상위 문서: 소울 나이트/모드
1. 개요
소울 나이트의 시즌 모드 중 하나인 로즈메리 섬 여행기를 서술하는 문서다.5.0.0 업데이트로 로봇의 광기모드가 종료되면서 추가 되었다. 이 모드의 출시로 인해 시즌 모드의 모든 모드가 출시되면서 또 다른 시즌모드가 출시되진 않는 한 로테이션이 되면서 작은 사령관 모드가 다시 돌아올 예정이다.
3개[1]의 캐릭터 중에서 하나를 선택한 다음, 랜덤한 크기를 가진 맵에서 일정 시간동안 적을 처치한 다음 다음 층으로 가서 마지막 층에서 보스를 잡거나 시간이 다 될 때까지 버티면 승리한다.
난이도는 6가지가 있으며, 난이도가 상승할수록 더욱 많은 시즌 코인을 획득할 수 있다.
본인이 보유하고 있는 캐릭터와 무료 체험 이벤트를 하고 있는 캐릭터만 사용이 가능하다.
전체적인 게임 플레이 방식이 Brotato와 유사하다
2. 스토리
정원에서 로즈메리의 씨앗이 천천히 떨어집니다.
전설에 따르면 로즈메리 향을 포착한 사람은 밤이 다가올 때 꿈의 땅인 로즈메리 섬으로 가게 된다고 합니다... 영웅 기사들은 자신의 꿈에서 다양한 신과 악마로 변신했습니다. 모두가 여전히 경탄하고 있을 때 돌풍이 불어와 사제인 금선을 납치해갔죠. 거기서부터 이야기는 시작됩니다. |
3. 게임 플레이
게임을 시작하면 로즈메리 고양이로 변한다.시작 방에는 가장 아래쪽에 난이도 1~6 중에서 선택할 수 있는 받침대가 있고, 그 위에 캐릭터를 선택할 수 있는 캐릭터 세트와 게임을 본격적으로 시작하는 포탈과 더 위에는 트로피 진척도를 확인할 수 있는 트로피가 있다.
난이도는 높을 수록 상점 가격이 더 비싸지고, 적이 더욱 강력해진다. 또한 보스와의 전투도 바뀐다.
{{{#!folding 난이도별 상점가 [펼치기 · 접기] |
은신 공격 | 난이도 1 | 난이도 2 | 난이도 3 |
1 | 무기 선택 | |||
2 | 1배 | 0.8배 | 0.8배 | |
3 | 1배 | 1배 | ||
4 | 1.2배 | |||
5 | ||||
6 | ||||
7 | 1.4배 | |||
8 | ||||
9 | 1.2배 | 1.6배 | ||
10 | ||||
11 | 1.2배 | |||
12 | 1.8배 | |||
13 | 1.4배 | |||
14 | ||||
15 |
}}} ||
캐릭터는 로즈메리 고양이로 고정되지만, 캐릭터 스킨은 그대로 유지된다.
본인이 해금한 캐릭터나 무료 체험 이벤트[2]가 적용된 캐릭터만 캐릭터 세트에 등장한다.
캐릭터의 업그레이드와 거실의 가구 효과 또한 적용된다.
모든 캐릭터와 그 캐릭터의 스킬 마다 능력이 다르며, 일부 스킬은 능력치가 추가되거나 감소된다. 또한 맨손 공격의 종류도 다르다.
