군단장 레이드 |
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<rowcolor=#b93232> 마수군단장 | 욕망군단장 | 광기군단장 |
발탄 | 비아키스 | 쿠크세이튼 |
<rowcolor=#b93232> 몽환군단장 | 질병군단장 | 어둠군단장 |
아브렐슈드 | 일리아칸 | 카멘 |
비아키스 | |
<colbgcolor=#606><colcolor=white> 영문명 | Biackiss / Vykas[글로벌] |
직책 | 욕망군단장 |
위치 | 목마른 쾌락의 정원 |
테마 | 욕망, 배신, 정신 지배 |
사용 가능 에스더 | 니나브 웨이 이난나 |
입장가능 레벨 | |
싱글 | 1430 |
노말 | 1430 |
하드 | 1460 |
헬 | 1460 |
[clearfix]
1. 개요
Desire
더 없이 아름답고 추악한 욕망을 꿈꾸는, 욕망군단장
더 없이 아름답고 추악한 욕망을 꿈꾸는, 욕망군단장
"비아키스는 끝없는 욕망을 탐닉합니다. 그 결과가... 어떠할지라도."
2021년 2월 24일에 업데이트로 추가되었다. 약칭은 비노(노말) / 비하(하드).꿈과 현실, 분리된 공간속 누구도 믿을 수 없는 상황에서 욕망과 유혹의 시련을 이겨내야 한다는 언급이 있었는데, [2] 출시 후 공간이 분리된 공간은 1 페이즈 모르페를 상대할 때 구현되었고, 누구도 믿을 수 없는 상황은 3 페이즈의 매혹 패턴으로 구현되었다. 두드러지는 차이점으로 마수군단장 레이드와 달리 모든 관문의 보스가 전조 공격을 사용한 후 큰 피해를 가하는 공격으로 연계하는 식이다.
베른 남부 이후 애니츠에도 카오스 게이트[3]가 생겼는데, 생성 초기엔 꿈틀거리는 붉은 무언가가 붙어있는 사람들이 비아키스에게 생명을 바쳐야 한다고 한차례 소동이 있었다. 하지만 발탄을 처치한 이후엔 이상한 사람들도 보이지 않고 악마들이 사라졌다고 생각해질 정도로 애니츠가 잠잠해졌지만, 사라졌다고 생각한 욕망군단은 애니츠의 깊숙한 곳에서 암약한 채 남아있었다고 한다. 욕망군단에 홀린 사람들이 몸 속 깊숙한 곳에 주입된 붉은 욕망 덩어리를 피가 날 정도로 긁어대는건 덤.
결국 웨이와 창천구검, 애니츠의 두 가문이 애니츠를 뒤져 욕망군단의 주둔지를 찾아냈다. 그곳이 바로 목마른 쾌락의 정원.
헬 난이도는 7월 14일 업데이트 되었다.
2. 에스더 스킬
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니나브 | 웨이 | 이난나 |
"파르쿠나스, 이곳에 빛을 내려줘!" | "오라, 도철! 합일을 허락한다!" | "엘조윈의 가호가 당신께 머물기를!" |
-
니나브 - 천벌 파르쿠나스
적의 약점을 공격하여 강력한 피해를 가하고, 군단장의 특정 강화 효과를 해제[4]한다. -
웨이 - 각성 도철
짧은 모션을 가지고 있으며 니나브의 피해량 60%를 가한 뒤 높은 수준의 무력화 피해를 가한다. -
이난나 - 엘조윈의 가호
보호 지역을 생성하여 피해 흡수, 피격이상 면역, 욕망, 광기 감소 효과를 부여하고, 보호막 해제 시 생명력을 회복시킨다.
3. 욕망군단 주둔지
목마른 쾌락의 정원
목마른 쾌락의 정원은 욕망 군단장 비아키스가 애니츠 전역에 뿌리내린 욕망 줄기들이 모여드는 공간입니다. 끝없는 욕망의 갈증에 괴로워하는 영혼들이 맴돌고 있는 그 중심부에는, 욕망 줄기들이 전달해주는 달콤한 정기를 즐기고 있는 비아키스가 있습니다.
목마른 쾌락의 정원은 욕망 군단장 비아키스가 애니츠 전역에 뿌리내린 욕망 줄기들이 모여드는 공간입니다. 끝없는 욕망의 갈증에 괴로워하는 영혼들이 맴돌고 있는 그 중심부에는, 욕망 줄기들이 전달해주는 달콤한 정기를 즐기고 있는 비아키스가 있습니다.
4. 전투
4.1. 1 관문[5]
BGM - Feaster of Lust, Biackiss 욕망의 탐식자 비아키스 |
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<colbgcolor=#606><colcolor=#fff> 위치 | 목마른 쾌락의 정원 | |
광폭화 시간 | 10분 | |
계열 | 악마 | |
약점 속성 | 성 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말 | 14억 844만 2336 | 160줄 |
하드 | 32억 1709만 8505 | |
헬 | 91억 9155만 9052 |
강력한 힘이 저 줄기를 통해 모여들고 있군. 비아키스는 이 앞에 있는 게 틀림없네.
준비는 되었나? 만만한 상대가 아니니 방심하지 말게.
웨이
준비는 되었나? 만만한 상대가 아니니 방심하지 말게.
웨이
흐응, 달콤한 향기가 나... 죽음을 갈망하는 강렬한 향기가...! 어디 놀아볼까?
욕망의 탐식자 비아키스
퀘스트 이름은 '모여드는 욕망'. 욕망의 탐식자 비아키스가 출현한다.[6] 모르페와 달리 전조 공격에 적중당할 경우 욕망의 탐식자 비아키스
주의 패턴 |
- 보라 링
- 비아키스가 손을 모으고 그 앞에 보라색 링 모양의 구체가 나타나며, 공격대원들 중 한 명의 머리 위에 보라색 링 모양의 표식이 생기며 나머지 공격대원들에겐 붉은 색의 표식이 생긴다. 이후 보라색 구체는 보라 링 표식을 가진 공격대원을 따라가며, 이 링을 먹거나 일정 시간이 지나면 그 자리에서 넓은 도넛 모양으로 강력한 피해를 입히는 폭발이 발생한다. 파해법은 보라색 링이 생긴 사람은 링을 최대한 외곽으로 유도하고, 나머지 공격대원들은 그 사람과 반대 방향으로 최대한 멀리 도망치는 것. 보라 구체는 어글자를 끝까지 따라가지 않고 시간이 지나면 중간에 터지기 때문에 어글자는 파티원들의 위치를 보며 적당히 빠져야 한다.
- 피격 시 매우 높은 데미지가 들어오며, 간혹 일부 인원들이 비아키스에 지나치게 가까이 붙어있다가 빠지는 속도가 늦어 실수로 바로 먹어버리는 등의 사고가 상당히 자주 발생하는 패턴으로, 만약 도저히 피할 수 없다고 생각하면 시간 정지 물약을 쓰거나 아예 먹은 사람 쪽 안전 지역에 들어가면 회피할 수 있다. 서포터의 케어를 받는 방법도 있으나 가끔 버그로 인해 보라링이 여러 차례 터지는 경우가 있어 운이 나쁘면 체방이 튼튼하다 해도 얄짤없이 즉사한다.
- 감전 장판
- 비아키스가 제자리에서 감전 판정이 있는 파란 장판 공격을 4회 시전한다. 감전 장판은 안전 지대가 존재하는데 피격 범위는 안-밖-밖-안 고정이므로, 처음 안쪽을 회피한다음 붙어서 딜하다가 바깥이 2번 터진다음 밖으로 나가면 된다. 잘만 피하면 공짜 딜타임을 주는 패턴이지만 1번이라도 맞았다간 감전 상태로 다음 공격을 피하지도 못하고 계속 얻어맞거나 사망할 수 있으니 주의. 이런 경우 서포터의 정화 스킬 또는 같은 파티원의 성스러운 부적으로 풀어주는 게 좋다.
- 욕망 주입-폭발
- 통칭 똥빼기. 처음에는 120줄 환영 패턴 이후 랜덤한 공대원에게 즉시 시전한다. 그 후 체력이 50줄 이하가 되면 비아키스에게 피격된 공대원에게 욕망 주입 디버프가 생기고, 이게 3스택이 쌓이면 욕망 폭발로 바뀌는 방식과 일정 시간마다 임의의 공격대원 2명에게 디버프를 걸고 잠시 후 활성화하는 두 가지 패턴으로 등장한다. 욕망 폭발 디버프가 생기면 잠시 후 높은 지속피해를 주는 장판을 남기고 이 장판 위의 구체는 V자 모양 선 방향으로 데미지를 입히는 투사체를 3갈래로 날린다. 투사체 피격 시 노말은 경직에 걸리고 하드는 기절이 걸리기 때문에 한두개라도 전장 내부를 향해 조준되어 있다면 매우 귀찮아지므로 구석진 바깥을 통해 조준하여 활성화시켜야 한다.[10] 비아키스가 무력화되거나 욕망 폭발을 부여하고 주먹을 쥐는 동작이 나오면 활성화된 모든 장판이 폭발한다.
- 욕망 주입 디버프는 정화로 해제가 가능하지만 욕망 폭발이 활성화되면 장판이 깔리기 전까지 해제가 절대 불가능하다. ||
144줄 이하 패턴 - 욕망 파장 |
- 통칭 데스칼루다, 강강술래. 일정 체력마다 시전, 비아키스가 공중에서 중앙을 향해 기운을 끌어모으고 모든 공격대원을 조준하는 욕망 파장을 형성하여 잠시 후 터트린다. 데스칼루다처럼 다른 공격대원에게 닿지 않도록 일정한 간격으로 도는 것이 좋다. 이후 90줄, 25줄 즈음에 한번 더 시전한다.||
120줄 패턴 - 욕망의 환영 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
환영에 현혹되지 말고 잘 관찰해야 하네.
