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최근 수정 시각 : 2024-11-17 22:37:26

군단장 레이드/아브렐슈드

몽환의 아스탤지어에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 군단장 레이드
파일:LOST ARK LOGO.png
군단장 레이드
<rowcolor=#b93232> 마수군단장 욕망군단장 광기군단장
파일:banner_share_voltan.jpg 파일:banner_share_biackiss.jpg 파일:banner_share_koukusaton.jpg
발탄 비아키스 쿠크세이튼
<rowcolor=#b93232> 몽환군단장 질병군단장 어둠군단장
파일:banner_share_Abrelshud.jpg 파일:banner_share_illiakan.jpg 파일:banner_share_kamen.jpg
아브렐슈드 일리아칸 카멘
아브렐슈드
<nopad>파일:Lost Ark - Abrelshud (Animated).gif
<colbgcolor=#336><colcolor=white> 영문명 Abrelshud / Brelshaza[글로벌]
직책 몽환군단장
위치 몽환의 아스탤지어
테마 몽환, 뒤틀린 공간, 공간 변화
사용 가능 에스더
1관문 파일:실리안 에스더.png 실리안, 파일:아제나 에스더.png 아제나, 파일:바훈투르 에스더.png 바훈투르
2, 3관문 파일:니나브 에스더.png 니나브, 파일:웨이 에스더.png 웨이, 파일:이난나 에스더.png 이난나
4관문 파일:아제나 에스더.png 아제나, 파일:샨디 에스더.png 샨디, 파일:이난나 에스더.png 이난나
입장가능 레벨
싱글 1, 2관문: 1490
3관문: 1500
4관문: 1520
노말 1, 2관문: 1490
3관문: 1500
4관문: 1520
하드 1, 2관문: 1540
3관문: 1550
4관문: 1560
1560
1. 개요
1.1. 출시 전 정보1.2. 트레일러
2. 에스더 스킬3. 몽환군단 주둔지4. 전투
4.1. 1 관문 4.2. 2 관문4.3. 3 관문4.4. 4 관문
4.4.1. 노말 패턴4.4.2. 하드 패턴4.4.3. 헬 패턴
4.5. 전투 이후
5. 싱글 모드 시 차이점
5.1. 1관문5.2. 2관문5.3. 3관문5.4. 4관문
6. 헬 난이도 한정 컨텐츠
6.1. 악몽의 지배자 아브렐슈드
6.1.1. 패턴
7. 업적 및 보상8. 평가
8.1. 과거의 문제점
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:아브렐슈드 군단장 레이드.jpg
Nightmare
뒤틀린 악몽을 현실로 만드는, 몽환군단장
"아브렐슈드가 만들어낸 이계는, 점차 현실을 침식하며 새로운 차원을 만들어내기 시작했습니다."
2021년 7월 28일에 출시된 군단장 레이드 컨텐츠.[2] 약칭은 노브(노말) / 하브(하드).[3] 6월 9일 프리뷰가 공개되었는데 맵이 엄청나게 넓은 것을 간접적으로 보여준다. 꿈을 다루는 몽환군단장 답게 로헨델 몽환의 궁전과 마찬가지로 맵이 변화하는 기믹이 있다.[4] 헬 난이도는 2023년 3월 29일에 출시되었으며 아브렐슈드가 본격적으로 등장하는 구 5, 6 관문 파트만으로만 구성되어 있다.

로스트아크 역사상 최다 관문[5]6 관문을 들고 나왔으며, 최대 길이, 연출력 끝판왕, 뒤틀린 공간과 차원을 컨셉으로 하여 최악의 난이도를 자랑하였다. 심지어 클리어에 1시간 넘게 소요 될지도 모른다고.[6] 그리고 로아온에서 금강선 디렉터가 출시 첫 날에는 못깰 것이라고 언급했다. 하필 아브렐슈드 직전 군단장인 쿠크세이튼이 이전의 두 군단장 레이드와 달리 아무도 당일 격파에 성공하지 못하는 흉악한 난이도를 자랑하면서 금강선이 대놓고 어려울거라 선전포고한 아브렐슈드는 얼마나 어려울지 두렵다는 얘기가 나왔었다.

6 관문이나 되는 긴 길이 때문에 피로감을 줄 것을 우려하여, 나눠서 공략할 수 있도록 신규 시스템인 관문 저장 시스템[7]이 아브렐슈드 출시와 함께 도입되었고, 또한 쿠크세이튼의 리허설 난이도와 비슷하게 하위 구간 유저들도 도전가능한 데자뷰 난이도도 추가되었다.[8]

레이드 보상으로 초기 레벨 1390인 유물장비를 만들 수 있으며 이로서 아르고스 레이드부터 묶여있던 최종 아이템 레벨이 1575에서 1590으로 15 상승된다.[9] 다만 초기 아이템 레벨 1340에 오래 묶여 있었기 때문인지 파밍난도 경감을 위해 신규 유물장비는 기존 1340 유물장비의 강화판 개념이며 섞어서 착용해도 세트 효과를 발동 시킬 수 있다. 추가적으로 유물 세트도 두 종류 더 추가되며 신규 부위인 팔찌 역시 이 단계부터 장착할 수 있다.

아브렐슈드 하드 보상으로 유물의 상위 단계인 '고대 장신구'와 '고대' 단계 장비를 만들 수 있는 '몽환의 사념'이 추가되었는데 고대장비는 최대 25단계까지 재련 할 수 있으며 최대 레벨은 1615로 설계 되었다. 노말 혹은 하드 5, 6관문을 클리어 하면 에스더 무기를 제작할 수 있는 퀘스트를 획득 할 수 있다.

1-2티어 장비 통합과 함께 아브렐슈드 장비도 유물 등급이 삭제되고 모두 고대 등급으로 통일되었다. 몽환의 뿔 또한 몽환의 사념으로 통합.

2023년 9월 13일 ECLIPSE 업데이트로 아브렐슈드의 관문이 4관문으로 축소되었다. 2관문과 5관문이 사라졌으며, 4관문은 2주 쿨타임화됐다. 헬 모드에서는 5관문이 삭제되지 않는다.

1.1. 출시 전 정보

1.2. 트레일러

아브렐슈드 레이드 티저 영상

2. 에스더 스킬

나와, 모두가 너와 함께하겠다.
아제나
최초로 각 관문의 에스더 스킬이 다른 레이드이며, 카단을 제외한 모든 에스더가 출전한다. 군단장으로서 아브렐슈드가 갖는 위상을 알 수 있는 부분.
1관문
파일:img_swiper1 (1).png
파일:img_swiper4.png
파일:img_swiper2 (1).png
실리안 아제나 바훈투르
"기사는 절대, 물러서지 않는다!" "정리가 필요하겠군, 여긴 내게 맡겨라!" "아이고~ 아우님, 방어는 내게 맡기라고!"
2, 3관문
파일:img_swiper7 (1).png
파일:img_swiper3 (1).png
파일:img_swiper5 (1).png
니나브 웨이 이난나
"파르쿠나스, 이곳에 빛을 내려줘!" "오라, 도철! 합일을 허락한다!" "엘조윈의 가호가 당신께 머물기를!"
4관문
파일:img_swiper4.png
파일:img_swip33er6.png
파일:img_swiper5 (1).png
아제나 샨디 이난나
"모조리 짓이겨주마, 아브렐슈드!" "악마 놈들, 마음대로 하게 둘 것 같으냐!" "엘조윈의 가호가 당신께 머물기를!"

3. 몽환군단 주둔지

파일:아브1.jpg

파일:아브2.jpg

파일:아브3.jpg

파일:아브5.jpg

파일:아스탤지어.png
몽환의 아스탤지어

몽환의 아스탤지어는 몽환군단장 아브렐슈드가 비틀리고 위험한 꿈들을 모아 만든 거대한 환영의 결계입니다. 아크라시아 사람들의 두려움, 분노, 슬픔은 아브렐슈드의 환영 세계에 스며들어 더욱 견고한 세계가 만들어졌습니다. 치명적인 몽환의 기운이 서려있는 이곳, 몽환의 아스탤지어에 발을 디뎠던 모험가들은 그 누구도 현실로 돌아오지 못했다고 합니다.

4. 전투

4.1. 1 관문 [11]

슬픔, 불안, 절망, 공포. 아스탤지어가 시작되리라.

깰 수 없는 꿈은 현실일지니... 몽환의 세계가 곧 아크라시아를 잠식할 것이다.

보았다. 너의 악몽을.

혼돈의 마녀가 말했지. 붉은 달이 꺼질 때 차원이 뒤틀릴 것이다.

그렇게 운명은 반복되리라... 아크의 운명을 걷는 자, 너의 운명까지도...!
악몽의 지배자 아브렐슈드

극초반엔 악몽의 지배자 아브렐슈드와 전투를 펼친다. 1관문의 보스처럼 등장하지만 페이크이며[12] 진짜 1관문은 악몽의 그늘로 이동해서 시작된다.[13] 2022년 11월 23일 패치로 아브렐슈드 레이드 입장 직후 해당 페이즈를 스킵할 수 있는 기능이 추가되었다.[14]
BGM - The shadow of nightmare
게헤나 & 헬카서스
<colbgcolor=#336><colcolor=#fff> 위치 악몽의 그늘
광폭화 시간 3분
10분
계열 물질
약점 속성
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 게헤나 - 10억 6958만 8564
헬카서스 - 9억 7859만 2311
40줄
120줄
합체 - 56억 8814만 8289
하드 게헤나 - 18억 4229만 1586
헬카서스 - 17억 2318만 6391
합체 - 96억 473만 9515
몽환의 경계에 갇힌 모양이군.
어긋난 공간들을 연결할 방법을 찾아라.
아제나
특이 사항
진입 전 대기방에서 1파티와 2파티가 나누어 이동하고, 거기서 각 파티원 2명씩 나누어 맵을 이동하게 된다. 총 네 개의 방이 존재하며 1파티는 절망과 슬픔, 2파티는 분노와 침식 중 랜덤으로 한 개의 방에 들어가게 된다. 각 방에는 몽환의 석상과 몽환의 투견이 한 마리씩 존재하며, 석상의 경우 버프로 인해 처치할 수 없는 수준의 방어력을 보유하고 있으며[15] 주기적으로 특수한 패턴을 시전한다. 본인 방에 있는 석상의 기믹 파훼법은 방에 입장한 직후 나오는 안내 메세지에서 확인할 수 있다. 몽환의 석상은 악마 계열, 몽환의 투견은 불사 계열이며, 모두 약점 속성은 없다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
석상의 공격을 무력화하여 저지하세요.}}}
  • 절망의 밤(9시) : 주기적으로 가운데의 석상에 무력화 게이지가 생성되는데 이 때 무력화를 해주면 된다. 만약 무력화 실패 시 잠시 후 해당 방의 공대원들에게 공포 디버프가 생성된다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
석상이 소환한 검은 구체로부터 회피하세요.}}}
  • 슬픔의 밤(12시) : 주기적으로 석상 근처에 구슬이 생성되며, 이 구슬을 먹지말고 계속 드리블 해주면 된다. 만약 구슬을 먹을 시 해당 방 전체에 광역기 피해를 입힌다. 딜 강한 사람은 투견을 잡고 서포터나 상대적으로 렙 낮은 딜러가 드리블을 맡는 것이 좋다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
석상카운터 어택을 성공하여 공격을 저지하세요.}}}
  • 분노의 밤(3시) : 석상에 주기적으로 파란색 카운터 전조가 나오며 카운터를 요구하는데, 이 때 카운터를 쳐주면 된다. 만약 카운터 실패시 해당 방 인원에게 분노 디버프를 건다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
석상이 안개를 모을 때 상태이상 공격으로 저지하세요.}}}
  • 침식의 밤(6시) : 석상이 보라색 안개를 내뿜으며 채널링에 들어가면 수면폭탄이나 CC스킬을 사용해 저지해야 한다. 만약 실패시 해당 방 인원에게 주기적으로 시야를 줄이는 디버프를 건다. 이 디버프는 정화가 가능하니 정화룬 발동이나 서포터의 정화 스킬로 제거할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
두 악마의 기운이 서로 공명하고 있군.
아우님, 동시에 처리하지 않으면 곤란하겠어!
- 바훈투르}}}

각 방의 몽환의 투견을 모두 처치하면 맵이 두 사이드로 합쳐져 1파티와 2파티가 각자 합류하게 되며, 각각 악몽의 게헤나[16], 악몽의 헬카서스[17]라는 시드 등급 몬스터들과 전투를 펼친다.[18] 이들은 모두 물질 계열이며, 약점 속성은 없다. 각 몹들은 동시 처치 외에 특수 기믹이 없고 오직 짤패턴만 사용하기 때문에 쉽게 처치할 수 있다. 각각의 몹들은 처치 시 약 10초 간 무력화 상태에 빠지며, 한 쪽을 처치한 경우 나머지 한 쪽에게는 받는 피해가 증가하는 ‘사기저하’ 디버프에 걸린다. 만약 나머지 한 쪽을 10초 내로 처치하지 못할 경우, 먼저 처치된 몹은 2줄 가량의 체력을 회복하고 다시 부활한다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
헬카서스: 지켜라!
게헤나: 몽환의 지배자를!
- 게헤나, 헬카서스}}}

둘을 동시에 처치하는데 성공하면 맵이 합쳐지고 둘이 합체한 게헤나 헬카서스와 전투를 펼친다. 게헤나 헬카서스는 망치를 든 게헤나가 헤드 어택 판정, 활을 든 헬카서스가 백어택 판정을 가진다.

합체 이후부터 바닥에 전기장판이 생기는데, 장시간 제거하지 않으면 보라색 장판으로 변한다. 보라색 장판은 밟을 시 데미지가 매우 크니 조심할 것. 제거 방법은 사람이 장판으로 들어가서 3번 피해를 입거나 망치 찍기 패턴을 장판에 맞추면 된다.[19] 보통은 딜을 할 필요가 없는 서포터 직업군이 장판을 지우는 편. 참고로 85줄 패턴이 끝나면 남아있던 장판이 일제히 터진다. 상당히 아프니 85줄 전에는 수시로 지우는 것이 좋다.

하드 모드 한정으로 주황색 또는 푸른색 보호막을 두르는 일반 패턴이 추가되는데, 주황색 보호막을 두르면 무력화를 요구하고, 푸른색 보호막을 두른 경우 반격 상태가 되니 모든 공격을 멈춰야 한다.
85줄 패턴 - 빛의 가호 장판
게헤나 헬카서스가 튀어오르며 중앙으로 이동해 전멸기를 시전한다. 하드 난이도는 중간에 있는 보스를 무력화하는 과정이 추가되며, 처음에는 12시와 6시에 안전 지대가 2개가 생기며, 공대원 2명이 빠르게 자리에 들어가야 3시와 9시에 추가로 안전 지대가 생긴다. 이후 다시 12시와 6시, 그 다음 3시와 9시에 안전 지대가 차례대로 생긴다. 즉, 전멸기를 피하기 위해서 총 8개의 장판에 플레이어가 각각 1명씩 들어가야 전원 생존이 가능하다. 주의할 점은 무조건 한 명 당 하나의 칸만 밟아야 한다는 것과 장판에 빨리 들어가지 않으면 다음 장판이 생성되지 않는다는 것. 안전 지대에 들어가 빛의 가호 버프가 생겨야만 전멸기에 죽지 않으며, 너무 늦을 경우 안전 지대에 들어가도 버프를 못 받아 죽는 경우가 생긴다.
43줄 패턴 - 연속 카운터
동서남북 4방향에 잡몹을 하나씩 소환한 뒤 게헤나 헬카서스가 중앙으로 이동한다. 그 후 카운터가 가능한 망치 공격을 시전하는데 카운터를 총 6번 성공할 때 까지 계속 진행되고[20] 노말은 카운터를 3번, 하드는 2번 실패할 경우 전멸한다. 카운터 방향은 어글자가 아닌 랜덤한 방향으로 여러 번 고개를 돌리며 시전하기 때문에 헤드를 잘 보고 망치를 들었을 때 카운터를 사용하도록 하자. 난이도가 어렵지 않아 대부분 바훈투르보단 아제나를 사용해 잡몹을 잡고 카운터에 집중하는 플레이를 한다. 주의할 점으로 카운터를 친 인원을 향해 번개가 여러 차례 떨어지니 서포터의 케어 역시 어느 정도 필요하다.

첫 번째 카운터는 무조건 5시 고정이며, 공대원 중 한 명이 카운터에 성공하면 모든 공대원들의 스킬 쿨타임이 대폭 감소하므로 일반적으로 공대원 전원이 다같이 몰려다니며 카운터 스킬을 사용하는 것이 가장 안전하다.

노말과 달리 하드 난이도의 경우 카운터에 성공한 인원은 침묵 디버프가 걸려 스킬을 사용할 수 없고, 맵 외곽에 보스의 분신이 나타나 중앙을 향해 화살을 쏘는 패턴이 추가된다. 이 화살이 중앙의 보스에게 맞을 경우 보스 주변 전체에 10초 슬로우 디버프를 걸어 카운터 치기가 매우 힘들어지기 때문에, 카운터를 쳐 침묵에 걸린 인원들은 화살이 보스에게 닿지 않도록 중간에서 맞아주는 역할을 해야 한다.

4.2. 2 관문[21][22]

BGM - Astarothe
아슈타로테
<colbgcolor=#336><colcolor=#fff> 위치 아슈타로테의 악몽
광폭화 시간 15분
계열 악마
약점 속성
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 72억 9330만 2718 170줄
하드 139억 151만 1649
너는...
아브렐슈드... 감히 나의 기사를...
아제나
어리석게도 몽환을 깨려하는구나. 나는 현실을 베는 자, 아슈타로테... 피할 수 없어. 내 창이 너의 고통을 원하니까.
아슈타로테

극초반에 보정 난이도의 몽환의 사도 네임드 중간보스가 등장한다. 조우 전 양쪽으로 일부 파티원이 나뉘어서 마법석을 상호작용하여 파괴한 후 내려가면 딜을 수월하게 넣을 수 있다. 좌측은 방어력 증가, 우측은 공격력 증가 버프를 몽환의 사도에게 부여하고 있다. 보통은 1파티가 중앙을, 2파티가 좌측을 담당해 방어력 버프만 깨고 가는 편이다.

몽환의 사도를 처치하고 나면 정비소를 지난 뒤 몽환에 잠식된 악마 아슈타로테[23]가 보스로 등장한다. 잠식되기 전에는 로헨델의 기사였으며 본명은 '드뷔시'. 환영 나비 섬에 등장하는 아드린느와 함께 아제나 휘하의 3명의 기사단장 중 한 명이었고, 그나마 아드린느가 한시적으로 자아를 유지하는 것과 달리 드뷔시는 완전히 몽환에 지배당해 이름조차 바뀌었다.

잡몹이 나오지 않지만 체력이 두 관문보다 훨씬 많고 광역 공격을 주로 사용하는 보스이며 비아키스의 레이저 패턴, 아르고스의 우물 정#자 패턴 등 본 적 있는 패턴이 다수 등장한다.[24] 체력이 굉장히 높지만 극딜 패턴이 거의 존재하지 않고 대부분 광역 공격기에 회피구간이 널널하다. 굵직한 기믹스킬이 많은 광역형 보스라고 생각하면 된다.

2021년 12월 23일 기준 대사가 추가되었는데, 아제나가 아슈타로테를 깨우려 하는 대사와, 마지막 0줄 패턴에서 목숨을 끊어달라 요구하는 아슈타로테의 대사, 그리고 0줄 패턴 파훼 시 아제나와 아슈타로테의 대사가 추가되었다.

