1. 개요
1987년 패미컴으로 출시된 RPG. 제작사는 훗날 슈마이저 로보를 만들게 된 HOT-B. 동사에서 1984년 PC-88로 발매한 사이킥 시티라는 게임의 후속작이다.
기억상실에 걸린 시간 여행자인 초능력자 미나미가 크루-3라는 컴퓨터에 의해 관리되는 거대 미래 도시 아크 시티에서 깨어나면서 동료들을 얻어가며 이 세계의 비밀을 파헤치고 궁극적으로 인류가 나아갈 미래를 결정짓는다는 것이 주요 스토리로, 당시 악을 무찌르는 용자라는 단순한 플롯이 게임 전반에 만연하던 상황에서 단순한 권선징악이 아닌 철학적이면서도 지극히 소년만화스러운 플롯을 보여줬다. 거기다 멀티 엔딩까지 도입했다!
그리고 게임 음악도 높이 평가받는다. 지하세계 전투 테마나 우주 정거장의 테마는 한 번쯤 들어볼 만한 명곡.
2. 실상
하지만 안타깝게도 이 게임은 전설의 똥겜으로서 역사에 악명을 자랑하고 마는데, 이유는 위의 장점들을 다 말아먹다 못해 파묻어버리는 수준의, 괴악할 정도로 불편한 시스템 탓이다. 보스라는 것이 아예 존재하지 않는다거나[1], 초반에 마을을 찾아낼 수 없다거나 매번 게임을 다시 시작할 때마다 패스워드가 초기화돼서 다시 찾아 입력해야 한다거나[2] 여하튼 딴지 걸고 넘어갈 수밖에 없는 저질 요소가 그야말로 산재해 있다. 눈여겨 볼 사항을 열거하자면,- 주인공이 레벨 0에서 시작한다. 까딱하면 죽어나가는 게 이유가 다 있다. 달리 말하자면 이 게임의 또 다른 상징이기도 하다.
- 이동속도가 너무 느리다. 1초에 1타일도 채 못 되게 걸어간다.[3]
- (레벨 0 기준) 주인공의 HP는 전투화면에서는 5로 표기되며, 12의 데미지를 받으면 어째선지 3이 남는다. WTF? 사실은 5가 아니라 50이다. 즉 HP의 일의 자리 수가 생략된 것에 불과하지만 너무 뜬금없어서 많은 게이머들을 혼란에 빠뜨렸다. 실제로 주인공 HP가 최대 5자리수까지 올라가는데 캐릭터 창에는 숫자가 4개까지만 들어간다.
- 몬스터와 전투시 나오는 커맨드는 "ESP, 싸운다, 방어, 약, 힘"이 있기는 한데 하필 도망치기가 없다.
- 전투중에 B 버튼으로 명령을 취소할 수 없다. 그래서 실수로 원하지 않는 커맨드를 눌렀다 하더라도 강행해야만 한다. 이게 가장 문제가 될 때는 바로 기술 커맨드를 골랐을 때 사이킥 파워(쉽게 말해 MP)가 부족해져서 더 이상 쓸 수 없게 될 경우에는 그냥 한 턴을 강제로 쉬어야만 하기 때문에 초중반에는 매우 치명적이다.
- 필드에서 아이템이 떨어지는 경우가 간혹 있는데, 묘사가 전혀 없다. 맵의 특정 지점을 지나갈 경우 이상한 전자음과 함께 인벤토리에 뭔가가 추가되는데, 유저로서는 무슨 일이 일어났는지 전혀 알 수 없다. 그러나 일부 던전에서는 '무언가를 얻었습니다.'라는 메시지가 뜨는 것으로 보아서는 단순히 성의가 없었을 가능성이 크다.
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게임의 열쇠인 ESP 능력도 힌트가 전혀 없어 공략을 보지 않으면 감을 잡는 데 시간이 걸린다. 맨 처음에 미나미만 있을 때 어찌어찌해서 브레이크 능력을 풀었을 때, 이게 뭘 하는 지 깨달았을 즈음에는 이미 1레벨 점프를 배운 후이고[4], 이걸로 바다고 벽이고 그냥 건널 수 있다는 걸 알고 나면
대략 정신이 멍해진다.