{{{#!folding 캐릭터 목록 [펼치기 · 접기] |
캐릭터 이름 |
1스킬 | 2스킬 | 3스킬 | 맨손 공격 |
기사 | - | - | 방어력 -1, 원거리 대미지 -2, 원소 대미지 +3 | 핸드 나이프 | |
도적 | 근접 대미지 +2 | - | - | 핸드 나이프 | |
법사 | 대기 시간 감소 -100, 원소 대미지 +3 | 산탄총의 산탄 수가 증가합니다, 대기 시간 감소 -100 | - | 광파 | |
암살자 | 근접 대미지 +4 | - | 근접 대미지 +4 | 돌진 펀치 | |
연금술사 | 대기 시간 감소 -100, 원소 대미지 +3 | 물약의 회복량이 증가합니다. | 광파 | ||
엔지니어 | - | 대기 시간 감소 -100, 원거리 대미지 +2 | 사이드킥 | ||
흡혈귀 | - | - | 대기 시간 감소 -50, 체력 +4 | 물고 뜯기 | |
성기사 | - | - | - | 원형 공격 | |
정령 | - | 탄 정확성과 치명타 확률이 증가합니다. | 에너지 재생 +4 | 사이드킥 | |
늑대 | 방어력 -1, 근접 대미지 +2 | 물고 뜯기 | |||
사제 | - | 행운 +1 | - | 광파 | |
드루이드 | - | - | - | 돌진 펀치 | |
로봇 | - | - | 아머 +2 | 원형 공격 | |
광전사 | 대기 시간 감소 -50, 근접 대미지 +2 | - | - | 원형 공격 | |
사령술사 | - | 원소 대미지 +1 | - | 광파 | |
오피서 | 치명타 탄두가 적을 뚫게 됩니다, 원거리 대미지 +1 | 치명타 확률 +15% | - | 사이드킥 | |
도사 | - | 콤보 피트 무기의 콤보 수 증 | 대기 시간 감소 -50, 치명타 확률 +10% | 핸드 나이프 | |
에어밴더 | 맨손으로 공격하면 에너지를 소모하는 기공파를 방출합니다. | - | - | 특수 공격 | |
데몬맨서 | 대기 시간 감소 -50, 원소 대미지 +1 | - | - | 광파 | |
광부 | 이동 속도 +10 | - | - | 원형 공격 | |
트랩 마스터 |
- | - | - | 사이드킥 | |
차원 여행자 |
대기 시간 감소 -100, 보수 +20 | - | - | 핸드 나이프 | |
원소의 호위자 |
원소 대미지 +1 | - | - | 광파 | |
참수자 | 레벨마다 아이템을 1회 갱신할 수 있습니다. | - | - | 돌진 펀치 | |
시간 여행 닌자 |
치명타 확률 +10% | - | - | 원형 공격 | |
스페셜 포스 |
- | - | - | 돌진 펀치 |
1레벨을 클리어한 후에 무기를 선택할 수 있는데, 기본적으로 건곤궁, 오색필, 금교전이 있고 추가 무기는 시즌 상점에서 800코인으로 파는 '신비한 무기 상자'에서 뽑으면 선택지에 추가되고, 신비한 무기 상자에서 이미 획득한 걸 뽑을 시 무기의 특수 효과들이 순차적으로 개방된다. 기본적으로 삼청양인도가 가장 쓸만하고[3], 구르기 스킬 쓰는 도적에 한해 단검이 보스전 제외 최고의 효율을 낼 수 있다.[4]
다른 모드들과 달리 '행운'이라는 시스템이 있는데, 행운 수치를 올리면 식물을 파괴했을 때 음식이 뜰 확률이 높아진다.
3.1. 음식
음식을 먹으면 여러 능력치를 올릴수 있다.
좋은 효과를 가진 음식일수록 가격이 비싸며, 스테이지가 진행될수록 전체적인 가격도 비싸진다.
그리고 한가지 팁을 주자면 무기 대미지와 근접/원거리/원소 대미지는 무기 대미지가 먼저 적용된 뒤 각 대미지가 추가로 붙는 방식이라서[5] 기본 공격력이 높은 무기는 무기 대미지 우선으로, 기본 공격력이 낮은 무기는 근접/원거리/원소 대미지를 우선으로 올리는것이 좋다.
