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최근 수정 시각 : 2024-12-10 00:15:08

소울 나이트/보스


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감시자 대암흑그림자기사 거대 암흑 게 }}}}}}}}}


1. 개요2. 레벨 모드
2.1. 1스테이지
2.1.1. 숲 맵
2.1.1.1. 만다라 마 꽃 (Devil's snare) 파일:동물_용병_사용_불가.png 2.1.1.2. 고블린 제사장 (Goblin Priest)2.1.1.3. 고블린 제사장 ,뭔가 바뀐 거 같습니다...,(Goblin Priest) 파일:동물_용병_사용_불가.png 2.1.1.4. 크리스마스 나무 정령 (Christmas Treant)2.1.1.5. 부활절 토끼 (Easter Bunny) 파일:동물_용병_사용_불가.png
2.1.2. 빙하 맵
2.1.2.1. 눈의 유인원 왕 (Snow Ape King)2.1.2.2. 거대한 수정 게 (Giant Crystal Crab)2.1.2.3. 눈사람 왕 (Snowman King)2.1.2.4. 거대 황금 게 (Giant Golden Crab)
2.1.3. 사원 맵
2.1.3.1. 원시 거인 (Prehistoric Colossus) 파일:동물_용병_사용_불가.png 2.1.3.2. 금가면 (Gold Mask)2.1.3.3. 거인 (The Giant) 파일:동물_용병_사용_불가.png
2.1.4. 유적 맵
2.1.4.1. 유적의 줄란 (Zulan In Ruins) 파일:동물_용병_사용_불가.png
2.2. 2스테이지
2.2.1. 기사 왕국 맵
2.2.1.1. 그랜드 나이트 (Grand Knight)2.2.1.2. 그랜드 주술사 (Grand Wizard)2.2.1.3. 대암흑기사 (Dark Grand Knight)2.2.1.4. 거대 슬라임 (Grand Slime)
2.2.2. 던전 맵
2.2.2.1. 스켈레톤 킹 (Skeleton King)2.2.2.2. C6H8O6
2.2.3. 할로윈 맵
2.2.3.1. 망령왕 (Phantom king)2.2.3.2. 머리 없는 기사,와 그의 말, (Headless Knight ,And His Horse,)
2.2.4. 치즐타운 맵2.2.5. 기타
2.3. 3스테이지2.4. 4 스테이지2.5. 5 스테이지
3. 보스 러시 전용 보스 파일:SK_Boss_Rush_Mode_Icon.png 4. 기원의 장
4.1. 에어벤더 (Airbender) 파일:동물_용병_사용_불가.png 4.2. 외계 침략자 (Alien Invaders)4.3. 외계인 우주 모함 (Alien Aircraft Carrier) 파일:동물_용병_사용_불가.png
5. 몬스터의 각성
5.1. 숲의 악몽 (Forest Nightmare)
6. 시즌 모드
6.1. 구 대륙의 신성한 무기 최종 보스 파일:SK_Sacres_Weapons_of_the_Old_Continent_Icon.png
6.1.1. 그림자 대암흑기사 (Dark Shadow Grand Knight) 파일:SK_Sacres_Weapons_of_the_Old_Continent_Icon.png 파일:동물_용병_사용_불가.png 6.1.2. 거대 암흑 게 (Giant Dark Crab) 파일:SK_Sacres_Weapons_of_the_Old_Continent_Icon.png 파일:동물_용병_사용_불가.png
6.2. 로봇의 광기 최종 보스 파일:SK_Robotic_Frenzy_Icon.png 6.3. 로즈메리 섬 여행기 최종 보스
6.3.1. 나무 마왕 (Dendroid King)6.3.2. 안개의 마녀 (Witch of the Mist)6.3.3. 밤의 방랑자 (Night Wanderer)
6.4. 총격전 삼국지 보스
6.4.1. 화웅6.4.2. 이각6.4.3. 동탁6.4.4. 궁극 병기: 코드 01 (Ultimate Weapon: Code 01)
6.5. 위대한 사령관 보스
6.5.1. TV 폭군 (TV Tyrant)6.5.2. 허세 부리는 프로듀서 (Pretentious Producer)
6.5.2.1. 프로듀서 분신 A, B

1. 개요

소울 나이트의 던전에 등장하는 보스들을 모아놓은 문서.

보스는 3 스테이지까지는 층당 마지막 스테이지[1]에 나오며 4스테이지는 4-3, 4-5에 보스가 나온다.[2] 클리어 시 금색 상자와 재료가 나온다. 금색 상자에서는 다른 상자보다 좋은 무기가 나올 확률이 높고 그 보스의 전용무기가 나올 확률이 있다.

상그리아 경, 외계 우주 모함, 감시자등 몇몇 보스를 제외한 모든 보스는 공통으로 체력이 50% 이하로 감소하면 다량의 에너지 구슬을 드랍하며 패턴이 강화된다.[3]

참고로, 보스 중에서도 더 강화된 버전인 엘리트 보스가 존재하며, 몸집이 더 크고 체력이 일반 보스보다 조금 더 높다. 일반 모드에는 낮은 확률로[4], 화끈한 여행, 보스 러시에서는 무조건 등장한다.

거대한 수정 게, 그랜드 나이트, 니엔의 경우, 더 강화되고 유사한 보스방을 사용하는 바리에이션 보스가 있으며, 지하실 도감과 킬 수, 보스 무기까지 따로 존재하나, 출현 확률은 공유한다! 다시 말해 보스가 지정될 때 낮은 확률로 원종 대신 아종으로 대체 되는 셈이다.

보스 러시에서 처치하고 넘어간 보스는 다음 라운드 출현률이 0%[5]로 고정 되는데, 이 때문에 보스 러시 1-1 에서 수정 게를 잡고 넘기면, 수정 게 중복확률도 0, 황금 게의 출현 확률도 0이 된다! 그랜드 나이트-대암흑기사도 이 특성을 공유, 니엔-돌연변이 니엔은 보스 무기만 공유 하고 출현 확률, 도감, 킬수가 다 별개다.

도적을 제외한 각 플레이어별 캐릭터에게 보스 스킨이 추가되었다.[6] 현금으로 구입하는 스킨과, 스킨 조각을 이용해 획득하는 스킨으로 나누어진다. 아래의 보스를 하나하나 찾아보도록 하자. 다만 유료 보스스킨의 경우 어중간한 2900원으로 통일되어 있다보니 보스의 스킨이라는 점 빼면 대다수는 그리 이펙트나 외형면에서 훌륭하지는 않은지라 소장 가치는 2주년이나 전설급 스킨보다 애매하다.

패치 후 이 스킨들의 공식 명칭이 보스의 유산으로 지정 되었다. 보통은 보스의 옷을 뒤집어쓴 캐릭터이나, 에어벤더 - 킹 스킨처럼 아예 일반적인 캐릭 수준 정도가 아니라 본인이 앙리..

3.1.0 패치 이후 보스가 멈춰서 탄막을 사방으로 흩뿌리는 패턴이 일방 돌격기로 바뀌었다. 또한 도약기의 거리가 증가했다.

사령술사 3스킬로 부활 시킬 수 없는 경우는 보스 이름 옆에.[파일:동물_용병_사용_불가.png|width=30]]으로 서술.
3
보스 정보를 작성하려면 링크를 이용해주십시오.

2. 레벨 모드

2.1. 1스테이지

대체로 특수기를 동반하면서 다소 느린 탄환을 사용한다.

강력한 폭발 피해 + 화염 이상을 동반할 수 있는 운석과 폭약, 빙결을 걸어 행동을 지연시키는 눈덩이와 얼음균열, 연속으로 맞기 쉬운 충격파나 성큰형 수정/황금 공격, 넓게 퍼지면서 대미지도 높은 십자탄, 면역이 없을 때 지속적인 피해를 입을 수 있는 장판과 독, 빠른 속도로 방을 휘젓고 다니는 돌진 등이 있다. 이를 주의하면 체력은 첫 보스 답게 약하므로 금방 익숙해진다.

대전 음악은 고유의 트랙을 사용하는 거인을 제외하면 [라이벌] 또는 [위협][7]이다.

2.1.1. 숲 맵

2.1.1.1. 만다라 마 꽃 (Devil's snare)[8] 파일:동물_용병_사용_불가.png
파일:만다라마꽃.png
체력 600, 파일:Elite.png 750
보스 러시 750, 파일:Elite.png 900
등장 테마 파일:숲아이콘1.png 파일:숲아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 독 탄환을 전방위로 발사하며, 자신에게는 독 장판을 깐다. -
2 4방향의 탄환을 반시계 방향으로 돌리듯 발사한다. 탄속이 증가한다.
3 거품탄을 원형으로 발사한다. 탄속이 증가한다.
4 - 플레이어를 약간 끌어온다.
5 - 지난 자리마다 거품탄 2개를 남기는 삼각탄을 대각선 4방향으로 발사한다.
드랍 아이템 사람을 먹은 꽃(보스 무기), 씨앗 '악마의 덫', 만다라 마 꽃 스킨 조각, 목재, 각종 씨앗

직접적인 독 탄환을 사용하는 보스. 초반 보스 치고 높은 체력, 많은 탄환을 가지고 있어 난이도는 있으나, 고정형 보스에 규칙적이고 단조로운 패턴을 가져서 이를 상쇄할 무기[9]를 쓰거나 패턴에 숙달되면 매우 쉬운 편에 속한다.

방 입장 시 봉오리 형태로 존재하며, 격노하면 촉수 4개가 뻗어남과 동시에 닫혀있던 꽃봉오리가 열리고 악마의 덫이 모습을 드러낸다.
다만 악마의 덫은 플레이어를 응시히기만 할 뿐, 직접적으로 공격하지 않으며, 촉수와 마찬가지로 피격 판정도 없다.

공속이 빠른 근접 무기나 맨손 연타로 공격을 거의 다 막을 수는 있지만, 1번 패턴 때문에 계속 독 장판을 두르니 주의,

공식 애니메이션 2기 9화에서 악마의 덫 모습으로 잠깐 등장한다.

보스 스킨은 정령에게 있다. 만다라마 꽃 스킨 조각 8개로 획득할 수 있으며, 외형은 격노시 꽃이 피어날 때 나오는 악마이며, 1스킬의 덩굴 보호막이 만다라 마 꽃으로 바뀐다.
2.1.1.2. 고블린 제사장 (Goblin Priest)
파일:고블린제사자.png
체력 450, 파일:Elite.png 600
보스 러시 600, 파일:Elite.png 720
등장 테마 파일:숲아이콘1.png 파일:숲아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 운성 지팡이를 짚어 3개의 운성을 떨군다. 2회 연속으로 패턴을 사용한다.
2 방어 성능이 없는 접촉 피해 구체를 2개씩 생성해 보스 주위를 돌게 한다.
3 잠시 후 각각 3갈래로 나뉘는 탄환을 6방향으로 발사한다.
4 양옆으로 탄막을 생성하는 탄환을 남기며 나아가는 탄환을 1개 발사한다.
드랍 아이템 운성 지팡이(보스 무기) 고블린 제사장 스킨조각, 각종 마력 조각[10]

체력이 다소 낮은 대신 매우 위협적인 운석과 연계 탄막을 사용하는 보스. 운석에는 약간의 타겟팅이 있으므로 적당히 움직이며 피해야 한다. 2스테이지 던전 테마의 보스 C6H8O6의 폭파 패턴과 비슷하나, C6H8O6은 정밀 조준 후 순차적으로 폭파 시키는 반면, 고블린 제사장은 목표 위치에 무자비하게 꽂아넣는 타입으로, 운석 소환 후 즉시 다른 패턴으로 즉시 전환하는 점 까지도 제사장 쪽이 더 까다롭다.

나아가면서 양옆으로 탄막을 생성하는 특수탄 발사 패턴이 있는데, 해당 탄이 비틀린 각도로 두 개 깔리면 플레이어가 움직일 공간이 상당히 제약되므로 주의, 제사장과의 거리를 잘 조절해서 특수 탄환을 하나 더 쏘더라도 공간을 크게 제약하지 않도록 만드는 게 좋다.

격노 상태에서는 공격의 선딜이 줄어든 상태로 동일 패턴이 두 번씩 나오기 때문에 제사장의 화력이 거의 2배 넘게 올라간다! 다만 탄막만 좀 지워도 운석 회피 가능성이 크게 올라가고, 보스 체력도 낮은 편이니 침착하게 상대하자.

보스 맵 위쪽에 움막이 하나 있는데 평소에는 탄막을 막아주는 엄폐물로 사용할 수 있다. 하지만 보스와 함께 이리로 따라 들어가는 건 위험한데, 움막 뒤쪽 공간이 좁아, 탄막과 운성을 피하기 어려워지기 때문.

패치 후 고블린 제사자에서 고블린 제사장으로 이름이 바뀌었다.

공식 애니메이션 4화에서 등장, 2기 4화에선 아래의 강화버전 처럼 마법석이 박힌 칼을 든 모습도 등장한다.

보스 스킨은 도사에게 있다. 고블린 제사장 스킨 조각 8개로 획득할 수 있으며, 눈이 연두색으로 빛난다.
1,2,3스킬 전부다 이펙트가 바뀌는 고퀄리티 스킨이다.
여담으로, 3스킬 시전시 나오는 번개가 아래의 귀신들린 고블린 제사장 컷신 처럼 푸른 번개로 바뀐다.
2.1.1.3. 고블린 제사장 ,뭔가 바뀐 거 같습니다...,(Goblin Priest) 파일:동물_용병_사용_불가.png
파일:SK_강화_제사장_2.png
체력 600, 파일:Elite.png 750
보스 러시 미등장
등장 테마 파일:숲아이콘1.png 파일:숲아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 칼을 휘둘러 4개의 운석을 떨군다. -
2 접근하면 피해를 주는 구체 4개를 생성해 보스 주위를 돌게 한다.
구체 4개 중 하나가 커지고, 큰 구체가 한바퀴 돌때마다 유도탄을 발사한다.
-
3 칼을 내려쳐 네모탄환을 중심으로 회전하는 탄환 6개를 6방향으로 총 3회 발사한다. -
4 빠르게 전진하면서 검기 같은 특수탄환과 궤도에 탄환을 남기는 뾰족탄 여러갈래를 발사한다. -
드랍 아이템 고블린 제사장 스킨조각, 각종 마력 조각
숲 테마의 맵 내에서 '공물 웅덩이'라는 오브젝트가 랜덤하게 배치되어 있는데, 늪으로 가기 위해서는 이 공물 웅덩이에 무기를 바쳐야 한다. 무기를 들고 상호작용하면 "크나큰 명예를 얻었도다!" 라고 뜬다.
흰색 2
녹색 3
파란색 5
보라색 9
주황색 10
빨간색 12
만약 무기가 없거나 낚싯대, 스킬로 불러낸 무기를 들고있다면, "군주께서는 빈 손으로 온 자를 반가워하지 않으신다!" 라고 뜬다. 12 게이지 이상 채우면 "군주께서 그대를 부르신다. 이제 경의를 표하리라..." 라고 뜨며, 다시 상호작용해도 계속 이 메시지가 뜨면서 무기를 바칠수 없게 된다.

