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최근 수정 시각 : 2024-08-22 05:46:14

슬래시액스/라이즈



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몬스터 헌터 라이즈 의 무기
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1. 개요2. 변경점3. 교체 기술
3.1. 돌진베기 / 돌진 세로베기3.2. 속성해방 피니시 / 압축해방 피니시3.3. 도끼: 후려치기 / 도끼: 이단변형베기 연계
4. 벌레철사 기술
4.1. 금강연부 / 비상용검 / 와이어 스텝4.2. 슬래시 차저 / 속성충전 카운터
5. 운영6. 평가7. 패치 내역8. 추천 스킬9. 추천 무기
9.1. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크
9.1.1. 강격병-상태이상 무기9.1.2. 강속성병 무기9.1.3. 멸기병 무기9.1.4. 특수 상황용 무기
10. 추천 방어구11. 기타




1. 개요

기동력이 뛰어나면서도 무거운 일격을 가할 수 있는 도끼 모드와, 공격 속도가 빠른 검 모드를 나눠 쓸 수 있는 무기.
검 공격으로 각성시킨 병 효과는 도끼 모드에서도 발휘된다.
몬스터 헌터 라이즈》와 확장팩 《 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크》의 슬래시액스에 대해 다루는 문서.

2. 변경점

2.1. 몬스터 헌터 라이즈

아이스본 대비 변경점은 다음과 같다.

2.2. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

3. 교체 기술

3.1. 돌진베기 / 돌진 세로베기

돌진베기
앞으로 조금 이동하며
도끼의 앞 부분으로 찌르듯이 벤다.

위력은 높지 않지만 쓰기 좋은 기술.
돌진 세로베기
앞으로 크게 이동하며
등에 걸친 무기를 치켜들었다가 내려친다.

다루기는 어렵지만 대미지가 높다.
이 기술에서 검 변형 공격으로 파생하면
2연속 베어올리기가 된다.

돌진베기는 월드 시절에는 중립 상태에서 곧바로 변형베기를 사용할 수 없었기 때문에 발도상태 변형베기를 사용하기 위한 일종의 예열모션으로 활용이 되었으나, 라이즈로 넘어와서는 전혀 필요가 없고 기껏해야 변형베기의 거리 조절용도 정도로 밖에 쓰이지 않는다. 돌진 세로베기보다 전진거리가 짧은 대신 선후딜도 짧기 때문에 미세한 거리를 조절할 때 사용하기 좋다.

돌진 세로베기 사용 시 발도 공격 또한 돌진 세로베기로 변경된다. 돌진베기에 비해 선, 후딜이 크게 증가하는 대신 도끼모드의 주력 모션인 세로베기보다 모션치가 높다. 기술 연계의 경우 돌진 세로베기에서 변형 2연 올려베기로 파생이 가능하기에 이후 검 3연 베기로 연계가 가능하다. 단점은 상술한 선, 후딜과 긴 돌진거리. 일단 기술을 발동하면 도중에는 캔슬이 불가능하며, 기본 구르기보다 약간 더 긴 거리를 돌진하는데 이 거리는 조절이 불가능하다.

사실 어떤걸 쓰던 큰 의미는 없다. 슬래시액스의 조작이 손에 익으면 자연스럽게 발도를 변형베기로 시작하기 때문. 라이즈에서는 돌진 세로베기가 더 많이 쓰이긴 했으나, 선브레이크에서는 변격룡주의 추가와 고속변형으로 인해 굳이 도끼상태의 평타보단 검 2연 베기와 변형베기 위주로 조작하게 되는 경우가 많아 짤딜콤보든 대경직시의 극딜콤보든 도끼상태의 평타가 사용되는 경우는 거의 없다. 발도 이후의 공방에서도 거리를 좁힐 때는 그냥 스텝-변형베기를 사용하는 것이 선후딜이 짧고 360도 방향전환이 가능하면서 돌진베기와 돌진 세로베기 중간정도의 거리를 이동하기에 대부분의 경우 가장 적절한 수준의 거리조절이 가능하다. 어차피 둘중 하나는 고르게 되기에 앞서 서술한 바와 같이 선후딜과 전진거리 차이에 따라 자신의 손에 맞는 걸 고르면 된다.오죽하면 다른거 없이 돌진베기의 발도 가로베기가 인혼조가 있는 수풀을 치기 쉽다는 이유로 돌진베기를 사용하는 유저가 있을 정도

3.2. 속성해방 피니시 / 압축해방 피니시

속성해방 피니시
속성해방 찌르기의 피니시 기술.

찌르기를 하면서 속성 에너지를 모아
대폭발을 일으키며 피니시를 넣는다.

각성 게이지가 쌓이며[2]
대상이 대형 몬스터일 경우에는
영거리 속성해방으로 액션이 변화한다.
압축해방 피니시
속성해방 찌르기의 피니시 기술.

날려 버리는 공격도 버티는 자세에서
속성폭발을 동반한 고속 일섬을 날린다.

각성 게이지의 유무에 따라 액션이 변화하지 않는다.
속성해방 피니시는 기존 속성해방과 거의 유사하다. 고출력 상태에선 찌르기 히트 시 영거리 속성해방으로 변화하는 점도 동일. 다만 영거리 속성해방 피니시 이전 다단히트 공격이 예리도를 소모하도록 변경되어 예리도 소모가 극심하므로 주의가 필요하다. 또한 피니시의 폭발이 육질무시 공격으로 변경되었으며 회심이 적용되지 않는다.[3]

압축해방 피니시 발동시 속성해방 찌르기 모션으로 시작해 도중에 끊어버리고 큰 폭발과 함께 가로로 찢는 공격을 한다. 기존의 속성해방 피니시와는 일장일단이 있는데, 발동속도는 속성해방 찌르기를 캔슬하고 퀵피니시를 쓸 때 보다 느리지만 데미지는 더 강하다. 반면 속성해방 찌르기를 최대한으로 찌른 후 폭발시킨 것 보다는 대미지가 약하지만 속도가 더 빠르다. 또 압축해방 피니시는 참격과 육질무시 대미지가 섞여있고 속성해방 피니시는 육질무시 대미지의 비중이 크다. 즉 몬스터의 약점 등 육질이 좋은 곳을 타격할 때에는 약점특효와 회심의 영향을 받을 수 있는 압축해방 피니시쪽이 더 강하고, 반대로 육질이 단단한 몬스터에게는 속성해방 피니시 쪽이 유리하다. 또한 압축해방 피니시 모션 발동 도중 하이퍼 아머로, 날려버리기 판정의 공격을 맞아도 날아가지 않고 받는 대미지가 감소하며 공격을 계속하지만 고출력 모드가 활성화되어 있어도 영거리 찌르기처럼 몬스터에게 올라타지 않게되며 고출력 여부에 대미지가 영향을 받지 않는다.

물론 이는 밸런스가 맞을 때의 이상적인 상황이고, 현재 압축해방베기의 대미지는 속성해방베기 퀵피니시보다 아주 조금 강하면서 후딜은 그보다 긴데 그동안 하이퍼아머가 없어 매우 취약한 상태인데다, 90%가 날아가는 극심한 검 게이지 소모로 인해 슬래시 차저 보정이 없으면 후상황이 매우 나빠져 타임어택은 물론이고 로망으로도 사용할 수가 없는 폐급 기술. 또한 치명적인 단점이 있는데, 피니시 폭발이 건랜스의 용격포마냥 파티원을 멀리 날려버린다. 폭발 범위도 크고 움찔감소를 최대로 챙겨도 소용이 없는 날아감 판정이라 이걸 들고 멀티플레이에서 함부로 썼다간 파티원의 싸늘한 눈총을 받기 딱 좋다. 멀티플레이에서는 사용을 자제하거나 근처에 사람이 없는 걸 확인하고 쓰는 것이 중요하다.