분류의 기준은 가장 높은 수치 혹은 첫번째 능력치,
- 체력(+재생), 실드 최대치, 에너지 재생 관련
와인 | ||
능력 | 최대 체력 +4 | |
가격 | 30 |
코코넛 즙 | ||
능력 | 아머 +2 | |
가격 | 30 |
포멜로와 망고 사고 크림 | ||
능력 | 최대 체력 +8, 생명력 재생 +0.2, 이동 속도 -15 | |
가격 | 60 |
연밥 수프 | ||
능력 | 생명력 재생 +0.3 | |
가격 | 35 |
영약 와플 | ||
능력 | 에너지 재생 +8, 치명타 확률 -25% | |
가격 | 40 |
천계 복숭아 조각 | ||
능력 | 생명력 재생 +0.3, 에너지 재생 +2 | |
가격 | 75 |
와관탕 | ||
능력 | 에너지 재생 +3 | |
가격 | 30 |
- 공격력 관련
매운 게 | ||
능력 | 무기 대미지 +25% | |
가격 | 30 |
빙하 양배추 | ||
능력 | 무기 대미지 +50% | |
가격 | 80 |
용의 간 볶음 | ||
능력 | 무기 대미지 +75%, 최대 체력 -2, 원거리 대미지 -2, 원소 대미지 -1 | |
가격 | 60 |
구운 고기 | ||
능력 | 근접 대미지 +2 | |
가격 | 30 |
크로켓 | ||
능력 | 원거리 대미지 +1 | |
가격 | 30 |
지삼선 | ||
능력 | 원소 대미지 +1 | |
가격 | 35 |
녹각환 | ||
능력 | 근접 대미지 +4, 최대 체력 +2, 행운 -1, 원거리 대미지 -2 | |
가격 | 60 |
제로 칼로리 감로수 | ||
능력 | 원소 대미지 +3, 원거리 대미지 -2, 근접 대미지 -1 | |
가격 | 60 |
불대추 떡 | ||
능력 | 원거리 대미지 +3, 공격 속도 -20% | |
가격 | 60 |
- 스킬 관련
불사조 뼈 튀김 | ||
능력 | 스킬 레벨 +5, 대기 시간 감소 +15, 보수 -15 | |
가격 | 45 |
소다 | ||
능력 | 대기 시간 감소 +25 | |
가격 | 25 |
용수염 국수 | ||
능력 | 스킬 레벨 +3 | |
가격 | 40 |
- 전투 부가 능력치 (공격속도, 치명률, 탄 크기) 관련
커피 | ||
능력 | 공격 속도 +10% | |
가격 | 20 |
블러드메리 | ||
능력 | 치명타 확률 +12% | |
가격 | 30 |
황준자두 | ||
능력 | 치명타 확률 +6%, 이동 속도 +5, 공격 속도 +5 | |
가격 | 45 |
디버프 요소가 없는 음식이나, 위 능력치 한 두개로는 전투에서 명확하게 체감되지 않아서 아쉽다.
탕위안 | ||
능력 | 탄환 크기 +20% | |
가격 | 25 |
배 머핀 | ||
능력 | 탄환 크기 +50%, 방어력 -1 | |
가격 | 75 |
근접 무기의 경우 탄환 벙어성능과 사거리 자체가 올라서 생각보다 체감은 덜 되지만 면역 없이 장판을 밟았을 땐 지옥 그 자체. 난이도 3 중후반만 가도 방어력 0 상태에서 맹독 대미지가 5~7씩 3번 들어오니 면역이 없다면 우유랑 조합하던지, 최대한 안 밟게 주의하자.
- 비전투 부가 능력치 (행운, 보수, 이동속도) 관련
다른 행운성 음식은 다 화력 감소 요인이 있어서, 딜 손실 없이 행운을 얻고플 경우 강제로 떡만 먹게 된다, 가격은 30콩이다.
인삼 과일 샐러드 : 행운 +3, 최대 체력 +4, 근접 대미지 -6
행운과 체력을 함께 챙기는 대신 근접딜이 6이나 줄어 근접 대미지 위주 플레이시에는 그림의 떡. 대신 반대의 상황일 때는 최고의 음식.
가격은 55콩이다.
푸주 : 보수 +20
낮은 라운드에서 먹을 수록 누적 보수가 높아진다. 다만 남은 웨이브가 별로 없을 경우 얻을 보수보다 푸주 가격이 더 비싸져서 말 그대로 흑우 당하니 후반에는 딱히 먹을 필요가 없다.
떡과 비슷한 처지로, 보수를 올리는 또 다른 음식인 하단의 황금 사과 파이가 무기딜을 20% 도둑질하기 때문에 무기딜을 포기할 수 없으면 푸주만 먹으면 된다, 가격은 30콩이다.