공물 웅덩이의 게이지를 전부 채운뒤 보스 룸에 들어가면 고블린 제사장이 운성 지팡이를 내려놓고, 번개가 사방으로 친다. 다만 이 고블린 제사장은 엘리트 몹으로 나왔을때도 크기가 작다.[11] 고블린 제사장이 떠오르는 동안 번개를 맞고, 귀신들린 채로 떨어지는 씬이 나온 후 전투가 시작된다.[12]

기존의 고블린 제사장보다 탄막에 더 치중된 양상을 보인다. 패턴이 강화되기는 했지만 운석만 해도 원종은 한 지역에 몰아넣는 편이었던 반면, 강화되면서 견제용으로 흩뿌리는 수준이 되어 운석의 난이도는 다소 내려갔다.
다만 2번 패턴으로 구체를 4개씩 두르기 때문에 무지성 근접딜을 하기가 더 까다로워졌다. 구체를 두른 상태로 4번 패턴을 쓰면 겹겹이 처맞는 불상사가 일어나니 어중간하게 붙지말고 확실히 녹이거나 거리를 두자.

여담으로 제사장의 보스룸과 달리 방 위쪽에 움막이 없고, 처치 시 늪의 포탈로 빨려 들어간다. 또한 보스전 음악은 2스테이지 보스 전용 테마 위협이다.
2.1.1.4. 크리스마스 나무 정령 (Christmas Treant)
파일:나무정령.png
체력 500, 파일:Elite.png 650
보스 러시 650, 파일:Elite.png 765
등장 테마 파일:숲아이콘1.png 파일:숲아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
0 방의 가운데에서 움직이지 않는다. 격노 상태에 돌입하면 8방향으로 충격파를 발산한후 움직이기 시작하며 원래의 패턴 대신 아래의 새로운 패턴을 사용한다.
1 원형으로 각도를 약간씩 바꾸며 다수의 탄환을 5번 발사한다. 플레이어 방향으로 돌진한다. 돌진 도중에는 무적이다.
2 6방향의 잔탄을 생성하는 폭발성 탄환을 발사한다. 5개의 삼각 유도탄을 생성한다.
3 3방향으로 충격파를 발산한다. 충격파를 발산하며 십자탄환을 발사한다.
드랍 아이템 불안한 나무 몸통(보스 무기), 씨앗 '크리스마스 트리', 목재, 각종 씨앗

격노 시 이동 가능 상태가 되는, 고정형 중에선 유일한 보스이며, 최초로 격노 전후 패턴 차이가 극단적이게 설계된 보스이니 항상 주의를 기울이자.
다행히 격노 상태에 돌입할 때 에너지 구슬을 뱉어내는 것 외에도 8방향으로 충격파를 발산하는 패턴이 있어 구분하기 쉽다.

보스방에 들어가면 상자들이 잔뜩 있고 맵 가운데에 보스가, 방 가장자리엔 벽 판정의 작은 나무가 있는데, 기본 상태 나무정령의 패턴들은 하나 같이 상자를 부수는데에 특화된 것들 뿐이라, 패턴 몇번 지나고 나면 사실상 이 나무 한 그루가 유일한 엄폐물이다. 화력이 충분치 않다면, 자신과 보스 사이에 나무를 두고 엄폐와 공격을 반복하여 공략하자.

체력이 50% 이하가 되어 격노에 돌입할 때 충격파를 전방위로 쏘므로, 되도록 사이로 피하자. 나무뒤에 숨어도 되나 충격파가 정확하게 막히는 각도여야 하며, 충격파 잔존 판정에 주의하자.

돌진 중엔 보스가 피해 면역인데다 이동 속도가 굉장히 빠르고 돌진 대미지도 4로 상당히 아프니 맞아줘선 안된다.
함정 면역 특성을 찍었다면 돌진에 면역이므로 무시하고 싸우면 된다. 돌진 중에 빙결/스턴을 걸면 무적은 풀리지 않지만 이동이 멈추므로 돌진면역이 없다면 빙결/스턴 무기를 사용하자. 또한 간간히 쏘는 5갈래 유도탄도 조심하자. 탄속은 느리나 유도력이 높고, 돌진 도중에 날아들면 특히 까다롭다.

5.0.0 업데이트로 스프라이트가 리뉴얼 되면서 방울장식이 다채로워지고 눈매는 날카로워졌다. 돌진 스프라이트가 좀 더 뾰족해진건 덤.

고정형 보스지만 격노 이후에는 이동하기 때문에 기원의 장에 출현하거나 사령술사 3스킬로 부활시킬 수 있는 보스다. 이 경우엔 처음부터 격노상태의 패턴을 사용한다. 때문에 기원의 장에서는 숲 지도를 열다가 보스방이 열렸을 때 난데없이 화면이 진동발작을 하면 이 녀석이 보스라는 뜻이며, 방에 들어가 보면 풀피인데도 에너지를 떨군 채로 돌아다니고 있다(...)
2.1.1.5. 부활절 토끼 (Easter Bunny) 파일:동물_용병_사용_불가.png
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체력 400, 파일:Elite.png 600
보스 러시 600, 파일:Elite.png 720
등장 테마 파일:숲아이콘1.png 파일:숲아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 등에 맨 가방에서 다양한 효과를 지닌 알 4개를 뿌린다. 노란색, 보라색 알이 변종으로 나온다.
2 등에 맨 가방에서 운석 알 2개를 위쪽으로 던진다. 운석 알을 3개 던진다.
드랍 아이템 열반의 십자가(보스 무기), 부활절 토끼 스킨 조각, 유기농 물질, 씨앗 '당근'
노란색 알 폭주 멧돼지와 같은 패턴을 사용하는 노란색 알 잡몹을 소환한다.
빨간색 알 운석을 떨어뜨린다.[13] 착탄지점에 불 장판이 남는다.
초록색 알 착탄지점에 불+독 장판을 만든다.
보라색 알 무작위 고블린과 같은 패턴을 사용하는 보라색 알 잡몹을 소환한다.
하늘색 알 착탄지점을 기준으로 눈 탄환을 전방위로 발사한다.

부활절에 추가된 이벤트 보스였으나, 현재는 정규 보스로 편입 되었다.
등에 멘 가방속에서 알을 뿌리며, 빨간 알만 하늘로 날리고 나머지는 포물선 투척한다.

2페이즈가 되면 몇몇 알이 거대해져 노란색 알과 보라색 알이 변종으로 나온다. 각 패턴 구사가 사실상 무작위이고, 각 효과가 독립이므로 변수가 크다.

난이도는 굉장히 애매하다. 체력은 1스테이지 보스 중 가장 낮지만, 잡몹이 딜탱을 다해먹어서 보스와 잡몹을 관통이나 다단으로 같이 잡는게 무난한 해결책. 본체의 공격능력은 느려터진 눈덩이 외엔 없고, 보라색 알을 제외한 알들은 각각의 면역으로 상쇄되거나 피해를 줄일 수 있다.[14] 근접무기와 독 면역만 있어도 쉬워지는데, 본체는 충돌피해는 물론 탄환도 거의 안쏘고, 운석착탄이 고블린 제사장보다 느려서 피하기 쉽다. 잡몹은 근접딜로 녹이기 쉽기 때문.

이녀석을 처치하면 포탈 근처에 구덩이를 파고 도망간다. 처음 이 보스가 나왔을 당시에는 이 구덩이가 포탈이였지만 현재는 포탈이 따로 생긴다.

보스 스킨은 사령술사에게 있다. 부활절 토끼 스킨 조각 8개로 획득할 수 있다.
1스킬의 소환수가 토끼발로 바뀌고 2스킬의 소환수는 알이 된다.
여담으로 이 스킨의 이름은 부활절 토끼 스킨이었으나, 이제는 토끼 아가씨로 바뀌었다. 가끔씩 이 스킨을 착용한 사령술사가 !방에서 웨이터를 대신해 음료수를 팔기도 한다.

2.1.2. 빙하 맵

2.1.2.1. 눈의 유인원 왕 (Snow Ape King)
파일:유인원왕.png
체력 540, 파일:Elite.png 680
보스 러시 680, 파일:Elite.png 816
등장 테마 파일:빙하아이콘1.png 빙하파일:빙하아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 멀리 도약하여 플레이어에게 유도되는 얼음 균열을 3개 일으킨다. 추가로 원형으로 십자모양 탄환을 발사한다.
2 제자리에서 큰 충격파를 일으킨다. 추가로 여러 방향의 눈덩이를 발사한다.
3 어딘가에 닿으면 10개의 작은 눈덩이로 나뉘는 거대한 눈덩이 1개를 던진다. 패턴의 선/후딜이 줄어든다.
4 전방으로 나아가는 충격파를 날린다. -
5 전방위로 십자탄을 발사한다. -
드랍 아이템 눈의 유인원 장궁(보스 무기), 찢어진 페이지 '도약', 씨앗 '눈 선인장', 유기농 물질

눈덩이와 얼음균열로 빙결을 부여하는 보스. 전반적으로 이동 속도가 빠른 편은 아니나, 뛰어오를 때는 긴 거리를 이동 할 수 있다.

얼음 균열에 피격되면 빙결에 걸리는데, 얼어붙은 동안은 피해를 입지 않는 대신 이동, 공격이 불가하고, 대다수의 충전이 취소된다.
만약 빙결에 걸린 상태에서 균열에 또 맞으면 접촉 피해 없이 빙결 시간만 증가한다.[15] 현재는 얼음 면역이 있을 때만 무적 시간 보호가 없어서 다단 히트 피해를 입는다. 그래도 빙결 면역이 균열 피해를 줄여준다는 게 그나마 위안.

여담으로 대기실 스킨 눈천지 광산의 배경을 보면 이 녀석이 얼음속에 얼어 갇혀있다.

5.0.0 업데이트로 스프라이트가 리뉴얼 되며 그냥 파랗기만 했던 배 부분에 복근이 생겼고, 다리가 좀 더 길어졌다. 같이 리뉴얼된 나무정령보다도 동작이 다양한 만큼, 공격 모션이 더 세밀해졌다. 엎드려서 죽던 기존의 사망 스프라이트 대신, 뒤로 누워 눈을 가린 채 우는 스프라이트가 생겼다.

공식 애니메이션 2기 9화에서 짧게 등장한다.
2.1.2.2. 거대한 수정 게 (Giant Crystal Crab)
파일:수정게.png
체력 480, 파일:Elite.png 620
보스 러시 620, 파일:Elite.png 740
등장 테마 파일:빙하아이콘1.png 빙하파일:빙하아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
0 수정게와 접근시 근접 피해를 준다. -
1 팔로 땅을 내리치며 직선 탄환을 전방위로 발사한다.
연속으로 사용 시 양팔이 번갈아 사용한다.
탄환 크기, 대미지 증가
2 양팔로 땅을 내리찍으며 땅에서 수정을 2번 연속으로 솟게 한다.
공격하는 동안 움직이지 않는다.
약간의 시간 뒤에 3번째 수정이 솟아오른다.
이 때는 움직일 수 있다.
3 잠깐 움츠렸다 몸을 펴며 원형의 탄막을 한 방향으로 발사한다.[16] 해당 탄막을 3방향으로 발사한다.[17]
4 제자리에서 웅크려 입은 피해 횟수당 4의 체력을 회복한다. -
드랍 아이템 수정 게의 카타나(보스 무기), 거대한 수정 게 스킨 조각, 씨앗 '수정 버섯'

보스방에 들어가면 방의 모서리 마다 수정 광석이 있다. 이 광석도 타겟팅이 되기 때문에 빨리 부수거나 보스에게 접근해서 싸워야한다.
웅크린 상태의 수정 게는 받는 피해를 오히려 1타당 4씩 회복하는 자힐 기믹을 가지고 있다.
격노 시 직선 탄환의 크기가 커지고 공격력이 3에서 4로 오르며 원형 탄막 갯수가 3개로 증가한다.
간혹 2 페이즈 돌입 시 웅크리는 모션 없이 회복을 하는 경우가 있기 때문에 힐 인지 아닌지 잘 주시 하도록 하자.
보스 특성상 기관총과 샷건류가 가장 상대하기 힘드며, 저격총이나 활을 들면 비교적 쉽게 잡을 수 있다.

공식 애니메이션 2기 3화에서 기사 일행의 공격을 신나게 흡수 하다가 전술을 바꾼 기사의 무지개 말 광선에 되려 못 버티고 퇴장한다.

보스 스킨은 늑대에게 있고 거대한 수정게 스킨 조각 8개로 획득 가능하다. 평상시에는 수정게의 모습이지만, 스킬을 쓰면 시전시간 동안 거대 황금 게로 변신한다.

6.2.0 업데이트로 스프라이트가 리뉴얼 되었는데, 보스 입장 시 배너에선 여전히 리뉴얼 전 모습으로 나온다.
2.1.2.3. 눈사람 왕 (Snowman King)
파일:눈사람왕.png
체력 480, 파일:Elite.png 600
보스 러시 600, 파일:Elite.png 720
등장 테마 파일:빙하아이콘1.png 빙하파일:빙하아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 양쪽 눈에서 3갈래의 직선 탄환을 동시에 발사한다. 탄환 크기 증가
2 멀리 도약하여 5방향으로 빠르게 나아가는 얼음 균열을 일으킨다. 7방향으로 늘어난다.
3 연속으로 충격파를 일으키며 작은 눈사람들을 소환한다. -
4 전방향으로 나뭇가지를 돌리며 눈덩이를 발사한다. 빠르게 한 방향으로 돌격하면서 발사한다.
5 어딘가에 닿으면 작은 눈덩이로 분열하는 거대 눈덩이 4개를 발사한다. 3번 패턴과 중첩 시 돌격하며 발사한다. 6개로 늘어난다.
드랍 아이템 눈사람 독수리(보스 무기), 목재, 씨앗 '당근'

눈덩이를 마구 난사하는 형식의 패턴을 지녔다.
콩콩 뛰어다니며 충격파와 함께 작은 눈사람들을 소환하는데, 미니 눈사람의 체력은 형편 없지만 고기방패 역할을 하기에 단발형 무기로는 꽤나 애먹는 보스. 다만 작은 눈사람들도 하나하나의 몬스터 취급을 받기 때문에 흡혈 특성을 찍을 시 도리어 보스전에서 체력을 채울 수도 있다.

3.1.0 패치로 인해 1, 3번 패턴이 강화되어, 1번 패턴을 사용할 때 마다 눈사람왕이 잠시 이속 증가(내려치는 속도도 증가)를 받는데, 격노상태에선 패턴이 겹쳐 이속 초기화가 제대로 되지 않기 때문에 이동속도가 점점 빨라져 플레이어의 이속이 증가한 상태로도 2페이즈 눈사람의 이속을 추월하지 못하는 수준까지 빨라진다![18] 이속이 늘어나면 2번 패턴 역시 점프 한번 마다 좀 더 많은 거리를 이동하게 되어 회피가 무척 어려워진다. 물론 보스 자체는 여전히 물몸이니 빠르게 잡으면 문제없다.