하지만 바다 건너는 광경 보기도 전에 죽은 사람들이 훨씬 많겠지.적어도 매뉴얼이 없으면 친절하게 설명하는 NPC라도 붙여줄 수도 있었는데 그러지 않으니 유저 입장에서는 진행이 상당히 어려울 수밖에 없다. -
가장 처음에 시작하는 마을은 플레이어 바로 한 칸 왼쪽에 있지만 숲 타일로 가려져 있어 볼 수 없다. 단순한 오류로 치부할 수도 있는데 굳이 비난받는 이유는 마을 주민의 대사 중 일부러 그렇게 만들었다는 것을 변명하는 대사[5]가 존재하기 때문이다.
물론 단순한 오류였다고 해도 처음부터 이딴 식이라면 까여야만 마땅하다. - 마을 등의 지역에 들어갔다 나올 경우 그 장소의 입구가 아닌 특정한 지점으로 빠져나오는데, 두 번째 마을이나 동굴 등에서 빠져나오면 첫 번째 마을의 입구로 워프되어 많은 플레이어들을 벙찌게 만들었다. 그러나 더 큰 문제는 아크 시티로 내려가는 중반부. 만약 아크 시티에서 빠져나오거나 텔레포트를 삑사리 냈을 경우 생판 처음 보는 엉뚱한 곳으로 이동해서 진행이 곤란해지는 경우가 생긴다. 결국 레벨이 그다지 높지 않은 편이라면 차라리 그냥 접고 처음부터 다시 시작하는 것이 훨씬 쉬울 정도이다.
- 거의 대다수의 플레이어들이 초반을 못 넘기고 쩔쩔매야 했다. 우선 주인공이 빈손일 때 적에게 주는 데미지는 0~3의 난수 데미지이다. 문제는 하필 0이 뜨는 상황이 다반사라 적의 HP가 6 이상이라면 그냥 죽었다고 보아야만 한다. 그리고 초반 밸런스도 개판인데, 마법사 계열의 캐릭터들이 초반인데도 자기 회복은 기본이요, 한 술 더 떠서 이 게임 최강의 기술을 닥치는 대로 날려댄다.
- 맨손 공격은 피해가 랜덤하게 결정되지만, 무기를 장착하면 주인공의 능력치에 따라 데미지가 고정되고 만다. 이렇게 되면 자신보다 강한 적에게는 절대로 데미지를 줄 수 없다. 따라서 가장 강한 무기를 제외한 모든 무기가 아무짝에도 쓸모가 없으며, 후반부에 동료를 영입하고 무기를 쥐어주면 능력치 부족으로 데미지를 줄 수 없게 되어 망한다. 물론 후반부 시점이라면 평타 대신 사이킥 파워로 뎀딜을 할 것이기 때문에 문제가 되는 건 극초반. 초반에 돈이 제법 모였을 때 처음 살 수 있는 광선총(Ray Gun)의 함정이 플레이어들 사이에서 특히 악명이 높았다. 만약 사기라도 하는 순간, 데미지가 무조건 0이 되어 진행 자체가 불가능해지고 만다.
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적들이 심심찮게 사용하는 상태 이상기 중 하나인 'かりう(카리우)'[6]는 이미 고유명사화되어 있다. 효과는 100% 확률로 병이 들게 하는데[7] 이렇게 되면 전투가 끝날 때까지 행동불능이 되어 사실상 죽은 것과 다를 바 없다. 치유법은 초반에는 전혀 없으며, 아주 뒷부분에서야
나오기는 나오는데 문제는 성공률이 극악이다. 커맨드 입력 자체가 불가능해서, 도망도 못 치는 상황[8]에서 게임 오버조차 불가능해서 맞아 죽을 때까지 그 광경을 천천히 감상해야만 한다.[9]
다들 그렇게 M이 되는 거야. -
주인공이 레벨업을 하다 보면
물론 그 때까지 버틸 경우의 이야기일 수밖에 없지만HP가 기하급수적으로 늘어난다. HP 스케일이 그야말로 관대하다 못해 괴악해서 일단 레벨 1만 되더라도 150으로 초기의 3배로 뛰는 데다, 레벨 15 언저리에선 10,000을 돌파한다! 그런데 공격력은 거의 그대로라 후반부에도 아군이 평타로 적을 때려잡는 것이 전혀 불가능하고 정작 가장 중요한 사이킥 파워는 매우 쥐꼬리만큼 올라간다. 사실 노가다의 주 목적이 공격력 상승이 아닌 MP 불리기일 정도이다. 그렇기에 아무것도 할 수 없게 되었어도 빠른 전멸마저 불가능하게 만든다. 이 상황을 직접 대면하면 그 사악함을 뼈저리게 맛볼 수 있다. 가령 파티 전원이 'かりう'에 맞고 벽돌이 된다거나. - 정작 이 게임을 끝까지 판 유저들은 산소 파이프를 또 다른 전설로 취급한다. 없으면 후반부에 돌입하는 것 자체가 불가능한 중요 키 아이템인데, 이 게임의 어디서도 이 물건에 대한 힌트를 주지 않는다. 찾으려면 아크 시티 모든 지형 한 칸 한 칸을 다 뒤져야 하는데 이딴 짓을 제정신으로 할 인간이 어디 있겠는가?