- 웨이}}}
- 통칭 보접빨핀. 체력이 120줄 아래로 내려가면 비아키스가 중앙으로 이동하고 사라지면서 3개의 분신을 3, 7, 11시 방향에 위치시키고 중앙에 5개의 구슬을 십자 형태로 배치한다.[11] 이 구슬을 다섯명이 각자 하나씩 획득하면 빨간색 혹은 보라색 표식을 머리 위에 띄우는데, 여기서 보라색 표식이 많을 경우 날개가 접힌 분신 → 날개를 하나만 펼친 분신 → 날개를 둘 다 펼친 분신 순서로 돌고, 빨간색 표식이 많을 경우 날개를 둘 다 펼친 분신 → 날개를 하나만 펼친 분신 → 날개를 접은 분신 순서로 돌아서 즉사기를 회피해야 한다. 패턴 이름이 보접빨핀인 이유가 이것으로, '보라색이면 접힌거 스타트, 빨간색이면 편거 스타트'라서 그렇다. 시작하기 전에 중앙에서 구슬을 먹고 표식을 확인하는 인원 5명, 3, 7, 11시에서 분신의 상태를 확인하는 인원 3명으로 자리를 나뉘어 가는 것을 권장한다. 보통 11시 방향은 거의 대부분 반만 접힌 분신이기에 3시와 7시만 접혔는지, 펼쳤는지를 확인하면 된다.[12]
- 흔히 볼 수 있는 일은 아니지만 2023년 6월 28일 패치로 날개를 접은 분신이 보라색으로 점멸하고 날개를 핀 분신이 붉은색으로 점멸하게 변경되어 순서 찾기가 수월해졌다. ||
80줄 이하 패턴 - 마력 장벽 |
- 통칭 와플 혹은 회전 문. 패치에서 확인된 공식 명칭은 '마력 장벽'이다. 체력 87줄부터 일정체력 + 일정주기마다 한번씩 시전. 맵 중앙으로 비아키스가 이동한 후 자신의 주변 특정 지역을 제외한 모든 맵에 세차례 폭발을 일으킨다. 간단하게 안전지대로 찾아가면 그만인 패턴이지만 이때 비아키스 주변으로 가운데가 비어있는 벽이 회전하기 시작하는데 이 벽에 맞으면 크게 넉백당하므로 벽에 한번 맞고나면 높은 확률로 후속타까지 다 맞게 되니 주의.
- 50줄 이하부터는 폭발에 맞으면 욕망 주입 디버프도 걸리므로 만약 자신이 욕망 폭발 상태가 됐다면 멀리 빠진 후에 바깥을 바라보고 시간 정지 물약을 써서 아군 방향으로 욕망 폭발 투사체가 날아가 개판이 되는 상황을 방지해주어야 한다. 패턴이 시작될때 중앙의 비아키스에게 화염수류탄을 던져두면 소소하게 짤딜을 넣어줄 수 있다. 패턴 진행 도중 체력바 아래 보라색 무력게이지를 모두 깎아내는 '찐무력' 이 터질 경우 해당 패턴이 즉시 종료되므로, 여기서 웨이의 에스더 스킬을 쓰는 파티도 있다. ||
65줄 패턴 - 욕망 에너지 흡수 저지 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
네 안에 있는 어둠을 외면하지 마.
- 욕망의 탐식자 비아키스}}}
- 통칭 검빨. 체력이 65줄 아래로 내려가면 시전, 중앙으로 이동하고 5, 7, 12시 방향에 분신을 소환한다. 본체가 채널링을 시작하는 동시에 분신은 주변에 검정 또는 빨간색의 5번의 파장을 보여준 후 색깔을 구별할 수 없는 구체를 중앙 쪽으로 5개 날린다. 이 중 검은 파장이 터졌던 순서의 구체를 먹어서 비아키스에게 들어가지 않도록 해야한다. 붉은 구체는 먹는 순간 즉사이므로 반드시 피하고, 검은 구체는 1번 먹으면 디버프가 생기는데 이 상태로 1번 더 검은 구체를 먹으면 즉사한다. 검은 구체는 3방향 합쳐 총 8개가 나오기 때문에 전원 생존 기준 한 명이 하나씩만 먹는 게 정석이다. 만능 물약으로 검은 구체의 디버프를 지우거나 시간정지 물약을 사용해 검은 구체를 여러 개 받아내는 방법도 있지만 시간정지 물약의 경우 빨간 구체에 피격되면 즉사이므로 타이밍을 잘 맞추어 사용하는 센스가 필요하다. 노말은 1개 정도는 놓쳐도 계속 진행할 수 있지만, 하드에서는 하나라도 실패하면 전멸한다. 1관문에서 가장 리트가 많이 나는 패턴이기도 한다.
- 보통은 위의 보접빨핀 패턴과 같이 입장 전에 자리를 정하는데, 대개는 분신 하나당 2명이 붙어 각 자리의 색깔을 브리핑하고 남은 2명이 스페어로서 검은 파장이 3번 나온 곳으로 빠르게 이동해 마지막 검은 구체를 먹어줘야 한다.[13] ||
50줄 이하 - 욕망 에너지 과부하 |
- 에너지 흡수 저지에 성공한 후 체력이 어느 정도 내려가면 비아키스에게 에스더 스킬 '니나브'로도 제거할 수 없는 버프를 받으며 이후 비아키스에게 피격될 때마다 욕망 주입 디버프가 쌓인다. ||
헬 난이도 변경점 |
- 일반 패턴
- 욕망 파장 (속칭 데스칼루다) 패턴을 시전 시 어그로 대상으로 잡힌 두명과 주변 필드에 랜덤하게 전기 장판이 생성된다.
- 잡기 판정 공격이 추가되었다. 다리들고 카운터 패턴을 시전하는 모습이랑 동일하나 다리를 더 오래들고 그것보다 더 큰 보라 알맹이를 날리곤 눈으로 추적한 대상을 향해 돌진하여 잡는다. 잡은 사람을 들고 3번 내려찍고 패대기치는데 잡힌 사람은 워로드,서폿을 제외한 원한 딜러면 잡혔다 하면 죽는 수준이니 반드시 피하자. 잡히지 않았으면 어글자를 향하여 데미지가 들어오지 않는 화풀이를 하니 딜각잡기 좋은 패턴이다.[14]
- 주의 패턴
- 보라 링 패턴 시전 시 링을 두 개 날리며, 노말과 하드 난이도보다 빠른 속도로 대상자를 추적하여 날아온다.
- 욕망 폭발을 터트렸을 때 구슬 주변에 닿으면 높은 대미지를 입히는 장판이 생긴다. 이 장판이 생각보다 넓어서 구슬이 많아질수록 맵이 빠르게 줄어들게 된다. 그리고 범위 내에 구슬이 2개 겹쳐있다면 폭발하며, 60줄 기믹 직후를 포함한 무력화가 됐을 때 기존 난이도에선 구슬이 터질 때 전조가 있었지만 헬에선 전조 없이 즉시 터진다.
- 욕망의 환영 패턴을 시전하면 각 자리의 환영들이 족보 없이 랜덤하게 날개를 핀다.
- 기존 안-밖-밖-안으로 진행되던 감전 장판 패턴이 안밖 횟수 2번만 고정이고 무작위 순서로 진행된다.
- 욕망 에너지 흡수 패턴 시전시 랜덤하게 붉은 투사체[15]를 형성하여 주변으로 퍼트리며, 12시와 7시는 검은 에너지 구체 세번, 5시는 두번 발사하는 것으로 고정된다.
1관문의 경우 딜 속도에 관계없이 필수 기믹을 무조건 수행하기 때문에 기믹 순서만 정확하게 숙지해도 어렵지 않게 넘길 수 있다. 다만 위에서 언급했듯 광폭화 제한시간이 짧은 편이라 패턴을 전부 파해했지만 광폭화를 볼 것 같은 상황이 되면 빠르게 재시작을 누르는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
4.2. 2 관문[16]
BGM - Lust Legion Commander, Biackiss 욕망군단장 비아키스 |
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<colbgcolor=#606><colcolor=#fff> 위치 | 순결한 숭배자의 제단 | |
광폭화 시간 | 14분 | |
계열 | 악마 | |
약점 속성 | 성 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말 | 15억 1963만 5152 | 180줄 |
하드 | 30억 9661만 5841 | |
헬 | 103억 8229만 4156 |
- [ 2관문 비아키스 ]
하아... 모처럼 꽤 흥분했는걸? 쾌락은 영원히 해소되지 않는 갈증... 내가, 너를 구원해 줄게.
쾌락의 요람에 온 것을 환영해. 이제... 욕망의 노예가 되어라!
욕망군단장 비아키스
쾌락의 요람에 온 것을 환영해. 이제... 욕망의 노예가 되어라!
욕망군단장 비아키스
비아키스의 욕망이 짙어지고 있네. 욕망을 극복할 수 있는 '빛의 구슬'을 소환해 두었으니,
이것을 활용해 비아키스의 욕망을 이겨내게!
웨이
이것을 활용해 비아키스의 욕망을 이겨내게!
웨이
퀘스트 이름은 '개화된 욕망'. "순결한 숭배자의 제단"에서 진행되며, 지금껏 보여진 적이 없는 새로운 모습을 한 욕망군단장 비아키스가 등장한다. 욕망군단의 특색에 걸맞은 새로운 기믹인 욕망을 들고 나왔다.
오브젝트 |
- 욕망 게이지
- 비아키스 공략의 핵심 요소로, 70% 이상 누적시 공격력과 받는 피해가 증가하는 '진홍빛 갈증'과 보이지 않는 환상을 볼 수 있는 '욕망의 환상'이라는 버프를 동시에 얻는다. 이 버프는 70% 아래로 떨어지는 즉시 사라진다. 최대치로 누적될 경우에는 '매혹' 디버프가 걸리면서 아군으로부터 적으로 인식되고 아군에게 스킬을 난무해대며[17] 제어가 불가능해진다. 이 디버프는 해제하려면 아무 상태이상에 빠져야 한다. 또한 반대로 게이지가 0%로 떨어질 경우 공격력이 대폭 감소하는 '무기력' 디버프를 얻는다. 버프를 70% 정도에서 적절히 유지하면서 매혹당하거나 무기력에 빠지지 않고 열심히 딜을 넣는 것이 비아키스 레이드의 숙련도 기준이니 과도하게 딜욕심을 부리지 말고 최대한 패턴을 피하면서 매혹 게이지를 유지하자.
- 빛의 구슬
- 웨이가 전장에 소환해둔 것으로 활성화하면 범위 내에 있는 공격대원의 욕망 게이지를 지속적으로 감소시킨다. 노말의 경우 3, 6, 9, 12시 방향에 하나씩 배치되어 있으며 하드 난이도의 경우 6시 방향이 빠진 3개만 존재한다. 남아있는 빛의 구슬은 마지막 발악 패턴 때 소멸되므로 구슬 활성화 타이밍을 잘 재는 것이 좋다.[18]
일반 패턴 |
- 상태이상 - 매혹
- 욕망에 가득 차 비아키스의 노예가 된 상태. 이동속도가 20% 증가하지만, 시간이 다 되면 정기가 모두 빠져 사망하게 된다. 상태이상에 피격 시 해제된다.[19] 공대 전원이 매혹에 걸릴 경우 후술할 120줄 왕좌 패턴 때를 제외하고 그대로 전멸한다.
