튕기는 수리검을 던져 18/12/6의 피해를 주고 둔화 상태로 만듭니다.둔화 : 대상의 이동 속도가 1.5초 동안 30% 감소합니다.
6초
4%
0.5초
최대 타격 횟수 : 3
자밀라의 주력 견제기. 사거리, 시전 딜레이, 투사체 속도 모두 준수하다. 단일 데미지는 근접캐릭터의 원거리 견제기 중에선 바코의 3스택 도끼를 제외하면 가장 높다. 피의 도끼는 3스택 조건이붙어야 딜이 나온다는 점에서 아주 훌룡한 성능의 스킬. 그러나 이 스킬의 진가는 부가효과에서 나타난다. 근처의 대상에게 최대 2번 추가로 튕기는 특성 덕분에 우클릭의 잠재 딜량은 매우 높으며, 기력 수급량 또한 덩달아 높아진다. 튕기는 특성은 특히 소환물을 스킬로 가지는 챔들에게 강한데, 소환물에 표창을 던지면 근처의 대상은 표창을 확정으로 맞는데다, 22의 높은 깡딜로 소환물 철거도 빠르기 때문이다. 이에 더해 우클릭 관련 배틀라이트는 모두 버릴 것이 없는 좋은 효과인데, 튕기는 표창에도 모두 적용되므로 효율이 끝내준다.
주의할 점으로 반격기를 가지는 챔이 튕기는 표창을 의도적으로 역이용 할 수 있다는게 있다.
최대 0.8초까지 돌진을 충전하여 피해량과 공격거리를 증가시킵니다. 10~18의 피해를 주고, 벽으로 돌진하면 반대편으로 점프하여 대상을 무력화 상태로 만듭니다.무력화 : 대상이 2초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 이 효과가 해제됩니다.
다음 근거리 공격이나 투사체 공격에 반격합니다. 반격에 성공하면 0.75초 동안 영체화 상태가 되고 투명해지며 이동 속도가 2.5초 동안 35% 증가합니다. 투명한 상태에서 암살자의 베기를 시전하면 그림자 베기로 변하여 14의 피해를 주고 대상을 유령 베기 상태로 만듭니다.유령 베기 : 2초의 지연 시간 후 22의 피해를 줍니다.
8초
0%
0.1초
반격 지속 시간 : 1.2초
자밀라 스킬들의 공통점인 막대한 이론상 스펙을 가진 대신 상대가 대처할 여지를 쉽게 주는 특성을 가졌다. 반격기는 대부분 막강한 성능을 지녔으나 확실한 생존기로써는 무시하기 힘든 약점을 가진 경우가 많다.(쏜, 50딜짜리 cc면역 쉴드를 얻는 대신 자체 속박, 시푸, 반격을 성공하면 무조건 적에게 순간이동하기에 생존기 활용 불가, 데스티니, 반격 성공이 오히려 허공에 자길 붙잡는 일이 될 가능성이 있음, 펄 이외의 몇몇 반격기, 반격을 성공한 첫타 이후는 피할 수가 없다.) 그러나 자밀라의 반격은 생존기적인 측면에선 가히 독보적이다. 반격 성공 이후 짧은 무적화와 은신이 동시에 발동되기에 반격 성공이후0.5는 적이 어떤 대응도 불가능하다. 그러나 딜링기의 측면에서는 두가지 치명적인 단점이 있는데, 크록의 은신평에 비해 훨씬 느린 은신평타 모션으로 인해 상대는 캐릭 위의 눈동자 표시로 공격 타이밍을 알아차리기 쉽고, 더 치명적인 두번째 단점은 은신평의 딜은 2차례로 나뉘어 들어가는데, 첫타는 14이고 일정시간뒤들어가는 유령베기 딜이 22로 훨씬 강하기 때문에 상대는 그냥 첫타를 스킬 낭비하지 않고 맞아준 뒤 유령베기 딜이 들어가는 타이밍에 무적기 혹은 쉴드만 쓰더라도 간단히 씹힐 수 있다. 즉 자밀라의 q는 아주 낮은 수준의 게임에서나 36의 풀딜을 기대할 수 있다. 시간차로 딜을 넣는 유령베기가 오로지 단점만 있는 것은 아닌데, 상대가 만약 유령베기를 피하지 못하는 상황이라면 자밀라의 딜 사이클에 22딜이 추가로 들어가는 것이라 r과 같이 써서 유령베기 타이밍 전에 도망치지 못하게 한다면 근접캐중에서도 거의 1,2위의 순간폭딜을 넣을 수 있게 된다.
