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최근 수정 시각 : 2023-06-24 20:11:15

구 대륙의 신성한 무기

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1. 개요2. 플레이어3. 스테이지4. 무기
4.1. 검
4.1.1. 용맹한 젊은이의 세이버4.1.2. 무모함의 우치가타나4.1.3. 불나방 우치가타나4.1.4. 파수꾼의 레이피어4.1.5. 몰락군주의 레이피어4.1.6. 희생의 검4.1.7. 황제의 검4.1.8. 영웅왕의 검4.1.9. 근위병의 검4.1.10. 기사왕의 검4.1.11. 지옥왕의 장검4.1.12. 화염 대검4.1.13. 마법군주의 장검4.1.14. 야습의 소검4.1.15. 자유의 타이치
4.2. 활
4.2.1. 용맹한 젊은이의 활4.2.2. 밤의 방랑자4.2.3. 파수꾼의 활4.2.4. 타락한 영혼의 전투활4.2.5. 잠자리의 왕4.2.6. 마법 줄기의 활4.2.7. 마법 군주의 활4.2.8. 마법핵의 황금활4.2.9. 수정핵의 활4.2.10. 근위병의 전투활4.2.11. 자연 수정의 장궁4.2.12. 황제의 활
4.3. 지팡이
4.3.1. 용맹한 젊은이의 지팡이4.3.2. 마린코어 왕의 지팡이4.3.3. 마법사 수호자의 지팡이
4.4. 신의 분노
4.4.1. 혼돈의 춤4.4.2. 집중4.4.3. 자각몽4.4.4. 별똥별 발사4.4.5. 불길 확산4.4.6. 노바4.4.7. 토네이도4.4.8. 먼지 악마4.4.9. 회오리4.4.10. 입자 무리4.4.11. 파괴4.4.12. 구체 번개
4.5. 옵션
4.5.1. 특수(빨강) 옵션4.5.2. 통상 옵션

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1. 개요

소울 나이트의 시즌 모드 중 하나인 구 대륙의 신성한 무기를 서술하는 문서이다.
3.2.0 업데이트로 작은 사령관 모드가 종료되면서 추가되었다.

처음에 주어지는 3가지 무기 검/활/지팡이 중 하나를 선택해 각 무기의 부품마다 좋은 옵션을 붙여서 클리어하는게 주된 목적이다.

부품들 중에는 각자의 고유 능력과 공격 방식이 있으며 특별하게 빨강 등급 무기는 능력치 상승 옵션이 아닌 특수한 옵션을 가지고 있다.
보스 상자에서만, 일정 확률로 얻을 수 있다.

동일 회사에서 만든 Otherworld Legends의 시스템을 대량 가져왔다. 심지어 이후 업데이트로 아더월드 레전드에 승화 영혼 시스템까지 생기며 거의 같아졌다.

2. 플레이어

스킬 재사용 시간이 3배로 늘어나 버린다.
무기가 하나라서 도사 특성이 적용되지 않지만 패치로 도사의 기본무기인 도검이 떠다닌다.
허나 빨간 등급의 지팡이 부품 옵션 중에서 "현대의 무기 소환" 옵션이 나온다면 도사 기본 특성처럼 전투 중 일반모드의 일부 무기가 전투를 보조해 준다.
암살자 2번스킬 도플갱어 시 노강 피의 칼날을 사용한다. 성능이 매우 나쁜 편.
기사 양손잡이 사용 시 옵션이 2배로 중첩되었으나, 3.2.0 업데이트로 막혔다.
구석탱이에서 잠수를 타면 할머니로 플레이 할수 있다. 계속 피가 준다.

3. 스테이지

몬스터와 보스의 능력치가 증가한다.
마법석을 놓는 대신 3-6에 최후의 보스전이 있다.
레벨 모드 에서는 대암흑그림자기사가, 화끈한 여행에서는 거대 암흑 게가 출현한다.