공식 애니메이션 24화에서 짧게 스쳐지나간다.
2.1.2.4. 거대 황금 게 (Giant Golden Crab)
파일:1596155796267.png
체력 630, 파일:Elite.png 715
보스 러시 715, 파일:Elite.png 858
등장 테마 파일:빙하아이콘1.png 빙하파일:빙하아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
0 황금게에게 접근하면 근접 피해를 준다. -
1 커다란 집게로 내리찍어 전방향으로 직선 탄환을 발사하며,
플레이어를 향해 직선형 황금 수정 충격파를 생성한다
탄환 크기 증가
2 작은 집게로 땅을 두 번 내려찍어 8방향 레이저 탄환을 2회 발사한다. 탄환 크기 증가
3 양 집게를 들어 황금 수정을 육각형으로 생성, 최초 6개, 이후 4개씩 증가해 3번째에 14개가 되며,
3번째 공격과 동시에 위치 고정이 풀린다.
-
4 잠깐 웅크렸다 몸을 펴며 원형의 탄환을 한쪽으로 발사한다.[19] 3방향으로 탄막을 발사한다.[20]
5 피격 횟수당 5의 체력을 회복한다. 다른 패턴과 섞어서 사용한다.
드랍 아이템 황금 게 전투망치(보스 무기), 거대한 수정 게 스킨 조각, 씨앗 '황금 버섯'

수정 게 보스방에서 수정 광산 대신 금광이 깔려있다.

거대한 수정 게에서 약간 상향된 바리에이션 보스, 수정이 조금 더 각져있다.
커다란 집게는 더 많은 직선 탄환, 직선으로 나아가는 황금 수정이 추가되고, 작은 집게는 직선 탄환의 수가 줄고, 2번씩 찍는다.
황금 돌출 패턴은 범위가 일정한 대신 3회이며, 화염 상태이상을 동반한다.

이 모든 패턴 사이에 자힐도 할 수 있기 때문에, 괜한 딜 욕심 부리려다 황금 게 배만 불리지 않게 주의하자.

추천 무기는 빙결이나 기절 무기.
저격총 등 적은 타수로 힐량을 내주지 않는 것도 좋긴 하나, 높은 피해량을 무효로 받아도 까다로울 마당에 회복을 해버리기 때문에 절대적 우위는 아니다.

공식 애니메이션 2기 9화에서 짧게 등장한다.

보스 스킨은 늑대의 거대한 수정 게 스킨과 공유한다. 스킬을 시전하면 수정게가 황금게로 변신하는데, 오리지널 황금게와 달리 양쪽 집게발의 크기가 똑같다.

2.1.3. 사원 맵

2.1.3.1. 원시 거인 (Prehistoric Colossus) 파일:동물_용병_사용_불가.png
파일:Sprite_Prehistoric_Colossus.png
체력 560, 파일:Elite.png 690
보스 러시 690, 파일:Elite.png 828
등장 테마 파일:사원아이콘1.png 사원파일:사원아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 그림자가 머리로 이동, 양손으로 지면을 내리쳐 충격파를 일으키며 운석을 투하한다. -
2 그림자가 왼팔 이동, 팔을 내려쳐 충격파를 일으킨다. 충격파가 플레이어의 위치로 직진한다.
3 그림자가 오른쪽 어깨로 이동, 지팡이를 든 손으로 직진 충격파 및 녹색 범위 8구역을 표시,
테두리가 다 차면 범위내 플레이어게 혼란을 건다.
머리의 보석이 빛나는 동안 무적 상태가 된다.
-
4 그림자가 머리에 계속 머무를 때, 암석 파수꾼 근접형/원거리형을 한 마리 소환한다. 총 두 마리 소환한다.
드랍 아이템 바위 주먹(보스 무기), 시 스킨 조각,

보스룸에 입장하면 우측 하단, 좌측 상단에 머리가 은색으로 도금되어 있는 무적 상태의 암석 궁수가 배치되어 있다. 공격방식은 암석 궁수와 동일하며,보스를 쓰러뜨리면 공격을 멈춘다.

보스의 패턴은 주변에 떠다니는 그림자의 움직임에 따라 결정되며, 해당 그림자는 부위를 옮겨다니며 이모지의 표정을 짓는다. 머리로 갔을때는 🤨, 왼쪽 팔로 가면🙂, 오른쪽 어깨로 가면 😁의 표정.

지팡이를 내려치고 잠시 무적 상태가 되는 패턴에서, 각 녹색 원의 테두리에는 타이머가 돌기 시작한다. 이 타이머가 종료될 때 원 안에 있으면 '혼란[21]' 상태이상에 걸린다.

1페이즈에는 보스 기준 왼쪽 손으로 연기가 가면 충격파 공격, 2페이즈에는 양쪽 손 어디든 연기가 가면 충격파가 온다. 충격파의 크기가 큰 것만 주의하면 쉬운 보스. 원거리 무기를 추천한다.
2.1.3.2. 금가면 (Gold Mask)
파일:Sprite_Gold_Mask.png
체력 630, 파일:Elite.png 795
보스 러시 795, 파일:Elite.png 850
등장 테마 파일:사원아이콘1.png 사원파일:사원아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 탄퍼짐이 있는 PKP를 발사한다. 공격속도와 탄속이 증가한다
2 강력 분열자를 3회 발사한다. 벽에 닿으면 8방향으로 분열된다. 발사횟수가 5회로 증가한다
3 폭약 포대를 3개 투척한다. 설치된 폭약은 일정시간 혹은 공격을 받으면 폭발한다. 투척속도가 증가한다.
4 무전기로 똥중지원을 3회 요청, 똥3개가 떨어지고 착탄지점에 접촉시 1의 피해와 함께 둔화 디버프를 받는 둔화장판을 깐다. 4회로 증가한다.[22]
드랍 아이템 황금 여의봉(보스 무기), 금가면 스킨조각

황금 가면을 쓴 채 PKP를 들고있는 거대한 원숭이 보스. 원숭이라는 특성에 맞게 상당한 이동속도를 자랑한다.
여기에 체력도 엘리트 기준 유적의 줄란(900) 다음인 2위(795)로, 고정형 보스들 보다 높다!

보스룸 중앙에 장애물이 =자로 배치돼있으며, 엄폐물이 다 부숴지면 맵 중앙의 동상 3개만 남으니 주의.

PKP를 난사할 때 빗방울 형태의 4 대미지 탄환이 발사되니, 최대한 원거리에서 상대하는 것이 좋다. 연사가 상당히 긴 편인데 모션은 우선순위가 낮은건지 다른 모션이 끼어들어 갑자기 분열자나 무전기를 들고 빗방울 탄 난사를 하는 기행을 펼친다.
참고로 총 자체가 길어서 발사 위치도 앞이기에 금가면 안쪽으로 파고들면 거의 안 맞는다.[23]

똥 운석을 투하하기 전, 울음소리를 내며 무전을 한다. 문제는 금가면이 모션캔슬이 심한 보스라서 무전을 캐치 못할 경우 사실상 소리만 듣고 예측해야한다.

난사도중 폭약 포대를 들어 모션이 씹힌경우, 난사를 하다말고 던져서 착탄하자마자 폭발시킬 수 있어 접근하기도 까다롭다.

초보자와 고인물을 가리지 않고 모두에게 어려운 보스 중 하나.
무기를 만들거나 도핑한 상태가 아닌이상 세팅이 다소 빈약할 1스테이지에 위치해 있는데 둔화 디버프때문에 플레이어의 화력이 반토막나는 와중에 까다로운 패턴을 구사하기 때문에 거상 쥴란급으로 세다고 말하는 사람도 있다.[24] 하지만 독 면역 시 난이도는 그나마 쉬워진다.

2페이즈에서는 공격주기와 탄속이 증가하는데, 위 요소들과 겹쳐 상당히 악랄한 패턴을 보여준다.

이러한 악명 때문인지 사소한 너프를 꽤 먹은 편으로, 기둥 엄폐물이 1개에서 3개가 된 것에 이어, 4.1.0 패치로 공격주기가 약간 느려졌으나, 체력은 상향되었다!

공식 애니메이션 5화에서 거대한 체격으로 등장하나, 인게임과 달리 기사의 화력에 기가 꺾이고 똥 한방만에 리타이어 당하는 모습을 보인다.

보스 스킨은 오피서에게 있고, 금가면 스킨 조각 6개로 획득할 수 있다. 1스킬-평화의 추종자의 외형이 PKP로, 2스킬-태그가 금가면 문양이 되며, 3스킬-항공 지원은 항공기와 탄두가 금색 가면 원숭이들과 똥(...)으로 바뀐다.[25] 스탠딩 모션에서 가면에 광까지 나는 등 퀄리티는 꽤나 훌륭한 편.
2.1.3.3. 거인 (The Giant) 파일:동물_용병_사용_불가.png
파일:SK_DC_The_Giant.png
체력 500, 파일:Elite.png 770
보스 러시 미등장
등장 테마 파일:사원아이콘1.png 사원파일:사원아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 양쪽 눈에서 지속 레이저를 동시에 발사하여 방 중앙을 향해 60° 가량을 휩쓴다.[26] -
2 한쪽 손을 내려쳐 직선 충격파를 발생시킨다.[27] -
3 포효하여 플레이어를 살짝 끌어당긴다. -
4 일정 피해를 입을 때 마다 어깨 갑옷의 문양이 동시에 하나씩 켜진다. 양쪽 주먹이 최초는 3회, 이후 1회씩 주황 빛을 낸 뒤 반사탄 5개를 발사한다(총 3회) 사용 후 어깨의 빛이 꺼진다.
5 - 양손을 내려쳐 양쪽 다 직선 충격파를 발생시키면서 분홍색 수정 운석을 3회 투하한다.
드랍 아이템 - , -
CC기에 면역, 전용 BGM[28] 보유 보스
Dead Cells 크로스오버 업데이트와 함께 사원에 추가된 보스이며, 같은 생물군의 원시거인과 같이 고정형이다.
보스의 위치는 보스방 상단 고정으로, 원래는 없다가 전투가 시작되면 나타난다. 약화보스×2를 적용해도 정해진 등장위치가 변하지 않는 유일한 보스인 셈이다.
입구가 어디였든 전투가 시작되면 플레이어가 방 중앙으로 빠르게 순간이동 되면서 화면이 축소되는데, 보스를 처치하면 화면의 크기가 되돌아온다.
방 아래쪽 모서리에는 암석 궁수 두 마리가 배치되어 있고, 이 녀석들 역시 원시거인 보스전과 마찬가지로 보스를 처치할 때 까진 무적이다.
방 중앙에는 가로 3칸짜리 엄폐물 뿐이고, 방 윗 모서리에 항아리가 몇개 깔린 정도. 엄폐물이 얇아서 PKP와 같이 발사 위치가 긴 무기로 뚫는 전략을 제외하면 엄폐물이 생각보다 도움이 되지 않는다.
직선 충격파가 엄폐물에 완전히 막히게 유도하지 않으면 엄폐물 인근을 덮치면서 뚫고 지나가는 상황이 벌어지니 주의.
그렇다고 모서리에서 버티기에는 암석 궁수의 위치가 상당히 거슬린다.

1-5 보스임에도 난이도가 높은 편이고, 무덤 수호자 딱정벌레 도토리의 사운드를 재사용한다.
처치 시 바닥으로 떨어진다. 이 때 자세는 말춤(...)
데드 셀 원작에서는 용암으로 떨어지다가 손가락 욕설를 한번 날려준다.

처치 시 지하실에서는 원시 거인 처치 수로 처리된다.

2.1.4. 유적 맵

2.1.4.1. 유적의 줄란 (Zulan In Ruins)[29] 파일:동물_용병_사용_불가.png
파일:유적의줄란.png
체력 685, 파일:Elite.png 900
보스 러시 900, 파일:Elite.png 1080
등장 테마 파일:유적아이콘1.png 유적파일:유적아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경 사항
0 5개의 부표 포들이 계속해서 플레이어 주변 위치로 이동해 레이저와 탄막을 발사한다. 부표 포들의 공격주기가 감소한다.
1 5개의 부표 포를 일직선으로 배치한 뒤, 레이저를 차례대로 발사한다. -
2A 부표 포를 산개 배치한 뒤, 동시에 레이저를 발사한다. -
2B 부표 포를 산개 배치한 뒤, 동시에 산탄을 발사한다.
3 4갈래로 탄막을 흩뿌리는 거대 탄환을 발사한다. -
4A 부표 포들이 콜란을 중심으로 원형으로 돌며 탄막을 발사한다. 2회 더 난사한다.
4B 부표 포들이 콜란을 중심으로 돌며 레이저를 발사한다. 2회 더 난사한다.
5 거대 탄막을 전방향으로 9개 발사한다. 거대 탄막이 지나간 자리에 빈 탄막 2개를 생성하는 삼각탄으로 바뀐다.
6 전체적으로 붉은 탄을 시간차를 두고 느리게 방출한다.[30] 탄속과 탄량이 증가한다.
7 모든 부표 포를 콜란으로부터 산개배치 후[31] 지팡이의 구체 5겹으로 변한다.
전방위로 돌린며 가느다란 탄환을 지속적으로 쏜다.
발사하는 위치는 맨 가장자리의 부표 포가 발사한 보이지않는 소환탄이다.
5겹에서 7겹으로 증가한다.
드랍 아이템 부품, 배터리, 철광석, 파란색 마력 조각, 유적의 줄란 스킨 조각[32], 모아이 스킨 조각

4.0.0 업데이트로 추가된 유적맵의 보스.
패턴과 외형, 이름 등 3스테이지 보스인 쥴란과 비슷한 특징을 가지고 있지만 체력과 공격속도가 줄어든 쥴란의 약화 버전이다.

대처 방법은 쥴란처럼 근접무기로 탄막을 지워가며 싸워야하는건 같으나, 공격속도가 많이 느려져서 쥴란마냥 보스룸에 빼곡히 탄막이 채워지는 정도는 아니므로 원거리 무기만 있다고 해도 어느정도 할만하다.
다만 첫 층 보스치고 체력이 상당히 높은데다, 원본이 원본인지라 전방향 9개의 삼각탄을 발사하는 패턴은 주의하자.

클리어하면 "마법석을... 보호해야 해." 라는 대사가 나온다. 여태까지 몬스터들이 간단한 이모티콘 정도는 사용하는 경우가 있긴했지만 이렇게 직접적인 대사가 나온것은 유적의 줄란이 처음이다.

4.0.0 패치까진 이름이 거수 콜란이었지만, 4.0.1에서 유적의 줄란으로 바뀌었다. 이는 스포일러 방지 혹은 발번역으로 추정.

5.0.0 업데이트로 이제 보스러시와 순수함의 시련에서도 출현한다.

대전 음악은 위협이다.
드랍 아이템이 빵빵하기 때문에 재료를 모으는 유저나 고수들이 좋아하는 보스이다.
드랍 아이템 중 도적의 스킨인 옛 친구 스킨 조각을 획득할 수 있는데 이 스킨은 다른 여타 보스 스킨조각들과 달리 하나만 얻어도 바로 제작이 가능하다.