선브레이크에서도 상대를 날리지 않는 것 외에는 특별한 변경점은 없으며, 카운터 역할을 전담하면서 슈퍼아머도 지원하는 속성충전 카운터의 추가로 완전한 하위 호환이 되면서 더더욱 존재 의미가 없어졌다. 속충카를 병행한다면 슬래시 차저를 다른 슬롯에 넣고 신속교체를 의무적으로 이용해야한다는 점도 있거니와 거의 80, 90% 이상 게이지가 충전된 상태가 아닌 이상 사용 후 강제 충전 임계치 이하로 내려가기 때문에, 변격룡주를 통해 게이지 관리가 역대급으로 쉬워진 현재 환경에서도 도저히 써먹을 수가 없다.

3.3. 도끼: 후려치기 / 도끼: 이단변형베기 연계

도끼: 후려치기
도끼: 휘두르기로 원심력을 이용한 기술.
크게 거리를 좁히며 파고든다.

도끼: 휘두르기의 사정거리에서
표적이 멀어졌을 때 거리를 좁히거나
검 공격 사정거리에 들어갈 때 유용하다.
도끼: 이단변형베기 연계
도끼: 후려치기로 원심력을 이용해
2단 변형베기가 가능한 기술.

1단계는 검으로 변형하여 접근하고
2단계는 도끼로 변형하며 뒤로 물러난다.

이때 검 공격의 출력이 상승하고
도끼 공격의 슬래시게이지 회복을 기대할 수 있다.
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서 생긴 새로운 교체 기술.

두 기술 모두 도끼: 휘두르기에서 특별한 무기 액션 버튼(이하 ZR) 입력을 통해 파생된다. 도끼: 후려치기는 도끼를 자신을 축으로 붕붕 돌리며 3번 공격하는 기술이며 ZR 버튼을 추가 입력하는 것으로 검 모드로 변형한다. 도끼: 이단변형베기 연계는 이름 그대로 2번 변형하여 공격할 수 있는 기술로, 첫 공격은 검으로 변형하여 대각선으로 베는 도끼: 이단변형베기[일], 이후 ZR 추가 입력을 통해 도끼로 변형하여 수평으로 2번 베면서 약간 뒤로 물러나는 검: 이단변형베기[이]로 파생한다.

이단변형베기[이] 이후에는 일반 공격 버튼을 통해 도끼: 세로베기, 특수 공격 버튼을 통해 도끼: 베어내리기로 파생 가능하다. 추가로 이단변형베기[일]을 사용하면 슬래시 게이지를 약 25% 회복할 수 있으며, 충전 요구량 게이지 이하에서도 강제로 검모드로 전환할 수 있다는 이점이 있다. [4] 또한 이단변형베기[일], [이]는 몬스터에게 적중 시 각성 게이지를 크게 상승시키며, '변형베기'인 만큼 고속 변형 스킬의 변형 액션 대미지 상승 효과가 적용된다. 아쉽게도 변형 속도는 상승하지 않는다. 소소한 디테일로 휘두르기 홀수번(우측타격)과 짝수번(좌측타격)에서 발동하는 모션에 약간 차이가 있는데 짝수번 타격모션에서 1보 정도 전진성이 더 있는 연계모션을 취한다.

기존의 도끼:후려치기는 실질적으로 사용할 가치가 거의 없는 기술이었다.[5] 반면 이단변형베기 연계는 슬래시 차저의 대체재로도 쓰이는 만큼 여러가지 운영상의 이점을 크게 주기 때문에 사실상 도끼:후려치기를 사장시키는 대체기술이 되었다고 보는게 적절하다.

4. 벌레철사 기술

4.1. 금강연부 / 비상용검 / 와이어 스텝

금강연부
“육체를 금강으로 바꿔 진격하라”
밧줄벌레를 사용해 전방으로 돌진하면서 3연격을 날린다.
연격 종료까지 날려버리는 공격도 버틸 수 있기 때문에 난전과 위기 상황에 도움이 될 것이다.
밧줄벌레 소모량은 1개, 쿨타임은 13초. 도끼-검 변형베기스러운 모션으로 길게 전진하며 세 번 공격한다. 마지막 내려찍기 전에 한 번 방향전환이 가능하며, 내려찍기 이후 반대방향 + X로 도끼: 후려치기로 파생가능하다.

모션시작부터 마지막 내려찍기까지 통짜 하이퍼 아머 판정이라서 몬스터의 패턴을 씹고 일방적으로 공격을 우겨넣는게 가능하며, 물론 데미지도 들어와서 의문사 당하는건 조심하자 대경직시 멀리 날아가는 몬스터를 추격하는 용도로 사용할 수 있다. 슬래시 차저와 마찬가지로 사용후에는 자동으로 도끼모드가 되며, 변형베기로 연계할 수 있다.

본편에서는 비상용검, 선브레이크에서는 와이어 스텝에 밀려 상대적으로 사용률은 낮지만 부담없이 쓸 수 있는 괜찮은 기술. 비상용검 없이도 게이지 채우기가 쉬운 강속성, 멸룡병 무기를 쓰거나, 돌진을 자주 하거나 포효를 자주 지르는 몬스터 상대 시에는 충분히 써볼만하다.

선브레이크 이후에는 괴이화 EX 퀘스트 및 멜 제나 토벌 등에서 다소 유리한 경향이 있는데, 겁혈 상태 유발 공격을 일부러 맞는 방식의 플레이에 활용할 수 있다. 멜 제나의 패턴을 포함해서 상당수의 겁혈 유발 공격은 상대적으로 위력이 약한 견제성 공격인데, 약간의 피격 대미지를 감수하고서 금강연부의 대미지로 체력은 최대로 회복하고 반격까지 가할 수 있으며 겁혈 상태를 공짜로 얻는 효과를 볼 수 있다. 또한 높은 전진성과 광범위한 타격범위는 EX 괴이화 퀘스트에서 요구하는 다양한 부위 타격이라는 목적을 달성하는데 용이하다.

비상용검
밧줄벌레를 사용해 검으로 베어올리며 상승하여 공중에서 돌진베기를 하는 기술.
공중 돌진이 히트하면 무기의 각성 게이지가 크게 모이며 히트한 부위에서는 추가 폭발이 일어난다.

파일:비상용검.gif

밧줄벌레 소모량은 1개이며 쿨타임은 약 16초. 시전 시 자동으로 검모드가 되며, 검으로 올려베기를 하며 위로 도약하고, 도약 중 X를 한번 더 누르면 대각선 아래 방향으로 돌진베기하며 찌른다. 공중에 있을 때 360도 방향지정이 가능하고, 돌진베기를 맞추면 추가 폭발이 일어나며 각성 게이지가 많이 충전된다. X 추가 입력은 바로 할 필요는 없기 때문에, 도약했는데 몬스터가 예상보다 너무 가깝다면 기다렸다가 고도가 떨어졌을 때 입력하면 맞출 수 있다.

