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최근 수정 시각 : 2024-09-13 07:47:26

사와무라 에이준

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파일:다이아몬드 에이스 표지.png
세이도 고교
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<colbgcolor=#343A69> 신(新) 1학년 오쿠무라 코우슈, 세토 타쿠마, 유우키 마사시, 유이 카오루, 아사다 히로후미, 모가미 타케시, 쿠키 요헤이, 이토 타이가, 카가미 코타, 아사히 히카루
1학년 → 2학년 사와무라 에이준, 후루야 사토루, 코미나토 하루이치, 카네마루 신지, 토죠 히데아키, 카리바 와타루, 카네다 타다히로, 타카츠 히로오미, 오카 켄이치
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3학년 → 졸업 유우키 테츠야, 타키가와 크리스 유우, 이사시키 준, 코미나토 료스케, 탄바 코이치로, 마스코 토오루, 미야우치 케이스케, 쿠스노키 후미야, 사카이 이치로, 카도타 마사아키, 타나카 신, 엔도 나오키, 야마자키 쿠니오
코칭 스태프 및 매니저 카타오카 텟신, 오치아이 히로미츠, 타카시마 레이, 오오타 카즈요시, 요시카와 하루노, 후지와라 타카코, 우메모토 사치코, 나츠카와 유이
기타 졸업생 아즈마 키요쿠니 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#343a69><colcolor=#e6bd25> 사와무라 에이준
沢村栄純 | Sawamura Eijun
파일:X_784197.jpg
이름 사와무라 에이준 ([ruby(沢, ruby=さわ)][ruby(村, ruby=むら)] [ruby(栄, ruby=えい)][ruby(純, ruby=じゅん)])
성별 남성
생일 5월 15일
출신지 나가노
학년 1학년 (1부) → 2학년 (2부)
소속팀 세이도 고교
포지션 투수
투타 좌투좌타
신체 175cm / 65kg / O형
성우 오오사카 료타
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<colbgcolor=#343a69><colcolor=#e6bd25> 등번호 NO.20 (1년차 여름대회) → NO.18 (1년차 가을대회) → NO.1 (2년차 여름대회)
좋아하는 음식 낫토 빼고 뭐든지
잘하는 과목 체육
취미•특기 사슴벌레 잡기, 스모 관전, 낚시
존경하는 인물 할아버지, 타키가와 크리스 유우 }}}}}}}}}

1. 개요2. 상세3. 작중 행적
3.1. 1부
3.1.1. 여름대회3.1.2. 가을대회
3.2. 2부
3.2.1. 봄 고시엔 (센바츠)3.2.2. 춘계 도쿄 대회3.2.3. 연습 경기3.2.4. 여름대회
4. 플레이 스타일5. 인간관계6. 여담7. 실황 파워풀 프로야구에서

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1. 개요

파일:eijun1.jpg 파일:eijun2.jpg
<rowcolor=#e6bd25> 원작 애니

야구 만화 다이아몬드 에이스주인공. 무모할 정도로 긍정적인 성격열혈바보에서 오는 당찬 마운드 배짱이 일품인 세이도 고등학교의 좌완 투수.

이름의 유래는 아마도 사와무라 에이지 THE BACK HORN의 기타리스트인 스가나미 에이준.

2. 상세

실력은 일천해도 승부욕이 넘치고 동료들과의 연대를 중시하는 야구소년형 주인공.

공식전 승리 기록이 단 한 번도 없는 약체 중학교에서 뛰면서도 시합에서 졌다고 엉엉 울고, "고향 친구들과 함께 고시엔에 가고 싶다"면서 평생 꿈도 못 꿀 전국구 명문고의 스카우트를 단칼에 거절하는 등 의리가 깊다. 대부분의 사람들은 그냥 바보로 치부했지만 레이는 이런 성품이야말로 세이도 고교의 차기 에이스가 될 잠재력이 있다며 스카우트를 결정했다.

선수로서 가지는 가장 큰 장점은 웬만하면 무너지지 않는 강한 멘탈. 보통 라이벌인 후루야가 너무 강하니 기가 꺾일 만도 한데 후루야에게 정신적으로 압도당하는 모습은 나온 적이 없다. 오히려 후루야한테만은 지지 않겠다고 오기로라도 뻗대는 모습을 보여준다. 게다가 웬만한 강자들과의 경기에서도 정신적으로 밀리는 모습은 거의 보여준 적이 없다. 7권에서 연습시합 당시 미유키의 추측으로는 아마 중학교 야구부 시절 자신의 소속팀이 약했기 때문에 위기에는 철저할 정도로 강한 멘탈을 보유하고 있을 것이라고 했다.

워낙에 성격이 긍정적이다 보니 핀치 상황도 무조건 부담으로 받아들이기보다는 마음을 다잡아 처리하려는 태도를 보인다. 그래서 생긴 명대사가 팍팍 맞혀 잡을 테니, 뒤에 계신 수비수 여러분, 잘 부탁드립니다!! 자신이 맞을 것을 전제로 깔고 있다.[1][2]

투수로서 가장 눈에 띄는 점은 좌완의 변칙적인 딜리버리에서 나오는 지저분한 볼. 쉽게 다치지 않는 부드럽고 유연한 몸과[3] 손가락이 만들어내는 미묘한 움직임 때문에 볼이 타자 주변에서 불규칙적으로 움직인다. 그래서 구속이 그리 빠르지 않음에도 상대하는 타자 입장에서 보면 굉장히 상대하기 까다로운 유형.

초반에는 어떠한 방식으로 공을 잡아야 어떻게 공이 날아가는지 제대로 알지 못하고 그저 잡히는 대로 볼을 던지는데, 이것도 지저분한 공끝에 한 몫 했다. 이는 초, 중학교 때 제대로 된 투구 교육을 받지 못한 선수에게 나타나는 것이지만 덕분에 에이준 특유의 공이 나올 수 있었던 것. 즉 무거운 광속구로 삼진을 양산하는 기존 야구만화의 파워형 주인공들과는 애초부터 궤를 달리하는, 맞춰 잡는 화려한 피칭이 주무기인 캐릭터. 2부에서는 후루야와 방식이 다르지만 삼진을 잡는 투수라는 평을 듣는다.

입학 당시는 130km 이하의 느림보 직구를 한가운데 꽂아넣는 것밖에 하지 못하는 초보 투수였지만 세이도 야구부에 입부한 후 본격적으로 야구를 배우며 인코스 투구와 컷 패스트볼 등을 습득하고 미유키와 배터리를 짜서 많은 시합과 경험을 거듭하며 여름 대회 때는 이미 세이도의 고정적인 중간계투로 거듭났다.

열혈/단순한 성격, 즉 소년만화 주인공의 흔한 특징을 갖고 있지만 비슷한 다른 만화의 캐릭터들과는 다른 취급을 받고 있다. 신이 주신 능력, 타고난 자질이라는 미사여구가 붙으며 선천적인 재능이 강조되는 라이벌 후루야에 비해 에이준은 불굴의 의지, 헝그리 정신이 부각되는 노력파로 보이기 때문. 그래도 카타오카 감독의 '원석의 크기가 큰 것만으로 치자면 두 사람( 탄바, 후루야)을 능가할지도 모르지(1부 7화)' 라는 대사나 미유키가 사와무라를 말할 때 '그만큼 매력적인 투수' 라고 칭한 것, 강호교 오사카 키류의 감독의 평가 등 다이아몬드 에이스에서 야구 좀 아는 캐릭터들은 에이준을 꽤 높이 사고 있기 때문에 아직 발현되지 않은 재능이 더 많은 것인지도 모른다.[4] 사실 작중 초기부터 매우 유연한 신체 등 투수로서 타고난 장점이 많은 것으로 묘사되기도 했다.

