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최근 수정 시각 : 2023-06-24 01:57:48

주몽(배틀라이트)


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주몽, 야수 사냥꾼
Jumong, The Beast Hunter
파일:BR_render_Jumong.png
주몽은 가치 있는 도전을 추구하며 황무지를 떠돈 전리품 수집가입니다. 세계의 위대한 야수를 사냥하는 것만으로는 성에 차지 않았던 그는 새로운 사냥감을 찾아 아레나로 이끌렸습니다. 주몽은 덫에 빠진 적에게 강력한 활을 쏘아 그 숨통을 끊어 놓습니다.
체력 가격
파일:BR_icon_HealthIcon.png 210 파일:BR_icon_gem_coin.png 700
파일:BR_icon_gold_coin.png 4450
역할군 성우
파일:Battlerite_Ranged_Icon.png 원거리 파일:대한민국 국기.svg 신범식[1]
파일:미국 국기.svg 리버 캐노프
[clearfix]
1. 기술
1.1. LMB - 수렵 화살(Hunting Arrow)1.2. RMB - 고정 사격(Steady Shot)1.3. Space - 검은 화살(Black Arrow)1.4. Q - 화살의 비(Rain Of Arrows)1.5. E - 곰덫(Bear Trap)1.6. R - 배회(Prowl)1.7. Shift + LMB - 유도 화살(Guided Arrow)1.8. Shift + RMB - 추적자의 화살(Seekers Arrow)1.9. F - 용살자(Dragon Slayer)
2. 배틀라이트(특성)3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점

1. 기술

아이콘 설명
파일:BR_icon_hourglass_small.png : 쿨타임

1.1. LMB - 수렵 화살(Hunting Arrow)

파일:BR_skill_Jumong_M1.png 화살을 쏘아 16의 피해를 주고 명중 시 활을 충전합니다. 활이 완전히 충전되면 고정 사격이나 검은 화살, 화살의 비를 재시전할 수 있습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 0.25초 파일:BR_icon_energy_small.png 8% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.45초
최대 무기 충전 : 3

1.2. RMB - 고정 사격(Steady Shot)

파일:BR_skill_Jumong_M2.png 강력한 화살을 쏘아 28의 피해를 줍니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 6초 파일:BR_icon_energy_small.png 12% 파일:BR_icon_timer_small.png 1초

1.3. Space - 검은 화살(Black Arrow)

파일:BR_skill_Jumong_Space.png 이동 방향으로 돌진하여 화살을 쏘고 8의 피해를 줍니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 8초 파일:BR_icon_energy_small.png 6% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.2초
툴팁에는 적혀있지 않으나, 이동 중에는 무적으로 모든 공격을 회피한다.

1.4. Q - 화살의 비(Rain Of Arrows)

파일:BR_skill_Jumong_Q.png 대상 지점에 비처럼 내리는 화살을 쏩니다. 화살은 1.5초에 걸쳐 20의 피해를 주고 대상을 둔화 상태로 만듭니다. 첫 화살에 맞은 대상에게는 추적자의 표식 또한 적용됩니다.
둔화 : 대상의 이동 속도가 1초 동안 20% 감소합니다.

추적자의 표식 : 수렵 화살고정 사격, 검은 화살이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 12만큼 회복합니다. 3초 동안 지속됩니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 9초 파일:BR_icon_energy_small.png 6% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.3초
충돌 지연 : 0.7초

1.5. E - 곰덫(Bear Trap)

파일:BR_skill_Jumong_E.png 대상 지점에 덫을 설치합니다. 덫이 작동하면 주변의 적은 속박 상태가 됩니다.
속박 : 대상이 2초 동안 움직일 수 없습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 8초 파일:BR_icon_energy_small.png 5% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.25초
지속 시간 : 5초

1.6. R - 배회(Prowl)

파일:BR_skill_Jumong_R.png 영체화하고 이동 속도가 100% 증가합니다. 이동에 방해되는 효과가 제거됩니다. 부딪힌 적을 추적자의 표식 상태로 만듭니다.
추적자의 표식 : 수렵 화살고정 사격, 검은 화살이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 12만큼 회복합니다. 3초 동안 지속됩니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 15초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
지속 시간 : 1.2

1.7. Shift + LMB - 유도 화살(Guided Arrow)

파일:BR_skill_Jumong_M1EX.png 화살을 쏘아 6의 피해를 주고 자신의 체력을 6만큼 회복하며 명중한 대상을 추적자의 표식 상태로 만듭니다. 적을 타격한 후 주변의 적에게 최대 3번까지 튕깁니다.
추적자의 표식 : 수렵 화살고정 사격, 검은 화살이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 12만큼 회복합니다. 3초 동안 지속됩니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 0.25초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.35초

