mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-03-01 14:58:12

사이퍼즈/아이템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 사이퍼즈
온라인 액션 AOS 게임 사이퍼즈의 아이템을 정리하는 문서.

1. 개요2. 장비 아이템
2.1. 장비 부위에 따른 구분2.2. 시즌/아이템 종류에 따른 구분
3. 소모품4. 아이템 합성5. 사이퍼즈 아이템 문서 추가 지침

1. 개요

아이템의 등급으로는 커먼, 언커먼, 레어, 유니크가 있다.
과거 아이템 무게 시스템이 존재했을 때는 기본 무게 100kg이었으며, 총 장비의 무게가 101~104kg까지는 내구도가 떨어지는 속도가 증가되고, 105kg부터 공격/이동 속도가 미세하게 감소한다. 이후 아이템 무게 시스템이 2016년 6월 23일 패치로 삭제되었다. 이제는 말 그대로 템을 자유롭게 장착 가능하게 되었다. 유니크 기준으로 부위별로 각각 손 9kg, 머리 6kg, 가슴 12kg, 허리 6kg, 바지 9kg, 신발 7kg, 목걸이 6kg, 장신구4 5kg이었다.

아이템의 등급은 던파의 그것을 그대로 사용한다. 차이점이 있다면 에픽, 레전드리, 크로니클 등급의 유무 정도.
또한 전 캐릭터 공용 아이템과 한 캐릭터 전용 아이템이 있다. 일반적으로 전용 아이템은 동급의 공용 아이템보다 약간 더 높은 성능을 자랑한다.

타 AOS 게임과 달리 따로 상점에 들릴 필요가 없이 숫자키와 컨트롤키만을 사용해 언제 어디서나 아이템을 구입할 수 있는 상점 인터페이스가 특징.

유니크는 각 캐릭터별로 손, 머리, 가슴, 허리, 다리, 발, 목, 장신구4로 총 8개씩 존재한다. 모든 유니크는 부위별로 1개씩 존재하지만, 옵션이 유동적인 목걸이의 특성상 목 유니크의 경우 캐릭터의 운영에 따라 성향이 달라질 수 있기 때문에 방어형/공격형 2개가 존재한다. 그러면 유니크(Unique)가 아니잖아 일단 이름은 달라 2017년 슈퍼문 유니크가 추가되면서 목걸이와 장신구4를 제외하고 각 2개, 목걸이 4개, 장신구4 1개로 캐릭터 당 총 17개의 유니크를 가지게 되었다.

또한, 모든 유니크에는 스킬 관련 추가옵션이 붙어있다. 보통은 이 추가옵션으로 유니크를 판가름하기에 부위는 좋지만 옵션이 좋지 않은 경우[1]라든가, 옵션은 좋지만 부위가 좋지 않은 경우[2]가 은근히 있기에 유니크라고 다 좋다고 생각하지는 말자. 부위와 옵션이 둘다 좋은 경우는 꿀유니크라고 불린다. 한번에 7부위가 나오기 시작한 닌자녀를 기점으로해서 버릴게 없는 꿀옵션이 달린 유니크가 많아졌다.

일반적으로 특정 스킬 공격 속도, 사거리, 공격 범위, 인간 추가 공격력이 붙어 있으며 충전 계열 스킬들은 충전 시간 감소, 유지형 스킬이나 버프 스킬의 유지시간이 붙어있는 경우도 있다. 저 인간 추가 공격력이라는 옵션에서 착각하기 쉬운게 공격킷이나 일부 장비에 붙는 고정수치 인간 추가 공격력처럼 공격력이 오르거나 여타 스킬링처럼 스킬 공격력이 단리로 추가되는 것이 아니라 해당 스킬의 대인계수가 그만큼 증가하여 계산된다. 예를들어 대인계수가 1.0인 대부분의 스킬들에 인추공 10%가 붙으면 1.1이 되어 10%가 증가하며 대인계수가 1.2인 일부 스킬의 경우 1.3이 되고 0.9인 스킬은 1.0이 되는 방식. OM레어에 붙은 스킬 추가 공격력처럼 단리로 적용되는 것이 아니라 스킬링, 임팩트 등과 복리로 적용되기 때문에 스킬링을 모두 투자하면 스킬링 0.7개 이상의 효과를 낼 수 있다.