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조합 시스템은 나름대로 참신하다고 볼 수 있으나, 그 외의 것들이
총체적 난국이다. 일단 재료가 되는 열매를 모아야 하는데, 열매가 있는 특정 마스를 찾는 게 하늘의 별 따기이다. 일단 나무에서 열리는 것까지는 알아내더라도 그 특정 나무는 필드 위의 다른 나무들과 하나도 다를 것이 없다. 나무들의 위치도 하나같이 아스트랄해서, 어떤 것은 전혀 실마리가 없는데 그냥 아무 데나 떨어져 있기도 하고, 어떤 것은 맵의 경계 바깥으로 나가야 찾을 수 있는 등 그냥 정신줄을 놓은 구성이다.
거기까지 갈 것도 없이 몬스터가 득시글거리는 필드에서 특정한 나무를 찾는다는 것은 그냥 멘붕 선언이다. -
애써서 열매를 구했다고 쳐도 할 일이 없는 것이, 이 게임에서 기본적으로 제공하는 레시피는 고작 2개밖에 존재하지 않는다. 하나는 동료 부활에 필요한 재료[10], 다른 하나는 플래그 세우는 것만 제외하면 안 해도 전혀 상관없는 서브 퀘스트 관련이다.[11] 나머지는 시행착오를 거쳐서 알아내는 수밖에 없는데, 어차피 쓸모없다는 사실은 똑같다. 특정 적에게 데미지를 주는 약[12]이나 사이킥 파워를 회복하는 약은 얼핏 보면 굉장히 좋아 보이지만 이 게임 특성상 금방 거덜나는 데다가, 설상가상으로 인벤토리 칸이 10개밖에 안 된다. 그런 거 만드느니 차라리 광렙이 훨씬 나을 정도이다.
만들고 나서 아주 조금이라도 더 쉽게 광렙하면 좋기는 하다. -
패스워드 체계가 플레이어에게 엿을 제대로 먹인다. 방향키로 문자입력을 하는데 A부터 Z까지 대문자로만 26자뿐만 아니라
히라가나 역시 존재한다. や행
스테가나를 포함해서 49자(이상 도합 75자), 그리고
가타카나도 있다. 가타카나는 그나마 다행스럽게도 ヘ와 ヤ행 스테가나는 존재하지 않아서 45자(이상 도합 120자), 심지어
아라비아 숫자 역시 존재하고(이상 도합 130자), 한 술 더 떠서 저작권 표시(ⓒ)와 FIN이라는 특수 문자까지, 도합 132자나 된다. 더 큰 문제는 이 조합을 35자리로 입력해야 한다. 그러니까 운도 지지리 없이 잊어버리는 순간 1.65992166 x 10^74^ 번이나 시도해야 한다는 소리이다.
고만해, 미친놈들아!때문에 패스워드를 입력하는 게 엄청난 고역이라 컨티뉴를 하지 못해서 아예 ' 포기하면 편해.'라는 생각으로 포기한 플레이어들 역시 많이 존재했다고 한다.[13]
위의 항목들을 보면 알겠지만, 플레이어 편의가 그야말로 개판이다 못해 바닥을 기는 것을 볼 수 있다. 이미 초반에 마을이 어디 있는지도 모르는데 힌트를 전혀 주지 않으니 하는 사람 입장에서는 좀 뻘쭘한 게 사실. 그 밖에 신경쓰는 사람은 얼마 없으나, 이 게임은 고유명사 및 외국어도 히라가나로 써놔서 지문을 읽고 있다면 헷갈리는 경우가 매우 많다.[14] 그런데 정작 패스워드에는 어쩌다 가끔 가타카나가 들어 있기는 하다. 이쯤되면 액션 52의 대선배뻘이라고 봐야 한다. 무슨 지거리야? 소리가 절로 나오는 것은 덤.
