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최근 수정 시각 : 2018-06-07 14:56:44

안톤 레이드/공략/듀얼리스트

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

듀얼리스트의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2. 공통

미라지캔슬로 빠른 시간안에 스킬을 쏟을 수 있는 딜러이면서 라이징랜서,미스트플레어[1],오러 포스 재블린,살극쌍연무라는 준수한 홀딩기술을 가지고 있으며 파동연환창, 스월링 스피어, 공아, Tp메조싸이클론으로 몹몰이까지 가능한[2], 다재다능한 딜러이다.

다만 능력껏 방해되지 않는 선에서 서브홀딩을 해주는것은 좋으나, 대담하게 직접 돕겠다고 본인이 홀딩에 정신 팔려있으면 안된다. 듀얼리스트는 이래나 저래나 딜러 포지션이다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

입장 직후 타르탄 강령술사의 레이저가 바로 날아오므로, 위나 아래쪽으로 피한뒤 버프를 쓰는것이 좋다. 버프를 쓰고 본세팅으로 갈아입은뒤, 미스트 플레어, 메조싸이클론등으로 몹을 잠시 경직시킨뒤 모으면 좋다. 구슬을 남겨두면 다른 암살자가 구슬을먹고 강령술사로 변하니 빠르게 처리해주자

3.2. 2번방(토그)

토그의 패턴을 이리저리 피해주며 계속 때려준다. 구슬이 나올경우 파티원과 상의했던 속성 구슬이외에는 부셔주자.
스월링 스피어로 토그를 움직일수 있으니, 먹일 구슬쪽으로 움직여두는 것도 좋다. 메조사이클론도 가능은 하지만 판정이 오래남아 구슬을 부숴버리는 대참사가 일어날 수도 있으니 가급적이면 봉인하자. 건물형이라 공아나 파동연환창은 통하지 않는다.
구슬을 먹였으면 연기가 새지않게 맘껏 때려주자. 토그가 회오리를 쓰고 내려왔을땐 잠시 풀카운터가 가능한 상태로 가만히 대기하는데 이때 라이징랜서나 미스트플레어, 1,2각을 쓰면 카운터상태가 풀리므로 가급적 사용을 자제하고 최대한 극딜을 넣자.
참고로 토그가 마법진을 폈을때, 라이징 랜서로 캔슬시킬수 있다. 센스있게 잘 찔러주자.

3.3. 3번방

빠르게 몹을 정리한뒤 스위칭을 준비한다. 입장 후, 아껴둔 2차 각성을 사용하면 몹 정리가 꽤나 쉬워지므로 파티원과 상의 후 네르베 입장선홀을 할 생각이 없다면 아끼지말고 사용해주자.
1번방에서도 언급했지만 타르탄 암살자를 죽인뒤 나오는 구슬은 다른 암살자가 먹을경우 강령술사가 되어버리니, 구슬은 재때 부셔두자.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

전방에서 파티원과 상의해 입장선홀후 딜찍누로 네르베를 한방에 잡느냐vs구슬을 먹고 천천히 공략할것이냐로 갈릴텐데 입장홀딩을 할 경우 보통은 다른 홀딩요원이 네르베를 붙잡겠지만 홀딩에 자신이 있다면 라랜->미라지콤보->풀리기직전 1각->미라지콤보->풀리기 직전 2각으로 딜은 딜대로 넣으면서 오랫동안 붙잡아둘 수 있다. 그동안 파티원들과 다구리를 쳐 네르베를 쓰러뜨리면 OK.

구슬을 먹을경우, 국룰대로 구슬을 먹어준다. 구슬을 먹고 맵 중앙에 있는 네르베에게 라이징랜서 - (뇌격점혈섬 + 그라운드 시커로 스킬을 캔슬한 뒤) 오러 포스 재블린으로 홀딩을 이어나가고, 딜링 콤보를 빠르게 넣어준다.
대부분의 물공파티가 구슬을 먹고 홀딩을 하기때문에, 홀딩에 문제가 있지 않다면 큰 불편함 없이 잡을 수 있다. 홀딩이 샐것같으면 구슬후 라이징 랜서와 1,2각을 아껴두었다가, 홀딩이 끝날즈음 연계해주자.

4. 함포 방어전

4.1. 입구

듀얼리스트는 함포를 갈 이유가 적은 편이지만, 설령 가게된다면 버프를 키고 빠르게 입구에서 대기하자.

4.2. 보스방

무큐기를 아낌없이 쓰면서 잡몹을 견제하고, 새는 잡몹들은 TP를 찍은 메조싸이클론으로 흡입해오자.
수호병이 나오자마자 무큐기를 쓰는 경우에는 무큐기 반응 패턴이 일어나지 않으므로, 첫 수호병은 1차 각성기, 두 번째 수호병은 2차 각성기, 세 번째 수호병은 1차 각성기의 쿨타임이 돌아온 경우(쿨타임 감소 장비 아이템이 1부위 이상 있을 경우, 정신 자극의 비약과 병행했을 때 무조건 쿨타임이 돌아와있다)1차 각성기, 아닐 경우에는 나오자마자 뇌격점혈섬을 깔고 난 뒤, 미라지 기본기들을 병행하면 된다.
조금 시간이 걸리더라도, 스월링 스피어의 흡입 능력과 라이징 랜서의 강력한 홀딩 판정이 있어 수호병을 처리하는데 큰 문제가 없다.