유니크 아이템의 자세한 정보는 각 캐릭터 문서의 '유니크 아이템' 문단 참조. 사이퍼즈 초창기에만 해도 유니크 아이템이 이름 그대로 희귀했고 어쩌다 유니크를 먹으면 그 캐릭터를 하라는 계시가 될 정도였다. 이벤트로 간혹 접속 보상 유니크 부스터라도 뿌리는 날엔 서버가 폭발할 정도. 2020년 현재는 신규/복귀 유저를 상대로 유니크 전부위 풀팩을 몇개씩 쥐어주며 유니크 부스터는 굴러다닐 정도로 흔하고 이벤트로도 풀팩을 허구헌날 뿌리기 때문에 엥간한 유저들은 주캐릭터의 유니크 풀셋을 들고 다닌다.

오히려 스킬링의 경우 마틴이 판매하기는 하지만 레어 기준 600주화로 상당히 비싸고 소모품의 경우 임팩트나 커먼 등급을 제외하고는 오직 부스터에서만 구할 수 있기 때문에 소모품 레어 부스터나 선택 상자의 수요가 훨씬 높고 주요 이벤트들도 이를 의식하고 진행되고 있다.

또한 부스탯이 붙어있는 시즌 공통 공용 커먼 아이템 또한 탱커들에게 각광받고 있는데 옵션보다 스탯을 통한 버티기 능력이 더 뛰어나다는게 밝혀졌기 때문이다. 문제는 시즌 공통인데다 특정 캐릭터 전용이 아니라 모든 캐릭터 공용 아이템, 커먼 등급이라는 점 때문에 구하기 매우 어렵다. 마틴이 판매하는건 언커먼 등급 부터라서 그랑주화로 구할 수 없으므로 구할 수 있는 방법이 상점에서 파는 10000달러 짜리 부스터밖에 없다.

PC방에서 플레이 할 경우 언커먼 이하의 장착 장비가 모두 유니크로 업그레이드 되며 PC방 전용 슬롯을 세팅할 때에는 모든 유니크 및 레어 아이템[3]을 자유롭게 사용할수있다. 대신 언커먼 이하는 안 빌려주는데다[4] 내가 보유한 아이템은 해당 슬롯에 낄수가 없다. 주의 하자.

테라샵에서 구입 혹은 클랜 포인트나 포그로 구입 가능한 전투 장비 이용권을 사용하면 지정 기간 동안 PC방 전용슬롯과 같은 효과의 아이템 슬롯을 사용할 수 있다.

2. 장비 아이템

장비 아이템과 장신구를 구매할때 마다 레벨이 상승하게 된다. 레벨이 높아질수록 사망시 리스폰 대기 시간이 늘어난다. 따라서 캐릭터와 상황에 따라 무조건 레벨이 높다고 좋은 건 아니니 아이템 세팅에 어느 정도 계획을 세워야 한다.[5]

손, 가슴은 3번 구매 가능하며, 장신구 1~4번은 2~4번[6]구매가 가능하고, 나머지는 2번 구매 가능하다. 공성전 중에는 아이템 수치가 한 번 구매하는 만큼만 표시되며, 캐릭터 세팅 화면에서는 풀업 기준으로 표기된다.[7]

모든 아이템을 구매하면 레벨 64가 된다. 다만, MP시즌 아이템이나 DP시즌 아이템을 사용하면 풀업을 해도 레벨이 64가 되지 않거나, 풀업을 하면 레벨 64를 넘길 수도 있다. RA장비와 4단계 장신구 하나당 레벨 +1이고, 2단계 장신구 하나당 레벨 -1이다.[8]