슬래시 차저나 금강연부와는 달리 따로 무적시간이나 하이퍼아머가 있는건 아니지만, 조충곤의 도약처럼 공중으로 공격을 피할 수 있다는 점에서 나름 생존기로도 쓸 수 있다.

비상용검의 찌르기 부분은 참격 대미지, 추가폭발은 육질무시 대미지이고 추가폭발의 대미지가 강한 편이기 때문에 굳이 약점에 맞추지 않더라도 적절한 대미지를 기대할 수 있다. 검 게이지가 없을 땐 찌르기가 안나가고 제자리에서 착지하며 도끼로 내려베는 공격이 나가므로 주의.

공중에서 무기를 들고 있을 때[6]에도 시전이 가능하다. 이 때는 상승 없이 바로 돌진베기를 하고 밧줄벌레는 돌진베기를 할 때 소모된다. 이를 이용해 영거리 속성해방찌르기 후 튕겨나올 때 사용함으로서 후딜레이를 줄일 수 있다. 검 게이지가 없을 때는 사용이 불가능하다.
고속변형 스킬이 있을 경우 비상용검의 낙하찌르기를 히트시킨 후 폭발 타이밍에 맞게 변형베기를 사용하면[7] 폭발 대미지가 증가되는 사양이 있다. 고속변형 스킬의 매커니즘이 '변형베기 모션 동안 공격력 상승'이기 때문에 뒤늦게 따라오는 폭발에도 공격력 상승이 적용되는 것으로 추정되며, 슬래시액스에게 고속변형 스킬은 거의 필수 채용이기 때문에 손쉽게 대미지를 올릴 수 있는 테크닉이다.

선브레이크에 와이어 스텝이 추가된 이후 사용률이 크게 줄었다. 굳이 영거리와 비상용검을 사용하는 것 보단 그냥 변형공격으로 공격하는게 dps도 높고, 와이어 스텝의 활용도가 상당히 뛰어나기 때문. 단 메미슬액 같은 경우는 영거리를 수시로 사용해야 하다 보니 영거리의 후딜을 줄일 수 있는 비상용검이 메이저한 편이다.

와이어 스텝
밧줄벌레를 사용해 도끼 상태를 유지하며 크게 도는 회피술.
무거운 도끼 상태에서 행동하기 적합하다.
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서 새로 등장한 벌레철사 기술.

금강연부, 비상용검과 교체하여 사용할 수 있다. 밧줄벌레는 1마리를 소비하며 쿨타임은 약 5초. 사용 시 헌터가 바라보는 방향으로 밧줄벌레를 발사함과 동시에 일정거리 앞의 축을 중심으로 오른쪽 혹은 왼쪽으로[8] 빠르게 돌아 회피하며 도끼 모드로 변형한다. 회피 무적 시간은 회피 성능 0레벨 기준 약 0.4초이며, 회피 성능을 받음에도 불구하고 무적시간이 길기 때문에 회피 성능이 1프레임 단위가 아니라 무적시간을 꽤 많이 늘려줘, 힘들겠지만 회피 성능 5레벨을 다 찍으면 거의 1초에 가까운 생존을 보장할 수 있다. 밧줄벌레가 충분하다면 연속해서 사용할 수 있다. 사용 직후 공격으로 바로 이어나갈 수 있지만 구르기 회피를 바로 사용할 수 없으니 주의.

회피 성능, 회피 거리 UP 스킬에 영향을 받기 때문에 회성 레벨이 높을 수록 무적 시간이, 회거 레벨이 높을 수록 선회 회피의 이동거리가 길어진다. 이로 인해 칼날비늘 연마, 교격 등 직접 회피 시 발동되는 스킬의 수혜를 받기 좋다.

4.2. 슬래시 차저 / 속성충전 카운터

슬래시 차저
“자아낸 실, 검에 활력을 불어넣다”
밧줄벌레를 사용해 이동하며 슬래시게이지를 회복하는 기술.
발동 후 일정 시간 슬래시게이지가 줄어들지 않게 되어 공격 개시 신호에 유용한다.
몬스터 헌터 더블 크로스》의 사냥기술인 에너지 차지를 모티브로 삼은 듯한 기술. 잠시동안이긴 해도 슬래시 게이지가 줄어들지 않는다는 부분은 검귀형태와도 비슷하다. 검 게이지를 약 40% (리로드 1회분 정도) 회복하며, 슬래시 게이지가 감소하지 않는 시간은 약 7초 정도. 사용 후 빠르게 속성해방 찌르기나 압축해방을 사용해서 슬래시 게이지 소모 없이 대담한 기술을 쓸 수 있다. 밧줄벌레 쿨타임 17초가 생각보다 금방금방 돌아오고 후딜레이도 적기 때문에 게이지 요구량이 컸고 사이클이 꼬이면 곤란했던 더블 크로스 시절에 비해 운용이 많이 편해졌다.

가장 큰 장점은 시전시간이 무식하게 길었던 검귀형태나 전투의 흐름을 끊던 에너지 차지와는 달리 짧은 무적판정[9]이 존재하는 이동기라는 점이다. 대부분의 기술 후딜레이를 캔슬하고 사용가능하기 때문에 맞을 것 상황에서 회피 + 게이지 회복 + 추격을 동시에 가능케 한다. 또한 사용 후에는 자동으로 도끼모드가 되기 때문에 이탈에도 용이하다. 제대로 된 회피기나 가드가 없어서 프레임 회피에 의존해야 했던 슬액에게는 가뭄에 단비와 같은 기술. 또한 장전 모션 직후 360도 방향을 바꿔 검 변형 공격을 쓸 수 있다는 건 덤이다.

일시적으로 몬스터와 멀어지는 용도로 쓰거나 대경직시 멀리 나가떨어지는 몬스터를 상대할 때 검모드의 느려터진 기동성과 후딜레이를 커버해주며 공격을 피하고 극딜타이밍을 벌 수도 있다.

체험판 때는 사용시의 무적시간이 상당히 길고 이동을 시작하면서도 잠깐 지속되어 강력한 회피기로도 이용할 수 있었으나 정식발매판에서는 너프되었다.

선브레이크에서는 매우 고성능의 기술인 속성충전 카운터가 교체기술로 추가됐고, 변격룡주의 추가로 게이지 수급이 쉬워져 굳이 슬래시 차저를 신속교체로 사용할 필요도 없기 때문에 사용률이 크게 줄었다.

속성충전 카운터
슬래시게이지를 충전 압축하고 추가 입력으로 압축한 에너지를 해방한다.
해방 시 발생하는 폭발과 몬스터의 공격이 부딪치면 속성 에너지가 역류해 강제로 고출력 상태가 된다.
역류는 반동이 심하지만, 그 힘을 이용해 강력한 참격을 발생시킨다.
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서 새로 등장한 벌레철사 기술. 일명 속충카 -드디어 카운터 기술이 생긴 슬액-

슬래시 차저와 교체하여 사용할 수 있다. 밧줄벌레는 2마리를 소비하며 쿨타임은 약 10초. 사용 시 슬래시게이지를 지속적으로 소모하며 자세를 잡고 이후 추가 입력을 통해 에너지 폭발을 동반한 참격을 한다. 공격 자체는 슬래시게이지를 소모하지 않는다. 자세 유지 중 회피키를 입력하면 스텝으로 캔슬할 수 있다. 카운터 성공 시 카운터 성공을 알리는 특유의 효과음과 함께 모션이 2연 횡베기로 변화하며, 2연 횡베기 모션은 통짜 하이퍼아머이기 때문에 연속공격을 당해도 방해받지 않는다. 또한 무적시간도 꽤 길게 붙어있어서 용옹룡의 2연폭발을 이 기술 하나로 2타까지 피할 수 있으며 테오의 일어서서 쓰는 브레스도 마지막 1타만 살짝 맞고 나머지는 다 피할 수 있다. 참고로 카운터 판정은 전방의 참격 판정에 존재하기 때문에 상대의 공격 방향에 맞춰서 사용해줘야 카운터가 성공한다.