1.8. Shift + RMB - 추적자의 화살(Seekers Arrow)

파일:BR_skill_Jumong_M2EX.png 관통하는 화살을 쏘아 12의 피해를 주고 명중 시 활을 충전합니다. 화살은 회전하여 이후 2회 더 같은 대상을 공격합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 6초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.6초

1.9. F - 용살자(Dragon Slayer)

파일:BR_skill_Jumong_F.png 화살을 충전하여 피해량과 사정거리를 증가시킵니다. 화살은 45-60의 피해를 주고 대상 적을 밀어냅니다. 밀어낸 적이 다른 적이나 벽에 부딪히면 두 번째 적에게 30의 피해를 주고 두 적은 모두 기절 상태가 됩니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 1초 파일:BR_icon_energy_small.png -100% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.8-2초

2. 배틀라이트(특성)

강력한 사격(Power Shot)
파일:BR_skill_Jumong_M2.png
공격(Offense)
고정 사격6의 추가 피해를 주고 적을 뒤로 밀어냅니다.
우클릭의 피해량을 올려주고 넉백을 부여해 근딜러들을 떨쳐낼 때 약간의 도움이 된다. EX 우클릭에는 3번째 타격에만 추가 피해와 넉백이 적용된다.
명궁(Perfect Shot)
파일:BR_skill_Jumong_M2.png
제어(Control)
고정 사격0.5초 동안 기절 상태로 만듭니다.
필수 특성. 주몽은 궁국기를 쓰지 않는 한 적의 캐스팅을 캔슬 할 유일할 방법이 바로 이 특성이다. EX 우클릭에는 3번째 타격에만 기절이 적용되어 후속타를 넣기에 유용해진다.
포식자의 본능(Prey Drive)
파일:BR_skill_Jumong_M2.png
생존(Servival)
고정 사격이 명중하면 10의 체력을 회복합니다. 추적자의 표식을 소모하면 6의 체력을 추가로 회복합니다.
유지력을 늘려주는 특성이지만 추적자의 표식은 빨리 소모해야 이득이므로 느린 우클릭보다는 대게 좌클릭을 통해서 소모하게 되기 때문에 추가 힐량의 존재가 퇴색되는 면이 있다. EX 우클릭에는 3번째 타격만 회복이 되며 이전의 2타 모두 표식을 소모할 수 있기 때문에 추가 회복의 혜택을 누리기가 마찬가지로 힘든 편이다.
검은 독사(Viper)
파일:BR_skill_Jumong_Space.png
기동(Mobility)
검은 화살1.5초 동안 60%희미해지는 신속을 부여합니다.
도주용으로 좋은 특성. 상당한 수치의 신속을 부여하기 때문에 3근딜같이 도망으로 먹고 살아야 하는 적 팀을 상대로 고려해볼만 하다.
명사수(Marksman)
파일:BR_skill_Jumong_Space.png
범용(Utility)
검은 화살이 명중하면 무기가 2만큼 충전됩니다.
주몽의 무기 충전은 대부분 화살의 비로 범위기를 두 번 퍼붓거나 그보다 검은 화살을 두 번 쓰기위해 사용되기 때문에 그 무기 충전을 필요로 하는 검은 화살을 써야 이 효과를 누릴 수 있다는 점은 상당히 애매모호한 혜택이다. 사실상 화살의 비를 두 번 후속타로 넣을 수 있다는 장점밖에 없는데 그거 하나보고 채용하기에는 아쉬운 특성.
정밀 사격(Precision)
파일:BR_skill_Jumong_Space.png
공격(Offense)
검은 화살4의 추가 피해를 주고 4%의 추가 기력을 부여합니다.
추가 피해는 좌클릭 캔슬을 통해서 두 번 쓰면 딜량이 올라가게 되며 무엇보다도 매력적인 효과는 추가 기력이다. 한 번 맞추면 10%의 기력을 얻는다. 이를 이용해 좌클릭 -> 스페 -> 좌클릭 -> 스페 콤보를 이용해 56딜을 넣으면서 36%의 기력을 단숨에 채울 수 있다. 물론 검은 화살을 공격적으로 쓰면 그만큼 리스크가 있기 때문에 적의 공격을 피하면서 겸사겸사 쓰거나 결정적인 순간에 적을 끝장내기 위해서 써야하는 건 변함이 없다.