당황하거나 핀치에 빠지면 고양이처럼 세로동공이 된다. 주위에서도 알아보는 모양. 평소에도 눈이 동그랗고 치켜올라간 고양이상이라고 한다.

신기할 정도로 주위사람들을 자연스럽게 끌어들이는 능력이 있다고 평가된다. 한마디로 강한 친화력과 인덕이 있다. 반 내에서도 인덕이 있어 반 친구들이 스스럼없이 말을 거는 장면이 한번씩 들어간다. 왠지 주로 여자애들이다? 심지어 한 명은 에이준을 좋아하는 것 같다.

투지와 열정은 세이도의 카타오카 감독과 팀원들 모두에게 인정받고 있으며, 에이준을 지켜본 한 야구 기자는 "저 애가 있으면 그라운드가 밝아진다."고 칭찬했다. 자타공인 팀의 분위기 메이커. 작중에서 꼽힌 에이스의 자질 중 하나이기도 하다.

허나 아직 결코 완벽하고 강한 투수는 아니며 그런 자신의 단점을 잘 자각하고 있어서 등판할 때마다 "팍팍 얻어맞을 테니 수비 잘 부탁드립니다!" 라고 외치고 있다. 덤으로 심호흡도 필수.

항상 입버릇처럼 에이스가 되겠다고 공언하며 그에 맞는 노력도 해서 연습량은 세이도 고교 내부에서도 1, 2위를 다투고 있다.[5]

만화에서 특별히 강조하지 않고 자연스럽게 묘사해서 그렇지, 초고교급 스탯들이 즐비한 세이도 고교 야구부에서도 손꼽히는 체력을 자랑한다. 1학년때부터 타이어를 벗삼아(...) 꾸준히 러닝을 하는 장면이 나오며[6], 2학년으로 올라갔을 때에는 새로 들어온 1학년들이 타이어를 끌고 날라다니는 에이준을 보면서 체력에 놀라는 묘사가 여러번 등장한다.

단, 타격은 형편없는 수준이다. 공식전 타율은 0할에 가깝고, 그래서인지 에이준의 타석은 매번 개그장면으로 변한다. 근데 신기하게도 번트 실력만은 작중 최고다.[7] 정말 웃긴 건 중학교 시절에 번트 경험이 없는데도 불구하고 초반부터 잘했다! 그 어떤 공이라도 완벽하게 번트로 연결시켜서 미유키도 이거 실화냐는 식으로 놀랐고[8] 다른 팀원들에게는 번트의 신이라고 불리기도 한다. 심지어 대부분의 번트가 스퀴즈. 실패한 것은 3번 뿐[9] 심지어 그 3번도 운이 없었거나 상대가 잘 대비해서 그렇지, 번트 자체는 무지 정확하게 댔다. 쿠라모치는 '자기가 번트를 잘 치는데 잘 친다는 자각이 없어서 더 짜증난다.'라고 평가했다. 번트를 댈때는 눈이 고양이 세로동공으로 묘사된다(...) 번트 항목을 보면 알겠지만 번트는 생각만큼 쉬운 기술이 아니기 때문에 더욱 신기한 부분으로 볼 수 있는데, 15권 공개연습에서 카와카미가 "저 녀석은 공을 두려워하지 않으니까"라고 코멘트한 것을 고려하면 실력 이상으로 강한 멘탈 묘사로 볼 수 있다는 의견도 있다. 번트는 기술도 기술이지만 용기가 중요하다. 2부 들어서서 번트 자세로 시작해서 배트스윙을 하면 타격도 된다는 게 밝혀지면서 그 자세로 연습 중이다.[10] 이치다이산 학교와의 대전 중 에이스 아마히사에게 2루타를 치며 답내친을 시전했다.

벤치에서 분위기 메이킹과 응원도 거의 전담하는 수준이다. 불펜에서 몸을 풀면서도 "핫핫핫 당장에라도 던질 수 있을 것 같군"이라며 감독에게 끊임없이 어필을 하고, 1부 중반부터는 세이도 선수들이 등장하면 거의 장내 아나운서 수준으로 온갖 장황한 별명을 나열하며 상대편 선수들 기를 죽인다. 쿠라모치는 치타 족제비 다 나오다가 치타라는 별명으로 정착했으며 시라스는 '더 사일런트 어쌔신'이라는 별명을 붙였다. 어째 잘 어울린다?

3. 작중 행적

3.1. 1부

중학 시절엔 나가노 시골 촌구석 분교 야구부에서 친구들끼리 동네 야구를 하던 소년이었다. 대회에 나가 공 던지는 것을 목격한 세이도의 스카우터 타카시마 레이에게 그 잠재력을 인정받아 야구 명문교 세이도에 스카우트되며 이 만화가 시작된다.

다만 에이준은 처음엔 세이도로 갈 생각이 전혀 없었는데, 레이가 거의 밀어붙이다시피 견학만이라도 해보라고 권유해 잘 정비된 시설과 연습하는 선수들을 지켜보며 감탄하던 중 당시 3학년이던 야구부원 아즈마 키요쿠니 한 투수를 다그치고 쪼는 것을 보고 동료를 뭘로 생각하느냐고 격분해 3타석 승부를 하게 된다. 이때 그 자리에 있던 미유키 카즈야가 에이준에게 흥미를 갖고 포수로 들어가 주면서 일시적으로 배터리를 짜게 되고 이 경험에 큰 감명을 받은 에이준은 세이도 입학으로 마음이 기운다.

가족들이 다 눈치챌 정도로 세이도에 마음을 놓고 왔으면서도 친구들을 배신하고 싶지 않다고 망설이는데, 그 친구들 본인이 명문 세이도 스카우트라니 대단하다고 감탄하며 좋은 기회를 놓치지 말라고 등을 밀어준 데다 그럼에도 더 망설이는 것을 본 가족들까지 따끔하게 한 마디 해 등을 밀어주면서 겨우시 미련을 떨쳐내고 세이도 입학을 결정한다. 다만 친구들도 사실 좀 더 에이준과 함께 야구를 하고 싶었지만 에이준의 미래를 위해 보내준 것. 에이준이 나가노를 떠나기 직전 열차 앞에서 본심을 고백한 친구들은 울면서 웃었고, 그 모습을 본 에이준은 큰 충격을 받아 울면서 반드시 에이스가 되어서 고시엔에 나가자고 다짐한다.

첫날부터 지각해서 몰래 줄에 끼어들려다가 들키는 바람에[11] 질타를 받고, 거기서 반발하는 바람에 카타오카 감독에게 찍혀 투수를 못하게 된다. 정식 부원도 아니고 견습 부원으로 런닝만 줄곧 하는 신세가 되어 야구부 입부 자체가 간당간당해지는데, 시합 응원을 전혀 가지 않는 점에 의문을 가진 카타오카 감독이 이유를 묻자 "나 아닌 다른 사람이 마운드에 선 것을 보고 싶지 않다", "실력을 확인하기 위해 친구들을 배신했는데 다른 사람이 활약하는 것을 진심으로 응원할 수 있겠나", "진심으로 응원할 수 없다면 안 가는 게 낫다고 생각했다"고 고백하고, 그 말에 감명을 받은 카타오카 감독이 다시 기회를 주어서 1학년 VS 2-3학년 홍백전 출전을 허락받는다.