- 이끌리는 유혹
- 주로 똥이라고 불린다. 비아키스가 손으로 빨간 구체를 생성하고 위 아래로 휘두른 다음 일부 공대원들에게 이끌리는 유혹 디버프를 생성하고 짧은 시간 뒤 플레이어 위치에 장판이 생성된다. 이 장판 안에 있으면 매혹 게이지가 차오르기 때문에 이끌리는 유혹이 생기면 반드시 외곽으로 버려야 한다. 2네임드의 욕망 폭발과는 다르게 가시성이 좋지 않아 똥이 생긴 줄 모르고 딜하다가 맵 한가운데에 장판이 생성되는 경우가 종종 발생하니 주의해야 한다. 사전 모션이 나오면 캐릭터 발 밑이나 버프창을 잘 확인해야 한다. 단, 후술할 120줄 왕좌 패턴 직전에 생기는 장판은 밖으로 빼지 말고 뭉쳐야 한다.
- 내부 혹은 외부 충격파
- 통칭 안밖. 비아키스를 기준으로 오른쪽 또는 왼쪽 방향에 전조로 붉은 장판을 표시한 후 도약하고 내리찍어 전조가 오른쪽일 경우 외부, 왼쪽일 경우 내부에 충격파를 일으킨다. 피격되면 욕망 게이지가 누적되므로 조절하고자 한다면 피해야 한다. 전조 모션 때 칼의 위치, 칼을 가는 사운드의 여부, 칼이나 손이 빛나는 위치를 통해 알 수 있으며 칼가는 사운드+칼쪽이 빛남+칼이 붉은 장판 위에 있으면 안쪽 안전, 조용함+손이 빛남+칼이 검은 장판 위에 있으면 밖 안전이다. 보통은 칼의 위치를 보고 판단한다.
- 체공한 뒤 돌진
- 비아키스가 몸을 꼬며 사라진 후 빙글빙글 비행한 뒤 카운터 판정이 있는 돌진 공격을 가하고 카운터가 적중되지 않았을 경우 추가적으로 돌진, 피격 대상 주변에 유혹 장판을 활성화하는 투사체를 날리며 상승했다가 피격 범위에 내리찍으며 외부에 추가적으로 충격파를 일으킨다.
- 욕망 구체 폭격
- 비아키스가 광기 서린 웃음을 내뱉으며 구체들을 위로 띄워서 낙하시키고, 내부 또는 외부에서 순차적으로 충격파를 터트린다. 여러번 피격될 경우 매혹 상태에 빠질 위험이 있으니 딜욕심 내지말고 얌전히 피하는데 집중하자.
- 검 휘두르기 연격: 세가지 바리에이션이 있다
- 1.검을 전방을 1번 휘두르고 도약 뒤 전방 270도로 충격파를 터뜨린 후 뒤를 돌아 한 번 더 270도 충격파를 터뜨린다.
- 2.검을 전방으로 4번 휘두르고 도약한 뒤 전방 270도로 충격파를 터뜨린다.
- 3.검을 전방으로 4번 휘두르고 고개를 뒤로 돌려 참격을 한다.
- 피의 구속
- 통칭 속박 플레이. 비아키스를 중심으로 주변에 랜덤한 위치에 사슬을 여러개 생성하여 피격된 대상을 출혈+속박하고 바닥에 폭발하며 게이지를 주는 장판을 여러개 소환한다. 시전 후 한번 더 감금사슬만 사용하는 경우도 있다.
- 욕망 흡수
- 몸을 숙이고 살짝 뒤로 빠진 뒤 전방으로 사복검을 뻗어 붙잡힌 대상의 욕망 게이지를 흡수하며 공중으로 끌고간 뒤 내리찍고 추가적으로 십자 공격을 가한다.
- 체력이 어느 정도 내려간 상태에서는 파란 장판을 보이고 붙잡힌 대상을 속박하는 경우가 있는데 이때는 QTE 조작으로 빠져나올 수 있다.
- 욕망의 정수 소환
- 속칭 '고래'. 비아키스가 중앙으로 이동하거나 그 위치에서 붉은 장판을 생성하고 터트리고(이때 장판 위에 있으면 대미지를 입는다.) '욕망의 정수' 몬스터들을 일렬로 소환하여 반대편으로 이동시킨다. 여기에 접촉하면 순식간에 죽을 수도 있으니 욕망 게이지가 70% 이상 채워진 공격대원이 몬스터가 없는 안전 지대로 빠르게 유도해야 한다. 무조건 피할 수 있게 한 군데는 비어있다. 매혹게이지 70% 이상인 공대원이 없을 경우 12시, 6시 끝에 붙어있으면 피할 수 있다.
주의 패턴 |
- 욕망의 시선
- 통칭 메두사. 비아키스가 거대한 악마의 눈을 머리 위에 띄운 뒤 한번 터뜨리고 나서 높은 지속피해를 주는 장판을 주변에 생성한다. 이를 막기 위해서는 전조 장판이 한번 터지기 전에 공격대 전원이 캐릭터의 시선을 비아키스한테서 반대로 두어야 한다. 하드 모드 한정으로 102줄 무력화 이후부터는 변형 패턴이 등장하는데, 메두사 패턴을 쓸 때마다 항상 두 번 연속으로 시전하게 되며 날개를 완전히 펼치는 경우에는 비아키스를 향해 두 명만 캐릭터의 시선을 돌려놔야 한다. 디버프를 부여받은 사람은 석화에 걸려 직후에 사용하는 메두사 인원수 계산에서 제외되니 유의.[20] 위치에 따라서는 맵 구석까지 빠져나와 있어도 파훼가 가능하다. 앞서 말했듯이 만약 메두사 파훼에 실패했을 경우 비아키스를 중심으로 붉은 소용돌이가 모여들었다가 퍼지며 강력한 데미지를 입히는 공격이 발동되는데, 붉은 소용돌이가 모여드는 걸 확인한 순간 시간 정지 물약을 사용하면 후속 패턴을 넘길 수 있다.[21]
- 로스트아크의 동기화 방식은 이동은 즉각즉각 이뤄지진 않지만 공격의 경우 즉시 반영 되기 때문에 단순히 이동으로 쳐다보는 것보다는 평타와 같은 공격으로 고개를 돌리는 것이 안전하다. 이는 다른 레이드에서 나오는 메두사 기믹도 마찬가지.
- 2023년 7월 이전에는 날개를 반만 편 패턴이 있어 1명만 바라봐야 했던 패턴이 있었으나 패치 이후에는 날개를 둘 다 피거나 둘 다 접은 경우만 나온다. ||
170줄 패턴 - 절망의 늪 |
- 비아키스를 중심으로 외부에 검은 장막을 생성하여 공격대원 6명의 발 밑에 이동 속도를 크게 높이는 '신속의 욕망', 반대로 2명에게는 이동 속도를 크게 줄이는 '절망의 늪'을 생성한다.[22] 일정 시간이 지난 후 공격대 전원을 강제로 비아키스에게 이동시키고 접촉하면 큰 피해를 받는 장판과 더불어 주변에 쐐기를 크게 형성하여 즉사 피해를 가한다.'신속의 욕망' 장판을 멀리 떼어낸 후 '절망의 늪'을 일정 간격으로 배치하여 비아키스에게 다가가는 속도를 최대한 늦춰야 생존할 수 있다. 늪은 보통 9시에 까는게 국룰로 여겨진다.[23]
- 11월 3일 패치로 노말 모드에서는 '절망의 늪'이 3명에게 생성되므로 상대적으로 파훼하기 쉽지만, 그렇다고 정신줄 놓으면 전멸하기 딱 좋은 패턴이기 때문에 주의할 것. 여담으로 아무리 신속을 최대로 높인다 해도 절망의 늪을 뚫고 달려가 즉사당하는 일은 없다.
- 여담으로 자신이 블래스터 유저라면 이 패턴이 나올 때 포격 모드로 전환하면 비아키스 쪽으로 이동을 하지 않기 때문에 아주 쉽게 패턴을 파훼할 수 있다. # 다만 본인이 절망의 늪을 받았다면 그것을 깔아줘야 공대원들이 살기 때문에 늪을 정위치시켜야 한다. ||
155줄 패턴 - 욕망의 환영과 검 |
- 중앙 기준 8방향 중 랜덤한 위치에 마법진과 석상들을 생성하고 어느 정도 시간이 경과한 뒤 특정 위치에서 나타나 검으로 주변을 베어 즉사 피해를 준다. 패턴 시작 전 공대원 중 일부의 욕망 게이지가 70% 이상으로 차오르고, 욕망 게이지가 70% 이상이면 석상과 마법진 대신 비아키스의 검들이 보이는데 검과 석상이 겹치는 곳이 안전지대다. 보통 검을 볼 수 있는 쪽이 핑을 찍고 석상이 보이는 사람은 찍힌 핑 중 석상 위치와 일치하는게 있으면 이동하는 식.[24]
- 사실 위치는 9개의 패턴이 정해져있으며 그 중 1개가 생성되는 거고, 9개 중 7개는 석상 위치만 봐도 안전지대를 확인할 수 있다. 칼 역시 9개 중 5개는 석상을 몰라도 안전지대를 바로 알 수 있다. ||
135줄 패턴 - 치명적인 유혹 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
약간의 욕망도 비아키스는 놓치지 않습니다.}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
나에게 집중해. 응?
- 욕망군단장 비아키스}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
비아키스가 정기 N개를 흡수하였습니다.[26]}}}
-
통칭 아재 절단기.[27]. 안내 메시지와 함깨 비아키스가 중앙으로 이동한 후 약간의 채널링을 거쳐 각 공격대원을 유린하는 컷신이 나오고 그와 동시에 QTE 조작이 두 차례에 걸쳐 나온다. 제한 시간은 4초, QTE 조작 요구량은 7회이며 한 번이라도 제한 시간 내에 입력하지 못하면[28] 정기를 흡수당하나, 두 번 다 틀렸다고 해서 정기 흡수가 2번 되진 않는다. 욕망 게이지가 조금이라도 채워져 있다면 제한 시간이 1초로 매우 짧아지고 QTE 조작 요구량이 1회 늘어나 거의 확정적으로 실패한다.
물론 1초라는 시간을 극복하는 괴수들도 존재한다.그러므로 135줄이 되면 빛의 구슬로 욕망 게이지를 전부 없애야 한다.(대부분의 공대에서는 12시에 있는 구슬을 깐다.) 공대원 전원이 QTE에 성공했다면 "비아키스가 정기 흡수를 실패했습니다"라는 메시지가 뜨고, 패턴 파훼에 실패한 인원이 있다면 비아키스의 보호막이 생기고 광역 공격을 한다.[29] - 패턴 실패 인원에 비례해 보호막 생성량과 광역기의 데미지가 강해지며 QTE 실패 인원이 4명 이상일 경우 전멸한다. 이난나의 에스더 스킬인 엘조윈의 가호를 사용하면 가호 범위 내 파티원들은 욕망 게이지 보유량에 상관없이 QTE 조작이 1회 줄어들고 제한 시간이 약간 늘어난다. 이 패턴 이후 비아키스는 반드시 비행 질주 패턴을 사용하기에 다 같이 뭉쳐서 어그로를 집중시키는 것이 좋다. 드물게 위에 상술한 욕망의 정수 패턴과 겹쳐서 취소되는 버그가 있다.