2.2. 2스테이지

1스테이지 보스들이 대부분 충격파나 특수기 위주였다면,
2스테이지 보스들은 탄막과 레이저에 더 치중되어 있는 것이 특징이다.

맵마다 벽이 2개 정도 있으니 필요할 때엔 보스와 자신사이에 벽을 두고 엄폐하도록 하자. 근접무기로 분열성 탄환을 갈라서 화력을 분산시켜도 좋다. 벽을 넘고 들어올 수 있는 폭발&장판형 공격, 그랜드 주술사의 회전 도형 탄환 등은 상황에 맞게 거리를 두는 식으로 대처하고, 레이저 패턴은 소리나 모션에 집중하는 편이 좋다.

레이저는 공통적으로 발사지점이 구체로 표시되지만, 발사직전에 나타나기 때문에 피할 시간이 부족할 수 있다. 그럴 땐 그랜드 주술사의 반사탄 이후 지팡이 정비 모션, ,C6H8O6의 제자리 고정, 암흑 군마의 울음소리등전조 동작에 집중하자. 그 외에도 폭발 패턴에 휘말리지 않게 엄폐물을 잘 활용하고, 망령왕이나 스켈레톤 킹, 거대 슬라임처럼 다수의 잡몹을 동반하는 보스가 있으니 잡몹 처리가 빠른 무기를 준비하는 것이 좋다.

대전 음악은 [위협], 히든 보스들 한정으로 위협 대신 [히든 히트]가 재생된다.

2.2.1. 기사 왕국 맵

2.2.1.1. 그랜드 나이트 (Grand Knight)
파일:Sprite_Grand_Knight_alt.png
체력 750, 파일:Elite.png 900
보스 러시 900, 파일:Elite.png 1080
등장 테마 파일:왕국아이콘1.png 기사 왕국파일:왕국아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 검을 휘두르며 전방에 삼각형 모양의 탄환을 9개 발사한다. 2회 -
2 찌르는 동작을 취하며 원형 탄환을 삼각형 모양으로 발사한다. -
3 방패로 막는 동작을 취하며 전방향으로 십자모양 탄환을 발사한다. -
4 검을 위로 치켜들며 6방향으로 커다란 원형 탄환을 발사한다.
각 탄환은 벽에 부딫히면 12개의 작은 원형 탄환으로 쪼개진다.
동시에 전방향으로 십자모양 탄환을 발사한다.
드랍 아이템 그랜드 나이트의 검(보스 무기), 그랜드 나이트 스킨 조각, 씨앗 '칠색 비올라'
파일:SK_STII_GK.jpg
공식 애니메이션에서의 모습[33]

여러번 부채꼴 모양으로 퍼지는 공격을 하다가 칼로 찌르는 모션을 취하며 검기를 발산하는데, 이 때 검기 사이의 간격이 가장자리로 갈수록 좁아진다.
칼을 위로 치켜올리며 주위로 중간 크기의 탄을 방사하여 광역 피해를 입히는 기술도 있으나 맵 자체가 벽이 두 개라서 피하는 난이도는 어렵지 않고,벽 뒤에 있다가 짤짤이만 넣어주면 금세 2페이즈로 넘어간다.

주의해야 할 패턴은 찌르기와 퍼지는 분열 탄환, 십자 탄환 패턴인데, 찌르기는 탄속이 빠르고 한 발당 대미지가 5이므로 물러나면서 숨는게 좋다. 퍼지는 분열 탄환의 특성상 벽에 부딪히면 퍼지는 방향이 적어지므로 대충 넘기면 된다. 십자 탄환은 휘두르는 패턴이나 찌르기 패턴 뒤 랜덤하게 시전하며 방패를 들어올리는 동작이 있다.

참고로 이 녀석의 패턴은 플레이어가 탄 생성 위치에서 직격 당하는 경우를 빼면 근접공격에 전부 막힌다. 때문에 고기나 광선검 시리즈처럼 공속이 빠른 근접무기나 맨손 공격에 근접무기 탄 튕김 특성을 찍으면 한 대도 안맞고 편하게 잡을 수 있다. 게다가 부채꼴 탄환을 여럿 튕겨내면 발사지점을 향해 모이는 데다, 각자의 공격력이 5~6이므로 효율이 꽤 괜찮아진다.

전용 전리품...이라고 하기엔 애매하지만[34] 특이하게도 씨앗 칠색 비올라를 드롭한다.

공식 애니메이션에선 10화에 등장, 16, 17화에도 잠깐 나온다. 2기 11화에선 프리퀄 시점의 대기사로 등장한다. 1기에서는 캐릭터들과 두 배 이상 크게 그려진 반면, 2기에선 도트와 그림 상태 모두 인물들 보다 살짝 더 큰 정도로 그려진다.

보스 스킨은 성기사에게 있다. 그랜드 나이트 스킨 조각 8개로 획득할 수 있다.
2번 스킬을 사용하면 실제 그랜드 나이트마냥 크기가 커지고[35], 검이 그랜드 나이트의 검처럼[36] 변한다.
2.2.1.2. 그랜드 주술사 (Grand Wizard)
파일:Sprite_Grand_Wizard.png
체력 600, 파일:Elite.png 750
보스 러시 750, 파일:Elite.png 900
등장 테마 파일:왕국아이콘1.png 기사 왕국파일:왕국아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 제자리에 멈춰서 지팡이에서 사각형 탄환을 목표한 방향으로 쏟아낸다.
목표가 움직일 경우 목표를 재설정하는데 약간의 딜레이가 있다.
-
2 제자리에 멈춰서 레이저를 발사해 전방을 휩쓴다. -
3 원, 삼각형, 사각형 모양으로 뭉쳐진 탄막을 두번 발사한다. 탄속과 시전시간이 중가한다.
4 전방향으로 느린 반사탄을 발사한다. 탄속이 증가한다.
드랍 아이템 대마법사의 지팡이(보스 무기), 그랜드 주술사 스킨 조각, 각종 마력 조각[37]
파일:SK_STII_GW.jpg
공식 애니메이션에서의 모습

대마법사는 기본적으로 탄막이 많기에 보스 주변을 돌면서 탄막이 뭉치지 않도록 유도해야 한다.

주로 반사탄 패턴 직후 레이저를 발사한다. 시전도 빠르며 대미지도 5로 강하고, 패턴이 끝날 때 가끔 이상한 곳으로 레이저가 향하는 일이 있으니 조심. 엄폐물은 방의 각 구석에 동상 4개와 우측의 탁자가 하나 있는데, 동상으로는 레이저 피하기가 매우 어려우니 차라리 근접해서 피해주는 게 좋다. 가장 안정적인 방법 중 하나는 그냥 탁자를 사이에 끼고 돌면서 피하는 것.

격노 시 반사탄을 360도 방향으로 방사한다.[38] 근접무기로 지워지기 때문에 이 기술을 쓰는 순간 바로 제거하는 것이 중요하다.

레이저 패턴 카운터로 약간 짧게 거리를 두는 방법이 있다. 탄막은 피하기 어렵지만 일단 발사를 시작하면 시계, 혹은 반시계 방향으로 회전한다는 특성상 레이저와 같은 방향으로 움직이며 피하면 쉽게 피할 수 있고 오히려 프리딜 타이밍이 된다.

공식 애니메이션 24화에서 짧게 스쳐지나가고, 2기 7화에서 프리퀄 시점의 대주술사로 등장한다. 후드 속 얼굴 한쪽에만 안광이 있는 인게임 보스들과 달리 정중앙에 눈 하나 달린 외눈같은 모습이다.
작중 마법석의 수호자이면서, 어린 메이를 거두어 가르치고, 새끼 용의 공격으로 부터 감싸주는 등, 회상에선 선하고 인자한 인물로 묘사 되는데,
그 실상은 어린 메이에게 집안일을 떠맡기고 자기는 소파에 앉아 TV나 본다던가, 새끼 용에 이어 어미 용[39] 이 가세하자 본인이 훔친 알을 메이에게 쥐어주고 얘가 그랬다며 책임전가하는 줘터진 인성을 보여준다..

보스 스킨은 법사에게 있다. 그랜드 주술사 스킨 조각 8개로 획득할 수 있다.
그냥 법사가 그랜드 주술사의 옷을 입은 외형이라 오리지널 보스의 간지는 나지 않는편. 대신 스킬을 시전할때 나오는 지팡이가 대마법사의 오래된 지팡이로 바뀌고, 2번 스킬의 얼음이 자수정으로 바뀐다.
3번 스킬의 불덩이는 룬문자처럼 바뀐다.
2.2.1.3. 대암흑기사 (Dark Grand Knight)
파일:Sprite_Dark_Grand_Knight.png
체력 750, 파일:Elite.png 900
보스 러시 1200, 파일:Elite.png 1440
등장 테마 파일:왕국아이콘1.png 기사 왕국파일:왕국아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 정비 후 칠흑의 검을 휘둘러 우선 그랜드 나이트처럼 삼각형 탄환을 소환한 뒤,
후행으로 삼각형 소환탄들을 발사한다.
-
2 칠흑의 검을 뒤로 천천히 젖혔다가 찔러서 분열탄 하나에 원형 탄환들이 삼각형으로 모인 형태의 탄막을 2겹 발사한다. -
3 쌍검을 땅에 박아, 보스 주위로 분열탄을 6개 발사한다.[grow] 동시에 전방향으로 반사탄을 발사한다. 이 반사탄은 분열탄 6개의 생성 위치와 다를 수 있다.
4 칠흑의 검을 위로 치켜들며 전방향으로 반사탄을 발사한다. 선딜이 눈에 띄게 감소하며, 탄속이 증가한다.
드랍 아이템 칠흑의 검(보스 무기), 그랜드 나이트 스킨 조각[41], 씨앗 '칠색 비올라'
파일:SK_STII_DGK.jpg
공식 애니메이션에서의 모습

그랜드 나이트의 바리에이션 보스. 출현 빈도가 극악이라 보스 도감작과 단조대 칠흑의 검 등록을 애태우게 하는 주범. 십자탄 대신 360도 반사탄 공격을 한다.
검을 '한 번' 내려칠 때 생성되는 탄막량이 그랜드 나이트 2타 와는 비교도 안될 만큼 많다.
찌르기는 그랜드 나이트보다 한 겹이 더 많고, 분열탄 2개가 기본으로 들어가며, 탄환도 단순 직진이 아니라 약간 휜다.
탄막면에선 워낙 극악무도 했던지라 4.1.0 패치로 호전성이 대폭 감소, 1번과 2번 패턴의 선딜이 크게 늘었으나, 그만큼 패턴 출력에 여유가 생긴 것인지 3, 4번 패턴의 사용빈도가 늘었다. 반사탄 패턴만큼은 그랜드 주술사 못지 않은 예전의 흉악함을 유지하고 있다.
금가면, 거상 쥴란과 달리 레이저, 폭발 공격등이 일절 없는 순수 탄막보스라 근접무기에 무척 취약하지만, 그랜드 나이트 수준의 데미지 (5~6)에 탄속은 더 빠르며, 탄환도 많아서 공속이 낮다면 그 사이를 치고 들어온다.

호전성 감소가 너무 과하고 이게 사령술사 3스킬로 살렸을 때도 얄짤없이 적용 되다보니 되살린 대암흑기사가 처음 한 두 번만 공격하고 이후로 아예 공격기능을 상실해버리는 현상이 있었다.
이러한 난이도 감소에 따른 밸런스 조정인지 보스 러시에서의 체력이 상향을 받았다.

공식 애니메이션에 2기 11화에서 대기사가 호박 잭과 헬펙트의 힘을 빼앗고 변신했을 때 암흑 대기사의 모습으로 등장한다. 갈기와 투구의 연결부, 벨트가 여전히 혹은 노랑색으로 바뀐 모습은 흑기사 보스보단 인게임의 대암흑기사 스킨에 더 가깝다.

보스 스킨은 기사에게 있다. 2900원으로 획득할 수 있다. 성기사는 방패를 들고 있고 기사는 1스킬이 대암흑기사처럼 무기를 2개로 사용하는 스킬이기 때문에 성기사는 방패를 든 그랜드 나이트, 기사는 쌍검인 칠흑의 검을 사용하는 대암흑기사의 스킨을 준것으로 보인다.
스킬시전 시 탄막을 뿜어내는 듯한 이펙트가 생긴다. 1스킬은 4번 패턴, 2스킬은 2번 패턴, 3스킬은 1번 패턴을 연상시킨다.
예전에는 그냥 보라색 불꽃만 나왔었다.
2.2.1.4. 거대 슬라임 (Grand Slime)
파일:소울나이트 보스 거대슬라임.png
체력 815, 파일:Elite.png n
보스 러시 1050, 파일:Elite.png 1260
등장 테마 파일:왕국아이콘1.png 기사 왕국파일:왕국아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 피해를 3 주는 탄환을 마름모꼴로 2번 생성한다.[42] 피해량이 5로 증가한다.
2 슬라임을 소환한다. -
3 바닥을 굴러 독 장판과 속 빈 탄환들을 생성한다. -
4 U자 모양 탄막을 8방향으로 발사한다.
각도가 점점 커지며 속도가 느려진다.
-
5 - 일정 회수 피격당하면 충전한 뒤 폭발을 일으킨다.
격노 상태에 돌입할 때도 한 번 사용한다.
6 사망 시 폭발을 7번 일으키며 슬라임을 5개체 소환한다.[43]
드랍 아이템 마법 장갑(보스 무기), 비료, 유기농 물질

탄환을 많이 쏘기 때문에 근접무기가 선호되나, 방어 불가능한 폭발과 독 장판, 죽으면 탄환을 방출하는 슬라임들 때문에 완전 근접은 어려운 보스다. 원거리 무기를 들고 보스의 패턴이 보이면서 최소한의 명중률을 보장받을 수 있는 중거리에서 싸우는걸 추천. 4번 패턴의 사정거리보다 안쪽에서 싸우면 다소 위험할 수 있다.

여담으로, 예전에는 격노 시 나오는 소리가 그랜드 나이트와 똑같았지만 업데이트 이후 전용 격노 사운드가 생겼다.

처치하면 수 차례 폭발하며 시체가 남지 않는 듯 보이지만, 자세히 보면 작은 슬라임 시체가 있는것을 볼 수 있다.

공식 애니메이션 2기 1화에서 퀘스트 중 하나로 등장, 상상속에서 기사를 잡아먹는 모습으로, 6화에선 도망가던 기사에게 치여 슬라임 3마리로 분열, 9화에서 나이팅게일과 슈퍼 몬스터 카드 5성 몬스터를 일격에 리타이어 시키며 등장한다.