2022년 11월 23일 패치로 0줄 패턴 실패 시 즉사급 피해를 입힌 다음 놓친 창의 갯수만큼 아슈타로테가 체력을 회복하고 전투를 재개하는 방식으로 변경되었다. 놓친 창 하나 당 17줄씩 최대 51줄까지 회복되며, 체력 회복 후에는 기믹이 다시 나오지 않고 회복된 체력을 다시 깎으면 그대로 클리어된다.

패턴이 큼지막하여 한 번 보면 쉽게 외울 수 있는 패턴이 많다. 아슈타로테는 일반 패턴을 사용하면 자신에게 버프가 1개씩 쌓이는데, 이 버프가 총 5중첩이 되면 카운터가 가능한 패턴을 시전한다. 카운터는 패턴이 끝나는 시점에 칠 수 있으므로 각 패턴을 잘 보고 카운터를 칠 때 피격 면역이 있는 사람이 치면 무조건 맞는다. 물론 중간에 감금 패턴 등으로 이미 카운터를 쳐서 내부쿨이 도는 경우는 있으므로 유의.
145줄 패턴 - 떨어지는 운석
{{{#!wiki style="margin:1em"
눈을 떠라, 드뷔시. 널 속박한 몽환에서 벗어나야 한다!
- 아제나}}}

체력 145줄이 되면 아슈타로테가 중앙으로 이동한다. 그리고 아슈타로테를 중심으로 곱3 / 곱3+1 자리에 운석이 떨어지는데 이 운석을 밟으면 QTE 패턴이 시작된다. 빠르게 키보드를 입력하고 중앙의 아슈타로테를 무력화하면 끝. 하드 난이도는 무작위 위치에 운석 4개가 추가로 더 떨어진다.
100줄 패턴 - 몽환의 눈 무력화
{{{#!wiki style="margin:1em"
네가 누구인지, 떠올려라.
- 아제나}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
나는... 내 이름은...
- 아슈타로테}}}

체력 100줄이 되면 아슈타로테가 중앙으로 이동하고, 아슈타로테를 무력화해야 하는데 문제는 여기서 몽환의 눈 장판이 주위에 나타나 무력화를 방해한다. 몽환의 눈은 2가지 유형이 있는데, 동그라미 눈동자와 뱀눈초리 눈동자가 있다. 동그라미 눈동자의 경우 눈동자를 바라보면서, 뱀눈초리 눈동자는 눈동자를 바라보지 않으면서 무력화를 해야 한다. 이 눈동자는 시계 또는 반시계 방향으로 계속해서 이동하면서 나타나기 때문에 눈동자가 나타난 지점을 잘 보고 무력화하는 것이 중요하다. 무력화가 많이 좋지 않거나, 몽환의 눈 대처가 힘들다면 이 때 에스더 웨이를 써서 넘기는 것도 방법이다.

하드는 바로 무력화하는 것이 아니라, 공대원 4명이 맵 네 곳에 무작위로 3회씩 떨어지는 빛의 가호 파편을 3번 밟고 빛의 가호 버프를 얻은 상태에서 무력화를 해야 한다. 참고로 빛의 가호 파편이 떨어질 때 파편 주변에 십자 모양으로 보라색 장판이 생기는데 이 장판에 생기면 몽환의 시선이라는 디버프에 걸려 받는 피해가 증가하므로 주의.

또한, 노말과는 다르게 동그라미 눈동자와 뱀눈초리 눈동자가 번갈아가며 나타나기 때문에 어떤 눈동자가 나왔는지 계속 주시하면서 나타난 눈동자에 맞게 시야 처리를 하면서 무력화를 해야 한다. 노말과 달리 눈동자를 잘못 바라봤을 때 피격되는 데미지가 상당히 아프기 때문에 주의.
85줄 패턴 - 패턴 강화
빠르면 메두사 무력화가 끝난 직후, 또는 체력 85줄 언저리가 되면 아슈타로테가 하압! 하고 소리치면서 일반 짤패턴들이 강화된다. 짤패턴 대미지가 눈에 띄게 높아지므로 체방이 낮은 딜러들은 짤패를 조심하면서 딜을 넣는 것이 포인트.
43줄 패턴 - 악몽 파괴
아슈타로테가 지정 불가 상태가 되어 중앙으로 이동한 후, 아슈타로테를 기준으로 11시 방향, 1시 방향, 6시 방향에 빨간색, 파란색, 노란색의 육각성(별) 모양의 악몽이 하나씩 등장한다. 동시에 아슈타로테의 몸에서 빨강, 파랑, 노랑 중 한 개의 색깔을 가진 오라[25]가 나타난다. 별이 나오고 잠시 후 별에서 약간 바깥쪽 범위에 육면체(네모) 모양의 악몽이 총 6개 등장하고, 또 잠시 후 가장 바깥쪽에 팔면체(마름모) 모양의 악몽이 총 6개 등장한다.

해당 전멸기를 넘기려면 우선 2명이 오라의 색깔과 다른 나머지 두 개의 별을 하나씩 파괴해야 한다. 만약 오라와 같은 색의 별을 파괴할 경우 모든 공대원이 전멸하며, 오라와 다른 색의 별을 파괴하지 않을 경우 후속 패턴인 오라 장판이 생기지 않아 별 하나당 최대 4명의 공대원이 패턴 종료 후 즉사한다. 또한 한 명이 별 두 개를 모두 파괴하면 다른 한 명은 오라 장판이 생기지 않으므로 무조건 한 명당 별을 하나씩 파괴해야 한다. 네모와 마름모의 경우 같은 도형 2개를 부수면 후속 패턴인 오라 장판과 연계되는 버프가 생기는데, 도형 개수가 총 12개이므로 별 파괴 담당인 2명을 제외한 나머지 6명은 정확히 2개씩 부숴야만 전원이 생존 가능하다. 이 도형들은 파괴하지 못하고 남아있어도 전멸하지는 않고 도형을 제대로 부수지 못한 공대원만 죽는다.

따라서 별 2명, 네모 3명, 마름모 3명으로 나눠서 공략해야 한다. 난해해 보이는 기믹에 비해 파훼법은 생각보다 간단한 편이다.
  • 별 담당 : '빨노', '파노'로 분류한다. 각각 빨간색 별과 파란색 별을 담당하되, 담당 색깔의 별이 보스의 오라와 같을 경우 노란색을 부순다는 뜻이다. 즉 만약 빨노 담당일 경우, 기본적으로 아슈타로테의 오라가 빨간색인지 아닌지만 보고 빨간색이면 노란색 별을, 빨간색이 아니라면 빨간색 별을 부수면 되는 것이다.[26]
  • 네모 담당 : 네모 2개를 부수는데, 각자 별에서 살짝 떨어진 5시, 7시, 12시 방향에서 대기하다가 자신의 좌우로 나오는 네모를 파괴하면 된다.
  • 마름모 담당 : 마름모 2개를 부수는데, 각자 맵 외곽 1시, 6시, 11시 방향에서 대기하다가 네모와 마찬가지로 본인 자리 좌우의 마름모를 파괴하면 된다.

또한 각 악몽이 등장할 때마다 바라보면 안 되는 몽환의 눈이 등장하며, 노말은 중앙에서만 등장하고, 하드는 서로 반대 방향에 두 개씩 등장한다. 노말은 안에서 바깥을 보고 패턴을 파훼하는 것이 안전하고, 하드는 바깥에서 안을 보고 파훼하는 것이 안전하다. 에스더 이난나를 쓸 경우 몽환의 눈을 무시하고 쉽게 파훼할 수 있다.

주어진 제한 시간이 끝나면 두 별 담당 딜러 주변에 각각 노란색과 파란색 오라 장판이 생기는데 네모를 부순 인원은 노란색 장판 안에 뭉쳐있어야 하며, 마름모를 부순 플레이어는 파란색 장판 밖에 있어야 한다. 성공적으로 수행했다면 보호막이 생기며 전멸기를 막을 수 있다. 일반적으로 별 및 네모 담당 인원은 모두 중앙으로 모이고, 마름모 담당 인원은 그 자리에 가만히 있으면 쉽게 넘어갈 수 있다.
0줄 패턴 - 푸른 창과 붉은 낫
{{{#!wiki style="margin:1em"
망설이지 마.
이 끝나지 않는 악몽에서...
날... 해방시켜줘.
- 아슈타로테}}}

아슈타로테의 체력이 0줄이 되면 맵이 어두워지면서 아슈타로테를 중심으로 3시, 6시, 9시, 12시 방향에 푸른색 장판이, 그 사이사이에 빨간색 장판이 생성된다. 이 장판을 한 명당 하나씩 밟은 후, 아슈타로테 주변에 파랑색 장판, 붉은색 장판이 도합 총 8개까지 생성되는데 생성된 장판 위에 같은 색의 장판을 밟았던 플레이어 1명이 올라가 있으면 장판이 사라진다. 노말은 8개 중 6개 이상의 장판을 밟으면 패턴이 파훼되고, 하드는 8개 전부 밟아야 파훼되어 관문이 종료된다. 기믹을 파훼하지 못했다면 아슈타로테가 모든 플레이어에게 강력한 피해를 주고 체력을 회복한 후 다시 전투가 계속되며, 0줄이 되면 기믹이 다시 등장하지 않고 바로 관문이 종료된다. 피해량은 딱렙 기준 즉사급이며 서포터의 각성기나 시간 정지 물약 등으로 넘길 수 있다.

장판이 나오는 순서는 처음이 12시라면 12-6-3-9 순이다.

하드 난이도 한정으로 패턴 진행 중 쳐다보면 안 되는 몽환의 눈과 쳐다봐야 하는 몽환의 눈이 중앙에서 번갈아가며 계속 생성된다. 43줄 악몽 파괴 패턴에 비해 시간도 촉박하고 이동하면서 쳐다보거나 보지 않기가 굉장히 어려워 대부분의 공격대는 여기서 에스더 이난나를 사용하여 안전하게 패턴을 파훼하는 편이다.
주의 패턴
이제, 편히 쉬거라.[35]
아제나
나의... 여왕이시여...
드뷔시[36]

0줄 발악 패턴까지 다 파훼했다면 관문이 클리어되며, 우측 상단의 통로를 통해 다음 관문으로 넘어간다.

4.3. 3 관문[37][38]

BGM - The Nightmare
태초의 악몽
<colbgcolor=#336><colcolor=#fff> 위치 악몽의 페르타콘
광폭화 시간 15분
계열 고대
약점 속성
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 88억 638만 631 190줄
하드 140억 2113만 9491
혼돈과 함께 태어난 악몽을 보아라. 그것은 세상에 없는 그림자. 본능적으로 존재를 탐할 것이니... 죽이지 못한다면, 먹힐 것이다.
아브렐슈드
지독하군! 저것이 이 더러운 악몽의 근원인가.
아제나
대체 저 끔찍한 것으로 무엇을 하려는 것인지...
샨디[39]

거대한 정팔면체 형태의 태초의 악몽이 보스로 등장한다.[40] 중앙 고정형 보스지만 다양한 레이저 공격과 넓은 장판 공격, 안 그래도 어두운 맵에 잠식 디버프에 걸리면 더 어두워지는 탓에 난이도가 상당히 어렵다는 평이다.

3관문의 대표적인 특징은 시점 고정이다. 플레이어 위치와 상관없이 시점이 항상 태초의 악몽을 바라보게 계속해서 변하며, 좌우로 이동을 계속할 경우 태초의 악몽을 중심으로 원형으로 돌게 된다. 따라서 위치 지정에서 자주 쓰는 시계 방향 xx시라는 개념은 전혀 통하지 않는다. 대신 맵의 4방향 끝부분에 특정한 표식(초록, 파랑, 빨강, 흰색)이 존재하며 기믹 수행을 위한 위치 파악은 이 표식 위치를 기준으로 수행한다. 보통 1파티는 빨파파, 2파티는 초흰초가 국룰.[41] 이 표식은 미니맵에서도 볼 수 있다.

2021년 8월 4일, 금강선 디렉터의 편지로 노말 4관문의 난이도를 조정한다는 이야기를 전했다. 소위 ' 억까' 패턴이 자주 나오는 보스이기에 조정한다는 뉘앙스를 보였지만 기획 단계에서 차차 익숙해지면 숙련도가 늘어나는 형식의 보스이기에 이번 조정 후 지표를 살펴본다는 이야기를 하였다. 8월 11일 난이도 조정을 통해 어느 정도 체감이 될 정도로 난이도가 낮아졌다.

아래는 조정된 목록이다.
2021년 8월 11일 업데이트 내용
* 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 4관문에서 4개의 육면체를 저지하는 전멸기 패턴 진행 중, 육면체 저지에 필요한 무력화 수치를 하향 조정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 4관문 진행 시 방향의 인지 강화를 위해 전투 지역 외곽의 빛 기둥이 미니맵에 표시되도록 개선하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 4관문의 '태초의 악몽'이 사용하는 일부 공격 패턴의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 4관문 진행 중, 파란색 팔면체 형태의 '태초의 악몽'이 '심화' 버프를 중첩시키는 스킬을 사용하는 동안에는 전투에 부담을 주는 다른 공격 패턴을 함께 사용하지 않도록 개선하였습니다.


기본 형태는 푸른색 정팔면체이고 자신의 몸체를 변형시키며 공격한다는 점에서 신세기 에반게리온 라미엘[42]이 모티브인 것으로 보인다.
특이 사항 - 디버프
특이 사항 - 페이즈 변환 기믹
태초의 악몽은 총 4가지 타입의 형태가 있다. 기본적으로 붉은색 얼룩, 진한 푸른색, 노란색 물결선의 형태가 존재하며, 특정 체력 구간에서만 등장하는 별 모양 타입까지 총 4가지가 존재한다. 보스의 패턴과 기믹은 알비온처럼 타입 별로 서로 다른 형태로 등장하는데, 이중 제일 중요한 것은 메인 기믹과 심화 패턴.[44] 기믹 대부분이 실패하면 전멸로 이어지며, 타입 별로 숙지해야 하는 전멸기가 전부 다르기 때문에 중요하다. 처음 보스 조우 시 또는 별 모양에서 변환 시에는 붉은색, 푸른색, 노란색 중 무작위 타입으로 등장하며, 타입 변환은 붉은색노란색푸른색붉은색 또는 붉은색푸른색노란색붉은색 순서로 바뀐다.[45] 별 모양을 제외한 타입 변환은 165줄, 135줄, 65줄, 40줄에 등장하며, 특히 메인 기믹이 곧바로 등장하는 135줄과 65줄은 주의할 필요가 있다.