-
치명적인 유혹이라는 패턴 이름에 맞게, QTE를 입력하는 동안 비아키스의 색기 넘치는 모습이 화면이 거의 가득 차도록 클로즈업되어 나온다. 심지어 연출 씬에 비아키스에게
바스트 모핑도 구현되어 있는데다 대사에도 신음 소리가 뒤섞여 굉장히 야릇한 분위기를 내서 여러 모로 비아키스 레이드를 PC방에서 하기 꺼려지게 만든다.
그리고 보통 비아키스를 처음 하는 유저들이 여기서 얼타다가 QTE를 실패하기도 한다.||
120줄 패턴 - 욕망의 옥좌 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
후후... 이제 가식은 벗어던지는 거야.
- 욕망군단장 비아키스}}}
- 비아키스의 체력이 120줄 아래로 내려가면 시전, 임의의 공격대원 4명에게 욕망 게이지가 지속적으로 올라가는 장판을 생성하는 '이끌리는 유혹' 디버프를 걸고 옥좌를 소환하여 욕망 게이지를 지속적으로 감소시킨다. 이후 8초 내에 매혹 상태에 빠지지 않은 인원은 전 범위 공격으로 사망하므로 '이끌리는 유혹' 장판에 공격대 전원이 들어가 거의 동시간대에 매혹 상태에 빠져야 파훼가 가능하다. 당연하지만 본인 혼자 매혹에 걸리지 못하면 매혹에 빠진 다른 공대원들에게 다굴맞고 죽는다.[30] 전원 매혹을 당해야 살아남는 유일한 패턴으로 만약 이 패턴 이외의 상황에서 전원 매혹에 걸릴 경우 그대로 전멸로 이어진다. ||
102줄 패턴 - 거대 욕망 덩어리 소환 |
- 통칭 무력화 혹은 무력시정. 남은 체력 102줄 이하에서 시전, 비아키스가 중앙으로 이동한 뒤 '욕망의 정수'들을 소환할 때처럼 장판을 주변에 생성하고나서 무력화 채널링을 시작하고, 1시와 7시에 '거대 욕망 덩어리' 몬스터를 소환하여 잠시 후 터트린다. 무력화 채널링을 막으면서 몬스터를 처치하여 제거된 몬스터의 위치로 이동하거나 무력화를 빨리 끝내고 '시간 정지 물약'으로 넘기는 방식을 사용한다.[31] 보통 후자를 많이 쓰는 편. 다만 무력화가 늦으면 시간 정지 물약을 쓰기도 전에 몬스터가 터져서 죽을 수 있으니 최대한 빨리 무력화에 성공해야 한다.
- 비아키스가 기를 모으는 동안 주변에 있으면 욕망 게이지가 차기 때문에 무력화 전에 구슬로 욕망 게이지를 없애야 한다.(공팟 국룰은 3시 구슬) 2023년 6월 28일 패치로 거대 욕망 덩어리가 무력화 상관없이 대미지를 그대로 다 받기 때문에 무력이 충분하다면 몹을 빠르게 잡고 무력화 시키는 방법도 있다. ||
75줄 패턴 - 절망의 늪 |
- 170줄 절망의 늪 패턴을 재시전한다. ||
55줄 패턴 - 피의 구체 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
- 욕망군단장 비아키스}}}
- 통칭 촉수. 남은 체력 55줄 아래가 되면 비아키스가 중앙으로 이동해 채널링을 시작하고 맵 중앙으로부터 욕망 게이지를 증가시키는 구체를 무차별로 날림과 동시에 8개의 붉은 촉수 몬스터를 주변에 생성한다. 촉수의 경우 욕망 게이지 70% 이상이 아니면 공격을 할 수 없으므로 지속적으로 줄어드는 욕망을 유지하면서 약 25초 안에 촉수를 모두 파괴해야한다.[32] 성공하면 컷신 이후 약간의 피해만 받고 넘어가지만, 2개 이상의 촉수가 남았다면 전멸. 노말은 촉수가 6개로 줄어들지만 역시 2개 이상 남았다면 전멸. 서포터의 경우 자신은 욕망 70%를 채워도 촉수에 넣을 수 있는 대미지가 미미하므로 직접 촉수딜을 하기보단 딜러가 구체를 너무 맞아서 매혹에 걸리지 않도록 적절히 대신 맞아주거나 공증 버프 지원 및 매혹에 걸린 아군을 수면 폭탄으로 재우는 등의 보조 역할을 해주면 된다. ||
BGM - The Incarnation of Desire |
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2줄 패턴 - 욕망의 화신 |
- 체력이 2줄 아래로 내려가면 비아키스의 눈이 붉게 변하며 절규하는 컷신이 나오고 환영을 3, 6, 9, 12시 방향에 소환하여 그중 한 곳에 랜덤하게 자리잡고 채널링을 시작하는데 비아키스를 처치할 때까지 계속해서 욕망 게이지가 조금씩 차오른다. 이와 동시에 중앙에서 메두사 패턴을 한 번 시전한 뒤[33] 전장에 욕망 게이지가 빠르게 차오르는 영역을 형성 하는데 비아키스가 자리잡은 위치의 후방에 자리 잡으면[34] 욕망 게이지 상승 속도가 늦춰진다. 또한 메두사 패턴 시전 직후 중앙으로부터 랜덤한 파티원이 서있던 각도를 향해 검붉은 안개같은 장판이 계속 터지면서 다가오는데, 이 장판을 밟으면 욕망 게이지가 빠르게 감소한다.[35] 이 검붉은 안개가 발악 때 욕망 게이지를 감소 시킬 수 있는 유일한 방법으로, 이에 파티원들은 메두사 패턴 때 비아키스 본체 방향을 보고 한곳에 모여있어야 한다. 채널링을 파훼하기 위해서는 무력화가 필수적인데, 반드시 웨이를 사용하고 모든 무력화 스킬과 배틀 아이템(주로 회오리 수류탄)을 집중해야 1 루프에 무력화가 가능하다. 무력화가 성공적으로 이루어질 경우 비아키스가 쓰러짐과 동시에 처치 판정이 나면서 종료. 비행 패턴 시전 이후 맵 중앙에 착지한 다음 바로 공대원 대부분에게 이끌리는 유혹을 걸거나 분신 메두사와 와플패턴을 동시에 시전, 또는 검빨 반반 마법진 패턴을 1 ~ 2회 한 후 다시 동서남북 메두사 패턴을 시전한다. 시간이 늘어지면서 욕망게이지 관리가 힘들어지기 때문에[36] 환영이 등장하자마자 최대한 넣을 수 있는 무력화를 전부 넣고 비행 패턴 종료 이후 무력화 게이지가 조금 남은 비아키스를 확실하게 마무리 하는것이 정석적인 공략.
헬 난이도 변경점 |
- 일반 패턴
- 피격시 욕망 게이지가 다른 난이도에 비해 높게 차오른다.
- 반원으로 2번씩 공격하고 휠윈드 공격이 추가되었다.
- 칼을 채찍처럼 늘려 4번 찍는 패턴이 추가되었다. 마지막에는 안쪽으로 붙어야 생존할 수 있다.
- 욕망의 정수(고래)가 이끌리는 욕망 시전 후 짧은 시간 뒤에 랜덤한 곳에서 2마리가 등장하는 신규 패턴이 추가되고, 기존 욕망의 정수 패턴도 랜덤한 방향에서 2마리가 추가로 등장한다.
- 매혹 상태이상에 걸릴 시 5초 동안 모든 상태이상에 면역이 된다. 따라서 매혹 당했을 시에 파티원에게 5초 동안 기다렸다 상태이상을 걸어달라고 말해주어야 한다.
- 강화된 메두사 패턴에서 날개를 한쪽만 피는 경우가 추가된다. 이 경우에는 1명만 비아키스를 바라봐야 한다.
- 주의 패턴
- 절망의 늪: 비아키스 주위에 신속 장판이 깔린다. 이때 2군데의 빈 공간이 발생하는데 이 경로에 절망의 늪을 깔아야만 살아남을 수 있다.
- 욕망의 환영과 검: 시전 도중 중앙쪽에 핏방울이 상시로 떨어지고, 기존 노말/하드와 달리 족보를 타지 않고 랜덤한 위치에 칼과 석상이 깔리게 된다.
- 거대 욕망 덩어리 소환 + 채널링: 시간 정지 물약으로도 사망한다. 정석으로 거대 욕망 덩어리를 처치하면서 무력까지 성공해야 생존할 수 있다.
- 군단장 각성기 - 피의 구체: 소환되는 욕망의 구슬 중 커다란 구슬들이 추가된다. 맞으면 작은 구슬보다 2배 정도의 게이지가 찬다. 또한 촉수를 반드시 모두 제거해야 파훼 성공으로 간주된다.
- 발악 - 욕망의 화신: 기존 난이도와 달리 미니맵에 표시되지 않기 때문에 눈으로 직접 찾아야 하고, 비아키스에게 받는 무력화 피해가 중첩 당 30% 감소하는 '욕망의 끝'이라는 버프가 부여되며 해당 중첩은 비아키스의 공격 사이클이 지나가면 감소한다.[37]
헬 난이도 추가 패턴 - 35줄: 욕망의 반향 |
- 체력이 35줄 근처가 되면 비아키스가 맵 중앙으로 이동하여 1시 5시 7시 11시에 X자 모양으로 욕망 구체를 소환한다. 게이지가 낮은 4명이 구체에 접근하여 스페이스 바를 연타하여 성공하면 된다.[38] 성공한 뒤 비아키스 주변에 파장이 생기는데 이 파장은 타격판정이 있으므로 바깥으로 빠졌다가 접근하여야 한다. 만약 구체가 흡수될 경우 흡수된 갯수에 비례하여 광역 피해를 입히고 욕망 게이지를 채운다. 4개가 전부 흡수될 경우 굉장히 높은 피해를 입히긴 하지만, 일단은 즉사 판정이 아니며 큰 피해를 입히는 정도이기 때문에 방어구 강화가 높거나 체방이 튼튼한 캐릭터거나, 혹은 시간 정지 물약을 사용한다면 버틸수는 있다. 다만 욕망 게이지의 경우 4개가 전부 흡수될 경우 대략 55% 정도를 채우기 때문에 맞아서 버틸 경우 욕망 게이지를 절제의 구슬을 통해 완전히 제거해야 할 필요가 있다. ||
마지막 관문 욕망군단장 비아키스는 욕망 게이지라는 새로운 기믹을 들고 나왔다. 게이지는 비아키스의 공격에 피격당하면 조금씩 차오르고, 욕망 덩어리를 맞으면 피격되는 것보다 많이 찬다. 비아키스의 패턴 중에는 이 게이지의 영향을 받는 패턴이 있기 때문에 게이지 관리가 상당히 중요하고, 가급적이면 비아키스가 화면에서 벗어나지 않게 플레이해야 하며, 만약 너무 많이 피격되어 매혹에 걸린 파티원이 생길 경우 수면 폭탄 등의 배틀 아이템을 사용하여 상태이상을 걸어주면 적으로 인식된 파티원의 매혹이 해제된다.[39]
단, 바드의 경우에는 주의할 점으로, 수호의 연주의 상태이상 면역이 매혹에 걸려도 유지되기에 상태이상을 막아준다. 따라서 바드 한정으로는 입장 전 수호의 연주의 상태이상 면역 트라이포드를 빼고 진입해야한다.