아이템의 종류는 사이퍼즈 아이템 박스 참조[9]

2.1. 장비 부위에 따른 구분

2.2. 시즌/아이템 종류에 따른 구분

사이퍼즈 부스터 총정리
지금 와서는 유니크 or 엑셀 아니면 꽝인 부스터. 초기에야 이것말곤 부스터가 없는데다가 신규 시즌 아이템이 나오는 부스터가 나온 다음에도 "레어보단 유니크가 낫고, 유니크 나올 확률이 가장 높은건 OM이다"라고 해서 많이 팔렸지만 MP, DP 시즌 아이템이 정형화된 지금은 이벤트로 뜨지 않는 이상 까는 사람이 전무하다. 이 부스터에서[19] 뜨는 아이템 중에 그나마 쓸만한 것이 각종 장비에 스킬 추뎀이 붙은 아이템[20]이나 목걸이 쪽인데[21] 이마저도 부스터로 깔 바에야 차라리 주화 모아서 사는 사람들이 부지기수라...하지만 엑셀레이션이 가진 공격속도 증가 효과가 모든 캐릭에 적용가능하게 패치가 되면서 취급이 엄청 좋아지게 되었다. 주화박스로 인해 주화가 매우 쉽게 모여 특정 시기에 주화상점에서 모인 주화로 2링 4링을 쉽게 구입해 장신구를 맞추기를 쉽고, SP범위의 하향으로 인해 DP부스터는 이미 잘 안쓰인지 오래되었다. MP시즌 시야모,이속모 장비를 구하면 그 다음은 그럭저럭한 부스터가 될뿐이다.
여담으로 리스폰 대기 시간동안 버프가 생길경우 지속시간이 줄어들지 않는 점을 이용하여 이 시간대에 쿨감링을 사용할경우 리스폰 시간만큼 쿨타임 감소 시간이 증가한다. 뭐, 일반 스킬들은 부활하면 쿨이 차있기때문에 궁 말곤 별 의미는 없지만(...) 이때문에 다른 링은 선호하지 않더라도 궁극기링은 쿨감링을 끼는 사람도 꽤 된다. 물론 유니크가 압도적으로 많다.
상기한 특수 상황을 제외하고는 사이퍼즈의 쿨타임 감소 효과는 실시간으로 적용되기 때문에 쿨감 버프를 받더라도 최대 버프 지속시간 30초의 34%인 10초 가량의 쿨감밖에 받을수 없다.
신규 유니크라곤 했지만 새 일러스트는 커녕 기존 유니크 이름앞에 이클립스는 E, 슈퍼문은 S라고 붙인것 밖에 없다. 파격적인 옵션들도 있지만, 기존 공속, 공격범위, 인추뎀을 그대로 박어넣은 옵션들이 대부분이다. 특히 나중에 나온 SM 목유닠들은 신선한 옵션도 없고 템격차만 벌인다고 무지하게 까였었다. 현재는 아이템에 대한 격차도 줄어들고 특정 부위에 자신이 원하는 유니크 옵션을 골라서 장착한다는 개념으로 정착하여 받아들여지고 있다.

3. 소모품

소모품은 일시적으로 능력치를 증가해주며, 쿨타임이 있기 때문에 같은 종류의 소모품을 중첩해서 사용할 수 없다.
멀티 퍼포먼스 패치 이후 사용 중 사망 시 부활시간을 줄여주는 공격/방어킷[44], 사용 중 사망시 부활시간이 늘어나지만 능력치 증가폭이 매우 높은 공격/방어킷[45], 체력 회복 뿐만 아니라 공격력/방어력을 올려주는 회복킷, 이동속도 증가에 체력도 소량 회복시켜주는 가속킷 등이 추가되었다.

