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콜라보 기념 영웅 로드 오브 히어로즈x 코드 기어스 반역의 를르슈 |
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기타 등장인물 | ||||||||
주요인물
개별 문서 |
로드 · 카르티스 클라우디스 | |||||||
기타 | 등장인물 |
}}}}}}}}} ||
사바흐 최후의 전승자[1] BARETTA |
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풀네임 | 바레타[2] | |
バレッタ | Baretta | |
CV |
윤은서 야스노 키요노 |
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종족 | 가토족 | |
신장 | 169cm | |
생일/별자리
|
2월 16일 / 물병자리 | |
중요한 것
|
돈, 내기 결과 | |
좋아하는 음식
|
생선 통조림 | |
아티팩트
|
바리사다 | |
제국의 여덟 검은 말 그대로 쟁쟁한 실력자들이 모여있는 집단이죠. 그중에서 가장 특이한 자가 누구냐고 묻는다면, 열에 여덟은 바레타를 지목할 것입니다. 왜냐면 바레타의 특기는 영혼을 다루는 것도 아니고, 지면을 부술만큼 엄청난 힘도 아니며, 단순히 '운이 좋은 것'이니까요. 하지만 그 운이라는 것이, 때때로 찾아오는 삶의 변곡점에서 얼마나 강력한 힘이 되어 주는지는 누구나 알 것입니다. |
[clearfix]
1. 정보
1.1. 개요
모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅. '제국의 여덟 검' 중 한 사람.
1.2. 상세
|
견인족 슈나이더, 묘인족 메이링, 조인족 즈라한, 용인족 라이레이에 이은 다섯 번째 수인 영웅이다. 스페인어로 고양이라는 뜻의 가토와 고양이입, 고양이귀에서 보여지듯 고양이 수인.
처음 아발론 타임즈에서 보여진 gif 면모로는 모에식 표현으로 도짓코, 즉 순수한 덜렁이로 보여졌으나, "제멋대로 사고치면서도 느긋하게 지낸다"라는 고양이의 성격에 대한 인식을 그대로 형상화 한 듯 느긋하면서 제멋대로인 성격이다. 보이스도 일본 애니에서 도짓코 캐릭터들이 주로 나오는 발랄하거나 아이같은 목소리이기보다 톤도 낮고 여유롭게 말을 늘이는 수수께끼같은 성격의 목소리이다. 물론 덜렁이 캐릭터 답게 운이 나쁠 때 넘어지는 덜렁이는 속성과 내기라는 자신의 욕망에 순수한 천연적인 마이페이스면도 공존하는, 상당히 모순된 속성으로 조합된 캐릭터다. 이런 모습은 암살자 답지 않다고 여겨질 수 있지만, 암살자답지 않은 암살자가 가장 무서운 법이다.
본래 사바흐 소속의 암살자로, 사바흐 본단은 도스에 위치하고 있으나 마스터에 의해 처음으로 거둬진 곳은 게일문드. 이후로는 이곳저곳을 떠돌아 다녔다.
정보 수집, 파악 및 정리에 일가견이 있다. 안경은 옛 친구가 준 선물이며, 나쁜 시력을 보완함과 동시에 약간의 변장 소품이라고. 또한 왼쪽 손에만 장갑을 끼고 있는데 이것은 바레타가 왼손잡이이기 때문이기도 하지만, 과거의 전투에서 입은 상처를 가리기 위함이라고도 한다.
2. 인게임 영웅
- 영웅 나열은 속성 불, 물, 대지, 빛, 어둠 순서로 고정한다.
-
스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 빛.
속성 스토리 등장 플레이어블
불 X O
물 X O
대지 X X
빛 O O
어둠 X X - 인게임 상의 모습은 불, 물, 빛 속성 세 가지가 확인되었다.
-
이 중 물 속성은 영웅의 계약을 통해 영입 가능.
- 영웅의 계약 9, 10차: [불] 나인 / [물] 바레타 / [대지] 솔피 중 택 2 - 해당 영웅은 대지, 어둠의 모습이 밝혀지지 않았다.
2.1. [불]바레타
클래스 | 스트라이커 | ||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||
선행 조건 | X | ||||
영입 방식 | 캐시샵 / 55,000원 기간한정 영입 패키지 구매 | ||||
인연 소환 (2023/10/19 ~) | |||||
업데이트 | 2020년 11월 11일 | ||||
판매 기간 |
1차: 2020년 11월 11일 ~ 2021년 1월 31일 2차: 2021년 12월 16일 ~ 2022년 2월 14일 3차: 2022년 9월 29일 ~ 2022년 12월 1일 4차: 2023년 5월 24일 ~ 2023년 8월 1일 |
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누구도 섣불리 나서서 비판하지 못하는 부패한 권력자나, 강대한 힘을 가진 무법자를 단죄하는 것은 예로부터 수많은 이들의 꿈이었습니다. 삶은 이어지고, 역사는 기니 그들의 갈증은 점점 깊어질 수밖에 없었지요. 그런 배경을 생각해본다면 사바흐의 등장 또한 필연적일 것입니다. 타인의 죽음으로 자신의 정의를 세우고자 하는 단체의 출현은 대부분의 사람들을 두렵게 했습니다. 그들은 아주 오랫동안 그림자 속에 스며들어 있었죠. 하지만 이제 그것도 옛날 이야기가 되었습니다. 바레타는 대대로 전해져 내려온, 마스터만이 사용할 수 있다는 아티팩트 '바리사다'를 쥐고 완전히 무너져 내린 사바흐의 본단을 바라보았습니다. |
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강운의 암살자 | 슈트로펜의 그림자 | 사바흐 최후의 전승자 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 마도학개론 에디션 》 | |
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뜻밖의 신입생 | 의외로 장학생 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 콘테스트 에디션 》 | |
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프로파일: 명탐정의 직감 |
프로파일: 사건 해결! |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
제국은 잊었어! 이제 아발론에 올인이다!
좋아, 좋아! 후원자가 nn,nnn명이나 있으니 금방 빚을 갚을 수 있겠어!
10,000명 구매 기념 대사
10,000명 구매 기념 대사
대체 뭘 보고 나를 기사단에 들여놓는 거야... 너 좀 이상해.
{{{#!folding [ 영입 스토리: 릴랙스, 릴랙스 ] ( 보기 · 닫기 )
바레타: ... ... ...{{{#!folding [ 영입 스토리: 릴랙스, 릴랙스 ] ( 보기 · 닫기 )
프람: 거기서 뭐 해? 슬슬 기사 서임식 시작할 시간이잖아. ...뭐야, 그렇게 안절부절못하고... 긴장했어?
바레타: 어, 음... 아니, 그냥 묘해서. 너도 알지? 내가 제국에서 뭘 했는지. 암살자에서 기사라니... 좀 이상하잖아.
프람: 뭐, 로드가 결정한 거니까.
바레타: ...잘못 생각할 수도 있잖아.
프람: 로드도 사람이니까 실수할 수 있지. 근데 사바흐는 나쁜 놈들만 잡는 조직이었다며? 지금은 없어졌고.
바레타: ...내 입으로 말하기엔 좀 그런 내용이긴 한데.
프람: 지금까지 내가 너랑 같이 움직이면서 딱히 나쁜 녀석 같다는 느낌은 못받았어. 민간인 피해를 줄이려고도 했고, 무장 강도들도 제압만 했고.
바레타: 그건 일이 간단해서 그런 거였지. ...너는 내가 무슨 속셈이 있을 거라고는 생각 안 하냐? 암살자에게 기만 작전은 일상인데.
프람: 안 하는데? 그럴 거였다면 진작에 뭐든 했겠지. 그리고 연기였으면 루인이 못 알아챘을 리가 없잖아.
바레타: ...후. 그래, 뭐 그렇겠지.
프람: 어쨌든 지금 상황이 좀 어색하다는 거지?
바레타: ...로드도 로드지만, 아발론도 솔직히 좀 그래. 로드가 어떤 세상을 만들고 싶어하는지 머리로는 알겠는데... 여태까지 내가 살아왔던 세계랑은 너무 달라서, 인정하기가 쉽지 않아. 그래서 그런 방법은 별 소용이 없다고... 모두가 행복할 수 있는 곳은 없다고 증명하고 싶었어. 사바흐 같은 곳도 반드시 필요할 거라고. 그런데... 아발론 사람들은 항상 웃고 있어.
프람: 맞아. 사람을 사람으로 대하는 나라야. 로드가 말하는 것처럼.
바레타: ...
프람: 너도 은근히 바보네. 고민할 게 더 있나, 그럼?
바레타: ...뭐?
프람: 여기가 좋은 곳이라고 생각하는 거 아냐? 그럼 그냥 네가 원하는 대로 행동하면 되잖아.