황금 사과 파이 : 보수 +25, 행운 +1, 무기 대미지 -20%
보수와 행운을 대가로 무기 공격력을 떨구는 음식. 푸주보다 고작 보수 5 높고 행운 꼴랑 1에 딜 깎는 비효율성 음식 같지만, 중첩되면 재테크 수준의 벌이에 유리한 음식이 잘 나오는 아름 값대로 황금같은 효율을 보인다, 물론 본인이 심하게 운이 없다면 그냥 비싼 푸주 정도 겠지만. 여담으로 무기 공격력 감소라서 맨손이나 오색필처럼 영향이 미비한 세팅은 타격이 없다. 가격은 45콩이다.
조개 : 이동 속도 +10
가끔 낚시로 얻을 수 있는 그 조개로, 이동속도를 올려준다, 가격은 25콩이다.
4. 보상
로즈메리 섬 모드를 플레이하면 로봇의 광기와 마찬가지로 여러 보상을 획득할 수 있다.주 보상은 시즌코인. 일주일에 최대 7,000개 까지 획득 가능하고, 매주 일요일에 그 한도가 초기화된다. 난이도가 높아질수록 시즌 코인을 더 많이 획득할 수 있으며, 보유한 콩의 개수와는 무관하다.
또한 로즈메리 섬 모드만의 전설 씨앗을 획득할 수 있다.
-
로즈메리
5단계에서 '밤의 방랑자'가 확률적으로 드랍한다.
'총 전설 식물 20 재배.'미션을 클리어하면 3개 획득할 수 있다. -
라벤더
2, 3단계에서 '마왕'이, 5단계에서 '밤의 방랑자'가 확률적으로 드랍한다.
'로즈메리 정원 키트'를 구매하면 1개 획득할 수 있다. -
칠리향
5단계에서 '밤의 방랑자'가 확률적으로 드랍한다.
'총 전설 식물 20 재배.'미션을 클리어하면 3개 획득할 수 있다. -
무지개풀
1, 2단계에서 '마왕'이 확률적으로 드랍한다.
'로즈메리 정원 키트'를 구매하면 1개 획득할 수 있다. -
로젤
3단계에서 '마왕'이 확률적으로 드랍한다.
'총 전설 식물 20 재배.'미션을 클리어하면 3개 획득할 수 있다. -
백양
5단계에서 '밤의 방랑자'가 확률적으로 드랍한다.
'로즈메리 정원 키트'를 구매하면 1개 획득할 수 있다. -
군자란
5단계에서 '밤의 방랑자'가 확률적으로 드랍한다. -
칠리향
5단계에서 '밤의 방랑자'가 확률적으로 드랍한다.
이 외에도 약간의 보석, 적이 드랍하는 재료 등을 획득할 수 있다.
5. 트로피
로봇의 광기와 마찬가지로 미션을 클리어하여 점수를 모아 일정 점수에 도달하면 트로피를 얻는 방식이다.브론즈 트로피는 1,000점, 실버 트로피는 2,500점, 골드 트로피는 5,000점을 도달하면 획득할 수 있다.
골드 트로피를 획득하면 사제 스킨 '금선'을 획득할 수 있다.
6. 적
로즈메리 섬 여행기에 등장하는 적들로, 기존 레벨 모드에 출현하는 적들의 AI를 가지며, 모든 적들이 충돌피해를 지닌다![6]아래의 명칭들은 비공식이며, 지하실 도감 역시 존재하지 않는다. 정식 명칭이 확인 되는대로 수정.
최종보스는 난이도 1,2,3에서는 나무 마왕, 4에서는 안개의 마녀, 5,6에서는 밤의 방랑자이다.
난이도에 따른 웨이브 별 출현 적들.
