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최근 수정 시각 : 2018-08-28 13:31:18

안톤 레이드/공략/뱅가드

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

뱅가드의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.

4인 파티 기준으로 쓰여지며, 상황에 따라 정답이 달라지는 콘텐츠이니, 어디까지나 참고용으로 사용하자.

2. 공통

레이드에서는 물약 도핑과 스위칭, 그리고 자신과 공격대 상황 파악에 신경써야 한다. 고농축 힘의 비약, 활력의 비약으로 힘을 높이고 딜할 때는 반드시 투신의 함성 포션을 먹고 딜하자. 던전에 입장하기 전 마을에서 버프 스위칭용 아이템으로 갈아입는 건 기본이다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

가장 처음 들어가는 던전, 버프 스위칭을 한 뒤에 본 템으로 갈아입고 데들리 메서커로 한번 모아 준 후 잡몹 처리를 한다. 모은 후 대충 크레센트 슬래쉬나 비헤드 정도면 오케이.

본인이 딜이 좀 나온다 싶으면 입장할 때 본템 끼고 바로 버프 걸고 둠 글레이브 날려주면 잡몹들이 깨끗하게 한방에 사라진다.

3.2. 2번방(토그)

세팅에 맞는 속성 구슬을 넣어 준 뒤 팬다(...). 뱅가드는 비교적 속성 부여와 강화가 매우 자유로운 편이기 때문이다.

해신이나 얼어붙은 공주 2부위 이상으로 시작되는 수속성 세팅이라면 수

다크 고스나 골견갑과 박쥐 하의를 이용한 암속성 세팅이라면 암

프로미넌스 플레어로 대표되는 화속성 세팅이라면 화. 프로미넌스 플레어에는 화속성 추가 대미지가 있어서 가장 토그를 잘 잡긴 한다. 물론 다크 고스 풀 세트에는 밀린다.

그라시아 세트로 대표되는 명속성 세팅이라면 명, 이 세팅 또한 토그를 잘 잡는다.

3.3. 3번방

별거 없는 닥사방. 하지만 데들리 메서커로 몹을 깔끔하게 모으진 못해서 애매하고 둠 글레이브로도 한방에는 처리 못해서 조금 애매하다. 그냥 알아서 사냥하자. 주력기는 아끼면서.

2각기가 방을 가장 깔끔하게 정리한다. 보스방에서 유다이드 한 방에 보스를 죽일 자신이 있다면 맵정리 겸 2각기나 쓰자.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

요즘은 딜러들 스펙이 부쩍 올라가 있기 때문에 입장하자마자 홀딩 후 아포칼립스를 깔고 바로 죽인다.

구슬을 먹인다면 자신의 파티 순서에 따라서 시계 방향으로 먹는다. (11시 방향-1P 1시 방향-2P 5시 방향-3P 8시 방향-4P). 이후로 12(1) 3(2) 6(3) 9(4) 순서로 구슬을 먹고 한 대 쳐준다. 그러면 네르베의 장판[1] 패턴이 빠지게 된다.

그러면 이제 홀딩 담당의 홀딩에 맞춰 냅다 패면 된다.

4. 함포 방어전

뱅가드는 함포에 보내지 않는다. 만약 당신이 뱅가드인데 공대장이 함포를 보낸다면 그 공대의 행태를 사진으로 남겨 만인의 조롱거리와 비웃음거리로 만들 수 있을 것이다.

수호병이 침입했을 때는 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬을 쓰면 안되지만, 막 등장했을 때는 무색 큐브 조각을 소모하는 걸 인식하지 못한다는 점을 이용해 등장하자마자 무큐기로 깔끔하게 지워버리는 묘기를 보여줄 수 있다.

하지만 그럴 자신이 없다면 그냥 평타와 스매쉬, 크레센트로 어떻게든 막아보자.

4.1. 입구

4.2. 보스방

5. 흔들리는 격전지

갓 레이드에 입문한 뱅가드들이 자주 가는 곳이다. 당신이 다른 곳을 잘한다고 어필하던가 혹은 딱 봐도 스텟과 템이 좋아보인다면 다른 곳을 맡을 수도 있지만. 다리를 타기엔 딜량이 상대적으로 부족할 경우에 주로 간다. 요즘은 딜이 꽤 올라가서 다리를 클리어할 딜이 되는데 격으로 가서 꿀을 빨기도 한다.

5.1. 첫방

홀리오더가 버프를 걸고 딜러들도 버프를 거는 곳.