치명적인 우박(Crippling Hail)
파일:BR_skill_Jumong_Q.png
제어(Control)
화살의 비둔화 효과가 20%에서 40%로 증가합니다.
둔화를 통해서 적이 화살의 비에서 걸어나거나 공격을 피하기 어렵게 만드는 우수한 효과이다.
화살 폭풍(Arrow Storm)
파일:BR_skill_Jumong_Q.png
공격(Offense)
화살의 비 반경이 10% 증가합니다. 지속 시간 동안 4의 추가 피해를 줍니다..
피해량보다는 반경 증가를 위해 채용하는 평범한 특성.
덫 사냥꾼(Trapper)
파일:BR_skill_Jumong_E.png
제어(Control)
곰덫이 처음 설치된 덫 앞에 2.5초 동안 유지되는 덫을 추가로 설치합니다.
필수 특성. 사실상 곰덫을 하나 더 설치하고 사정거리를 올려주기 때문에 여러 명의 적들을 묶거나 곰덫을 피하기 어렵게 만들 수 있다. 둘째 곰덫은 첫째 곰덫에 비해 지속시간이 반토막이지만 그래고 결코 짧지 않다. 아래의 곰덫 관련 특성들과도 궁합이 좋기 때문에 거의 모든 주몽들이 이 특성을 채용한다.
손상의 덫(Disabling Trap)
파일:BR_skill_Jumong_E.png
복합(Mixed)
곰덫에 걸린 적의 피해량이 50%, 회복량이 50% 감소합니다.
곰덫에 걸린 적의 힐량과 딜량을 반토막내는 우수한 특성이다. 지속시간도 2초로 상당히 긴 편. 궁지에 몰렸을 때 쓴 곰덫으로 받는 피해량을 눈에 띄게 감소시켜주는 수비적으로 상당한 성능을 자랑한다.
치명적인 덫(Deadly Trap)
파일:BR_skill_Jumong_E.png
공격(Offense)
투사체가 곰덫에 걸린 적에게 4의 추가 피해를 줍니다.
곰덫의 걸린 적을 향한 주몽의 딜랴을 눈에 띄게 높여준다. 투사체 추가 피해는 주몽의 모든 투사체, 즉 좌클릭, EX 좌클릭, 우클릭, EX 우클릭, 스페, 궁극기까지 모두 적용된다. 가장 큰 혜택을 받는 건 단연 좌클릭 -> 스페 -> 좌클릭 -> 스페 콤보와 EX 우클릭이며 곰덫에 걸린 상대로 이걸 모두 적중한다면 추가적으로 28의 피해를 주게 된다. 덫 사냥꾼의 성능이 너무 우수하기 때문에 대부분 손상의 덫과 치명적인 덫 중 하나를 저울질하게 된다.
장산범(Panther)
파일:BR_skill_Jumong_R.png
기동(Mobility)
배회의 지속 시간이 0.5초 증가하고 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
수비적으로 우수한 특성으로 긴급회피기 배회의 지속시간을 늘리고 쿨타임을 줄여준다. 위험한 공격을 피하거나 적 근딜과의 거리를 벌리기 위해 유용한 특성.
신궁(Deadeye)
파일:BR_skill_Jumong_F.png
공격(Offence)
용살자가 충전 시간에 따라 5~15의 추가 피해를 줍니다.
최수 추가 피해가 5기 때문에 충전 안하고 그냥 써도 5의 추가피해가 딸려온다. 주몽은 딱히 피해량으로 걱정할만한 챔피언이 아니고 궁극기의 의존성도 낮기 때문에 기피되는 특성.
죽음의 표식(Death Mark)
파일:BR_skill_Jumong_M1.png
공격(Offence)
추적자의 표식을 소모하여 3의 추가 피해를 줍니다.
추적자의 표식을 적극적으로 소모할 때 피해량 기대치를 올려준다. 하지만 추적자의 표식을 소모하는 상황은 한정되어 있어 혜택을 자주 누릴 수는 없다.

3. 평가

장거리에 특화된 원거리 딜러로 원거리 챔피언들 중에서도 대부분의 스킬이 공격에 극단적으로 치우쳐있다. 긴 사거리와 원거리 챔피언 중에서도 독보적인 피해량을 이용해 딜량 하나로 뚜렷한 단점을 극복해서 상대를 압박하는 챔피언이다.

3.1. 장점

3.2. 단점


[1] 페스틸러스와 중복.