5. 흔들리는 격전지

듀얼리스트가 가장 많이 가게 될 포지션이다. 슈퍼아머 포션, 장난감등을 필수로 구비해두자.

5.1. 첫방

스위칭후 버프를 쓴뒤 홀리가 버프를 다 줄때까지 얌전히 기다리자.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

입장전 슈퍼아머 포션과 장난감은 필수. 기절과 광룡의 외침을 미친듯이 써대는 네임드니 조심하자.

같이 가게된 홀딩에 따라 다르다.
대부분의 물딜팟은 검신, 얼티밋 디바와 가게된다.
입장 후 즉시 파동연환창 - 공아를 이용해 둠 타이오릭을 띄운 뒤, 라이징 랜서를 이용해 둠 타이오릭을 홀딩한다.
그 뒤, 가능하다면 뇌격점혈섬 - 그라운드 시커를 이용해 뇌격점혈섬을 깔아두고 오러 포스 재블린을 사용해 홀딩을 연장시킨다.
그래도 죽지 않는다면, 라이징 랜서를 박아서 홀딩을 잇자. 1각의 평균 홀딩 시간은 4초 언저리이므로 3초 쯔음에 랜서를 박는 것이 좋다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

입장 후 가능하다면 왼쪽 또는 오른쪽 구석으로 가자. 둠 플레이너스가 점프한뒤 기둥을 떨어뜨리기 시작하는데, 기둥이 3~4개 떨어질즈음 맵 중앙을 향해 2각을 써놓으면 내려오자마자 둠 플레이너스를 홀딩할수 있다. 이후 검신이 이기어검술을 사출시키거나 얼티밋디바가 홀딩할테니 그때 딜을 넣어주자. 얼티밋디바와 갔을경우 오른쪽 방에서 2각을 사용하게 될테니, 굳이 내려오는 둠 플레이너스를 본인이 홀딩해주려 하지 않아도 된다.

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

버프쓰고 입구에서 대기하자. 슈퍼아머 포션도 준비하자.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

입장하자 마자 2각을 쓰면 좀비들을 깔끔하게 눕혀버릴 수 있다. 이후에는 그냥 크레이브의 발도를 피하면서 돌아다니면 끝.

2각을 아끼고 싶다면 좀비를 파동연환창과 스월링스피어로 쉽게 넣을 수 있다. 날아가는 거리가 상당하니 거리조절에 유의해야한다. 거리조절에 실패하더라도 스월링 스피어와 메조싸이클론으로 누운 좀비를 이동시킬수 있다. 메조싸이클론은 범위가 너무 넓기 때문에 기둥이 떠올랐을때 못넣은 구역이 있을때만 써주는게 좋다.

6.3. 3번방

잡몹을 빠르게 정리하자.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

크라텍은 홀딩이 삑날경우 지옥을 보게되는 네임드이다. 크라텍 위의 게이지가 절반 찰즈음 2각이나 1각을 사용해 홀딩을 도와주자. 만에 하나 새버린다면 그야말로 대참사이기 때문.

1, 2각 사용 타이밍은 대충 일어나라.. 나의 하 su 쯤에 사용하는것이 좋다.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

괜시리 아그네스가 손을 내릴때 홀딩을 돕는다고 무리하지 말고, 파티의 홀딩이 선홀해주기를 얌전히 기다리며 분신을 처리하자.
만약 홀딩이 없는 경우에는, 아그네스가 팔을 들 쯤에 라이징 랜서를 박고 바로 1차 각성을 이용해 홀딩을 이은 뒤 딜링기를 다 박자.
다람쥐의 캐스팅은 라이징랜서, 파동연환창등으로 쉽게 캔슬이 가능하다. 스킬들을 미라지로 캔슬할 시에는 신기루가 남아있기 때문에, 아그네스의 눈을 보고 미라지 캔슬을 잘 조절해서 사용하자.
참고로 뇌격적혈섬의 막타를 맞추지 못했을시 발생하는 점혈찌르기 도트뎀이 눈을 떴을때 들어가면 본인과 파티원들 HP가 쭉쭉다니 주의하자.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

메조싸이클론으로 몹을 몰아주자. 빠르게 넘어가도록 하자.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

용암거북의 시체는 스월링 스피어, 메조싸이클론등의 기술로 옮길 수 있다. 딜타임이 상당히 짧으니 가능한 만큼 폭딜을 넣어주고, 홀딩이 부족하다 싶으면 끝나기전 1, 2각등으로 연계하자.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

배리어가 벗겨진 돌덩이를 빠르게 부수자. 멜타도록은 한번에 잡지 못할경우 마안의 셀이 나오기때문에, 홀딩을 잘 연계해주어 한번에 잡도록하자.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