홍백전에서는 선배들이 1학년 후배들을 압도하며, 후루야 사토루가 딱 한 공 던지고 빠진 뒤 1학년 팀이 거의 시합을 포기할 지경까지 가지만 코미나토 하루이치와 더불어 유이하게 시합을 포기하지 않아 결국 1점을 따낸다.[12] 다른 1학년들이 다들 의욕을 잃은 상태라 그 이상 시합을 계속하는 것이 의미없다고 판단한 감독이 시합을 종료시키려 하자 반발하면서 다른 1학년들의 (에이준에 대한) 반발심을 이끌어내 투지를 부활시키는 데 성공하고, 이후 2군으로 승격한다.

감독 지시에 따라 타키가와 크리스 유우와 한 조가 되나 원래 미유키와 배터리를 짜고 싶었던 데다 크리스가 무뚝뚝하고 정나미 없는 태도를 보여 처음에는 그에 반발한다. 하지만 크리스가 천재적인 실력과 재능이 있었음에도 심각한 부상으로 인해 1군에서 밀려나고, 현재 착실히 재활을 하며 복귀를 노리고 있다는 사정을 알게 되며 반성하고 적극적으로 크리스에게 다가서서 결국 사이가 좋아진다.[13] 이후 코쿠시칸 고교와의 연습시합에서 크리스와 처음이자 마지막으로 배터리를 짜 코쿠시칸을 이긴 뒤 1군으로 승격한다. 아울러 이 과정에서 투구자세 등을 교정받아 이전보다 안정적이고 정확하게 공을 던질 수 있게 된다.

3.1.1. 여름대회

여름대회 직전 연습시합에서 에이스인 탄바 코이치로가 부상으로 초반전에 나오지 못하는 바람에 벤치멤버 1학년인 에이준과 후루야도 출전하게 되면서 경험을 쌓아 빠른 성장을 보인다.

준준결승에서는 야쿠시 고교와의 시합에서 토도로키 라이치에게 홈런을 맞은 후 급격히 흔들리는 모습을 보였지만 그 외에는 준수한 피칭을 선보였다.

이나시로과 맞붙은 결승에서는 7회말 투아웃에서 탄바를 구원하며 등판. 상대 에이스인 나루미야 메이를 3연속 인코스 투구로 멋지게 삼구삼진으로 잡으며 7회를 마무리한다. 이후 이어진 8회초에 팀이 나루미야에게 역전 적시타를 뽑아내고 8회말까지 잘 막은 후 마지막 이닝이 될 뻔한 9회말에도 등판. 무난하게 2아웃까지 잡으며 고시엔 출장을 결정짓나 했으나, 아웃 하나면 코시엔 확정이라는 긴장감과 어떻게든 출루해서 코시엔에 진출하고자 하는 상대 타자의 기에 눌려 정신이 불안정했고, 결국 마지막의 인사이드 피칭이 몸에 맞는 공이 되어[14] 2번 타자 시라카와 카츠유키를 출루시킨다. 그리고 강판당하고 벤치로 물러나나, 후속 구원 카와카미 노리후미가 불을 지르며[15], 에이준이 내보낸 주자가 자기 팀의 코시엔 진출을 가로막은 동점 주자가 되어버렸다.

결승 9회 데드볼이 원인이 되어 이후 인코스를 제대로 던지지 못하는 입스[16]를 겪게 된다. 이로 인해 심한 좌절과 자기비하에 빠진 나머지 오치아이 코치가 인코스를 던지지 못하는 투수는 가치가 없다고 판단하여 배팅볼 투수[17]로 격하하려는 움직임을 보일 때에도 카타오카 감독과 다른 부원들은 반대하는데 정작 에이준 본인이 그것을 순순히 받아들이려 하기도 했다.

쿠라모치 요이치를 비롯해 팀원들과 주변 사람들은 평소와 180도 달라진 우울한 에이준의 모습을 크게 걱정하며 도우려 하고, 배터리인 미유키는 중압감에 짓눌려 있었던 에이준을 배려하지 못했던 것을 자책하기도 한다.[18] 또한 소중한 전력이 이대로 입스에 져 버린다면 곤란하다며 에이준의 스승 격인 인물 크리스에게 사주해 에이준의 입스 탈출 또는 심기일전을 유도했다.

크리스는 인코스를 던지지 못하면 우선 아웃코스를 갈고 닦자는 제안으로 에이준을 북돋아주며, 정신적인 지주였던 크리스에게 격려받은 에이준은 주변의 도움으로 천천히 재활을 시작한다. 그리고 가을 대회에서 저도 모르게 인코스를 던진 것을 계기로 긴 입스에서 벗어나게 된다.

3.1.2. 가을대회

가을 대회에서 많은 성장을 보인다. 선발로 등판하게 된 8강전을 앞두고 미유키가 크리스에게 말하기를 에이준이 입스를 극복한 뒤 크게 성장했고 요즘 연습 중인 공( 체인지업)[19][20]을 실전에서 던지면 일약 후루야와 맞먹는 투수가 될 것이라고 호언장담할 정도고. 그 후 에이준은 크리스가 보는 앞에서 미유키의 말을 증명해냈다.

가을 대회의 모든 경기에 등판(선발 2, 계투 3, 마무리 1)해서 24.2이닝을 소화했고 에이스인 후루야(4.64) 보다 매우 낮은 1.09(!)의 평균자책점을 기록했다. 이닝과 평균자책점이 팀 내 부동의 1위다. 빈말이 아니라 세이도 야구부의 실질적인 에이스로 불러도 될 정도. 팀을 코시엔으로 이끈 어엿한 주역이 되었다.

* 1회전: 테이토 고교 - 6회 1아웃 등판(중계). 2와 2/3 이닝 소화. 0실점 (승리투수)
* 2회전: 나나모리 고교 - 선발 등판. 5이닝 소화. 0실점(콜드 완봉) (승리투수)
* 3회전: 우구모리 고교 - 9회 0아웃 등판(마무리). 1이닝 소화. 0실점 (세이브)
* 4회전: 오우야 고교 - 선발 등판. 9이닝 소화. 2실점 0자책(완투) (승리투수)
* 5회전: 세이코 고교 - 8회 0아웃 등판(중계). 2와 2/3 이닝 소화. 2실점 2자책 (블론세이브)
* 6회전: 야쿠시 고교 - 4회 2아웃 등판(중계). 4와 1/3 이닝 소화. 1실점 1자책 (승리투수)

무엇보다 에이준은 공식경기에서 한 번도 패전투수인 적이 없다. 4승 0패 1세(이브) 1블론 이다! 에이스 후루야보다 승리횟수가 높다

가을대회 마지막 시합이 끝난 후, 라이벌 후루야에게 자신의 심경을 고백하며 멋지게 선전포고한다.
"이 학교에 와서 정말 다행이라고 말했었지? 지금은 나도 진심으로 그렇게 생각하고 있어. 그 에이스 넘버, 반드시 빼앗아 주겠어!"

3.2. 2부

3.2.1. 봄 고시엔 (센바츠)

봄 고시엔(센바츠/선발)에서 등판하지만 본의 아닌 몸개그(…)[21]를 보이고 큰 활약은 하지 못한다.

봄 고시엔 3회전(8강) 코마다이 후지마키와의 시합에서 후루야가 첫 이닝에 2점을 내준 것 외에 8회까지 무실점으로 막아내는 활약을 펼쳤지만 상대 투수에게 완벽히 틀어막히며 패배했고 등판할 기회가 주어지지 않으며 에이준의 1학년으로서 최후의 시합이 되었다. 겉보기에는 신경쓰지 않는 것처럼 보이지만 에이준도 이에 대해 분함을 느끼기 시작하는 등 2학년부터는 본격적인 에이스 다툼을 펼칠 가능성이 높아졌다.