자세한 사항은 사이퍼즈/소모품 문서 참조

4. 아이템 합성

2012년 2월 23일 업데이트로 추가된 요소. 광장에 서 있는 NPC 분해결합사 타라 타라 더 레이디를 통해 장비/장신구 아이템을 제물로 바쳐 새로운 아이템을 창조하는 기능이다.
합성을 위해선 일단 제물재료로 5개의 장비/장신구 아이템이 필요하며, 재료 아이템의 등급과 주인 캐릭터에 따라 결과물의 등급이 올라가고 해당 캐릭터 전용 아이템이 나올 확률도 올라간다. 하지만 해당 매거진 기사에선 유니크를 포함해 카인 템만 5개 갈아넣었는데 드레기 유닉이 나왔다.
그리고 합성 비용과 추가 투자를 지급함으로 높은 등급의 아이템이 나올 확률을 높일 수 있는데...문제는 이 추가 투자란 게 주화나 테라 주괴를 사용한다는 것.지갑을 까세요 호갱님 물론 올드 골수 유저들을 배려해 주화도 사용하게 한 것이지만 현질을 유도한다는 비난은 피할 수 없을 듯 하다. 물론 게임 회사도 수입을 벌어야 하겠지만 전부 동일한 스탯에서 시작해야 하는 AOS게임에서 현금을 통해 템빨을 올릴 수 있다는 것은 문제시 되고 있다.
허나 결국 원하는 캐릭터의 템을 원한다면 그랑 주화로 사든 노가다로 얻든 게임을 오래 플레이하여 해당 캐릭터의 아이템을 많이 보유해야 하며 테라 주괴 말고도 다른 방법으로도 투자를 할 수 있고, 최대 10개만 투자 가능하기 때문에 예상했던 것보다 돈지랄은 아니라는 평.

이전에는 유니크 두개를 갈아넣어도 유니크가 확정적으로 나온다는 보장 없이 레어를 받고 격노하는 사람도 있었지만 투자수치에 따라 확정등급까지 가능하게 되면서 확률놀음에 고통받는 소리는 이전보다는 덜 해졌다.
많은 사람들이 기대하던 컨텐츠라 추가되자 마자 뜨겁게 유행했으나 그만큼 파산한 사람도 많아졌다. 그리고 가끔씩 타라의 약속과 믿음 이벤트를 한다 카더라