2.2.2. 던전 맵

2.2.2.1. 스켈레톤 킹 (Skeleton King)
파일:Sprite_스켈레톤_킹.png
체력 615, 파일:Elite.png 900
보스 러시 900, 파일:Elite.png 1080
등장 테마 파일:던전아이콘1.png 던전파일:던전아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 뛰어오른 뒤 내려쳐 전방향으로 삼각탄 24개를 발사한다. 패턴 간 딜레이와 시전 시간이 감소한다.
2 쌍검을 차례로 휘둘러 탄환 9개를 2회 발사한다.
3 검이 부딪히는듯한 소리와 함께 검 하나를 젖혀서 준비한 뒤 잠시 후 휘둘러서 강력한 삼각형 폭발탄을 날린다. 준비 자세 동안 이동속도가 상승한다.
4 검 하나를 들었다 내리며 조준점 4개를 표시, 검 스켈레톤들을 소환한다.
5 쌍검을 엇갈려 치켜들었다가 양쪽으로 휘두르며 유도탄을 8개 전개한다.
드랍 아이템 해골 법장(보스 무기)

오토 타겟팅 뿐인 게임의 특성 때문에 보스가 아닌, 소환패턴으로 나온 잡몹 스켈레톤 한 마리가 타겟팅되어 에너지가 허공으로 날아가는 모습이 많이 보인다. 한 대를 쓰려다가 잡몹 스켈레톤에게 날릴 수도 있으니 주의. 잡몹으로 등장하는 스켈레톤들은 조금만 때려도 그냥 나가 떨어지니, 근접무기나 맨손으로 박살내주자. 눈사람 왕이 소환하는 눈사람들처럼 흡혈 효과가 적용되므로 흡혈 특성을 갖고있다면 체력 노가다를 할 수 있다.

칼을 들어서 큰 폭발탄을 발사하는 것이 있는데, 화염 면역 특성을 얻으면 폭발 피해가 줄어서 그닥 어렵지 않지만 탄환의 폭발이 아닌 폭발탄환 '자체'에 직격하면 피해량이 그대로 오니 주의.

자신을 기점으로 8방향의 유도탄을 발사하는 패턴은 탄속이 느리고 사실 유도해오는 과정에서 두 어개 이상 사라지기 때문에 그리 걱정하지 않아도 된다.

탄환 패턴에 빈틈이 많지만 폭발탄을 사용할 때 이동하면서 긁기에 가까우면 피하기 어려워지니 어느정도 거리를 두는 게 좋다.

공식 애니메이션 24화에서 짧게 스쳐지나가고, 2기 1화에서 기사의 상상속에서 그를 벽에 묶어놓고 칼을 빼드는 모습으로 등장한다.

보스 스킨은 암살자에게 있다. 2900원으로 획득할 수 있으며, 1스킬은 보라색 잔상이 생기고 2스킬의 도플갱어들은 스켈레톤 병사로 변하고 3스킬 시전시 보라색 해골 독가스가 일어난다. 스킨 자체는 무난하게 잘 나온 편이다. 다만 스겔레톤 킹은 공격할때마다 눈에서 붉은 안광이 나오는데[44], 스킨에서 이는 구현되지 않은 게 아쉬운 부분.
2.2.2.2. C6H8O6
파일:Sprite_C6H8O6.png
체력 740, 파일:Elite.png 860
보스 러시 900, 파일:Elite.png 1080
등장 테마 파일:던전아이콘1.png 던전파일:던전아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 조준점을 순서대로 표시, 3회에 걸쳐서 폭발[45] 조준점 표시 시간 감소 및 횟수 증가
2 한쪽 폭격기로 위에서 아래로 레이저를 휩쓸고 반대쪽 폭격기로 아래에서 위로 레이저를 휩쓴다. 레이저의 시작위치, 공격각도 증가[46]
3 눈 부분에서 탄환을 회전시키듯 연사 -
4 거대한 타원형 탄을 양 팔이 교대로 발사[47] 연사량 증가
5 충전 후, 초 거대 분열탄환[48] 발사 충전 시간 감소
드랍 아이템 폭격기(보스 무기), C5H6O5 도면, C6H8O6 조각, 부품, 철광석, 배터리

기억하기 어려운 이름이라 화학식 이름인 비타민C라고 부른다.

보스룸에 벽도 크고 이속 발판까지 줘서 쉽게 평가되는 보스 중 하나이다.

패턴은 쉬운 편이나 캐릭터 위치에 조준점을 생성해 폭발을 일으키므로 적절한 회피를 동반하여 공략해야 한다. 스킬이 정령처럼 고정 되거나 이속이 느려지는 경우는 역상성 관계다.

전용 재료인 C6H806 조각을 얻을 수 있는데 이는 보스 무기 폭격기나, C5H605 도면을 얻은 뒤 탈것을 제작하는데에 사용된다.

상대적으로 덜 까다로운 패턴을 가진데다가 준수한 보스 무기, 소울 나이트 내 최고급 아머의 도면, 그 탈것을 만들 때 필요한 조각까지 노려볼 수 있는 보스. 이 때문에 2-1에서 던전 스테이지를 노리거나 던전 2-5 혹은 보스 러시 2-n에서 보스 바꿔치기를 통해 C6H8O6를 노린다면 꽤 이득을 볼 수 있다.

공식 애니메이션 3화에서 등장, 압도적인 화력을 뽐내며 기사를 몇번이고 쓰러트리지만 결국 마법활을 사온 기사에게 처치 당하고 무려 1000골드를 준다.

2.2.3. 할로윈 맵

2.2.3.1. 망령왕 (Phantom king)
파일:Sprite_phantomking.png
체력 615, 파일:Elite.png 900
보스 러시 900, 파일:Elite.png 1080
등장 테마 파일:할로윈아이콘1.png 할로윈파일:할로윈아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
0 평상시엔 은신 상태이며, 다시 은신할 때 망령을 최초 3마리, 이후 한 마리씩 소환한다. -
1 눈에서 레이저 탄환 2발을 돌려 뿌리듯 7회 발사한다. 탄환의 크기 증가
2 몸을 내려쳐 전방으로 십자탄을 19개 발사한다. -
3 제자리에서 입을 벌려 대상을 끌어오며 레이저 탄을 사방으로 난사한다. 공격 시간 증가
4 입에서 구체를 충전한 뒤, 궤적에 빈 탄환이 남는 폭발성 원형탄을 2개 발사한다. 1발 추가
5 입에서 반사탄을 10개 발사한다. 반사탄 갯수 증가
드랍 아이템 추가 왕관(보스 무기), 망령왕 스킨 조각

할로윈 업데이트로 추가된 보스이다.
보스 방으로 들어가기 전엔 보이지 않다가 전투가 시작되면 잠시 후에 모습을 드러낸다. 이 녀석도 망령처럼 사라지는 패턴이 있는데, 이 땐 무적 판정이라 데미지를 못 준다.
보스방에는 2×2만큼의 상자가 왼쪽과 오른쪽 위 아래에 있고, 방 한가운데에 묘비가 있는 구조다.

난이도는 그렇게 높진 않지만 은신 능력 때문에 시간을 상당히 잡아먹으며, 은신하기 직전에 빙결 시켜도 얼음을 무시하고 망령왕이 다른 위치에 나타날 수 있다.[49] 화살이나 표식을 박아둬서 보스의 위치를 마킹하는 것이 가능했지만 패치로 망령왕이 투명해지면 화살도 같이 투명해지고 표식은 즉시 사라지도록 바뀌었다.

3번 패턴을 사용할 때 탄을 난사하는 위치는 입쪽이지만 플레이어를 빨아들이는 중심과 망령왕의 피격 판정은 아래쪽이라 탄막을 피하지 않고 오히려 빠르게 달라붙은 후 맨손 공격이나 공격 속도가 빠른 근접 무기로 공격을 하면 공격당하지 않고 안정적으로 대미지를 넣을 수 있다. 단, 망령왕이 방 아래에서 이 패턴을 사용할 경우, 방 아래의 벽에 망령왕의 피격 지점이 묻혀서 오토 타겟팅이 안되니 주의.

여담으로 망령왕은 벽을 통과한다. 망령왕의 보스룸은 장애물이 가운데에 묘비 하나밖에 없는 구조라서 보기 힘들고 약화보스×2 챌린지로 다른 보스의 보스룸에 나오면 그나마 보기쉽다.

공식 애니메이션 24화에서 짧게 스쳐지나가고 2기 2화에서 한 번 더 등장한다.

보스 스킨은 흡혈귀에게 있다. 망령왕 스킨조각 8개로 획득할 수 있다. 기본무기와 1스킬과 기본공격의 박쥐가 유령으로 바뀌고 2스킬의 소용돌이는 흰색이 된다. 오리지널 망령왕과 달리 실체가 있는것처럼 묘사된다.
2.2.3.2. 머리 없는 기사,와 그의 말, (Headless Knight ,And His Horse,)
파일:Sprite_headlessknight.png
체력 490, 파일:Elite.png 610
보스 러시 675, 파일:Elite.png 810
0 머리없는 기사, 암흑군마의 평상 시 패턴을 사용한다. 암흑군마와 머리없는 기사의 체력도 사용한다.
잠시 후 암흑군마와 분리되고, 격노 패턴도 사용한다.
등장 테마 파일:할로윈아이콘1.png 할로윈파일:할로윈아이콘2.png
파일:머없기-본체.png
체력[50] 245, 파일:Elite.png 305
보스 러시 337, 파일:Elite.png 405
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 검을 올려쳐 레이저 탄 13개 갈래를, 내려쳐서 7갈래씩 지속생성하는 탄막 생성 -
2 검을 두 번 휘둘러 삼각탄 9개를 총 2회 발사 -
3 검을 두 번 돌리며 전방향으로 탄환 15개를 2회 발사 -
4 검을 충전한 뒤, 찔러서 단발 레이저를 좁은 각도로 3회 발사 -
드랍 아이템 황제의 새로운 총(보스 무기), 머리없는 기사 스킨 조각, 비료, 씨앗 '꽃무릇'
파일:머없기-암흑군마.png [51]
체력[52] 245, 파일:Elite.png 305
보스 러시 337, 파일:Elite.png 405
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 레이저를 발사해 전방을 휩쓴다. -
2 불타는 독 장판을 생성하는 구체를 3개 발사한다.
독 면역 + 불 면역으로 피해를 무효화 시킬 수 있다.
-
3 - 돌진한다. 돌진 중에는 무적이다.
드랍 아이템 유기농 물질

머리에 투구 대신 말대가리가 달려있는 기사 보스, 보스방에는 가장자리에 고목이 하나 있고, 왼쪽 아래와 오른쪽 위 구석에 있는 블럭과 벽 사이엔 독 담긴 통이 있으니 주의.

1페이즈는 말의 돌진을 제외하고 위 패턴들 중 하나만 사용한다. 격노 상태에 돌입하면 머리와 몸체가 분리되어 기사와 군마가 각자의 패턴을 사용하므로 난이도가 상승한다. 격노 후 난이도가 크게 올라가기도 하고 2개체가 된다는 점을 고려했는지 기본적인 체력은 1스테이지 보스들 수준으로 유독 낮은 편. 게다가 격노한 후에 분리되기까지 약간의 딜레이도 있고 기절이나 빙결 상태에선 바로 분리하지 못해서 이 타이밍에 딜을 최대한 부어놓아야 공략이 편해진다.[53] 반대로 분리 될 때 특정 부위가 잃었던 체력을 복구하기도 한다.
분리된 개체 하나하나도 강하고, 머리만 따져도 독과 충돌 면역을 요구하는데다, 분리되면 패턴이 어떻게 겹칠지 알 수가 없으므로 위험하긴 마찬가지.

보스방엔 벽이 2개 있는데 움직임을 잘 보면서 레이저 패턴과 탄막 패턴 때는 벽 뒤에 있다가, 독 장판 패턴이나 돌진하는 패턴이 시전될 때는 적절히 움직여서 반대 쪽에 있는 다른 벽으로 움직이거나 캐릭터와 보스 사이에 벽을 끼고 도는 동작을 반복하면 어느 정도 쉽게 깰 수 있다.

여담으로 머리의 말은 원래 그냥 말이었으나 2.7.0 패치 이후 '암흑군마'라는 쓸데없이 간지나는 이름을 얻었다.
또, 돌진 이펙트 때문에 구별하기가 어렵지만, 말이 돌진할때는 눈동자가 붉어지고 인상을 쓰는 스프라이트가 된다.
사령술사 3스킬로 머리 없는 기사와 암흑군마를 따로 부활시킬수 있는데 멘토 강화로 머리 없는 기사와 암흑군마가 다음 스테이지에 따라오면 암흑군마는 따로 존재하지만 머리 없는 기사에게 암흑군마 머리가 생겨있다.

공식 애니메이션 15, 16화에 등장, 이후 2기 9화에 암흑군마만 짧게 등장한다.

보스 스킨은 광전사에게 있다. 머리없는 기사 스킨 조각 8개를 이용해 획득할 수 있는데, 암흑군마의 말대가리 대신 제대로 된 머리가 달려있다! 하지만 사망 시 머리가 땅바닥으로 떨어지며 사라져버린다.
1스킬은 눈에서 초록색 안광이 나오며, 2스킬은 초록색 빛이 나고 초록색 기사의 잔상이 남으며, 3스킬은 바닥에서 초록색 검, 도끼, 창, 망치등 무기들이 튀어나온다.

2.2.4. 치즐타운 맵

2.2.4.1. 퀸 (Queen) 파일:동물_용병_사용_불가.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 퀸(소울 나이트) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2.2.4.2. 킹 (King) 파일:동물_용병_사용_불가.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 킹(소울 나이트) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2.5. 기타

1스테이지에서 넘어가는 히든 스테이지들[54]과 구정 시즌 한정 보스.

히든 스테이지의 보스들은 5.0.0 업데이트 이후로 순수한 시련을 제외한 보스 러시에서 등장하며,[55]약화 보스×2 일퀘에서는 2번 슬롯에 출현하지 않지만, 이례적으로 5스테이지에서 2번 슬롯에 출현 할 수 있다.[56]

구정 한정 보스인 니엔을 제외한 보스들은 2-1 ~ 2-5까지 체력 손실이 없었다면 버프를, 부활을 사용하고 처치 했다면 디버프를 준다.[57] 파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울 나이트/효과 문서
5.2번 문단을
부분을
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패치 후 히든 스테이지 보스들의 전용 음악, '히든 히트'가 생겼다. 이전에는 2스테이지 전용 음악 '위협'이었다.
얼음 동굴, 무덤,
암흑 군주는 일렉트로 기타 및 베이스 악기, 도토리는 피리와 합창, 전자음, 얼음벌레는 호른을 포함한 오케스트라 합주로 구성되어 있으며,
이 3개의 브금들은 1스테이지 보스 브금인 라이벌 처럼 루프 트랙이며,
또한 반복 구간이 따로 정해져 있어서 인트로 부분은 반복 하면서 잘린다.
패치 이후 [퍼즐의 퍼즐] 업적 달성 시 카세트 테이프 [히든 히트]라는 하나의 테이프를 획득한다. 3 개체의 보스 음악이 하나로 구성되어 있다.
정지 버튼을 누르고 오래 기다리면 3 개체의 보스중 하나로 바꿀 수 있다.
2.2.5.1. 동굴 맵
2.2.5.1.1. 얼음 동굴벌레 (Cave Ice Bug) 파일:동물_용병_사용_불가.png
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2.2.5.2. 무덤 맵
2.2.5.2.1. 무덤 수호자 딱정벌레 도토리 (Grave Guard Scarab Archon) 파일:동물_용병_사용_불가.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 무덤 수호자 딱정벌레 도토리 문서
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2.2.5.3. 늪 맵
2.2.5.3.1. 무한 암흑 군주 (Lord of the Infinite Dark) 파일:동물_용병_사용_불가.png
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2.2.5.4. 구정 시즌
2.2.5.4.1. 니엔 (Nian)
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2.3. 3스테이지

3-5의 보스들은 각각 고유의 마력 조각을 무조건 드랍한다.
거상 쥴란 - 파란색 마력 조각
바콜린 지도자 - 보라색 마력 조각
화산 갯지렁이 - 녹색 마력 조각
아기 드래곤 형제 - 빨간색 마력 조각
레이저 UFO - 옵시디언 마력 조각
아누비스 - 주황색 마력 조각
강철 해적왕 레벨, 강철 의자 파괴자 - 하늘색 마력 조각

강화&증가된 범위와 공격력의 단발/지속 레이저, 소환물과 지속탄막, 장판에 의한 공간제약, 여기에 2페이즈부터 한층 더 강화 되거나 아예 추가되는 패턴등, 특수기와 탄막이 모두 조합된 양상을 보이므로 보스들의 특성을 감안해서 면역과 근접무기를 적극 활용하는게 중요하다.