스위칭 해서 버프를 걸도록 하자.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

검신이나 얼티밋 디바 중 하나와 파티를 짰다면, 검신이나 얼티밋 디바가 선 홀딩을 걸 것이다. 그러면 일단 선딜이 없고 발동이 빠른 버스트 슬래쉬를 쓴 뒤 임팩트 스매쉬를 써서 힘을 조금이라도 더 올린 후 유다이드를 때려박는다. 이후는 그냥 알아서 패면 된다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

기둥 패턴을 피한 후에 플레이너스가 움직일 것 같다 싶으면 (물론 홀딩러가 홀딩을 하겠지만) 브랜디쉬의 슈퍼아머 브레이크 능력이나 런지스트라이크의 홀딩 능력을 재주껏 이용하도록 하자.

둠 플레이너스가 떨어지는 타이밍에 맞춰 2각기를 쓰면 높은 확률로 선홀딩과 동시에 처치가 가능하다.

6. 견고한 다리

공대장이 뱅가드를 잘 알고 뱅가드 역시 스위칭 완비+에픽 무기+퀘전더리 혹은 에픽 셋트에 증, 크증,추뎀을 다 맞췄을 경우 다리로 가게 된다. 일톤과는 다른 점이 있으므로 레이드를 처음 가는데 다리에 배정되었다면 반드시 공략을 숙지해야한다.

6.1. 1번방

아무것도 없는 방. 버프 걸라고 있는 곳이다. 얌전히 스위칭해서 버프 걸자. .

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

좀비의 경우 헬름샷, 런지 스트라이크와 훅앤 쓰로우를 이용하면 넣기 편하다. 괜히 데들리 매서커를 썼다가 파티원들이 넣은 좀비까지 뺏어가면 낭패니 사용을 자제하거나, 위치를 잘 잡고 써야 한다. 블레이드 스톰으로도 자신의 조금 뒤에 있는 좀비나 앞에 있는 좀비를 끌어와서 눕힐 수 있다.

혹시 기둥이 나왔을 때 좀비가 안에 없다면 디베스테이트로 끌어당겨 모을 수 있다. 이 경우 누운 좀비의 y축 이동은 불가능하고 x축으로만 이동가능하니 유의하자. 그리고 디베스테이트가 좀비를 끌고 가는 범위가 꽤 넓으니 꼭 기둥이 나온 후 사용하자. 멀쩡히 잘 들어가있는 좀비를 꺼내버릴 수 있기 때문.

혼자서 좀비를 넣는 방법은 대단히 간단하다. 마창 제어 덕분에 경직 무시 속성을 가진 뱅가드로써는 크레이브가 때리기 전에 먼저 공격이나 스킬을 써서 좀비를 마법진 안에 때려눕히면 그만이기 때문이다. 우선 오른쪽 아래로 빨리 달려가서 블레이드 스톰을 사용하자. 이동 속도가 충분하다면 크레이브가 지팡이를 휘두르기 전에 스킬을 써서 좀비 1~2마리를 안에 눕히는 것이 가능하다. 이후 바로 왼쪽으로 헤드온차지 - 임팩트 스매쉬 를 사용하여 좀비를 넣어주면 된다. 좀비가 만약 일직선상에 존재하지 않는다면 잠시 유인을 하던지, 아니면 포기하고 위부터 노릴 것을 권장한다. 위는 사실 매우 쉽다. 런지 스트라이크로 하나 먼저 마법진 안에 눕혀준 후, 왼쪽 아래가 마무리되지 못했다면 왼쪽 아래에 데들리 매서커로 죄 다 집어넣으면 그만이기 때문. 위쪽 라인을 잘 관리하다가 기둥이 내려온다면 다른 기둥들이 다 사라진 것을 확인한 후, 남은 기둥 방향으로 디베스테이트를 사용하여 반대쪽의 좀비를 끌어오면 된다. 단, 이 모든 방법은 좀비들의 피를 죄 다 깎아서 마법진에 넣는 것을 전제로 한다. 한 번에 죽여넣지 않는다면 끝장이니 주의를 기울여야 한다.

당연한 이야기지만, 팀원이 좀비에 물리면 바로 스킬을 써서 살려주자.