5. 사이퍼즈 아이템 문서 추가 지침

문단을 추가할 때엔 아래와 같은 틀을 이용한다.
시즌 시즌명
스펙1 스펙
스펙2 스펙
스펙3 스펙

레벨별 증가 스펙이 다를 경우 아래와 같은 틀을 이용한다.
1레벨 증가스펙
2레벨 증가스펙
3레벨 증가스펙

[1] 체감이 되지 않을 정도로 미세한 수치거나 오히려 스킬 성능에 역효과를 주는 경우(예:스텔라의 E상의) [2] 딜러의 허리, 바지에 붙은 경우, 탱커의 장갑, 모자에 붙은 경우. 다만 이 경우에는 해당 포지션이 중요시하지 않는 스탯의 부위인지라 유니크 자체의 가성비와 후반을 바라보고 채용하게 된다. [3] 장비랑 장신구는 물론 소모품까지 전부 다. 거기다 EC는 물론 SB아이템까지 쓸수있다. 하드스킨도 당연히 가능하다. [4] 언커먼 특수킷, 넬스 크리민, 잡기링은 언커먼임에도 채용률이 높기에 예외로 사용할 수 있다. 간혹 리첼처럼 언커먼 공속 목걸이를 사용하거나 다른 스킬 쿨감이 붙은 언커먼 평타링, 극초반에 효율이 뛰어난 언커먼 스테민을 사용하는 특수한 케이스의 유저에게는 아쉬운 부분. [5] 이를 역이용한 0렙 토마스나 0렙 레나가 있다. 능력치는 아이템을 하나도 사지 않으니 단연 최하급이지만 리스폰 시간이 5초라는 이점이 있다. 자세한 사항은 각 문서를 참조. 다만 메타와 킬 보상 시스템의 변화에 따라 현재는 사장되었다. [6] DP시즌의 2링, 4링을 제외하고는 모두 3번으로 통일되어 있다. [7] 예를 들어, 세팅 화면에서 공격력 +240인 손 아이템은 공성전에서 240÷3=80으로 표기된다. [8] 최대한도로 격차를 벌리면 최소 60, 최대 73까지 가능하다. 천만사이퍼의 증표 목걸이를 이용하면 4레벨 더 높일 수 있다.리스폰 시간 2분 하지만 이것도 너프먹어서 천만사이퍼 목걸이도 일반 목걸이처럼 2레벨씩 올려주도록 바뀌었다는 건 안비밀 [9] 사이퍼즈/장비 아이템이라는 개별 문서가 존재하긴 하지만 사실상 거의 텅 빈 상태 [10] 루시 하랑을 제외한 모든 캐릭터의 평타는 고정 데미지 없이 공격력 계수만 존재한다. [11] 전자의 경우 탄야, 빅터, 후자의 경우 드니스 등이 있다. [12] 스티즈 머쉬 또는 클래시 파이어로 강화된 유성낙하에 한한다. [13] 과거에는 1.5배였지만 너도나도 이펙트를 끼고 딜러 노릇을 하다 보니 17년 초 포지션 버프 개편패치로 하향되었다. [14] 회복하는 게 아니라 단지 최대체력만큼 오르는 것뿐이기 때문에 일부러 돈을 모아놓고 맞고 있을 때 살 필요는 없다. 버거류와 함께 사용할 경우 순식간에 많은 체력을 확보할 수 있는데 옆동네 게임의 힐낚시처럼 딸피에 눈이멀어킬을 노리고 무리하게 진입한 근딜을 당황시킬 수 있다. [15] 시즌 분류표에서 ALL SEASON으로 분리되어 있다. [16] 공격력, 체력, 방어력, 치명타, 회피, 이동속도같은 사이퍼즈 6대 기본 스탯은 물론 글로벌 쿨타임 감소나 건물/인간 추가공격력, 공격속도 등 정말 온갖 스탯을 다 올려준다. 특히 건추공 옵션을 올려주는 아이템은 멜츠 데몰리션 외에는 OM시즌 특정 캐릭터 목걸이가 유일. [17] 능력치 상승+평타 추가데미지. 단 예외로 트릭시는 평타 추가데미지가 없는 대신 상승스탯이 좀더 높고, 리사는 단절 추가데미지 +8%가 달려 있다. [18] 능력치 상승+주력기 2종류(SL-R-LR/Q 중 택2) 쿨타임 감소. [19] 즉, 유니크와 소모품, 공용아이템 제외 [20] 특히 장갑과 상의. 장갑은 유니크 옵션이 안 좋은 캐릭터들이 주로 찾고 상의는 마찬가지로 상의 유니크 옵션이 그닥인 캐릭터들이 많이 찾는다. [21] 공속 목걸이가 있는 리첼/미아/빅터, 혹은 유니크가 없을 때 대용품으로 쓸만한 다중옵션 목걸이(공치이,방회이 같은)가 있는 트리비아/드니스/트릭시/레나/클리브가 찾는다. [22] 장갑 기준 공격력 1, 상의 기준 체력 20 정도 [23] 방캐야 1장갑 또는 1모자, 방밸 정도로 버티는데 첫 구매시 가장 높은 수치를 올려주는 FA와 찰떡궁합이다. 