간단히 소환이나 은신, 방어막등 방어적인 패턴을 주로 가진 보스[58]나, 아니면 탄막을 미친 듯이 뿜어내거나 돌진을 하는등 공격적인 패턴을 주로 가진 보스[59]로 나눌 수 있다.

은신을 하는 보스들인 바콜린 지도자나 화산 갯지렁이를 상대할 땐 은신도중엔 공격을 쉬어주고 회피에 집중하는 식으로 에너지를 유지해줘야 한다. 이런 보스들은 시간을 끌며 에너지 고갈을 유도하는 녀석들로, 3스테이지 보스들 중에선 탄막이 적은 편이니 피할 때 피해주고, 공격할 때 온 힘을 다해서 공격해주면 별 어려움 없이 깰 수 있다.

소환을 하는 아누비스와 강철 해적왕 레벨, 강철 의자 파괴자같은 보스의 경우 너무 방치해서 몹이 많아지면 늘어난 탄막 때문에 잡몹들에게(...) 죽을 수도 있을 뿐만 아니라 타겟팅이 자꾸 바뀌어 효과적으로 보스를 공격할 수 없으니 적당히 무력화 시켜주자.

방어막을 가진 강철 해적왕 레벨은 패턴 자체는 어렵지 않지만, 받는 대미지의 80%를 감소시키는 방어막을 가지고있기 때문에 제대로 대미지를 넣기가 쉽지 않다. 방어막은 보스가 점화된 포탄을 갈고리로 끌고가도록 유도하면 잠시동안 사라지므로 갈고리패턴을 잘 활용해야한다.

하지만 문제는 탄막을 미친 듯이 뿌리는 보스. 이런 보스들을 상대할 때는 무수한 탄환 속에 둘러싸이는 경우가 많으므로 근접무기를 타이밍에 맞게 휘둘러야 한다. 게다가, 레이저 공격 패턴이 반드시 포함되어 있는데 절대로 맞아줘선 안된다.[60] 2페이즈에선 탄막이 많은 보스들의 패턴 사이클이 더 빨라지기 때문에 신속하게 대응하지 않으면 그냥 다 맞고 사망한다.

3스테이지 보스들은 체력도 높아서 고성능의 무기를 사용해야 하며, 벽 뒤도 안전하지 않게 만드는 패턴들이 포함되어 있기 때문에 단순히 벽을 끼고 한 숨 돌리는 전술은 오히려 위험하고, 심지어 엄폐물 자체가 없는 보스방도 있으니 벽은 그냥 임시로 사용하고 맵을 전체적으로 돌아다니며 공격해야 한다.
3-5의 보스를 깨면 상자와 함께 푸른 포탈이, 그 옆으로 차원여행자가 나타나는데, 위의 푸른 포탈로 들어가면 3-6이 되고 마법석을 올려놓는 제단이 나온다.
클릭 시 클리어한 보스의 마법석을 올려놓고 인증서[61]를 보여주면서 게임이 끝난다.
3-5 클리어 후 포탈을 타지 않고 보스방의 차원 여행자에게 말을 걸면 코인 100개(없을 경우 최대 체력 1) 지불 후 4-1로 이어지는 보라색 포탈을 열 수 있다.

대전 음악은 [피날레!]이다.

2.3.1. 우주선 맵

2.3.1.1. 바콜린 지도자 (Varkolyn leader)
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2.3.1.2. 거상 쥴란 (Zulan The Colossus) 파일:동물_용병_사용_불가.png
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2.3.1.3. 레이저 UFO (Floating laser UFO)
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2.3.2. 화산 맵

2.3.2.1. 화산 갯지렁이 (Volcanic Sandworm) 파일:동물_용병_사용_불가.png
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2.3.2.2. 아기 드래곤 형제 (Baby Dragon Bros)
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2.3.2.3. 아누비스 (Anubis)
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2.3.3. 네오 섬 맵

2.3.3.1. 강철 해적왕 레벨 (Iron Pirate King Level)
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2.3.3.2. 강철 의자 파괴자 (Iron Will Wavebreaker) 파일:동물_용병_사용_불가.png
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2.4. 4 스테이지

특이하게도 4-3의 중간 보스, 4-5의 최종 보스와 각각 한 번씩, 총 2번의 보스전을 치른다. 체력이 2000을 넘는 보스가 대부분에, 기절/빙결등에 면역을 지녔다.
보스 러시에서 만나려면 3-4에 등장하는 차원 여행자에게 상호작용 해야 한다. 이 때는 차원 여행자가 무료로 포탈을 열어주기 때문에 갈지 말지 선택할 수 있다. 순수함의 시련에서 4 스테이지에 진입하면 추가 시간을 획득한다. 현재는 모놀리스 산맥 폐허와 고대 전장의 보스 모두 보스 러시에 등장한다.

2.4.1. 모놀리스 산맥 폐허 맵

모놀리스 산맥 폐허의 보스들은 부위나 피격 판정이 여럿 존재, 이를 상쇄할 피해 경감을 지녔다.
무기의 화력이 좋지 않다면 대부분 장기전과 에너지 소모가 강제되나, 일부 보스들은 피해를 받는 메커니즘이 독특하며 이를 이용해 기존보다 높은 피해를 줄 수도 있다.
전투 테마곡은 [폐허의 메아리].
2.4.1.1. 선조의 다리 (Ancestor's Leg) 파일:동물_용병_사용_불가.png
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2.4.1.2. 훌랄라 몰리 선장 (Captain Hulala Morley) 파일:동물_용병_사용_불가.png
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2.4.1.3. 골렘 - 선조 (Golem - Ancestor) 파일:동물_용병_사용_불가.png
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2.4.1.4. 골렘 - 안개 용 (Golem - Mist Dragon) 파일:동물_용병_사용_불가.png
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2.4.2. 고대 전장 맵

4스테이지 보스답게 체력이 상당하다. 모놀리스의 보스들이 피해 감소와 불특정 공격의 매커니즘에 대한 암기를 요구한다면, 고대 전장의 보스들은 탄환, 레이저, 근접 공격등 정직하고 일관적인 공격[62]에 대한 빠른 대처를 요구한다. 피해량이 높고 근접 공격 견제가 매우 까다롭다.

원래 고대 전장의 보스들은 시즌 모드 총격전 삼국지의 보스였으나 6.4.0 업데이트로 일반 모드의 4 스테이지 보스로 편입 되었다. 일부 패턴을 제외하면 총격전에서의 패턴과 동일한 패턴을 사용한다.
2.4.2.1. 화웅
2.4.2.2. 이각
2.4.2.3. 동탁
2.4.2.4. 궁극 병기: 코드 01 (Ultimate Weapon: Code 01)

2.5. 5 스테이지

2.5.1. 심해 맵

2.5.1.1. 심해의 잠수부 (Abyssal Submariner)
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3. 보스 러시 전용 보스 파일:SK_Boss_Rush_Mode_Icon.png

3.1. 순수함의 시련 최종 보스파일:순결함을 향해 달려가다.png

우수함을 추구하다.
순수함의 시련 한정 보스.
전용 BGM이 존재하지만, 카세트 테이프는 없다. 또한 보스 전용 사운드가 없어 C6H8O6의 격노, 처치 사운드를 재사용한다.
체력이 워낙 많다보니 조금만 체력을 깎아도 에너지 구슬을 떨군다.

3.1.1. 상그리아 경 (Sir Sangria) 파일:순결함을 향해 달려가다.png 파일:SK_Boss_Rush_Mode_Icon.png 파일:동물_용병_사용_불가.png

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3.1.2. 바이올렛 경 (Sir Violet) 파일:순결함을 향해 달려가다.png 파일:SK_Badass_Difficulty_Icon.png 파일:동물_용병_사용_불가.png

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3.1.3. 버단트 경 (Sir Verdant) 파일:순결함을 향해 달려가다.png 파일:SK_Matrix_of_the_Lord_of_Evil_Icon.png 파일:동물_용병_사용_불가.png

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 버단트 경 문서
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4. 기원의 장

기원의 장 리메이크 후 등장하는 보스들이다.

4.1. 에어벤더 (Airbender) 파일:동물_용병_사용_불가.png

파일:SK_AB_D.png
체력 11250, 파일:Elite.png n
보스 러시 미등장
등장 테마 기원의 장
패턴
1 기공파를 발사하는 건곤권으로 공격한다.
2 에너지파를 플레이어를 향해 발사한다.
3 건곤권 2회, 에너지파 1회, 견곤권 6회, 에너지 파 사용 시 에너지파를 발사한다
드랍 아이템 에어벤더(캐릭터)
기원의 장 사원맵에서 '정체불명의 남자 처치' 퀘스트로 등장하는 보스로, 외계인들과 장시간 싸우다가 타락한 에어벤더다.
처치하면 원래대로 돌아오며 정신을 차린 뒤 플레이어에게 기공파 발사 버프를 주고 이후 로비에 에어벤더 캐릭터가 해금된다.
플레이어를 권곤권과 에너지파로 공격하긴 하지만 그외에는 별다른 패턴도 없어 쉽게 처치할 수 있다.

4.2. 외계 침략자 (Alien Invaders)

파일:SK_AIS.png
체력 40000 , 파일:Elite.png 60000
보스 러시 미등장
등장 테마 기원의 장
패턴 격노 시 변경사항
1 시계 반대방향으로 휘는 탄환 여러개를 사방으로 뿌린다. -
2 돌격한 후 소환탄 1개를 생성하여 길목을 막는다. 단 아누비스처럼 4갈래가 아닌 1갈래다. -
3 3산탄으로 거대 막대탄환을 발사한다. 5갈래로 증가한다.
4 유도되는 회적색 로켓 2개를 연속으로 발사한다.[63] 연속 발사 수가 증가한다.
드랍 아이템
기원의 장 우주선 맵에서 '외계 침략자 처치' 퀘스트로 등장하는 보스. 깨진 유리관에 회적색 외계인, UFO에는 뿔과 바콜린 촉수가 달려있고 불이 나오던 곳에는 뿌리따위가 달려있다. 관통구체와 레이저 호출 패턴만 안 쓸 뿐, 레이저 UFO랑 똑같다.
처치 시 외계 코인 100개를 드랍한다.

4.3. 외계인 우주 모함 (Alien Aircraft Carrier) 파일:동물_용병_사용_불가.png

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5. 몬스터의 각성

거실 2층의 게임기에서 플레이 가능한 일종의 미니게임, 이전보다 리뉴얼된 몬스터의 각성 모드의 보스.

5.1. 숲의 악몽 (Forest Nightmare)

파일:SK_RM_FN.png
체력 100,000[64]
보스 러시 미 등장
등장 테마 몬스터의 각성 (숲 III)
패턴
1 독성 투사체 하나를 쏴 대상에게 떨어트린다.
2 꽃봉오리를 펼치고 공격이 3회 타격으로 변경 된다. 일정 시간 뒤 봉오리가 다시 접힌다.

6. 시즌 모드

6.1. 구 대륙의 신성한 무기 최종 보스 파일:SK_Sacres_Weapons_of_the_Old_Continent_Icon.png

기존의 모드에서는 3-6이 게임을 완료하는 스테이지지만, 구 대륙의 신성한 무기 모드 한정으로 최종 보스전에 해당하는 지역, 생물군 자체는 할로윈이다.
한 칸 엄폐물 4개가 마름모꼴로 배치되어 있다. 만다라 마 꽃 보스룸과 비슷하지만, 보스가 이동해서 별 도움안되는 게 함정.
들어가면 보스가 누구인지 알려주는 타이틀이나 스프라이트가 뜨지 않는다.
이 때문에 반복 파일이 시작부분의 마지막 지점이 잘린 [히든 히트] 얼음 동굴벌레 버전이 재생된다. 여담으로 이 두 보스들은 바리에이션 보스인 대암흑기사, 거대 황금 게의 강화형이다.

6.1.1. 그림자 대암흑기사 (Dark Shadow Grand Knight) 파일:SK_Sacres_Weapons_of_the_Old_Continent_Icon.png 파일:동물_용병_사용_불가.png

파일:SK_DGK_P2.png
체력 2600, 파일:Elite.png 4000
보스 러시 미등장
등장 테마 파일:할로윈아이콘1.png 할로윈파일:할로윈아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 쌍검을 내려쳐 우선 그랜드 나이트처럼 삼각형 탄환을 소환한 뒤,
후행으로 삼각형 소환탄들을 발사한다.
-
2 쌍검으로 찔러서 광선 폭발을 일으키는 분열탄 하나에 원형 탄환이 삼각형 모양을 이루는 탄막 2겹을 더해 발사한다. 광선 폭발을 일으키는 분열탄이 하나 더 추가된다.
3 쌍검을 땅에 박아, 보스 주위로 광선 폭발을 일으키는 분열탄을 6개 발사한다.[grow] 동시에 전방향으로 십자모양 탄환을 발사한다.
4 쌍검을 위로 치켜들며 전방향으로 반사탄을 발사한다. 탄속이 증가한다.
드랍 아이템

패턴은 대암흑기사와 완전히 똑같았지만, 패치 후 화끈한 여행에서 등장하지 않게 되었으며, 분열탄에 광선 폭발이 추가되었다!
머리부터 호심경까지 칠흑의 그림자로 인해 검붉게 타오르고 있으며, 칠흑의 검과 손은 완전히 검고, 눈이 십자로 붉게 발광한다.
엘리트 보스가 아닐 시 그림자가 완전히 감싼다. 처치 시 시체가 일시적으로 남아있다가 이내 그림자만 남아서 점차 사라진다.

