mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2017-12-20 23:30:21

안톤 레이드/공략/넨마스터(남)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 귀검사 검신HD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드HDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천HD
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스HD
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가 염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕D
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터HD
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화B
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주HD
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바HD
/ 그래플러(토네이도)
거너 레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사 오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널H
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드HD
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스HB
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션H
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스D
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈HD
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터HD
프리스트 세인트B
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인HD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌HB
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노HD
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑B
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적 알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼HD
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트 가이아
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신H
/ 카오스(마왕)
세이비어B
/ 팔라딘(센티넬)
드레드노트
/ 드래곤나이트(타이런트)
마창사 워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달
/ 듀얼리스트(하이랜더)
제노사이더
/ 드래고니안 랜서(레비아탄)
에레보스D
/ 다크 랜서(램페이저)
총검사 갓파더B
히트맨(빅 보스)
레퀴엠
/ 요원(인퍼서)
언터처블HD
트러블 슈터(와일드 카드)
패스파인더HD
스페셜리스트(코어 마스터)
범례 ※ 색상: ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
}}}||



1. 개요2. 공통
2.1. 세팅
3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

남성 넨마스터의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2. 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.
넨마가 레이드를 간다면, 그것은 둘중 하나다.

1. 함포
2. 함포 말고 다른 곳

여기서 자신이 함포에 속한다고 한다면, 최소 스펙은 블린츠 글린트 9셋(업글,마부,증폭)+ 12리버 이상의 무기 + 코어에픽 1개 정도이다.(블글9+밝은 기운의 마석도 가능. 단 크로니클 업글여부가 중요하다.)1페이즈에 함포를 갔다면 2페이즈는 대부분 에뺑으로 가게된다. 블9가 함포에서 뛰어난건 사실이나 함포 말고는 딜링을 기대하기 힘들다. 1,2페이즈 둘 다 제대로 딜러로써 참가하고 싶다면 최소한 그라시아6셋을 착용하자.

크로니클 세트로 딜러 역할을 하기엔 2017년 현재 불가능에 가깝다.
실제로 그라시아 방어구 개편 이후 블린츠글린트 9셋은 공대장에게 많이 걸러지고 그라시아6셋은 무기와 악세서리만 좋다면 다리-감부 파티로도 가고있다.

2.1. 세팅

기본적으로 12리버 이상의 무기를 구비 후 레이드에 참가한다. 왜 하필 12리버냐 하면, 12리버 무기가 레이드 스펙의 기준점이기 때문이다.
무기 순서를 나열해보면 아래와같다.
라이키리, 쾨니히스티거, 슈퍼노바 너클의 경우 블글9일 때 최상의 효율을 자랑하며, 슈퍼노바 너클은 탈블글을 할 수록 리버레이션보다 효율이 떨어진다.솔직히 슈노너는 고정에서는 잘 안받아준다 공팟 부비부비 해야 간신히 들어간다.

코어픽 선택에 경우는 보통 넨마에게 쓸만한 코어픽은 다음과 같다. 이 정도로 뽑을 수 있는데, 이에 코어픽이 아닌 에픽 여러개를 끼는 것보다는 그라6 체감이 좋다.

세팅은 정도로 구분이 가능한데 완전탈크시에 악세가 쓸만한 게 없다면 거형셋도 좋은 선택이다.

그라시아 방어구 개편이후 그라6셋이 에픽급 효율이 나오고 있다. 닥고셋을 제외한 80제 에픽셋보다도 효율이 좋다 실제로 솔택의 경우 그라6보다 꽤나 밀린다.

에픽세트는 마소보다 택틱셋이 효율이 더 좋고, 닥고셋의 경우는 넨마가 강제 명속이기 때문에 천캐임에도 풀셋트가 아닌 이상 효율이 나오지 않는다. 세팅은 무조건 증뎀 크증뎀을 다 챙길 수 있도록 하며 아바타 상의는 금뇌호 플티는 기호지세가 제일 좋다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

3.2. 2번방(토그)

자신이 메인 딜러라면 자신의 속성을, 아니라면 미리 합의하여 다른 속성의 구슬을 먹인다.
토그 회오리를 내려오는 타이밍에 맞춰 넨가드로 씹을 수 있다. (타격판정이 들어가 넨가드가 터지면 그 즉시 사망하기에 추천하지 않음)

보통은 왼쪽 하단에 대기 후 회오리가 왼쪽으로 올 때 순보-뇌격으로 회오리를 피하고 딜을 넣으면 된다.