처치하지 않더라도 클리어 처리는 된다. 다만 영웅왕의 검 도면이나, 타임어택, 피해 입히기를 노린다면 상당히 거슬린다.

4. 무기

일반 모드의 무기를 사용할 수 없으며, 신성한 무기는 들 수 있는 종류가 하나 뿐이다.
무기의 종류는 검,활,지팡이로 나뉘어져 있으며 각각 3개의 부품으로 이루어져 있다.
1-1 시작의 방을 지날 때 들고있는 무기를 기준으로 이후 그 무기군의 부품으로 고정된다.[1]
음료와 기본 캐릭터 특성을 제외하면 정원에서 얻은 버프와 마법우물, 일퀘 효과은 물론, 히든맵 클리어 조건도 받지 못한다.[2]
아예 그 조건이 회색으로 표시되어 버리기 때문이다. 그 대신 무기의 옵션 중 일부가 특성의 일부다.
이 부품들은 일반 모드처럼 등급이 있으며, 코인을 사용해 옵션 교체 및 강화와 등급 강화를 할 수 있다.

4.1.

탄막을 지울 수 있는 근접 무기다. 에너지를 소모하며, 남은 에너지가 0이되면 아예 칼을 휘두르지 않고 맨손공격이 나간다.

4.1.1. 용맹한 젊은이의 세이버

1-1 시작의 방에서 고르게 되는 검으로, 특수능력은 없어 보일 수 있지만 기본적으로 칼날에 약간의 사거리 증가 옵션이 붙어있다.
칼막이에 기본적으로 공격속도 증가 버프가 걸려 있어, 공격속도가 중요한 검 특성상 칼막이는 끝까지 사용하기 좋다.
기본무기(부품)은 시작의 방 이후로는 상점은 물론 상자에서도 나오지 않기에 정상적으론 빨간 등급이 존재할 수 없다.
적 처치 시 일정 확률로 노란 이펙트가 뜨며, 패시브 효과 3개 중 하나를 선택할 수 있다.

4.1.2. 무모함의 우치가타나

칼날은 한번 휘두르고 차지를 하여 피의 칼날처럼 3번 돌격하면서 휘두른다. 피의 칼날보다 돌진 거리가 짧다.

4.1.3. 불나방[3] 우치가타나

칼날과 칼막이 모두 치명타 시 전기 닌자 별처럼 1회 감전효과를 일으킨다.

4.1.4. 파수꾼의 레이피어

칼날은 차지 후 찌르는 형식이다.

4.1.5. 몰락군주의 레이피어

이름답게 찌르는 검, 본래 특수능력이 없었으나 3.2.3 업데이트로 칼막이의 능력이 추가되며 재조명 받았다.
해당 칼막이의 효과는 "막아낸 적 탄환에 비례해[4] 일시적인 쉴드증가"[5]
여담으로 세트를 완성해봐야 세검이라서 탄막을 잘 막지 못해 활용도가 더 떨어진다. 그냥 다른 칼날 끼자. 그러나 슈퍼 공격 변환 특성이 있다면....?

4.1.6. 희생의 검

공격시 일정확률로 벽을 관통하는 투사체를 날린다. 칼막이는 공격 시 확률적으로 캐릭터 주변을 작은 특별 투사체가 둥글게 감싼다.
투사체는 카레 방망이나 하데스의 숨결과 달리 방어능력이 없다.

4.1.7. 황제의 검

칼날은 적 처치 시 일정확률로 황금 기사를 소환하고, 칼막이는 피격 시 일정확률로 황금 기사를 소환한다.

4.1.8. 영웅왕의 검

충전 공격 시 범위가 조금 증가하고, 해당경로로 레이저를 연속으로 내리 꽂는 검. [6]
업데이트 이전에는 충전 공격시 "불사조 왕의 지팡이-코어"의 투사체를 날리는 무기였다.
칼막이는 공격마다 4줄기의 빛이 짧고 일정하게 퍼진다.
레이저의 히트박스가 상당히 좁은 편이다. 어느 정도냐면 근접해서 때렸을 때 레이저가 안맞는다.

