화살을 쏘아 6의 피해를 주고 자신의 체력을 6만큼 회복하며 명중한 대상을 추적자의 표식 상태로 만듭니다. 적을 타격한 후 주변의 적에게 최대 3번까지 튕깁니다.추적자의 표식 : 수렵 화살과 고정 사격, 검은 화살이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 12만큼 회복합니다. 3초 동안 지속됩니다.
우클릭의 피해량을 올려주고 넉백을 부여해 근딜러들을 떨쳐낼 때 약간의 도움이 된다. EX 우클릭에는 3번째 타격에만 추가 피해와 넉백이 적용된다.
명궁(Perfect Shot)
제어(Control)
고정 사격이 0.5초 동안 기절 상태로 만듭니다.
필수 특성. 주몽은 궁국기를 쓰지 않는 한 적의 캐스팅을 캔슬 할 유일할 방법이 바로 이 특성이다. EX 우클릭에는 3번째 타격에만 기절이 적용되어 후속타를 넣기에 유용해진다.
포식자의 본능(Prey Drive)
생존(Servival)
고정 사격이 명중하면 10의 체력을 회복합니다. 추적자의 표식을 소모하면 6의 체력을 추가로 회복합니다.
유지력을 늘려주는 특성이지만 추적자의 표식은 빨리 소모해야 이득이므로 느린 우클릭보다는 대게 좌클릭을 통해서 소모하게 되기 때문에 추가 힐량의 존재가 퇴색되는 면이 있다. EX 우클릭에는 3번째 타격만 회복이 되며 이전의 2타 모두 표식을 소모할 수 있기 때문에 추가 회복의 혜택을 누리기가 마찬가지로 힘든 편이다.
검은 독사(Viper)
기동(Mobility)
검은 화살이 1.5초 동안 60%의 희미해지는 신속을 부여합니다.
도주용으로 좋은 특성. 상당한 수치의 신속을 부여하기 때문에 3근딜같이 도망으로 먹고 살아야 하는 적 팀을 상대로 고려해볼만 하다.
명사수(Marksman)
범용(Utility)
검은 화살이 명중하면 무기가 2만큼 충전됩니다.
주몽의 무기 충전은 대부분 화살의 비로 범위기를 두 번 퍼붓거나 그보다 검은 화살을 두 번 쓰기위해 사용되기 때문에 그 무기 충전을 필요로 하는 검은 화살을 써야 이 효과를 누릴 수 있다는 점은 상당히 애매모호한 혜택이다. 사실상 화살의 비를 두 번 후속타로 넣을 수 있다는 장점밖에 없는데 그거 하나보고 채용하기에는 아쉬운 특성.
정밀 사격(Precision)
공격(Offense)
검은 화살이 4의 추가 피해를 주고 4%의 추가 기력을 부여합니다.
추가 피해는 좌클릭 캔슬을 통해서 두 번 쓰면 딜량이 올라가게 되며 무엇보다도 매력적인 효과는 추가 기력이다. 한 번 맞추면 10%의 기력을 얻는다. 이를 이용해 좌클릭 -> 스페 -> 좌클릭 -> 스페 콤보를 이용해 56딜을 넣으면서 36%의 기력을 단숨에 채울 수 있다. 물론 검은 화살을 공격적으로 쓰면 그만큼 리스크가 있기 때문에 적의 공격을 피하면서 겸사겸사 쓰거나 결정적인 순간에 적을 끝장내기 위해서 써야하는 건 변함이 없다.
치명적인 우박(Crippling Hail)
제어(Control)
화살의 비의 둔화 효과가 20%에서 40%로 증가합니다.
둔화를 통해서 적이 화살의 비에서 걸어나거나 공격을 피하기 어렵게 만드는 우수한 효과이다.
화살 폭풍(Arrow Storm)
공격(Offense)
화살의 비 반경이 10% 증가합니다. 지속 시간 동안 4의 추가 피해를 줍니다..
피해량보다는 반경 증가를 위해 채용하는 평범한 특성.
덫 사냥꾼(Trapper)
제어(Control)
곰덫이 처음 설치된 덫 앞에 2.5초 동안 유지되는 덫을 추가로 설치합니다.
필수 특성. 사실상 곰덫을 하나 더 설치하고 사정거리를 올려주기 때문에 여러 명의 적들을 묶거나 곰덫을 피하기 어렵게 만들 수 있다. 둘째 곰덫은 첫째 곰덫에 비해 지속시간이 반토막이지만 그래고 결코 짧지 않다. 아래의 곰덫 관련 특성들과도 궁합이 좋기 때문에 거의 모든 주몽들이 이 특성을 채용한다.
손상의 덫(Disabling Trap)
복합(Mixed)
곰덫에 걸린 적의 피해량이 50%, 회복량이 50% 감소합니다.
곰덫에 걸린 적의 힐량과 딜량을 반토막내는 우수한 특성이다. 지속시간도 2초로 상당히 긴 편. 궁지에 몰렸을 때 쓴 곰덫으로 받는 피해량을 눈에 띄게 감소시켜주는 수비적으로 상당한 성능을 자랑한다.
치명적인 덫(Deadly Trap)
공격(Offense)
투사체가 곰덫에 걸린 적에게 4의 추가 피해를 줍니다.
곰덫의 걸린 적을 향한 주몽의 딜랴을 눈에 띄게 높여준다. 투사체 추가 피해는 주몽의 모든 투사체, 즉 좌클릭, EX 좌클릭, 우클릭, EX 우클릭, 스페, 궁극기까지 모두 적용된다. 가장 큰 혜택을 받는 건 단연 좌클릭 -> 스페 -> 좌클릭 -> 스페 콤보와 EX 우클릭이며 곰덫에 걸린 상대로 이걸 모두 적중한다면 추가적으로 28의 피해를 주게 된다. 덫 사냥꾼의 성능이 너무 우수하기 때문에 대부분 손상의 덫과 치명적인 덫 중 하나를 저울질하게 된다.