3.2.2. 춘계 도쿄 대회

1학년 겨울방학 때 고관절과 하반신 강화, 폼 안정, 구속 상승 등을 과제로 삼고 훈련한 결과, 춘계 도쿄대회 3회전[22]에서 7회에 구원등판하여 직구 구속도 135km까지 오르고 컨트롤도 향상되는 등 엄청나게 발전한 모습을 보여주었다. 그 결과, 도쿄 대회 3회전에서 4번 타자를 포함해서 3타자 연속 삼진을 기록하며 새로 들어온 1학년 포수들에게도 꽤 고평가를 받는다.

체인지업을 익힐 때 시도하기 시작했던 여러가지 쥐는 방법과 이를 이용한 투구로 '넘버즈' 라는 다양한 구질의 무빙볼을 자신만의 무기로 갈고 닦는 중. 문제는 1학년 포수들이 포구를 못하는 수준의 무브먼트를 보이는 묘사가 작중에서 계속 나타난다.

이후 준결승에서 맞붙게 된 이치다이산 고교와의 대결에서 후루야의 난조로 5점을 내줘 역전당한 후 1아웃 만루라는 최악의 상황에서 등판, 게임 끝까지 1점조차 내주지 않고 이치다이산 타선을 완벽하게 틀어막은 데다 공격 때도 본인은 두 번 이상 출루했는데도 불구하고[23] 이치다이산의 선발 투수 아마히사 코세이를 공략할 수 없었던 타선 때문에 팀이 패퇴, 결승 진출에 실패한다.

3.2.3. 연습 경기

결승 진출에 실패하고 다음 여름대회까지 남은 3개월 동안 대접이 상당히 바뀐다. 야구 사이트에서도 호평을 받고 이제는 마운드 안팎에서 후루야를 위협할 만한 에이스로 인정받는 분위기. 좌완투수에 특이한 디셉션, 더러운 볼 끝, 강심장, 적어도 상하좌우를 꽂아 넣을수 있는 컨트롤과 더불어 넘버즈라고 불리는 완전 같은 폼으로 그립만 바꾸면 각이 변하는 변화구에 고등학교 2학년 주제에 130km/h 중후반을 뿌리는 구속(84화 기준 140에 도달했다.)까지 갖춘 상태. 거의 완전체로 3개월 후 대회에서 맹활약한다.

특히 여름대회 전 골든 위크 연습 경기 상대 중 가장 강팀으로 평가받는 군마현의 하쿠류와의 대전에서 선발을 맡게 되는데, 에이스 자리에 대한 갈망 등으로 흔들리긴 하지만 성장한 실력과 멘탈, 그리고 수비진의 백업으로 1실점 완투승을 거둔다. 하쿠류는 전원이 빠른 주루가 특징인 팀임에도 그런 압박에 흔들리지 않는 멘탈이 위력을 발휘했고, 주자 압박으로 도루 저지를 하는데 이어, 초반 이후로는 아예 출루조차 허용하지 않아 인터넷 기사에 세이도의 황금 세대를 연 주역 중 하나로 평가받게 된다.

후루야의 부상도 있지만, 타팀이 경계할 정도의 실력으로 평균 자책점 1.17을 기록중. 이후로도 호투를 선보이며 세이도는 물론 맞붙은 팀에도 좋은 인상을 준다.

세이도-야마모리 학원-세이호 세 학교가 참여한(각 학교와 한번씩 다 싸웠다.) 야마모리와의 시합은 후루야가 선발이었는데, 도쿄 선발로 부재중인 미유키 대신 선발 포수로 나선 오노 히로시가 파울볼에 손가락 부상을 당하는 일이 발생했다. 이 때문에 팀의 분위기가 가라앉아 있었는 데 일부러 평소보다 더 과장되고 떠들썩하게 응원하여 분위기를 바꾸었다.[24] 그 후, 세이호 전 선발로 나갔는데, 늘 외치는 대사[25]에 대한 관중들 반응을 보면 거의 사와무라의 전매 특허, 트레이드마크 비슷한 것으로 인식되고 있는 모양. 야마모리 학원의 에이스 코타리 유우토가 이것을 보고 멋있다며 자기도 하고 싶다고 했다. 세이호와의 일전에서도 분투하며 호평을 받았다. 다만, 완투하지는 못했기 때문에 스스로는 분하게 생각하는 모양.

135화에서 138km/h을 던진다. 구속과 구위에 약점을 지니고 있었는데 2학년이 되고 맹연습 끝에 구속과 구위 및 경기운영을 익히고 투구/타격/멘탈 3박자에서 점차 관록을 갖추는 모습을 보이고 있다. 1학년부터 등판했던 경험이 보약이 된 것으로 보인다.

3.2.4. 여름대회

이후 여름대회를 앞두고 최종 등번호 1번을 받아 드디어 에이스가 된다.

다만 원래도 책임감이 강한데 에이스로서의 책임감이 너무 지나친 나머지 중압감이 되어 여름대회 첫 시합에서 실투를 던지고[26] 교체되고 만다.

어느정도 마음을 추스린 다음 16강전에 등판한다. 여전히 긴장은 안풀린 모양이지만 미유키의 리드로 점차 템포를 되찾아가며 에이스다운 모습을 보인다.

4강전인 이치다이산 상대로 선발로 낙점. 자신의 새로운 구종인 고속 스플리터를 선보이며 이치다이산의 타선을 압도한다. 7회까지 안타 2개만 내주는 완벽투. 덤으로 패스트볼 구속이 드디어 140km/h를 찍었다!! 다만, 이런 역대급 피칭에도 불구하고 수비 실책과 아쉬운 송구 플레이로 1점을 먼저 내줬고 타선이 아마히사 코세이 앞에서 철저하게 막힌 상태로 지고 있어 고전한다.

8회 말 2아웃 이후 3번 시라스와 4번 미유키의 연속 안타로 2점을 따내며 극적으로 승리투수 요건을 갖추게 되었다. 9회 초에 후루야가 등판하게 될 수도 있을 거라 생각해 긴장하지만 카타오카 감독은 사와무라에게 그대로 9회를 맡긴다. 첫번째 아웃카운트는 쉽게 잡았지만 몸에 맞는 볼로 미야가와를 출루시키고 이치다이산의 4번 타자인 호시다 마모루를 상대한다. 1볼 2스트라이크에서 호시다가 강한 타구를 날리지만, 쿠라모치가 건져내며 6-4-3 더블 플레이로 이어지며 게임종료. 사와무라가 에이스로써 한발짝 더 나아가게 된 기념비적인 경기이며, 1년 전 지역대회 결승전 때는 2아웃 후 몸을 맞는 볼을 내주고 흔들려 무너졌으나 그 때에 비해 더 성장한 모습을 보여주었다.
9이닝을 모두 소화했기 때문에 결승전 선발은 후루야가 맡게 되었다. 하지만 완투했다는 것이 큰 의미가 있고 4강 경기 내내 좋은 모습을 보여줬다. 이나시로 실업의 4강 분석에서도 경기 MVP격으로 평가됐다.

이후 이나시로 실업과의 결승전 7회 말 마운드에 올랐다. 관객들의 함성을 보아 이치다이산 전의 피칭을 보고 평가가 확실이 올라간 듯 하다. 7, 8회 말은 잘 막아내나 9회 초에서 물통을 놓칠 정도로 중압감에 시달린다. 9회 말 노아웃 1, 3루 끝내기 위기에 몰리지만[27], 여기서 야베의 좌익수 플라이 때 후루야가 기막힌 송구로 나루미야를 홈에서 잡아내는 엄청난 보살을 기록한다. 나루미야나 후루야 같은 대단한 선수들보다 더 뛰어난 위를 보고 싶다고 생각하며 다음 타자 진구지를 헛스윙 삼진으로 처리하고 여름 고시엔 본선에 진출, 자기 손으로 1년 전의 아쉬움의 눈물을 기쁨으로 바꾸게 되었다.