{{{#!folding 난이도 3 [펼치기 · 접기] |
1 | 새싹 병사(창), 꿈 속의 꽃 |
2 | 새싹 병사(창), 씨앗 날벌레 | |
3 | 새싹 병사(창, 권총), 꿈 속의 꽃 | |
4 | 새싹 병사(창, 권총), 꿈 속의 덩굴 | |
5 | 거대한 수정 게, 새싹 병사(창, 권총), 씨앗 날벌레 | |
6 | 새싹 병사(창, 권총), 씨앗 날벌레 | |
7 | 돌가면 원숭이(덩굴, 몽둥이, 똥), 꿈 속의 덩굴 | |
8 | 줄기 주술사, 엘리트 돌가면 기병, 가지 삼지창병 | |
9 | 새싹 병사(창), 줄기 주술사, 엘리트 돌가면 기병, 가지 삼지창병 | |
10[7] | 화산 갯지렁이, 돌가면 기병, 가지 삼지창병, 씨앗 날벌레, 꼬마 바위 병사(도끼, 대포), 소환 장치 | |
11 | 줄기 주술사, 돌가면 기병, 가지 삼지창병, 씨앗 날벌레, 소환 장치 | |
12 | 돌가면 기병, 가지 삼지창병, 꼬마 바위 병사(도끼, 대포), 소환 장치 | |
13 | 바위 망치병, 이슬 거미, 돌가면 기병 | |
14 | 꼬마 바위 병사(도끼, 대포, 창), 소환 장치, 가지 삼지창병 | |
15 | 나무 마왕, 덩굴 기사 대장, 꼬마 바위 병사(도끼, 대포, 창), 소환 장치, 가지 삼지창병 |
{{{#!folding 난이도 5 [펼치기 · 접기] |
1 | 뿔 씨앗 벌레, 덩굴 기사 대장 |
2 | 눈의 유인원 왕, 수풀 전사(검) | |
3 | 수풀 전사(검), 꿈속의 덩굴, 새싹 병사(창) | |
4 | 수풀 전사(검), 꿈속의 꽃, 새싹 병사(창) | |
5 | ||
6 | 바콜린 지도자, 꿈속의 덩굴, 촉수 괴물[8] | |
7 | 수풀 전사(검), 바위 병사(대포), 돌가면 원숭이(똥) | |
8 | ||
9 | 수풀 전사(검), 바위 병사(대포), 돌가면 기병(독) | |
10 | 니엔, 덩굴 기사 대장, 새싹 병사(총) | |
11 | 뿔 씨앗 벌레, 새싹 병사(총), 돌가면 기병 | |
12 | ||
13 | ||
14 | 바위 망치병, 이슬 거미, 돌가면 기병(독) | |
15 | 밤의 방랑자, 바위 병사(대포/도끼), 꿈 속의 덩굴 |
{{{#!folding 난이도 6 [펼치기 · 접기] | 미니 보스 1[9] | 눈의 유인원 왕 / 눈사람 왕 / 거대한 수정 게 / 만다라 마 꽃 |
1A | 꿈 속의 꽃, 씨앗 날벌레 | |
1B | 꿈 속의 꽃, 암석 투수 | |
2A, 3A | 새싹 병사(창), 꿈 속의 꽃 | |
2B, 3B | 줄기 주술사, 꿈속의 꽃 | |
3 | ? | |
4 | ? | |
5 | 나무 마왕, 새싹 병사(창), 자폭 열매 | |
미니 보스 2 | 그랜드 나이트, 그랜드 주술사, 거대 슬라임, 스켈레톤 킹 | |
6 | ? | |
7 | ? | |
8 | ? | |
9 | ? | |
10 | 안개의 마녀, 씨앗 날벌레 | |
미니 보스 3 | C6H8O6 / 화산 갯지렁이, 얼음 동굴벌레 / 만다라 마 꽃, 거상 쥴란 / 아기 드래곤 형제 | |
11 | ? | |
12 | ? | |
13 | ? | |
14 | ? | |
15 | 밤의 방랑자, 꼬마 바위 병사(도끼, 대포, 창), 가지 삼지창병 | |
![10] | 거대 황금 게[11], ? |
6.1. 꿈 속의 꽃
꿈 속의 꽃 | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 원거리 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
6.2. 뿔 돋은 씨앗 벌레
씨앗 벌레 | ||
공격 유형 | 매우 근접 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
6.3. 뿔 자란 씨앗 날벌레
씨앗 날벌레 | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 돌진 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
6.4. 새싹 병사
새싹 병사(창) | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 근접 | |
체력 | 일반 | 4[12] |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
새싹 병사(목관) | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 원거리 | |
체력 | 일반 | 4 |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
6.5. 줄기 주술사
로즈메리 주술사 | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 원거리 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
6.6. 가지 삼지창병
가지 삼지창병 | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 근접 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
6.7. 꿈 속의 덩굴
꿈 속의 덩굴 | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 근접 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
6.8. 이슬 거미
이슬 거미 | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 장판 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
6.9. 바위 망치병
바위 망치병 | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 원거리 | |
체력 | 일반 | 250 |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | n-n ~ n-n |
6.10. 꼬마 바위 병사
꼬마 바위 병사(도끼) | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 원거리 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | n-n ~ n-n |
꼬마 바위 병사(대포) | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 원거리 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | n-n ~ n-n |
꼬마 바위 병사(창) | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 근접 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
창을 들고 있지만 그냥 휘둘러서 공격한다.
