mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-08 01:24:00

시푸(배틀라이트)


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:Battlerite_Melee_Icon.png
{{{#!folding   [ Melee(근거리) ]  
파일:Battlerite_Ranged_Icon.png
{{{#!folding   [ Ranged(원거리) ]  
파일:Battlerite_Support_Icon.png
{{{#!folding   [ Support(지원) ]  

시푸, 창술의 달인
Shifu, The Spear
파일:BR_render_Shifu.png
니슈 무술의 전문가이자 창술의 달인. 굉장히 민첩하고 위험한 결투사입니다. 그의 범상치 않은 전투 솜씨는 다양하고 치명적인 근거리 공격을 빚어냅니다. 시푸와 마주치는 것은 창날이 날아다니는 회오리바람 속으로 걸어 들어가는 것만큼 위험합니다.
체력 가격
파일:BR_icon_HealthIcon.png 230 파일:BR_icon_gem_coin.png 700
파일:BR_icon_gold_coin.png 4450
역할군 성우
파일:Battlerite_Melee_Icon.png 근거리 파일:대한민국 국기.svg 유동균[1]
파일:스코틀랜드 국기.svg 스티븐 켈리
[clearfix]
1. 기술
1.1. LMB - 창 가르기(Spear Slash)1.2. RMB - 찌르기(Impale)1.3. Space - 쾌속(Fleetfoot)1.4. Q - 곤극(Kunju)1.5. E - 투창(Javelin)1.6. R - 힘줄 끊기(Tendon Swing)1.7. Shift + Space - 폭풍 질주(Tempest Rush)1.8. Shift + E - 작살(Harpoon)1.9. F - 휠윈드(Whirlwind)
2. 배틀라이트(특성)3. 운영 및 팁
3.1. 추천하는 로드아웃

1. 기술

아이콘 설명
파일:BR_icon_hourglass_small.png : 쿨타임

1.1. LMB - 창 가르기(Spear Slash)

파일:BR_skill_Shifu_M1.png 10의 피해를 주는 근거리 공격입니다. 제대로 명중하면 무기가 충전되며 다음에 시전하는 찌르기의 피해량이 증가합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 0초 파일:BR_icon_energy_small.png 5% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.35초
최대 무기 충전 : 3
#!wiki style="margin:auto; text-align:center; vertical-align:middle; display:inline-block;
[youtube(t_UMbBqAQRk)]

1.2. RMB - 찌르기(Impale)

파일:BR_skill_Shifu_M2.png 앞으로 돌진한 후 일렬로 창을 찔러 관통된 적에게 9의 피해를 줍니다. 무기 충전 하나당 5씩의 추가 피해를 줍니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 2초 파일:BR_icon_energy_small.png 6% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.3초
타격 1회당 피해 감소 : 40%
#!wiki style="margin:auto; text-align:center; vertical-align:middle; display:inline-block;
[youtube(3eh51I1uNjY)]

1.3. Space - 쾌속(Fleetfoot)

파일:BR_skill_Shifu_Space.png 영체화하며 부정적 효과가 제거됩니다. 지속 시간 동안 이동 속도가 35% 증가하지만 피해량이 50% 감소합니다.
영체화 : 1.3초 동안 공격을 받지 않습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 11초 파일:BR_icon_energy_small.png 0% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
#!wiki style="margin:auto; text-align:center; vertical-align:middle; display:inline-block;
[youtube(K3KjlyMqVCM)]

1.4. Q - 곤극(Kunju)

파일:BR_skill_Shifu_Q.png 다음 근거리 공격이나 투사체 공격에 반격합니다. 반격에 성공하면 적의 뒤로 순간 이동하고 16의 체력을 회복하며 0.5초 동안 영체화합니다. 또한 준비 태세 상태가 됩니다.
준비 태세 : 다음에 시전하는 창 가르기의 공격 범위가 증가하고 대상에게 7의 추가 피해를 줍니다. 최대 3초까지 지속됩니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 8초 파일:BR_icon_energy_small.png 0% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
반격 지속 시간 : 1.2초
#!wiki style="margin:auto; text-align:center; vertical-align:middle; display:inline-block;
[youtube(xPvlYczPijI)]

1.5. E - 투창(Javelin)

파일:BR_skill_Shifu_E.png 투창을 던져 12의 피해를 주고 명중한 적을 향하여 도약합니다. 투창을 사용하여 자기 자신을 벽으로 끌어당길 수 있습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 10초 파일:BR_icon_energy_small.png 8% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.3초
체공 시간 : 0.2-0.4초 / 기술 충전 : 2
#!wiki style="margin:auto; text-align:center; vertical-align:middle; display:inline-block;
[youtube(rD7yPHKbsu4)]