솔딜을 하게 됐을 경우, 아톨을 라이징 랜서, 1각으로 고정시킨뒤 공격하면 편하다. 스월링 스피어를 이용해 뇌격점혈섬의 혈부분을 맞히게 조절하는것도 좋다. 화산을 알탕으로 만들면 안되니 지제하지말고 모든 기술을 쏟아붓자.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

일톤과 크게 다른게 없다. 홀딩을 연계해주면서 극딜하자.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

메조싸이크론으로 한가운데 몰아서 한번에 죽이거나, 입장하자마자 2각을 사용해 패턴을 쓰지 못하게 하는것이 좋다. 느리게 잡으면 알이새니까 속도있게 처리하자.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

다단히트가 많은 듀얼리스트는 빠르게 껍질을 벗겨낼수 있으나, 미라지 캔슬후 남은 신기루를 에게느가 잡아버리기 때문에 미라지 플레이가 제한되서 다단히트 쑤셔넣기는 힘든 편, 가급적이면 캔슬을 하지말고 껍질을 벗긴뒤, 벽에 꿍 박아버린 우리의 귀요미 에게느를 창으로 꿰뚫어주자.
껍질을 벗길때 스킬 시간이 긴편인 메조싸이클론이나 공아, 슈트롬보다는 짧게 쓸수있는 스윌링 스피어, 그라운드 시커, 롤링 벌컨, 아니면 y축에서 쓸수있는 삼일참월 등을 쓰는게 좋다.
메조싸이클론, 공아, 슈트롬들을 정 써야겠다면 제발 에게느를 띄우고 하자.
딜타임이 아닐때는 라이징 랜서는 자제하자, 박치기 캔슬된다

8. 검은 화산

8.1. 1번방

1번방에 입장하면 가만히 있지말고 아래나 위로 움직이자. 가끔 암살자가 검들고 뒤로 와서 때리는데 매우 아프고 가끔 죽을수도 있다.왠만하면 공아로 모은후 라이징랜서로 모으는것도 좋다.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)


입장 라이징 랜서로 홀딩이 가능하다. 검신 홀딩 조합이면 검신의 홀딩기는 아껴두고 라이징랜서 ->1각으로 홀딩을 하도록 하자.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)


마제스티의 2각처럼 입장후 마그토늄 파이브와 입구포털 중간 쯤 올라가서 2각을 쓰면 선홀딩이 가능하다. 다만 2각 모션 마무리와 동시에 홀딩이 풀리니 파티원들의 연계 홀딩이 필요하다.

자신의 이동속도가 빠르거나 사이보그 킥이 있다면 라이징랜서->미라지콤보->2각(1각) 이 가능.

8.4. 4번방

잡몹방이다.빠르게 죽이자.

8.5. 5번방(심연의 메델)


마그토늄 파이브방에서 2각을 아꼈거나 코인, 정마반,은시계등의 쿨초템으로 2각을 초기화 시켰다면 어차피 마테카에서 한자를 빼는데 시간이 소요되니, 홀딩요원과 상의한 후에 여기서 선홀딩겸 딜링용으로 2각을 써주는것도 좋다. 패턴이 까다롭지만 체력이 낮은편이기 때문에 극딜을 넣으면 순식간에 죽는다. 대신 이동하면서 스킬을 시전하는 파동연환창, 롤링벌컨, 미스트 플레어는 거리조절에 주의.

8.6. 6번방

8.7. 보스방 - 전능의 마테카


한자는 선발동이 조금 느린 평타보단 그라운드 씨커, 훅 앤 쓰로우, 퀵 펀토, 파동연환창 등으로 빼는게 빠르고 편하다.
평타조차도 추뎀으로 다단히트가 많이 들어가기때문에, 보호막이 쳐져있는 마테카를 섣불리 치지않도록 주의해야한다.

혈패턴(사념체)때 평소 딜링할때처럼 무의식적, 습관적으로 라이징랜서를 쓸 수 도 있는데, 절대로 이런 홀딩기를 쓰면 안된다
마테카의 사념체는 홀딩이나 경직이 걸리게되면 즉시 딜타임이 풀리기 때문. 곧바로 헬팟이 되어버린다.
라이징랜서외에 미스트플레어, 1각, 2각도 포함.

가장 주의해야할점은 알탕이 터졌을때인데, 다단히트가 많은 듀란달의 특성상 알탕처리한다고 스킬한번 잘못썼다가 이리저리 순간이동하는 마테카가 맞기라도하면 거의 파티전멸 확정이다. 알탕처리는 파티원에게 맡기자. 정 처리하고싶다면 단타기인 미스트플레어로 한번에 처리하거나, 파동연환창으로 구석에 몰아놓고 라이징랜서나 그라운드씨커로 처리하는게 편하다.

9. 안톤 심장부

설명이 필요한가? 심장에 빠르게 극딜을 박고 카드를 까서 자이기나 탐식, 고가의 몬스터카드가 나오기를 기대해보자. 현실은 토그카드와 응토니움



[1] 타격잡기라 몇몇 몹은 홀딩이 안되는 것에 주의 [2] 이중 스월링스피어와 메조싸이클론은 다리 크라텍방의 누워있는 좀비까지 몰아올 누 있다