바레타: ...
프람: 괜히 어렵게 생각하니까 기분이 복잡해지는 거지. 나도 바보지만 그 정도는 안다. 마음 편하게 사는 게 좋은 거야. 뭐였지, 릴랙스... 릴랙스였나?
바레타: ...풋.
프람: 왜 웃어. 발음이 이상했나...
바레타: 아냐. 그냥 프라우 말대로라고 생각했어.
프람: 프라우가 뭐라고 했는데?
바레타: 넌 바보인 척하지만 묘하게 날카로운 곳이 있다고.
프람: 척하는 거 아냐. 나 머리 안 좋아. 그냥 복잡하게 생각하지 않고 느끼는 대로 말할 뿐이지.
바레타: ...머리가 아니라 감이 좋은 건가?
프람: 그런 말은 조금 듣지.
바레타: 그래, 이런 부분. 꾸미지 않는... 솔직한 거. 여튼 고마워. 긴장이 좀 풀린 것 같네.
프람: 좋아! 이제 슬슬 가야지? 로드 기다리겠다.
바레타: ...그래. 오늘부터는 아발론의 기사네.
}}}
2.1.1. 스탯
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 7,489 | 1,319 | 806 | 10% | 50% | 10% | 25% | 112 |
1각 | 7,864 | 1,385 | 847 | 20% | 55% | 15% | 30% | |
2각 | 8,613 | 1,517 | 927 | 30% | 60% | 20% | 35% |
2.1.2. 스킬
|
자객의 소양 | |||
패시브1 | 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다. |
|
강운 | |||
패시브2 | 대지 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다. |
|
비둘기 사냥 | |||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
선택한 적을 공격하고, 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킨다. 50% 확률로 행운 발동 시, 추가로 모든 아군의 행동 게이지를 30% 증가시킨다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 버스트 게이지 획득량 20% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 버스트 게이지 획득량 30% 증가 | |||
Lv.6 | 행동 게이지 10% 추가 증가 |
|
릴랙스, 릴랙스! | |||
액티브 | 쿨타임: 5턴 | 버스트 게이지 380 획득 | ||
2턴 간 자신의 [공격력]과 [방어력]을 증가시킨 뒤 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 없다. 77% 확률로 행운 발동 시, 2턴 간 모든 아군의 [속도]를 증가시킨다. | ||||
Lv.2 | 버스트 게이지 획득량 20% 증가 | |||
Lv.3 | 버스트 게이지 획득량 30% 증가 | |||
Lv.4 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
Lv.5 | 버스트 게이지 획득량 50% 증가 | |||
Lv.6 | 쿨타임 1턴 감소 |
|
벌처럼 쏜다!! | |||
버스트 | 소울 소모량 3개 | |||
선택한 적을 공격하고, 자신에게 [체력 흡수]를 2턴 간 부여한다. 덤으로 50%의 확률로 행운 발동 시, 이 공격의 피해량이 100% 증가하고 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 없다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 강화 효과 지속 1턴 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 필요 소울 1개 감소 |
2022년 5월 24일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2023년 10월 19일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2.1.3. 아티팩트
|
바리사다 | ||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 [ 공격력 ] 이 5% 증가한다. | |||
2티어 | 공격력 2% 증가 | ||
3티어 | 공격력 2% 증가 | ||
4티어 | 공격력 2% 증가 | ||
5티어 | 공격력 2% 증가 | ||
6티어 | 공격력 7% 증가 |
|
끝을 부르는 피리: 바리사다 | ||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
피격 시, 35% 확률로 반격한다. | |||
2티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
3티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
4티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
5티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
6티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 |
|
인과역전의 검: 바리사다 | ||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
공격 시, 50% 확률로 방어 무시 피해량을 20% 추가한다. | |||
2티어 | 방어 무시 발동 확률 10% 증가 | ||
3티어 | 방어 무시 발동 확률 20% 증가 | ||
4티어 | 방어 무시 발동 확률 20% 증가 | ||
5티어 | 방어 무시 피해량 5% 증가 | ||
6티어 | 방어 무시 피해량 10% 증가 |
2.1.4. 운용
-
단일 딜러 특성상 낮은 범용성
[불]바레타는 광역기가 없는 단일 딜러라 레이드나 해신 등에서는 활약하기 좋지만 아레나, 오벨리스크, 시나리오 셔틀 등으로 활용하기에는 타 광역 딜러들에 비해 많이 밀리는 편이다.
-
속도 버프 영웅.
2스킬에 전체 속도 버프가 붙어있어서 속비딜 영웅과 궁합이 좋다. 물론 확률인데다가, 몸이 약해서 버프를 오래 넣어줄 수 없기 때문에 단점들을 매꿀 정도의 메리트는 아닌 편. [불]바레타 말고 아군 전체에 속도 버프를 줄 수 있는 건 [대지]바네사밖에 없다.
-
연이은 상향으로 인한 재평가
처음 출시될 때에는 상당히 초라한 스킬셋을 가지고 있어 외면받았지만, 클로버게임즈의 연이은 상향을 통해 지금은 [불]루실리카, [불]프라우에 이어 최고의 불속성 단일딜러로 꼽힌다. 액티브스킬에 100% 추가 턴 획득 상향을 받은 덕분에 바로 2스-(추가턴)3스로 이어지는 딜 사이클을 만들어 낼 수 있고, 3스에 붙은 [체력 흡수]덕분에 체력 회복 역시 수월한 편이다. 안정성은 상대적으로 떨어지는 편이지만 충분히 육성해내고 장비를 챙겨준 후 레이드에 보내면 밥값을 한다고 할 수 있다.
출시 당시에는 불속성 딜러니깐 산다는 유저까지 있음에도 스트라이커가 좋지 않은 메타의 악재와 낮은 범용성 덕택에 만명 대사도 못치고 들어간 불운의 영웅이 되었다. 2021년 12월 밸런스 패치를 통해 속도가 107에서 112로 올라 전 영웅 기본속도 최속이 되었으며, 3스에는 50% 확률로 추가 턴 획득 효과가 붙었다.
2022년 5월 24일 업데이트로 또다시 행증이 상향되어 기본 30%,스킬 강화 시 40%가 늘어 확률적이지만 아군의 행동게이지를 폭발적으로 증가시키고 액티브 스킬의 속도 증가로 턴이 오는 속도도 늘리는, 확률에 대한 리턴이 확실한 캐릭터가 되었다.