자세한 내용은 로스트아크/스토리/군단장 레이드 문서
의
욕망군단장 비아키스
부분을
참고하십시오.5. 싱글 모드 시 차이점
5.1. 공통
- 혼자여도 괜찮아[기본 버프]
- 운명의 천칭[시작 버프]
- 운명의 가호[추가 버프]
- 도움 핑/위험 핑
5.2. 1관문
- 비아키스의 체력은 3억 7597만 9977
- 120줄 욕망의 환영 패턴에서 구슬이 1개만 등장한다. 또한 나오는 분신들의 간격이 좁아져서 한눈에 다 파악할 수 있다.
- 65줄 욕망 에너지 패턴에서 분신이 7시 1명만 등장하며, 검은 구체를 여러번 먹어도 죽지 않기 때문에 검은 구체를 모두 먹어야 한다. 단, 빨간 구슬은 노말과 마찬가지로 먹으면 즉사하니 잘 보고 들어갈 것.
5.3. 2관문
- 비아키스의 체력은 5억 51만 5931.
- 171줄, 78줄에 시전하는 절망의 늪 패턴의 경우 9시에 절망의 늪이 한 개는 자동으로 깔린다. 절망의 늪이 걸리면 직접 가서 하나를 더 깔아야하고, 신속의 욕망이 나왔을 경우엔 9시에 절망의 늪이 자동으로 하나 더 깔리므로 신속의 욕망만 다른 곳에 빼두고 들어가면 된다.[41]
- 매혹 게이지 관리를 실패해 정신지배가 되어도 20초 가량 딜로스만 날 뿐 즉사하지 않으며, 짤패턴 중 내부 혹은 외부 충격파 패턴의 경우 공격범위가 표시되기 때문에 여유롭게 피할 수 있다. 다만 정신지배를 재차 당하게되면 그때는 얄짤없이 즉사한다.
- 155줄 욕망의 환영과 검 패턴을 사용하지 않으며, 135줄 치명적인 유혹 패턴에서 QTE 패턴에 실패해도, 3명 이하 판정이기 때문에 즉사하지 않는다. 120줄 아래로 내려가면 쓰는 욕망의 옥좌 패턴도 사용하지 않는다.
- 55줄 촉수 패턴에서 촉수 2개만 파괴하면 다른 촉수들이 사라지며 패턴 자체가 파훼된다.
6. 헬 난이도 한정 컨텐츠
6.1. 모르페
BGM - Incubus Morphe 인큐버스 모르페 |
||
<colbgcolor=#606><colcolor=#fff> 위치 | 목마른 쾌락의 정원 | |
광폭화 시간 | 12분 | |
계열 | 악마 | |
약점 속성 | 없음 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
헬 |
인큐버스 모르페 - 54억 1326만 4972 악몽의 모르페 - 57억 7048만 5504 |
60줄 |
사악한 욕망의 흐름이 느껴지는군.
이 흐름의 끝에 욕망군단장 비아키스가 있을 터. 이대로 힘을 쌓게 놔둘 수 없지. 어서 가세!
웨이
이 흐름의 끝에 욕망군단장 비아키스가 있을 터. 이대로 힘을 쌓게 놔둘 수 없지. 어서 가세!
웨이
모처럼의 손님이시니... 극진히 모셔드리겠습니다...!
인큐버스 모르페
개편 전 1관문이었던 관문으로, 2023년 9월 13일 개편으로 일반 난이도에서는 삭제되었다.인큐버스 모르페
퀘스트 이름은 '욕망의 정원으로'. "목마른 쾌락의 정원"에서 전투가 진행되며, 인큐버스 모르페가 헬 난이도 1관문 보스로 출현한다. 첫 조우 후 체력을 55줄까지 깎으면 컷신이 나오면서[42] 아르고스 2 페이즈처럼 팀이 분할된다. '검은 산의 포식자'와는 달리 체력이 서로 공유되지 않으며 동시에 체력이 0이 되어야 처치된다. 보통 '악몽의 모르페'를 맡은 팀의 체력이 많으므로 현실 결계에 있는 팀이 먼저 체력을 다 깎고 패턴을 피하며 기다리는 경우가 많다.[43]
현실 결계 배경음은 '지옥귀 반다' 보스전과 일치. 악몽 버전이 추가되었다.
헬 난이도 |
특이 사항 |
- 모든 전멸기 패턴은 인큐버스 모르페의 체력에 따라 시전되며, 악몽의 모르페쪽에서는 인큐버스 모르페가 시전한 패턴의 후속 대처를 담당하게 된다. ||
주의 패턴 |
- 개별 장판 회피, 일명 벨가. 벨가누스와 유사한 회전 피자 패턴. 파티 분할 후 약 2분 30초마다 시전하며, 모르페가 중앙으로 이동한 뒤 외부에 광역기를 시전하고 공대원들이 서 있던 자리에[44] 구체를 생성한다. 이 구슬에 접촉하면 해당 위치에 최초 안전지대의 위치와 진행 방향을 알려주는 소용돌이가 나오며, 이를 이용해 안전지대를 네 번 밟아 버프를 쌓으면 뒤이어 들어오는 강력한 데미지를 막을 수 있다. 이 소용돌이는 실제 소용돌이의 물리법칙과 명백히 반대되는 방향으로 돌아가므로[45] 돌아가는 방향에만 집중하거나, 아예 '내 상식과 정반대로 돌아간다'를 인지하고 패턴을 수행해야 한다. 특히 트라이팟의 경우 일반적인 상식과 직관에 반대되는 상황으로 인해 뇌정지가 오는 경우가 적지 않다. 구슬 생성 직후 모르페 발 밑에 꽤 넓은 장판이 생성되는데 이 장판은 엄청난 데미지를 지속적으로 주기 때문에 멀리 떨어져야 하며, 하나의 안전지대에서 얻을 수 있는 버프는 1개로 제한되므로 4명이 각각 겹치지 않는 위치에서 구슬을 먹어야 한다.[46] 1번이라도 밟지 못할 경우 보호막이 생기지 않지만 즉사 패턴은 아니기에 자신이 성공하지 못했다면 서포터에게 실드/뎀감기[47]를 요청하거나 시간 정지 물약으로 넘길 수 있다.[48] ||
55줄 패턴 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
영원히 즐거워질 수 있답니다...!
- 인큐버스 모르페}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
진정한 쾌락은 지금부터 시작이니까...!
- 악몽의 모르페}}}
- 55줄이 되면 모르페가 중앙으로 이동 후 인큐버스 모르페와 악몽의 모르페로 나뉘게 되며[49], 파티별로 랜덤으로 쾌락과 욕망으로 나뉘게 된다. 악몽의 모르페를 담당한 파티는 '갈망의 화원'으로 이동시킨다.
- 전멸 기믹을 시작하는 쾌락 파티와는 다르게 욕망 파티는 딱히 알아야 할 전멸기 기믹은 없지만, 대부분의 장판 패턴 공격이 표시되는 보라색 범위와 반대되는 위치에 시전된다. 보라색 장판이 보인다면 그 안이 안전하다는 뜻. 욕망은 거의 전투만 하는 페이즈로, 짤패턴에 익숙하지 않다면 차라리 기믹 수행이 쉽다고 느껴질 정도로 데미지가 살벌하지만 반대로 패턴에 익숙해지면 오히려 쉬어간다고 느껴질 정도로 쉬워진다. 전반적으로 현실 결계의 모르페와 공격 패턴이 비슷하나 일부 차이가 있다.
- 전방으로 나아갔다가 돌아오는 폭발의 경우 높은 확률로 2회 시전하는데 쾌락에서는 모르페가 가만히 서서 2회 반복 사용하나 악몽에서는 1회 사용 후 순간이동하여 처음에 노렸단 어글자 뒤쪽 위치로 이동 후 다시 1회 사용한다.
- 무릎을 꿇고 몸이 빛나며 전방으로 몸을 숙이는 모션 뒤에 돌진 후 양쪽으로 분신을 발사하는 패턴의 경우 분신이 쾌락에서는 양 옆으로, 악몽에서는 몸을 숙이자마자 즉시 돌진하고 앞뒤로 발사된다.
- 날아오른 후 각 파티원의 발밑에 작은 장판 피해를 주고 랜덤한 위치에 큰 장판이 나오며 모르페가 떨어지는 패턴의 경우 쾌락에서는 날아오르는 즉시 모르페가 바로 큰 장판 표시 후 떨어지면서 이때 범위 밖에 있는 사람한테 작은 똥 한번 주고, 악몽에서는 작은똥을 3번 도넛똥 1번을 뿌리고 어글자에게 큰 장판표시 + 각파티원에게 작는 똥 한개씩 생기며 떨어진다.
- 쾌락쪽 돌려차기 패턴에서 전조모션 - 휘적휘적 - 크게 돌려차기 패턴에서 휘적휘적 하기 직전에 어글자를 향해 방향을 한번 더 튼다. 욕망쪽 돌려차기 패턴은 전조모션 직전에 정해진 방향으로만 공격하지만 2개의 투사체를 전방에 난잡한 방향으로 날리며 날아간 끝에서 지속적으로 폭발한다. ||
49줄 패턴 - 차원 관문 파괴 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
구슬을 잘 살피면 문을 파괴할 수 있을 걸세!
- 웨이}}}
- 일명 빨파초흰검. 보스 주변에 생성되는 흰색 장판 외부로 즉사기를 터뜨린 후 차원 구슬을 이용하여 차원 관문을 파괴하라는 메시지가 나오면서 차원 관문이 1, 5, 7, 11시에 생성되고 보스 근처에 차원 구슬이 생성된다. 구슬의 색은 빨강-파랑-초록-하양-검정 순으로 바뀌며, 구슬이 일치하는 색으로 변하는 타이밍에 맞춰 해당하는 색의 차원 관문에 집어넣어야 한다.