4. 플레이 스타일

완결 기준 최고 140km/h인 평균 130km/h대의 패스트볼과 싱킹성 투심+포심+체인지업+변형 커터+투심+스플리터 개념의 변형구+스플리터 등의 매우 다양한 변화구를 구사하는 피네스 피처. 패스트볼은 구속에 비해 무브먼트나 구위가 뛰어난 편이며 손감각이 좋아 비공식적으로 11개의 구종을 구사하는것으로 알려져있다.

작중 활약만 놓고 보면 이 만화의 주인공다운 존재감을 자랑하지만, 성장기였던 1학년 시절만 해도 에이준이 1부가 끝날 때까지 계투 자리에서 못 벗어나는 데는 이유가 있었다. 일단 구속이 느리고 구위가 형편 없으며 그렇다고 제구력이 좋은 투수도 아니었다.[28] 에이준이 체인지업을 익힌 것은 가을대회 8강전인데, 그 전까지는 제대로 된 변화구 하나 없어서 오치아이 코치 말마따나 '모 아니면 도' 식 피칭을 해왔다.

하지만 자세히 살펴보면 후루야와는 다른 종류의 재능그거슨 번트[29]을 가지고 있고, 가을 대회부터 무서운 속도로 성장을 거듭하고 있다.

우선 최대의 이점은 좌완투수라는 스펙.[30] 타석에 직접 서지 않으면 가늠하기가 힘든 미묘한 타이밍의 구질까지 합쳐져서 타자를 흔들기엔 딱 좋은 타입. 카타오카 감독에게 투구폼 교정을 받은 이후로 디셉션[31]을 체득하며, 그 투구폼으로 인해 릴리스 타이밍도 여타 투수와 달라 타자들의 체감구속은 실제보다 빠르고 타석에 직접 서지 않으면 구질 판단도 어렵다. 우타자 상대로는 시합 중 본능적으로 익힌 크로스 파이어까지 있다.

초반에는 견제능력이 처참한 수준이었으나 후에는 견제사를 따낼 정도까지 성장. 후루야와는 반대로 스테이터스 화면에서 대놓고 보이는 능력치는 낮지만 숨은 능력치가 굉장히 높은 타입.[32] 여기에 제대로 배운 정상 그립 포심과, 체인지업 그립을 바꾸면서 얻게 된 고속 체인지업이 장착되어 사용할 수 있는 무기가 정말 다양해졌다. 더티볼, 디셉션, 릴리스포인트, 후술할 다양한 변화구에 인아웃커맨드까지 더하면 사실상 구속만 빼고 타자를 괴롭힐만할 요소는 다 갖췄다고 보면 된다.[33]

35권까지 던진 구질은 오리지널 무빙볼/포심 패스트볼[34] /컷 패스트볼/저속-고속 체인지업. 고속 체인지업은 사실상 스플리터와 사용방식이 거의 유사한데 패스트볼과 속도차이는 거의 없되 보는 입장에선 실투같은 좀 죽은 패스트볼로 보이면서 끝에서 살짝 가라앉는다. 저속보단 던지기 편했는지 이쪽은 실전사용때 한번도 실패한적은 없다. 컷 패스트볼을 슬라이더 대용으로 쓰는 경우[35]도 있는걸 생각하면 나름대로 종/횡 변화구와 타이밍 교란용 변화구를 다 갖추고는 있다.

2부에서는 오프기간 볼을 쥐는 방법을 다양화하면서 실질적으로 구사하는 구종은 더욱 다양해졌으며, 미유키와는 각 구종을 넘버즈라고 부르며 구분하고 있다는 사실이 밝혀졌다. 미유키의 발언에 의하면 현재 에이준은 상기의 구종(포심/무빙볼/컷패스트볼/저속-고속 체인지업)에 더해 백도어성 무브먼트를 보이며 가라앉는 투심패스트볼, 제로심 패스트볼[36] 스플리터, 기존의 컷패스트볼에서 그립을 조정하여 횡무브먼트를 더욱 강화한 커터볼改까지 최소한 4종류의 구종을 레퍼토리에 추가한 것으로 보인다.

넘버즈가 11번까지 언급된 점을 고려할 시 11개 이상의 구종을 연마하고 있는 것으로 추측된다. 단 싱킹성 투심이 넘버2, 포심패스트볼을 넘버4로 부르는 점에서 볼때 넘버즈가 1부터 시작한다는 보장은 없어 실제로 구종이 11개 이상인지는 향후 전개를 통해 확인해야 할 것으로 보인다.[37] 또한 미유키의 발언에 의하면 각 구종은 미완성이며 현재 완성도를 높여나가는 단계에 있어 실제로 시합에서 쓸수 있는 수준인지 여부는 확실치 않다.

덧붙여 지금까지 밝혀진 넘버즈는 2.싱킹성 투심(사실 투심의 수직 무브먼트가 좋으면 보통 싱커로 본다.)/4.포심/5.체인지업(일반)/7.변형 커터/9.투심+스플리터 개념의 변형구/11.스플리터.

투수로서 커맨드는 좋아도 구위와 구속이 뒷받침되지 않아 에이스 자리를 노리기엔 부족한 것으로 보였다. 1부에서는 구위 부족으로 인코스 타구가 내야수 키를 살짝 넘기는 안타로 이어지거나 빗맞은 타구가 펜스 끝까지 날아가는 묘사가 자주 등장할 정도.

2부에서는 구속이 오른것은 물론, 떨어지는 구속을 보완하기 위해 구질의 다양화와 무브먼트의 향상과 함께 컨트롤의 향상에 집중하고 있는 것으로 보인다. 캐치볼을 할때 어떤 거리에서도 정확하게 가슴팍에 공이 날아온다는 묘사나, 캐칭에 있어서는 유이 카오루보다 나은 모습을 보여주며 에이준의 무빙 패스트볼을 어려움 없이 받아내던 오쿠무라 코우슈가 개량한 컷패스트볼의 심한 변화에 반응조차 못하는 모습을 보인 것을 보면 구위와 구속을 제외한 컨트롤과 구질의 지저분함 등 투수로서의 완성도가 매우 높아진 것으로 보인다.

이만한 기량이면 충분히 주목받을 만한 유망주고 다른 학교였다면 에이스가 되기에도 충분했을 것이다. 가을 대회 8강전에서 오우야 고교의 감독이 에이준의 피칭을 보고 등번호 18번의 피칭이냐고 감탄하는 묘사가 나오기도 했고. 불행히도 하필 같은 학교의 동갑내기가 150km 중후반대를 찍는 스터프 깡패라 묻힐 뿐. 작중 초반에는 크리스가 "같은 학년에 후루야가 있는 한 네(에이준)가 에이스가 될 일은 없다"고 단언할 정도로 차이가 커 보였다.

그러나, 2학년이 되어 연습 대회에서 후루야가 부진한 사이 강호팀들 상대로 방어율 1점대를 찍는 기염을 토하면서 여름대회전 등번호 1번을 달고 세이도의 에이스로 등극했다!