6.3. 3번방

잡몹이 여럿 있는 방. 편하게 비헤드-임팩트 스매쉬로 썰어주자.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

타이밍이 잘 맞는다면 버스트 슬래쉬를 이용해 선홀을 할 수가 있다. 이 점을 적극적으로 이용해서 참여하자. "일어나라, 나의 하수인들아!"를 중얼거릴 때, '나의' 라는 말이 나오자마자 버스트 슬래쉬 - 둠 글레이브(or 데들리 매서커)를 사용해주면 된다. 딜량이 충분하다면 이것만으로도 골로 간다.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

처음 분신 두 마리를 잡을 때 데들리 매서커로 모으면 매우 쉽게 처리할 수 있다. 아니면 블레이드스톰을 써서 분신을 모아도 된다. 맞는 것에 겁먹지 말고 둘 다 한 자리에 모으면 즉시 런지 스트라이크로 매다꽂은 후 취향껏 스킬을 써서 때려잡자.

보통 뱅가드 쩔러들이 솔플을 할 때 아그네스 전에서 가장 실수가 잦은 이유는 분신 보기 전에 잡으려고 서둘러서이다. 그러니, 분신 보는 걸 감수하며 싸우면 된다.

보통 4분신 패턴 보기 전에 때려죽이고 싶다면 처음 나타나는 두 분신을 단숨에 죽이고 아그네스한테 다가가 넨가드를 거두며 "함께 놀아볼까요?" 라는 소리가 끝날 때 칼같이 데모닉 인페르노를 시전, 아그네스의 피통을 움푹 깎아내는 방법도 있다. 이후 소환되는 보라색 분신을 툭 쳐서 없애고는 아그네스가 무적이 풀릴 때에 맞춰 브랜디쉬 - 임팩트 스매쉬 - 데들리 매서커를 날리던지, 아니면 타이밍 노려서 유다이드를 써 단숨에 끝장을 보면 된다.

일반 공대라면 같이 가는 파티원 중 홀딩 전담이 해결해주니 걱정 말고 아포/크럭스 버프를 받은 채로 각성기나 써주도록 하자. 세라핌이 있다면 크라텍 방에서 보스방 입구에서 크럭스 오브 빅토리아를 받아 진입하여 넘쳐나는 딜을 뽑아 일거에 퇴치하면 된다.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

평범하게 잡몹들 잡으면서 길 뚫는 맵이다. 쿨이 짧은 블레이드 스톰, 비헤드와 기본기 위주로 쓰며 잡몹을 정리하고 다니자.

잡몹의 뺑소니에 맞으면 상당히 아프니 유의.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

아무것도 없는 첫번째 방에서 스위칭을 하고 들어가자. 감부가 아닌 이상 두번째 방에서는 잡몹만 있을테니 빠르게 정리 후 괴충이 있는 3번째 방으로 넘어가자.

거대 괴충 방으로 들어가면 위쪽을 통해 거북이가 있는 곳으로 간 후 빠르게 거북이를 패 죽여주자. 디베스테이트, 블레이드 스톰 등몹을 옮기는 기술로 거북이의 위치를 이동시킬 수 있으니 참고. 괴충을 운전하는 홀리의 위치를 보며 움직이다 거북이 시체에
거대 괴충이 머리를 박으면 딜 타임 시작.

왠만해서는 딜 타임 한번에 괴충을 죽일 수 있으나 혹시라도 실패하면 정신을 집중하며 쏟아지는 패턴을 피하자.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

첫 번째 방에서 스위칭을 하고 이동하자. 홀리가 멜타도록의 구슬을 먹은 후 멜타도록을 유인하며 방어막을 깨줄테니
방어막이 깨지면 신속히 돌덩이를 부숴주자. 중앙의 큰 돌덩이를 부수면 그때부터 딜 타임 시작.
스킬들을 쏟아부어주자.

만약 딜 타임 한 번에 끝내지 못했다면 자신의 딜 상태 혹은 홀리의 버프를 한 번 의심하고 다시 돌덩이를 부술 준비를 하자.
2번째 딜타임, 유인 타이밍부터는 마안의 셀이 나오는데 만약 자신이 2p라면 마안의 셀 어그로를 천천히 끌면서 피해주지 않게 플레이 하자. 파티원이 어그로를 못 끈다면 그 사람이 어그로라고 지적해주면 된다. 그것도 못한다면 바보니 그러려니 하고 비웃어라. 키배 벌여봐야 속만 터진다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

3부로 배정되었다면 입장 전에 반드시 1p를 정하고 가자. 홀리나 홀딩이 1p라면 3부 클리어에 상당한 애로사항과 알탕을 겪게 된다. 딜러가 하나면 당연히 그 딜러가 1P가 되는 거고, 딜러가 둘이라면 더 쎈 딜러를 1p에 놓고 시작하자. (사실 그라시아 6셋에 황룡언월도/방천극을 들고 적당한 악세서리를 갖췄다면 아톨 정도는 쉽게 잡을 수 있다.) 만약 실수로 본인의 솔딜이
불가능할 때 1p가 된 경우 아톨을 다른 딜러가 같힌
수정으로 유도하여 수정을 깨준 후 함께 딜하도록 하자.