- 흡수 판정이 보이는 것보다 살짝 크기 때문에 거리를 어느 정도 둔 상태로 유도해야 한다. 4명 모두 구슬을 성공적으로 차원 관문에 집어넣으면 인큐버스 모르페가 잠시 그로기 상태에 빠지며 패턴이 파훼된다. 1명이라도 실패할 경우[50] 쾌락 파티 전멸 후 뒤이어 악몽 파티도 전멸한다. ||
37줄 패턴 - 구체 흡수 저지 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
힘을 흡수할 수 없도록 저지해야 하네.
- 웨이}}}
- 일명 구슬 먹기. 보스가 무력화 채널링을 시작하는데 이를 무력화시키고 나면 안내 메시지와 더불어 보스 주변 8방향에 파란색과 검은색의 장판이 연달아 생성된 뒤 일치하는 방향에 파란색, 검은색의 구체가 해당 순서대로 날아온다. 고정되는 시작 위치는 파란색 5, 11시이며 검은색 1, 7시. 이를 머리 위에 동일한 색의 표식이 있는 공격대원이 순서대로 위치를 옮겨가며 각자 5개를 획득해야 한다. 예를 들어 검은색인데 7시-6시-5시-3시-1시 순으로 검은색 장판이 생성되었다면 그 순서대로 옮겨가며 구슬을 먹어야 한다.[51]
- 구슬 먹기가 성공적으로 끝나면 그 직후 빨간색 장판이 깔리는데, 이는 쾌락 쪽이 아닌 욕망을 잡고 있는 반대쪽 파티가 피해야 하는 패턴이다. 장판은 내부 안전 또는 외부 안전 중 하나의 형태로 등장하고, 이를 확인했다면 반드시 브리핑을 해줘야 한다. 무력화에 실패하거나 구슬을 하나라도 놓치면 전멸한다. ||
30줄 이하 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
겉모습에 속지 말고 집중해야 해!
- 니나브}}}
- 체력이 30줄이 되면 피해 감소가 적용되어 데미지가 제대로 들어가지 않고, 양쪽 모두 체력이 30줄 이하로 내려가면 양 파티의 위치가 서로 바뀐다. 즉, 쾌락을 잡던 파티는 욕망으로 이동되고, 욕망을 잡던 파티는 쾌락으로 이동된다. 이 때부터 데미지가 다시 제대로 들어가지만 이동 직후 보스가 자신 주위에 장판기를 한 번 시전하니 바로 붙지 말고 6시 쪽에서 대기하다가 장판기가 터지는 걸 보고 들어가는 것이 좋다. ||
25줄 패턴 - 방향 지시 회피 |
- 공간 전이가 이루어진 후 체력이 약 25줄이 되었을 때 시전. 중앙으로 이동하여 기를 모으고 보스의 3, 6, 9, 12시에 장판이 등장하는데 이 중 한 군데가 하얀색으로 빛난다. 그 후 반대쪽 욕망 파티에서도 똑같은 장판이 등장하는데 여기서는 모든 장판이 검은색으로 보여 구별할 수 없고, 쾌락 파티가 하얀색 장판의 위치를 브리핑해 알려줘야만 안전 지대를 찾아 들어가 즉사기를 피할 수 있다. ||
13줄 패턴 - 구체 흡수 저지 |
- 구체 흡수 패턴을 다시 한번 시전한다. 처음에 악몽의 모르페를 잡던 파티도 여기서 구슬 패턴을 수행해야하니 두 파티 모두 최소 구슬 먹기 패턴을 1번씩은 성공해야 한다. ||
0줄 이하 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
- 30줄 때와 비슷하게 양쪽 모두 체력이 1이 되기 전까지는 클리어되지 않는다. ||
7. 업적 및 보상
군단장 : 비아키스 |
애니츠에 서서히 수상한 안개가 퍼져나가기 시작했다. 피처럼 붉은 줄기에 침식된 사람들. 그들은 모두 이성을 잃고 서로를 공격하고 있었다. 욕망군단장 비아키스에게 피와 살을 바치기 위해서. |
관련 도전 업적 | |
서큐버스를 매혹시킨 | 욕망의 탐식자 비아키스 처치 |
욕망군단장을 정복한 자 | 힘을 개방한 욕망군단장 비아키스 처치 |
군단장, 너희는 다 계획이 있구나? 보상: 칭호 - 군단장 |
|
더 이상 웨이를 무시하지 마라! | 목마른 쾌락의 정원에서 웨이의 에스더 스킬을 사용하기 |
무적의 공격대 : 욕망군단장 | 중단 없이 한 명도 죽지 않고 목마른 쾌락의 정원 돌파 |
욕망이 이끌어 다다르는곳 보상: 칭호 - 쾌락의 탐닉자 |
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파 |
싱글 모드 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 480 골드, 욕망의 날개 1개, 클리어 메달 60개 | -100 골드 |
2관문 | 800 골드, 욕망의 날개 2개, 클리어 메달 100개 | -150 골드 |
합계 | 1280 골드, 욕망의 날개 3개, 클리어 메달 160개 | -250 골드 |
노말 난이도 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 600 골드, 욕망의 날개 1개, 클리어 메달 60개 | -300 골드 |
2관문 | 1,000 골드, 욕망의 날개 2개, 클리어 메달 100개 | -450 골드 |
합계 | 1,600 골드, 욕망의 날개 3개, 클리어 메달 160개 | -750 골드 |
하드 난이도 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 900 골드, 욕망의 날개 3개, 클리어 메달 60개 | -500 골드 |
2관문 | 1,500 골드, 욕망의 날개 3개, 클리어 메달 100개 | -650 골드 |
합계 | 2,400 골드, 욕망의 날개 6개, 클리어 메달 160개 | -1,150 골드 |
황홀하게 죽여준다더니... 헬 난이도 클리어 보상 |
칭호 - 욕망군단장 슬레이어 카드 아이템 - 비아키스 군단장 토벌 인장 - 욕망의 메아리 영지 설치물 - 욕망의 근원 비아키스 |
8. 평가
피지컬 요소를 강조한 발탄과는 달리 협동을 강조하는 기믹과 일부러 디버프를 걸어 생존하는 등, 전략적인 면을 강조하는 레이드다. 하지만 한 명의 실수로 파티 전원이 치명적인 피해를 입는 등 지나치게 협동을 강조한 것이 문제가 되어 사이버 유격이라는 오명을 가지고 있다.
8.1. 호평
-
타 레이드 대비 낮은 기믹 난이도
협동 패턴에 대한 스트레스를 제외하면 난이도는 낮은 편이다. 발탄조차도 낙사를 방지하기 위해 패턴 타격 지점을 예상하거나 각종 면역기로 흘려넘기든가 해야 하지만, 비아키스는 8인 전원에게 역할이 부여되는 것이 문제일 뿐 개개인에게 부여되는 기믹의 난이도는 다른 레이드에 비해 낮은 편이다. 굳이 따지자면 피지컬보다는 뇌지컬이 필요하다. 그래서 피지컬이 부족하더라도 기믹을 익히면 금방 익숙해질 수 있고, 피지컬이 중요한 발탄과 쿠크세이튼보다 더 편하게 여길 수도 있다. 짤패턴들도 전조가 짧긴 하지만 너무 많이 맞거나 서폿의 케어가 한참 부족한 게 아니라면 입장 레벨에서도 버틸 수 있는 수준이다. 다만 어쨌든 발탄보다 상위 레이드인만큼 막 입성한 유저들이 우습게 여길 수준은 아니니, 노말에서 충분히 숙련된 다음 하드를 도는 것이 추천된다. 낙사때문에 노말과 하드의 위험성 차이가 크지 않은 발탄과는 달리 비아키스는 각종 패턴이 강화되기 때문에 노말과 하드의 차이가 제법 큰 편이다.
8.2. 혹평
-
지나치게 많고 불쾌감을 유발하는 협동 기믹
비아키스에 대한 부정적인 평가를 한 마디로 정리하면 처음부터 끝까지 협동 패턴밖에 없다. 그리고 그 모든 협동 패턴이 한두명의 공대 내부의 적에 의해 파훼에 실패하고 그대로 전멸할 수 있는 위험성을 안고 있다. 후속 레이드인 쿠크세이튼이 미쳐돌아가는 난이도로 뉴비의 입문을 막는 역할을 하고 있다면, 비아키스는 고인물들에게 가장 외면받는 레이드로 손꼽히고 있다.
그나마 거듭된 패치로 난이도가 하향된 것이 이 정도고, 초창기의 협동 패턴들은 8명 중 단 한 명이라도 실수하면 공대가 통째로 엎어지는 최악의 구성이었다. 그러면서도 패턴들이 전반적으로 실수를 유도하는 듯이 극악의 판정을 갖고 있어서 마치 플레이어들을 골탕먹이는 듯한 불쾌감을 준다. 특히 3페이즈의 경우 기믹 하나 끝나면 바로 다음 기믹 준비하러 가고, 기믹 하나 끝나면 바로 다음 기믹 준비하러 뛰어가야 하기에 피로감이 심하다. 딜 조금 넣다가 늪 패턴 하러 뛰어가고, 늪 패턴 끝나면 또 좀 때리다 칼 보러 중간으로 뛰어가고, 비아키스 나오면 또 좀 때리다 한컴타자 치러 뛰어가야 한다. 끝나자마자 모여서 매혹 밟고 거의 레이드 내내 이런 식이다. 이는 트라이팟 뿐만 아닌 숙련팟 기준으로도 비아키스가 상당히 재미없는 레이드라고 평가받는 이유기도 하다.
구 1관문(모르페)이 특히 이런 연대책임 패턴으로 수문장 역할을 톡톡히 했다. 구슬넣기 패턴에서 소환되는 구슬은 이동속도나 캐릭터에게 먹히는 판정 범위 등이 실수를 유발하기에 최적화 되어있는데 너프 전엔 파티원 4명 모두 성공해야 전멸하지 않았기에 악명이 높았다. 2번 행해지는 구슬 먹기 패턴도 마찬가지. 3명 성공 시 기믹 파훼 패치와 어느정도 구슬이 모르페에게 넘어가는 걸 용납해주는 너프가 이루어진 이후에도 여전히 익숙해지기 전까지 어렵다는 편.
출시 후에 여러번 진행된 개발진의 인터뷰에 따르면 비아키스는 '버스'를 막기 위해 협동 패턴을 다수 넣은 것으로 여겨지고 있다. 하지만 지나친 협동 패턴에 지친 유저들은 패턴 파훼는 같이 하고 딜만 남에게 맡기는 "참여형"(?) 버스에 탑승하는 것을 선택했고, 의도는 완벽하게 실패했다. 결국 쿠크세이튼 출시 이후 거듭된 패턴 하향으로 이제는 한두 명의 실수는 커버가 가능한 레이드가 되었다.