6.11. 돌가면 원숭이
돌가면 원숭이(덩굴) | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 근접 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 난이도 3 - 7 |
돌가면 원숭이(몽둥이) | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 근접 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 난이도 3 - 7 |
돌가면 원숭이(똥) | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 원거리 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 난이도 3 - 7 |
6.12. 돌가면 기병
돌가면 기병 | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 돌진 + 근접 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
여담으로 화염창 기병의 소환빈도가 상대적으로 낮다.
6.13. 덩굴 기사 대장
덩굴 기사 대장 | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 원거리 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
나름 웨이브 15에서만 등장하는 몹이다.
독 면역 믿고 대충 싸우다 죽었다면, 열의 아홉은 이 녀석의 불장판이다.
난이도 5에서는 1웨이브에서 시작할때 2마리, 시간이 지나면 2마리가 소환되어 총 4마리를 맨손으로 잡아야한다.
6.14. 전송 장치 (로즈메리)
전송 장치 | ||
공격 유형 | 매우 근접 + 소환 | |
체력 | 일반 | n |
변종 | n | |
공격력 | 일반 | n |
변종 | n | |
드랍 아이템 | ? | |
출현 지역 | 로즈메리 섬 | 은신 공격 - ? |
7. 여담
[1]
시즌상점에서 4개로 늘릴 수 있다.
[2]
5.0.0부터 도입된 시스템으로 2개의 캐릭터 스킬이 일주일 동안 무료로 풀리고 기간이 끝나면 다른 스킬로 바뀐다. 단 해당 캐릭터가 없을 경우 초기 레벨로 적용되고 기본 스킨으로만 이용 가능하다.
[3]
마도창검의 연속 찌르기 공격을 이동이 자유로우면서 하는데, 콤보 비트 수 증가와 공격 속도 증가를 계속 먹으면 텀 없는 연속공격을 볼 수 있다. 거기에 암살자의 근접공격으로 원거리 공격 튕기는 버프 들어가면...
[4]
단검을 던지고 치명타가 터지면 다른 적을 쫓아 단검이 날아가는데, 단검을 맞고 적이 살아있으면 한 번 튕긴 후에 다시 그 적에게 돌아가 무한 딜을 넣을 수 있게 된다.
[5]
예를 들어 8대미지의 원거리 무기가 있을때, 무기 대미지 +25%, 원거리 대미지 +4가 있다면 8+4를 한 12에 25%를 더한 15 대미지로 계산되는것이 아닌, 8대미지의 25%를 더한 10대미지가 된후 원거리 대미지 +4가 되어 14 대미지로 계산된다.
[6]
심지어 자라난 식물에도 충돌에 의한 피격이 발생한다..
[7]
등장하는 적이 11종류로 가장 많지만 몹 스폰 속도는 가장 느린 공세(...)
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엄밀히 말하면 자동으로 소환되지는 않지만, 바콜린 지도자가 하도 불러대서 사실상 포함되어 있는거나 마찬가지다.
[9]
1~4 웨이브에서 출현 할 수 있는 보스 목록. 미니 보스 2는 6~9, 3은 11~14에서 나오는 보스들.
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1, 5, 10, 15 웨이브 제외한 모든 웨이브에서 출현및 중복 가능.
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등장하면 수정 게 때처럼 빙결의 무적도 이용할 수 없고 땅의 가시는 반사도 안돼서 순수하게 데미지로만 승부하기 때문에 의심 제거 단검 든 도적으로도 이기기가 매우 힘들다. 어디도 피할 곳은 없고, 튼튼한 것들이 수는 수십이나 되고... 부활하더라도 시간 오래 끈 게 아니라면 순삭당하니 그냥 다음을 노리는 게 낫다.
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난이도 3 은신 공격 1 기준.