2.1.5. 영웅 코멘트
[[바레타#s-2.1|
불 바레타]] |
||||
해금 조건 | [불] 바레타 6성으로 초월 | |||
"암살자 출신인지라 다소 우려의 목소리가 있었습니다만, 그렇기 때문에 더 유용한 검이 될 수 있겠죠. 모든 무기는 사용하기 나름입니다." | ||||
루인 | ||||
해금 조건 | [불] 바레타 1 각성 | |||
"헤헤헤, 나만 보면 눈동자가 커지지만 잡힐 생각은 없지롱! 가토족이라 그런가? 재밌는 녀석이야. 요즘은 아예 숨어서 나를 노리던데, 어림도 없지!" | ||||
칸나 | ||||
해금 조건 | [불] 바레타 2 각성 | |||
"생각보다 빠르게 다른 기사들과 친해져서 다행이라고 생각해. 특히 미하일이나 프라우와는 줄곧 어울리더군... 그런데 왕성 내에서 내기가 유행하는 건... 기분 탓인가..." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | ||||
"바리사다의 구조에 대한 스물여덟 종의 가설을 들고, 하나씩 보여드리며 의견을 여쭤본 적이 있었습니다. 흥미로운 표정을 하시다가 두 번째 가설에서 바로 잠드시더군요..." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
불 라샤드]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"마도학자에게 바리사다는 둘도 없는 보물이에요. 잃어버린 과거의 마도공학으로 만들어진 물건인 만큼 소중히 보관해서 연구해야 되는데, 그렇게 자주 떨어뜨리다니..." | ||||
[[솔피(로드 오브 히어로즈)|
빛 솔피]] |
||||
해금 조건 | [물] 헬가 6성으로 초월 | |||
"후후후... 가토족이라면 나름 인연이 있지. 내가 아는 똥강아지 녀석과는 많이 다르지만, 그 느긋한 표정은 비슷하구나. 성격은 어떠려나." | ||||
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
물 헬가]] |
||||
해금 조건 | [빛] 발터 영입 | |||
"승부에는 여러 가지 변수가 있는 법... 운 또한 다방면으로 작용하는 요소입니다. 전투가 되었든, 일상생활이 되었든... 험, 험. 뭐 그렇다는 이야기지요." | ||||
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
빛 발터]] |
||||
해금 조건 | [대지] 프라우 6성으로 초월 | |||
"아, 같은 제국 8검이었지만 솔직히 그 당시 만나본 적은 없었어. 이상하게 운이 좋다고들 하던데... 저번에 주사위 굴리는 거 보니까 대충 견적이 나오더라고." | ||||
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
대지 프라우]] |
||||
해금 조건 | [대지] 올가 1 각성 | |||
"재채기로 총알을 피하는 사람은 처음 보았습니다. 그것도 세 번 연속으로... 제가 영점을 잘못 잡았나 하고 의심했었던 기억이 납니다." | ||||
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
대지 올가]] |
||||
해금 조건 | ||||
"흥, 같은 제국의 여덟 날개 중 하나였다고 해서 모두 동등한 것은 아니다! 적어도 이 몸은 전투 중에 실수로 다크 스콜피온 팽을 밟고 넘어지지는 않아!" | ||||
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
어둠 나인]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 미하일 6성으로 초월 | |||
"레인저 시절에도 바레타만큼 기척을 숨길 수 있는 사람은 거의 없었습니다. 금세 다른 곳으로 주의가 돌아가는 점만 고치면 훌륭한 정찰조 역할을 수행할 수 있을 겁니다." | ||||
[[미하일(로드 오브 히어로즈)|
어둠 미하일]] |
||||
해금 조건 | [불] 조슈아 영입 | |||
"매번 하는 말이지만, 낮잠은 업무 외 시간을 활용했으면 좋겠습니다. 그래도 임무는 모두 성실하게 끝마치는 편이라 다그칠 명분도 부족하고... 하아." | ||||
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
불 조슈아]] |
[[바레타#s-2.1|
불 바레타]] |
||||
해금 조건 | [불] 바레타 영입 | |||
"뭘 하나 봤더니 지나가던 고양이랑 놀고 있더라구. 뭐... 고양이가 걔랑 놀아줬다는 게 맞겠지만... 응? 아, 이 녀석한테서 좋은 향기가 난다나 봐. 뭐... 살짝 그런 것 같기도 하고." | ||||
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
불 조슈아]] |
||||
해금 조건 | [불] 바레타 영입 | |||
"대체 누구야? 주사위 놀이가 동체 시력 강화에 도움이 된다고 한 녀석 말이야. 아, 말하다 보니 누군지 알겠네. 뭐? 모르겠다고? 그럼 누구일지 내기 할래?" | ||||
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
불 자이라]] |
||||
해금 조건 | [불] 바레타 영입 | |||
"가토족도 그렇긴 하지만 용인족도 소수니까, 그런 점에서는 통하는 게 좀 있긴 하지. 굳이 대화로 꺼내지 않아도 다 안다고. 아, 내기는 별로 안 좋아하더라." | ||||
[[라이레이|
불 라이레이]] |
||||
해금 조건 | OOO | |||
"묘하게 운이 좋은 사람이라니까. 다른 기사들이랑 내가 내기를 하면 어지간해서는 이기는데, 발터 같은 경우에는 여태까지의 확률이 반반… 와, 이거 오기 생기는데." | ||||
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
빛 발터]] |
||||
해금 조건 | [불] 바레타 영입 | |||
"동포의 정? 그런 걸 느낄 만큼 이야기해 본 것도 아니고, 애초에 가토족이랑 붙어산 기억도 없어서... 뭐, 나쁜 애는 아닌 것 같아. 운도 좋은 것 같던데... 카드는 어느 정도 치려나?" | ||||
[[리카르도(로드 오브 히어로즈)|
불 리카르도]] |
||||
해금 조건 | [불] 바레타의 벌처럼 쏜다!! 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"...운이 좋은 건지, 나쁜 건지 도통 알 수가 없단 말이지. 일단 주변에 안 좋은 일이 많이 생길 느낌이긴 한데... 또 자기 자신에 해당하는 운은 참 좋은 것 같단 말이야." | ||||
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
빛 바네사]] |
||||
해금 조건 | [불] 바레타 영입 | |||
"후우... 저번에 유적 탐사에 어울렸다가 크게 당했다니까? 온갖 함정에, 갖가지 몬스터에... 그런 귀찮고 불편한 곳을 웃으면서 즐기는 린은 도대체 어떤 삶을 살아온 거야??" | ||||
[[린(로드 오브 히어로즈)|
불 린]] |
2.1.6. 대사
영입 | |
영입 전 |
|
영입 시 | |
영웅 화면 | |
기본 대사 |
|
상호 대사 |
|
전투 - 기본 | |
전투 준비 |
|
어시스트 요청 |
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어시스트 시 |
|
전투불능 |
|
승리 |
|
전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) |
|
액티브 (2스킬) |
|
버스트 (3스킬, 자막)[8] |
|
성장 | |
초월 |
|
각성 |
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2.2. [물]바레타
클래스 | 프리스트 | ||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||
선행 조건 | 영웅의 계약 9, 10차[9] | ||||
영입 방식 | 계약 기간 연속 접속 / 30일[10] | ||||
업데이트 | 2020년 11월 11일 | ||||
내기를 무엇보다 좋아하는 덜렁이 암살자입니다. 네… 암살자와 덜렁이라는 표현이 한 문장 안에 들어갈 수 있는 표현인지 따지고 싶어하는 사람들은 많았지만, 실제로 바레타를 만나 본 이들 중 그 문장을 부정할 수 있었던 사람은 한 명도 없었지요. 평소에는 소위 '부족한' 모습을 많이 보여줍니다만, 본업에 종사할 때는 눈매부터 달라집니다. 물론 그 때도 실수를 하지만, 그런 실수마저 유리한 상황으로 만들어버리는 묘한 강운의 소유자입니다. | |||||
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본능적인 승부사 | 역전의 승부사 | 운명의 승부사 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 마도학개론 에디션 》 | |
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|
뜻밖의 신입생 | 의외로 장학생 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 콘테스트 에디션 》 | |
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프로파일: 명탐정의 직감 |
프로파일: 사건 해결! |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
가토족의 바레타! 이 자리에 왔도다!
{{{#!folding [ 계약 연장 스크립트: 파산 회생 ] ( 보기 · 닫기 )
바레타: 온다. 안 온다. 온다. 안 온다. 온다. 안 온...로드: 바레타?
바레타: 온다아?!
로드: 뭐하고 있는 거야... 손에 그건... 꽃점인가?
바레타: 크... 크흥.
로드: 어? ...지, 지금 우는 거야?
바레타: 아, 안 울어어! 씨이... 로드가 매일 찾아온다는 거에 전 재산을 걸었더니, 그만 파산해버려서...
로드: ... ... ... ... ... ... 이봐.
바레타: 으학!
로드: 나 참... 처음 봤을 때와는 정말 딴판이야...
바레타: 흐흐... 진짜 내 모습이 어때? 놀랐어?
로드: ...많이 기다렸나?
바레타: 그럼! 기다렸지! 하, 그나저나 내 감이 빗나갈 줄이야... 분명 느낌이 딱 왔는데? 애간장이 타들어간 로드가 날 부여잡으면서 제발 같이 가자고 할 거라는 느낌이?
로드: 아... 그렇지. 사과부터 하려고 했는데, 워낙 뜻밖의 광경을 봐서...
바레타: 귀한 구경 했어?
로드: 응.
바레타: 그럼 관람료 줘.
로드: 안돼.
바레타: 쳇.
로드: 물론 대가는 제대로 지불할 거야. 네가 정식으로 아발론에 오게 된다면.
바레타: 그러려면 로드가 더 부지런해져야겠지.
로드: 음, 그 말엔 반박할 수 없군. 하지만 너도 내 행보에 전 재산을 건다느니 하는 짓은 이제 그만둬...
바레타: 이미 늦었어. 파산은 돌이킬 수 없다구.
로드: ...으음. 일단은 이 크리스탈로 연명하고 있어...
바레타: 와아! 크리스탈! 역시 귀한 걸 갖고 있었잖아!
로드: 미안하다 루인...
바레타: 그럼 당장 이 크리스탈을...!
로드: 기, 기다려! 그걸로 뭘 하려고?
바레타: 전 재산 배팅하러! 아발론의 군주님께서 이 몸 하나를 보기 위해 내일도 여기 온다, 안 온다! 그거 여기에서 꽤 인기 있는 이야깃거리야.
로드: 아니, 말이 끝나자마자... 그런 건 그만두라고 했잖아. 전 재산은 너무 과해.
바레타: 헹! 나한테 줬으니 이제 이건 내 사유재산이고, 나는 엄연한 성인이잖아. 내 행동은 내가 책임진다고!
로드: ...딱히 할 말이 없어지네.