참고로 첫 조우 시, 그리고 타입 변환 시 항상 피해 감소가 있기 때문에 일반 패턴을 사용하기 전까지 스킬을 아끼는 것이 좋다.
  • 붉은색 얼룩
    - 메인 기믹 : 8인 단체 무력화. 태초의 악몽의 헤드 부분에 보호막이 생기는데 플레이어 중 한 명이 이 보호막 안에 들어가면 무력화 게이지가 생기고, 보스가 보호막 방향으로 레이저를 발사한다. 시간 안에 무력화에 실패할 경우 보스가 폭발을 일으켜 전멸한다. 무력화에 성공했다면 무작위 위치에 마름모 모양의 버프가 떨어지는데 이 버프를 주워 먹은 사람이 다시 보호막 안에 들어가면 무력화 게이지가 또 생긴다. 최초 1명 - 무력화 - 추가 버프 1명 - 무력화 - 추가 2명 - 무력화 - 추가 2명 순서로 진행되며, 마지막 마름모 버프까지 보호막 안으로 들어가면 패턴이 파훼된다. 만약 보호막을 향해 쏘는 레이저에 보호막 바깥의 유저가 맞을 경우 해당 인원은 즉사급 큰 피해를 입음과 동시에 보스가 폭발하여 전멸하고, 보호막에 들어가야 하는 머릿수만큼 들어가지 못할 경우 보호막이 활성화되지 않아 같은 식으로 전멸한다. 하드 한정으로 플레이어가 보호막에 들어갈 때 마다 보호막과 태초의 악몽을 중심으로 도넛 모양의 장판이 생성되니 주의. 맞으면 상당한 데미지가 들어온다.
    - 페이즈 변환 기믹(꼭지점 안전) : 악몽의 모서리 부분에서 레이저가 발사되고, 피격 시 넘어지며 하드의 경우 피격된 유저는 맵 밖까지 날아간다. 레이저는 90도씩 움직여 두 번 발사된다. 큐브의 꼭지점 부분에 있으면 안전하다. 추가로 하드는 패턴 종료 후 작은 노란색 구체 모양의 심화 낙인들이 몰려오는데, 각 구체가 심화 버프를 하나씩 중첩시키므로 모조리 먹어야 한다. 한 명이 여러 개를 먹어도 상관없으므로 적당히 산개해서 먹으면 된다.
    - 심화 버프 기믹(낙인 레이저): 각 유저에게 맵 중앙을 기점으로 피해 없는 빛줄기가 연결되고, 잠시 후 그 빛줄기의 궤도대로 노란색 낙인이 맵 밖에서 날아온다. 유저가 낙인에 접근하면 1개까지는 아무 피해가 없이 낙인이 사라지고, 2개부턴 즉사한다. 악몽이 낙인을 흡수하면 심화 버프가 중첩되니 빛줄기가 연결되면 산개하여 궤도를 겹치지 않게 하고 각자 하나씩 먹으면 된다.
  • 진한 푸른색
    - 메인 기믹 : 전우조, 혹은 깐부 무력. 맵 가장자리에 있는 표식 위치 4곳에 큐브가 생성되고, 해당 큐브를 무력화하면 근처 인원 중 최대 2명에게 보호막을 씌운다. 2명씩 나눠서 파훼해야 모든 인원이 생존할 수 있으며,[46] 관문의 지형 특성상 일반적으로 레이드에서 사용하는 시계방향 택틱을 사용할 수 없으므로 각 표식의 색깔로 배정한다. 국룰은 '빨파 초흰'으로, 1파티 1, 2번이 빨강, 3, 4번이 파랑, 2파티 1, 2번이 초록, 3, 4번이 흰색이다. 제한 시간 종료 후 각 큐브마다 1명은 감금되고 1명은 QTE 패턴에 돌입한다. QTE 패턴 파훼 후 감금을 풀어주면 되는데, 보통 감금을 빠르게 풀기 위해 공대원 4명이 뭉쳐서 풀어준다. 마지막으로 보스가 백, 헤드 방향으로 즉사 피해를 주는 레이저를 발사한 뒤 패턴이 종료된다. 이 레이저는 감금되었던 인원 방향으로 머리를 돌려서 쏠 수도 있으므로 끝까지 주의해야 한다. 하드는 큐브 무력화 후 십자 장판 공격이 추가되며 맞으면 꽤 아픈 데미지가 들어온다. 또한 안전 지대 밖으로 나가면 보호막이 사라지기 때문에 노말처럼 여러명이 뭉치는 택틱은 불가능하니 주의.
    - 페이즈 변환 기믹(모서리 외곽 안전) : 악몽의 모서리 부분과 일치하는 방향으로 원에 내접하는 정사각형 범위에 폭발을 일으킨다. 폭발에 맞으면 넘어지며 하드의 경우 피격된 유저는 맵 밖까지 날아간다. 큐브의 모서리 끝부분에 있으면 피할 수 있다. 하드는 패턴 종료 후 바로 화염 장판 패턴이 등장하니 주의.
    - 심화 버프 기믹(화염 장판): 3가지의 심화 기믹 중 가장 위험한 패턴으로, 공대 전원에게 조준 표식이 생기고 몇 초 후에 화염 장판이 생성되는데, 이 화염 장판을 밟으면 그대로 보스에게 심화 스택이 쌓인다. 즉, 이 장판을 계속 밟고 있거나 이 장판 위에서 시간 정지 물약이라도 써버린다면 보스의 심화 스택이 순식간에 10스택으로 쌓여 그대로 전멸한다는 소리. 때문에 8명이 한 곳에 모여서 같이 장판을 빼서 활동 영역을 최대한 확보하는 것이 관건이며, 가급적 장판 근처로 가는 걸 지양해야 한다.
  • 노란색 물결선
    - 메인 기믹 : 구슬. 패턴 시작과 동시에 맵 외곽 표식 중 파랑색과 초록색 표식 위치에 검은색 구슬이 생성된다. 이 구슬을 파괴하면 가장 가까이에 위치한 사람에게 수호 버프가 부여되고, 잠시 후 구슬 위치에서 악몽을 향해 노랑색 구슬이 발사된다. 이를 몸으로 막으면 막은 사람에게도 수호 버프를 부여하며, 동시에 그 자리에 원형 장판을 생성한다. 이 원형 장판 위에 있는 플레이어는 악몽에게 입히는 무력화 피해가 대폭 증가하므로 이 장판 위에서 악몽을 무력화해야 하는데, 주의할 점은 장판 위에 3명 이상이 올라갈 경우 해당 장판에 올라가 있는 플레이어 전원을 장판 밖으로 밀어낸다. 또한 패턴 중 구슬의 좌우측에 보라색 팔면체가, 하드는 구슬이 파괴된 자리에도 생성되어 플레이어들을 방해하는 보라색 투사체를 전방위로 발사한다. 이 투사체는 노말은 맞아도 경직만 일으키지만, 하드는 맞으면 매혹 디버프에 걸려 아군을 공격하며 방해하기 때문에 상당히 위험하다.[47] 수호 버프를 가진 플레이어는 보스에게 무력화 피해를 입히지 못하지만 투사체에 맞아도 피해 없이 흡수가 가능하기 때문에 투사체가 장판에 들어가지 않도록 흡수해야 한다. 따라서 첫 번째 인원이 검은 구슬 파괴 후 투사체 방어 - 두 번째 인원이 노랑 구슬을 흡수 후 바로 반대쪽으로 빠져서 투사체 방어 - 남은 2명이 장판 위로 올라가 보스 무력화 순서로 이루어진다. 각 구슬 당 정확히 4명이 공략에 참여해야 하므로 파티별로 나뉘며, 국룰은 진한 푸른색 페이즈 패턴과 일치하도록 1파티 파랑, 2파티 초록이다. 이 둘을 합쳐서 '빨파파 초흰초'라 칭하며, 대부분이 해당 택틱을 사용한다.
    - 페이즈 변환 기믹(탄막 피하기) : 악몽의 꼭지점 부분에 보라색 팔면체가 생성되어 시계 방향으로 작은 보라색 투사체를 발사한다. 한 개만 맞으면 별로 아프지 않지만 여러 개가 동시에 나타나서 여기저기 돌아다니기 때문에 누적되어 맞으면 생각보다 아픈 편이다. 안전한 위치는 딱히 없으나, 보스 안쪽 모서리 중간에 붙으면 마지막쯤에 날아오는 탄막을 제외하고 전부 피할 수 있다. 하드는 보스 주위를 제외한 외곽 지역에 지속적으로 폭발이 발생하니 보스의 안쪽에 있어야 안전하다. 또한 탄막에 맞으면 맞은 위치에 작은 블랙홀이 생성되어 이동을 방해하며, 패턴 종료 후 전방위로 보라색 불꽃을 발사하여 피격 시 고통 디버프와 함께 심화 버프 1스택이 쌓인다.
    - 심화 버프 기믹(보라 장벽): 맵을 반으로 갈라 중앙을 직선으로 가로막고 있는 장벽을 세우는데, 이 장벽은 상태이상 면역 없이 장벽에 닿은 공대원을 기절시키고[48] 심화 버프 중첩을 태초의 악몽에게 부여한다. 상태이상 면역으로는 막을 수 있으므로 스페이스바 회피기나 각 직업별 상면달린 이동기, 또는 아예 장벽에 닿지 않는 순간 이동형 스킬로 넘어가면 중첩이 쌓이지 않는다. 딱히 뭔가 기믹을 할 필요는 없어서 가장 쉬운 심화버프 기믹으로, 스페이스바만 잘 써서 넘어다니면 된다. 이 벽에 맞추어 주요 짤패턴이 바뀌기 때문에[49] 통과할 수단을 항상 확보하거나 시정을 과감하게 눌러야 한다.
170줄 패턴 - 메인 기믹
첫 번째 메인 기믹이 등장한다. 해당 전멸기는 처음 정해진 색깔로 등장한다.
125줄 패턴 - 메인 기믹
두 번째 메인 기믹이 등장한다. 해당 전멸기는 135줄에 정해진 색깔로 등장한다.[50]
95줄 패턴 - 별 무늬 페이즈
악몽이 별 모양으로 변환하여 입는 피해가 크게 감소하고, 큐브를 빙 둘러 시간 제한을 알리는 다이얼이 돌아간다. 이때 하드 난이도 한정으로 변환 중 맵 곳곳에 푸른 원 장판과 일자 장판이 생성된다. 푸른 원 장판은 거의 즉사급 피해에 가까우며, 일자 장판은 피격 시 30초 동안 무력화 피해 수치가 4%씩 중첩되어 감소하는 쇠약 디버프에 걸린다. 다이얼이 생성되어 있는 동안 보스에게 찐무력을 해야 하며, 다이얼이 사라질 때 까지 무력에 실패한 경우 전멸한다. 체력 바 아래 60초의 제한시간도 있으므로 다이얼로 시간을 예측하기 힘들다면 제한시간을 보면 된다. 핵심 기믹은 없으나 짤패턴이 전반적으로 크게 강화되므로 가장 난해한 타입으로 손꼽힌다. 특히 하드는 일반 짤패턴에도 쇠약 디버프가 중첩되기 때문에 해당 기믹에 에스더 스킬인 웨이나 이난나를 사용하여 안전하게 넘기는 편이다.

무력화에 성공하면 큐브가 그로기 상태에 빠지고 입는 피해 감소가 사라져 잠깐의 딜타임이 주어진다. 이때 하드는 4~6명의 플레이어에게 노란 레이저를 발사하는데, 노란 네모 레이저 전조에 닿으면 침묵 상태이상에 걸려 스킬과 이동기를 사용할 수 없고, 이후 발사되는 레이저에 피격되면 한 명당 보스의 체력이 1~2줄 정도 회복한 뒤 잠시동안 보스가 피해 감소 상태가 되어버리니 주의해야 한다. 또한 레이저에 맞은 공대원은 정화로 해제 불가능한 '적에게 주는 피해가 10% 감소' 디버프도 추가로 쌓인다. 이후, 큐브가 무작위 색깔 중 하나로 변환한다.
60줄 패턴 - 메인 기믹
세 번째 메인 기믹이 등장한다. 해당 전멸기는 65줄에 정해진 색깔로 등장한다.[51]
20줄 패턴 - 별 무늬 페이즈
95줄에 나온 첫 번째 별 페이즈와 차이는 없다. 다만 찐무력 패턴이 끝난 뒤에도 별 페이즈는 계속 지속되며, 하드 난이도에서는 받는 피해 증가가 20%씩 상승하는 오염 디버프가 20초 마다 쌓이기 때문에 0줄 까지 빠르게 밀어야 한다.

소소한 팁으로 두 번째 별 페이즈에 돌입하기 직전 23~25줄 언저리에 보라 구체 공격 같이 공격 시간이 오래 걸리는 패턴이 나왔을 때, 에스더 스킬 니나브를 이용하여 순간적으로 폭딜을 넣어 큐브 다이얼 무력을 스킵할 수 있다.
주요 패턴
주요 패턴의 가짓수가 굉장히 많은 편이다.
  • 가로 도넛/세로 피자 폭발: 가로 도넛을 전조로 한 번 보여준다음 가로 도넛 바닥과 세로 피자 바닥이 동시에 등장한다. 세로 피자 바닥을 피해 움직이면서 기억해둔 가로 도넛 바닥을 보스와의 거리 조절로 피하면 된다. 도넛은 맵을 3등분하여 터지며, 일반 페이즈에서는 하나씩 터져서 안전 지대가 폭발보다 두 배 넓지만 별 페이즈에서는 두개씩 터져서 반대로 폭발이 두 배 넓다.
    피자 장판은 페이즈별로 폭발하는 방식이 고정돼있다.
    • 붉은색 얼룩 : 4방향으로 좁게 -> 4방향 중 2방향 넓게(맵 반을 덮을 정도) -> 같은 방향으로 더 넓게(맵의 3/4을 덮을 정도)
    • 진한 푸른색 : 플레이어를 추적하여 3번 폭발
    • 노랑색 물결선 : 1/4 가량의 안전지대를 남기고 전부 1회 폭발
    • 별 무늬 : 폭발 - 안전지대가 번갈아서 반복하는 모양으로 총 6회 폭발
  • 오브젝트 생성 후 폭발: 마름모 큐브나 팔면체 큐브가 생긴 후 잠시 뒤에 터진다. 2번째 큐브는 이전에 안 터진 지역에서 또 나오므로 먼저 터진 쪽으로 이동하는 게 피하기 쉽다.
  • 4방향 데칼 레이저: 큐브 모서리마다 하나씩 4방향의 레이저가 나오며 잠시 뒤 폭발한다. 다만 정직하게만 발사하는 게 아니라 45도 돌리거나, 아예 90도 돌리는 등 훼이크가 섞이므로 주의.
  • 구슬탄 / 운석 낙하: 구슬탄을 쏘거나 각 플레이어 위치에 보라색 표식이 나타나고 잠시 후 그 자리에 운석이 떨어진다. 구슬탄의 경우 보스 큐브색에 따라 레이저 조준이 나타난 후 발사하거나 마름모 큐브를 소환하고 그 큐브가 구슬탄을 발사하는 등 다양하게 나타난다. 보스 큐브색에 따라 구슬탄과 운석 중 하나가 따로 나오는 경우도 있고 같이 나오는 경우도 있다. 구슬탄은 맞으면 경직에 걸리며 밀려나지만, 운석은 큰 피해를 입고 날아가므로 주의하자. 서포터면 이 패턴 등장 시 각성기를 써서 실드를 씌워주는 것도 좋은 방법. 하드 모드에서는 구슬에 피격될 경우 수치 관계없이 보유한 보호막이 소멸된 후 피해를 입고,[52] 5초 동안 받는 피해가 10% 증가되는 디버프가 1스택씩 쌓인다. 디버프의 경우 정화로 해제할 수 있다.
  • 반격 : 보스 주위로 2개의 붉은 원이 등장하며, 이 원은 돌면서 점점 커지다가 폭발한다. 여타 반격 패턴과 동일하게 이 패턴 중에 무력화 피해를 가하면 반격이 발동되면서 노말에서는 경직으로 밀려나고 하드에서는 잠식 영역으로 날아간다.[53] 반격을 허용하게 될 경우 하드 기준으로 최소 잠식 3중첩이 쌓일 수도 있다.
  • 감금: 일반 패턴의 경우 3종류의 감금 패턴이 존재한다. 감금 지역은 직전에 파란 바닥으로 표시되며 구역을 벗어나지 못하면 결박당한다. 결박된 공대원은 다른 공대원이 평타 및 스킬로 공격해 풀어줄 수 있다. 주의할 점은 감금 패턴에 걸리는 경우 가까운 곳에 있는 공대원에게도 감금이 전이된다는 점.[54] 안전지대가 멀다면 애매하게 달려와서 경계선에 걸치느니 차라리 좀 떨어져서 혼자 감금에 걸리는 편이 낫다.[55] 또한 보스는 감금 패턴 시전 후 걸린 대상이 있으면 그 중 한 명을 조준하여 즉사급 피해를 가하는 레이저 공격을 사용하므로 감금된 공대원이 있으면 나머지 공대원들이 헤드 방향쪽 공대원을 우선적으로 빠르게 풀어줘야 한다. 감금 패턴 종류는 다음과 같다.
    • 반원: 보스 구역의 절반인 반원 구역에 감금 공격을 한다. 노랑 큐브면 장벽 분리된 한 쪽 전체 구역을, 다이얼(별) 큐브면 한쪽 반원쪽에 감금 공격을 한다음 나머지 반원에 감금 공격을 한다.
    • 전체-도넛: 보스 구역 전체에 감금 공격을 한다음 교차되는 도넛 모양으로 감금 공격을 한다. 전체 감금 전 8방향에 감금을 1회 막아주는 푸른 구슬이 나오므로 구슬을 먹어서 전체 감금을 넘긴 다음[56] 도넛형 바닥을 피해주자.
    • 피자 안전지대: 피자 모양 안전 지대를 제외한 보스 구역 전체에 감금 공격을 한다. 총 3회 시전하는데 안전 지대는 와리가리로 이동하거나 한쪽으로 계속 이동해서 들어가는 2가지 경우 중 하나로 나온다.
  • 노란 장판: 보스에게서 원 모양 노랑 장판이 천천히 퍼진다. 완전히 퍼지면 장판 범위 내의 플레이어들을 멀리 밀어내며, 경직 판정이기에 경직 면역이 있는 스킬을 사용하면 밀려나가지 않는다. 하드 모드에서는 노랑 장판이 급속도로 확산된 후 정해진 범위에 부채꼴과 사각 화염 장판을 터트리며, 때문에 장판의 확산으로는 타이밍을 잡기 어렵기에 화염 장판의 전조가 반쯤 퍼졌을 때 경직 면역 스킬을 사용하면 된다.
  • 레이저 큐브: 일정 시간동안 레이저 공격을 하는 큐브를 소환한다. 큐브의 배치는 다양하니 처음에 알려주는 붉은 범위 밖에 위치해주자. 다만 범위 표시보다 실제 공격 거리가 약간 더 길다는 건 감안해야 한다.[57]
  • 정화 광선: 하늘에서 내려오는 정화 광선이 등장한다. 맵을 빙빙 도는 경우도 있고, 어그로 대상을 쫓아오는 경우도 있으며 개인 바닥과 같이 나오기도 한다. 경직 판정이므로 경면이 있는 이동기나 스페로 통과할 수 있다.
고통처럼 피어난 악몽 속에... 희망은 숨쉬지 못하는 법이지. 예언의 시기가 다시 도래했으니... 오너라. 절대 깨지 않는 악몽 속으로...!
아브렐슈드
체력이 1이 되면 아브렐슈드의 팔이 공간을 찢고[58] 들어와 내부의 코어를 가져간다. 이후 맵 중앙에 포탈이 생기고 클리어 장면이 등장한다.

4.4. 4 관문[59][60]

BGM - 몽환의 아스탤지어(유저피셜 찬미버전)[61]
Astalgia of Phantasm
몽환군단장 아브렐슈드
<colbgcolor=#336><colcolor=#fff> 위치 무아의 공간
광폭화 시간 20분
하드, 헬 +5분[62]
계열 악마
약점 속성 없음
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 132억 4315만 3212 250줄
하드 284억 9894만 7093
370억 4863만 1277
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>Inter veritatem et imaginem fines vanescent
현실과 허상의 경계는 허물어져

Thronos super perturbatos reges
혼돈의 권좌에 앉을 왕들이

illorum gladios hostiles stringent
각자의 칼날을 뽑아 부딪혀

Clamorem audies et unum et unum
딱 세 번의 절규를 들을지어다

O derelicta, clama / O umbra, clama / O imperfecta, clama
울부짖어라, 떨어진 자여[63]/ 울부짖어라, 그림자여 / 울부짖어라, 완성되지 못한 자여

Indelens qui in tenebras erras
어둠을 헤매는 게으른 자여

phantasiae Magistrum accipe(Magister! Magister!)
몽환의 주인을 맞이하라(주인이시여! 주인이시여!)

strenua qui lucem hausisti(veritatem imaginis)
빛을 삼킨 부지런한 자여(허상의 현실을)

veritatem imaginis sustine(sustine! sustine!)
허상의 현실을 받아들여라(받아들여라! 받아들여라!)

Antiqua lux in horribilem
태고의 빛은 끔찍한 악몽으로


illusionem reviviscet
다시 태어날지니

(O procumbe, Abrelshud, Abrelshud)
(오 경배하라, 아브렐슈드, 아브렐슈드)

Fac mundam celatem veritatem(Abrelshud, Abrelshud)
삼켜진 진실을 토해내고(아브렐슈드, 아브렐슈드)

Et ad mortis rumorem procumbe(procumbe!)
죽음의 비보를 경배하라(경배하라!)

Clama, derelicta, umbra, imperfecta(X4)
울부짖어라, 떨어진 자여, 그림자여, 완성되지 못한 자여(X4)

derelicta, umbra, imperfecta
떨어진 자여, 그림자여, 완성되지 못한 자여
몽환이 짙어지고 있군. 아브렐슈드의 역겨운 기운이 느껴진다. 만반의 준비를 하도록.
아제나
영원히 이어지는 악몽 속에서...
마침내, 마지막 혼돈의 예언이 실현되리라...

혼돈의 기둥이 질서를 꿰뚫고 태초의 손길이 태양을 빚어내면 빛의 의지는 심연으로 굴복할지어다.
운명의 궤적이 돌고 돌아 만물이 혼돈으로 회귀하는 날. 모든 것이 새롭게 시작되리라.
빛과 어둠은 다시 혼돈으로 돌아가 질서를 바로 세울 주인을 정하리라.
순리가 무너져 역리가 되고 역리는 순리가 되어 바로 서리라.

심연의 군주가 돌아오리라.

발버둥 쳐라. 인과의 노예여.
몽환군단장 아브렐슈드

몽환으로 만들어진 '무아의 공간'에서 몽환군단장 아브렐슈드가 보스로 등장한다. 2주에 한 번만 입장이 가능하다.

군단장 레이드 발탄의 맵 기믹인 낙사가 여기서도 존재하며, 대기장소 배경을 잘 보면 플레이어가 지금까지 만나왔던 등장인물들이 투영되는 연출을 볼 수 있으며, 정비소 이용 가능 영역을 표시하는 효과 범위가 아래에 후술할 노란색 운석 피격 반경과 비슷하다. 이를 잘 활용해 자리 배정을 하면 된다.

로아온 Mini, 리샤의 편지에서 금강선 디렉터가 언급한대로 배경음악이 웅장한 퀄리티를 자랑한다. 이 곡에서 들리는 언어는 라틴어이다.[64][65]

클리어시 노말과 하드 서로 다른 애니메이션이 나오며, 처음으로 공략에 성공할 경우 난이도에 상관 없이 에스더 무기를 획득할 수 있는 '에스더 : 갈라투르의 의지'를 얻을 수 있다.

아제나의 에스더 스킬이 분노 버프를 받아 강화된다. 이전엔 필드에 전체 공격 후 보스에게 마지막으로 태초의 창을 던졌다면, 여기서부턴 아브렐슈드에게 천만대 데미지의 고대의 창 수십발, 1억대의 데미지 고대의 창 2발 후 마지막으로 1억 3천만 데미지의 태초의 창 한발을 꽂는다.

헬 난이도에서는 1, 2, 3관문이 없고 구 5관문이 헬 1관문이 되어 2관문으로 등장한다.

2023년 9월 13일 패치로 입장 컷씬이 새로 생겼다. 구 5관문 입장 컷씬과 클리어 컷씬을 적절히 섞었고 새로운 장면도 일부 추가되었으며 동시에 구 5관문의 마지막 대사도 현 4관문에 이식되었다.