이 기술의 핵심은 카운터 성공 시 즉시 고출력 상태가 된다는 것이다. 태도의 앉아발도 기인베기마냥 적에게 명중시킬 필요도 없으며 고출력 상태일 때 카운터를 성공하면 고출력 지속 시간이 갱신된다. 이 기술 하나만으로 생존과 유틸을 한 번에 챙길 수 있으며 특히 게이지가 가장 늦게 차오르는 강격병 슬래시액스이 가장 큰 수혜를 받았고, 강화 지속을 무조건 고집할 필요도 없어졌다.

다만 카운터 기술로서 아쉬운 점이라면 자세를 잡는 데 시간이 꽤 오래 걸린다는 점이다.[10] 그러다 보니 처음 사용하면 적응하기 조금 힘든 편. 익숙해지면 빠른 공격은 와이어 스텝으로 피하고 선동작이 긴 공격에 속성충전 카운터를 사용하면 되니 문제는 덜 된다.

여담으로 이 기술이 생김으로서 슬액도 수면참으로 쓸만한 무기가 되었다. 몬스터 옆에 대형나무통폭탄(G)를 놓은 후 이 기술을 쓰면 딜은 물론 고출력까지 챙길 수 있게 된다. 제일 중요한 것은 속충카의 첫타를 무조건 몬스터에 맞춰야 한다는 것이다. 속충카 첫타를 못맞추면 고출력도 안켜지고 폭탄 데미지만 입는다. 가장 편하게 하는 방법은 자는 몬스터 코앞에 폭탄 2개 깔고 제자리발도->속충카를 하면 켜진다. 이러면 칼딜이 폭탄딜보다 먼저 들어가게 되는데 폭탄데미지는 150밖에 안되어서 속충카를 얻는 마랭 4별쯤 되면 칼딜이랑 별 차이가 없어지고 후반에는 칼딜이 더 세기 때문에 좋다.

5. 운영

기본적으로 월드-아이스본 때와 운영방식은 동일하나, 고속 변형 3레벨이 갖춰지면 변형베기 위주로 조작하게 된다. 일반적인 상황에서는 돌진 세로베기, 변형베기로 치다가 베어내리기 등의 후퇴공격 모션, 스텝/구르기로 빠지는 것을 반복하고, 프리딜 상황에서는 검 모드 공격으로 각성 게이지를 채우거나 2연 베기 - (비천연격-) 변형 2연 베기 - 변형베기 콤보를 반복하다가 마지막으로 교체기술에 따라 (영거리)속성해방 피니시나 압축해방 피니시를 사용한다. 여기에 검 게이지가 모자르다 싶으면 슬래시 차저를 사용해 검 게이지를 충전하고, 틈틈히 금강연부나 비상용검을 사용해 주면 된다.

도끼 모드는 이번 작품에서는 적극적으로 쓰이지 않게 되었다. 고출력 상태가 되면 도끼 모드에도 추가타가 터지게 변경되었지만 주력 모션이 약화되어서 검보다 화력이 부족한 것은 여전하며, 치고 빠지는 용도로 사용하기에는 고속 변형 3레벨에 힘입은 변형베기에 밀리고, 검 게이지는 슬래시 차저 덕분에 모자를 일이 없어졌기 때문. 가끔 돌진 세로베기를 쓰거나 각성게이지 충전속도 증가를 위해 붕붕이->도끼강화를 쓰는 정도이며, 이마저도 강격병 이외의 병은 도끼강화 없이도 각성게이지를 채우는 속도가 빨라 도끼강화를 쓰지 않아도 된다.

선브레이크에서는 변형베기 위주 운영은 그대로이나, 기존의 밧줄벌레 기술들은 사용되지 않는 추세이다. 금강연부, 비상용검(영거리 속성해방찌르기)의 경우 마스터 랭크의 몬스터들의 공격력이 증가함에 따라 하이퍼아머가 있어도 수레를 탈 위험성이 늘어났으며, 슬래시 차저는 쿨타임도 다소 길고 변격룡주와 도끼 이단변형베기 연계의 추가로 슬래시 게이지는 문제가 없어졌기 때문. 그러다 보니 속성충전 카운터와 와이어 스텝의 조합으로 굳어지는 중.

6. 평가

6.1. 몬스터 헌터 라이즈

새로바뀐 요소들과 벌레철사 기술이 모두 긍정적인 시너지를 내면서 묵직한 한방의 차액과는 반대되게 끝없이 평타를 이어나갈 수 있게 되어 상당히 좋아졌다는 평가가 많다. 차액도 플레이 스타일에 변화를 주었기 때문에 슬액과 차액 간의 개성은 더욱 뚜렷해졌다는 평. 구르기나 공격 후에 가능했던 변형베기를 이동+ZR로 바로바로 쓸 수 있게 된 점, 스텝으로 캔슬이 안되던 도끼 붕붕이를 스텝이나 구르기로 캔슬 가능해진 점, 도끼 중립 X가 세로베기로 바뀐 점 등, 불편했던 요소들이 다수 개편된 건 덤.

다양한 상황(스텝/구르기 직후, 벌레철사 기술 사용 직후 등)에서 360도 전방향으로 선회하여 공격이 가능해진 점 또한 크게 개선된 부분이다. 공격의 템포를 늦출 필요없이 물흐르듯 자연스럽게 공격하고 싶은 곳을 공격할 수 있는 것은 굉장히 큰 장점이다.

영거리 속성해방베기 또한 하이퍼 아머가 기본 탑제되어 귀마개 등이 없어도 안정적으로 꽂을 수 있게 되었다. 잘못 붙으면 다단히트 맞고 죽는 것은 여전하니 주의.

새롭게 추가된 벌레철사 기술들도 호평. 세 기술 모두 슬액에게 부족한 기동력과 생존성을 보완해 주는데 더불어 슬래시 차저는 검 게이지를, 비상용검은 각성 게이지를 채워주기까지 한다. 비상용검에 밀려 잘 사용되지는 않지만 금강연부도 긴 이동거리+하이퍼아머+연속공격 능력이 있어 고성능 기술이다. 특히 체험판보다 슬래시 차저의 무적시간이 줄어들어 포효 회피가 어려워졌는데 금강연부는 포효를 무시할 수 있어 나름의 메리트가 있다. 세 기술 모두 밧줄벌레 소모량이 한 개밖에 안되기 때문에 위급한 상황에서도 손쉽게 탈출해 반격을 노릴 수 있게 되었다.