바레타: 그럼 간다? 내일 꼭 봐! 꼭!
로드: ... ... ... ...후우... 참 신선하게 손이 많이 가는 친구야. 이건 매일 와보는 수밖에 없겠는데...
}}}
2.2.1. 스탯
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 9,158 | 1,156 | 896 | 10% | 50% | 10% | 25% | 101 |
1각 | 9,616 | 1,214 | 941 | 15% | 55% | 15% | 35% | |
2각 | 10,532 | 1,330 | 1,030 | 20% | 60% | 20% | 45% |
2.2.2. 스킬
|
내기의 달인 | |||
패시브1 | 효과 저항이 2% / 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다. |
|
실수연발 | |||
패시브2 | 불속성에게 받는 피해량이 2% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다. |
|
리바이어선의 축복 | |||
잠재력 전용 | 해당 스킬은 잠재력 개방을 통해서만 강화할 수 있으며, 초기화되지 않는다. | |||
턴 획득 시, 물 속성 아군을 각각 15% 확률로 부활시킨 뒤 대상의 체력을 15% 회복한다. | ||||
Lv.2 | 스킬 효과 발동 확률 7% 증가 |
|
비둘기 사냥 | |||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
선택한 적을 공격하고, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군을 자신의 공격력에 비례해 회복시킨다. 50% 확률로 행운이 발동하면 한 번 더 회복시킨다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 버스트 게이지 획득량 20% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 버스트 게이지 획득량 30% 증가 | |||
Lv.6 | 회복량 10% 증가 |
|
릴랙스, 릴랙스! | |||
액티브 | 쿨타임: 3턴 | 버스트 게이지 390 획득 | ||
자신의 공격력에 비례하여 모든 아군의 체력을 회복시키고, 50% 확률로 행운이 발동하면 모든 아군의 행동 게이지를 40% 증가시킨다. | ||||
Lv.2 | 회복량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 회복량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 회복량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 회복량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 쿨타임 1턴 감소 |
|
벌처럼 쏜다!! | |||
버스트 | 소울 소모량 4개 | |||
선택한 적을 공격하고, 자신의 체력을 100% 회복한 후 1턴 간[수면]상태가 된다. 추가로 2턴 간 아군 전체에게 자신의 공격력에 따른 보호막을 생성한다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 필요 소울 1개 감소 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 필요 소울 1개 감소 |
2021년 12월 16일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2023년 10월 19일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2.2.3. 아티팩트
|
바리사다 | ||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 [ 공격력 ] 이 5% 증가한다. | |||
2티어 | 공격력 2% 증가 | ||
3티어 | 공격력 2% 증가 | ||
4티어 | 공격력 2% 증가 | ||
5티어 | 공격력 2% 증가 | ||
6티어 | 공격력 7% 증가 |
|
끝을 부르는 피리: 바리사다 | ||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
공격 시, 50% 확률로 자신에게 [ 면역 ] 을 1턴 간 부여한다. | |||
2티어 | 강화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
3티어 | 강화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
4티어 | 강화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
5티어 | 강화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
6티어 | 강화 효과 발동 확률 10% 증가 |
|
인과역전의 검: 바리사다 | ||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
자신 피격 시, 각각 40% 확률로 모든 아군에게 [ 지속 회복 ] 을 1턴 간 부여한다. | |||
2티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
3티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
4티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
5티어 | 강화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
6티어 | 강화 효과 발동 확률 15% 증가 |
2.2.4. 운용
-
의외로 안정적인 힐량
공격력 비례힐이 굉장히 높다. 프리스트 셋과 함께라면 힐량이 준수하기 때문에 과도하게 공격 장비를 세팅해줄 필요가 없다. 특히 행운이 터지면 두 번 회복하기 때문에 힐량도 그럭저럭 괜찮은 편. 현재 체력이 가장 낮은 아군을 힐 해주기 때문에 안정성이 높아지는 것은 덤이다.
-
프리스트 최악의 버스트 스킬
3스킬이 정말 쓸모가 없다. 프리스트의 버스트 스킬은 체인도 안되거니와 그렇게 사용한 스킬이 본인은 수면 디버프를 받고 회복만 하는게 끝이라서 서브 힐러정도로 사용된다. 그래도 상향 받으면서 아군 전원에게 보호막도 같이 깔아주게 되었는데 보호막의 내구력은 공격력에 비례하기 때문에 6렙까지 다 찍었을 경우 소울 소모량도 2밖에 되지 않아 생각보다 괜찮은 편. 또한 3월 업데이트로 고유 무기인 아티팩트가 추가되었는데, 이 중 렐릭 아티팩트 '끝을 부르는 피리: 바리사다'에는 면역 효과가 붙어있어 확률에 따라서는 3스 사용 후에도 수면 디버프를 받지 않는 것이 가능해졌다. 렐릭 아티팩트 6티어를 찍을 시 면역 확률이 100%가 되어 기존 3스 사용으로 인한 디메리트를 없앨 수 있다. 그 외에는 [불] 라샤드의 2스에 달린 면역과의 연계도 생각해 볼 법 하다.
-
운에 따라 널을 뛰는 행증 스킬
안정적인 행증을 원하기에는 조건부라는 점이 발목을 잡는다. 이 확률은 스작으로도 올릴 수 없는 순수 확률의 영역이므로 덤으로 생각하는게 좋다.
불요한에 이은 예능형 프리스트. 3스에 달린 자가 수면 부여 때문에 유니버스에서 인기 많았던 평가 중 하나가 '프리스트라이 커어어억'이었다.
물론 즉발형 힐은 쿨타임이 있는 2스에, 1스는 지속 회복인 불요한에 비해서 물바레타는 1스, 2스 전부 즉발형이고 1스의 회복력도 나쁘지 않기에 파티 생존력 향상 기여도가 더 크다. 운이 좋으면 2스로 아군의 행동 게이지를 땡겨오는 것도 제법 쏠쏠하다. 1스의 추가힐이 한 번 회복했던 아군을 다시 회복하는 구조이기 때문에 그 점이 아쉽다면 아쉬운 점이다. 당연히 레이드에서 메인 힐러를 맡기엔 무리이고 버스트에 정통 프리스트가 있을 때 백업으로 채용하는 것이 추천된다. 레이드 백업 자리에 넣었을 때, 물크롬과 함께 드물게도 버스트를 못 쓰는 게 큰 장점이 되는 캐릭터.
2021년 12월 밸런스 패치로 3스 사용 시 공격력 비례 보호막 효과를 얻으면서 보다 프리스트다운 스킬셋이 되었다는 평가를 받는다.