리뷰어 중 한 명은 극초반 주인공이 막 죽어나가는 상황을 비꼬아서 오프닝이 없는 것이야말로 이 게임의 플레이어에 대한 유일한 배려라고 칭하기도 했다.[15]
그래도 게임 플레이가 전혀 불가능한 수준은 아닌 덕분인지라 순전히 스토리 때문에 엔딩을 본 사람은 의외로 그나마 많다. 하지만 그 과정이 순수히 클리어한 것만으로 패미통 야리코미 지면의 일부분을 장식한 일화까지 있을 정도로 괴악한 것이라서 아직도 이 게임을 악몽으로 기억하는 사람들이 많은 것은 어쩔 수 없는 일이었다.
3. 등장인물
등장인물 각각은 레벨 올라가는 속도가 다를 뿐 브레이크, 점프, 텔레파시, 실드에 해당하는 모든 ESP능력을 사용할 수 있다. 하지만 캐릭터별로 고유한 필드 능력이 있으며 이는 해당하는 캐릭터만이 사용할 수 있다. 해당 캐릭터를 선두에 내놓지 않으면 고유 필드능력을 쓸 수 없다.
ex) 미나미가 레벨 3을 찍으면 점프 레벨이 1 올라가 벽을 넘어다닐 수 있지만 시바의 고유 필드 능력 "점프"는 쓸 수 없다.[16]
캐릭터들의 레벨이 올라갈수록 전투 그래픽도 성장한 모습으로 바뀐다.
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미나미
주인공. 주로 마법을 이용한 뎀딜을 담당하며 HP 또한 사실상 팀 내 최강을 달리게 되는 캐릭터다. 필드 능력은 "브레이크". 바위나 기물 등을 부순다. 사실 브레이크로 부서지는 대다수의 물건은 점프로 넘어다닐 수 있어서 얼핏 보면 쓸모없어 보이지만 후반부에는 벽까지 부술 수 있으며 이는 매우 중요한 꼼수 중 하나. 적을 거의 보지 않고 맵을 통과하게 해 줘서 클리어 시간이 대폭 단축된다.[17]
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시바
2번째 동료로 공간을 뛰어넘는 능력을 가졌으며 기본기도 순간이동 위주이다. 필드 능력은 "점프". 벽을 무시하고 지나갈 수 있으며, 마을 안에서 사용하면 그 장소를 기억하게 해 주고 마을 밖 필드에서 사용하면 기억한 장소로 언제든지 바로 이동할 수 있다. 조금만 실수해도 미아가 되어버리기 십상인 이 게임에서 매우 중요한 기능 중 하나. 상기 이유로 선두에 가장 많이 내놓을 캐릭터이다. HP를 빼면 모든 능력치가 미나미보다 월등히 뛰어난데그래봤자 데미지 1 차이지만왜 미나미에게 구조받는지는 미지수이다.
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미사
3번째 동료인데 시기상으로는 가장 마지막에 들어오며, 얻기 위해 극악한 플래그를 만족시켜야 해서 전설의 히든캐 취급받게 되었다. 일단 버프 위주로 짜여 있기는 한데 이 게임의 특성상 버프가 전투에 전혀 도움이 안 되기 때문에 전력 면에서 그다지 나아지는 것이 없다는 것이 문제이다. 필드 능력은 "실드". 데미지를 입히는 지역을 걸어가도 데미지를 입지 않는다. 파이널 판타지 5의 풍수사를 떠올리면 된다.
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아이네
4번째 동료이지만 얻는 시기상 3번째 동료 취급. 타인의 마음을 읽는 능력을 가졌고 기술도 통찰이나 정신조작 위주. 미나미가 초반에 배우는 공격마법들의 일부를 배우기도 하지만 약해빠져서 안 쓰인다. 필드 능력은 "텔레파시". 일부 이벤트 관련 인물을 제외한 모든 인물에게 사용 가능하며 숨겨진 대사를 들을 수 있다. 얼핏 보면 제작진의 장잉력을 보여주는 능력이지만 인간이 아닌 생물에게는 이것이 없으면 대화를 하지 못하며 스토리 진행이 불가능하기 때문에 최후반에 필수적이다.
4. 리메이크
4.1. 팬 리메이크
STARGAZERRomancingStellaVisor
게임 시스템은 쓰레기이지만 그 외의 요소는 명작이었기 때문에 일본에서는 문제가 되는 시스템을 갈아치운 팬 리메이크가 2번 이루어졌다. 두 작품 다 원작초월을 한 훌륭한 명작들이기 때문에 현 시점에서 별을 보는 사람을 플레이하고 싶다면 리메이크판을 하는 것이 일반적이다.