4.1.9. 근위병의 검

칼날은 거대한 검을 휘둘러 일정 확률로 앞에 작은 충격파를 생성하고 3타에 찌른다.
칼막이는 3타마다 한번씩 갯지렁이 탄환 한가닥을 발사한다.

4.1.10. 기사[7]왕의 검

칼날과 칼막이 모두 치명타 시 박쥐를 소환해 적에게 피해를 입힌다.
연속으로 걸린 적에게 엄청난 양의 박쥐가 생성되기 때문에 보스전에서도 강력한 딜량을 뽑아낸다.
이 효과는 다른 칼막이의 특수능력으로도 발동된다. 독화살 발사 옵션은 치명타율이 매우 높고 산탄량도 많아서 좋다.

4.1.11. 지옥왕의 장검

칼날은 공격 시 벽을 관통하는 투사체를 날린다. 투사체는 카레 방망이나 하데스의 숨결과 달리 방어능력이 없다. 다만 근접에서 공격시 투사체도 대미지에 들어가기에 다른검보다 대미지가 높다.

4.1.12. 화염 대검

칼날과 칼막이 모두 공격 시 일정확률로 화염을 건다. 범위와 피해량을 제외하면 그저 그럴 뿐.

4.1.13. 마법군주의 장검

칼막이와 칼날 효과는 동일하다. 공격 시 일정확률로 보유한 신의 분노의 소형화를 발산한다. 번개 구체일 경우 오래 유지되어서 좋은 반면, 토네이도는 좁쌀만하게 나와서 이도저도 아니게 된다.

4.1.14. 야습의 소검

소검이라는 이름답게 칼날이 짧다. 칼날은 두번 휘두르고 찌르는데, 3타에 놀라운 피해량이 숨겨져 있다.
칼막이는 일정 시간이 지나면 적 머리 위에 태그를 건다. 효과는 피해량 증가.

4.1.15. 자유의 타이치

칼날은 마도 창검처럼 휘두른 뒤 찌르지만, 끊어서 누르면 상당히 빠르게 공격한다. 순수하게 사용할땐 범위가 좁아서 독화살 발사 옵션으로 그나마 공격 옵션을 생겼을 때 좋아진다.
칼막이는 지옥왕의 장검-칼막이와 같이 벽을 관통하는 투사체 6개를 발사한다

4.2.

차징하는 무기로 일반 모드와 달리 연타속도가 느리다.

4.2.1. 용맹한 젊은이의 활

활몸은 차지 후 발사 시 2콤보로 나간다.
기본무기(부품)은 시작의 방 이후로는 상점은 물론 상자에서도 나오지 않기에 정상적으론 빨간 등급이 존재할 수 없다.
방 완료 시 일정 확률로 노란 이펙트가 뜨며, 패시브 효과 3개 중 하나를 선택할 수 있다.

4.2.2. 밤의 방랑자

활몸은 화살을 세번 쏘는데, 정확도가 낮다.
화살은 2회 발사되어 신의 분노 수급에 좋다.
여담으로 이후 이 활과 이름이 같은 보스가 등장한다.

4.2.3. 파수꾼의 활

활몸은 화살주위를 회전하는 마법구슬을 생성한다. 탄환을 막아주지는 않는다.

4.2.4. 타락한 영혼의 전투활

적과 가까울 경우 활로 공격할때 녹색으로 추가 근접공격이 나간다.

4.2.5. 잠자리의 왕

활몸과 화살 모두 치명타 시 잠자리를 소환한다.

4.2.6. 마법 줄기의 활

화살 4개를 동시에 발사한다.
마법줄기의 화살은 약간의 유도 성능이 있다.

4.2.7. 마법 군주의 활

활몸과 화살 모두 일정 확률로 약해진 신의 분노를 사용한다.