엘리트 보스일 경우 어깨 갑옷은 그대로라는 것을 알 수 있다.
이 경우 동일 개발사의 아더월드 레전드의 무안 면갑(파일:무안 면갑.gif )을 쓴 것처럼 된다.
대암흑기사의 강화버전이지만, 정작 3-6까지 올 정도면 부품들의 옵션이 거의 다 맞춰졌거나 강한 옵션이 발라져있는 경우가 많기 때문에 체감 난이도는 상대적으로 낮은 편 이다.
게다가 동일 AI를 사용하는 대암흑기사의 호전성 감소 패치와 함께 동일 너프를 받아 난이도는 더 내려간 셈.
구 대륙의 신성한 무기 모드는 3-6에서 죽어도 클리어 판정이고, 최종 보스들은 재료나, 골드 하나조차 안 주기 때문에
도면을 드랍하는 어둠 게와 달리 꼭 잡을 필요는 없다. 다만 대부분의 유저는 샌드백으로 사용한다(...)

6.1.2. 거대 암흑 게 (Giant Dark Crab) 파일:SK_Sacres_Weapons_of_the_Old_Continent_Icon.png 파일:동물_용병_사용_불가.png

파일:SK_SWOOC_Giant_Dark_Crab.png
체력 파일:Elite.png 4,000
보스 러시 미등장
등장 테마 파일:할로윈아이콘1.png 할로윈파일:할로윈아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
0 접촉시 매우근접피해를 주고, 화염 효과를 준다. -
1 양 집게를 모은 뒤 피격 횟수당 10의 체력을 회복한다. -
2 한 쪽 집게를 내려찍어 전방향으로 십자탄을 발사, 벽이나 근접무기등에 접촉시 넓은 범위의 광선폭발이 발생한다. -
3 한 쪽 집게를 내리찍어 2번 패턴보다 광선 폭발 십자탄을 더 많이 발사하고, 붉은 황금 덩어리를 일렬로 발사한다. -
4 양 집게를 들어 붉은 황금 덩어리를 육각형으로 생성, 최초 6개, 이후 4개씩 증가해 3번째에 14개 -
5 양 집게를 모았다가 펼쳐 원형의 탄막을 발사한다 3방향으로 발사한다
드랍 아이템 영웅왕의 검 도면

3.2.3 업데이트로 추가된 '구 대륙의 신성한 무기 시즌' 화끈한 여행 3-6의 보스.
거대 황금 게의 집게와 달리 이 녀석은 양쪽이 모두 거대하지만, 효과는 거대 황금 게와 동일하다.
심지어 집게 내려찍기 공격에서 나오는 붉은 황금 덩어리는 거대 황금 게의 황금 덩어리에서 색만 바뀐 것이다.
껍질에 붙어있는 가시는 거대한 수정 게의 가시와 달리 더 크고, 휘어져 있다.

직선탄환 대신 폭발하는 작은 십자탄을 발사하는데, 이 범위가 바주카포 같은 대중적인 범위와 동일할 정도로 넓다.
심지어 이 십자탄은 탄 튕겨내기 옵션을 적용해도 폭발 효과는 그대로 발생하고 탄환만 반사된다. 이는 로켓 위에 십자탄을 올린 듯한 느낌이다.

범위도 절륜하기 때문에 검에 슈퍼 공격+범위 증가를 적용하지 않는 이상 검으로 막아낼 수가 없다. 검을 사용중이라면 공격 범위가 넓은 검으로 뒤로 가면서 막거나 차라리 막으려 하지 말고 피하기만 하는게 좋다. 무작정 벽에 기대는 것 보단 상황에 맞춰 벌어지는 탄막사이로 잘 들어가 폭발반경에서 벗어나는 것이 좋다.

게다가 3.2.3 업데이트로 기사 1스의 옵션 중복 불가, 받는 피해 감소 최대치가 -1로 고정되는 등 해당 모드의 난이도에도 변화가 생겨 실질적인 난이도가 대폭 증가한 셈이다. 다만 도면이 있다면 자살하자. 3-6 보스 특성상 자살해도 클리어 처리된다.

자힐 중인데 입자 무리[66]을 쓰면 체력을 600이상 회복하는 참사가 일어난다.

처치 시 일정 확률로 구 대륙의 신성한 무기 시즌에 등장하는 "영웅왕의 검" 완성품 도면을 드랍한다.

6.2. 로봇의 광기 최종 보스 파일:SK_Robotic_Frenzy_Icon.png

6.2.1. 감시자 (Warden) 파일:SK_Robotic_Frenzy_Icon.png 파일:동물_용병_사용_불가.png

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6.3. 로즈메리 섬 여행기 최종 보스

6.3.1. 나무 마왕 (Dendroid King)

파일:SK_TORI_DDK.png
체력 5100, 파일:Elite.png n
보스 러시 미 출현
등장 테마 로즈메리 섬 난이도 1, 2, 3, 6
패턴
1 플레이어가 근접한 경우, 양손을 들어올려 녹색 에너지를 모은 뒤 땅에 내려찍어 강력한 충격파를 발산한다.
2 한 손에서 거대 탄환을 던지며, 후행으로 탄환이 4개씩 발사된다. 거대 탄환의 수명이 다하면 원형탄막 8개가 사방으로 퍼져나간다.
3A 양 손을 모은 뒤 플레이어를 향해 사각형 탄환을 집중 난사한다.
3B 양 손을 모은 뒤 사각형 탄환을 사방팔방으로 난사한다.
4 한 손을 들어올려 붉은 에너지를 손에 머금고 전방향으로 소형 뾰족탄 19개를 발사한다[67], 총 4회.
5 양 손으로 녹색 에너지를 모은 뒤 이내 크게 벌리고 임의의 위치에 이슬 덩굴 3개를 소환한다. 이슬 덩굴은 잠시 후 동시에 폭발 하며, 그 자리에 독 장판을 생성한다.
6 양 손을 땅 속으로 집어넣어 충격파를 생성한 뒤, 돌덩이 몬스터 여럿을 퍼올린다. 퍼올려진 돌덩이 몬스터들은 시간을 두고 낙하한다.
7 충격파를 연속으로 일으키며 플레이어를 추격한다.
드랍 아이템 씨앗(무지개풀)[1단계][2단계], 씨앗(라벤더)[2단계][3단계], 씨앗(로젤)[3단계], 목재, 유기농 물질[2단계][3단계]

시즌 모드 '로즈메리 섬 여행기'의 최종 보스.
난이도 1, 2, 3의 15단계, 6의 5단계에서 출현 한다.
근거리 견제가 상당히 까다롭지만, 잡몹들이 포함된다는 점을 인식한 것인지 생각보다 패턴 자체는 단순하다.
시즌 모드 보스들 중에선 유일하게 사령술사 3스킬로 되살릴 수 있는 보스다.

6.3.2. 안개의 마녀 (Witch of the Mist)

파일:SK_TORI_WOM.png
체력 n, 파일:Elite.png n
보스 러시 미 출현
등장 테마 로즈메히 섬 난이도 4, 6
패턴 격노 시 변경 사항
패시브 안개꽃이 모두 파괴되면 스턴한다. 체력이 절반 이하로 떨어지면 잠시동안 무적이 되고 플레이어에게 즉시 푸른 장미[75]디버프를 부여하고, 즉시 스턴을 해제한다
1 제거 할 수 있는 안개꽃 6개를 생성한다. 안개꽃은 시간이 지날 때 마다 중첩을 하나 얻으며, 중첩이 3개 쌓이면 개화하여 푸른 광선폭발을 일으키고 인접한 대상에게 푸른 장미 디버프를 부여한다. 개화한 안개꽃은 유도성 뾰족탄을 주기적으로 발사한다 사용하지 않는다
2 탄환 4개를 돌리듯 생성하는 거대한 원형 탄환[76]을 2개 발사한다. 4개로 증가한다.
2 자신의 주위에 전기장을 생성하고 지팡이의 코어를 중심으로 단발 레이저를 사방팔방으로 난사한다. -
드랍 아이템 -
로즈메리 섬 여행기 난이도 4의 최종보스.
난이도 6의 10단계에서도 등장한다. 플레이어 최대체력 피해 및 피흡, 레이저 난사등 새롭고 특이한 기믹을 달고 나왔으나 안개꽃 폭발로 인한 푸른 장미 디버프가 정작 최체딜을 발동하지 않고, 격노 상태 패시브는 디버프 표시도 없이 지맘대로 체력을 냠냠하는등 기믹이 엉성하게 적용되어 큰 아쉬움으로 남게 되었다.
레이저 난사패턴의 경우 불규칙하고 아프긴 더럽게 아파서 무적기가 없는 캐릭은 맵에 바위 하나라도 박혀있길 기도해야 한다.
여담으로 안개꽃은 각 안개 마녀당 고유의 안개꽃이 지정된다.[77] 안개꽃 파괴 스턴을 이용하면 레이저 패턴을 무력화 하거나 도중에 취소시킬 수 있는데, 간혹 레이저 점화 직전에 스턴이 걸리면 시체가 레이저를 난사하는 괴현상이 나타난다.
보스 스킨은 법사에게 추가 되었으며, 12000 젬으로 구매 가능하다. 원본의 망토와 비율 때문인지 스킨의 크기가
좀 더 작다.

6.3.3. 밤의 방랑자 (Night Wanderer)

파일:SK_TORI_NW.png [78]
체력 13500, 파일:Elite.png n
보스 러시 미 출현
등장 테마 로즈메리 섬 난이도 5, 6
패턴 격노시 변경 사항
0 체력이 75% 이하로 떨어지면 은신했다가 불시에 플레이어의 뒤에서 돌진베기를 사용한다. 제자리에서 변신한 뒤 은신, 돌진베기를 사용하며, 이후 남은 체력이 30%, 15%일 때 은신&돌진베기를 사용한다.[79]
1 조준선을 표시한 뒤, 단검 6개를 투척한다. 총 3회 체력 50%이하에서 단검이 7개로, 30%와 15%에서 11개로 증가한다.
2 양날 부메랑 2개를 패턴 시전 위치를 중심으로 돌게한다. 부메랑은 회전반경이 일정 수준 까지만 넓어진 상태로 돌다가 그대로 사라진다. 양날 부메랑이 5개로 증가하며, 회전 반경이 크게 증가한다.
드랍 아이템 -
로즈메리 섬 난이도 5, 6의 최종보스

전반적인 난이도는 그리 어렵지 않은 편이다. 15스테이지까지 간 상태라면 체력은 오히려 적은 편이고 패턴도 쉽게 피할 수 있으나 돌진베기가 피해량이 엄청나게 높은 편이라[80] 이 패턴 하나만은 주의할 필요가 있다. 다만 보스가 사라졌으면 가만히 있다 보스가 좌 또는 우에서 나타났을 시에 바로 위 또는 아래로 이동할시 웬만하면 피해지므로 보스가 보이는지 안보이는지만 유의하고 탄막만 잘 막으면 깨는데 꽤 도움이 될것이다.
보스 스킨은 도적에게 추가 되었으며, 4400 원으로 구매 가능하다. 안개 마녀와 달리 원본의 스프라이트가 그대로 유지 되었고, 일러스트도 추가되었다.

6.4. 총격전 삼국지 보스

상술했듯이 시즌 모드 한정 보스들이었으나 업데이트로 고대 전당 4 스테이지가 추가되자 레벨 모드로 편입되었다.

6.4.1. 화웅

파일:소울나이트_영주.png
체력 n, 파일:Elite.png n
보스 러시 미 등장
등장 테마 고대의 전장
패턴
1 가까운 대상에게 창을 휘둘러 근접 공격을 한다.
2 위험 구역을 표시한 뒤, 도약하여 광선파를 발생시키고 탄환을 전방위로 발사한다.
3 장시간 회전 하면서 8방향으로 탄환을 발사한다
드랍 아이템 -
레벨 모드 고대 전장 4-3의 중간 보스.

6.4.2. 이각

파일:SK_LJ.png
체력 n, 파일:Elite.png n
보스 러시 미 등장
등장 테마 고대의 전장
패턴
1 인접 대상을 향해 검을 3회 휘두르며 전진해온다.
2 (시즌 모드)그물병 4마리를 소환한다.
3 기를 모은 후 베어내 검기를 3번 날린다. 마지막 검기는 조금 더 크다. 격노 시 모든 검기가 커진다.
4 검으로 찔러 후행에 탄환을 생성하는 뾰족탄 3갈래를 2회 발사한다.
드랍 아이템 -
레벨 모드 고대 전장 4-3의 중간 보스.

6.4.3. 동탁

파일:SK_DZ.png
체력 n, 파일:Elite.png n
보스 러시 미 등장
등장 테마 고대의 전장
패턴
평상시 격노 시 변경사항
0 체력이 절반이하가 되면 가마에서 떨어진다. 이후 전차에 올라타 전투를 재개하고 아래의 패턴까지 추가된다
1 보라색 탄환을 돌리듯 마구 뿌린다. 궤도에 탄환을 넓게 뿌리는 보라색 뾰족탄을 발사한다
2 자폭하는 일회성 여종들을 소환한다. 충전 후 광범위 지속 레이저를 발사한다.
3 방의 가장자리 4 지점에 동탁 석상을 소환해 받는 피해를 감소시키는 보호막을 얻는다. 관 16개를 꺼내어 ×자 형태로 광선을 4회 쏜다
4 술독 3개를 던진다. 이 항아리가 모두 제거되거나 일정 시간 후 폭발 할 때 까지 동탁은 술과 고기를 먹으며 체력을 빠르게 재생한다 -
5 유도력을 가진 뾰족탄을 다수 발사한다. -
드랍 아이템 저주받은 성배(보스 무기)
레벨모드 고대 전장 4-5의 보스.
시즌모드 당시엔 탄환까지 보라색이였으나, 레벨 모드에 편입된 현재는 통상적인 빨간색 탄환이 되었다.
여담으로 보스방에는 돌벽 구조물이 추가 되었는데, 동탁이 동상 패턴을 사용하면 위쪽 동상 두개가 이 돌벽에 막혀 자동조준이 불가하다

6.4.4. 궁극 병기: 코드 01 (Ultimate Weapon: Code 01)

파일:SK_TK_UW01.png
체력 12600[81], 파일:Elite.png n
보스 러시 미 등장
등장 테마 고대의 전장
패턴
0 궁극 병기가 벼락을 내리고나면 잠시 행동불능 상태가 된다.
(시즌 모드) 보스 방에선 근거리 피해를 주며 이동 속도를 크게 감소 시키는 기계 손이 주기적으로 소환된다.
1 인접 대상을 향해 방천화극인 아수라, 발톱 순서로 휘둘러 2회 전진, 마무리로 도약찍기를 사용한다.
2 흉부의 입으로 대상을 빨아들이고 무적 상태로 피해를 흡수한다. 피해를 흡수하면 사자후를 질러 일대에 벼락을 내리는 패턴을 사용한다. 흡수한 피해에 비례하여 흡수 지속시간, 벼락의 수가 증가한다.
3 원형 범위 경고, 단숨에 도약하여 충격파를 생성, 이후 아수라를 높게 들어올린 뒤 돌려서 대상을 매우 강하게 장시간 끌어당긴 뒤, 사자후를 질러 궁극 병기를 중심으로 중앙, 테두리 반경으로 확장하는 벼락을 순차적으로 내린다.
4 직선 범위 경고, 탈것에 오른 상태로 아수라를 돌려 탄환을 2갈래씩 생성하여 질주한다. 총 3회
5 플레이어의 위치를 지정하는 위험구역을 표시, 아수라를 내리쳐 피해를 주고 아수라 장판을 생성한다.
6 아수라를 한 번 휘둘러 유도성 검기 3개를 생성, 이후 돌려서 탄환 4갈래를 반시계 방향으로 돌리듯이 뿌린다.
드랍 아이템 아수라(보스 무기) 도면[82], 하늘을 나는 곰 레이저 도면, 청강 경검 도면, 선봉대 키네틱 소총 도면, 노란터번 소총 도면''', 각종 마력 조각
레벨 모드 고대 전장 4-5의 보스.
삼국지 시즌 모드 시 진행 중 첫 중간보스(화웅, 이각)을 처치할 경우, 포탈이 나오기 전에 왕윤이 나타나는데, 엽전을 주지 않으면 이후 동탁을 처치한 뒤 포탈을 탔을 때 클리어가 아니라 해당 보스가 나오는 특수 맵으로 오게된다. 여기선 Tiger Cage 라는 효과를 받아 발사 중에 이속이 감소한다. 흡수와 플레이어 공격 비례 지속시간 연장이라는 새로운 기믹을 들고 나왔으나 세팅을 끝마쳤을 때 처첨히 녹는 시즌 보스의 숙명에서 벗어나진 못했다.
여담으로 인위적인 외형상 사이보그 혹은 생체 병기에 가깝다.