1.6. R - 힘줄 끊기(Tendon Swing)

파일:BR_skill_Shifu_R.png 창을 원호 모양으로 휘둘러 9의 피해를 주고 무력화 상태로 만듭니다.
무력화 : 대상이 2.3초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 이 효과가 해제됩니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 15초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.4초

1.7. Shift + Space - 폭풍 질주(Tempest Rush)

파일:BR_skill_Shifu_SpaceEX.png 영체화하며 부정적 효과가 제거됩니다. 이동 속도가 50% 증가하고 피해량이 50% 감소하며 창 가르기가 명중하면 지속 시간 동안 14의 체력을 회복합니다.
영체화 : 1.8초 동안 공격을 받지 않습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 11초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초

1.8. Shift + E - 작살(Harpoon)

파일:BR_skill_Shifu_EEX.png 작살을 던져 16의 피해를 주고 적을 끌어당깁니다. 작살을 사용하여 자기 자신을 벽으로 끌어당길 수 있습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 10초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.35초
기술 충전 : 2
#!wiki style="margin:auto; text-align:center; vertical-align:middle; display:inline-block;
[youtube(0THkjnTmTns)]

1.9. F - 휠윈드(Whirlwind)

파일:BR_skill_Shifu_F.png 회오리처럼 돌아 주변의 적에게 2.75초에 걸쳐 112의 피해를 줍니다. 지속 시간 동안 보호막이 부여되고 이동 속도가 증가합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 1초 파일:BR_icon_energy_small.png -100% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.2초
보호막 내구력 : 30 / 신속 비율 : 20%

2. 배틀라이트(특성)