4.2.8. 마법핵의 황금활

활몸, 화살 둘 다 치명타시 감전을 부여한다.

4.2.9. 수정핵의 활

활몸, 화살 둘 다 치명타 적중 시 기절효과가 생긴다.

4.2.10. 근위병의 전투활

화살은 강력한 화살 1발을 쏘고, 활몸은 근접 시 휘두른다.

4.2.11. 자연 수정의 장궁

4.2.12. 황제의 활

4.3. 지팡이

특이하고 다양한 효과들을 가진 무기들이다.
그러나 조합이 중요한 만큼 운이 좀 필요하며, 적에게 아무리 붙어도 맨손공격이 나가지 않는다.
위력도 활이나 칼에 비해 조금 떨어져 초보들에게는 추천하지 않는다.

4.3.1. 용맹한 젊은이의 지팡이

유도성 마법탄 한 발을 발사한다. 피해량이 10으로 낮은 편이다.
기본무기(부품)은 시작의 방 이후로는 상점은 물론 상자에서도 나오지 않기에 정상적으론 빨간 등급이 존재할 수 없다.
방 완료 시 일정 확률로 노란 이펙트가 뜨며, 패시브 효과 3개 중 하나를 선택할 수 있다.

4.3.2. 마린코어 왕의 지팡이

물방울 모양의 맞으면 소형탄으로 퍼지는 마법탄을 발사한다.

4.3.3. 마법사 수호자의 지팡이

손잡이는 바로 앞에 충격파를 발사해 맞을 경우 일정 확률로 기절시킨다. 탄막을 막기도 한다.
코어는 갯지렁이 탄환 한가닥을 발사한다.

4.4. 신의 분노

기본적으로 신성한 무기들은 신의 분노라는 추가 스킬이 있다.
신의 분노는 부품마다 있는 속성을 조합하여 만들어지며 몇몇 신의 분노는 상당한 위력을 낸다.
신의 분노는 3개의 속성마다 3가지씩 9개, 속성이 섞인 조합에서는 검/활/지팡이 마다 하나씩 3개로 총 12개다.

4.4.1. 혼돈의 춤

<colbgcolor=#fff> 파일:신의분노-근원.png <colbgcolor=#000> 파일:신의분노-화염.png
파일:신의분노-바람.png
파일:신의분노-번개.png

파일:hologram_melee.png
주변의 적을 빠르게 공격하고 많은 투사체를 만들어냅니다.

참고로 검 슈퍼공격 세팅 시 이 공격을 사용한다. 투사체는 없다.

4.4.2. 집중

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파일:신의분노-바람.png
파일:신의분노-번개.png

파일:hologram_bow.png
공격 때마다 충격파가 발생합니다.[8]

4.4.3. 자각몽

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파일:신의분노-바람.png
파일:신의분노-번개.png

파일:hologram_staff.png
잠시동안 두 배의 데미지를 줍니다. 무기는 에너지를 소모하지 않습니다.

4.4.4. 별똥별 발사

<colbgcolor=#fff> 파일:신의분노-겁화.png <colbgcolor=#000> 파일:신의분노-화염.png
파일:신의분노-화염.png
파일:신의분노-화염.png
별똥별을 적에게 발사합니다.[9]

4.4.5. 불길 확산

<colbgcolor=#fff> 파일:신의분노-겁화.png <colbgcolor=#000> 파일:신의분노-화염.png
파일:신의분노-화염.png
파일:신의분노-바람.png
공격을 받은 적이 움직이면서 다른 적들에게 불을 옮겨 붙입니다.

보스전 때 엄청난 딜을 줄 수 있다.

4.4.6. 노바

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파일:신의분노-화염.png
파일:신의분노-번개.png
적을 꿰뚫고 불태우는 마법탄을 발사합니다.
관통 효과가 있는 화염 원소탄들을 사방으로 발사한 뒤, 빠르게 회수한다.