체인지업을 익힌 후의 스타일은 어째 그렉 매덕스가 생각나게 한다. 강한 무브먼트에 비해 빠르지 않은 구속과 넓게 쓰는 존, 그걸 뒷받침해주게 된 커맨드 등. 단지 작가도 이대로 두면 그냥 매덕스 일본판이라고 깨닫고 있었는지 정작 에이준의 투심은 그냥 평범하게 던지는 거랑 별 다를 바 없다고 나온다. 물론 에이준은 슬라이더나 커브는 손에 안 맞아서 못 던지는데다[38] [39]결정적으로 바보(…)이기 때문에 교수님과 비교하긴 어렵겠지만 느린 구속에 비해 피네스 피쳐 유형이 아니란 부분도 유사하다. 좌완투수중에 유사한 인물로는 클리프 리를 들 만하다.특히 클리프 리는 투심과 커터도 잘 활용하고 체인지업[40]도 좋기 때문에 커브, 슬라이더만 빼면 에이준과 레퍼토리도 비슷한 편. 2부에서는 투심의 무브먼트가 개량된 묘사가 있고 커터를 개량함과 동시에 제로심 패스트볼까지 레파토리에 추가하면서 무빙패스트볼의 달인으로 거듭나고 있는 묘사가 있다. 팔색조 투수

일본야구쪽에서 비슷한 유형은 오히려 이름을 따온 사와무라 에이지가 아니라[41] 와다 츠요시, 혹은 스기우치 토시야인 듯하다. 구속이 느리나 디셉션으로 훨씬 빨라보이게 하는 스타일인것과 구속에서 상상은 안되지만 파워 피쳐 유형이란 것, 커맨드가 꽤 좋은 것 등 여러 가지로 닮았다.

이치다이산고와의 경기에서 최고 구속 140km/h를 갱신했다 (230화).

5. 인간관계

기본적으로 교우관계가 상당히 원만한 편. 사람들과 쉽게 친해진다는 공식 설정이 있다. 야구부 내에서도 많은 경우 거리낌 없이 말을 걸고 친근하게 대하며 코칭스태프, 후배들, 반 친구들과도 원만하게 잘 지내는 모습을 보여준다.

6. 여담

7. 실황 파워풀 프로야구에서

실황 파워풀 프로야구 모바일과 다이아몬드에이스의 콜라보레이션이 결정되면서 미유키, 후루야, 하루이치와 함께 1차 라인업으로 등장했다.

스트레이트 계열에 오리지날 구종(무빙볼)이 배치돼있고, 커터5, 체인지업4라는 높은 변화구 능력치를 지녔지만 구속이 128에, 컨트롤이 D(50)밖에 되지 않는다. 타 고교편에 비해 극단적인 계투야구를 펼치는 세이도 고교편임에도 특정 조건을 거치지 않으면 AI가 거의 등판도 안시킬 정도로 외면당한다.

사와무라를 등판시키는 방법은 세이신료 기숙사 이벤트에서 그라운드 연습을 같이 해서 5구 승부에서 이기고 입스를 치료해야 경기에 등판한다. 후루야의 계투가 영 답답하다면 꼭 사와무라의 입스를 치료하자. 타자의 경우 5구 타격 10점이상으로 꽤 어렵지만[57], 기술 보너스 60점에 세이도타마시 게이지도 가득 올려준다.

이벤트 캐릭터로의 성능도 어중간한 수준. 일단 훈련 태그가 우선순위에서 한참 밀리는 스태미나형인데다가 이쪽에서도 마구로 츠나히로, 아서 오우마 등에 밀린다.

야수/투수에게 각각 가르쳐줄 수 있는 황금특능 좌투킬러와 변환자재[58]은 매력적이고 업데이트로 크로스캐논을 추가로 골라서 얻을 수 있지만 변환자재의 하위특능인 완급의 요령이 없어서 하야카와 아오이 등 완급의 요령이 있는 캐릭터의 손을 빌려야 한다. 그 외에 일반특능 요령이 릴리스, 공쥐기, 크로스파이어, 부상확률 다운로 지금의 모바일 파워풀 프로야구에서는 쓸모가 적다.[59] 그나마 도움되는건 투지와 대핀치인데, 이건 보유캐릭이 워낙 많아서[60] 굳이 사와무라에게 전수받을 이유가 없다. 시나리오에서는 존재감이 높은 캐릭터이다. 세이도에 있으면 야베 야키오의 포지션을 그대로 이어받기 때문에 팀에 야베가 있다면 병풍이 돼 버린다.그리고 원작같이 후루야에 대한 열폭 또한 재현되어있다. 그리고 후루야의 오오라 폭발씬도...

콜라보레이션이 애니판을 기준으로 이뤄졌고, 출시 시점때문에 여름대회까지의 능력치를 반영할 수밖에 없었기 때문에 주인공임에도 이래저래 손해를 크게 본 캐릭터. 체인지업이 붙은 것과 업데이트로 성능이 조금 나아진 건 그나마 다행이다.

다이아몬드 act 2 콜라보로 후루야와 함께 어나더 버전이 추가되었다. 명칭은 부동 사와무라 에이쥰.
이래저래 첫 콜라보보다 원작의 모습이 많이 반영되었다. 넘버즈를 반영하여, 특기 연습에 변화구가 추가되었다. 선수 자체로도 고속 슈트와 스크류가 추가되면서 모든 방향의 변화구를 던질 수 있게 되었다. 1차 콜라보에서는 직구가 없는 대신 오리지널 변화구(무빙볼)가 있었으나, act 2에서는 무빙볼과 직구를 동시 보유하면서 커터가 커트볼 카이로 오리지널 변화구로 변경되었다.

카드로써의 성능도 엄청나게 좋아져서 대부분의 시나리오에서 제 역할을 충분히 한다. 보유 금특은 에이스의 품격과 변환자재. 에이스의 품격은 평가치가 매우 높은 특성 중 하나다. 변환자재 역시 사정 효율이 1이 넘는 우수한 특성이면서, 상위 홍특 진 변환자재가 존재한다. 다만 변환자재는 실패확률이 존재한다.

훈련 효율에 경우 1차 콜라보에 비해 스태미너 훈련량은 줄었으나, 대우가 매우 좋은 변화구 훈련이 추가되었다. 또한 전체 이벤트로 좋은 녀석을 취득할 수 있게 되었다. 다만 실패시 의욕이 감소하니 주의.