공캐의 경우 왜 RA가 아닌 FA가 더 선호되냐고 의문시하는 사람들이 많은데, 일단 1장때 조금이라도 우위를 잡을수있고 있는 이는 2장때까지도 유효하다. 3장때는 효율이 급감하지만 요즘 트렌드상 3장 올릴 돈으로 방템 1개+도핑비 마련하는게 훨씬 낫다는 추세라... [24] 예외로 탱커 캐릭터들이 FA방템을 사용하는 경우도 있다. 유니크 기준으로 초반에 상의 2개 허리 1개 바지 1개 신발 1개 목걸이 1개를 가고 나면 19레벨이어서 링을 하나를 더 찍어야 2바지를 살 수 있는데, FA 아이템을 하나 기용하면 링을 찍지 않고도 20레벨을 찍을 수 있기 때문이다. [25] 수정 전 주석에는 방어형 앨리셔에게 효율적이라고 해놓았지만 같은 값이면 다홍치마라고, 대체로 앨리셔가 그런 방향으로 나갈 때는 2장갑을 올릴 때까지 열에 아홉은 1장갑인 경우다. 후반 지향형인 RA의 특성상 손과 가슴은 FA에 비해 효율도 미약하고 비싸기만 하기 때문에 세번째까지 최대한 빨리 올리지 않는 이상 성장만 방해할 뿐이다. [26] 언커먼의 경우 50, 레어의 경우 52 [27] 특히 시야의 경우 레이더와 스텔라의 휠업/전용 콜라를 제외하면 시야를 증가시킬수 있는 방법이 포지션 버프나 트루퍼 버프 정도이기 때문에 특히 중요하다. [28] 궁극기의 경우 15%. 옛날엔 일반기는 30%, 궁극기는 20% 올려줬으나 잠수함 패치로 하향했다... [29] 예외로 히카르도 까미유의 궁극기링은 언커먼도 쿨타임 감소 버프를 주며, 하랑의 제압부링은 디버프 효과를 추가로 증가시켜준다. [30] 대체적으로 주력기. 물론 루시의 화무십일홍처럼 예외도 꽤 있다 [31] 시바는 단독행동을 주로 하는 암살자의 대표격이며 앨리셔는 아군과 협공하는 서포터의 대표격이기 때문에 DP시즌 대표 아이템인 SP와 EP를 상징한다. [32] 평범한 상황에서 적용될려면 레나나 도일이 닥테를 하거나 레나혹은 시바가 암살을 할때 정도만 되는데, 후반에는 닥테나 암살하기 곤란하므로 이도 좋지않다. [33] 이는 SP와 EP의 체력 증가가 버프형 옵션이기 때문이고 사이퍼즈에서 버프형으로 증가한 체력의 경우 버프가 끝나면 올려준만큼 다시 뺏어가버리기 때문이다. [34] 아군의 피격범위를 포함하지 않아서 실질적인 범위는 반지름 1430 [35] 아군의 피격범위를 포함하지 않아서 실질적인 범위는 반지름 1430 [36] 궁극기링의 경우 다른 링들과 마찬가지로 각 단계별로 50원씩 추가. 즉 300/450, 275/300/300/325(...) [37] 이 역시 궁극기링의 경우 각 단계별로 5씩 높다. 즉 10/30, 5/15/25/35 [38] 1레벨 가격은 25코인 싸지만 3레벨에서 25코인 비싸서 쌤쌤, 4레벨에서는 75코인이 더 비싸다. 또한 여기서 궁극기링이면 또 50원 추가해서 250/300/350/400이다. 그만해 미친놈들아 [39] 궁극기를 선타로 치면 효과를 받지 못하지만 선타로 칠만한 일반 스킬이 있다면 상관없다. [40] 2017년 6월 8일 업데이트로 변경된 수치이다. 기존의 공격력 상승치는 레그람 82.8%, 언그람 80.1%로 2링과 동일했다. [41] 2018년 지하연합 시즌 패치로 난입 시 난입 타이밍에 맞게 비용이 감소한다. 다만 난입 시 그람링의 골드 감소 효과가 정지하는 버그가 발생하고있다. [42] 임팩트/맥시머. 맥시머는 궁극기 강화. [43] 앨리셔, 클레어, 도일, 레나의 4종류. 앨리셔랑 레나 말곤 천대받지만 [44] 넬스 파워트림(공격)/베링거 터틀본(방어) [45] @@ 파이크(공격)/이펙트(치명)/타즈(방어)/플래쉬(회피)