2.2.5. 영웅 코멘트
[[바레타#s-2.2|
물 바레타]] |
||||
해금 조건 | [물] 바레타 6성으로 초월 | |||
"행정 업무는 정확도가 가장 중요한 일입니다. 한 치의 오차도 있어선 안 되죠. 그러니 정확도에 관한 내기를 제안하실 시간에, 한 번 더 검토해보는 것을 추천드립니다." | ||||
루인 | ||||
해금 조건 | [물] 프람 6성으로 초월 | |||
"같이 대화하거나 밥을 먹다가 뭔가 이상해서 보면 어느 순간 잠들어 있더라고. 원래 잠이 많은 편인가? 같이 산책이라도 하면... 응? 산책을 싫어한다고? 왜?!" | ||||
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
물 프람]] |
||||
해금 조건 | [물] 바레타 1 각성 | |||
"뭔가 시선이 느껴져서 뒤를 돌아보니까 이 녀석이 벽 뒤에 숨어서 지켜보고 있더라고? 그러다 갑자기 확 달려들길래 깜짝 놀랐어! 어디 감히 나를 나비로 착각하는 거야?!" | ||||
칸나 | ||||
해금 조건 | [대지] 슈나이더 레벨 60 도달 | |||
"숨바꼭질을 하면 항상 바레타 님이 마지막까지 남으십니다. 흔적과 냄새를 정말 잘 숨기시거든요. 물론 저야 후각이 예민하니 어떻게든 찾아냅니다! 제 숨바꼭질 라이벌이시죠!" | ||||
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
대지 슈나이더]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 샬롯 영입 | |||
"바레타 님은 아발론에 오시기 전까지 여러 곳을 떠도셨다고 들었어요. 저도 크게 다르진 않죠. 기댈 사람 하나 없던 건 마찬가지니까. 이건... 동질감일지도 모르겠네요." | ||||
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
어둠 샬롯]] |
||||
해금 조건 | [물] 바레타 2 각성 | |||
"바레타가 운이 좋은 건 사실이지만, 그게 전부는 아니지. 운은 활용할 수 있는 사람에게만 유의미한 거니까. 내가 볼 때, 바레타는 그 자격을 충분히 갖추고 있는 사람이야." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | [물] 올가 영입 | |||
"저격수는 항상 주위를 경계해야 하니 자연스레 청각도 예민해집니다. 하지만 바레타 경의 발소리는 여전히 듣기 어렵더군요. 약간 오기가 생기... 아니, 아닙니다." | ||||
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
물 올가]] |
||||
해금 조건 | [불] 바네사 영입 | |||
"실수가 잦으신 것 같아도, 해야 할 때는 또 확실하게 하시더군요. 그리고 이따금 본질을 꿰뚫는 듯한 날카로운 시선에 놀라기도 한답니다. 참… 신기한 분이에요." | ||||
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
불 바네사]] |
||||
해금 조건 | 엘리트 4-6 클리어 | |||
"바레타 경은 주로 제 연구실에서 주무십니다. 조용해서 좋다고 하시더군요. 음, 이쯤 되면 빌려주실 만도 한데... 아, 그분 말고 이분의 바리사다 말입니다." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
불 라샤드]] |
||||
해금 조건 | [물] 조슈아 영입 | |||
"아발론에는 낮잠 시간을 준수하는 분이 별로 없죠. 보통은 저와 바레타 경 그리고 나인 정도입니다. 휴식 시간의 보장은 중요하니까요. 예? 바레타 경... 아직도 자고 있습니까?" | ||||
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
물 조슈아]] |
||||
해금 조건 | [불] 아슬란 영입 | |||
"용병과 암살자는 다른 점이 많지만, 어쨌든 목숨을 내놓고 산다는 점은 같지 않겠나. 평탄한 삶을 살았다면 암살자가 되진 않았겠지. 나도 그렇고 말이야. 하하하." | ||||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
불 아슬란]] |
||||
해금 조건 | [불] 크롬 영입 | |||
"건강한 신체에 건강한 정신이 깃든다 했습니다. 바레타 경께서는 물론 훌륭한 능력을 가지고 계시지만, 그 기량도 꾸준히 갈고닦아야 의미가 있습니다. 자, 일어나십시오." | ||||
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
불 크롬]] |
[[바레타#s-2.2|
물 바레타]] |
||||
해금 조건 | [물] 바레타 레벨 60 도달 | |||
"어휴, 저 실험실에서 낮잠 자는 건 무리야, 무리. 라샤드 저 녀석, 온종일 뭔가 중얼거리면서 계속 작업한단 말이야. 쟤 사람 맞아? 지치지도 않는 것 같네." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
물 라샤드]] |
||||
해금 조건 | [물] 바레타 영입 | |||
"무녀랑 같이 앉아서 풍경 보는 거 좋아해. 마음이 차분해지거든. 가끔 헬베티아 특산품이라고 주는 쿠키도 맛있어. 고민 상담도 잘해주고, 참 좋은 친구지." | ||||
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
빛 메이링]] |
||||
해금 조건 | [물] 바레타 영입 | |||
"녹안의 사자라고 해서 처음에는 가토족이거나 같은 고양이류 수인일 줄 알았거든? 근데 아니더라. 그냥 이름만 그랬나 봐. 아, 그래도 부하 중에는 사자 수인이 좀 많더라... 그냥 사자를 많이 좋아하나?" | ||||
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
대지 시안]] |
||||
해금 조건 | [물] 바레타 영입 | |||
"예전에는 조금 무서웠어. 뭐든지 심각하게 받아들이지 않고, 마음대로 행동하고… 나쁜 녀석은 아니었지만, 어디로 튈지 모르는 친구였다니까? …그래도 요즘은 많이 나아졌더라." | ||||
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
물 프라우]] |
||||
해금 조건 | [물] 나인 2 각성 | |||
"내가 아무리 내기를 좋아해도, 애한테는 이기기 미안하단 말이지. 사실... 일부러 져서 애 기분 좀 띄워주려고 한 적도 몇 번 있어. 나인한테는 비밀로 해줘, 알았지?" | ||||
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
물 나인]] |
||||
해금 조건 | OOO | |||
"...너무 쿨해! 저번에 거액의 내기를 한 적이 있었는데, 내가 이겼을 때 크게 웃으면서 시원시원하게 지갑을 넘기더라고. 나 같으면 개평 좀 달라고 했을텐데, 그러지도 않았어." | ||||
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
불 헬가]] |
2.2.6. 대사
영입 | |
영웅의 계약 |
|
영입 전 |
|
영입 시 | |
영웅 화면 | |
기본 대사 |
|
상호 대사 | |
전투 - 기본 | |
전투 준비 |
|
어시스트 요청 |
|
어시스트 시 |
|
전투불능 |
|
승리 |
|
전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) |
|
액티브 (2스킬) |
|
버스트 (3스킬, 자막)[14] |
|
성장 | |
초월 |
|
각성 |
|
2.3. [빛]바레타
클래스 | 워리어 | ||||
영입 등급 | ★★★★ | ||||
선행 조건 | X | ||||
영입 방식 | 캐시샵 / 55,000원 기간한정 영입 패키지 구매 | ||||
업데이트 | 2022년 6월 23일 | ||||
판매 기간 |
1차: 2022년 6월 23일 ~ 2022년 8월 31일 2차: 2023년 5월 24일 ~ 2023년 8월 1일 |
||||
제국의 여덟 검은 말 그대로 쟁쟁한 실력자들이 모여있는 집단이죠. 그중에서 가장 특이한 자가 누구냐고 묻는다면, 열에 여덟은 바레타를 지목할 것입니다. 왜냐면 바레타의 특기는 영혼을 다루는 것도 아니고, 지면을 부술 만큼 엄청난 힘도 아니며, 단순히 '운이 좋은 것'이니까요. 하지만 그 운이라는 것이, 때때로 찾아오는 삶의 변곡점에서 얼마나 강력한 힘이 되어 주는지는 누구나 알 것입니다. 그녀는 운이 좋아 세계 최고의 암살 집단을 계승했고, 운이 좋아 대참변에서 살아남았으며, 운이 좋아 제국 사령관의 추천을 받았습니다. 그 모든 것이 하나로 합쳐지자 행운은 바레타의 온전한 실력이 되었습니다. 그리고 마침내, 서쪽에서 변방의 소국이 떨쳐 일어났을 때. 바레타를 축복하는 행운의 추 역시 움직이기 시작했습니다. |
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타고난 행운아 | 버려진 칼날 | 스스로 거머쥔 행운 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 마도학개론 에디션 》 | |
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뜻밖의 신입생 | 의외로 장학생 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 콘테스트 에디션 》 | |
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프로파일: 명탐정의 직감 |
프로파일: 사건 해결! |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
“어둠 속에서만 움직이던 암살자였던 나를, 어떻게 이끌겠다는 건지… 지켜볼게.”
...원래 아발론에서는 이런 걸 해?
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루인: ...행정 절차는 여기까지입니다. 고생 많으셨습니다. {{{#!folding [ 영입 스토리: 적응의 방식 ] ( 보기 · 닫기 )
바레타: 으으. 몰라. 지장 찍었으니 다 된 거 아냐?
루인: 아직 한 단계가 남았습니다. 상담 절차가 끝나지 않았으니까요.
바레타: ...원래 그런 게 있어?
루인: 그럼요. 행정관의 판단 여하에 따라 사라지기도, 생겨나기도 하는 절차입니다. 나름대로 유서도 깊죠.
바레타: ...의심스러운데. 아무튼, 알겠어.
루인: ...
바레타: ... 왜 아무 말도 안 하는데?
루인: 혹 상담은 처음이십니까?
바레타: 아니, 사바흐에도 꼭 그렇게 말하던 놈이 있었어. 임무 끝나면 무조건 자기랑 이야기해야 한다면서, 귀찮게 졸졸 따라오던 놈. 근데 걔는 들어주겠다면서 자기가 세 배는 더 주절거렸단 말이야. 그래서 가만히 있었던 거야. ...사실, 상담이라고 해봤자 무슨 말을 해야할 지도 잘 모르겠었고.
루인: 그러셨군요. 과연, 제 생각이 짧았습니다. 그럼 방법을 바꾸어 보지요. 그분께서는 왜 바레타 경에게 대화를 요청하셨나요?
바레타: ...몰라. 내가 어떻게 알겠어. 그냥... 걔는 맨날 그랬으니까. 그런가 보다, 했지. 원래는 나랑 똑같이 단원이었는데, 임무를 하다 오른쪽 발목에 부상을 입었댔거든. 그 뒤부터는 이전처럼 못 움직이니 열외됐지.
루인: ...그렇군요. 마음고생이 심했겠네요.