[1] 사실 삼진만이 아니라 일부러 공을 맞추게 해서 어설프게 날아가는 것을 잡아 아웃을 얻는 경우도 많다. 해당 대사는 이런 경우를 포함한 것이기도 하다. [2] 여담이지만 Act II 224화에서는 "팍팍 아웃을 잡을 테니까, 뒤에 계신 수비수 여러분, 잘 부탁드립니다!!"라고 말한다. 사와무라가 투수로서, 그리고 에이스로서 얼마나 성장했는지 알 수 있는 부분. [3] 쿠라모치의 말에 의하면 관절기가 잘 안 들어간다고 한다. Act2 95화 표지에 사와무라가 어느 정도로 유연한지 나온다. [4] 투수로서 어느 정도 형태가 잡힌 2부 시점에서 사와무라에게 없는 건 구속 뿐인데, 이것도 직구 최고속도 140대를 찍게 되며 상당히 개선되었다. [5] 마찬가지로 연습광인 마에조노조차 자기보다 더 오래 연습한다고 인정했고, 초반에 '올해 이후의 팀을 이끌 선수' 라고 평했던 것은 이 연습량도 한 몫 한다. [6] 기본 1개를 달고 달리며, 경우에 따라서는 2~3개를 달고 달리는 경우도 있다. [7] 가이드 북에 따르면 작중 모든 캐릭터 중 번트 1위 주인공인데 이거말고 1위가없다.. [8] 그것도 공개연습 중에 그냥 지나가면서 "사와무라, 번트."라고 하니까 시속 150으로 날아오는 공에 정확히 번트를 성공시킨 거였다. [9] 여름대회 결승에서 사전에 대비하고 있던 투수가 달려들어 글러브로 받자마자 그대로 포수에게 던져주었던 것(스퀴즈 실패, 야수선택), 가을대회 1회전에서 악천후로 인해 공이 진흙탕에 빠져 굴러가지 않았던 것(선행주자 아웃), 가을대회 준결승에서 세이프티 번트가 상대 투수의 호수비로 막힌 것. [10] 사실 저 자세는 페이크 번트 앤 슬래시라고 해서, 실제 야구에서도 주자가 있을 때 작전으로 종종 사용한다. 다만 이러면 더더욱 어이가 없어지는 것이 페이크 번트 앤 슬래시는 야구 타격에서도 상당한 고급기술에 속한다. 그런데도 역설적으로 저 자세로 타격해야만 타율이 나오는(...) 에이준은 정말 특이한 케이스. [11] 똑같이 지각한 미유키에게 속아 미끼 역할을 했다. [12] 홈으로 들어오는 과정에서 사와무라는 억지로 몸을 비틀어 포수의 미트를 피해 베이스를 밟는 것을 성공시킨다. 사와무라가 얼마나 유연한지 알 수 있는 부분. [13] 크리스 앞에 무릎 꿇고 바닥에 머리를 찧어가며 사과했고, 야구 가르쳐 달라고 졸졸 따라다녔다. [14] 그것도 머리에 맞아버렸다. [15] 후속 타자를 볼넷으로 내보낸 2사 1,2루 상황에서 4번 하라다가 친 2-유간 깊은 타구를 하루이치가 다이빙 캐치로 어떻게든 막아 2루에 토스했으나, 선행 주자는 세이프가 되었고 그 틈에 속도를 늦추지 않은 시라카와의 대주자 카를로스가 홈인하며 동점이 되었다. 이후 5번 나루미야에게 초구를 통타당해 중견수 키를 넘기는 끝내기 안타를 치면서 패배. [16] 주로 정신적인 이유로 생각한 플레이를 할 수 없게 되는 스포츠 장애의 일종. 대표적인 사례로 홍성흔이 포수로서 가장 중요한 부분인 도루 저지를 입스로 인해 못 하게 된 사례가 있다. [17] 연습 때 타자들에게 공을 던져주는 역할의 투수. [18] 특히나 9회말 2사까지 잘 잡아냈지만 에이준이 아직 1학년 투수인 점과 1점차인 상황, 거기에 클린업으로 연결될 수도 있었던 2번타자와의 승부 등 단순히 아웃 하나만 잡으면 끝난다고 속 편하게 생각할 수는 없는 일촉즉발의 상황이었다. 그런 점에서 미유키는 마운드에 방문해 사와무라의 템포를 한번 끊어주지 못한 것에 자채간 것. [19] 오치아이 코치가 위닝샷으로 가르쳐 준 변화구. 다만 오치아이 코치는 이게 잘 될 거라고 생각지 않고 에이준이 포기하게 만들 요량이었는데 완전히 뜻밖의 대성공을 거둔 것이다. [20] 체인지업의 다양한 그립을 모두 연습해보는데 그립마다 변화각이 달라지는 독특한 모습을 보인다. 예상 밖이었던지라 이걸 지켜보던 오치아이의 표정도 점점 놀라움으로 바뀐다. 그전까지 특유의 턱을 쥐는 자세와 느긋한 표정을 유지하던 오치아이가 처음으로 감정을 드러낸 장면이기도 하다. [21] 마운드에서 자빠지는데, 이 장면은 에이준의 성우인 오오사카 료타가 실제로 시구하다 마운드에서 넘어진 것을 장면으로 만든 것이라고 한다. [22] 세이도는 시드를 받아 3회전부터 참가 [23] 처음에는 2루타, 두번째는 볼넷으로 출루했다. [24] 분위기가 너무 안 좋아서 다른 때라면 뭐라고 했을 팀원들도 별말 없이 사와무라를 내버려뒀다. [25] "팍팍 맞을 테니, 수비분들 잘 좀 부탁드립니다!" [26] 이건 상대팀 유라 종합 공과의 사카키 감독이 독심술을 구사하는 수준의 먼치킨이라 미유키가 어떻게 나올지 전부 읽고 투구 하나하나에 사인을 준 것도 있다. 평소보다 못해도 먹혔을 공도 깨져버리니 사와무라의 멘탈이 박살난 것. 한 마디로 상대가 너무 나빴다. [27] 9회 말 선두타자였던 나루미야에게 큰 타구를 허용했으나, 펜스 최상단에 맞고 튀면서 동점 홈런 대신 2루타가 되었다. [28] 직구는 130km 이하에, 시니어 시절 전문적으로 야구를 배우지 못했기 때문에 포심의 그립조차 몰라 제각각의 그립으로 공을 던졌다. [29] 번트도 재능이라고 보면 맞는 표현(…)이지만, 압도적인 구위와 타격 능력을 두루 갖추어 돋보이는 후루야와 비교해 사와무라의 투수로서의 재능이라면 유연한 신체스펙, 많은 시간이 걸리지 않는 구종 습득력 등이 돋보인다. [30] 야구에서 진퉁 좌완은 그 자체만으로도 스펙이 된다. 우타자는 좌완 투수의 투구를 자주 보기가 힘든데, 대부분의 선수들이 우타자다. 이건 좌타자들도 해당되는 사항. 이에 더해 일본은 좌완 투수가 특히 드물다. [31] 투수가 투구 동작 중 공을 잘 숨기거나 릴리스 포인트를 혼동을 줘서 타자가 타이밍을 잡기 어렵도록 의도하는 테크닉. 현실에서도 이러한 디셉션을 잘 활용하는 투수가 많으며, 우완투수도 있지만 대개 좌완투수가 이러한 디셉션을 잘 활용한다. [32] 실제로 카타오카 감독 역시 에이준을 두고 "원석의 크기로만 보면 탄바와 후루야를 능가한다''고 평가했다. [33] 사와무라의 성장은 비현실적인 수준이다. 증학교 때까지 야구를 제대로 배워본 적이 없음에도 디셉션이 좋은 투구폼과 견제 능력을 갖췄고, 프로 선수도 장착하기 힘든 변화구를 1년만에 몇 개씩 장착했으며, 고교 레벨에서 완투를 해도 구위가 떨어지지 않을 수준으로 체력을 이미 갖췄고, 커맨드나 제구 역시 아주 뛰어나다. 처음에는 이 중 아무것도 없었던 걸 생각해보면 작품의 주인공답게 가장 비현실적인 성장을 이룬 셈. [34] 위에서의 재능에서는 언급되지 않았지만 중간에서 한 번 더 가속한다는 묘사가 등장한다. 