- 만약 1p가 아니라면 하고 낙뢰부와 2각(마퇴한정)을 깔아주자.
10.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)
현무스위칭은 조합에 따라 준비하면 되나 던전 특성상 어지간하지 않는 이상 웬만하면 잘 잡힌다. 알이 새려고 하거나 배리어가 급하거나 하는 이유로 빨리 진행해야한다면 사념체 딜타임이 끝나기 전에 생으로 뽑아서 딜타임을 연장시키는것도 방법.입장 후 사념체의 환영이 나오는 순서대로 중앙→아래→위 순서대로 이동하면 된다. 불꽃이 묻는다면 바로 사념체에게 붙어 딜타임을 시작시켜주면된다.
10.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)
- 입장전 현무스위칭을해 현무를 뽑아놓는다.
-
가능하다면 쿠로(흰놈)보다는 로크(검은놈)를 최우선적으로 노리자. 의외로 많은 유저들이 모르는 공략이지만
쿠로는 로크를 잡는 열쇠다.
그것보단 일단 로크가 패턴이 더러우니깐
- 공략대로 하는것보단 그냥 둘다 몰아놓고 패턴안보고 때려잡는게 일반적이니 오망성진을 활용해주면 좋다. 로크가 날뛸때 칠조격 등으로 홀딩해주면 좋다.
10.7. 보스방 - 흡수의 에게느
공통
- 에게느의 눈을 보면 나오는 눈 구슬은 제압부의 이동속도 감소 효과의 영향을 받는다. 혹시라도 누군가 눈을 봤다면 제압부를 깔아서 이동을 방해해주자.
- 에게느의 체력이 500줄 아래로 내려갈때쯤 현무 등으로 홀딩을 하면 딜타임이 연장된다. 헛잡1벽꿍아포, 헛잡2벽꿍아포, 노헛잡벽꿍아포 등 빌드에 따라 조절하자. 눈캔이 끝난 현무는 파티원의 도움을 받아 돌려보내던지 벽꿍 지진으로 돌려보내는편이 낫다.
- 누군가 에게느에게 잡혔다면 저 하늘의 별, 칠조격으로 바로 풀어줄 수 있다. 다만 늦게 구하러 갈 경우 버그로 대신 죽을수도 있으니 주의(...)
- 현무가 홀딩하고있을땐 다단히트가 안된다. 반드시 풀어주자
- 거선풍을 던지거나 성불 낙뢰부를 이용하면 다단히트가 많아져서 벽꿍을 더욱 빨리 유도할 수 있다.
11. 검은 화산
- 입장하기 전에 부화장의 상태를 먼저 확인하는것이 좋다. 특히 3부가 열려있으면 백호가 아톨 배리어를 부숴버릴수 있기 때문. 물퇴의 경우 신선의 경지때문에 공참타를 치다가 배리어를 깰 수도 있다.
- 어느 던전이나 마찬가지겠지만 현무 스위칭은 중요하다. 단 보스에선 오브젝트판정으로 사라지니 네임드마다 현무를 다시뽑아야한다.
11.1. 1번방
- 부화장, 특히 3번 부화장이 열려있는지 특히 주의!
이곳에서 광챠/열챠와, 현무 스위칭을 하면 된다.
11.2. 2번방(흑연의 크레스)
슈퍼 아머 포션 필수
전방에서 반드시 슈아포를 먹고 들어오자. 현무도 뽑고 들어왔을테니 입장후 바로 스매셔를 써 주면 현무가 물어준다.
이후 극딜.
다른 홀딩이 있다면 현무 선홀딩을 하겠다고 미리 말해놓는게 좋다. 홀딩 스킬을 아끼면서 빠르게 진행할 경우 현무홀딩-경직홀딩으로 크레스를 처리하고 쿨타임이 긴 플로레 컬라이더를 마그토늄 파이브에서 쓸 수 있다.
딜이 부족하다 싶으면 그냥 방깎현무를 데려가서 방깎에만 치중하는것도 방법이다.
11.3. 3번방(마그토늄 파이브)
- 선홀딩이 쉬운 직업이 없다면 2번방에서 사보킥을 입고 입장, 바로 달려가서 칠조격을 맞추면 선홀딩을 할 수 있다. 저별로도 되는지는 추가바람
- 홀딩이 실패하여 마그토늄 파이브가 뛰었을 경우, 바닥에서 솟아나는 암석이 매우 아프다.
- 신수의 가호 염주가 있으면 선홀이 현무로도 된다 카더라.확인바람
11.4. 4번방
잡몹방.11.5. 5번방(심연의 메델)
퇴마사만의 팁보다는 정식 공략을 숙지하는게 낫다.
팁이라면 입장하자마자 메델이 서있는 발판을 밟아 활성화시켜주고, 스매셔로 현무쪽으로 메델을 던져주자. 다른 홀딩이든 현무든 홀딩이 성공했다면 모든 딜을 퍼부어주면 된다.
11.6. 6번방
11.7. 보스방 - 전능의 마테카
공통- 평타나 공참타보다는 스매셔가 한자빼는데 더 좋다. 평타는 느리고 공참타는 잠룡때문에 잘못 맞추면 아프다. 보통 1레벨 찍는 스매셔는 기본기 숙련도 안받고 발동도 빠르니 상당히 좋은 편.[8]
- 마테카는 제압부, 낙뢰부, 현무 등 장판 및 오브젝트를 없에니 굳이 현무 스위칭을 할 필요가 없다.
마법 퇴마사
- 혈 패턴때 사념체를 죽이지 못한 상태에서 마테카가 날뛸 경우, 어떻게든 사념체 딜타임을 다시 발생시킨 다음 낙뢰부를 깔고 다같이 구석으로 도망다니는 방법도 있다. 마테카가 낙뢰부에 겹치지만 않으면 되므로 차근차근 사념체 체력을 깎다보면 잡을 수 있다.
- 2페이즈가 시작될때 낙뢰부 및 각종 장판이 사라진다. 어차피 2페이즈는 쉬우니 성불 날리다가 딜이 들어가면 그때부터 딜해도 늦지 않다.
- 다른 팁은 추가바람
12. 안톤 심장부
물퇴의 황룡은 타격판정 시간이 매우낮은데 뒤를보고 등에 붙어서 써주면 잘맞는다.이는 렉이 걸리는 컴퓨터들한테도 유용하다.
[1]
그란디스에게 구매 가능
[2]
다른 템으로 챙길수 있는 속강이 높지 않기때문에 속강석도 무난하다.
[3]
이는 칠조격 홀딩중 다른 홀딩기나 경직기에 의해 홀딩이 잠시 풀려 패턴이 발동되지만 마지막 타격을 맞고 원상태로 돌아오는 원리. 토그 이외에 크라텍, 스웨이클이나 바칼이 대표적으로 이런 현상이 일어난다.
[4]
사실상 바로 시전해야 하는 것과 다름이 없지만, 이 1~2초 때문에 칠조격 막타가 회오리를 캔슬시키느냐 마느냐가 갈릴 수 있다.
[5]
스턱이 발생하면 물론 안 맞는다.
[6]
마퇴의 황룡진은 설치형이니 상관없다
[7]
1시와 5시 마법진 사이
[8]
스매셔를 연타하면 한대만 맞을 수 있다