8.3. 총평
종합적으로 정리하면 개인이 살아남긴 쉽지만 클리어는 어려운 레이드로, 아브렐슈드 레이드가 업데이트 되면서 군단장 레이드가 1주에 3종류만 돌 수 있게 제약이 생기자 이런 이유로 4종류의 군단장 레이드 중 제일 많이 버려지는 레이드가 되었다.[52]다만 엘가시아 업데이트 이후 카멘 카드를 얻을 수 있게 되면서 카제로스의 군단장 카드셋 속칭 암구빛을 활성화할 수 있게 되었고, 어비스 던전인 카양겔의 보스들이 암속성 취약이기 때문에 암구빛 카드작을 위해 비아키스를 도는 고레벨 유저들의 수가 다시 점점 늘어나고 있다. 특히, 그간 대부분의 유저들이 비아키스 대신 발탄을 돌아온 결과 발탄 카드가 풀각이 되어 버린 경우가 많은데 이 유저들이 이번엔 비아키스 카드작을 위해 발탄을 버리고 비아키스로 돌아온 경우가 꽤 있는 편이다.
이후 22년 12월 21일 패치에서 클리어 골드가 2400골드로 약 47%가량 너프되었는데, 발탄은 1800골드로 너프되면서 발탄과 비아키스의 수익 차이가 생겨 비아키스로 오는 유저가 많아졌다.
9. 기타
보스 특유의 기믹 덕에 파티가 그대로 터져버려 워낙 파티원들과의 균열이 일어나는 경우가 다분했다. 이것을 인지했는지 4월 28일에 전체적인 기믹 난이도가 조정되었으며, 이후 11월 3일에 노말 모드에 한해서 한번 더 난이도를 낮춰주었다.이하 조정된 목록이다.
- [4월 28일 업데이트 내역]
- ||군단장 레이드 '욕망군단장 비아키스'의 난이도를 아래와 같이 조정하였습니다.
- 1관문 진행 중, 인큐버스 모르페가 구체흡수 패턴 사용 시, 구체 생성 전 대기시간을 소폭 증가시켰습니다.
- 1관문 진행 중, 인큐버스 모르페의 구체흡수 패턴의 성공 조건을 소폭 완화하였습니다.
- 1관문 진행 중, 인큐버스 모르페가 사용하는 차원 관문 패턴의 성공 조건을 모든 관문 파괴에서 관문 3개 파괴로 변경하였습니다.
- 1관문 진행 중, 인큐버스 모르페와 악몽의 모르페가 획득하는 '몽마의 기운', '몽마의 현신' 버프의 공격력 증가 효과를 감소시켰습니다.
- 2관문 진행 중, 보라색 고리를 발사하는 스킬 사용 시 보라색 고리 발생에 소요되는 시간을 소폭 증가시켰습니다.
- 2관문 진행 중, 3개의 검은 환영을 소환하여 폭발시키는 스킬 사용 시 폭발에 소요되는 시간을 소폭 증가시키고, 폭발 시 안전지대의 범위를 소폭 증가시켰습니다.
- 3관문 진행 중, '절망의 늪'을 생성하는 스킬 사용 시 절망의 늪에서 획득하는 이동 속도 감소 디버프의 감소량을 늘렸습니다.
- 3관문 진행 중, 환영과 검을 소환하는 스킬 사용 시 검기 발생에 소요되는 시간을 소폭 증가시켰습니다.
- 3관문 진행 중, 피의 구체를 집어삼키는 스킬 사용 시 집어삼키기까지 소요되는 시간을 소폭 증가시켰습니다.
- 3관문 진행 중, 이동 속도가 매우 빠른 캐릭터가 '절망의 늪' 패턴에서 상대적으로 공략에 어려움을 겪는 현상을 완화하였습니다.
- 노말 난이도의 3관문 진행 중, '욕망의 시선' 스킬 사용 시 두 번째 포즈를 취하는 공격을 하지 않도록 수정하였습니다.
- [11월 3일 업데이트 내역]
- ||군단장 레이드 '욕망군단장 비아키스' 노말 난이도 완화
1관문
* '악몽의 모르페'의 공격력을 하향 조정하였습니다.
* '인큐버스 모르페'의 '차원관문' 패턴 실패 시, 현실 공간의 파티원이 즉사하지 않고 일정량의 피해를 입도록 변경하였습니다.
* '인큐버스 모르페'의 '차원관문' 패턴 실패 시, 꿈 공간 속 '악몽의 모르페'가 전멸기를 사용하지 않도록 변경하였습니다.
* '인큐버스 모르페'를 저지하는 패턴에서 필요한 무력화 수치를 감소시켰습니다.
* '인큐버스 모르페' 저지 후 연속해서 발생하는 검은색, 파란색 구체 흡수 실패 시 현실 공간의 파티원이 즉사하지 않고 일정량의 피해를 입도록 변경하였습니다.
* '인큐버스 모르페' 저지 후 연속해서 발생하는 검은색, 파란색 구체 흡수 실패 시 꿈 공간 속 '악몽의 모르페'가 전멸기를 사용하지 않습니다.
2관문
* 비아키스가 보라색 고리 유도체를 발사하는 공격의 피해량을 완화하였습니다.
* 비아키스의 체력을 하향 조정하였습니다.
3관문
* 비아키스가 공격대원들을 유혹하여 끌어들이는 패턴 진행 중, '절망의 늪' 디버프와 '신속의 욕망' 디버프가 부여되는 인원 수를 아래와 같이 변경하였습니다.* '절망의 늪' 디버프 : 기존 2명 → 3명
* '신속의 욕망' 디버프 : 기존 6명 → 5명- 비아키스가 다수의 '피의 촉수'를 소환하는 패턴 진행 중 욕망 게이지가 감소하는 주기를 완화하였습니다.
패턴 중 욕망과 환영의 검 패턴이 사운드 플레이가 요구되는 패턴인지라 비아키스 군단장 레이드를 클리어할 수 없었던 청각장애인 모험가가 있었다. 자신은 청각장애인이라 비아키스를 못 잡는다고 하자 이미 비아키스를 깨고 하드 난이도에 도전할 수 있던 고렙 모험가들이 이 청각장애인 모험가를 도와 노말 난이도를 같이 클리어해주는 미담이 생겨났다. 로아온 미니에서 소개되었고 이후 3주년 꿈꾸는 추억의 섬 에포나에도 추오 버그 클리어사건과 함께 해당 미담이 기록되면서 많은 이들에게 알려지게 되었다.
뒤에 나온 쿠크세이튼도 그렇지만, 비아키스 역시 ost가 매우 잘 뽑혔다는 호평이 있다. 특히 2페이즈에서의 ost는 명곡으로 이후 같은 욕망군단 소속이었던 에키드나의 ost로 리메이크 되기도 했다.
1관문이 삭제되면서 쿠크세이튼과 더불어 부하 없이 군단장만 보스로 출전하는 유이한 레이드가 되었다. 다만 쿠크세이튼은 쿠크와 세이튼의 둘로 분리되어 1,2관문을 전담하며 보스는 아니지만 기믹 때 세트가 등장하는 점을 생각하면 군단장만 등장하는 유일한 군단장 레이드라고 할 수 있다.[53]
10. 관련 문서
[글로벌]
[2]
아군과 전투를 벌이게 될수도 있다고 한다.
[3]
마수군단과는 달리 전장에 3개나 생성되어있다.
[4]
맞췄다는 가정 하에, 3페이즈의 소위 '아재패턴'에서 정기 흡수 수치에 따라 생기는 비아키스의 보호막을 전부 깎는다.
[5]
(구)2관문
[6]
군단장이 아닌 이유는 3페이즈에 가서 새로운 모습으로 군단장이 되기 때문.
[7]
전 3관문
[8]
대표적인 공습 패턴 등.
[9]
11월 3일 패치로 노말 모드에 한해서 비아키스의 체력이 감소해 잡기 쉬워졌다.
[10]
디버프가 걸린 사람의 시선에 따라 V자 모양의 선이 생기는데 만일 욕망 폭발이 활성화되면 이쪽 방향으로 투사체가 날아간다는 표시니 반드시 이 V자 선이 맵 밖으로 향하게 해야한다.
[11]
혼자서 가운데의 구슬을 2개 먹으면 그 자리에서 즉사한다.
[12]
단, 11시가 100% 반접만 나오는 건 절대 아니다.
[13]
예를 들어 7시 방향 분신의 파장이 빨강, 검정, 검정, 빨강, 검정 순이라면, 7 빨검검빨검 이런식으로 브리핑을 한다. 이 때 나머지 2명은 미리 공대원끼리 약속한 자리에서 대기하다가 검은색 파장이 3번 나온 방향 근처로 재빨리 이동해 2명이 먹고 난 후 나머지 1개의 검은 파장을 먹으면 된다.
[14]
워로드가 있는 파티라면 워로드가 일부러 잡혀주고 실드로 버티는 동안 나머지 공대원이 프리딜을 넣기도 한다.
[15]
3페이즈 촉수 패턴에서 비아키스가 중앙에서 발사하는 투사체와 외형이 동일하다. 하지만 해당 패턴의 투사체는 닿을 시 즉사한다. 입문자들 사이에서 흡수 패턴 기믹을 수행할 때 구체의 색이 붉은 것에 닿으면 죽는다는 잘못된 추측을 반영한 것으로 보인다.
[16]
(구)3관문
[17]
최후의 양심으로 각성기는 사용하지 않는다.
[18]
보통 135줄의 QTE 패턴에서 무기력 상태에 돌입하기 위해 12시의 구슬을, 102줄의 무력화 패턴에서 3시의 구슬을 사용하고 마지막으로 발악 패턴을 대비하여 매혹 게이지를 조절하기 위해 9시의 구슬을 사용한다. 자신의 욕망 게이지가 너무 높다고 구슬을 멋대로 사용하면 욕을 먹기 딱 좋으니 주의하자.
[19]
워로드의 배쉬처럼 상태이상을 가진 스킬을 사용하면 매혹에 걸린 공격대원을 구해줄 수 있다. 단 상태이상을 유발하는 스킬이 너무 데미지가 높아 매혹에 걸린 아군이 죽어버릴 수도 있고 화상이나 빙결, 감전, 지진처럼 지속적으로 영향을 주는 스킬이라면 비아키스의 후속타를 맞을 수 있으니 일반적으로는 수면 폭탄을 던지고 평타로 한 번 때려서 풀어주는 게 정석으로 통한다.물론 배신자 처단이라는 명목으로 그냥 죽이기도 한다
[20]
보통 1번 파티의 1번과 2번이 첫 번째 메두사를, 3번과 4번이 첫 번째 메두사가 끝나자마자 바로 발동되는 두 번째 메두사를 맡으며 이를 발악 패턴이 나올 때까지 반복한다. 날개를 전부 접어서 담당한 인원들이 디버프를 받지 않더라도 사전에 나뉘어진 순서대로 진행하고, 2번 파티는 1번 파티의 플레이어가 사망했을 경우를 대비해 스페어 역할을 한다.