4.4.1. 노말 패턴

225줄 패턴 - 몽환 혼란
맵에 회오리가 생성되며, 랜덤한 플레이어 4명에게 '몽환 혼란' 디버프가 발생한다. 해당 디버프는 회오리에 피격당할 경우 사라진다. 만약 해당 디버프가 지속시간이 다 되어 사라질 경우 해당 플레이어는 다른 맵으로 이동하는데, 해당 맵의 가운데 타일에 있는 구체를 딜을 넣어 제거하면 파해할 수 있다. 만약 구체를 파괴하는 데 실패할 경우 일정 시간동안 바깥이나 안쪽으로의 이동을 어렵게 하는 블랙홀을 생성한다.

몽환 혼란 디버프를 유지하는 데 있어 팁을 주자면, 막 생성된 회오리에는 피격 판정이 잠시동안 존재하지 않는다. 따라서 회오리가 생성되는 12/3/6/9시 타일에서 회오리를 피한다면 한결 수월하게 디버프를 유지할 수 있다. 대신 회오리의 피해량이 꽤 높기 때문에 패턴이 시작됐다면 서포터들은 케어를 더 신경써서 해줘야 한다.

다만 강제 발동 패턴이 아니라서 아브렐슈드의 체력이 212줄까지 감소할 경우 패턴이 취소된다. 패턴이 진행 중이었을 경우 회오리가 모두 사라지고 몽환 세계 패턴으로 넘어가며, 딜이 빠를 경우 아예 패턴을 시작조차 안 하고 넘어가기도 한다.
212줄 패턴 - 몽환 세계 (1문양)
공대원 전원이 각각 아브렐슈드의 여덟 공간 중 하나로 흩어진다. 플레이어가 만나왔던 에스더나 등장인물의 환각이 연출된 후[66] 3번에 걸쳐 바닥이 폭발하는데 1번이라도 피격당하면 고립된 공간에 끌려가 메테오를 맞는 연출과 함께 즉사하기 때문에 무조건 피해야 된다.[67] 폭발 이후 방에서 빠져나오면 아브렐슈드가 사방으로 투사체를 내보내며 공격하는데 이 때 아브렐슈드 앞 돌아가는 큐브에 가까이 있으면 8개 문양 중 하나가 랜덤으로 보인다.[68] 이후 해당 문양의 방에서 본 폭발 순서 그대로 예고 없는 바닥 폭발 패턴을 시전한다.
파훼 방법
① 각자 방에 떠있는 문양[69]을 채팅으로 알린다.[70]
② 타일이 폭발하는 곳을 피해 안전지대로 이동하고[71] 본인이 이동했던 순서 또한 채팅으로 알린다.[72]
③ 외부에서 시전하는 바닥 폭발은 어디가 터지는지 미리 보여주지 않으므로 해당 문양의 방에 들어갔었던 사람이 기록한 안전 위치를 토대로 다같이 순서대로 이동하면 파해된다. 내부와 마찬가지로 폭발을 맞을 경우 즉사한다.

주의할 점으로 이 패턴 도중 샨디의 에스더 스킬을 사용하면 아브렐슈드가 "가소롭구나. 환영은 나에게 통하지 않는다."라는 대사를 하면서 샨디의 에스더 스킬을 무효화시키고 에스더 게이지도 그대로 날려버린다. 패턴을 파해한 후에는 샨디의 에스더 스킬을 정상적으로 사용할 수 있다. 에스더 이난나를 쓸 경우 혼란 디버프가 사라지지만 보통은 여기서 쓰지 않고 후술할 2문양 때 사용한다.

내부에서 죽어 안전지대를 다 확인하지 못한 인원의 문양이 외부에서 나오면 찍기밖에 답이 없어지기 때문에 내부에서 반드시 끝까지 생존하는 게 중요하다. 만약 죽었다면 본 것만이라도 브리핑할 것.
188줄 패턴 - 맞이하라
{{{#!wiki style="margin:1em"
맞이하라. 저무는 파멸의 악몽을!
- 몽환군단장 아브렐슈드}}}
인게임 애니메이션과 함께 아브렐슈드의 운석 패턴이 시작된다. 보통 노란색 운석노메, 보라색 운석파메라고 부른다.

공대원 중 한 명에게 노란색 장판이 생성되고, 이어서 나머지 7명에게 돌아가면서 보라색 장판이 생성되며, 잠시 후 해당 색의 운석이 떨어진다. 노란색 운석은 장판이 사라진 후 4.5초 뒤에, 보라색 운석은 2.75초 뒤에 떨어진다.

3x3으로 배치된 9개의 타일 중 중앙 타일은 14, 나머지 외곽 8개 타일은 3의 내구도를 가지고 있다. 메테오는 피격 범위 내에 있는 모든 타일에 데미지를 주어 내구도를 깎는데, 내구도가 0이 된 타일은 파괴되어 그 자리를 낙사 구역으로 만들고, 파괴된 타일은 80초 후에 복구된다. 타일의 내구도는 해당 타일의 외형으로 알 수 있는데 외곽 타일 기준 내구도가 2 남은 타일은 줄무늬가 황금색으로 빛나고, 1 남은 타일은 테두리에 물결 무늬가 나타난다.

파메는 타일 하나의 절반 정도 원형 범위에 1의 피해를, 노메는 거의 맵 전체 크기에 가까운 원형 범위에 3의 피해를 주는데, 이 중 노메의 경우 배치할 곳을 확실히 정해두는 게 매우 중요하다. 중앙 타일이 파괴되거나, 외곽 타일이 4개 이상 파괴되거나, 또는 부서진 타일이 빙고를 이루면 아브렐슈드가 큐브를 뒤집는 컷신이 나오며 즉시 전멸하기 때문에 노메는 무조건 12시/3시/6시/9시 꼭짓점에 설치해야만 한 번에 4개 이상 파괴라는 조건을 막을 수 있다.

정석 택틱은 우선 노란색 운석은 무조건 12시 끝에 붙어서 떨어뜨리고, 나머지는 장판이 생기는 순서에 따라 3명 - 3명 - 2명으로 나누어 각각 12시 - 11시 - 1시에 서있다가 메테오가 떨어지는 걸 보고 빠져나오는 방식이다.[73]

첫 메테오를 성공적으로 유도하여 생존했다면, 1분마다 2~4명의 랜덤한 공대원을 지정하여 보라색 운석이, 3분마다 한 명의 랜덤한 공대원을 지정하여 노란색 운석을 떨어뜨린다. 보라색 운석은 2명 - 3명 - 4명을 지정한 후 3명 - 4명이 반복되는데, 다음 노란색 운석에 파괴될 예정인 타일에 적당히 흩뿌려서 떨어뜨려주면 된다. 예를 들어 다음 노메로 파괴할 타일을 6시로 정했다면, 5시, 6시, 7시 타일에 적당히 흩뿌려준다. 2번째 노란색 운석 이후로는 4명 - 3명이 반복되어 타일 하나는 반드시 파괴해야 하므로 4명일 때 흩뿌렸다가 3명일 때 한 군데에 몰아서 파괴하는 택틱을 쓰면 된다. 단, 보라색 운석을 한 타일에 몰아서 떨어뜨릴 때 노메를 깔아야 하는 꼭짓점 타일에는 절대 가지 않도록 주의할 것.[74]

중앙 타일은 상술한 대로 14의 내구도를 가지고 있는데, 노메 4번 + 파메 1번까지 버틸 수 있으므로 사실상 패턴 시작 후 12분 안에 아브렐슈드를 처치해야 하며, 188줄까지 8분이 걸리는 경우는 없다고 봐도 되기 때문에 일반적으로 아브렐슈드 광폭화 제한시간보다 짧다. 따라서 광폭화가 아니라 5번째 노란 메테오가 떨어지는 것이 4관문의 진짜 타임 리미트라고 볼 수 있다. 만약 실수로 중앙 타일에 보라색 운석이 2개가 떨어졌다면 9분으로 줄어든다.[75]

또한 이 때부터 등장하는 아브렐슈드의 모든 노란색 장판 공격에 맞으면 디버프가 발생하며, 해당 디버프가 3스택이 될 경우 해당 규칙과 별도로 보라색 운석이 해당 플레이어에게 지정되어 떨어진다. 이 경우 택틱이 꼬이기 쉬우므로 가급적이면 공격을 피하거나 시간 정지 물약을 쓰는 등 피격 자체를 당하지 않아야 한다.[76]

패턴 시작 후 메테오 분배는 아래처럼 하면 편하다. 이 이상 넘어가면 다음 노란색 운석이 나오는 순간 중앙 타일이 깨져 전멸 확정이다.

1. 패턴 시작: 12시 집결 후 12-12-12-11-11-11-1-1 순으로 서서 11,12,1시 타일 파괴
2. 1분 후 보라색 운석 2개 : 5,6,7시 중 2군데에 하나씩 유도
3. 1분 후 보라색 운석 3개 : 5,6,7시에 하나씩 유도
4. 1분 후 노란색 운석 : 6시에 유도하여 5,6,7시 타일 파괴
5. 1분 후 보라색 운석 4개 : 11,12,1시에 적당히 나눠서 유도
6. 1분 후 보라색 운석 3개 : 11시 또는 1시에 몰빵해서 타일 파괴
7. 1분 후 노란색 운석 : 12시에 유도하여 11,12,1시 타일 파괴
8. 1분 후 보라색 운석 4개 : 5,6,7시에 적당히 나눠서 유도
9. 1분 후 보라색 운석 3개 : 5시 또는 7시에 몰빵해서 타일 파괴
10. 1분 후 노란색 운석 : 6시에 유도하여 5,6,7시 타일 파괴
11. 1분 후 보라색 운석 4개 : 11,12,1시에 적당히 나눠서 유도
12. 1분 후 보라색 운석 3개 : 11시 또는 1시에 몰빵해서 타일 파괴
13. 1분 후 노란색 운석 : 중앙 타일이 파괴되어 전멸
112줄 패턴 - 찬미하라
{{{#!wiki style="margin:1em"
찬미하라.
예정된 운명의 최후를...
헛된 희망을 쫓는 자여... 영원의 굴레 속에서 절망하라!
- 몽환군단장 아브렐슈드}}}
패턴 시작시 아브렐슈드가 하는 대사에서 따와서 찬미 패턴이라고 불린다. 아브렐슈드가 가운데로 순간이동한 후 큐브 뒷배경에 거대화한 상태로 등장한다.[77] 이후 큐브의 중앙으로 모험가를 모으면서 고정된 위치에[78] 피자 패턴을 두 번 시전한 뒤, 다 모아지면 중앙을모기 잡듯 손바닥으로 내리친다. 그 후 아브렐슈드가 내려친 자리인 중앙에 블랙홀을 생성되는데, 이때 생성되는 중앙에 있으면 즉사하므로 내려치기 전에 빠르게 빠져나와야 한다.[79]

이후 사방에서 악몽의 낙인빛의 파편이 블랙홀의 중심으로 빨려들어간다. 생존 방법은 붉은 악몽의 낙인을 피하면서 빛의 파편을 2개 먹어 빛의 장막 버프를 받아야 한다. 악몽의 낙인의 데미지는 5-6만 정도로 꽤나 살벌하며,[80] 파편의 속도가 상당히 빠른 편으로, 숙련도가 부족하면 사고가 날 확률이 매우 높은 패턴이라 이를 방지하기 위해 아브렐슈드가 손을 내리친 후 에스더 샨디를 써서 파편의 속도를 느리게 하는 것이 보편적인 방법이다.

패턴 시작 후 일정 시간이 지나면 블랙홀의 중심으로 빨려들어가게 되는데, 이 때 버프가 없는 파티원은 즉사한다.[81] 이때 쿠크세이튼의 마리오 패턴처럼 역할이 나뉘게 된다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
가려진 공간에서 몽환의 기운이 느껴지는구나.
아브렐슈드가 필시 무언가 꾸미고 있을 게다.
- 샨디 }}}

외부: 빛의 파편을 1개라도 얻으면 빛의 파편 버프를 얻게 되는데, 이 상태에서 중앙을 제외한 나머지 발판 중 무작위 4곳에 출현하는[82] 검은 구슬에 비비면 검은 구슬에 잡혀있게 되어 블랙홀에 빨려 들어가지 않게 된다. 검은 구슬이 파란 오라를 펼치고 난 뒤 '윤곽이 떨릴 때' 들어가야 하는데, 너무 일찍 들어가면 빛의 파편 버프가 사라진 채 중앙 블랙홀이 사라지기 전에 튕겨나와 빨려들어가면서 즉사하고, 그보다 늦으면 구슬이 사라져버리니 정확한 타이밍을 숙지하는 것이 중요하다. 만약 빛의 장막이 없는 상태로 구슬에 빨려들어가거나 구슬이 터지는 것에 맞으면 즉사한다.

블랙홀 밖에 남은 인원은 블랙홀 밖에서 아브렐슈드의 잔상의 생성 위치를 볼 수 있게 된다. 블랙홀로 이동하는 잔상을 찾아낸 경우 화면이 잠시 노래지며 잔상이 웃으면서 한 바퀴 돌고 밑으로 들어가는데, 이 위치를 공격대원들에게 브리핑 해주면 블랙홀 안 파티원이 해당 위치에서 기믹을 수행해야 한다.

내부 : 빛의 파편을 두 번 먹어 빛의 장막 버프를 받고 블랙홀에 빨려들어간 경우에는 맵이 이동되며, 이 곳에서는 반대로 악몽의 낙인이 중앙 블랙홀에서 뿜어져 나온다. 해당 맵에서는 블랙홀 외부 인원이 브리핑해주는 위치에서 아브렐슈드 잔상에 대해 무력화 혹은 카운터를 성공하면 빛의 장막 버프를 얻을 수 있는 구체가 2개 등장하고[83] 실패하면 해당 위치에 보라색 운석이 투하된다. 2번씩 총 4개의 아브렐슈드 분신이 등장하며, 시간이 지나면 다시 블랙홀로 빨려들어가는데 이 때 빛의 장막이 있어야만 생존하여 블랙홀 밖으로 복귀할 수 있다.[84]

주의할 점으로 블랙홀 내부에 5명 이상 들어갈 경우 초과 인원의 사망률이 늘어나니 외부 인원은 실수하지 않는 것이 좋다.
112줄 이후 추가 및 강화 패턴
67줄 패턴 - 몽환 혼란
225줄에 등장했던 몽환 혼란 패턴이 다시 등장한다. 첫 번째 몽환 혼란과는 달리 딜로 찍어 눌러서 넘어가는 편법이 불가능하며, 파해에 실패할 경우 생성되는 블랙홀의 지속 시간이 매우 긴 편이라 이후 메테오 배치가 상당히 어려워진다. 디버프가 붙은 플레이어들은 필히 블랙홀을 제거할 것.
32줄 패턴 - 몽환 세계 (2문양)
212줄에 등장했던 몽환세계 패턴이 동일하게 등장한다. 212줄 때와 달리 여기서는 혼란 디버프가 걸리는데[88], 사고를 방지하기 위해 에스더 이난나를 여기서 쓰기도 한다.
25줄 패턴 - 추락하라
{{{#!wiki style="margin:1em"
심연의 악몽으로 추락하라!
- 몽환군단장 아브렐슈드}}}
12시, 9시, 6시, 3시 방향에 보라색 운석이 떨어지며 지형이 파괴된다. 패턴 발동 이후부턴 중앙 타일 이외의 타일 파괴 전멸이 없어져서 중앙 타일만 지키며 아브렐슈드를 잡으면 된다. 주기적으로 공대원을 조준해 떨어지는 보라색 운석은 계속되므로 타겟팅되면 살아남은 외부 타일에 떨어뜨려주면 된다. 웬만하면 아무렇게나 떨어뜨려도 클리어는 가능하지만 타일이 많이 파괴되면 낙사 위험도가 높아지므로 보통은 한 타일에 몰아서 떨어뜨린다.

아브렐슈드가 파괴한 12, 9, 6, 3시 타일은 계속 파괴되어 있는 것이 아니라 재생성된 즉시 다시 파괴되는 방식이다. 기동성이 좋다면 떨어지는 보라색 운석을 재생성된 직후 던지고 빠져나올 수도 있다.

노말 모드의 경우 이 패턴을 끝으로 더 이상 특수 패턴이 나오지 않으며, 체력이 1이 되는 순간 클리어.||

4.4.2. 하드 패턴

하드 난이도 변경 사항
하드 난이도 추가 기믹
7줄 패턴 - 몽환의 폭풍
{{{#!wiki style="margin:1em"
삼켜라... 태초의 악몽이여!
몽환의 아스탤지어에서... 영원히 삼켜지리라!
- 몽환군단장 아브렐슈드[90]}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
준비하거라, 몽환의 폭풍이 휘몰아칠 것이다!
- 샨디
}}}
광폭화 제한시간이 5분 추가됨과 동시에 짧은 컷신 후 아브렐슈드가 보호막을 두른다. 보호막의 수치는 +185억 2431만 5610(+162.5줄).[91] 컷씬 이후 12/3/6/9시 타일을 제외한 모든 타일이 재생성되며, 남아있던 타일의 내구도 또한 초기화된다. 또한 이 시점부터 다른 플레이어와의 상호작용을 요구하는 패턴은 사용하지 않으며, 오직 아브렐슈드 본체가 사용 가능한 패턴만을 사용한다. 또한 일부 패턴이 정해진 위치에만 등장하며, 공격 범위도 약간 변경된다.

파훼 방법은 중앙의 원이 주황빛을 띄며 최대로 넓어지기 전까지 보호막을 전부 까는 것. 총 5번의 웨이브에 걸쳐 1/5/7/11시에서 매우 강렬한 빛이 발생한 후 운석이 생성되는데, 맨 처음으로 빛난 곳에서는 2개가 날아오고 그 외의 3군데는 1개가 생긴다. 즉, 각 웨이브마다 총 5개의 운석이 날아오게 된다. 이 중 3개는 푸른색, 2개는 붉은색으로 빛나며, 푸른색 운석을 카운터치면 약 6초 후에 캐릭터가 바라보는 방향으로 레이저가 나가고 이 레이저를 아브렐슈드 본체에 맞출 경우 아브렐슈드의 보호막 14줄을 감소시킬 수 있다. 만약 붉은색 운석에 조금이라도 피해가 들어가거나[92] 푸른색 운석에 카운터 어택을 실패할 경우 해당 운석이 폭발하며 강한 넉백을 일으킨다. 특히 레이저를 준비하는 인원이 평타로 방향을 잡다가 실수로 붉은색 운석을 잘못 건드려 공대가 터지는 경우가 제법 많으니 운석이 날아가는 동안은 웬만하면 공격을 지양해야 사고를 막을 수 있다.