특히 2번째 리메이크작인 RomancingStellaVisor는 로맨싱 사가 2의 시스템을 채용한 쯔꾸르 게임인데, 각종 무료 프리 게임 콘테스트에서 상위권에 올랐을 정도로 큰 인기를 얻어 딱히 별을 보는 사람에 관심이 있는 사람이 아니더라도 프리 게임을 하던 사람들에게는 매우 유명한 게임이다. 리메이크작으로서 인기를 얻은 게 아니라 훌륭한 프리 RPG로서 저명도를 얻은 명작이기 때문에 오히려 이 작품 덕분에 별을 보는 사람이라는 원작이 있다는 것을 알게 된 사람들이 상당히 많다.
4.1.1. 팬 리메이크별 차이점
- 주인공 일행 중 여성 멤버들의 영입 순서가 다르다. STARGAZER에서는 아이네가 먼저 들어오고 미사가 극후반에 들어오는 반면, RomancingStellaVisor는 원작에서 의도하던 것처럼 미사가 먼저 들어오고 아이네가 나중에 들어온다.
- STARGAZER는 주인공 일행의 외양이 보다 성숙하게 묘사되며, 복장도 일부 바뀌었다. 반면 RomancingStellaVisor는 주인공 일행이 보다 어리게 묘사되며 복장 디자인은 원작과 유사하다.
- 앞에서 언급했듯 전투 시스템도 많이 다르다. STARGAZER는 초창기 사가 시리즈의 인터페이스를, RomancingStellaVisor는 로맨싱 사가 2의 인터페이스를 사용한다.
4.2. 공식 리메이크
2020년 기준 자레코 및 사이쿄의 판권을 가진 시티 커넥션이 판권을 가지고 있으며, 음반도 이 회사에서 나왔다. 그 이유에서인지 2020년 7월 30일 Nintendo Switch 이식판이 발매되었다. # 이벤트로 각종 팬아트를 받아 실제 게임 내 월페이퍼로 활용하는 공모전을 벌였으나, 응모작이 엄청나게 많았던 탓에 기존에 계획한 당선작 수를 몇 배로 늘리게 되었다. 하필 원작이 괴작으로 악명이 자자한지라 이동속도 가속, 시간 되감기, 퀵 세이브/로드 기능 등 편의성 기능이 추가되었다.5. 여담
게임의 인터페이스 일부가 드래곤 퀘스트와 흡사한 편이다.고전게임 갤러리에서 고갤 삼종신기와 함께 추천하는 추천작 중 하나다.
영문 패치도 존재한다. 이동속도 개선과 간편한 세이브 시스템이 도입된 덕분에 플레이는 원작에 비하면 쾌적하다.[18] 하지만 물건 자체를 구하기가 쉽지 않으며, 일부 글자가 깨져서 나오거나 가끔 게임이 튕겨버리는 치명적인 버그가 존재한다.
일본 팬사이트. 신기하게도 최근까지 남아 있었으나 야후 재팬의 지오시티즈 서비스 종료로 인해 현재는 들어갈 수 없다.
ADGQ 2020에서 시연되기도 했다.
토가시 요시히로가 이 게임을 하고 제대로 화가 났는지 유유백서에서 이 게임을 풍자하면서[19] 강자의 허무함, 재미없는 인생을 표현하기도 했다.
[1]
이는 사실 멀티 엔딩이라는 게 최종보스를 쓰러뜨리는 게 아닌, 플레이어의 선택지에 따라 내용이 달라지는 것이기 때문이다.
미연시
[2]
1987년에는 배터리 백업이라는 것이 있어서 어지간한 게임은 이런 일이 없었다. 게다가 패스워드 그 자체도 완벽하지 않은데, 패스워드를 몇 차례 입력해도 일부 수치는 되살려주지 않는다. 그러나 일본의 극성팬들은 이 패스워드의 작동원리를 파내기 시작했고 데이터 수치를 그나마 완벽에 가깝게 되살리는 방법을 찾아냈다. 그래도 조합재료는 복구 따위 절대로 안 해 준다.
[3]
에뮬레이터로 돌릴 시 프레임 스킵만 걸어도 게임이 정말 쾌적해진다.
[4]
노가다를 했다면 거의 100%이다.
[5]
"이 마을은 초능력에 의해 숨겨져 있다."
[6]
사실 이건 마법이 아닌 조합으로 만드는 약품이다. 즉 아군도 보유할 수 있다. 사용하면? 자기가 먹는다.
그리고는...