4.4.7. 토네이도

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파일:신의분노-바람.png
적을 빨아들여 대미지를 주는 토네이도를 만듭니다.

4.4.8. 먼지 악마

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파일:신의분노-화염.png
빠르게 성장하는 먼지 악마를 주변에 만듭니다. 악마는 모든 적을 밀쳐내고 큰 대미지를 주며 적을 기절시킵니다.

4.4.9. 회오리

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파일:신의분노-바람.png
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주변에 작은 회오리들을 만듭니다.

4.4.10. 입자 무리

<colbgcolor=#fff> 파일:신의분노-폭풍우.png <colbgcolor=#000> 파일:신의분노-번개.png
파일:신의분노-번개.png
파일:신의분노-번개.png
번개 공격을 하는 입자 무리를 소환합니다.

여담으로, 상당히 간지난다. 시간 날 때 소울나이트 켜서 한 번 써보자.

4.4.11. 파괴

<colbgcolor=#fff> 파일:신의분노-폭풍우.png <colbgcolor=#000> 파일:신의분노-번개.png
파일:신의분노-번개.png
파일:신의분노-화염.png
적을 번개로 폭격해 폭발을 일으키고 화염 지대를 형성합니다.

4.4.12. 구체 번개

<colbgcolor=#fff> 파일:신의분노-폭풍우.png <colbgcolor=#000> 파일:신의분노-번개.png
파일:신의분노-번개.png
파일:신의분노-바람.png
빠르게 움직이는 구체 번개 2개를 소환해 적을 쓰러트립니다.

4.5. 옵션

등급에 비례하여 붙을 수 있는 옵션이다, 빨간 등급 옵션은 대부분 무기별로 정해져 있다.

4.5.1. 특수(빨강) 옵션

칼: 공격 범위가 크게 증가합니다.
-근접공격 범위가 크게 증가하는 옵션

칼: 공격이 슈퍼 공격으로 바뀝니다.
-일반공격이 혼돈의 춤과 동일하게 사방을 베는 공격이 된다.

칼: 공격이 일정확률로 폭발 합니다.
-다른 옵션 대신 쓰기엔 조금 애매한 옵션이다.

칼:근접무기로 총알을 튕겨낼 수 있습니다.
-근탄튕. 거대 암흑 게와 대암흑그람자기사의 폭발탄은 접촉폭발이라서 반사로 무효화 시킬수는 없다.

활:최대로 충전한 화살이 총알을 튕겨 냅니다.
-근탄튕의 활버전, 대부분은 화살이 한 갈래 뿐인데다가 충전시간이 길어서 활용하기가 쉽지 않다.
하지만 마법 줄기의 활- 활몸은 화살이 퍼져서 잘 지워진다,투사체 크기 증가까지 있다면 금상첨화.

활:충전할 동안 이동불가, 아머재생+500%
-차징이 풀리기 전까지 위치가 고정되고 아머 재생속도가 5배 증가한다. 공격 한 번 버리는 대신 벽 뒤에서 충전하여 빠르게 쉴드를 재 정비 하기엔 좋지만, 차징 안하고 쏘는것 조차 무빙이 끊겨서 교전중에 차징을 다 하기 부담스러운 옵션.

활:화살이 적을 비행방향으로 끌어당깁니다.
-화살이 벽에 박히면서 적을 강하게 끌어당긴다, 한번에 모아서 잡기가 쉽지만, 반대로 화살을 한곳에 몰아서 쏘지 않으면 오히려 몹들이 이리저리 끌려다니면서 탄을 쏘니 주의.

활:적이 근처에 여럿 있으면 충전시간 단축.
-잡몹전 특화옵션으로, 구신무 활의 경우 충전속도가 느린 경우가 많아 그럭저럭 쓸만하다.