바레타: ...맞아. 엄청 오래 굴러다녔대. 다른 사람들 잘못이 아닌 걸 알면서도, 멀쩡히 돌아다니는 친구들을 보면 괜히 우울해져서... 한동안은 밤마다 계속 앓았다는 이야기도 들었어. 근데, 사지 멀쩡한 사람이 힘들어서 뚝뚝 울고 있는 걸 본 날에... 뭔가 이상하다는 생각을 했대. 그다음부터 난리였지. 임무를 끝마친 단원마다 붙잡혀선 몇 시간이나 떠들고... 단주한테 혼나기까지 했는데 그만두질 않더라. 언제인가부터는 단주도 포기했는지 그냥 놔뒀어. 시간이 흐르니까 자연스럽게 일과가 된 거지. 임무를 마치면, 걔한테 가서 잡담이나 하고, 간식도 먹고.
루인: 바레타 경도 그 중 한 명이셨고요.
바레타: ...응.
루인: 만족스러우셨습니까?
바레타: ...별로. 암살단 하는 일이 뭐 좋은 거라고... 그냥, 폭력을 폭력으로 되갚아주는 거잖아. 사바흐가 아무리 의뢰 대상을 악인으로만 한정했다고 해도... 그건 사라지지 않는 사실이야. ...그래서 여기로 온 거고. 너네 로드가 말했던 것처럼, 행동으로 반성하며 살아야 하는 거니까. 그래도 걔는 계속 붙잡고 줄줄 늘어놓더라. 어디 털어놓을 데가 하나는 있어야 한다면서.
루인: 그래서, 털어놓으니 어떠셨습니까?
바레타: ...웃기지만, 조금 편해지긴 했어. 그렇게 엉망진창인 위로도 도움이 되기는 하더라고. ...위로보단 가릴 것 없이 속 시원하게 떠들 수 있는 시간이 필요했던 거겠지만.
루인: 그럼 앞으로도 그런 시간을 가지면 어떨까요?
바레타: ...뭐?
루인: 기사가 되었다고 스트레스를 덜 받는다는 법은 없습니다. 오히려 그 반대겠지요. 본래 일이라는 게 그렇습니다. 하물며 좋아하는 걸 하면서 살아도 지치고 힘든 순간은 반드시 찾아오니까요.
바레타: ...
루인: 하지만, 바레타 경은 맹세하셨지 않습니까. 앞으로는 사람들을 지키며 살아가겠다고. 그러니 새로운 삶의 방식을 배우는 동시에... 나 자신을 아끼는 법도 배워야겠지요. 의무, 정의감... 그런 무겁고 커다란 것들을 제쳐두고서라도. 하루하루의 보람이 스스로에게 보탬이 될 수 있게요.
바레타: ...그런가.
루인: 후후, 저도 바레타 경의 말벗이 되어주셨던 그분께 감사를 표해야겠군요.
바레타: ...그쪽이? 왜?
루인: 아발론의 귀중한 인재를 살펴 주신 분이니까요. 아발론의 행정관으로서, 마땅히 감사할 일이지요.
바레타: 허. 여긴 웃기는 사람투성이야. 진짜로.
루인: 칭찬으로 듣겠습니다.
바레타: ...알았어. 열심히 살면 되잖아. 힘들어 죽을 것 같으면 행정실 문이라도 박차고 들어와서 주절주절 늘어놓을 테니까. 깜짝 놀라서 커피잔 엎으면 내 책임 아니다. 됐지?
루인: 하하, 그거 좋네요. 앞으로 잘 부탁드리겠습니다, 바레타 경.
바레타: ...그래.
}}}
2.3.1. 스탯
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 8,442 | 1,278 | 871 | 10% | 80% | 0% | 5% | 103 |
1각 | 8,864 | 1,342 | 915 | 15% | 85% | 10% | 10% | |
2각 | 9,708 | 1,470 | 1,002 | 20% | 90% | 20% | 15% |
2.3.2. 스킬
|
사바흐의 체술 | |||
패시브1 | 치명타 피해가 10% / 5% / 5% / 5% / 5% / 20% 증가한다. |
|
빛을 바라본 암살자 | |||
패시브2 | 어둠 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다. |
|
비둘기 사냥 | |||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
선택한 적을 공격하며, 대상의 방어를 무시한다. 50% 확률로 행운 발동 시, 피해량이 100% 추가된다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 피해량 10% 증가 |
|
릴랙스, 릴랙스! | |||
액티브 | 쿨타임: 4턴 | 버스트 게이지 390 획득 | ||
모든 아군에게 2턴 간 [체력 흡수] 효과를 부여한다. 50% 확률로 행운 발동 시, 자신에게 1턴 간[불굴]을 부여한다. | ||||
Lv.2 | 버스트 게이지 획득량 20% 증가 | |||
Lv.3 | 버스트 게이지 획득량 20% 증가 | |||
Lv.4 | 버스트 게이지 획득량 30% 증가 | |||
Lv.5 | 버스트 게이지 획득량 30% 증가 | |||
Lv.6 | 쿨타임 1턴 감소 |
|
벌처럼 쏜다!! | |||
버스트 | 소울 소모량 3개 | |||
선택한 적을 공격하고, 25% 확률로 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 있다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 필요 소울 1개 감소 |
2.3.3. 운용
- 장점
- 단점
(종합 평가 및 운용법)
2.3.4. 영웅 코멘트
[[바레타#s-2.3|
빛 바레타]] |
||||
해금 조건 | ||||
"건네받은 약을 먼저 먹어보겠다고 나섰을 때... 마음이 아팠어. 그때는 정신이 없어서 말을 못 했지만, 까먹기 전에 꼭 전해줘야겠지. 다음부터는 그러지 말라고. 같이 감당하자고." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | [빛] 바레타 1 각성 | |||
"아발론에서의 적응을 마치신 뒤에는, 다시금 적성을 살릴 수 있는 쪽의 일을 권해드려도 괜찮겠지요. 은밀히 움직일 수 있는 재능은 아무나 가진 것이 아니니까요." | ||||
루인 | ||||
해금 조건 | [빛] 바레타 2 각성 | |||
"바레타가 주사위로 하는 놀이를 가르쳐 줬어. 컵 세 개를 두고 안에다 주사위를 넣은 다음에, 마구 섞어서 어디 들어가 있는지 맞히는 거래! 재밌겠지?" | ||||
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
빛 나인]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 미하일 레벨 60 도달 | |||
[[미하일(로드 오브 히어로즈)|
어둠 미하일]] |
||||
해금 조건 | [불] 리카르도 영입 | |||
"왜, 그냥 흥미가 조금 생겼을 뿐이야. 순혈 가토족에, 제국 출신 암살자라니... 신기한 별칭은 죄다 달고 있잖냐. 게다가 요샌 나 같은 혼혈도 보기 어려운 마당이라고." | ||||
[[리카르도(로드 오브 히어로즈)|
불 리카르도]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 메이링 영입 | |||
"아주 드문 일이지만, 바레타 경과 같이 길운을 타고난 이들이 있지. 마냥 호재라고 표현할 수는 없소. 스스로 쌓아나갈 수 없는 능력을 과신하지 않도록, 경계하는 힘을 길러야 하니." | ||||
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
어둠 메이링]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 프라우 영입 | |||
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
어둠 프라우]] |
||||
해금 조건 | [물] 비앙카 영입 | |||
"모든 사람의 출발선이 동일하지 않다는 것을 알기에, 후회하지 않을 삶을 살고자 합니다. 그리고 언젠가, 그 간격을 조금이나마 좁혀나갈 수 있다면... 주무십니까?" | ||||
[[비앙카(로드 오브 히어로즈)|
물 비앙카]] |
||||
해금 조건 | ||||
"바레타 경과의 대화를 곱씹을수록... 그때의 내가 생각보다 버겁고, 힘들어 했다는 걸 깨달았소. 솔직함으로 타인을 위로할 수 있다는 것은 축복이지. 어떻게 답례를 하면 좋을까..." | ||||
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
빛 시안]] |
||||
해금 조건 | ||||
"엘펜하임의 마탑주를 구금했던 죄는 크지만... 맹주의 체면과 전시 상황이었던 점을 고려해 넘어간 거니까요. 반성의 기미는 행동으로 증명했으니, 앞으로도 지켜나가길 바라요." | ||||
[[루실리카|
빛 루실리카]] |
||||
해금 조건 | ||||
"명령이라는 말 뒤에 숨어서 도망치지 말라고... 당신이 그렇게 말했었죠. 하하, 지금은 어떻습니까. 제대로 서서, 앞을 마주한 다음부터는... 악몽을 덜 꾸기라도 하나요?" | ||||
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
빛 조슈아]] |
||||
해금 조건 | ||||