[7]
말이 그렇지 묘사를 보면 꼭 빙결 같으며, 필드에서 걸을 때 딱딱한 효과음까지 난다.
[8]
애초에 도망친다는 커맨드 자체가 없으니 그다지 큰 의미는 없지만 말이다.
[9]
파이널 판타지 등을 보더라도 전원 석화, 좀비 등의 상황에서는 기기를 끄지 않는 이상 진행이 안 되므로 바로 게임오버가 된다.
[10]
동료 부활은 회복해주는 NPC에게만 가면 알아서 해 준다. 필드 위에서 쓰러졌는데 살리고 싶다? 안타깝게도 이 게임에서는 모든 아이템의 대상이 자기 자신이다. 따라서 아무 의미가 없다.
[11]
사실 감기약이다. 하지만 역시나 필드 위에서 쓸 게 아니면 의미가 없다. 여담으로, 해당 시점에서 약을 만들면 알아서 퀘스트가 끝난 것으로 처리되지만, 약을 버리는 순간 마을 사람들이 죄다 감기에 걸린 상태로 돌아간다. 역시 인플루엔자는 무서워.
[12]
정확히는 기계 계통 적들에게 큰 데미지. 묘사를 보면
초강산 같은 것을 끼얹어서 녹여버리는 모양이다. 덕분에 피해량도 상상을 초월할 정도로 높다. 대충 미나미의 최종기 바로 아래 수준이다.
[13]
하지만 일단 만렙파티로 시작하는 패스워드만 꺼내면 그 뒤로는 깨는 수순만 알아서 밟으면 되므로 그나마 수월해진다. 일본 현지의 모 실황 동영상에서는 입력하는 데에만 4분이나 걸려야 했다.
[14]
예를 들면 브레이크는 ぶれいく, 텔레포트는 てれぽーと, 사이코 파이널은 さいこふぁいなる라고 쓰여 있다. 전부 이렇다.
[15]
사실 딱 한 가지의 배려가 더 존재하기는 한다. 바로 돈이 개별 능력치로 존재하는 덕분에 캐릭터별로 따로 돈을 쓸 수가 있는 것이다. 즉 한 번 전투하면 그 보상이 사실상 4배가 된다.
필요없어! 사실 미사를 얻기 위한 과정에서 돈이 많이 깨지는 것을 감안한다면 의외로 유용할 가능성 역시 존재한다.
[16]
이건 사실 설계미스가 맞다. 벽 넘어다니는 데 필요한 동료를 찾으려고 정작 벽을 넘어다녀야 하는 목적과 결과의 순서가 제대로 모순되는 상황.
[17]
단, 의도한 것은 아니고 일종의 버그라고 한다.
[18]
일부 수치가 복원되지 않는 것은 원작과 같다.
[19]
HP가 1만을 넘어가서 본인과 적 모두 세서 서로 안 죽는 RPG라고 언급하는데 당시에 출시된 게임들 가운데 그런 게임은 이 게임밖에는 없다.
6. 스토리의 진상
사실 미나미 일행이 있던 곳은 스페이스 콜로니였다. 게임 후반부에 진입하기 위해 굳이 산소 파이프가 필수 아이템인 이유는 이것. 제목의 그 '별'은 바로 지구를 의미한다.
그리고 여기에 더해서 우주 바깥으로 진입한 뒤 도달한 정거장에서 미나미 일행을 기다리고 있던 것은 돌고래와 범고래들이었다. 이 게임의 세계관에서는 파멸의 길을 걷고 있던 인류와 달리 인간을 능가하는 지능과 사회를 가지게 되었으며 크루-3 역시 이들의 창조물이다.
미나미 일행이 겪은 고난 또한 인류의 가능성을 남겨 두기 위한 돌고래들의 거대한 실험[20]이었고 미나미 일행은
이후 미나미는
여담으로 돌고래들과 달리 범고래들은 인간이라는 존재를 탐탁지 않게 보는 듯하며 이쪽도 얽힌 이야기가 있는 듯하나 그냥 유야무야 잊혔다.
[20]
게임오버 시 나오는 메시지가 "이렇게 죽어버릴 줄은...다시 처음부터 도전하도록!"인데, 왠지 모르게 평범한 느낌의 나레이션이 아니라 마치
미나미 일행에게 직접 말하는 듯한 분위기라는 것을 떠올려 보면 이 역시 관찰자의 입장인 돌고래 혹은 범고래의 의사일 가능성이 높다고 팬들은 추정하고 있다.