3.3. 3번방

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

국룰을 숙지하여 트롤을 예방할 수 있도록 한다. 넨가드는 위와 상통.

4. 함포 방어전

함포타이머를 재는 법은 간단하다. 네임드 리젠 시간이 입장 후 50초씩인데, 예를 들어 오른쪽 상단 타이머 기준 30초에 입장을 했을 때, 40-50-00 이 네임드가 나오는 시간이다.
보통 첫 네임드가 리젠되기 전 금뇌호를 타서 폭딜을 한다.[2] 함포 끝부분은 연기가 차는데, 연기에 닿으면 스킬이 풀리게 되니 주의한다.
네임드가 리젠됐을 때 무큐기를 쓰면 절대 안된다. 네임드 처리 후 쿨을 돌리는데 네임드 발생시 뇌명은 걸어주면 안된다. 뇌명도 무큐기이므로 미리미리 걸어두도록 한다.(버프 무한지속 패치로 중간에 죽지 않는한 뇌명을 다시 걸 일은 없어졌다.)

4.1. 입구

4.2. 보스방

5. 흔들리는 격전지

첫 연기를 실패한경우 공대장이 2클 챙기라고 선 격전를 가거나 함포 클리어 후 격전지 지원 가라는 오더가 떨어진다. 함포만 간다고 무시하지말고 격전지 공략도 읽어보길 바란다. 그리고 슈퍼아머 포션,반짝이는 세계의 장난감은 반드시 챙기자.이건 기본이잖아!

5.1. 첫방

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

입장 후 바로 달려가 넨스피어를 꽂아준다. 순보와 활숨으로 빠른 이속이 있기 때문에 방향을 맞춘다면 넨스피어는 왠만하면 맞는다. 넨스피어를 꽂은 후에는 제황나선격으로 연계홀딩을 해준다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

기둥을 보고 홀딩을 해준 뒤, 홀딩이 안정적이라면 금뇌호를 타주면 된다.

둠 플레이너스는 내려온 뒤에 아주 잠깐의 홀딩 타임이 있지만 내려오면서 타격판정으로 인해 캐릭터가 누워버리거나, 혼란이 걸릴 경우를 대비해 슈퍼아머 포션과 신비한 세계의 장난감을 미리 복용하고 홀딩을 하면 편하다. 넨스피어로 홀딩을 하는게 넥스냅으로 하는 것보다 쉽다.

6. 견고한 다리

블린츠글린트 세트라면 다리를 갈 일은 거의 없다. 다리로 가고 싶다면 그라6셋 혹은 에픽셋은 착용하도록하자.

6.1. 1번방

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

무릎찍기, 기공환 등으로 10시-2시-8시-4시 에 좀비를 넣어주면 된다.

보통 염황이 다리를 가게되면 딜러로 가게 될텐데, 좀비들에게 넨탄을 몇방 쏴서 광풍나선력 게이지를 올려두면 딜할 때 편리하다. 그리고 혹시나 기둥이 차올랐을 때 좀비를 넣지 못한 곳이 있다면 그 자리에서 휘광의 성체를 써서 좀비를 끌어당겨주면 된다. (2기둥이면 재입장을 하는게 좋다.)

6.3. 3번방

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

홀딩타이밍은 크라텍의 게이지가 딱 반정도 차올랐을 때 넥스냅이나 넨스피어를 꽂아주면 된다. 보통 다리를 가는 염황의 경우 그라6셋을 끼고 서브딜러 역할을 하게 됨으로 파티원의 딜링이 넥스냅이나 넨스피어의 홀딩으로는 모자른다고 생각된다면 제왕나선격으로 나선게이지를 끝까지 사용해 홀딩하도록 하자.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

입장 첫 분신을 처리할 때 웬만하면 데미지가 높은 무큐기는 사용하지 않는게 좋다. 시전시간이 오래 걸리는 휘광의 성체로 끌어당긴 뒤 월광대지 - 기공장 연계를 사용하는 것을 추천한다.

다리파티의 경우 소울이 있는 경우가 대부분이다. 아그네스 지그잠식은 요즘 필수이니 잠식시간동안 기공환 - 금뇌호로 말뚝딜링 후 모자른 딜링은 기호지세로 메꾼다.