초보자용 무기로 추천하기 좋아졌다는 평가도 많다. 조작성과 기동성이 크게 개선되고, 단순한 변형베기 운영이 매우 강력하다는 것이 널리 알려졌기 때문. 운영 난이도가 낮아졌을 뿐만 아니라 "변형 무기"라는 슬래시액스의 컨셉에 어울리는 구조가 되었다.

다만 생존력은 여전히 좋다고 하기 어렵다. 벌레철사 기술이 생존성을 보완해 주기는 하지만 주력 생존기는 이전과 마찬가지로 기본 구르기와 스텝이고, 이 구르기와 스텝의 성능이 월드와 그 이전 구작보다 나쁜 수준이라 [11] 회피 성능이나 회피 거리 UP 스킬 없이는 프레임 회피를 시전하기가 굉장히 어렵기 때문이다. 회피 성능이 칼질된 대신인지 회피 거리 UP의 거리 증가가 이전작보다 늘어나, 이번에는 회피 성능을 빼고 회피 거리 UP만 넣는 셋팅이 주류이다.

6.2. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

주력 모션의 모션치가 전혀 변화하지 않은 것은 아쉽지만 바로 고출력상태로 들어갈 수 있는 카운터 기술, 슬래시 차저보다 긴 무적시간을 가진 무적기, 애물단지 기술이던 후려치기 연계를 대체하고 벌레소모 없이도 게이지 관리에 큰 도움을 주는 2단 변형베기 등 대미지 아웃풋 측면에서는 큰 차이는 없으나 보조적인 용도를 해줄 유틸리티 용 기술이 대폭 늘어나 운영이나 자원관리 측면에서 상당히 큰 변화를 겪었다.

발매 전부터 각광받은 속성충전 카운터가 게이지 충전에 도움을 주는 슬래시 차저를 대체하는 동시에 속충카 자체도 대기시간동안 검게이지를 소모하기 때문에 이전보다 검게이지가 고갈될 일이 많아졌고, 검게이지 충전을 위한 신속교체-차저 사용이나 2단변형베기 활용 등 게이지 운영의 난이도는 늘어나게 되었다고 생각되었으나......

슬래시 액스 전용 백룡 3레벨 장신구로 추가된 변격룡주때문에 게이지 관련 단점은 아무 의미가 없게 되었다. 변격룡주는 변형베기의 검 게이지 회복량을 늘려주고 병 효과 상승 등의 능력을 가진 스킬인데 이 검 게이지 회복량 증가가 엄청나게 높아서 검 게이지가 간당간당하게 줄어들었어도 변형베기 두번쯤 눌러주면 그냥 풀차지가 된다. 슬액은 짤딜을 변형베기로, 폭딜도 2연베기-변형베기 루프로 하기 때문에 속충카로 10초이상 대기하거나 압축해방베기를 쓰지 않는 이상은 검 게이지 무한이나 마찬가지. 이 때문에 무기에 변격룡주를 낄 수 있냐 없냐가 매우 중요한 요인이 되었다. 괴이연성이 6슬롯까지 열린 현재로썬 기본 백룡 장식주가 1인 슬액들은 모조리 버리는 무기가 되었다. 2슬롯 슬액은 그나마 슬롯을 늘려서 변격룡주를 낄 수 있지만 기본 3슬롯 슬액은 그 슬롯으로 다른 능력치를 올릴 수 있어서 차이가 날수밖에 없다. 이 변격룡주 덕분에 운영이 매우 편해졌지만, 변격룡주의 존재로 게이지 관리가 너무 쉬워져 도끼 모드의 의미가 아예 없어지고 플레이가 단순해져 재미를 깎는다는 비판도 존재한다.

업데이트 전에도 좋은 무기였는데 대형 업데이트로 추가된 신스킬과의 궁합도 매우 좋다. 회피계 스킬이 전부 와이어 스탭에 적용되기 때문에 회피를 트리거로 하는 스킬(교격, 상태이상 확정축적 등)을 전 무기 중 가장 간편하게 발동할 수 있다. 해당 스킬들은 회심이 아니라 깡댐계열 스킬인데 슬액은 병 추가딜에 회심이 터지지 않아 깡딜에 무게를 두는 경우가 많기 때문에 여기서도 소소하게 시너지가 생긴다. 또한 해당 스킬을 위해 회성을 올려뒀다면 어느 모션에서라도 바로 구르기/스탭으로 연계된다는 점과 시너지를 이뤄 생존성도 오르고 스킬 발동도 쉬워지며 업데이트 이전부터도 종종 채용하던 칼날비늘연마도 더욱 적극적으로 노릴 수 있다.

3차 업데이트로 추가된 괴이 극복 강룡 방어구의 신스킬인 풍전(벌레철사 기술을 쓰면 밧줄벌레 회복속도 상승) 역시 밧줄벌레를 쉴세없이 쓰는 슬래시액스와 궁합이 매우 좋다. 특히 풍전은 공격을 할수록 3단계까지 회복속도가 오르고 이 필요공격수는 무기별로 달라 연타무기일수록 필요수가 늘어나는데 슬래시액스는 그 연타수에도 불구하고 해머 등과 같은 중간치를 받아가 발동이 꽤 편하다. 그 외에 축척 시 공격 강화 스킬을 괴이 강화로 띄울 수 있게 됨에 따라 미즈하 파츠를 제외하고 축공강 세팅을 하는 것이 가능해졌다. 독무기 축공강은 미즈하 파츠에 붙은 스킬을 활용가능하지만 멸기 축공강 셋팅에서는 완전히 죽은 스킬이 되기 때문에 리콩기스타를 쓴다면 미즈하 장비를 배제할 수 있게 된 것은 호재. 다만 잘 뜨는 편이 아닌지라 호박을 엄청나게 갈아야 한다.

4차 업데이트의 이베르카나의 얼음연성과는 상성이 매우 나빠서 채용하는 일은 없지만 극복 발파의 방어구는 속성 스킬이라 채용도 가능.

업데이트 5탄의 추가 스킬 역시 꽤 슬래시액스와 잘 맞는 스킬들이다. 아마츠마가츠치천의무붕은 일정시간 날리는 공격을 맞지 않을 경우 각종 강화를 받는 스킬로, 3레벨 기준으로 15초동안 맞지 않으면 발동되어 스테미나 소모 무효, 예리도 소모 무효, 1회 한정 대미지 감소, 신속교체를 할 때 예리도 50회복, 상태이상 회복/경감 효과를 준다. 모두 슬래시액스에게 필요한 능력들이며 슬래시액스는 꽤 생존력이 좋기 때문에 발동도 그리 어렵지는 않다. 현실적으로 챙길 수 있는 2레벨로도 예리도 소모 무효와 상태이상 회복만 없어질뿐이라 예리회복, 체술5레벨 상당의 스테미나 소모 경감은 받을 수 있다.

괴이 극복 샤가르마가라의 신스킬인 광룡증(상)은 광룡증을 극복하면 3레벨 기준 90초간 밧줄벌레가 1개 늘어나는 효과로, 야생 밧줄벌레와도 중복되기 때문에 최대 4개를 가질 수 있다. 광룡증(식)은 슬래시액스도 꽤 채용하는 스킬이니만큼, 충분히 활약할 수 있는 스킬.