웨이브가 5번이므로 발사 가능한 레이저는 총 15번이고, 오로지 레이저로만 보호막을 깬다고 하면 최소 12번을 맞춰야 7줄 패턴을 파해할 수 있다. 그러나 아브렐슈드도 패턴 동안 이리저리 움직인다거나 넉백을 시전하는 등 가만히 있지 않기 때문에 레이저가 빗나가는 경우도 제법 있다.[93] 따라서 운석이 나오지 않는 타이밍에는 아브렐슈드에게 계속 딜을 넣어주어야 패턴 파훼가 수월해지며 에스더 게이지가 전부 찼다면 아제나를 사용하여 보호막을 까는 것도 좋은 방법이다.[94]

아브렐슈드의 보호막을 전부 제거했다면 시점이 줌 아웃되며 맵 이곳저곳에 구체들이 떨어지는데, 이 구체를 하나라도 먹어야 마지막에 떨어지는 블랙홀에서 생존할 수 있으며 블랙홀이 터진 후 패턴이 종료된다.[95]

일리아칸 업데이트 이후 보호막 계수가 줄어들었는데, 동시에 날아오는 운석의 갯수도 줄어들었기 때문에 몇 개가 빗나가면 이전처럼 보호막을 전부 깎을 수 없는 상황이 발생하기도 한다. ||
하드 난이도 추가 기믹
0줄 패턴 - 최후의 저지
체력이 1이 되면 아브렐슈드가 중앙으로 이동, 손을 뻗으며 '최후의 저지' 구체를 7시에 소환한다. 해당 구체를 타격하면 마력 파편 구슬이 계속 튀어나오는데[96], 이 구슬을 먹을 때마다 먹은 플레이어의 쿨타임이 감소하고 막대한 피해량 증가 버프를 최대 9스택까지 얻는[97] 마력 파편 버프가 생긴다. 구체의 체력은 약 3억 정도이고 초당 3900만 정도의 체력을 회복하며[98] 이 구체를 파괴하면 하드 아브렐슈드 격파에 성공한다. 0줄 패턴의 제한 시간은 소환 이후 구체가 커진 시점으로부터 약 16초 정도. 실패 영상

4.4.3. 헬 패턴

난이도 변경 사항
추가 패턴
212줄/32줄 패턴
200줄/66줄 패턴
188줄 패턴
112줄 패턴
7줄 패턴
0줄 패턴

4.5. 전투 이후

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 로스트아크/스토리/군단장 레이드 문서
번 문단을
몽환의 아스탤지어 부분을
참고하십시오.

5. 싱글 모드 시 차이점

모든 싱글 모드는 진행 도중 공이속 증가 + 꺾이지 않는 마음이 합쳐진 효과의 공통 버프가 적용되며, 1가지의 추가 버프를 선택할 수 있다. 추가 버프는 보스전 시작전에 얼마든지 교체 가능하며 아무 효과없는 버프[104]를 골라서 플레이할 수도 있다.

5.1. 1관문

5.2. 2관문

5.3. 3관문

5.4. 4관문

4관문 특징상 기믹 파훼보다는 짤패턴(노란색)으로 인한 낙사가 훨씬 더 위험하므로 피면 스킬을 하나쯤 세팅하거나 시간 정지 물약을 들고 진행하는 게 큰 도움이 된다.

추천 버프는 이동 속도 증가 + 이동기&기상기 쿨타임 감소.

6. 헬 난이도 한정 컨텐츠

6.1. 악몽의 지배자 아브렐슈드[106]

BGM - Lord of Nightmare, Abrelshud
악몽의 지배자 아브렐슈드
<colbgcolor=#336><colcolor=#fff> 위치 아득한 칠흑의 성역
광폭화 시간 18분
+2분
계열 악마
약점 속성 없음
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
291억 0528만 2760 200줄
영원히 이어지는 악몽 속에서... 마침내, 마지막 혼돈의 예언이 실현되리라... 발버둥 쳐라. 인과의 노예여.
악몽의 지배자 아브렐슈드

헬 난이도에서는 1, 2, 3관문이 사라지고 아브렐슈드를 만나는 관문이 2개로 증가한다. 4관문의 몽환군단장 아브렐슈드를 만나기 전 먼저 1 관문에서 잠깐 조우 했던 악몽의 지배자 아브렐슈드를 만나게 된다. 개편 전 6관문 체제의 일반 난이도에선 5관문으로 등장했으나 4관문 체제로 개편되며 일반 난이도에선 삭제되어 헬 난이도 전용 관문이 되었다. 클리어 시 바로 일반 난이도의 4관문인 몽환군단장 아브렐슈드와 전투하게 된다.

눈에 띄는 즉사 패턴은 없으나 다양한 버프와 디버프를 통해 추가 피해를 받거나 줄 수 있다. 여기서 나오는 음악은 스토리&도전 어비스 던전 : 몽환의 궁전에 있는 아브렐슈드의 1페이즈 음악이다.

악몽의 지배자 아브렐슈드는 랜덤성이 짙은 패턴을 사용한다. 패턴 자체는 일정하나 방향, 사거리 등이 완전한 랜덤이며 광역 공격대신 디버프와 기믹을 이용한 보스다.

4관문과 마찬가지로 여기서도 아제나의 에스더 스킬이 강화된다.

클리어 직후에 1분이 넘어가는 긴 컷신이 존재한다. 빼어난 연출을 자랑하지만 스킵이 불가능하다는 점이 비판받았고 결국 추후 패치로 스킵이 가능해졌다.

후술할 1문양 패턴의 경우 출시 초창기에는 1번이라도 실패하면 전멸이었으나, 3월 16일 패치로 딱 1회에 한해 실패해도 전멸 대신 큰 데미지를 주는 것으로 변경되었다.

6.1.1. 패턴

난이도
주요 패턴
140줄 패턴 - 문양 메테오 넣기
{{{#!wiki style="margin:1em"
몽환의 낙인각인이 주어집니다.
둘의 기운을 획득할수록 형태가 변하며, 서로를 균일하게 맞추면 몽환 블랙홀을 만들 수 있습니다.[가이드]
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
아브렐슈드가 몽환 메테오를 소환하고, 강력한 레이저 공격을 합니다.
몽환 메테오가 폭발하지 않게 막아야 됩니다.[가이드]
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
아브렐슈드가 기운을 소진해서 잠시 힘을 잃었습니다.}}}
110줄 패턴 - 순서 무력화 및 카운터 이후 에테르 분배, 레이저 무력 능지 패턴
{{{#!wiki style="margin:1em"
삿된 감정들은 모조리 양분이 되리라!
- 악몽의 지배자 아브렐슈드}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
아브렐슈드가 아공간 포탈을 열었습니다.
아공간의 악몽을 처치해서 강화 버프를 획득하여, 추후 아브렐슈드의 강력한 공격을 회피해야 합니다.[가이드]
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
저 악몽의 근원을 비틀어 아브렐슈드에게 대항할 힘을 만들어주마.
- 아제나
}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
끝없는 몽환... 몽환을 뒤틀어 아브렐슈드를 깨부술 기회를 만들어 주마.
- 샨디}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
보아라, 몽환의 권능을...!
- 악몽의 지배자 아브렐슈드}}}
50줄 패턴 - 2문양
파일:아브헬낫패턴.gif
{{{#!wiki style="margin:1em"
영원한 몽환의 선율이여![119]
- 악몽의 지배자 아브렐슈드}}}
0줄 패턴
파일:아브헬0줄패턴.gif

==# 삭제된 컨텐츠 #==
===# 프로켈[126] #===
BGM - Concerto of the abyss - Procel's Karma
심연의 협주곡 - 프로켈의 사념체
<colbgcolor=#336><colcolor=#fff> 위치 사이프러스의 분열
광폭화 시간 15분
계열 악마
약점 속성 없음
<rowcolor=#fff> 난이도 체력[127][128]
노말 사념체 - 14억 215만 5759 80줄→60줄
160줄
본체 - 16억 7421만 5832
하드 사념체 - 23억 8745만 4591
본체 - 28억 2682만 3772
조잡한 짓거리를 하고 있군. 자칫 잘못하면 이 뒤틀림 속에 갇힐 수 있다. 추락하지 않도록 조심해라.
아제나
오래전, 마녀의 악몽을 목도한 프로켈은 분열했다. 누가 그의 공포와 마주하게 될지 기대되는군.
아브렐슈드
수상한 기운이 주변을 맴도는군. 걱정말게, 자네 곁에서 엄호하겠네!
실리안

현재의 1, 2관문 사이에 존재했던, 6관문 체제에서의 2관문이다. 지역이름은 사이프러스의 분열이며, 중앙의 사이프러스의 눈과 상호작용을 하면 거대한 홀 중앙에서 프로켈[129]의 사념체가 나타난다. 사념체는 해골에 뿔이 달린 형태이다.

프로켈의 사념체는 잡몹을 생산하고 주기적으로 모험가 밑에 장판을 생성하는 몽환의 저주를 건다. 첫 조우 후 무력화 게이지를 소진시키면 1명에게 빛의 사슬 채널링 스킬을 걸어서 반전세계로 보낸 후 모든 면역으로 진화한다. 이때 사념체와 모험가 사이의 빛의 사슬 사이에 다른 모험가가 난입하면 그 모험가가 사슬을 이어받아서 반전세계로 들어갈 수 있다. 이후 일반패턴을 제외한 브레스, 일직선 레이저 공격 등은 모험가의 마나를 소진시킨다.

프로켈의 본체를 쓰러뜨리기 전까지 프로켈의 사념체는 죽을 때마다 1~3초의 그로기 이후 계속 부활하며 모험가에게 주는 피해량, 받는 피해량이 증가한다. 내부에서 본체와의 싸움 중 막고라 플레이어가 사망하면 무력화 게이지가 다시 나타나며 찐무력을 하면 빛의 사슬이 다시 나타나서 다음 플레이어가 들어가 싸울 수 있다. 반전세계 입장은 최초 빛의 사슬을 포함해 총 세 번의 기회가 주어진다. 세 번의 기회를 모두 쓴 후 반전세계에 아무도 없으면 확정 전멸기를 시전한다.
BGM - Phantom Knight, Procel[130]
몽환의 기사 프로켈

하이라이트이자 내부로 불리는 반전세계에선 1명의 플레이어가 프로켈 본체와 1대1 대결을 벌이게 된다. 프로켈의 사념체가 쓰러질 때마다 반전세계의 프로켈에게[131] 입히는 피해량이[132] 증가하며, 프로켈의 사념체가 쓰러져서 그로기 상태가 되면 본체 또한 잠시간 그로기 상태가 된다. 이 그로기 상태가 에스더 스킬(주로 실리안)을 확정으로 맞출 수 있는 몇 없는 기회이므로 잘 활용해보자. 내부 막고라 플레이어가 반전세계의 프로켈을 쓰러트리면 방이 클리어 되고 바로 밖으로 이동된다.

반전세계의 프로켈은 2개의 즉사급 기술을 보유하고 있으며 공격 주기가 매우 빨라 딜타임을 잡기가 어려우며, 난해한 기본 패턴들과 수많은 CC기를 지니고 있어 상대하기 매우 까다롭다. 기본 패턴만 따지면 후에 나온 카양겔의 최종보스 각성 라우리엘보다 훨씬 어렵다. 단독 보스 구성만으로 비교해봐도 가디언 토벌과 레이드를 통틀어서 프로켈은 특히 혀를 내두르는 수준이다. 프로켈의 패턴을 모두 숙지하고 익숙해져도, 상술했듯 공격 주기가 상당히 빨라서 스킬 시전 딜레이가 재수없게 겹쳐 회피하지 못하는 경우가 빈번하게 생길 정도. 그만큼 내부 딜러의 숙련도가 매우 중요하며, 또한 외부 인원들이 프로켈의 사념체를 잘 상대해서 내부를 지원하는 것[133]이 중요하다고 볼 수 있다.

또한 외부에서 빨강 몬스터를 25마리 처치하면 내부에 몽환의 보옥이라는 에테르가 생성되는데 내부에 들어간 인원이 이 에테르를 먹으면 10초간 무적 상태에 이르기 때문에 시간적 여유가 있다면 빨강 몬스터도 틈틈이 잡아주는 것이 좋다.
혼돈의 마녀, 그녀의 예언은... 이뤄지리라...!
프로켈
몽환의 권속이 쓰러졌다. 하지만 경계 너머에서 느껴지는 이 기운은... 움직여라, 아브렐슈드의 기운을 쫒아야 한다.
아제나
프로켈을 처치하면 바깥의 사념체의 체력까지 전부 소진시켜야 클리어가 된다. 사념체까지 잡으면 사념체가 프로켈이 되면서 위의 대사를 하고 소멸한다.

여담이지만 프로켈의 본체의 패턴은 페이튼 마지막 사이카의 패턴을 재사용한 부분이 상당히 많다.

2022년 6월 8일 업데이트로 트리시온을 통해 내부 패턴을 연습할 수 있게 되었다. 원본과 달리 에스더 스킬은 사용 불가이며 외부 인원의 프로켈 다운, 입장전 환각셋 예열이나 서폿의 버프 지원 등은 없다. 다만 사념 방어구 디버프가 12스택 이상 중첩될 때마다 사라지는 메리트[134]가 있어 실제 레이드와는 약간의 차별점이 있다.[135] 그래도 공격대에 참여하지 않고도 트라이할 수 있다 보니 노각인 노보석 노배템 도화가, 노배템 장비2개 제외한 스카우터, 노강유물무기 워로드, 리퍼, 심지어는 장비 3개 벗은 광기 버서커 등등 각종 변태적인 도전을 하는 사람들이 줄줄이 등장하고 있다. 연습하라고 만들어줬더니 엘든 링을 하고 있다 아니 엘든 링보다 더하다 하지만 이 연습모드의 진짜 의의는 가만히 서있는 허수아비를 때리면서 수치상의 DPS를 확인하는 것이 아닌, 실전처럼 움직이는 보스를 통해서 딜 사이클 정립 및 타임 어택을 통한 실질적인 DPS를 측정할 수 있다는 것이다.

2023년 9월 13일 패치로 삭제되었다. 레이드에서 PVP 시스템을 별도로 채용한 시스템은 참신했고 피지컬을 극한으로 발휘할 수 있는 환경이라 재밌어 하는 유저들도 있었으나 대다수의 유저들은 내부 딜러를 따로 구해야 한다는 점과 중요도가 떨어지는 외부에서의 전투가 지루하다는 이유로 스트레스를 많이 받았으며 결국 삭제가 결정되었다. 단 트리시온의 연습 시스템은 삭제되지 않고 남겨졌다. 금강선 총괄 디렉터의 말에 따르면 추억 삼아서 남겨뒀다고 한다.

이후 프로켈의 브금과 외부에 등장했던 일부 네임드 몬스터는 개편된 몽환군단 카오스 게이트에 사용되었다. 그리고 프로켈 본인 또한 카제로스 레이드 2막 2관문에서 짤패턴으로 깜짝 출현한다.
====# 노말 패턴 #====
프로켈의 사념체
프로켈의 사념체의 체력은 14억 215만 5759(80줄→60줄). [136][137] 광폭화 제한시간은 15분. 악마 계열이며, 약점 속성은 수속성이다.
프로켈

프로켈은 사념 방어구 결속 상태와 사념 방어구 결속 해제 상태라는 두 가지 상태가 존재하며, 처음엔 결속 상태부터 등장한다.
프로켈의 체력은 16억 7421만 5832(160줄). 광폭화 제한 시간은 15분. 악마 계열이며, 약점 속성은 없다.
일반 공격 패턴
프로켈의 공격은 PVE 모드 상태에서는 방향 고정, PVP 모드 상태에서는 대상을 추적한다. 모드 공통으로 패턴 사용 후 높은 확률로 백스텝을 시전하며, 프로켈과 일정 거리 이상 떨어져 있을 경우 플레이어의 후방으로 순간이동한다.
  • 여러 개의 검은 단검을 소환하여 전방으로 찌른다. 이 공격에 피격되면 경직 당하며 암흑 상태이상에 걸린다.
  • 순간적으로 모습을 감춘 뒤 단검을 들고 2~4회 목표 대상 주변에 점멸하여 공격한다. 마지막 공격은 카운터 판정의 회전 공격을 가하며, 카운터 공격에 피격시 기절 상태이상에 걸린다.[154]
  • 검을 들고 카운터 판정을 가진 베기 공격을 사용한다. 피격당하면 추가 공격을 가할 수도 있다.
  • 돌진하여 돌려차고 검으로 전방 베기를 사용하며 피격될 경우 추가 공격을 가한다. 이게 생각보다 즉발로 시전되는지라 대비하지 못하면 전조 모션이 보이기도 전에 공중에 떠서 연격 맞을 확률이 높다. 근접한 상태에서 몸을 숙인다면 높은 확률로 돌려차기 패턴이다.
  • 제자리에서 검을 2회 휘두르면서 필드상 랜덤 위치에 지속 데미지를 입히는 장판을 생성한다. 2회 휘두른 직후 팔을 전방에 내려찍으며 부채꼴 모양으로 폭발을 일으킨다. 지속 장판에 닿을 경우 넉백을 당해서 폭발범위로 밀려들어갈 수 있으니 주의가 필요하다. 백어택 포지션을 잡으면 안전하게 공격할 수 있다.
  • 도약하며 검으로 내리찍어 전방에 직선 검기 공격을 2~3회 가하며, 피격될 경우 감금 돌진 처형으로 연계할 수도 있다. 방어구 결속 상태에서는 내려찍는 공격만 있지만 결속 해제 상태에서는 내려찍은 범위에 일정시간 동안 장판이 남아 경직과 피해를 준다. 다만 무조건 플레이어가 있는 곳으로 따라와서 찍는 특징상 좁게 돌면서 지연 시간이 긴 딜스킬[155]을 안정적으로 맞추거나 구석에 있는 프로켈을 중앙쪽으로 빼내는 등의 역이용이 가능하다.
  • 창을 쥐고 대상을 향해 2~4번 투척한다. 강경직을 유발하기 때문에 한 번 피격되면 연속으로 얻어맞을 수 있다. 방어구 결속 해제 상태에서는 결속 상태에서보다 공격 준비 시간이 길어지며, 창을 투척할 때마다 사이드 스텝을 밟으면서 던진다.
  • 카운터 판정을 가진 공의 연무 공격을 시전하고 창 위에 올라탄 뒤 전방을 부채꼴로 내리찍고 전진하며 휘젓는다.[156]
  • 무작위 방향과 대상을 조준하는 5연 적룡포 공격을 사용한다.
  • 사슬로 끌어당겨 대상을 경직시키고 슬로우를 걸며 이에 피격되면 추가 공격을 가한다.[157]
  • 공중으로 떠오르며 카인, 사이카가 사용했던 레이저 공격을 3회 시전한다. 공격 범위를 친절하게 알려주기 때문에 피하기 쉽지만 그만큼 피해량이 상당히 높기 때문에 1번이라도 맞으면 바로 물약 하나가 소비되므로 주의. 특히 레이저를 2연속 맞으면 사망에 이르기 때문에 워로드 같은 캐릭터가 아닌 이상 무조건 피하는 것이 좋다. 파해법은 그냥 프로켈 바로 밑에 있다가 안전 지대로 이동하면 되고 마지막 3번째 공격은 2번째 공격과 안전 범위와 공격 범위가 뒤바뀌기 때문에 2번째 레이저 공격이 나간 지점으로 이동하면 간단하게 회피할 수 있다.
  • 대상을 향해 단검을 던지고 도약한 뒤 검으로 전방을 반원으로 내리찍는다. 강화 상태에서는 도약 후 내려찍기 전에 창 던지기가 0~2회 추가된다.[158]
  • 랜덤한 위치에 출혈 상태이상을 거는 사슬 장판을 여러개 생성하고 높은 확률로 감금 돌진 처형으로 연계한다. 출혈 대미지가 생각보다 아프기 때문에 주의. PVP 모드에서 사용 시, 상태이상을 걸어 패턴 자체를 캔슬 시킬 수 있다.
  • 제자리에서 연한 황금색 기를 모아 에너지를 집중시킨 뒤, 맵 전체에 에너지를 발산하여 플레이어를 다운시키고 프로켈 본인의 체력을 회복한다. 파해법은 그냥 간단하게 프로켈이 기를 모으고 있을 때 무력화 스킬을 몇번 꽂아 넣어주면 가볍게 캔슬시킬 수 있다.[159] PVP 모드에서만 사용하지만 상태이상을 걸어 패턴 자체를 캔슬하는 것은 불가능하다.
  • 모드 전환 모션과 동일하게 보라색 기운을 모은 뒤 프로켈의 분신을 소환한다. 분신의 체력은 10줄 정도이며 처치 시 약 7초의 무적 버프를 획득하며 방어구 파괴와 사념의 기운 디버프를 전부 제거한다. 매우 낮은 확률로 등장하기 때문에 버그로 오해하기 쉽다.[160] 다만 이 모션은 평타나 간단한 CC기로도 끊기기 때문에 모드 전환 타이밍이 아닌데도 보라색 기운을 모으면 한대라도 쳐야 한다. 혹여 나왔다면 괜히 본체 + 분신의 겹패턴이 꼬여서 끔살당하기 전에 아제나 사용 및 극딜로 분신부터 빨리 처치하는 게 해답.
주의 패턴
내부 팁
====# 데자뷰 패턴 #==== ====# 하드 패턴 #====
프로켈의 사념체
프로켈의 사념체의 체력은 23억 8745만 4591(80줄→60줄)[172][173] 광폭화 제한 시간은 15분. 악마 계열이며, 약점 속성은 수속성이다.
프로켈
프로켈의 체력은 28억 2682만 3772(160줄). 광폭화 제한 시간은 15분. 악마 계열이며, 약점 속성은 없다.
===# 데자뷰 #===
시즌 2에 존재하던 군단장 스폐셜의 아브렐슈드 버전. 사실상 아브렐슈드 쉬움 난이도다. 시즌 3 출시와 동시에 삭제되었으며 해당 난이도는 싱글 모드로 대체되었다.