[21]
파훼가 간단한 노멀에서는 거의 쓸 일이 없고, 패턴이 변형되는 하드에서 자주 사용되는 방법이다.
[22]
신속의 욕망은 버프창, 절망의 늪은 디버프창에 위치하므로 디버프창을 주시해 확인 하는 것이 편하다. 디버프창에서 절망의 늪이 사라지는 순간 늪이 깔리고, 늪의 슬로우는 바로 걸리지 않기 때문에 디버프창이 사라지자마자 이동하면 늪을 깔고 안전하게 뒷자리로 이동해서 대기할 수 있다.
[23]
트라이팟에서 실수로 똥이 9시에 깔렸을때 3시로 이동하는 경우도 있다.
[24]
원래 이 패턴을 위해 공대원 중 1명은 매혹 게이지를 일부러 맞아서 올려야했지만 패치로 해당 패턴 시작 전에 랜덤 공대원 1명의 매혹 게이지가 70%까지 강제로 차도록 만들어 이제 누군가는 칼을 반드시 볼 수 있다.
[25]
전원 성공 시 출력되는 가이드 메시지
[26]
일부 인원 실패 시 출력되는 가이드 메시지
[27]
나이 많은 게이머를 비하하는 용어라 '
한컴타자연습'이라고 순화해서 부르기도 한다.
[28]
틀려도 다시 입력할 수 있긴하나, 처음에 바로 틀려서 다시 하는게 아니면 시간이 매우 빡빡하다. 전체적르로 은근 널널하니 빠르게 입력하는것 보다 정확하게 입력하자.
[29]
이때 패턴 파훼에 실패한 인원이 생기면 정기를 흡수당한 인원에 따라 각 파티의 서포터가 실드를 걸어주어야 한다.
[30]
숙련된 유저는 이런 팀킬 사고를 최소화하기 위해 바닥을 까는 타이밍에 일부러 바깥쪽 맨바닥에다가 쎈 스킬이나 넉백시키는 스킬들을 미리 써 버려서 쿨을 빼놓기도 한다. 반대로 자신이 먼저 빠르게 매혹 상태에 진입됐을 때에는 늦게 시전되는 스킬, 예를 들어 사이즈믹 해머 같은 스킬을 미리 사용함과 동시에 매혹되었다면 아직 매혹 상태에 빠지지 않은 아군을 전멸 시켜버리는 대형 참사를 유발할 수도 있다. 또한 아이템 레벨이 엄청 높다면 약한 스킬로도 데미지가 살벌하게 들어오니 웬만하면 얌전히 스킬 사용없이 매혹당하고 공대원들과 함께 광란의 스킬 파티를 즐기자.
[31]
대체로 무력화가 성공한 뒤 1초 뒤에 곧바로 시간 정지 물약을 누르면 된다. 다만 파티마다 무력화 속도가 다르니 그냥 무력화 성공 즉시 누르는게 더 나을수도 있다. 가장 좋은 방법은 1시에 위치한 괴물이 몸 색이 빨개지면서 손가락을 바닥으로 박는데 손가락이 바닥에 다 박히면 바닥의 색이 사라지고 터지니 바닥의 색이 사라지거나 손가락이 박히는 것을 보고 누르는 것이다.
[32]
2024년 7월 10일 패치 이후 노말, 하드 난이도는 1개까지는 남아있어도 파훼 성공으로 판정되도록 완화되었다.
[33]
이 메두사 패턴은 노말의 메두사와 똑같은 양식으로, 한 번만 발동하며 날개를 펼치지 않으니 뒤 돌기만 하면 된다.
[34]
동서남북에 비아키스의 분신과 진짜 비아키스가 위치하는데 정신없이 돌아다닐 필요 없이 미니맵에 보스 아이콘이 있는 쪽이 진짜 비아키스가 자리잡은 곳이므로 미니맵만 잘 봐도 쉽게 간파할 수 있다.
[35]
이론상 욕망 게이지 0으로 시작해서, 모든 패턴을 피할 수 있다면 다음 메두사 패턴이 다시 나올 때 까지 매혹에 걸리지 않고 버텨내서 검붉은 안개를 밟고 다시 욕망 게이지를 감소 시킬 수 있다. 시간이 오래 걸려도 짤패턴에 맞지만 않는다면 혼자서도 매혹 게이지 관리를 하며 무력화가 가능하단 뜻이다! 정말 가끔 공대원들이 전멸했는데 혼자 살아남은 고인물 유저가 이렇게 무력화에 성공해 혀를 내두르게 하는 경우가 있다. 리얼 에스더
[36]
발악 시작 이후부터 공대원 전원의 욕망게이지가 차오르는 특성상 높은 확률로 전부 동일한 시간대에 매혹에 걸려버리므로 수면 폭탄이나 상태이상같은 일반적인 해결책도 통하지 않는다. 1루프 무력화가 실패했다면 속편하게 재시작을 누르는 게 빠를 지경. 정 안된다면 게이지가 차오르기 직전에 검은 장판의 경로에 두고 시간 정지 물약을 사용해 아군을 공격하는 것을 막음과 동시에 매혹에서 풀려나는 방법도 있다.
[37]
만약 웨이를 사용한다면 이 중첩을 깎고 사용해야 제대로 된 무력화가 들어가지만, 하드와 달리 1웨이로는 무력화가 턱없이 부족하기 때문에 그보다는 지속적인 무력을 위해 공습 이후 와플 패턴에서 이난나를 쓰며 맞무력하는 경우가 대부분이다.
[38]
혹여나 실패하더라도 실패한 플레이어에게 욕망 장판만 활성화된다. 이렇게 실패한 플레이어는 다른 파티원들에게 매혹 게이지가 쌓이지 않도록 떨어져 있으면 일정 시간이 지난 후 장판이 사라지니 혹여나 연타에 자신없다 하더라도 일단 구슬을 먹어야 될 때는 먹자.
[39]
단, 상태이상이라고 해서 냉기 수류탄이나 섬광 수류탄을 던지면 레벨 비례 피해까지 그대로 들어간다. 그리고 바드의 폭풍의 서곡, 워로드의 배쉬, 블래스터의 휘두르기를 이용해 기절을 거는 등 행동 불가 상태이상을 거는 스킬을 활용해도 매혹이 풀리지만, 파티원이 본인의 스킬에 피격되며 피해를 입는다는 점을 주의해야 한다.
[40]
즉사 패턴 상대로 위기 모면처럼 즉사를 막아주며 추가로 75%의 체력을 회복시켜준다.
[41]
다만 가끔씩 절망의 늪이 다소 겹쳐 깔리는 경우도 있으며, 이렇게 겹친 늪 장판에 고신속 캐릭터가 걸리면 늪에서 너무 일찍 빠져나와서 비아키스에게 맞을 수 있다. 다행히 싱글모드에는 최소 1회는 사망을 막아주는 '꺾이지 않는 마음 버프'가 있기 때문에 이 패턴에 걸려도 리트할 일은 거의 없으며, 이마저도 패치를 통해 절망의 늪이 깔리는 간격이 넓어지게 변경되었다.
[42]
원래 컷신은 모르페가 플레이어 캐릭터 사방으로 순간이동을 하면서 카메라가 빙글빙글 돌아가는 연출이었다. 허나 스킵도 되지 않는 컷씬인데 너무 길고 어지럽다는 의견이 많았으며, 1넴은 리트가 잦아서 정말 많이 보게 되다 보니 컷씬이 나올 때마다 눈을 감는다는 유저까지도 나올 정도였다. 결국 패치로 모르페가 바로 앞에서 한두번 순간이동을 하는 심플한 연출로 변경되었다.
[43]
비아키스 1넴에서 공대장을 2명 정하는 이유이기도 하다. 보통 악몽의 모르페를 맡은 파티에게 공대장을 넘겨준 뒤, 니나브를 악몽의 모르페에게 사용해 체력을 빠르게 깎는다.
[44]
빨파초흰검 구슬과는 달리 가까이 가서 어그로를 안 끌어도 미리 주인이 정해져 있어 알아서 따라온다.
[45]
현실에서의 모든 소용돌이(유체가 불어나오든, 빨려들어가는 것이든)는 나선이 감기는 방향과 회전방향이 일치한다. 젓가락으로 국수가락을 왕창 집은 뒤 휘감는 상황을 생각해 보라.
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보통은 출발 전 정한 빨파초흰검 자리대로 간다.
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바드 - 빛의 광시곡, 홀리나이트 - 신의 율법, 도화가 - 미리내, 워로드 - 전장의 방패(전태로드 한정)
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시전 타이밍은 모르페한테서 퍼지는 오라가 14번째 발산할 때 터진다. 13번 발산하고 14번째에 살짝 늦게 발산하니 발산횟수를 세거나 늦게 발산하는 것을 캐치하여 실드나 시정으로 버티면 된다.
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보통 컷신 대사에 따라 인큐버스 모르페 파티를 쾌락파티, 악몽의 모르페 파티는 욕망파티로 부른다.
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다른 색깔의 구슬을 관문에 넣은 경우, 구슬을 먹어버린 경우, 구슬 색깔이 사이클 3번을 돌기 전에 넣지 못하는 경우 모두 해당된다.
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아르고스의 작은 피자 패턴과 카르코사의 팔괘진 구슬먹기를 섞어놓은 듯한 패턴이다.
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아브렐슈드를 돌 수 있는 1490 이상 유저들 입장에선 상위 장비 제작 및 업그레이드 소재 파밍을 위해 아브렐슈드와 쿠크세이튼 2종은 사실상 확정이며, 그게 아니더라도 아브렐슈드는 골드 보상이 많아서, 쿠크세이튼은 4명만 모여도 된다는 이유로 독보적인 장점이 있다. 결국 발탄과 비아키스중 1명을 버리게 되는데, 보상이 차이가 없다보니 비교적 쉬운 발탄쪽으로 가게 되는 것. 비아키스의 고렙 참가 비율이 많이 낮아진 편이다. 특히 하드의 경우 도화가 출시와 골드 획득 1주 6캐릭터 제한 패치로 인해 원래 낮은 선호도+딜러 배럭 감소+서폿 범람이라는 특수한 상황이 맞물려 일반적인 레이드와 반대로 딜러 품귀 현상이 강해져 랏딜 모집 공대가 바글바글한 모습을 볼 수 있다.
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1관문이 삭제되면서 모르페뿐만 아니라 잡몹으로 등장하던 레키엘까지 삭제됐기 때문에 비아키스 레이드에는 비아키스 본인만 등장한다.