그리고 축적 시 공격 증가 호석이 해금되어 챙길 방법이 늘어났다. 또한 용기변환 괴이 강화, 호석도 해금되어서 발파셋 없이 용기변환을 쓰는 것도 가능해졌으며 이걸 이용해 용기변환과 광룡증으로 딜을 올리고 장인으로 띄운 보예리를 천의무붕으로 유지하는 속성세팅도 생기게 되었다.

마지막 업데이트로 추가된 원초를 새기는 멜-제나의 전용스킬인 혈기각성도 기존에 혈기 스킬로 메미슬액을 운영하는 속성 슬액에게도 어울리는 스킬이다. 단 전작에 비해 클러치 클로같은 도구가 없어 몬스터의 부위를 쉽게 파괴할 방법이 파괴왕을 띄우는 게 아니라면 어려워서 부위 파괴 전까지는 없는 스킬이지만 다리 부위에 파괴왕 3레벨이 붙어 있어서 그나마 스킬 자체는 부담없이 챙길 수 있다. 괴이화 몹 한정으로 겁혈 상태에 걸리면 부위 파괴 없이도 일시적으로 공격력과 속성치를 올릴 수 있다.

가장 고점이 높은 무기는 아니지만 매우 편한 조작과 간결한 연계루트, 난이도 대비 강력한 화력, 높은 생존력, 냉기연성 셋팅을 제외한 어떤 셋팅도 소화해내는 다양성을 가지고 있어 무난하게 쓸 수 있는 무기. 기존작들의 단점이던 낮은 생존성 대폭 완화되어 이제는 초보자 추천 무기 반열에 올랐다.

7. 패치 내역

8. 추천 스킬


백룡장식품은 슬래시액스 전용 스킬인 '병 변형 강화' 효과를 가지고 있는 변격룡주로 고정이다. 효과는 변형 공격의 슬래시게이지 충전량 상승 및 검 변형 공격의 병 효과 약 10% 강화[14], 도끼 변형 공격에 병 효과 추가[15]. 벌레철사 기술 속성충전 카운터가 슬래시게이지를 크게 소모하는데 반해 슬래시게이지를 충전해줄 슬래시 차저가 속충카와 교체기술이라서 만성 슬래시게이지 부족에 시달리는 선브레이크의 슬액에게 슬래시 차저 없이도 운영이 가능하게 만들어주는 변격룡주는 사실상 필수라고 할 수 있다. 다만 변격룡주는 3레벨 장식품이어서 장착 가능한 무기가 제한적이라, 예를 들어 1슬롯이거나 2슬롯이지만 해당하는 괴이 강화가 불가능하다든지 해서 변격룡주를 착용할 수 없는 무기를 쓸 때는 역체감이 심해진다는 단점이 있다.

9. 추천 무기

===# 몬스터 헌터 라이즈 #===
강격병 강속성병 독병
흐르는 유부의조자
리오벨그레이브
포드라켄
왕아검부[열뢰]
신연의풍성
폭린검부바젤팔라슈
쟈나프다오라
고어프로스트앰버
리무스바로체트
만악검부플람시스카
금강각부 뇌신
신원의뇌성
테오캐슬
용천검부 로스도나타
암야검부【현월】
백룡검부[양체재의]
마비병 멸룡병 멸기병
백룡검부[양체재의] 대천구-윤부군다리
백룡검부[양체재의]
콩키스타
렉스슬래셔
그랜드카오스
백룡검부[양체재의]
속성 일람: / / 번개 / 얼음 / / / 마비 / 수면 / 폭파

다른 무기군과 달리 취향에 따라 무기의 선택지가 매우 다양하다는 것이 특징이다. 속성 무기도 자주 사용되고, 장착되어 있는 병도 각자 일장일단이 있어 다양한 병이 사용되는 데다가, 둔기 사용+심안 조합을 사용하는 녹색 예리도 무기까지 따지기 때문. 당장 TA 집계표만 봐도 최고 기록을 달성한 무기들이 다양하다. 주력 무기로 삼을 것이 아니라면 신연의풍성, 백룡검부, 그랜드카오스 등 범용 무기만 제작해도 무방하다.

9.1. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

물리 공격형 무기
(색상은 병 타입)
강속성병 무기
(색상은 공격 속성)
파일:폭파 피해 월드 아이콘.png 개원귀부 심타스루트
파일:폭파 피해 월드 아이콘.png 바젤하트
파일:독 월드 아이콘.png 타나토스서펜트
리콩키스타
가이아+
파일:불속성 피해 월드 아이콘.png 디스트로=Y
파일:물속성 피해 월드 아이콘.png D=일렉트로
파일:번개속성 피해 월드 아이콘.png 푸루마크+
파일:번개속성 피해 월드 아이콘.png 신성-뇌화백업
파일:얼음속성 피해 월드 아이콘.png 백토설긍 네베르레
파일:용속성 피해 월드 아이콘.png 재화부 달크멜체
파일:용속성 피해 월드 아이콘.png 혁절의총익 벨듀라
병 일람: 강격병 / 멸기병
속성 일람: 파일:폭파 피해 월드 아이콘.png 폭파 / 파일:독 월드 아이콘.png 독 / (아이콘 없음) 무속성
속성 일람: 파일:불속성 피해 월드 아이콘.png / 파일:물속성 피해 월드 아이콘.png / 파일:번개속성 피해 월드 아이콘.png 번개 / 파일:얼음속성 피해 월드 아이콘.png 얼음 / 파일:용속성 피해 월드 아이콘.png
마비병, 독병, 상태이상 강속성병은 TU5 기준 종결급 무기가 없음.
병의 경우 멸기병이 주력이었던 라이즈와는 달리 선브레이크에서는 속성충전 카운터, 이단변형베기의 존재, 스킬 슬롯의 증가로 인해 강격병이 쓰이기 좋은 환경이 되었다. 일반적으로 딜 측면에서는 강격병이 제일 높은 것은 여전하지만, 상대적으로 전작인 월드에 비해서는 장착병 종류에 따른 화력 차이가 그렇게 심하지는 않은편이며, 속성 육질이나 유틸리티 용도에 따라서 각자 선택적으로 쓰일 수 있는 수준내에 있다. 주로 솔플에서는 강격병을 많이 사용하고, 강속성병은 몬스터의 속성 육질이 좋거나 속성충전 카운터를 사용하기 어려워지는 멀티플레이에서 많이 사용한다. 멸기병도 특유의 유틸리티로 여전히 입지를 다지고 있다. 반면 독병, 마비병, 멸룡병은 무기들이 하나같이 성능이 미묘하고, 독병과 멸룡병은 속성충전 카운터로 인해 각성 게이지가 제일 빨리 찬다는 장점이 퇴색되어 입지가 줄어들었다. 그러나 이후 업데이트로 축적 시 공격 강화가 등장하면서, 검 모드시 언제나 상태이상 판정인 멸기병에도 활로가 생겼다. 또한 백룡 슬롯 확장시 멸룡병/멸기병이 붙어 있지만 무속성인 무기는 무기 속성을 따라 무속성으로 판정되기 때문에 백룡 슬롯 해방 시 깡댐 쪽이 높이 오른다.