데자뷰 난이도에서는 4관문이 존재하지 않는다.

7. 업적 및 보상

군단장 : 아브렐슈드
로헨델의 신목 엘조윈의 힘이 점차 약해지고 있다.
아크라시아를 점차 침식하는 몽환의 힘...
허상과 안개 속, 웃음소리가 들려온다.
몽환군단장 아브렐슈드의 세계가 깨어나기 시작했다.
관련 도전 업적
악몽의 그늘을 걷어낸 자 게헤나 헬카서스를 처치하기
몽환에 물든 날갯짓 아슈타로테를 처치하기
꿈 깨! 태초의 악몽을 처치하기
현실과 꿈의 경계 몽환군단장 아브렐슈드를 물리치기
찬미하라 I / II / III [하드] 아브렐슈드를 물리치기
군단장, 너희는 다 계획이 있구나?
보상: 칭호 - 군단장
[ 모든 군단장 처치하기 ]
찢겨진 마수의 군주
욕망군단장 비아키스
앵콜을 외친 쿠크세이튼
몽환군단장 아브렐슈드
일리아칸, 카르테론의 군주
별을 제패한 자, 카멘
무적의 공격대 : 몽환군단장 중단 없이 한 명도 죽지 않고 몽환의 아스탤지어 돌파
눈 뜨라고 부르는 소리 있도다[188]
보상: 칭호 - 몽환의 지배자
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파
싱글 모드 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 400 골드, 몽환의 사념 4개, 클리어 메달 150개 -100 골드
2관문 500 골드, 몽환의 사념 4개, 클리어 메달 150개 -150 골드
3관문 800 골드, 몽환의 사념 5개, 클리어 메달 150개 -200 골드
4관문 900 골드, 몽환의 사념 7개, 클리어 메달 250개 -375골드
합계 2,600 골드, 몽환의 사념 20개, 클리어 메달 700개 -825골드
노말 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 1,000 골드, 몽환의 사념 4개, 클리어 메달 150개 -250 골드
2관문 1,000 골드, 몽환의 사념 4개, 클리어 메달 150개 -300 골드
3관문 1,000 골드, 몽환의 사념 5개, 클리어 메달 150개 -400 골드
4관문 1,600 골드, 몽환의 사념 7개, 클리어 메달 250개 -600 골드
합계 4,600 골드, 몽환의 사념 20개, 클리어 메달 700개 -1,550 골드
하드 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 1,200 골드, 몽환의 사념 6개, 클리어 메달 150개 -400 골드
2관문 1,200 골드, 몽환의 사념 6개, 클리어 메달 150개 -400 골드
3관문 1,200 골드, 몽환의 사념 7개, 클리어 메달 150개 -500 골드
4관문 2,000 골드, 몽환의 사념 10개, 클리어 메달 250개 -800 골드
합계 5,600 골드, 몽환의 사념 29개, 클리어 메달 700개 -2,100 골드
4관문 최초 클리어 보상
노말 : 저무는 탐닉의 뿔
하드 : 추락한 절망의 뿔
하드 난이도 보상
찬미하라 II 달성 보상: 펫 - 아브링
찬미하라 III 달성 보상: 펫 - 수줍은 아브링
한 여름 밤의 꿈
난이도 클리어 보상
칭호 - 몽환군단장 슬레이어
카드 아이템 - 아브렐슈드
군단장 토벌 인장 - 몽환의 시선
파일:Abrelshud Statue.png
영지 설치물 - 몽환의 여왕 아브렐슈드

8. 평가

파일:아브렐.png

아브렐슈드는 최고의 연출을 선보인 레이드최악의 레벨 디자인을 가진 레이드라는 평가를 동시에 받고 있다. 다르게 말하면 멋있는 연출밖에 호평할 요소가 없는, 구조적으로 실패한 레이드로 평가라는 것이다. 다른 레이드들과 비교하자면 혹평은 거의 없고 호평이 대부분인 발탄, 사이버 유격으로 인한 인간 불신 스트레스가 심하지만 파훼법만 알면 기믹 난이도 자체는 쉬운 비아키스, 짜증나는 패턴으로 중무장했고 적정 스펙 캐릭터에겐 과도하게 어렵지만 그만큼 피지컬적인 재미를 느낄 수 있고 오버스펙 유저들에겐 가장 플레이 타임이 짧은 레이드로 환영받는 쿠크세이튼 등 각자의 장점이 뚜렷하다. 그러나 아브렐슈드는 초창기에는 멋진 연출에 대해 호평이 나오기도 했지만 결국 연출은 1회성 요소에 불과하기에 반복해서 보면 언젠가는 질리게 되며, 심지어 같은 연출이 반복적으로 나온다는 것은 레이드 클리어에 실패했다는 점을 부각시키기 때문에 더욱 거부감이 들게 된다.

보스 구성도 그저 그랬다. 관문 수는 6관문으로 많았지만 아브렐슈드가 직접 등장하는 관문은 최후반 2개 뿐이고 그 앞에는 생전 처음 보는 네임드만 넷이나 나와 아브렐슈드 레이드인데 아브렐슈드 한 번 만나기부터 쉽지 않았다. 그나마 3~4관문 보스인 아슈타로테와 태초의 악몽은 스토리와 이어지는 설정[189]이라도 있긴 했으나 그 앞의 둘은 말 그대로 갑자기 튀어나온 문지기에 불과했다. 그렇게 4관문까지 어떻게 넘긴다고 쳐도 관문별 레벨 제한과 보상 체계의 한계로 인해 5~6관문은 플레이 비중이 낮았고, 결과적으로 아브렐슈드 없는 아브렐슈드 레이드를 도는 경우가 잦았다.[190] 각 관문 메인퀘스트의 이름을 오페라의 진행 순서대로 해둔 것을 보면 개발사는 하나의 거대한 서사를 의도한 것 같지만 현실은 '혼돈의 마녀의 예언'에 관련된 떡밥만 쓸데없이 장황하게 던져놓은 꼴이 됐다.

출시 전 금강선 디렉터는 '역대급 연출, 역대급 레이드'라고 평하며 아브렐슈드 레이드에 자신감이 가득했으며, 실제로 연출 자체는 자신감의 이유를 보여줬다고 평할 정도로 잘 만든 레이드였다. 레이드 시작부터 아스텔지어가 열리는 장면, 각 관문을 에튀드, 협주곡, 전주곡, 카발레타 등 오케스트라로 구성하여 진행하는 짜임새, 맵이 완전히 뒤집어지는 등 몽환과 뒤틀린 공간이라는 테마에 걸맞은 연출을 선보였다. 특히 4관문(전 6관문)의 경우 절정의 연출을 선보이며 컷신, OST 등 플레이어에게 보여주는 연출로는 엄청난 호평을 받았다.

그러나 시간이 지나 반복 컨텐츠로 자리잡은 후에는 난이도를 올리기 위한 요소들이 너무 일차원적이고 불합리하다는 평가를 받게 되었다. 관문 수도 지나치게 많아 유저들의 레이드 숙련도가 점점 올라가면서 숙제를 캐릭터당 1번씩 매주 돌아야 한다는 피로감도 상당했다. 심지어 출시 이후 군단장 레이드 출시 주기가 늦어지며 비판적인 여론이 더욱 집중되어 결과적으로는 역대 최악의 군단장 레이드로 남게 되었다.

개발사는 아브렐슈드 레이드라는 던전을 통해 커다란 이야기를 들려주고 싶어했지만 사이버 유격의 극대화, 강제 딜컷, 직관성과 개연성이 떨어지는 기믹 등 다양한 이유로 인해 유저들에게는 스트레스만이 남게 되었다. 게다가 아브렐슈드 레이드는 무려 2번의 로아온에 걸쳐 소개할 정도로 유저들의 기대감이 큰 상태에서 출시되었기에 그 실망감은 매우 컸다. 결국 아브렐슈드 레이드를 리메이크 해달라는 요구는 출시 초기부터 끊임없이 나타나고 있으며 레이드가 출시된 지 한참이 지난 시점에서도 이러한 요구를 종종 찾아볼 수 있다. 아브렐슈드 레이드의 피로도를 언급한 커뮤니티 게시글이 높은 추천수를 받으며 인기글에 올라갈 정도이다.

출시 후 약 1년이 지난 시점에서 유저 이탈에 가장 크게 영향을 미친 레이드이기도 하다. 아브렐슈드 노말 난이도 출시 이후 레이드에 실망한 소수의 상위권 유저들이 이탈하더니 하드 난이도 출시 이후에는 아예 대거 이탈하며 10레벨 보석값이 역대 최저점을 갱신했었다. 그리고 레이드 출시 후 1년이 지난 시점에서 적지 않은 수의 유저들이 6개의 캐릭터를 모두 아브렐슈드를 보내는 시점이 찾아오자 피로도 문제는 더욱 심해졌다. 레이드 자체가 굉장히 피곤하고 이동시간이 긴 만큼 전체적인 템포가 굉장히 루즈하며 각 관문의 재미 또한 떨어지기 때문에 아브렐슈드 레이드 자체를 포기하거나 혹은 1, 2에서 최대 4관문까지만 도는 경우가 늘어났으며 아예 게임을 떠나버리는 경우도 종종 찾아볼 수 있다. 일부 인터넷 방송인들은 아브렐슈드 레이드에 입장하면 시청자 수가 떨어진다고 하소연했을 정도로 유저들은 아브렐슈드 레이드에 지쳐 있었다.

오죽했으면 금강선 디렉터도 지속적으로 아브렐슈드 레이드에 대해선 특히 아쉬움을 많이 표현했다. 2021 로아온 윈터에선 아브렐슈드 하드 레이드에 대해 " 이불킥을 한다. 좀만 더 신중할걸... 아브렐슈드 정말 공 많이 들였는데..."라고 발언하기도 했고, 3주년 기념 편지에선 더 노골적으로 "아마 다시 기회가 온다면 아브 하드는 아예 출시하지 않았을 것 같습니다만"이라고 진한 글씨로 쓸 정도로 아브렐슈드 레이드에 후회와 미련이 많은 모습을 보였다. 출시 전 금강선 디렉터 본인이 직접 '역대급 연출, 역대급 레이드'라고 자부하며 나름대로 공을 많이 들였다고 자신감을 드러냈을 정도였음에도 불구하고 결과적으로 컨텐츠의 완성도는 바닥을 친다는 평가를 받게 되었으니 더더욱 안타까울 수밖에 없다.[191]

그러나 동시에 아브렐슈드 레이드를 만들고 평가받는 과정에서 '오답노트'를 만들어 많은 피드백이 되었다고 언급했으며, 이후의 레이드는 같은 실수를 반복하지 않을 것이라고 약속했다. 그리고 바로 이어지는 카양겔과 일리아칸, 상아탑, 카멘 레이드가 연이어 높은 완성도로 호평을 받으며 해당 발언이 허언이 아니었음을 증명하였다. 카양겔과 일리아칸은 대놓고 아브렐슈드를 반면교사 삼아 패턴을 만들었다고 스마게가 공식적으로 인정했을 정도고, 2023년 여름으로 예고됐으나 실제 출시는 9월 중순이 된 카멘의 출시 연기도 아브렐슈드처럼 되지 않기 위해 합리적이면서도 절망적으로 어렵게 만드는 작업이 매우 까다로웠던 점이 큰 이유 중 하나라고 밝혔을 정도다. 특히 카멘 레이드는 아브렐슈드 레이드를 뛰어넘는 악랄한 난이도로 출시되었는데 아브렐슈드와 다르게 사이버 유격보다는 피지컬의 중요도를 높였고 그 외에도 레이드의 완성도는 이견이 없을 정도로 뛰어나다는 평을 듣는 것을 보면 그만큼 초창기 아브렐슈드의 악명이 자자했다는 뜻이 된다.

8.1. 과거의 문제점

아브렐슈드 레이드가 최악의 군단장 레이드로 평가받았던 사유들은 지속적인 하향 패치 끝에 2023년 9월 13일 관문 축소와 딜컷 삭제 등 파격적인 패치를 거치며 어느 정도 해소된 상태다. 아래 내용들은 현재 완화된 상태지만 큰 맥락에선 여전히 유효한 사항들이 많다.