장산범(Panther)
기동(Mobility)
배회의 지속 시간이 0.5초 증가하고 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
수비적으로 우수한 특성으로 긴급회피기 배회의 지속시간을 늘리고 쿨타임을 줄여준다. 위험한 공격을 피하거나 적 근딜과의 거리를 벌리기 위해 유용한 특성.
신궁(Deadeye)
공격(Offence)
용살자가 충전 시간에 따라 5~15의 추가 피해를 줍니다.
최수 추가 피해가 5기 때문에 충전 안하고 그냥 써도 5의 추가피해가 딸려온다. 주몽은 딱히 피해량으로 걱정할만한 챔피언이 아니고 궁극기의 의존성도 낮기 때문에 기피되는 특성.
죽음의 표식(Death Mark)
공격(Offence)
추적자의 표식을 소모하여 3의 추가 피해를 줍니다.
추적자의 표식을 적극적으로 소모할 때 피해량 기대치를 올려준다. 하지만 추적자의 표식을 소모하는 상황은 한정되어 있어 혜택을 자주 누릴 수는 없다.
막강한 원거리 피해량
대부분의 스킬이 딜에 모든 건 만큼 딜 하나만큼은 확실하다. 기본 공격도 16이라는 상위권의 원거리 피해이고 하물며 회피기인 검은 화살마저도 피해를 준다. 추적자의 화살과 이중 화살의 비를 위시한 극딜 능력에도 뛰어나며 특히 화살의 비는 곰덫에 걸려 바보처럼 서 있는 적들에게 떨구면 큰 효과를 볼 수 있다. 활 만충시 두 번 쓸 수 있는 스킬들로 소모성이 적은 극딜을 퍼부을 수 있으며 특성 빌드를 통해서 이를 더 강화시킬 수 있다. 수틀리면 이 딜량으로 근거리 챔피언을 상대로 죽자살자 맞다이를 뜰 수도 있다. 궁극기인 용살자도 살인적인 딜량과 스턴치에 여러 적들을 맞추기만 하면 라운드 자체를 뒤집을 정도로 딜량 포텐셜이 상당하다. 원거리에서도 이 정도의 딜량을 쏟아내는 능력은 주몽의 독보적인 장점이라 할 수 있다.
스킬들의 상당한 사거리
주몽의 좌클릭 수렵화살은 데스티니와 셴 라오와 더불어 기본 공격 중에서도 독보적인 사거리를 가지고 있다. 여기에 더해 주몽의 다른 스킬들인 유도 화살, 고정 사격, 화살의 비, 궁극기 용살자는 이조차도 상회하는 사거리를 자랑한다. 원거리에서 안정적으로 딜을 넣는 주몽은 이에 미치지 못하는 사거리를 가진 상대 원거리 딜러에게도 큰 압박감으로 다가오며 자신의 팀을 위한 안전지대를 확보하는 데도 큰 몫을 한다.
빠른 에너지 수급과 그에 바탕되는 유지력
좌클릭 한 발당 8%라는 상당한 에너지 수급력을 선보이고 화살이 비의 누적 피해로 인한 에너지 수급 또한 무시 못한다. 이 때문에 교전을 조금만 해도 에너지가 매우 빨리 차 에너지를 소모하는 유도 화살로 인한 표식을 소모해 자신을 회복하거나 추적하는 화살로 빠르게 활 충전을 해 싸우면서 스스로를 재정비할 때에도 큰 공헌을 한다.
라운드 초반 때 러시를 상대로의 취약함
라운드가 막 시작했을 때의 주몽은 검은 화살을 이중으로 쓸 활 충전도, 배회의 긴급회피나 표식을 통한 유지력을 위한 에너지도 없는 매우 가난하고 연약한 상태이다. 하나밖에 없는 검은 화살을 낭비하면 상대 팀의 근거리 챔피언이나 끌격기에 잘못 잡혀 집중포화를 당해 반격도 제대로 못하고 비명횡사하는 불상사가 생길 수 있다. 이 때문에 라운드 초에는 가능한 안전하게 플레이하는게 제일 중요하며 활을 만충하고 에너지를 빠르게 한 칸 채우기 전까지는 몸을 사려야 한다.
유틸의 부재
스킬셋이 극단적으로 딜에 치우쳐있기 때문에 곰덫의 속박이나 화살의 비의 둔화 빼고는 딱히 다른 팀원들을 위해 해줄 수 있는게 없다. 실드나 적의 캐스팅을 중단시키는 군중제어기 같은 것조차 없으며 상대방에게 스턴을 먹이려면 명궁 특성을 채용하거나 궁을 써야 한다. 이것도 딜을 목적으로 쓰는 스킬에 동반되기 때문에 팀원을 위한 유틸로는 별로 부각되지 않는다.
제한적인 기동성
주몽의 기동성은 사실 나쁜 편이 아니다. 활이 만충시 두 번 쓸수 있는 검은 화살과 무적기 배회로 적의 공격을 피하는 것과 어느 정도 거리를 벌리면서 이동하는 데는 큰 문제가 없다. 하지만 애쉬카나 알리시아처럼 스킬 한 번에 어딜 멀리 가거나 벽을 넘는 등 다른 챔피언에 비해 기동성이 부족한 면은 있다. 이 때문에 도망가는 상대방을 쫓아가거나 짧은 시간 내에 급박하게 포지션을 재정비하기에는 부적합하므로 자신이 현재 활동하는 위치를 잘 생각하면서 운용할 필요성이 중요하다.