아그네스의 분신패턴시에는 멀리감찌 떨어져주자. 분신이 붙어있는경우 나넨이 다른 분신을 공격하여 데미지를 받을 수 있다.

아그네스의 눈패턴시에는 나넨을 끄도록하자. 켜놓고 있다가 아그네스가 오는순간 파티원이 전멸하는 것을 볼 수 있다

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

홀딩으로 조금이나마 딜타임을 연장시킬 수 있다. 딜타임이 끝나기 전에 넨스피어와 나선격으로 홀딩을 해준다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

마찬가지로 홀딩으로 조금이나마 딜타임을 연장시킬 수 있다. 딜타임이 끝나기 전에 넨스피어와 나선격으로 홀딩을 해준다.
멜타는 2페를 보는 일이 있을 수 있는데, 눈을 피해다니며 공략하면 된다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

보통 블글9세팅 염황이 솔딜을 할 일이 없는데, 마퇴나 소환사가 있으면 솔딜을 하기도 한다. 솔딜을 해야할 상황이 있으면 모든 버프를 받고 원밖으로 나가지 않는 선에서 금뇌호 등 여러 기술을 써주면서 솔딜을 해준다.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

그냥 일톤하듯이 때려부수면 된다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

2각으로 모아서 한꺼번에 처리할 수 있도록 한다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

눈을 보면 안되고, 벽꿍각을 가까운 곳으로 유도하는 역할을 하게 된다.
에게느 눈패턴이 475줄부터이므로, 벽꿍하고 475줄 아래로 내려간다 싶으면 넨스피어와 나선격을 통해 눈캔을 하면서 딜타임을 더 벌 수 있다.
보통 에게느 도중에 감부가 열려서 폭발하므로 슈아포를 빨아 눈을 보지 않도록 한다.

8. 검은 화산

넨마가 화산을 간다는 것은, 딜러로써 완벽하거나, 파티가 완벽하거나, 다른 파티가 화산을 가는 등의 차선책이 없는 경우다.단정적으로 보이지만 이게 현실이다
탈크 하면 갈 수는 있다. 그 과정이 매우 지랄같지만
요즘은 그라시아셋에 에픽을 두르지않고도 화산을 갈 스펙은되고 베르세르크같은 강한무기를 착용중이라면 공대장이 화산보내는걸 종종 볼수있다.

8.1. 1번방

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

슈아포를 빨고 입장하자마자 넨스피어를 꽂아주고 딜을 해주면 된다.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

입장하자마자 바로 위로 걸어서 넥스냅을 먼저 사용해준 뒤 (넨스피어는 시전모션때문에 놓치는 경우가 있다) 넨스피어를 꽂고 딜을 해주면 된다.

8.4. 4번방

8.5. 5번방(심연의 메델)

입장시 바로 살짝 아랫쪽으로 내려가 순보 - 뇌격으로 달려가면 메델이 있는 장판 두개가 전부 켜지는데, 뒤에 있는 장판이 켜지자마자 넨스피어를 꽂으면 높은 확률로 홀딩이 성공한다. 홀딩을 하자마자 금뇌호로 딜링을 하면 된다.

8.6. 6번방

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

일단 입장전에 나넨을 끄고 슈아포를 마셔준다.
마테카 1, 2페이즈에 대한 숙지를 하고 주어지는 딜타임마다 나넨을 켜고 딜을 박으며 딜타임이끝나면 다시 나넨을 끄는것을 반복한다 그리고 2페이즈때 금뇌호를 활용하면 간단하다.

주의사항으로는 혈패턴때 홀딩을 하면 안되는것과 토패턴때 넨스피어, 나선격으로 멜타도록의환영을 선 홀딩해주는것정도가 있다.

9. 안톤 심장부

걍 패면 된다. 단 경직스킬은 쓰지 말자.


[1] 하지만 마나증강의 경우는 홀벞과 관계없는 고정 수치 증가이기 때문에, 당연히 공대에 존재할홀리가 파티에 있다면 흉창주, 라이키리, 쾨니에 비해 밀릴 수 있다. 다만 이 부분은 홀리의 스펙에 따라 달라질 수 있다 [2] 이유는 버닝시 마지막네임드때도 금뇌호를 탈 수 있기 때문