9. 기타



[글로벌] [2] 노말 출시일이며, 하드 난이도는 2021년 9월 29일에 출시되었다. [3] 이후에 나온 아브렐슈드 레이드와 약칭이 똑같다. 대신 이 레이드를 뛸 수 있는 1670 이상의 유저들은 군단장 레이드 아브렐슈드를 뛸 이유가 없기 때문에, 햇갈릴 위험성은 적은 편이다. [4] 트레일러에서도 인셉션에서와 비슷하게 맵이 통째로 접히는 연출이 나온다. [5] 가장 많은 관문을 가지고 있었던 컨텐츠는 총 4 관문으로 이루어진 어비스 레이드 카이슈테르였다. [6] 물론 이는 첫 주 트라이 시간을 말하는 것이 아닌 레이드 숙련 기준으로 클리어 하더라도 한 시간이 넘게 소요될 것이라는 뜻이다. [7] 초기화 전까지 중단한 관문 부터 다시 이어할 수 있는 기능으로, 출시 당시 아브렐슈드는 2개 관문씩, 나머지 하위 군단장은 하나의 관문을 클리어할 때마다 저장된다. 이는 추후에 출시된 어비스 던전이나 아르고스에도 적용되었다. 여담으로 아브렐슈드 관문 저장이 각 관문으로 분리된 것은 출시 후 약 8개월 뒤인 2022년 3월 16일이다. [8] 아브렐슈드가 빠진 4 관문만 존재하며, 현재는 관문이 축소되어 3 관문만 존재한다. 입장 레벨은 1430. [9] 1390 장비는 최대 재련 단계가 20단계며 재련 단계 당 아이템 레벨이 10씩 상승한다. [10] 유의할 점으로 첫번째 공격은 막아주지 않는다. 체력이 없다면 물약을 먹어두는 게 필수. [11] 에튀드 : 엇갈린 밤 [12] 체력바가 보이지 않아 금방 페이크임을 판단할 수 있지만, 그래도 진행하려면 체력을 깎아야 하므로 빠르게 처리하는 것이 좋다. 게다가 두 번째 기믹 이후 50초 안에 쫒아내지 못하면 운석 + 톱니 공격이 추가된다. [13] 1관문 재시작 시 악몽의 그늘에서 시작하므로 엄밀히 따지면 1관문과 별개의 0관문으로 볼 수 있다. [14] 이 프롤로그 파트를 소위 0관문이라 부르며 1관문 시작할 때 관문 넘어가듯이 모든 스킬 쿨이 초기화된다. 그러므로 입장 직후 스킵 전에 서폿의 경우 각성기로 아덴을 채우거나 악몽 등의 세트 옵션을 미리 발동할 수 있도록 각성기를 여기서 미리 한 번 쓰고 들어가면 좋다. [15] 하지만 잡으려고 하면 잡힌다. # [16] 창과 망치를 들고 왕관을 쓰고 있는 몬스터. 이름의 유래는 과거 우상 숭배자들이 몰렉 신에게 아기들을 불태워 인신공양하던 계곡으로 이들이 소탕되고 나서는 쓰레기 소각장으로 쓰였으며, 성서에서 불지옥을 빗댄 표현으로 자주 쓰이는 게헨나이다. [17] 활을 들고 후드를 쓴 몬스터. Hell은 북유럽 신화에 등장하는 지명으로 니플헤임에 위치하여 매우 춥고 어둡다고 전해지는 저승이다. 카서스는 확실하진 않으나 라틴어 CASUS로 보이며 뜻은 ~로 추락하다, 멸망하다를 뜻한다. [18] 2023년 9월 13일 패치 전에는 각각 부위 파괴가 있었으며, 파괴에 성공할 경우 잠시 그로기에 빠지고 받는 피해와 무력화가 10% 더 들어가는 디버프가 보스에게 생겼다. 먼저 파괴를 하고 보스를 잡으라는 기믹으로 보였으나, 유저들은 처음 나오는 순간 실리안의 에스더 스킬을 세로로 써서 한 번에 파괴부터 시키고 잡는 식으로 공략했다. 패치 후에는 파괴가 없어졌으나 여전히 두 몬스터의 체력을 한꺼번에 대폭 깎는 용도로 여전히 실리안이 사용되고 있다. [19] 공대원이 밟아서 지울 경우 푸른색 장판이 가로세로로 퍼지며, 게헤나의 헬카서스의 공격에 닿을 경우 주황색 장판이 대각선으로 퍼진다. [20] 에스더 바훈투르를 사용하면 최대 2번 방어할 수 있다. 단, 첫 번째 공격은 막아주지 않기 때문에 패턴 시전 전에 체력이 낮다면 회복약을 사용해 체력을 보충해야 한다. [21] (구) 3관문 [22] 전주곡 : 침식된 달빛 무곡 [23] 솔로몬 72악마 중 29위(단위)의 악마, 혹은 메소포타미아 신화의 이슈타르, 그리스 신화의 아프로디테로 통하는 이름이다. 셋 다 미의 여신, 혹은 그와 관련된 것으로 알려져 있다. 흥미로운 점은 메소포타미아 신화에서 이슈타르의 수메르어 이름은 이난나라는 점이다. [24] 대부분 아드린느의 패턴에서 따왔다.재탕 [25] 모양도 조금씩 다르다. 빨강은 두 개의 오라가 교차하여 돌아가고, 파랑은 세로로, 노랑은 가로로 돌아간다. [26] 서폿 클래스가 파괴하기에는 체력이 많은 반면 딜러는 스킬 하나로도 깰 수 있어 거의 딜러가 담당한다. [2분] 황금 창 + 미로 패턴과 문양 패턴은 2분에 한 번 번갈아가며 등장한다. [28] 장판의 위치는 미니맵에도 표시된다. [29] 경직 판정이므로 경직에 면역인 악마화된 데모닉이나, 하이퍼 싱크화된 스카우터, 방어 태세를 켠 워로드는 그냥 벽을 통과하여 돌아다닐 수 있다. [30] 만약 공대 숙련도가 높지 않다면 수면 폭탄을 챙겨 실패할 경우를 대비하는 방법도 있다. [2분] [32] 하드의 경우 서로 마주보는 방향에 있는 문양은 반드시 동일하고 나머지 둘은 다른 모양이 나온다. 예를 들어 11시에 별이 나왔다면 5시에도 반드시 별이 나오고 7시와 1시는 오각형이 나온다. [33] 도형의 데미지가 그다지 높지 않아 다른 도형은 드리블 없이 그냥 먹어도 된다. [34] 같은 도형이라면 반대쪽 인원과 동선이 겹치지 않게 아슈타로테 옆을 스쳐지나가며 도형을 넣고, 다른 도형이라면 바깥으로 나가는 원을 그리며 움직이면 된다. [35] 해당 대사는 0줄 기믹을 성공했을 때만 등장한다. [36] 레이드 종료 시점에 아슈타로테에서 드뷔시로 돌아온다. [37] (구) 4관문 [38] 1막 : 역동하는 악몽 카발레타 [39] 2021년 12월 22일 패치 이후로 아제나와 샨디의 대사가 추가되었다. [40] 내부에 코어가 존재하는데 이 코어가 본체다. [41] 3번의 큐브 색깔별로 다른 전멸 무력화 기믹을 수행할 때의 위치로, 처음 두 자리는 파란 큐브의 2인 무력화의 위치를 뜻하고 마지막 자리는 노란 큐브의 파티 무력화의 위치를 뜻한다. 즉, 1파티 기준으로 파란 큐브의 2인 무력화는 파티의 1, 2번이 빨강 자리에서, 3, 4번이 파랑 자리에서 진행하고, 노란 큐브의 파티 무력화는 파랑 자리에서 진행한다는 뜻. [42] 형상변이를 하는 쪽으로 봐서는 TV판보다는 신극장판 쪽이 맞는 것으로 보인다. [43] 리퍼의 디스토션이나 소울이터의 베스티지 등 [44] 별 타입은 심화 패턴이 등장하지 않는다. [45] 즉, 무작위 타입으로 변환하는 구간에서 특정 색깔이 나오면 같은 타입의 메인 기믹이 중복으로 등장할 수 있다. [46] 무력화가 강한 경우 혼자 무력화할 수도 있으며, 남은 파티원 머릿수가 홀수일 경우 누군가는 별수 없이 혼자 무력화를 시도해야 한다. 짝수일 경우 남은 사람끼리 눈치껏 뭉치는 것이 국룰이다. [47] 도중에 패턴이 파훼되면 매혹 상태도 곧바로 해제되며, 패턴이 끝난 직후에 구슬에 피격되어도 광란 상태가 되자마자 해제된다. [48] 정화로도 풀리지 않는다. [49] 감금이나 레이저 폭발이 아예 한쪽 영역을 죄다 뒤덮어버리게 변형된다. [50] 단, 135줄 패턴 변환 전에 빠르게 120줄 이하로 딜을 밀어버릴 경우, 변환 없이 165줄 때 변환한 큐브의 전멸기가 나오는 경우도 있으니 유의해야 한다. [51] 단, 65줄 변환 전에 빠르게 60줄 이하로 딜을 밀어버리는 경우 무력화 이후 변환한 색상의 전멸기가 나오기도 하니 유의해야 한다. [52] 서폿의 각성기, 워로드의 방어 태세 등의 막대한 양의 보호막도 모두 그대로 소멸한다. 운석은 해당되지 않는다. [53] 다만 안쪽부터 순차적으로 터지므로 반격이 터져도 바깥쪽에 있다가 피면 스킬을 쓰거나 스페로 안쪽으로 이동하는 식으로 파훼가 가능하다. [54] 빽빽하게 모여있으면 걸친 1명만 걸려도 8명 전원이 감금에 걸릴수도 있다. [55] 아니면 보스에게 꼭 붙어있는 게 도움을 받기 좋다. [56] 다만 파랑 큐브 심화 패턴인 불장판 위에 구슬이 있으면 괜히 먹으려다 중첩이 폭풍처럼 쌓일 수 있다. 이 경우 차라리 먹지말고 자기 위치에 핑을 찍어서 다른 공대원의 도움을 받자. [57] 별무늬 큐브에선 특히 요주의 패턴이다. 얼핏보면 보스 바로 근처에 레이저 범위 표시 원 사이에 약간의 공간이 보일텐데 이곳은 안전 지대처럼 보일뿐 실제로는 레이저 2발이 동시에 피격되는 위험 지점이다. 딱렙 물몸 딜러면 원킬나기 좋으니 원이 겹치지 않는 쪽에 자리잡아주자. [58] 찢어진 공간을 잘 보면 4관문의 맵을 잠깐 볼 수 있다. [59] (구) 6관문 [60] 2막 : 몽환의 아리아 [61] 3분 9초 부분부터 소위 '찬미패턴'의 배경음악이 재생된다. [62] 7줄 패턴에서 광폭화 시간이 5분 추가 되기에 주어지는 광폭화 제한 시간의 총합은 25분인데, 로스트아크 보스/던전/레이드 중 가장 긴 광폭화 제한 시간이다. [63] 작중 유일하게 정체가 완전히 공개되지 않았는데 카마인의 추락한 자들에게도 기회가 생겼다는 말이나 엘가시아 도서관의 추락한 자의 전언 등 간접적으로 언급만 된다. 여러모로 스토리적인 추측에서 가장 많이 언급되며, 주로 신계에서 추방당한 안타레스 또는 카제로스에게 패배해 심연으로 추락한 이그하람으로 추측된다. [64] 로헨델의 아크던전인 몽환의 궁전 아브렐슈드 : 3~4페이즈와 혼돈의 권좌 하이라이트에서 나왔던 아크라시아의 여명 Dawn of Arkrasia의 편곡이다. 아리아는 후술할 112줄의 찬미하라 패턴부터 등장한다. 이후는 편곡 버전만 나온다. 8월 4일 공식 유튜브 채널에 공개되었다. 하이라이트인 아리아는 원래는 공개되지 않았다가 유저들의 성원에 힘입어 유저피셜 찬미버전이라는 이름으로 8월 20일에 공개되었다. [65] 특이하게도 배경음악을 제외한 모든 사운드를 꺼도 212줄, 32줄에 나오는 몽환세계 패턴에 의해 배경음악이 변질된다. [66] 아만이 실리안을 등지고 떠나는 연출, 카단이 니나브를 죽이는 연출, 아크를 가지고 하늘로 승천하는 베아트리스, 진저웨일과 에스더들이 죽어있고 샨디 혼자 살아남은 듯한 연출 등이 있다. [67] 원래 노말 난이도에도 혼란이 적용되었으나, 2024년 7월 10일 패치 이후 싱글 난이도와 똑같이 혼란이 적용되지 않는다. [68] 패턴 진입 때 방에 정상적으로 들어간 인원의 문양 중에서만 나온다. [69] 별 모양, 원 모양, 원 두개가 교집합으로 되어 있는 모양, 오각형 모양, 모래시계 모양, 사각형 모양, 팔각형 모양, 삼각형 모양까지 총 8개 중 하나가 배정된다. [70] 여담으로 업적 중에 8개 문양을 모두 봐야 하는 업적이 있는데, 각 방마다 'XX의 세계'라는 이름이 붙어있는 것을 알 수 있다. [71] 각 폭발까지는 3.5초의 시간이 있고, 안전지대는 반드시 1줄로 등장한다. [72] 자신이 움직인 최단 동선에 맞는 위치를 시계 위치로 쓰면 된다. 예를 들어 본인의 방에 별 문양이 보였고 11시 - 5시 - 7시가 가장 짧은 안전 동선이었다면 "별 11 5 7"로 브리핑하면 된다. 중앙 큐브로 이동한다면 보통 0을 쓴다. [73] 반대로 1시에 3명이 가고 11시에 2명이 가도 된다. [74] 참고로 꼭짓점 타일의 경우 인접한 타일들이 파괴되면 이동할 수 없다. 예를 들어 5시 타일과 7시 타일을 파괴하면 6시 타일은 그대로 있어도 갈 수 없는 상태가 된다. [75] 다만 후술할 찬미 패턴 중에는 타이머가 정지되므로 실제 시간은 약간 더 길다. [76] 다만 관문 개편 이후로는 딜컷이 없어졌기에 피면을 활용하며 아드로핀 쓰고 딜을 빨리 밀어버리는 방법을 쓰기도 한다. 딜이 정상적인 수준이고 대놓고 맞딜만 하는 게 아닌 이상 스택 3중첩이 되기 전에 기믹이 끝나기 때문. [77] 이때 배경음악도 찬미버전 공식 OST 영상의 3분 9초 부분으로 변경된다. [78] 11, 1, 3, 5, 7, 9시 [79] 에스더 이난나를 중앙에 사용하면 주먹 공격은 피해를 받지 않고 넉백되지만 블랙홀 공격은 즉사 판정이라 통하지 않는다. [80] 노말 난이도에서도 악몽의 낙인 피격 시 디버프를 쌓았으나 2024년 7월 10일 패치로 완화되었다. [81] 중앙에 이난나를 사용하면 버프 없이 블랙홀에 들어가도 살아남을 수 있다. [82] 일부 타일이 깨진 상태여도 반드시 4개가 등장한다. [83] 무력화 분신은 시계 방향으로, 카운터 분신은 반시계 방향으로 돌면서 들어간다. [84] 외부의 검은 구슬과 마찬가지로 깨지지 않은 타일 중에서만 잔상이 등장한다. [85] 빨간 마법진 위에서 시간 정지 물약을 사용하면 잡히지 않은 것으로 판정되어 전멸기가 나오니 조심하자. [86] 이 경우 즉시 폭발한다. [87] 파란 마법진의 경우 행동불가 상태가 되진 않지만, 아브렐슈드와 상당히 떨어진 곳에 생성되기 때문에 근거리 클래스가 들어가면 무력화를 넣을 수 없다. 또한 행동불가가 아니므로 들어간 사람이 제멋대로 나올 수도 있는데, 무력화가 되거나 무력화 실패 후 파란 마법진이 사라지기 전에 나온다면 몽환 자폭병이 등장할 수 있으니 주의할 것. [88] 2024년 7월 10일 패치 이전에는 혼란 디버프가 랜덤하게 걸렸으나, 패치 이후 구)노말 212줄 혼란처럼 고정 주기로 등장한다. [89] 이 때문에 하드 이상의 난이도는 블랙홀 내부에 5명 이상 들어갈 경우 4명만 보호 버프를 얻을 수 있는 특성상 초과 인원은 무조건 사망이 확정이다. 따라서 외부 인원은 절대 실수하지 않아야 한다. [90] 2개의 대사 중 하나가 출력된다. [91] 남은 아브의 체력에 따라 전체 줄 수는 다르게 보인다. 7줄은 아브의 남은 체력, 쉴드가 162.5줄이므로 일반적으로는 169~170줄 정도로 나타난다. 하지만 딜이 세서 이 기믹 전 체력을 더 많이 깎아놓았으면 163~167줄 정도로 표기되기도 한다. 참고로 너프 전 보호막은 227억 9915만 7674(200줄)이었다. [92] 말 그대로 조금의 피해라도 받는 즉시 폭발하기 때문에 혹여나 원거리에서 피해를 입힐 수 있는 스킬이나 평타, 장판형 스킬이 있다면 특히 주의해야 한다. [93] 게다가 레이저의 가로축 판정이 캐릭터 넓이 정도로 상당히 좁다. [94] 레이저를 가지고 시간 정지 물약을 사용하면 레이저는 일정 시간 후 그대로 나가면서 넉백을 막을 수 있다. [95] 주의사항으로 본래는 아브렐슈드가 해당 패턴 이후 텔레포트하는 텀을 가지고 난 후에 나타나야 하지만, 간혹 텔레포트 하는 텀 없이 즉시 나타나 소위 말하는 억까 패턴을 시전하는 경우가 종종 발생한다. 기껏 7줄 패턴을 넘겼는데 해당 패턴에 딜러들이 전멸한다던지 하는 부조리를 당할 수 있으므로 해당 패턴이 끝난 이후에도 방심하지 말고 피격이상 면역 스킬이나 시간정지 물약을 누를 준비를 하고 있을 것. [96] 필드에는 최대 9개의 구슬이 깔리며, 버프 9스택인 사람도 구슬을 먹을 수는 있다. [97] 9스택 기준 곱연산으로 적용되는 약 9배의 피해량 증가 버프를 얻는다. [98] 최후의 저지는 3관문의 '도형'처럼 보스 등급이나 피격이상 면역 판정이 아닌 것으로 추정된다. 때문에 일부 각인이나 트라이포드 효과의 적용 대상에서 제외되어 가해야 하는 체감 피해량은 좀 많은 편. [99] 시전 속도가 굉장히 빠르기 때문에 장판을 피하면서 진짜 가방의 위치를 계속 주시하다가 빠르게 들어가야 한다. [100] 특히 처음 발 밑에 장판이 생성된 이후로 생성될 때마다 혼란 디버프가 랜덤으로 걸린다. [101] 188줄 - 137줄 - 87줄 - 37줄. [102] 일리아칸 노말 3관문 보스인 질병군단장 일리아칸보다 높은 어마어마한 수치다. [103] 이난나의 에스더 스킬로 풀리지 않는다. [104] 가장 왼쪽의 '이게 나야'. [105] 모든 싱글 레이드 중에서 유일하게 신규 기믹이 추가된 경우로, 싱글 레이드가 열린 첫날에 혼란 디버프 삭제와 더불어 노멀보다 아브렐슈드 싱글이 더 어렵다는 의견을 양산해준 1등공신 기믹이다. 6시에서 작업하고 있는데 11시나 1시타일이 깨져있으면 대략 정신이 멍해진다. [106] 2막 : 혼돈의 오라토리오 [가이드] 관문 삭제 전 노말과 하드 난이도에서 나오던 가이드 메시지. 헬 난이도에서는 출력되지 않는다. [108] 주의할 점으로 반대 색깔의 도형을 먹을 경우 중첩이 하나 줄어든다. 또한 홀수개를 먹거나 8개를 초과해서 먹으면 머리 위 문양이 아예 사라진다. [109] 부가 효과로 하얀색의 낙인의 표식을 먹은 모험가는 이동 속도가 증가하고 검은색의 각인의 표식을 먹은 모험가는 받는 피해가 감소한다. [110] 십자로 퍼질 경우 곱3, 원형으로 퍼질 경우 곱3+1에 깔아야 한다. [가이드] [112] 카운터를 2번 성공한 공대원은 감금에 걸리니 주의. [가이드] [114] 아공간은 3명이 들어가고 1명은 밖에 남아야 하므로 심상 태초의 악몽보다 체력이 조금 작다. [115] 1인 강화 에테르를 먹으면 출혈 데미지가 60초 동안 들어오기 때문에 단단한 워로드나 서폿 계열 직업군이 먹는 게 좋다. 물론 해제 불가 디버프는 아니기 때문에 정화 룬이나 서포터의 정화 스킬 및 배틀 아이템인 성스러운 부적으로 해제할 수 있다. [116] 양쪽을 동시에 잡아야 하기 때문에 보통 1~2줄쯤에서 서로 브리핑을 해준다. [117] 레이저가 나오는 쪽에 서있지 않으면 침묵 디버프에 걸리지만 다행히 지속되는 디버프는 아니고 다음 레이저에 서있으면 디버프가 해제된다. [118] 예를 들어 레이저가 1시, 3시, 6시, 7시, 9시에 생겼고 다이얼이 90°라면 90°만큼 꺾인 5시, 6시, 9시, 11시, 12시에 레이저가 있는 안전 장판에 들어가야 한다. 레이저 능지 패턴이라 불릴 정도로 상당히 머리아픈 패턴이지만 다행히 족보가 존재한다. [119] 해당 대사에 걸맞게 이 패턴을 진행하는 동안 아브렐슈드가 혼돈의 권좌에서 선보인 것처럼 신디사이저를 연주한다. [120] 이 때 샨디의 에스더 스킬을 막아 주는 환영 방어술 버프가 아브렐슈드한테 부여되어 있어 샨디로 해당 패턴을 느리게 하는 것은 불가능하다. [121] 단, 한 메테오 내부에 3명 이상 들어가면 다른 메테오의 인원 분배에 문제가 생기므로 사실상 2명까지만 들어가야 한다. [122] 자폭병은 낫 장판에 3번 닿으면 잠시 후 폭발한다. [123] 스택 하나당 공격력이 2%, 이동 속도와 공격 속도가 1% 증가하는 버프로, 부수지 못한 악몽 하나당 10스택씩 쌓인다. 하나만 실패해도 아브렐슈드에게 공격력 20% 증가, 공이속 10% 증가라는 강력한 버프가 걸리기 때문에 클리어가 매우 어려워진다. [124] 몽환 군단 퀸의 거울 해일 패턴과 유사하다. [125] 너무 일찍 들어가면 반대쪽에 나오자마자 감금에 걸릴 수 있으니 주의. [126] 서곡 : 심연의 협주곡 [127] 이전 관문에 비해 적어보이지만 아래에 후술할 녀석 때문에 4번 이상을 다운 시켜야해서 실질적으로 깎아야 하는 체력은 약 70억 정도이다. 