다르게 이해한다면 일반적인 비슷한 구속의 패스트볼보다 수직으로 덜 떨어지기에 가속하는듯한 착각을 일으킬수있는데 그렇게 생각한다면 초반 1학년의 연습게임에서 떠오른다는 패스트볼을 보여준 후루야처럼 수직 무브먼트가 좋은 공을 가지고 있는셈이다. [35] 대표적으로 로이 할러데이가 있다. 이쪽은 아예 커터를 제대로 던진 뒤부터는 슬라이더를 봉인해버린 케이스. [36] 손가락을 실밥에 걸지 않고 던지는 패스트볼로, 한국에서는 삼성 라이온즈 우규민이 던지는 것으로 알려져 있다. [37] 121화에서 넘버1을 사용하는 장면이 등장했다. 다만 구종의 이름은 언급되지 않았다. [38] 개그가 가미되어서 공들이 나선형으로 이상하게 날아가는데 그걸 보고 오치아이 코치가 그냥 가버렸다고 한다. 무리라고 판단한 모양. [39] 다만 이치다이산고와의 결전을 앞두고 오쿠무라와 한 캐치볼에서 슬라이더는 던질 수 있으나 팔 각도가 미묘하게 틀어지는 문제 때문에 미유키가 봉인한 것으로 밝혀졌다. [40] 다만 서클 체인지업이라 에이준의 체인지업과는 좀 차이가 있다. 에이준도 그립 자체는 서클 그립으로 쥐기는 하지만 백도어성 무브먼트를 보이며 떨어지는 이미지의 서클 체인지업과 달리 에이준의 체인지업은 무브먼트보다는 오프 스피드의 폭이 큰 것으로 묘사되며, 이러한 체인지업을 던진 대표주자로 왕년의 요한 산타나가 있다. [41] 이쪽은 사실 기록이 얼마 없어서 뭐 비슷하고 자시고를 말하기도 그렇다. 애초에 2차대전때 인물이니… [42] 아침 연습한다고 미유키 방에 쳐들어가서 깨운다던가, 리드에 대해서 배운다고 미유키 방에 가서 시작하기 전까지 바닥에서 뒹굴거리는 거라던가, 오쿠무라가 감독한테 대든 걸 말해주고는 둘이서 그러다 밉보여서 1군 못 들어가는 것 아니냐면서 놀리는 거라던가... [43] 주장인 미유키가 저렇다보니 2부에서는 3학년 전체의 분위기가 저렇다고 한다. [44] 에이준은 기초가 모자라 밑에서부터 올라가기 바빴고 후루야는 자기 공을 받아줄 수 있는 포수를 찾아 세이도에 입학한지라 처음에는 미유키 이외 다른 사람에게는 별 관심이 없었다. [45] 2부에서 합숙 기간에 목욕탕에서 에이쥰에게 '올해는 누군가의 방에 모이지 않는 걸까' 라고 했는데, 사실 합숙 시작 후 매일 에이쥰의 방에 모여 있었다는 걸 알고 부럽다는 듯이 바라봤다. 그리고 1학년 때와 마찬가지로 음료수 사오는 심부름을 하려고 해서 후배인 유이를 기겁하게 했는데, 정작 본인은 뭐 마실 지 말하라며 수첩까지 꺼내는 모습을 보면 후루야 본인도 내심 이런 분위기가 좋기 때문이라고도 볼 수 있다. 그 와중에 에이준은 유이에게 ‘음료수 사오는 건 후루야의 낙’이라며 말리지 말라고 한다 [46] 중학교 때 진짜 양아치였다. [47] 에이준의 입단 초에 레슬링 기술을 걸며 괴롭히는데 "어, 왜 아파하질 않지?" 라며 에이준의 유연함을 독자들에게 알려주기도 한다. [48] 다만 이것은 개그씬으로 나오고 이틀 뒤 보복당했다... [49] 선후배간의 예의를 중요시하고, 취미가 사와무라 괴롭히기인(...) 쿠라모치의 성격상 평상시에는 절대 그냥 넘어가지 않는데, 이 때는 에이준이 에이스 번호를 달고 중압감 때문에 멘탈이 나가서 내버려둔 것이다. 정작 친구인 하루이치는 선배라고 부르는 등 호칭이 완전히 꼬인 상황이었다. [50] 추가시험을 받으면 경기에 못 나갈 수도 있기 때문. [51] 다만 초반에는 메일 답장은 쿠라모치가 대신 했다는 모양. 즉 후배 휴대폰을 맘대로 들여다보고 있다는 것인데... 이사시키: 후배의 행실을 체크하는게 뭐가 나쁘냐!! 그래도 나중에는 에이준이 직접 메일을 하는 모습이 나왔다. 그 뒤로도 쿠라모치가 들여다보는지는 불명. 비번을 걸어라 좀. 이후 스마트폰으로 바꾼 후에는 비번을 걸었으나 그게 생일이었고 바로 뚫렸다. 참고로 가끔씩 와카나가 나오면 메일을 답장하지 않는다고 발끈하는 모습이 자주 나오는데 이건 에이준이 둔한 것도 있지만 작 중에서는 서도교 명문인 세이도 야구부의 연습이 어마무시하게 힘든데다가 이런 세이도와 대등 이상으로 시합을 하는 강호교들도 있으며 더욱이 시합 이전에 에이준에게는 항상 앞이나 혹은 옆에는 팀의 에이스를 걸고 실력을 다투워야하는 라이벌인 후루야도 있고, 그 마저도 2부에 와서는 누가 더 위에 있다거나 하는 것이 없을 정도로 둘 다 실력의 차이가 거의 없는지라 만에하나라도 에이준이 연애에 둔감하지 않더라도 에이준 입장에서는 일단 시합에 나가는 것이 목표인지라 아직은 여유롭게 연애를 할 수 있는 상황이 아닌 것이 함정.... [52] 특히나 에이준이 세이도에 처음 왔을 때의 세이도의 연습 및 선수들의 실력 등을 생각하면 설사 에이준이 연애에 관심이 있다고 하더라도 지금은 그런 여유를 부릴 수 없다는 것에 대해서는 농담으로 치부할 수가 없는 상황이기는 하다. [53] 와카나: 네가 성장하는 걸 곁에서 보고 싶어. 에이쥰: 너 배후령이 되겠다는 거야? 그거 좀 무서운데. ...이런 상황이라 와카나는 새해 소원으로 바보라도 알아들을 수 있게 하는 문장력을 빌었다. [54] 원작에서는 너에게 닿기를, 애니에서는 4월은 너의 거짓말. [55] 스탠드에서 다른 사람들은 다 경기를 보고 있는데 하루노 혼자 불펜의 에이준을 쳐다보고 있다. [56] 2부 144화 참조. [57] 사와무라 공이 안 그래도 느린데 거기에 체인지업이 들어오는 데다, 특능으로 공쥐기와 릴리스가 붙어있어서 타이밍 잡기가 꽤 힘들다. [58] 슬로우성 변화구와 직구를 섞어 던질 시 슬로우성 변화구의 변화타이밍이 매우 늦어져 아주 예리해지고, 직구는 구위가 증가한다. 원작에서 활약의 원천이 되었던 특유의 디셉션을 반영. 에이준이 가진 체인지업과 완벽한 시너지를 발휘한다. 안타깝지만 에이준의 커트볼과는 시너지가 없다. 사실 디셉션을 반영할만한 특수능력으로 공쥐기와 릴리스가 이미 존재하지만 이후 설명할 이유때문에 플레이어에게 체감할 수 있는 이득을 줄 방법이 변환자재 뿐이었다. [59] 원작 내 사와무라의 큰 무기인 릴리즈는 특능 자체가 미구현, 공쥐기와 크로스파이어는 내 AI투수를 다른 플레이어가 상대할 때는 좋지만 내가 AI타자를 상대로 던질 때는 체감 효과 제로, 부상확률 다운은 페넌트 모드나 마이라이프 모드가 없는 스마트폰 이식판에서는 그냥 잉여. 하지만 공쥐기와 부상확률다운은 평가 사정치가 상당히 높은 특능들이기 때문에 팀 평가치를 높이는데는 유용하다. [60] 어지간한 에이스 투수 캐릭터라면 대부분 대핀치 요령은 다 보유하고 있기 때문.