단, 선브레이크 이후에는 슬래시 게이지의 압박이 늘어난 만큼 백룡 3레벨 장식품인 변격룡주의 중요성이 상당히 부각되기에 백룡장식품 3레벨 슬롯이 있는 무기들이 중요하게 평가되고 있다. 속성해방 피니시, 압축해방, 속성충전 카운터를 사용하는 비중이 높다면 대체로 변격룡주가 들어가는 무기를 사용하는 것이 권장된다. TA에서는 변격룡주를 굳이 끼지 않는 경우도 있지만, 변격룡주 착용 시 얻는 편의성이 크기 때문에 사용하는 것이 좋다. 한편, 전작에서도 흑룡같은 엔드게임급 컨텐츠에서는 집중 스킬로 게이지를 충당하기도 한 만큼 검모드를 많이 사용하는 경우 집중 스킬을 고려해서 2레벨 이상의 슬롯이 있는 무기를 선택하는 것도 한 방법이다.

상확축+축공강이나 괴이 강화 깡뎀 등 업데이트로 인한 변화가 합쳐지면서 TU5 시점에서는 어느 하나의 병이나 운영 형태가 정답이라고 할 수는 없지만 크게 강격병 상태이상 무기+축공강 기반 물리 세팅과 강속성병 무기+용기변환으로 굳어지고 있다. 여기에 양동이라도 띄우지 않는 이상 속충카를 띄우기 힘든 멀티를 대비해서 물리 무기로 멸기병도 고려되는 정도. 강속성병이라고 해도 물리피해를 아예 무시하기는 힘들어 강속성병 무기+광화 분투는 물리 스킬 스페이스가 거의 없어서 애매하고, 강격병 속성 무기는 사실상 종결무기로서는 거의 사장되었다. 다만 거조 다이카이타이 등 찍먹용으로는 여전히 나쁘지 않은 스펙을 가진 무기가 많다.

괴이강화가 추가되면서 백룡 장식품 슬롯 레벨을 올릴 수 있게 됨에 따라 백룡 슬롯이 3레벨이 아닌 무기도 변격룡주 착용이 가능해졌다. 다만 무기 공격력 5만 손해보는 물리-2슬롯 무기면 몰라도 1슬롯에서 확장하는 것이나 2슬롯이라 해도 강속성병 무기는 이 때문에 잃는 게 많다.

9.1.1. 강격병-상태이상 무기

강격병(병 효과 적용시 물리 위력 증가)의 효과에 축적 시 공격 강화 효과를 더하여 참격 피해가 높다. 다만 물리 공격력이 제일 높음에도 불구하고 고출력 타격 효과 때문에 늘어나는 타수를 감안하면 최종적으로는 극한으로 세팅한 강격병과 극한으로 세팅한 강속성병은 그리 화력 차이가 나지 않으며, 플레이 난이도까지 감안할 경우 속성충전 카운터에 의존하지 않고서도 예열 작업이 빠른 강속성병 승. 그러나 세팅 난이도가 압도적으로 쉽기 때문에 세팅 난이도 대비 화력은 이 쪽이 우위다. 당연하게도 일반적인 물리 공격 무기처럼 물리 육질을 노린다.

9.1.2. 강속성병 무기

강속성병 무기는 병 적용 중 속성치가 높아지고 고출력 상태에 들어가기 쉽다. 이 때문에 일부 속성 육질이 연한 타깃을 공략할 때, 특히 멀티플레이에서 높은 위력을 뽑을 수 있다. 다만 회심격에 속성 강화 정도 투자하는 것으로는 부족하고 작정하고 속성에 특화시키려면 필요한 스킬이 아득히 많기 때문에 물리 쪽 스킬을 어느 정도 버리거나 반대로 속성 출력을 조금 타협하기도 한다.

세팅하기는 강격병 상태이상 슬액 쪽이 쉽고 그 쪽은 어느 속성 약점인지 파악하지 않고 써도 된다는 이점이 있지만, 고출력 상태의 슬래시액스는 둔중한 모션에 어울리지 않는 타수 무기이기 때문에 강속성병은 굉장히 잠재력이 높은 편이다. 다만 강속성병의 잠재력을 살리기 위해서는 이질적인 스킬 구성이 필요하다는 점, 다수 타겟 퀘스트에 불리하다는 점, 그리고 속성별로 세팅을 따로 해야 한다는 때문에 화력에 비해 저평가되는 편.

9.1.3. 멸기병 무기

멀티플레이용 물리 무기. 멸기병 특성상 고출력 게이지가 빨리 차오름에도 불구하고 검 상태에서는 멸기 수치를 확정적으로 쌓기 때문에 축적 시 공격 스킬과 호궁합이어서 써 보면 멀티플레이-물리 공격 환경에서는 생각보다 나쁘지 않은 위력이 나온다. 굳이 멀티플레이가 아니더라도 반격에 자신이 없거나 월드식 혹은 그 이전의 클래식한 운용에서는 고출력 상태에 빨리 들어가서 폭발 대미지를 더 많은 시간동안 뽑을 수 있는 멸기병이 낫다. 허나 극한의 솔로 고점을 추구할 경우 결국 강격병에는 밀리게 된다.

9.1.4. 특수 상황용 무기

위의 추천 표에는 나오지 않은 무기들로, 크게 '메타 장비'라 할 수 있는 상태이상-물리 무기나 강속성병 무기가 아니기 때문에 고점 확보에는 위 무기들보다 불리할 수 있다. 그러나 평범한 메타 플레이에 질렸거나 특정 몬스터에 대한 조건부 상황에서는 이하의 무기들도 충분히 활약할 수 있다.

10. 추천 방어구

슬래시액스는 주로 3레벨을 완성해야하는 특정 스킬이 많기 때문에 2,3레벨 슬롯의 요구도가 높다. 4레벨 장식주로 스킬을 가져갈 수 있느냐 없느냐에 따라서 2,3 슬롯의 요구치를 조절할 수 있으므로, 경우에 따라서 전용장비에 집중하거나 의도적으로 권유되는 슬액 전용 장비에 집중할지 신중한 고려를 필요로 한다. 가령, 초기 기준, 고속변형-속변주는 4레벨 장식주가 존재하지 않지만 강화지속이나 밧벌꾼-상충주는 4레벨 장식주가 존재한다. 따라서 강화지속을 1레벨만 가져간 후 4레벨 슬롯으로 매꾸고 고속변형은 효율좋은 전용장비로 가져가는 등의 방식이 도움이 됐었지만 무료 업데이트 1탄 이후로 명검, 속변 등도 모두 4레벨 장식주가 생겼기 때문에 굉장히 자유도가 늘어났다. 공격, 간파, 약특, 초심 등을 장비나 괴이 연성으로 채우고 명검, 속변, 상충, 고양 등 유틸스킬을 장식주로 가져가는 편이 낫다.

11. 기타

체험판 슬래시액스와 방어구는 유일하게 어느 몬스터의 소재로 만들어졌는지가 밝혀지지 않은 무기였다. 신규 몬스터 소재인 것은 확실하나 어떤 몬스터인지 공개가 안되어서 수속성이란것 말고는 미지수였는데, 5차 PV에서 공개된 신규 해룡종 이옹룡 오로미도로의 소재로 만들어졌다는 것이 밝혀졌다. 무기 명칭은 'D-비전'

예능무기로 종이학을 본뜬 검부의 절형-꽃구름이 있는데, 이 장비의 플레이버 텍스트가 '1000개를 모으면 소원을 들어준다는 소문이 있다' 라서 진짜로 1000개를 모은 유저가 있다. 덧붙여 그 유저의 소원은 ( 몬스터 헌터 프론티어 Z의 마스코트인) 「 구쿠를 부활시켜 달라」였다는 모양. 한술 더 떠서 1000개를 모두 강화하기까지 했다. 이후 선브레이크에서 프론티어 오리지널 몹 에스피나스가 부활하였고 무료 업데이트 2탄에서 구쿠 장식품이 진짜로 추가되었다.