방 입장 후 오른쪽으로 쭉 달리면 아톨의 원이 보이는데 바로 들어가지 말고 버프 받을거 다 받고 시작하자. 아톨의 원 안에 들어가면 아톨이 바로 소환되기 때문. 아톨 밑에 용암 장판이 무서워서 아톨의 원 밖으로 나가면 끔살당하면서 온갖 눈치를 받게 될테니, 아톨의 용암 장판이 닿지는 않지만 원 밖도 아닌 곳에서 딜을 넣으면 된다. 아니면 유 다이드나 데모닉 인페르노로 한 방에 끝내던가 장난감이 있다면
장난감을 먹고 용암발판을 밟으면서 딜할 수도 있다.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

패턴 자체는 일톤과 크게 다를 것이 없기 때문에 진입 후 빠르게 사념체 쪽으로 달려간 후 중앙-하단-상단으로 이동하다가 실체에 맞아서 불이 붙는다면 사념체에 비벼 딜타임을 만들자.

한 번에 죽이지 못한다면 채팅창에 어그로 버그 걸렸네 하며 반대편으로 가자.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

들어가서 쿠로와 로크의 중앙에 서서 데들리 매서커로 모아주는 것으로 시작하자. 홀딩 담당에겐 먼저 모으겠다고 말을 해주면 알아서 연계해서 홀딩해 줄 것이다. 스킬 두세개 정도 돌리고 2각 쓰면 깔끔히 정리된다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느


단숨에 죽이지 않으면 애먹는다. 애초에 다단히트 자체가 불가능한 뱅가드 입장에서 에게느 헛잡이 실패하면 정말 실시간으로 발암이 샘솟는 것을 체감할 수 있다. 다행히 패치 이후로 버스트 슬래쉬를 쓰면 에게느가 무적상태가 되는 버그는 사라졌었으나, 이게 어느 순간 다시 부활하는 바람에 뱅가드들에게 네오플이 친히 엿을 선사한 꼴이 되었다(...). 솔딜팟으로 짜여져서 나름 딜링에 자신이 생겼다면 도핑을 최대한 한 후, 버스트 슬래쉬 - 임팩트 스매쉬 - 유다이드(or 데모닉 인페르노) 를 사용해서 단숨에 쳐죽이도록 하자.

1인 에게느 도전 시, 중요한 점은 기본적인 딜링 능력은 갖출 수 있어야 한다는 점이다. 고농축 힘 포션에 투신의 함성 포션, 임팩트 스매쉬 등, 동원할 버프는 전방에서 미리 다 준비해두고 입장하자. 본인이 구원의 이기를 끼고 있다면 잡몹들은 빨리 제거하고 보스방으로 들어가 에게느를 상대로 드레드보어와 같은 범위형 다단히트 스킬을 써서 스택을 쌓으면 된다. 버스트 슬래쉬를 쓰는 멍청한 짓은 하지 말자 105 누골을 기준으로 노카운터 도핑 딜이 6~7억을 넘겼다면 버스트 슬래쉬 - 임팩트 스매쉬 - 잠시 대기 - 데모닉 인페르노 - 유다이드 의 콤보를 활용해보라. 여기서 잠시 대기가 나오는 이유는 위에서도 언급했듯이 에게느의 무적 버그 때문이다. 아주 잠깐 기다렸다가 에게느의 주위의 흰 줄이 사라졌다면 바로 데모닉 인페르노를 써서 눈캔을 한 후, 데모닉 인페르노가 끝나자마자 에게느가 뭔 태도를 취하는지는 무시하고 그냥 유다이드를 갈기면 된다. 만약 잠깐 대기하질 않고 대뜸 데모닉 인페르노를 날리면 아무리 한 타라지만 귀한 딜이 허공으로 날아가고, 그 뒤로 아주 조금 남았더라도 에게느 딜타임이 날아간다면 그 시점부터는 지옥이 따로 없다. 어차피 헛잡이 사라졌더라도 방어력 감소는 잠깐이나마 더 유지가 된다. 그리고 유다이드는 잠깐이지만 적을 강제로 경직시키는 스킬이니 무리없이 한 방 더 갈기는 것 정돈 가능하니 침착하게 스킬을 우겨넣자.