6.5. 위대한 사령관 보스

6.5.1. TV 폭군 (TV Tyrant)

파일:SK_TT.png
체력 8000[83]
보스 러시 미 등장
등장 테마
패턴
0 체력이 2,000 감소 할 때 마다 일시적으로 피해 면역, 잠시 후 포효하여 무작위 적 무리를 소환 한다.
1 마이크 스틱을 위로 치켜들어 다수의 고드름을 투하, 피격당한 공연자를 확정 빙결 시킨다.
2 마이크 스틱을 흔들면서 들어올린 후 슈퍼 버디를 발사하여 범위 피해 및 독 장판을 생성한다.
3 손에 불을 머금고 흩뿌려 불 장판을 생성한다
위대한 사령관 난이도 5까지의 최종보스.
15 라운드에 등장하며, 시즌 모드 보스 중 최초의 고정형 보스[84]다.
인기도가 몇이 남았건, 이 보스에게 전멸하거나 시간내에 처치하지 못하면 모든 인기도를 깎는다.
여담으로 촬영장 바닥을 뚫고 나온 모습을 의도한 건지, 전선과 전구가 뒤엉켜 확성기와 보스 본체에 연결된 특이한 모습을 하고 있다.

6.5.2. 허세 부리는 프로듀서 (Pretentious Producer)

파일:SK_PP.png
체력 14000[85]
보스 러시 미 등장
등장 테마
패턴
0 도합 7000 이상의 피해를 입으면 피해 면역 상태가 되어 본체는 퇴장, 분신 A, B가 등장한다.
1 최초 등장 시 분홍색 보호막으로 피해를 대폭 차감하며, 파괴되면 주변 범위에 강한 피해를 준다. 파괴된 보호막을 주기적으로 재생성 한다.
2 공연자 하나를 조준하는 범위를 표시, X표 푯말을 던져 14~15의 대미지를 여러번 준다.
6.5.2.1. 프로듀서 분신 A, B
파일:SK_PP_C-A.png
체력 3500
보스 러시 미 등장
등장 테마
패턴
1 전방으로 강하게 돌진 한다.
2 두 손을 벌려 지팡이를 하늘로 띄우고 전방위로 탄환 16개를 4회 발사한다.
파일:SK_PP_C-B.png
체력 3500
보스 러시 미 등장
등장 테마
패턴
0 분신 A가 존재 할 경우, A와 본인의 체력을 주기적으로 회복 시킨다.
1 자신을 중심으로 원형 범위 표시, 잠시 후 해당 위치에 충격파 범위 피해를 입힌다.
2 원형 범위 표시, 잠시 후 해당 위치에 빙결 파동을 방출해 대상을 빙결 시킨다.
위대한 사령관 난이도 6의 최종보스.
즉사 와 본체 분열등 특이한 패턴을 가진 보스다.
본체는 체력이 절반 이하가 되면 모자를 튕기며 사라지고 분신 둘이 나타난다.
본체는 어떤 방법으로도 죽일 수 없기에, 분신을 모두 쓰러트리는 것으로 승리해야 한다. X푯말의 대미지는 낮지만 즉사의 가능성이 있으며, 중도에 대상이 죽을 경우 조준 고정이 취소된다.


[1] 1-5, 2-5, 3-5 [2] 기원의 장, 로봇의 광기 모드는 스테이지 진행 방식이 아닌 필드 진행 방식이므로 제외. [3] 이 문서에서는 편의상 '격노'라고 칭한다. [4] 엘리트 몹 등장 확률 증가 챌린지에 영향을 받는다. [5] 보스 ×2 도전에서 추가되는 제 2 보스는 순수하게 랜덤 선출이다. [6] 도적은 보스 스킨 대신 상인의 모습을 한 스킨이 추가됐다. [7] 귀신들린 고블린 제사장과 유적의 쥴란 한정 [8] Devil's snare은 악마의 덫 이라는 뜻이다. 고유 드랍템인 씨앗 악마의 덫은 번역이 정상적으로 되어있다. [9] 적절한 공속, 독 장판에 안 걸릴 사거리 혹은 탄환을 막으면서 공격을 병행하는 근접 무기(+에너지 자루 부착물), 보스방에 있는 한 칸짜리 벽을 뚫거나 우회해서 때릴 수 있는 PKP와 각종 유도 무기등, 다양한 시도를 해 볼 수 있다. [10] 동시에 여러 종류가 나오기도 하나, 같은 종류가 2개 이상 나오지는 않는다. [11] 그래서 귀신들린 형태로 변할 때 벌크업 하는 것처럼 보인다. [12] 원래는 고블린 제사장이 그대로 떠오른 후 운성 지팡이를 휘둘러서 4개의 구체를 생성하고 거대한 운석이 떨어지면서 붉은 이펙트와 함께 변하는 씬으로 예정되었으나 업데이트 후 바뀐 상태로 추가되었다. [13] 여담으로 운석이 알모양으로 바뀌고 추락할때 무지개 이펙트를 일으킨다. [14] 붉은 장판은 화염 면역, 초록 장판은 독 면역, 빙결탄은 빙결 면역. 노란 알은 돌진 면역. [15] 이 효과가 없던 시절엔 균열에 잘못 걸리면 다단히트 빙결&균열 대미지가 적용되어 큰 피해를 입혔었다. [16] 샷건 M3와 같은 방식이다. [17] 산탄총 강화 특성을 받은 샷건 M3와는 다르게 탄막이 120°의 각도를 두고 날아간다. [18] 1번 패턴역시 속도에 비례 하기 때문에 도약거리가 비약적으로 늘어난다. [19] 샷건 M3와 같은 방식이다. [20] 산탄총 강화 특성을 받은 샷건 M3와는 다르게 탄막이 120°의 각도를 두고 날아간다. [21] 잠시 동안 방향키가 반전된다. [22] 분노 상태가 되면 이 똥을 마구잡이로 뿌려대는데 공격속도 감소 때문에 상당히 빡친다. [23] 다만 금가면 자체가 이속이 빠른 편이라 계속 붙어있는게 쉽지 않다. [24] 이때문에 혐가면이라는 별명 아닌 별명으로 불린다.. [25] 외형만 변경된 것이라 불 장판 효과는 그대로다. [26] 엄폐물 뒤에 있으면 피해지지만, 엄폐물 앞에 붙은 뒤 정 중앙에 있으면 맞지 않으면서 공격이 가능한 위치가 있다. [27] 양손이 한 번씩 공격하는게 1회로 간주된다. 때문에 한 손만 내려치고 다른 패턴을 쓸 수 있으니 주의. [28] 전투 시작 시 Guardian's Haven이 재생된다. 재생 시각은 링크에 적혀있듯 27초 부분부터 재생된다. [29] 쥴란이 아니라 줄란으로 번역되었다. [30] 거대 슬라임의 다이아몬드 형 탄막을 이루는 탄환과 동일, 간 페이즈에 따른 데미지 변동은 없다. [31] 이 순간 은신하면 부표 포들이 너무 멀리까지 날아가서 부표 포 페이즈를 긴시간 사용할 수 없게 만드는 버그가 있다. [32] 획득 하면 닳은 배지 라고 나온다. [33] 엄밀히 말하면 이쪽은 프리퀄 시점 아론(기사)의 스승인 대기사지만, 투구와 검의 형태등은 소나 본편 그랜드 나이트의 외형이다. 이는 그랜드 주술사, 대암흑기사도 동일. [34] 칠색 비올라 씨앗은 다른 경로(로봇, 탐험, 시작의 방 오른쪽의 상점)로도 얻을 수 있다. [35] 다만 이 상태일 때 성전사 스킬 특성상 방패를 들지 않아 완벽한 미러전은 불가능 하다. [36] 실제 외형과 비교하면 손잡이 아래 장식이 다른 차이가 존재한다. [37] 동시에 여러 종류가 나오기도 하나, 같은 종류가 2개 이상 나오지는 않는다. [38] 사실 이 패턴은 1페이즈에도 있는데, 이 땐 탄속이 느리다. [39] 애시당초 공격을 받은 이유도 대주술사가 용의 알을 훔쳐서(...) [grow] 본래 잘 쓰지 않던 패턴이나, 호전성과 공속이 줄어들며 사용빈도가 늘었다. [41] 대암흑기사 스킨은 현금 2900원으로 구매 가능하다. [42] 모습은 흡사 반사탄의 모습을 띄고 있으나 반사탄은 아니다. [43] 간혹 가다 근접류 무기들로 죽였다가 휩쓸려 죽는 경우도 있으니 주의 [44] 모션이 역동적인 1,3 패턴에서 잘보인다. [45] 6번~9번이상 폭발시킬 때엔 3점사×n회인 것. [46] 아래/위에서 중앙을 지나게 변경 [47] 변종 큰 군인/화산 벌레의 탄환과 같다. [48] 2번 분열한다. 분열탄 6개로 나뉘어진 뒤, 일반 탄환 72(6×12)개로 분열. [49] 때문에 스피드런 유저들에게는 기피대상 1위다. [50] 격노 전까지는 암흑군마와 통합된 체력을 사용한다. [51] 사진에는 표현되어 있지 않지만 목에서 초록색 연기가 나온다. [52] 격노 전까지는 머리없는 기사와 통합된 체력을 사용한다. [53] 여담으로 머리와 몸통이 분리되기전에 처치 시, 머리없는 기사의 처치수만 오르지만 암흑군마의 처치수는 오르지 않는다. 분리되기 전까지는 머리 없는 기사 단일개체로 취급하는 모양이다. [54] 2.8.0 업데이트로 빙하-동굴과 얼음 동굴벌레가, 3.0.0 업데이트로 숲-늪, 사원-무덤과 나머지 보스 두 마리가 추가 되었다. [55] 보스 러시일 때는 버프/디버프가 걸리지만, 순수함의 시련에서는 둘 중 무엇도 걸리지 않았다가, 이내 순수한 시련에선 등장하지 않게 되었다. [56] 파일:잠수부암군.jpg 이 경우 히든 보스의 컷신은 생략된다. [57] 클리어가 아니라 '처치가 기준이다. 처치 플레이어가 사망하면 버프를 얻으며 부활창이 뜬다. 축복의 지팡이는 이 경우, 버프는 주어지지만 사망 화면에서 부활이 되지는 않는다. [58] 바콜린 지도자, 화산 갯지렁이, 아누비스, 강철 해적왕 레벨, 강철 의자 파괴자 [59] 거상 쥴란, 레이저 UFO, 아기 드래곤 형제 [60] 잡다한 탄환에 맞은 데미지가 누적되어 실드가 다 까인 상태로 맞을 확률이 높다. [61] 게임 클리어 시간, 플레이한 캐릭터와 스킬, 클리어 할때 소지하고있던 무기, 펫, 받은 버프와 음료, 플레이한 모드, 받은 도전 조건(챌린지), 처치한 몬스터의 수, 획득한 코인의 갯수, 총합 대미지등 게임 클리어 스펙이 적혀 있다. [62] 물론 동탁의 보호막이나 궁극 병기의 흡수 메커니즘등 독특한 특수기를 사용하지 않는다는 것은 아니나 그 비중이 적다. [63] 패치 전 미사일 배터리와 비슷한 매커니즘. [64] 인게임 표기로는 25,000 ×4줄이다 [grow] [66] 번개-번개-번개 속성일때 발동되는 신의 분노 [67] 퀸, 아기 드래곤 형제, 상그리아 경 등이 사용하는 뾰족탄과 동일하지만, 폭발성이 없는 대신 탄속이 비교가 안되게 빠르다. [1단계] 1단계 난이도에서 드랍 [2단계] 2단계 난이도에서 드랍 [2단계] [3단계] 3단계 난이도에서 드랍 [3단계] [2단계] [3단계] [75] 적중 시 안개의 마녀는 지속적으로 체력을 회복, 플레이어는 자신의 체력 15%에 해당하는 피해를 주기적으로 입는다. [76] 바콜린 지도자, 거상 쥴란등이 사용하는 생성탄. [77] 약화보스×2 도전조건에서 시도하여 확인 가능했으며, 꽃 6개 2겹중 5개, 5개를 부쉈으면 두 마녀 모두 스턴이 되지 않는다. 12개중 6개, 5개이면 하나만 스턴, 반대로 고유의 꽃 하나씩만 남겼다가 다 부수면 둘이 동시에 스턴한다. [78] 해당 사진은 격노 상태. 격노 이전에는 도적과 비슷한 머리에 한쪽 눈을 가린 모습이다. [79] 쉽게말해 밤의 밤랑자의 체력이 75%, 50%, 30%, 15% 남을 때마다 돌진베기가 나온다. [80] 격노 이전에는 캐릭터의 최대 체력의 절반, 격노 이후에는 최대 체력의 99%에 해당하는 대미지를 준다.(소수 첫째 자리에서 버림) 이 피해는 실드를 무시하고 바로 체력을 깎으며 적이 사용하는 최초의 체력 비례 대미지 직접공격이다. 안개의 마녀는 비접촉 피해. [81] 사기증가 보정이 없는 기본 체력 [82] 사실상 아수라 도면과 마력 조각을 제외한 도면은 시즌 모드 시절 드랍이다. [83] 엘리트 개체도 체력은 같다 [84] 로봇의 광기-감시자 조차도 입장 컷신에서는 걸어다니거나 착지하는 스프라이트가 사용 되는데, 이 녀석은 그것도 없이 아예 소환될 때 맨땅에서 생성된다. [85] 실제 체력은 7000 정도라고 보면 된다. 그 이하로 떨어지건 말건 본체는 그냥 분신이 소환 되면서 퇴장하기 때문.


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