"내가 알고 있던 상식들이 부서지는 순간, 그 감정들은 오롯이 값진 경험으로 남습니다. 당장은 당황스러울 수도 있겠지만... 바레타 경은 이겨내실 겁니다. 저도 그랬으니까요." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
불 라샤드]] |
[[바레타#s-2.3|
빛 바레타]] |
||||
해금 조건 | ||||
"너도 참 골때리는 녀석이야. 무슨 생각인지 잘 모르겠어. 가끔 바리사다 맡겨달라고? 어... 맨입으로는 안 돼. 너도 내가 원하는 걸 해줘야지." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
불 라샤드]] |
||||
해금 조건 | ||||
"나는 주로 제3 마탑에 있었으니까... 얼굴 본 적은 거의 없어. 그래도 나한테 이만하면 양반인 거지. ...응. 다음에 만나면 꼭 고맙다고 하려고." | ||||
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
빛 라플라스]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 메이링 레벨 60 도달 | |||
"메이링의 머릿결은 정말 부드럽단 말이야. 이건 비밀인데... 사실 꼬리털도 엄청 부드럽거든. 응? 보면 안다고?" | ||||
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
어둠 메이링]] |
||||
해금 조건 | [빛] 올가 레벨 60 도달 | |||
"리브리안에서는 꽤 신세를 졌었지. 정말 치열한 접전이었어. 그래도 나를 잡진 못했으니까, 내가 이긴 걸로 해도 되지?" | ||||
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
빛 올가]] |
||||
해금 조건 | [빛] 바레타 영입 | |||
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
어둠 프라우]] |
||||
해금 조건 | [빛] 바레타 영입 | |||
"...일부러 몰아세운 건, 맞아. 나랑 별다를 거 없다고 생각해서 그랬나 봐. 동족혐오지. 그래도... 이제부턴 다르게 살아볼 수도 있는 거 아냐? 그럼 걸어볼 가치는 충분하잖아." | ||||
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
빛 조슈아]] |
2.3.5. 대사
영입 | |
영입 전 |
|
영입 시 | |
영웅 화면 | |
기본 대사 |
|
상호 대사 |
|
전투 - 기본 | |
전투 준비 |
|
어시스트 요청 |
|
어시스트 시 |
|
전투불능 |
|
승리 |
|
전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) |
|
액티브 (2스킬) |
|
버스트 (3스킬, 자막)[19] |
|
성장 | |
초월 |
|
각성 |
|
기타 | |
코스튬 획득 |
|
3. 스토리 행적
3.1. 노말
속성은 불명.제국군에서 아발론 연합군과 대치하는 인물로, 빛으로 된 검을 사용하는 암살자라고 언급된다. 로드 일행과 갈라진 다른 진영과 대치한 인물이어서 스토리 내에서 모습이 직접 등장하지는 않는다.
발터가 바레타와의 전투에서 큰 부상을 입고 패했다는데, 정황상 운빨로 이긴 것으로 보인다. [빛] 발터의 대사에서 당시 상황이 언급된다.[20]
3.2. 하드
속성은 불명. 노말 스토리와 동일하게 직접 등장하지 않는다.3.3. 엘리트
|
카르티스의 명을 받고 제3마탑에 파견되었다. 무슨 일인지 아발론의 군주라는 얘기를 듣더니 기겁을 하고는 제3마탑주 알 라샤드를 인질로 잡고 도주하려고 하나 라샤드가 염력으로 수류탄을 끌어당기고는 터트려 놓치고 말고, 아발론 팀의 싸움 끝에 패배한다.
제국 8검이라는 계급이 사라져서 인지 이동 스크롤을 소지하지 않고 있었고, 뒤이어 나타난 체자렛은 로드에게 요한은 내가 납치했다, 결말이 새드엔딩이면 좋겠다며 놀리고는 바레타를 회수하지 않고 사라진다.
처분에 대한 논쟁은 사태 종료 후 결정 내리기로 하고는 엘펜하임에 데려가기로 한다. 그 와중에 자기가 수많은 무고한 사람을 죽였을거라는 말에 발끈하고, 자신을 아는 것 같이 구는 프라우에게 제국 스파이냐고 떠보기까지 한다. 거기에 로드에게 반말을 하는 프람을 보며 왕이 맞냐고 어이없어 한다.
결국 수갑을 차고 엘펜하임까지 도달한다. 도중에 너무 조인다고 불평하나 라샤드는 일부러 그렇게 만든 거라고 답한다.
올가와의 합류가 이루어진 그날 밤, 로드는 바레타와 대화를 하고 싶다며 독대를 요청하고, 바레타는 자신의 이야기를 들려준다.
3.4. 악몽
4. 아트워크
|
|
2021 홀리데이 기념 일러스트 | 업데이트창 설정화 |
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2020년 11월 아발론 타임즈 | 2022년 6월 아발론 타임즈 |
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|
코스튬: 마도학개론 에디션 |
코스튬: 콘테스트 에디션[21] (BY. 고래감자탕) |
|
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2024년 2월 생일 축하 이벤트 이미지 |
5. 기타
|
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생일 기념 월페이퍼 |
-
"생일? 그런 건 애초에 몰라. 알게 뭔데… 응? 네가 생일을 만들어 주겠다고?"
2021년 생일 기념 코멘트
-
"너, 오늘이 무슨 날이지 알면서 그런 거지? 으음… 고, 고마워."
2021년 생일 쿠폰 코멘트
-
"그런가~ 벌써 또 그날이 돌아왔나. 두번이면 익숙해질 때도 된 것 같은데, 아직도 어색하네. 어쨌든... 고마워."
2022년 생일 기념 코멘트
-
"내년에도 내가 너랑 같이 있을지 내기할래?"
2022년 생일 쿠폰 코멘트
-
"슬슬 나도 여기 생활에 익숙해진 건지, 생일이 다가와도 기분이 묘하거나 하진 않네.
조금은 더...평범한 사람답게 인생을 즐길 수 있게 된 것 같아.
고마워... 네 덕분이야."
2023년 생일 기념 코멘트
-
"올해도 함께네? 그래, 내기는 네 승리야."
2023년 생일 쿠폰 코멘트
-
"이제 내기는 안 하냐고? 뭐, 어차피 매년 축하해주잖아.
승률이 백 퍼센트인 걸로 내기하는 게 무슨 재미야? 승부사 정신에 위배된다구."
2024년 생일 기념 코멘트
-
"그래도 당연하게 생각하진 않을 거야. 고마워."
2024년 생일 쿠폰 코멘트
- 생일 축하 이벤트 관련
<rowcolor=white> 선물 |
선호도
|
니벨룽겐 대삼림: 꿀사탕 |
+15
|
한입 크기의 노란 사탕. | |
플로렌스: 마롱 글라세 |
+30
|
밤을 설탕에 졸인 후, 표면에 설탕 코팅을 입힌 플로센스 대표 겨울 간식. | |
엘펜하임: 프루티 아이스 |
+10
|
달콤한 주스에 생과일을 통으로 넣어 얼린 아이스바. | |
페르사: 당근칩 |
|
당근을 바짝 말린 후 약불에서 오랜 시간 구운 간식. | |
사르디나: 마늘 초콜릿 |
+3
|
구운 마늘에 초콜릿을 입힌 간식. | |
다케온: 스파이시 포테이토 |
+30
|
세계에서 가장 매운 고추를 포함해 총 10종의 매운 향신료를 시즈닝으로 사용한 감자칩. | |
갈루스 서부: 웨이퍼롤 |
+10
|
길고 가느다란 모양의 바삭한 과자. | |
갈루스 동부: 커피 캔디 |
+15
|
은은한 커피 향의 작은 사탕. |
<rowcolor=white> 선물 선호도
|
대사 |
+3
|
"히이익! 치워!!" |
"해보자는 거야?" | |
|
"기다려봐. 누구한테 버릴지 생각 중이야." |
"가지가지 하네, 정말." | |
+10
|
"저기, 이런 건 어디 팔기도 어려워." |
"...너 선물의 뜻이 뭔지 알아?" | |
+15
|
"오, 좋아. 공짜 맞지?" |
"비싼 건데, 괜찮아~?" | |
+30
|
"흐응~ 기대 이상인데?" |
"어떻게 이걸 준비할 생각을 했어? 응, 맘에 들어~" |
<rowcolor=white> 만족도 달성
|
대사 |
50% 미만
|
"왜 불렀어?" |
50% 이상
|
"아, 생일. 그러네. 근데?" |
100% 이상
|
"제법 열심히 준비했나 보네? 더 있나~?" |
150% 이상
|
"농담인데 진짜 더 있었을 줄이야. 이제 됐어." |
200% 이상
|
"그래~ 나도 즐거웠어. 응, 이건 진심!" |
<rowcolor=white> 만족도 100% 달성 보상
|
|
|
"먹을 건 아닌데, 필요하대서 가져와 봤어." |
[ BDAY ] 마음에 쏙 드는 선물 강인한 믿음의 탄생 기념 카드 2월의 영웅 |
-
“다음 수업은… 아앗! 또 계단이!”