정 데미지가 불안하다면 큐계로 무색 큐브 조각을 넣고, 토비나 카라카스가 파는 HP포션, 혹은 사악한 성수를 경매장에서 사다가 먹고 딜량을 최대한 높여봐도 좋다. 그리 많이는 안 올라가도 도움이 안 되는 건 아니다.

8. 검은 화산

에픽풀이거나 이기 미늘창 정도의 셋팅이아니라면 가기 힘든 곳이다.

8.1. 1번방

마창 해방 쓴 뒤 잡몹 정리하자. 홀리가 버프를 다 줄 때까지 얌전히 기다리고 다음 방으로 들어가자.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

순수 물딜러인 뱅가드는 그저 홀딩 된 크레스를 때려 죽이는 것만 잘 하면 된다. 첫 홀딩에 못 죽여서 패턴을 보면 피해 넘기기만 조심하면서 딜을 꽂으면 된다.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

방에 들어가자마자 2각을 쓰면 선홀이 가능하다. 하지만 만에 하나 실수를 할 수 있으니 우리팀 홀딩이 홀딩해주는 것을 기다리자. 딜을 넣다 홀딩이 조금씩 빌거 같을 때 버스트 슬래쉬와 런지 스트라이크로 잠깐 잠깐씩 홀딩을 해주자.

위 방법은 2018 6/21(목) 이후 뱅가드 2각에 홀딩판정이 사라져 불가능하다 자신의 딜이 충분하고 이속이 된다 싶으면 방 입장후 네임드와 x축을 맞춘뒤 브랜디쉬 -1각 연계를 해도돼고 버스트 슬래쉬- 둠글레이브 등 경직,홀딩 판정스킬을 적절히 이용해 딜을 넣자 물론 파티내 홀딩이 있다면 여유롭게 딜링스킬을 알아서 넣자

8.4. 4번방

닥사 후 넘어가는 방이다. 만약 알이 생성되고 있다면 적당히 알들을 처리하고 넘어가자.

8.5. 5번방(심연의 메델)

달려가서 장판을 바꾼 후 버스트 슬래쉬나 2각으로 홀딩을 해주자. 순딜러인 뱅가드는 홀딩 타이밍에 맞춰 딜만 잘 넣어도 1인분이다.

8.6. 6번방

메델 처치 후 스위칭 상태 점검, 버프 점검, 그리고 공대원들 2클 확인 및 상황 파악하는 잡몹 방이다. 공대원 대부분이 2클 혹은 1클 후 부화장, 에게느 클리어 중일 경우 공대장 사인을 받고 들어가자.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

레이드 패치 이후에는 상황판을 열어서 없는 부화장을 확인하고 1부는 풍, 2부는 토, 3부는 금, 4부는 혈을 넣으면 된다. 주로 공대장이나 유경험자가 콜 해주는 편이다. 혹여나 한자 콜을 못 받았거나 못 봤을 경우에는 한자를 하나정도 빼면서 부화장이 클리어되며 위 배경에 사라지는 네임드를 보고 남은 한자를 넣으면 된다.
한자 리젠은 금-토-혈-풍이므로 바뀌는 타이밍에 맞춰서 반 박자 빠르게 원 안에 들어가 있으면 보통 잘 들어간다. 혈 네임드인 사념체는 홀딩하지 않도록 주의할 것.

마테카 한자를 뽑는데에는 대쉬 공격, 훅 앤 쓰로우 등을 추천. 대쉬 공격의 경우 배리어가 사라지기 직전 미리 찔러놓으면 편하다. 말로는 감이 잘 안잡히니까 직접 일톤 가서 해보자.

9. 안톤 심장부

여기까지 왔으면 이제 마음 편하게 딜을 넣자. 어떤 파티가 더 쎈가 경쟁하는 곳이므로 아끼지 말고 스킬들을 퍼부어주자.


[1] 대략 2-3초 동안 유지되는데 계속 안에 있으면 장판 밖으로 튕겨나며 네르베에게 닿으면 스플래쉬 폭발을 일으키며 본인과 주변 사람이 즉사하는 배리어를 장판 안에 있던 사람에게 씌운다.