지팡이:에너지 소모 +1, 공격시 마법화살
-에너지 소모를 1 늘리는 대신 전방향으로 마법화살을 발사한다. 지팡이의 부족한 공격 범위를 채워주고, 근접 상태로 보스에게 박으면 쏠쏠하지만, 원하는 상황이 잘 나오지 않기도 하고, 많이 쏘는 만큼 데미지 분할이 심하다는 단점도 있다.

지팡이:에너지 소모 +1, 공격시 4명의 적 추가공격
-에너지 소모가 1 늘어나지만 그외 4개의 대상을 나무 십자가처럼 공격한다.

지팡이:일정 확률로 현대 무기를 소환합니다.
-확률적으로 아래 무작위 무기가 소환되어 도사 6강 패시브처럼 떠다니며 함께 싸운다.
(개틀링,로켓런처,AK-47등)

지팡이:공격이 확률적으로 보스가 아닌 적을 얼립니다.

4.5.2. 통상 옵션


받는 데미지 -1 → 받는 데미지 -1 , 이동속도 +

공격력 + → 공격력 +, 치명률 +

치명타 확률 + [10]

치명타 시 마법탄

공격시 독화살 추가공격

공격력 -, 치명타율+ , 받는피해 +, HP&실드 + , 에너지 소모 +, 공격속도+, 이동속도 - 중 두개[11]

피격 시 마법탄

적 처치 시 마법탄

신의 분노 재생 증가

신의 분노 대기시간 증가, 신의 분노 증가

화염 면역, 화염 피해 증가

빙결 면역, 빙결 지속시간 증가

독 면역, 독 피해 증가

에너지 50% 이하 에너지 재생

에너지 구슬 획득 후 N초간 에너지를 소모하지 않음

N초 이내에 방 클리어 시 실드 + 1

N초 이내에 방 클리어 시 X코인

공격에 맞지 않고 방 클리어시 최대 에너지 +X

방에 들어간 지 Y초동안 코인 X개 당 이동속도 Z초 증가

방에 들어간 지 Y초동안 아머 1 당 공격력 1 증가

최대 에너지 X개당 치명률 1 증가

치명타 시 이속 N% 증가

피격 시 신의 분노 회복

이동속도 N% 당 치명타율 X% 증가

죽을 피해를 입었을 시 코인 N개를 소모해 죽음 방어

코인 X개 당 실드 +1

투사체[12] 크기 증가

보스 처치 시 피해 증가


[1] 검을 선택하면 칼날/칼막이/(칼)손잡이, 활은 화살/활몸/활줄, 지팡이는 코어/(지팡이)손잡이/봉으로 고정. 즉, 칼을 고르면 칼 관련 부품만 나온다. [2] 방 왼쪽 끝에 있는 팬더는 데려갈 수 있다. [3] 영문으로 firely인데, f를 중간에 대입하면 firefly가 된다. 아니면 불같은 우치가타나를 기대했는데 영문에서 발번역을 냈거나 [4] 최대 증가치가 있다 [5] 생존력은 크게 올라가지만 어디까지나 막아낼 때의 이야기, 네오 섬 맵의 경우 다른 3스테이지에 비해 막을 탄환 자체가 적어서 활용하기 힘든 편이다. [6] 다시 벼린 성검 3번 공격과 유사한 방식, 단 충격파나 기절효과는 없다. [7] K를 추가한 아주 정신나간 발번역이다. 암흑왕의 검이 가장 유력하며, 플레이 스토어에서는 야왕의 검이라고 한다. [8] 화살 뒤에 충격파가 따라간다 [9] 떨어지는 속도가 점점 증가한다 [10] 공격력 + 최대 강화 치명률이 8정도면, 치명 확률만 강화한 건 26정도. [11] 예) 공격 대미지 -1 , 공격 속도 +30% / 받는 피해 +2 , 공격 대미지 +4 / 이동속도 -35%, 공격 데미지 +5 [12] 근접 무기는 근접공격 이펙트를 생성하는 것.