돌진 찌르기(Spear Lunge)
파일:BR_skill_Shifu_M2.png
기동(Mobility)
관통의 창의 돌진 거리가 100% 증가합니다.
이 특성을 채용하면 우클릭 사용 시 이동거리와 사거리가 2배로 증가한다. 속박같이 이동속도에 제약이 걸렸을 때 긴급회피용으로 쓰여지는 우클릭의 이동 거리를 확연하게 늘릴 수 있고 우클릭을 더 먼 적에게도 직격할 수 있다. 단지 원체 적에게 붙어서 싸우는 시푸이기 때문에 사거리의 효율은 그닥 부닥되지 않는 편이다.
매서운 찌르기(Thrust)
파일:BR_skill_Shifu_M2.png
공격(Offense)
찌르기3의 추가 피해를 줍니다.
충전 여부에 상관없이 우클릭에 3의 추가 피해를 부가하는 평범한 특성.
의식의 창(Ceremonial Spear)
파일:BR_skill_Shifu_M2.png
생존(Servival)
찌르기으로 2의 체력을 회복하며 무기 충전 하나당 2의 추가 체력을 회복합니다.
우클릭에 기존 및 무기 충전 여부에 따라 타격 시 자가치유를 부여한다. 복수의 상대를 타격해도 그 수 만큼 회복이 되긴 하는데 특성에는 명시되어 있지 않지만 우클릭의 피해량과 마찬가지로 타격 1회당 40% 힐량 감소가 적용되기 때문에 무기 충전이 3개 있는 우클릭으로 둘의 상대에게 타격할 시 8 + 4.8인 12.8의 체력을 회복하게 된다. 매우 짧은 우클릭의 성격상 시푸의 유지력을 약간이나마 올려주는 좋은 특성. 맹수의 자세 특성으로 무기 충전의 최대치가 4로 늘어나면 2의 추가 체력 회복 역시 4번째 충전에도 적용된다.
명상(Meditation)
파일:BR_skill_Shifu_Space.png
지원(Support)
아군 주변에서 쾌속를 발동하면 자신과 아군의 체력이 14씩 회복됩니다.
시푸는 운용상 적진 한복판에서 활약하기 때문에 이 특성을 아군을 회복할 기회가 적다. 또한 기력이 수급된 라운드 극초반 이후에는 열에는 열 이미 타격에 회복이 있는 EX 스페이스를 쓰기 때문에 버려지는 특성. 일단 폭풍 질주에도 적용이 되긴 한다.
준비된 공격(Readied Offense)
파일:BR_skill_Shifu_Space.png
공격(Offense)
쾌속 상태에서 {#06E7F3 창 가르기가 명중하면 준비 태세 상태가 됩니다.
준비 태세 빌드 중 하나인 특성. 쾌속 또는 폭풍 질주 도중 좌클릭을 한 번이라도 적중한다면 끝난 이후 준비 태세 상태가 된다. 다른 준비 태세 특성들과 같이 채용하면 딜량과 힐량에서도 숨은 복병이 될 수 있다. 좌클릭을 맞춘다면 루시의 정화 포션으로 쾌속/폭풍 질주가 해제되어도 이후의 준비 태세는 유지된다.
창의 길(The Spear is the Way)
파일:BR_skill_Shifu_Space.png
범용(Utility)
쾌속 상태에서 창 가르기가 명중하면 8%의 추가 기력을 얻습니다.
쾌속 상태에서 빠르게 기력을 수급할 수 있게 한다. 쾌속 상태 도중에는 좌클릭을 2개 까지 맞출수 있기 때문에 최대 16%의 추가 기력을 얻을 수 있다. 하지만 밸런스 문제 때문에 EX 스페이스인 폭풍 질주에는 적용이 되지 않는다. 라운드 극초반 이후로는 웬만하면 쾌속 대신 폭풍 질주를 쓰게 되기 때문에 잘 채용되지 않는 특성.
공격 태세(Poised to Strike)
파일:BR_skill_Shifu_Q.png
공격(Offense)
준비 태세상태에서 다음에 시전하는 창 가르기10의 추가 피해를 줍니다.
준비 태세 빌드 중 하나인 특성. 준비 태세의 좌클릭이 28의 섬뜩한 피해량으로 변한다. 이를 통해 스페이스와 R을 깜짝 극딜기로 사용할 수 있다.
만트라(Mantra)
파일:BR_skill_Shifu_Q.png
생존(Servival)
준비 태세상태에서 다음에 시전하는 창 가르기가 명중할 때 14의 체력을 회복합니다.
준비 태세 빌드 중 하나인 특성. 준비 태세의 좌클릭에 자가 치유를 부여해 반격, 스페이스와 R을 쓸 때 시푸에게 추가적인 유지력을 보탠다.
맹수의 자세(Ferocious Stance)
파일:BR_skill_Shifu_Q.png
공격(Offense)
무기 충전 최대치가 1만큼 증가하고 곤극으로 반격에 성공하면 무기가 1만큼 충전됩니다.
추가 무기 충전보다는 반격과 상관없는 혜택인 무기 충전 최대치 증가를 보는 특성이다. 이 특성을 채용하면 우클릭의 4충전 피해량은 30이 되고 의식의 창 특성 채용시 4충전 회복량이 10이 된다.
비열한 계략(Dirty Tricks)
파일:BR_skill_Shifu_E.png
제어(Control)
투창1.2초 동안 속박 상태로 만듭니다.
투창에 맞은 적을 속박시켜 시푸와 팀원들의 후속타에 노출시키는 심플하고 우수한 특성이다. EX 스킬인 작살에도 적용이 되어 넓은 범용성을 자랑한다.
창 던지기(Spear Slinger)
파일:BR_skill_Shifu_E.png
기동(Mobility)
투창으로 벽을 치면 3초 동안 투창을 재시전할 수 있습니다. 또한 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
투창의 쿨타임을 줄여주고 벽에 쓰면 재시전하게 할 수 있게 된다. 벽이 근처에 있다면 시푸의 기동성을 눈에 띄게 상승시킬 수 있다. EX 스킬인 작살에도 적용이 된다.
투창의 달인(Javelin Master)
파일:BR_skill_Shifu_E.png
범용(Utility)
투창4의 추가 피해를 줍니다. 또한 사정거리가 10% 증가합니다.
투창의 피해량을 16으로 증가시키고 사정거리를 눈에 띄게 증가시켜줘 시푸가 더 먼 거리에서 적이나 벽으로 이동할 수 있게 해준다. EX 스킬인 작살에도 적용이 되며 피해량이 20으로 증가한다.
준비된 칼날(Readied Blade)
파일:BR_skill_Shifu_R.png
복합(Mixed)
힘줄 끊기로 최소 적 하나를 명중시키면 준비 태세 상태가 됩니다.
준비 태세 빌드 중 하나인 특성. 힘줄 끊기를 맞추면 준비 태세 상태가 된다. 다른 준비 태세 특성들과 합하면 힘줄 끊기의 후속타로 추가 딜과 힐을 챙길 수 있게 된다.
회전 칼날(Whirling Blade)
파일:BR_skill_Shifu_R.png
공격(Offense)
힘줄 끊기4의 추가 피해를 주고 최소 적 하나를 명중시키면 15%의 에너지를 부여합니다.
힘줄 끊기는 자체 피해량을 보고 쓰는 기술이 아니고 시푸는 그다지 기력에 허덕이는 챔피언이 아니므로 크게 쓸모가 있지는 않은 특성이다.
창의 춤(Spear Dance)
파일:BR_skill_Shifu_F.png
기동(Mobility)
휠윈드의 이동 속도 증가율이 20%에서 50%로 증가합니다.
궁극기 시전중 이동속도가 눈에 띄게 증가한다. 하지만 시푸는 대부분의 기력을 폭풍 질주에 투자하고 훨윈드는 대처법이 명확하기 때문에 제대로 재미를 보지 못하는 특성이다.

3. 운영 및 팁


3.1. 추천하는 로드아웃


[1] 얼릭과 중복.