코스튬: 마도학개론 에디션 업데이트
-
“범인은 바로… 어? 어디 갔냥?!”
-
특별 스타일 아이템: 빛바레타 Lv 60 달성 특전. 의상실에서 획득 불가.
- 바레타는 최초로 스토리 내 직접적인 등장 없이 출시된 영웅이다. 2020년 11월 플레이어블 캐릭터로 선행 실장된 후 2020년 12월 업데이트된 엘리트 스토리에서 처음으로 얼굴을 비췄다.
- 이름의 발음이 '들켰다'는 뜻의 일본어 단어(ばれた)와 같아서 팬덤에선 출시 전부터 암살자인데 들켰냐는 식의 농담이 돌았다.
- 덜렁이 속성캐 답게 잘 넘어지고 버스트도 정신없어서 바레타를 상대한 전쟁 영웅 발터가 진 이유는 실력 때문이 아니라 바레타가 노인 기준으로 정신없이 나돌아다녀서라 카더라.
- 바레타와 바레타의 출시로 추가된 9, 10차 새로운 영웅의 계약은 제법 여러 의의를 가진다.
- 우선 로테이션 구성원이 바레타와 나인, 솔피로 비교적 어린데다[22] 전원 제국 소속이어서 팬덤에서는 이 셋을 묶어 제국의 아이들이라 부르게 된다.[23][24]
- 앞서 나온 계약 영웅들은 거의 영웅의 계약으로만 획득 가능한 사항이 암묵적인 사항이었는데[25] 이번 9, 10차 영웅들이 사전에 인게임 재화로 풀린 영웅인 나인과 솔피[26]라 '영웅의 계약 습득 방식이 대다수를 차지한다'와 '인게임 재화로 구매가 불가능하다' 룰이 깨졌다.
- 최초의 프리스트 클래스가 영웅의 계약에 나왔다.[27]
- 해당 9, 10차 영웅의 계약 로테이션 멤버들이 나옴에 따라 다음 11차, 12차 영웅의 소속 멤버들이 아발론 시작 3영웅이냐는 예측도 생겨났다.[28] 다만 이 예측은 아래 사항으로 무의미하게 되었다.
- 또한 이 루틴을 더 이상 유지할 수 없었던지 결국 9, 10차 [불]나인, [물]바레타, [대지]솔피로 영웅의 계약은 마무리되었다.
- 프라우를 이은 네타 캐릭터성으로 간과하기 쉬운 사실이나, 바레타는 스타워즈 시리즈의 제다이를 패러디했다[29]. 특히 들고있는 무기는 딱봐도 라이트 세이버 그 자체다.
- 2차 창작에서는 같은 제국 출신 캐릭터들과 자주 엮인다. 커플링으로는 엘리트 스토리에서 접점이 있었던 라샤드와 주로 엮이는 편. 영웅창 대사와 스토리 등에서 서로 털을 손질해 준다고 언급된 메이링과 엮이기도 한다.
6. 둘러보기
[1]
최초 로딩창 프로필 이명은 섬광의 수의였으나 잠수함 패치로 얼마 가지 않아 해당 이명으로 변경되었다.
[2]
성씨는 알려지지 않았다.
[A]
유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.
[4]
일본어 보이스팩에만 존재.
[5]
습성상 고양이는 서열이 높은 쪽이 낮은 쪽을 핥아주고 토끼는 서열이 낮은 쪽이 높은 쪽을 핥아주기 때문에 결과적으로 둘 다 만족한다는 이야기를 차용한 것으로 보인다.
[6]
일본어 보이스팩에만 존재.
[7]
일본어 보이스팩에만 존재.
[8]
2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.
[9]
9차에서 선택하지 않은 두 영웅 중 하나를 10차에서 선택 가능하다. 두 번의 기회를 놓치면 영영 받을 수 없다.
[10]
하루라도 접속하지 않으면 무효화된다. 이 경우, 처음부터 다시 30일자의 계약을 시작하거나 일정량의 크리스탈을 비용으로 지불하여 특수 대화 씬과 함께 계약 일자를 이어나갈 수 있다. 참고로 동일 인물이라도 속성마다 조금씩 다른 성장 배경과 성격을 가진 구분되는 인물성인만큼 계약 연장 이벤트 스크립트도 속성마다 다르다.
[11]
일본어 보이스팩에만 존재.
[12]
일본어 보이스팩에만 존재.
[13]
습성상 고양이는 서열이 높은 쪽이 낮은 쪽을 핥아주고 토끼는 서열이 낮은 쪽이 높은 쪽을 핥아주기 때문에 결과적으로 둘 다 만족한다는 이야기를 차용한 것으로 보인다.
[14]
2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.
[15]
일본어 보이스팩에만 존재.
[16]
습성상 고양이는 서열이 높은 쪽이 낮은 쪽을 핥아주고 토끼는 서열이 낮은 쪽이 높은 쪽을 핥아주기 때문에 결과적으로 둘 다 만족한다는 이야기를 차용한 것으로 보인다.
[17]
일본어 보이스팩에만 존재.
[18]
일본어 보이스팩에만 존재.
[19]
2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.
[20]
"아, 큰 부상을 당했던 때 말씀이십니까. 으음... 제국 8검 중 하나였던 바레타. 사실 어떻게 당했는지 전혀 상황 파악이 안 되더군요. 기묘했습니다."
[21]
3주년 기념 코스튬 콘테스트 '아발론 갓 스타일' 수상작.
#
[22]
로오히 프로필에서는 나이가 정확하게 명시되지 않아 추측이 불확실하지만, 셋 다 외관상 '성숙한 어른'은 아닌데다 나인과 솔피는 캐릭터상 '배경 설정으로 미성숙하게 성장한 아직은 어린이'가 부각되고 바레타도 다른 어른 캐릭터들만큼 성숙하고 믿음직하다 말하기는 힘든 캐릭터성으로 비교적 어려보이는 면모가 돋보인다.
[23]
참고로 나인과 바레타는 '제국 8검' 이지만 솔피는 그저 마도학자일 뿐 제국의 8검 소속이 아니다. 요점은 셋 다 제국 출신이라는 것이다. 그래서 아예 제국 출신들(조슈아, 프라우, 바레타, 나인, 솔피)을 전부 묶어 제국의 아이들이라고 부르기도 한다. 한 번 프라우가 "제국 8검 그 아이돌 그룹" 이라는 대사로 또 메타 발언을 한 적도 있으니... 이 덕분에 황제는 소속사 사장이냐는 드립도 흥하는 중이다.
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공교롭게도 이 제국의 아이들은 전원 네타 캐릭터 이미지도 있다. 프라우는 메타개그, 바레타는 도짓코, 나인은 중2병, 조슈아는 현대 직장인. 그리고 이들도 하나씩 오마쥬가 있는데, 프라우의 무기는
판넬류의 무기, 바레타는 스타워즈의 제다이, 나인은 대사중
알렉산더 안데르센의 대사가 있으며 조슈아는
양 웬리의 패러디가 있다.
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물 시안, 대지 루미에를 제외한 나머지 게약 영웅 전원 영웅의 계약으로만 획득 가능하다. 심지어 이 둘도 캐시.
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어둠 나인 - 6천 크리스탈, 물 나인 - 연합 공헌도 30만, 빛 솔피 - 명성 3백만. 나머지 대지 나인과 물 솔피는 캐시 5만 5천원.
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1 2차 3 4차는 가디언 워리어 스트라이커 고정이었고 5, 6차에는 가디언 대신 슈터가, 7 8차에는 워리어 대신 슈터가 끼어있다. 프리스트가 아무래도 운용이 제한된 클래스이다보니 추후에 들어오게 되었다.
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동부지역 > 중부지역 > 서부지역으로 한 번 돌았으니 시작점인 아발론으로 돌아와서 마침 불, 물, 대지 속성 자리가 남아있고 성비비율이 맞는 요한(또는 미하일), 프람, 샬롯이 그 대상이 아니냐는 것. 추가로 이 가설이 맞다면 물이랑 대지가 이미 나온 샬롯이 불, 물이 기본이자 유일한 프람이 샬롯이 택한 불을 피해 대지, 소거법으로 남은 물 속성이 요한이 된다.
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제국의 편에 붙은 제다이라는 설정은
인퀴지터리우스,
렌 기사단이 있다.