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최근 수정 시각 : 2022-06-30 19:35:41

배틀라이트/시스템


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1. 챔피언 조작
1.1. 체력1.2. 기력1.3. 스킬1.4. 시전 취소1.5. 배틀라이트(특성) / 로드아웃1.6. 탈것1.7. 사망
2. 스킬 판정
2.1. 타격 판정2.2. 피격 판정
3. 군중제어 효과
3.1. 이동 방해 효과3.2. 부정적 효과3.3. 시전 방해3.4. 행동 불능

1. 챔피언 조작

1.1. 체력

파일:BR_screenshot_tutorial_healthbar.png

1.2. 기력

파일:BR_screenshot_tutorial_energybar.png

체력 바 밑의 주황색 바로 표시되는 챔피언의 스킬 자원이다.
기력은 모든 챔피언이 100으로 동일하며, 일부 챔피언 한정[3]으로 영감 특성을 이용하여 기력 최대치를 125로 확장 가능하다.
기력은 일반 스킬 중 기력 획득 가능 스킬을 적 챔피언에게 명중시키거나, 후술할 기력 조각, 기력 구슬을 통하여 획득 가능하다.
R(특수기), Shift(EX스킬), F(궁극기) 를 사용하면 기력이 소모된다. 일반적으로 특수기와 EX스킬은 25의 기력을 소모하며(일부 예외는 50), 궁극기는 100의 기력을 소모한다.

1.3. 스킬

챔피언은 공통적으로 LMB, RMB, Space, Q, E, R, 2개의 EX스킬[4], 그리고 궁극기인 F로 총 9개의 스킬을 지니고 있다.

1.4. 시전 취소

파일:BR_screenshot_tutorial_Interrupt.png
스킬 시전 시 기력 바 아래에 시전 준비 바가 나타나며, 이 바가 채워지기 전 C키, 혹은 설정의 이동시 취소 옵션 등을 이용하면 바가 붉은색으로 변하면서 시전 준비 중, 혹은 시전 중인 스킬 중 일부를 시전 취소할 수 있다.
시전 취소에 대한 페널티는 거의 없다시피하다. 시전 취소 시 스킬 쿨타임은 최소 0초, 최대 1초에 불과하며, 궁극기를 제외한 스킬의 경우 시전 취소 시 기력도 소모되지 않는다. (단, 궁극기의 경우 시전 취소 시에도 모든 기력이 소모된다)
스킬 시전 중에 적 챔피언에게 명중시킬 수 없을 것 같다는 판단이 들면 취소하는 것이 이득이며, 여기서 한발 더 나아가서 고의적으로 스킬 시전 모션을 보여주다 취소함으로서 상대방의 주요 생존기, 반격기 등을 무의미하게 소모하도록 만드는 심리전 테크닉 역시 존재한다.

1.5. 배틀라이트(특성) / 로드아웃

1.6. 탈것

1.7. 사망

파일:BR_screenshot_tutorial_deathpickup.png
챔피언의 현재 체력이 0이 되면 사망한다. 챔피언이 사망할 경우 다음과 같은 특징이 있다.

2. 스킬 판정

2.1. 타격 판정

2.2. 피격 판정

3. 군중제어 효과

3.1. 이동 방해 효과

말 그대로 이동에 방해되는 효과. 오로지 챔피언의 기본 이동에만 영향을 주며, 이동기에는 어떠한 영향도 끼칠 수 없다.
데스티니의 자력 오브나 타야의 신속, 의 매복 같은 이동 방해효과 제거 스킬을 사용하면 해제된다.

3.2. 부정적 효과

챔피언의 여러 능력을 약화시키는 효과. 이동 방해 효과보다는 상위의 군중제어이고, 상태 이상보다는 하위라고 보면 된다.
시푸의 쾌속 같은 부정적 효과 제거 스킬을 사용하면 해제된다.

3.3. 시전 방해

챔피언의 스킬 사용을 봉쇄하는 군중제어 효과.
시전 방해에 일단 걸린 상태에서는 어떠한 방법으로도 해제할 수 없으며, 상태이상 면역 스킬을 미리 사용하여 예방하는 것만이 가능하다.

3.4. 행동 불능

챔피언의 조작 자체가 불가능해지는 군중제어 효과.
행동 불능에 일단 걸린 상태에서는 어떠한 방법으로도 해제할 수 없으며, 상태이상 면역 스킬을 미리 사용하여 예방하는 것만이 가능하다.

[1] 루시, . [2] , 바코, . [3] 바레쉬, 바코, 아이바, 애쉬카, 알리시아, 자밀라, 타야. [4] 기존 스킬 키에 Shift키를 누른 채 발동. [5] 루 카안, 시리우스, 블라섬, , 얼릭. [6] 은 예외적으로 반드시 스킬을 사용해야만 충전 가능하다. [7] 아이바, 제이드, 에즈모. [8] 군중제어 '속박' 상태에서도 사용하여 이동 가능한 스킬. [9] 폴로마의 경우 정령의 인도자 투사체는 벽을 통과할 수 없으나, 위치를 바꿀 때 폴로마 자신은 벽을 통과할 수 있다. [10] 크로우크, 제이드. 여담으로 자밀라역시 반격 성공시 투명이 부여된다. [11] , 애쉬카, 타야, 주몽, 루시, 폴로마.