[1] 세로베기가 일반연계중 가장 강한 모션치를 가졌던 것을 생각하면 공격~회피로 도끼운영에 조금 더 힘을 실어주기 위한 변경으로 보인다. [2] 오역이다. 원문은 「覚醒ゲージが溜まっており、」로, '각성 게이지가 모여 있고,'정도로 번역해야 올바르다. [3] 전작인 월드와 달리 병폭발 공격들 모두 회심이 적용되지 않게 바뀌었다. [4] 소위 '딸깍' 없이 한계량 이하에서 검으로 전환 가능. 대경직 등의 연계 상황에서 강제로 속성해방 찌르기로 연결하고자 할 때 필요하다. [5] 상대적으로 평타공격 계열에서는 가장 높은 모션 계수값을 갖지만 모션이 너무 크고 느려 정확도, 위험성 문제가 컸으며, 더 강한 공격은 속성해방 찌르기를 콤보 마무리로 활용하는 연계 공격이 훨씬 강력했기에 이용가치가 거의 없었다. [6] 무기를 들고 단차에서 굴러 점프하는 상황이나, 영거리 속성해방 찌르기 시전 후 공중으로 날아가는 와중 등. 위 움짤은 영거리 속성해방베기 이후 사용하는 장면이다. [7] 타이밍을 맞추기 어렵다면 고속변형 3레벨 기준 착지 후 바로 변형베기를 두 번 사용하면 얼추 맞는다. [8] 그냥 사용하면 오른쪽으로 회피하며 선입력 이후 왼쪽으로 입력하며 사용하면 왼쪽으로 회피한다. [9] 약 0.33초 [10] 검모드 세로베기 1타에 필요한 딜레이 정도가 소모되기 때문에 타격 한번을 생략한다고 판단하면 쉽다. 또한 몬스터의 공격과 타이밍을 맞춰야하므로 몬스터의 후딜레이 종료에 정확히 맞춰서 자세완료가 되도록 템포를 맞추면 대체로 다양한 패턴에 맞출 수 있다. [11] 월드의 구르기, 스텝 성능이 전체 시리즈 중에서도 7프레임으로 이례적으로 좋았으나, 그 이전 구작들도 기본 6프레임으로 라이즈의 4프레임보다는 월등히 높다.라이즈에선 헌터의 생존성을 높여줄 밧줄벌레 등의 요소들이 있어 밸런싱의 일환으로 조정한 것일 수도. [12] 슬래시액스와 차지액스의 변형베기가 이에 해당한다. 선브레이크에서는 잘 쓰이지 않지만 비상용검 막타도 해당. [13] 레벨 별로 각각 45초에서 59초, 72초, 90초로 늘어난다. 즉, 3레벨에선 2배로 상승하는 것. [14] 예를들어 변격룡주를 낀 강격병 슬래시액스로 검 변형 공격을 하면 물리 대미지가 약 10% 상승한다. [15] 본래 병 효과는 검 공격에서만 적용되지만, 변격룡주를 끼고 도끼 변형 공격을 하면 변형 공격에 한해 도끼에도 병의 효과가 적용된다. [16] 비행 능력을 가진 몬스터에게 주는 대미지 5% 증가. 3.0버전 기준 모든 비룡종 고룡종에게 효과가 있다. [17] 뇌신룡 소재의 방어구 '천둥 시리즈'의 장비 수에 따라 무기 성능이 강화되는 스킬. 천둥 풀세트 기준 방어력이 30 상승한다. [18] 타격 시 회심률이 증가하는 크샬다오라 소재 무기 전용 백룡 스킬. 1타 적중 시 회심률이 25% 상승하며 5타째에 회심률 5%가 추가로 상승한다. 지속 시간은 3초로, 지속 시간 중 공격 적중 시 지속 시간이 갱신된다. [19] 정예토벌대검부 II에서 공격력 강화II, 벌레철사 기술 강화를 챙길 수도 있다. [20] 용속성 피해에 걸리면 용속성 공격치가 1.2배로 상승하는 발파루크 무기 전용 백룡 스킬. 일반적인 용속성 상태이상은 용속성 공격치도 0으로 만들어버리므로 사실상 발파루크 소재의 방어구 전용 스킬 '용기 활성'과 같이 사용하는 것을 전제로 한다. [21] 병 마다 효과가 다르다. 멸룡병 기준 용속성 공격력 10 상승 [22] 벌레철사 기술 공격의 대미지 증가 [23] 멸기병의 효과는 용기 활성의 용속성 상태이상에 걸려도 사라지지 않는다. 강속성병과는 달리 무기 속성과는 관계가 없기 때문인 것으로 보인다. [24] 백룡 강화 '장착 병 강화', 무기의 1슬롯 3개에 탈기주를 3개 박아서 멸기치를 높이는 등. [25] 강격병 무기들이 강화지속 스킬을 강제받는 이유도 크다 [26] 다른 무기군에서 원호룡 무기보다 좋다고 평가되는 월신룡 무기는 백룡 장식주 3이 필수인 슬액에서는 좋지 않다. [27] 리발카이저 몸통을 착용하면 간파 3렙이 들어와서 회심률 문제가 없어지고, 무기 괴이강화 시 예리도를 올려줌에 따라 장인 스킬 없이도 보예리를 띄울 수 있게 되었다. 완벽하게 약점 회심 100%를 메꾸는 방법 중 하나는 광룡증 2+간파 7+약점 특효 3이다. 혼신이나 파냥이를 쓰는 방법도 있지만 광룡증에 비해서는 약간은 불안하다. [28] 무기 공격력 5 차이다. 속성 쪽이 15 차이 나서 기초 속성 차이를 뒤집을 수도 있는 것에 비하면 상당히 적은 차이. [29] 다행히 상위 이벤트 퀘스트가 있어 용옥을 먹기 약간 수월하다. [30] 수단 드로스플래시+. 수괴수 파생 강속성병 무기로, 백토설긍이나 푸루마크와는 달리 경쟁 대상인 D=일렉트로의 성능이 너무 압도적이라 본 문서의 추천 무기에서는 지워졌다. [31] 그렇지 않아도 달크멜체보다 9 낮은데 속성 강화에 쓸 괴이 연성 칸 2칸을 백룡 슬롯에 희생해야 하는 일반적인 세팅에서는 15가 더 낮아져서 달크멜체보다 속성값이 24나 낮은데 스킬 여부에 따라서는 달크멜체에 있을 수도 있는 보라예리 보정까지 빠져버리는 실망스러운 무기이다. [32] 공격력만으로 비교하면 흰예리 350이 보라예리 330보다 아주 약간 높은 수치인데, 뇌랑룡 무기나 전룡 무기는 괴이 강화로 백룡슬롯 확장을 해야 하지만 볼슈레드는 공격력을 올릴 수 있어 차이가 벌어진다. [33] 검 모드에서는 체인이 펼처지면서 정말 전기톱처럼 칼날이 회전한다! [34] 무기공격력 340기준 공격 5~6렙 사이의 효율이다.