하드는 110억정도. [128] 노말 하드 모드 첫 등장 체력은 80줄이다. [129] 솔로몬의 72악마 중 49위에 해당하는 크로셀의 이칭이다. [130] 이 음악은 페이튼 스토리 보스 사이카와의 전투때 사용되는 음악을 아브렐슈드 식으로 어레인지한 곡이다. [131] 스토리 보스 사이카의 패턴을 강화한 버전인데 즉사급 각성기도 사용하므로 주의. [132] 최대 30% [133] 외부 프로켈의 사념체의 체력을 모두 깍아서 다운시키는 것, 빨강 잡몹 처치를 통한 다운 및 무적 에테르 생성, 내부 프로켈을 은신시키는 기사 처치 등 [134] 플레이어가 외부의 지원을 못 받듯이 프로켈도 외부 사념체의 지원을 받지 못하기 때문. 실제로 트리시온의 프로켈은 사념체 부재 관련 디버프가 걸려있다. [135] 실전에서는 중간에 프로켈이 다운이 되거나 에스더 스킬을 사용할 수 있는 장점이 있지만 트리시온과 달리 사념 방어구 디버프가 12중첩 이상 쌓일 수도 있기 때문에 후반 짤패턴에 원킬나는 경우가 종종 많다. 반면 트리시온에서는 다운이 되지 않고 에스더 스킬을 사용할 순 없지만 쌓인 사념 디버프를 주기적으로 지울 수 있기 때문에 후반에서도 초반과 비슷하게 프로켈을 일관적으로 대응할 수 있다. [136] 이전 관문에 비해 적어보이지만 아래에 후술할 녀석 때문에 4번 이상을 다운 시켜야해서 실질적으로 깎아야 하는 체력은 약 70억 정도이다. [137] 노말 하드 모드 첫 등장 체력은 80줄이다. 한 번 다운시킨 뒤 부활시키면 60줄로 부활. [138] 단, 에스더 스킬 바훈투르를 사용하면 즉사하지 않는다. 다만 부숴진 아크투르스의 방패 디버프가 생기며, 이후에는 이 방식으로 즉사기를 넘길 수 없게 된다. [139] 일전에 적혀있던 프로켈의 분신 패턴은 충격 스택이 아닌 빙결 패턴 후 보랏빛 기운을 끊지 못해서 발생하는 패턴이다. 그러니 충격 25스택을 쌓은 뒤 분신이 나타나는 것이 아니다. [140] 비아키스 레이드처럼 CC가 붙은 스킬이나 배틀 아이템 등으로 매혹 상태를 해제시켜줄 수 있다. [141] 정확히는 디버프가 x4가 되는 순간. 만약 도중에 투사체를 맞아 깎인 상태에선 다시 먹어도 피해를 받지 않는다. [142] 중간에 디버프를 얻은 경우에는 즉사하지 않는다. [143] 먼저 나온 주황 구슬 패턴 진행하는 사이 내부가 체력을 빼는 경우 곧바로 이어서 진행한다. [144] 발탄의 16줄 패턴을 생각하면 편하다. [145] 마나 게이지 위 쪽 디버프가 끝나고 나서 바로 회피스킬로 회피하면 생존할 수 있다. [146] 내부 딜러가 프로켈에 가까이 붙으면 반투명하게 보이긴 하니 밖에서 잡아줄 때까지 최대한 근접거리를 유지하는 게 좋다. [147] 은신을 보려면 가까이 붙어야 하는데 프로켈이 번번히 이동기를 남발해 내부 딜러 시야 밖으로 사라지는 경우가 많고, 재수없으면 이런 시야 밖 보이지도 않는 곳에서 감금 패턴이나 발도 돌진을 시전하는 뭣같은 상황이 나오기도 한다. [148] 기절, 빙결, 수면, 감전, 지진, 공포 등의 하드 CC기. 다만 프로켈에게 상태 이상을 걸면 잠시동안 상태 이상 면역 버프가 걸리므로 하드 CC기는 가능하면 즉사기 파훼에만 쓰는 게 좋다. [149] 일반적인 공격 피격 시 걸리는 경직. 다만 프로켈에게 경직을 걸면 잠시동안 슈퍼 아머(흰 갑옷 이펙트)가 생겨서 그동안은 추가 경직을 유발할 수 없으므로 주의. [150] 넘어짐, 공중 띄우기, 날려버리기 등의 리액션 CC기. 참고로 띄운 상태면 바닥에 닿기 전에는 슈퍼 아머가 생기지 않으므로 추가 공콤을 이어갈 수 있다. [151] PVP모드는 잦은 이동기 사용과 더불어 대부분의 패턴이 플레이어를 추적하므로 PVE 모드보다 딜 넣기가 훨씬 까다롭다. 따라서 이 상태의 프로켈에게 효과적으로 딜을 넣으려면 경직이나 피격 이상을 잘 활용해야 한다. 다만 경직 공격은 피격 직후 슈퍼 아머를 유발하므로 피격 이상을 먼저 유도한다음 추가 콤보를 이어가는 게 좋다. [152] 그러므로 프로켈을 1번만 눕히면 바로 기상기로 빠져나갈 확률이 높으므로 다운 1번당 딜스킬 하나씩만 먹이는 식으로 하거나, 아예 연속으로 눕힌다음 투다운 상태에서 큰 스킬을 먹이는 게 좋다. 다만 공중에 띄운 상태에선 추가 공콤을 넣어서 기상기 사용을 방지하는 게 가능하므로 이를 이용하면 안정적인 딜 타임을 챙겨갈 수 있다. [153] 때문에 48줄 이후부터는 프로켈이 공격 시전을 끝내자마자 별개의 다른 패턴으로 공격하는 경우가 많다. 따라서 이왕이면 프로켈의 공격을 직접 피하는 것보단 주요 즉사급 패턴을 상태이상으로 서둘러 연속 스킵하고 프로켈을 계속 눕혀서 반격할 틈을 주지 않는 것이 추천된다. [154] 일부러 노려서 카운터를 칠 생각을 하지말고 그냥 피하는 것이 좋다. 카운터에 실패했을 때 리스크가 더 크기 때문. [155] 미사일 폭격이나 종말의 날 등. [156] 대부분 경직 판정을 주는 패턴이지만 마지막 휘젓는 공격은 플레이어를 넘어뜨리기 때문에 주의하도록 하자. [157] 사슬이 다시 프로켈에 돌아가기 전에 잠깐 이동할 수 있는 틈이 생기므로 이동기가 있으면 곧바로 써서 회피해주면 슬로우에 걸리지 않는다. [158] 단검을 던지고 도약한 후 그냥 똑같이 찍을 수도 있고, 창을 최대 2회까지 투창한 후 찍을 수도 있다. [159] 노말이면 그냥 점토 수류탄 던지고 아무 스킬 하나만 맞추면 손쉽게 파훼할 수 있다. [160] 트리시온에서 연습할 때 거의 안 나오다시피할 정도로 보기가 정말 어렵다보니 내부에 익숙하지 않으면 보스가 2마리로 불어나는 버그인줄 알고 리트하는 경우도 있다... [161] 프로켈이 있었던 자리를 향해 이동해서 공략할 수도 있지만 잡기의 전방 범위가 긴 편이라 타이밍을 정확하게 맞춰서 이동기를 쓰지 않는 이상 반드시 잡히며, 어느 정도냐면 간혹 이동기로 피해도 끌려 잡히는 경우가 생길 정도라 추천되지 않는다. [162] 에스더 스킬에 반응하는 잡기의 경우 프로켈이 잠시동안 맵에서 사라지고 그 이후에 잡기를 시전하며, 이때 창에 꽂힌 상태에서는 플레이어가 피해를 입지 않는다. 단 마지막 검기 공격은 원래 잡기와 똑같이 피해를 입고 방어구 파괴 디버프를 부여한다. [163] 실리안은 그냥 쓰면 반드시 빗나가고, 아제나는 맵 전체에 있는 모든 몹을 대상으로 지점을 정한 뒤 공격하기에 프로켈이 그냥 사라진 상태라면 아제나의 공격이 피해가 온전히 적중된다.(정확히는 프로켈이 맵 바깥의 어느 지점에 고정되어 있어서 아제나의 공격 지점이 프로켈에게 지정된대로 피해가 모두 들어가는 것이다.) 다만 실리안에는 칼같이 반응하는 반면 정작 아제나에는 유독 프로켈이 제대로 반응하지 않는 버그가 발생할 때가 많은데, 이 경우 사라졌을 때와는 다르게 프로켈이 짤패턴을 시전하면서 이동해대면 아제나의 공격도 제대로 맞지 않을 수가 있다. 해당 영상(33초부터)을 잘 보면 아제나를 썼음에도 프로켈이 반응하지 않고, 오히려 아제나의 공격을 전부 직접 피해서 피해가 하나도 들어가지 않은 것을 알 수 있다. 백스텝을 24연속이나 하는 비열함은 덤. [164] 워로드나 고렙이면 모를까 딱렙이나 딱렙 근처에서 이 구간까지 왔다면 방어력 디버프가 상당히 쌓인 관계로 원킬날 확률이 높다. 패턴 인식이 쉽고 시정으로 보험을 들 수 있는 감금 돌진에 비해 대처할 시간이 적어서 더 위험하다. [165] 아브렐슈드 레이드 등장 이후 상당한 시간이 지나고서야 밝혀진 사실로, 기존에는 이 역방향 베기를 가끔 걸리는 흉악한 버그로 알려져 있었다. 다만 버그가 아니라는 사실이 밝혀진 현재에도 패턴 구분의 난이도가 매우 높아서 사실상 억까패턴으로 본다. 2022년 3월 16일 업데이트를 통해 늦게나마 버그로 판명, 수정되었지만, 극히 낮은 확률로 나오는 양쪽 동시 베기 현상에 대해서는 확인이 필요하다. [166] 이동기(스페이스바)를 사용해 공격 자체를 피하되, 이동기의 성능이 구리다면 공격은 맞되 이동기의 상태이상 면역 효과로 감금을 무시해도 되며, 정 자신이 없다 싶으면 마음 편히 시정을 눌러버리면 된다. 혹은 돌진 이전에 본체에게 CC기를 먹여 본체의 돌진은 끊어버리는 방법도 있다. [167] 마주바람이 있는 기상술사라거나 [168] 노말은 아무거나 들어도 되지만 하드는 상태이상 저항을 고려해서 세팅해야 한다. [169] 프로켈에게 받는 피해량 증가. [170] 노말, 하드 공통으로 가능하다. 다만 이것도 내부 입장 기회를 추가로 쓰는 것이니 주의. [171] 노말은 칼을 두 번 휘두르며 준즉사급 피해를 주어 탱커 외엔 거의 즉사지만, 데자뷰에선 페이튼의 사이카처럼 칼을 한 번 휘두르고 체력의 절반을 조금 넘는 정도로 물몸도 버틸만한 피해만 준다. [172] 이전 관문에 비해 적어보이지만 아래에 후술할 녀석 때문에 4번 이상을 다운 시켜야해서 실질적으로 깎아야 하는 체력은 약 110억 정도이다. [173] 노말 하드 모드 첫 등장 체력은 80줄이다. 한 번 다운시킨 뒤 부활시키면 60줄로 부활. [174] 바드의 음파 진동 트라이포드 중 "얼어붙은 핵"으로 구슬을 모으면 좀 더 쉽게 제거할 수 있다. 홀리나이트의 경우 룬 감옥 트포를 채용한 정의 집행 혹은 빛의 결집을 찍은 신성 지역으로 손쉽게 모을 수 있다. 도화가는 묵법:먹오름의 헤어날 수 없는 늪 트라이포드를 사용하면 된다. [175] 배틀 아이템의 경우 점토 수류탄의 슬로우 효과는 먹히지 않는다. 또한 둔화 상태 중첩으로 CC를 거는 형태의 스킬도 먹히지 않는다. [176] 창에 올라가기 전의 연무 공격은 노말과 동일하게 경직이다. [177] 노말 PVP 모드처럼 방향 추적은 처음 한번만 하므로 피한다음 딜타임을 가질 수 있다. [178] 도약 찍기와 달리 어글자 쪽으로 머리를 돌리지 않는다. 이를 이용해 뒤쪽이나 옆쪽에 위치한다음 보스 헤드 방향이 돌아가는지만 봐도 패턴 구분이 쉽게 가능하다. [179] 여담으로 즉사기가 끝났는데도 간혹 면역 효과가 계속 유지되면서 다음 즉사기 이후에 면역 버프가 더 추가되는 버그가 존재한다. 이 버그가 발생했다면 면역 버프가 최소 네 가지 이상이 활성화되어 해당 패턴을 넘기기가 굉장히 난감해지기 때문에 서둘러 피를 깎아 PVE 모드로 변경시키는 것이 권장된다. [180] 동레벨(1430)의 레이드인 비아키스 노말을 한참 상회하는 체력을 가지고 있다. [181] 일반적으로 각 파티 1~4번이 3/6/9/12시 방향의 장판을 맡는다. 1파티의 해당 번호가 먼저 들어가면 2파티가 나중에 들어가는 식. [182] 방어력을 무시하는지 탱커든 딜러든, 중갑 각인을 채용했더라도 최대 체력에 비례한 피해가 들어오기 때문에, 현실적으로는 서포터의 각성기나 회복약을 쓰더라도 에스더 바훈투르 없이 무한정 버티기는 어렵다. 그나마 체력의 60% 가량이 감소되던 게 완화 패치로 30~40% 가량으로 줄어들면서, 실드와 회복약을 적절히 사용한다면 꽤 오랜 시간동안 생존할 수 있다. [183] 즉 노말과 달리 패턴이 진행되면서 어떠한 공격도 들어오지 않으므로 이 패턴에서 이난나를 쓸 필요가 전혀 없다. [184] 물론 데자뷰라도 적정렙 기준 서폿이 별을 부술정도로 체력이 낮지는 않다. 어디까지나 노말 이상에 비해 낮은 것. [185] 권장 아이템 레벨 1460인 비아키스 하드의 2관문 '욕망의 탐식자 비아키스'와 체력이 거의 비슷하다. [186] 그래서 이 패턴은 노말과 데자뷰의 파해법이 정반대가 된다. 노말은 한 명이 2개를 먹으면 즉사하므로 노란 선이 이어지면 최대한 산개한 후 구슬을 하나씩 먹지만, 데자뷰는 구슬을 최대한 잘 먹기 위해 오히려 모여서 먹는다. [187] 다만 무력화 수치 증가 버프는 여전히 2명 이상 받을 수 없다. [188] 바흐의 유명한 칸타타 중 하나로 검은 사제들의 삽입곡으로도 잘 알려져있다. [189] 아슈타로테는 이미 오래 전부터 존재했기에 유저들이 잘 알고 있던 최강의 필드보스 아드린느와의 연관성으로 개연성을 부여했고, 태초의 악몽은 아브렐슈드의 목적 자체가 허상의 공간을 만들어 위에서 언급한 덩어리에 몽환의 사념을 축적시켜 이것을 수확하기 위한 것임을 감안하면 개연성 자체는 있었다. [190] 계승 이전 유물장비로 아브렐슈드를 볼 수 있는 아이템 레벨인 1520을 찍기에는 가성비가 극도로 떨어지기 때문에 개편 이전 장비 기준 방20+무21에서 첫클 보상과 1~2관 보상 및 더보기로 장갑 계승 > 15강까지 재련해 3,4관문 레벨 1500 달성 > 3주간 꾸준히 1~4관 더보기로 무기 계승 > 17강까지 재련해 1520 달성이 정석 루트로 쓰이고 있는데 이것만 해도 최소 4주가 걸린다. 게다가 4주간 뿔을 모으며 카던, 가디언, 더보기로 쌓은 재료는 재련이 잘 붙어야 14강에서 장기 쌓는 정도에서 끝날 가능성이 높다. 무기 재련을 짧은 시간에 하려면 엄청난 부담이 되기 때문에 방어구를 올리는 방법도 있지만 5~6관문 트라이는 무기 강화 수치를 최소 16강, 권장 17강 정도로 잡고 있어서 거절당할 확률이 높아 돈으로 극복하거나 운이 정말로 좋지 않은 이상 아브렐슈드와 제대로 싸워보려면 4주보다 훨씬 더 시간이 소요된다. [191] 실제로 그 말대로 역대급 연출들이 들어간 것만 보더라도 공이 정말 많이 들어간 레이드인 것은 맞지만, 지표만 보면 사실상 아브렐슈드 레이드는 실패한 컨텐츠인 것도 맞다. 특히 하드 난이도는 노말이 나온지 1개월 후인 2021년 9월에 추가되었는데, 개발진은 '아브렐슈드 하드를 마지막으로 군단장 레이드는 잠시 쉬어가며, 내실을 다지는 동안 아브렐슈드 하드를 즐겨달라'라고 밝히며 원래는 1년 동안 즐길 요소로 준비했으나 실상은 그 아브렐슈드의 피로도와 불쾌감을 버티지 못하고 레이드를 포기하거나 게임 자체를 떠난 유저가 셀 수 없이 많았다. 이런 와중에 신규 레이드인 카양겔은 6개월, 일리아칸은 11개월 뒤에야 출시되었으며 중간에 로웬의 실패까지 겹쳐 남아있는 유저들조차 아브 이후의 1년간 컨텐츠가 비었다고 느끼게 되었다. [192] 금강선 디렉터 본인이 직접 아브렐슈드 레이드를 반면교사 삼아서 차후의 컨텐츠를 제작했다고 언급할 정도였다. [193] 각 방의 투견마다 다단히트, 무력화, 파괴, 또는 잡몹 사냥을 일정 수치 이상 수행해야 깨지는 보호막이 있었고, 각 방 중앙에 있는 석상도 기믹을 시키는데 제대로 하지 않으면 다른 방까지 피해를 줬다. 카멘 쇼케이스에서 금강선과 삼대장이 밝히기를 아브렐슈드 입장과 동시에 4개의 패턴을 구분해서 수행하는 것 때문에 트라이 단계에서의 투견 지표가 조금 튀었다고 한다. [194] 구 2관문과 비슷하게 별 파괴를 담당하는 딜러인 일명 별딜을 반드시 따로 구해야 했다. [195] 헬 난이도 1관문에는 2문양에 새로운 패턴이 나오지만, 노말/하드 5관문 시절에는 140줄 1문양 패턴의 변형 버전이 나왔다. [196] 삭제되는 관문 발표 전에 펼쳐진 비키니 아일랜드 특별 이벤트에 숨겨진 메모에서도 5관문 삭제를 대놓고 스포하기도 했다. 이후 라이브 때 밝히길 의견이 분분했던 2관문과 달리 5관문은 이견이 없었다고 한다. [197] 추후 올린 금강선 디렉터의 편지에서 '개발진들이 열심히 개발한 레이드의 파티찾기 목록에 버스글로 도배되는 것이 보기 좋지는 않았다.' 라는 뉘앙스의 발언을 한 걸로 보아 발탄 이후의 군단장 레이드에서는 버스 방지를 위해 일부러 연대책임 기믹을 많이 넣은 것이 거의 사실로 굳어졌다. 물론 그 결과는 아브렐슈드 레이드의 대실패로 돌아왔다. [198] 카운터 패턴 빈도가 지나치게 잦아 내부쿨 때문에 카운터로 저지할 수 없어 어쩔 수 없이 피해야 하는 경우가 매우 자주 생기며, 거기에 파란 메테오 또는 협동 패턴(보호막, 빨간 장판 및 몽환 전이)이 보스의 개인 패턴과 거의 동시다발적으로 등장하기도 해서 플레이하는 입장에서는 상당한 피로감을 느끼게 된다. 특히 제자리에서 후진하면서 할퀴는 공격은 아르고스 뒷발차기보다 전조가 훨씬 짧아서 일단 십중팔구 맞아야 인지하게 될 정도로 불쾌한 패턴이다. 문제는 이러한 패턴들이, 운이 나쁘면 연속으로 수 차례 볼 수도 있다는 것이다. [199] 여기서 말하는 숙련은 짤패턴도 거의 안맞을 정도의 숙련을 뜻한다. 하브는 짤패턴 하나하나가 끔찍하게 아프며, 물몸 캐릭인 경우 [200] 2관의 경우 짤패턴이 상당히 아파지고, 패턴들이 더 힘들어졌는데 실패 시 피해도 매우 크기 때문에 3~4관만큼은 아니더라도 짤패턴을 숙지해야 한다. [201] 3관의 경우 원래부터 어렵던 패턴이 더 빠르게 날아오고, 4관은 아예 신규 패턴까지 추가되며 메테오도 노말과 다르게 깔아야 한다. 노말 4관 숙련이라도 하드 4관 공략 숙지는 필수. 때문에 배럭 숙제팟은 피로도를 줄이기 위해 하12노34로 가는 경우도 많다. [202] 20단계 장비를 계승하면 1510 장비가되어 재련을 한 번 해야 1520 장비가 된다. [203] 에펨코리아 로스트아크 갤러리 로스트아크 인벤 유튜브 [204] 발탄은 16줄의 영혼 패턴, 비아키스는 발악 후 무력화, 쿠크세이튼은 히든 관문. [205] 물론 후일 추가될 하드 난이도에서 추가 패턴이 나올 가능성이 높았고, 이후 9월 29일 추가된 하드 난이도에서 7줄 패턴과 0줄 패턴이 추가되었다. [206] 다수의 로스트아크 스트리머들이 아브렐슈드 업데이트 전날 컨디션 조절을 위해 휴방을 했을 정도. 그러나 이후 일반인 파티가 최초 클리어를 해내면서 상금은 자연스레 물건너갔다. [207] 비아키스 레이드에도 가사는 있지만 공식적으로 발표되어 있진 않다. [208] 참고로 콘서트에서 선보인 오케스트라 버전의 경우 안두현 지휘자가 후반부의 아크레시아의 여명 부분을 템포를 빠르게 편곡했는데 원곡을 듣고 후반부의 그 부분이 연출을 위해 늘어지는 구성임을 확인하고 오케스트라에선 템포를 올려도 좋겠다고 판단해 템포를 올렸으며 그의 판단이 제대로 적중해 걸출한 연주가 탄생했다. [209] 3관문(현 2관문)의 경우는 지속적인 패치로 별패턴을 제외하곤 패턴이 합리적이라는 평가가 우세해졌으며 스토리상으로도 기존 등장인물과 밀접한 관계가 있는 인물이 등장하였기에 삭제 의견이 거의 없었다. 그리고 관문 축소와 함께 악명 높던 별패턴을 난도질 수준으로 강력하게 하향하여 쉬운 난이도의 관문이 되었다.

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