이외에도 스페와 함께 자밀라 유저의 숙련도를 가늠할 수 있는 스킬로, 스킬들이 모두 어딘가 나사가 빠져 있어 안정성이 떨어지는 자밀라가 보다 유연한 운영과 생존력을 담당하게 된다.
갈고리를 발사하여 8의 피해를 주고 자신과 적을 동시에 끌어당깁니다. 부딪히면 일격을 가하여 8의 피해를 줍니다. 갈고리 발사를 사용하여 자기 자신을 벽으로 끌어당길 수 있습니다.
9초
3%
0.4초
스킬 설명을 보면 알겠지만 옆동네 노틸러스의 닻줄견인과 흡사한 스킬. 제1사용처는 상대를 물고 늘어지는데 있다. 스킬 자체의 성능을 보자면 스킬 판정이 좁고 투사체가 꽤나 느려 적중 난이도가 어느 정도 있는 편이며 적중시 16딜은 많진 않지만 적진 않은 수준으로 딜량 점수를 보면 갈고리 발사가 의외의 지분을 차지하는 것을 알수 있다. 벽에다 사용하면 생존기로 사용할 수 있다.(다만 때엔 적을 끌때와 다르게 느릿느릿하게 이동하기에 생존기로서 좋진 않다, 돌진이 취소될 가능성도 있고.)또한 스킬설명만 봐서는 모를 수 있지만 적중시 상대의 정신집중을 모두 취소시키는 기능 덕에 의외의 변수를 만드는 스킬이다. 적에게 대놓고 쓰기엔 어그로가 너무 끌리고 준비동작이 길어 대처하기 쉬운 스페나, 조건부로 발동되는 q는 적진에 들어간 후 어그로 핑퐁에 필수 적인 스킬이라 자밀라의 이니쉬는 대개 갈고리 발사로 시작되며 가장 안정적이기도 하다. 갈고리로 무는 적이 거리를 벌리기 위해 생존기를 쓰면 스페나 q로 한번 더 추격하는 것이 베스트.
두 무기로 동시에 전방을 공격합니다. 명중하면 22의 피해를 주고 기절 상태로 만들며 자신의 체력을 22만큼 회복합니다.기절 : 대상이 0.25초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.
15초
-25%
0.6초
추격하는 상황에서 특히 강한 자밀라이지만 받아치는 상황에선 조건이 붙고 딜레이가 커 공격적 활용이 어려운 스페나, 근접한 적에겐 16딜짜리 스킬인 갈고리 발사 등 다른 근접캐들에 비해 약한 부분이 있는데, r은 자밀라의 유일한 즉발 하드 cc기인 점에서 받아치는 상황에서의 약점을 보완하거나 상대를 쉬지 않고 몰아세울 수 있게 해준다. r의 약점은 선딜레이가 크고 요란해서 대체가 쉽다는 점인데, 이를 최대한 보완하기 위해선 캔슬을 통한 역이용이나, 상대가 동선이 보이는 돌진기를 쓸때 미리 사용해서 근접했을때 선딜없이 때려박는 활용이 중요하다. R은 평타보다 사정거리가 살짝 넓어서 상대 근접캐의 평타 사거리에 걸쳐있을때 써주는것도 나쁘지 않다. 스킬 설명을 보면 알겠지만 20딜+20자힐+스턴인 스킬이다. 자밀라가 상대와 대등한 싸움을 할때 딜교를 이기기 위해선 r스킬의 적중이 반 필수이다.
앞으로 돌진한 후 기존 위치로 되돌아갑니다. 돌진할 때 12의 피해를 주며 희미해지는 둔화 상태로 만들고, 되돌아올 때 무력화 상태로 만듭니다. 벽에 부딪히면 반대편으로 점프하여 대상을 무력화 상태로 만듭니다.희미해지는 둔화 : 대상의 이동 속도가 0%까지 감소하고 1.5초 동안 서서히 회복됩니다. 무력화 : 대상이 2초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 이 효과가 해제됩니다.